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MOVIMIENTO CIRCULAR DE UN CUERPO INTRODUCCION.

En cinemtica, el movimiento circular (tambin llamado movimiento circunferencial) es el que se basa en un eje de giro y radio constantes, por lo cual la trayectoria es una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante (giro ondulatorio), se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio y centro fijos y velocidad angular constante. En el movimiento circular hay que tener en cuenta algunos conceptos que ser an bsicos para la descripci!n cinemtica y dinmica del mismo" Eje de giro" es la l nea recta alrededor de la cual se reali#a la rotaci!n, este eje puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada instante concreto es el eje de la rotaci!n (considerando en este caso una variaci!n infinitesimal o diferencial de tiempo). El eje de giro define un punto llamado centro de giro de la trayectoria descrita ($). %rco" partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido en la trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el despla#amiento angular. Su unidad es el radin (espacio recorrido dividido entre el radio de la trayectoria seguida, divisi!n de longitud entre longitud, adimensional por tanto). &elocidad angular" es la variaci!n del despla#amiento angular por unidad de tiempo (omega min'scula, ). %celeraci!n angular" es la variaci!n de la velocidad angular por unidad de tiempo (alfa min'scula, ). En dinmica de los movimientos curvil neos, circulares y(o giratorios se tienen en cuenta adems las siguientes magnitudes" )omento angular (*)" es la magnitud que en el movimiento rectil neo equivale al momento lineal o cantidad de movimiento pero aplicada al movimiento curvil neo, circular y(o giratorio (producto vectorial de la cantidad de movimiento por el vector posici!n, desde el centro de giro al punto donde se encuentra la masa puntual). )omento de inercia (+)" es una cualidad de los cuerpos que depende de su forma y de la distribuci!n de su masa y que resulta de multiplicar una porci!n concreta de la masa por la distancia que la separa al eje de giro. )omento de fuer#a ())" o par motor es la fuer#a aplicada por la distancia al eje de giro (es el equivalente a la fuer#a agente del movimiento que cambia el estado de un movimiento rectil neo).

,.-*o primero que debemos hacer para desarrollar el trabajo es seleccionar el fotograma

en el que debemos empe#ar a trabajar, en este caso es el fotograma ,.,/ en este caso podemos cortar o empe#ar, la terminacion del fotograma quedaria en 0.,, y la captura apro1imada seria de 23 cuadros. 2.-4ara darle un equilibrio al desarrollo del movimiento colocamos una bara de calibracion al centro de la imagen y tomamos como referencia la escuadra dentro del mismo, al que le daremos el valor de ,33 5.-4osterior a esto le damos formato al valor de ,33 en la escuadra y lo cambiamos por el valor de 23 que es igual al numero de fotogramas.6reamos la masa puntual en herramientas, en donde podemos cambiar nombres y color.

7.- precionando el menu damos, clic8 en trayectoria automatica en donde podemos seleccionar la cantidad de pi1eles(chimenea). 4recionamos (6trl, Shift) 9na ves que tenemos definida el area con pi1eles, comen#amos a tra#ar la trayectoria automatica dando clic8 en (buscar).

..- En esta opcion tra#amos el movimiento natural en el que este mismo actua: ;e esta forma podemos correr el video para que actue normalmente deacuerdo a sus funciones de programacion.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

0.000 | -0.216 | 0.001 | 0.216 | | 0.141394278 | 0.033 | -0.215 | 0.000 | 0.215 | 188.307252 | 320910.529 | 0.067 | -0.218 | -0.001 | 0.218 | 94.153626 | 158814.291 | 0.100 | -0.217 | -0.005 | 0.217 | 62.769084 | 105917.803 | 0.007254999 | 0.133 | -0.217 | -0.009 | 0.218 | 47.076813 | 79386.4368 | 0.014519487 | 0.167 | -0.217 | -0.012 | 0.218 | 37.6614504 | 63485.7914 | 0.021787244 | 0.200 | -0.217 | -0.016 | 0.218 | 31.384542 | 52856.6763 | 0.029076121 | 0.234 | -0.216 | -0.021 | 0.217 | 26.901036 | 45478.9308 | 0.03620673 |

10. 0.267 | -0.216 | -0.025 | 0.217 | 23.5384065 | 39795.413 | 0.043446603 | 11. 0.300 | -0.215 | -0.029 | 0.217 | 20.923028 | 35427.1081 | 0.05061129 | 12. 0.334 | -0.215 | -0.032 | 0.217 | 18.8307252 | 31841.0261 |0.057920261 | 13. 0.367 | -0.211 | -0.038 | 0.215 | 17.1188411 | 29251.1573 | 0.064481384 | 14. 0.400 | -0.210 | -0.041 | 0.214 | 15.692271 | 26842.7982 | 0.071567945 | 15. 0.434 | -0.208 | -0.047 | 0.214 | 14.4851732 | 24877.3744 | 0.078410165 | 16. 0.467 | -0.208 | -0.050 | 0.214 | 13.450518 | 23065.9849 | 0.085666059 | 17. 0.501 | -0.205 | -0.056 | 0.213 | 12.5538168 | 21655.3827 | 0.092260077 |

18. 0.534 | -0.204 | -0.059 | 0.212 | 11.7692032 | 20325.3254 | 0.099242598 | 19. 0.567 | -0.203 | -0.063 | 0.212 | 11.0768972 | 19144.3101 | 0.106250308 | 20. 0.601 | -0.199 | -0.069 | 0.211 | 10.461514 | 18207.8473 | 0.112542473 | 21. 0.634 | -0.198 | -0.072 | 0.210 | 9.910908 | 17290.4896 | 0.119293178 |

Aplica el teorema de Pitagoras para definir la tra ectoria !" en s# radio E1siste una forma simple de crear la trayectoria por medio del teorema de 4itagoras en el mismo programa de <rac8er, para esto es nesesario dirigirnos a la barra de menus , posterior a esto seleccionamos la opcion nuevo y esto nos arroja una nueva ventana en la que seleccionamos herramientas de medida y la opcion cinta metrica. Segun los comandos siguientes utili#amos la cinta metrica para tomar como referencia un e1tremo en el eje de coordenadas y otro en el tren, lo cual nos da un radio de " $$.%& cm. ;amos clic8 en datos y nos muestra el radio con respecto al tiempo y una grafica, al avan#ar el video la grafica nos muestra que el radio no demuestra un circulo perfecto segun la grafica.
U'A LA (UNCION TAN)ENTE INVER'A PARA O*TENER LO' DATO' DE MOVIMIENTO ROTACIONAL

En la seccion de datos pedimos la velocidad angular y aceleracion angular y graficamose. En el caso de la velocidad centripeta el resto de la informacion podremos crear un modelo nuevo de particula en la seccion nuevo, una ve# echo esto cambiamos el nombre y el color para resaltar el otro patron de caracteres, utili##amos los datos que

obtuvimos y sacamos la ecuacion correspondiente. =>%?+6% S+=)9+;E% y nos arroja una nueva ventana de graficas.

6reamos los nuevos paramentros y copiamos para pegar en las tablas de datos y hacemos lo mismo para el despla#amiento de (y) con respecto al tiempo, abrimos las dos graficas correspondientes a cada una para compararlas en cuanto a su trayectoria, velocidad.

*a grafica nos muestra las interacciones que e1isten en las distintas graficas una de circunferencia y velocidad y la otra actuando como un satelite artificial girando alrededor de la tierra, podemos visuali#ar el comportamiento de las velocidades que varian con la velocidad y que al mismo tiempo varian con el despla#amiento,los datos mas usuales en estos casos son variacion respecto al tiempo y la variacion de la velocidad final que se modifican segun el angulo o la

altura en el caso del satelite. *os datos que se obtubieron fueron @.A de radio que es igual a 23 cm. ;e esta manera se puede entender su comportamiento.

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