Vous êtes sur la page 1sur 70

PASCAL y TURBO PASCAL

Algoritmos y Estructuras de Datos II

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

PASCAL: Es un lenguaje de Alto Nivel y propsito general desarrollado por el prof. suizo Niklaus WIRTH en 1968. Caractersticas Excelente herramienta para aprender programacn Es un lenguaje de propsito general Lenguaje procedural (imperativo, orientado a rdenes) Lenguaje estructurado (soporta while, for y repeat. No necesita goto) Lenguaje recursivo Gran riqueza de tipos de datos predefinidos y definidos por el usuario Cdigos ejecutables rpidos y eficientes
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

TURBO PASCAL: Lanzado en 1983 por BORLAND International. Caractersticas adicionales: Entorno integrado de desarrollo Editor de texto Grficos Gestin de archivos Compilacin independiente Gestin de proyectos Enteros de gran presicin Programacin orientada a objetos Bilioteca de objetos

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Estructura de un Programa PASCAL

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Nota: Las declaraciones de constantes, tipos y variables tambin se pueden poner en los procedimientos y/o funciones. Todo objeto referenciado en un programa debe haber sido previamente definido.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Identificadores
Para poder manipular datos (I-O), necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados; esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES. Los identificadores tambin se utilizan para los nombres de los programas, los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones, as como para las etiquetas, constantes y variables. Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes : 1. Pueden estar compuestos de caracteres alfabticos, numricos y el carcter de subrayado ( _ ). 2. Deben comenzar con un carcter alfabtico o el carcter de subrayado. 3. Puede ser de cualquier longitud (slo los 63 primeros caracteres son significativos). 4. No se hace distincin entre maysculas y minsculas. 5. No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables, constantes, programas o sub-programas.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Identificadores
Identificadores vlidos Nombre Cadena Edad_Maxima X_Y_Z Etiqueta2 Identificadores no vlidos Num&Dias carcter & no vlido X nombre Contiene un blanco begin es una palabra reservada eje@s carcter @ no vlido

La eleccin de identificadores permite una mejor lectura y comprensin de un programa. No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ningn significado.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Declaracin de etiquetas
Si necesitara utilizar la instruccin Goto, deber marcarse con una etiqueta la lnea a donde desea enviarse el control de flujo del programa. La declaracin deber encabezarse con el identificador reservado: Label, seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma. Pascal estndar slo permite etiquetas formadas por nmeros de 1 a 4 dgitos. Turbo-Pascal permite la utilizacin de nmeros y/o cualquier identificador, excepto los identificadores reservados. Su uso no est recomendado
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de constantes En la definicin de constantes se introducen identificadores que sirven como sinnimos de valores fijos. El identificador reservado Const debe encabezar la instruccin, seguido por una lista de asignaciones de constantes. Cada asignacin de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante, como se muestra a continuacin:

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de constantes Un valor constante puede consistir de un nmero ( entero o real ), o de una constante de caracteres. La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apstrofes ( ' ), y, en Turbo-Pascal, tambin puede formarse concatenndola con caracteres de control ( sin separadores ), por ejemplo :

Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo carcter de control, p.ej. :

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de constantes Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal, a saber : 1. El smbolo # seguido de un nmero entero entre 0 y 255 representa el carcter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII. 2. El smbolo ^ seguido por una letra, representa el correspondiente carcter de control. Ejemplos : #12 decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacin de forma) #$1B valor hexadecimal 1B ( escape ). ^G carcter del timbre o campana. ^M carcter de retorno de carro.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

CONSTANTES PREDEFINIDAS

Adems de las constantes literales para los tipos integer y real con representacin decimal y hexadecimal, y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII, ms los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estndar del ASCII )
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de tipos
El Tipo indica el espacio de memoria en que se almacenarn y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria . Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer, real, byte, boolean, char ), o algn otro definido por el programador. Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estndar predefinidos, para lo cual, debe iniciar con el identificador reservado Type , seguido de una o ms asignaciones de tipo separadas por punto y coma. Cada asignacin de tipo debe consistir de un identificador de tipo, seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido. La asignacin de tipos a los datos tiene dos objetivos principales: Detectar errores de operaciones en programas. Determinar cmo ejecutar las operaciones.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de tipos
Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos, por ejemplo :

Tipos Enteros predefinidos

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de tipos Tipos reales


En el contexto de Pascal, un nmero real es aquel que est compuesto de una parte entera y una parte decimal, separadas por un punto. El rango de estos nmeros est dado entre los valores 1E-38 y 1E+38 . Deben tomarse en cuenta las siguientes restricciones para los valores de tipo real: 1. No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array. 2. No pueden formar subrangos. 3. No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set) 4. No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case. 5. Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de tipos

Los nmeros reales estn siempre disponibles en Turbo Pascal, pero si su sistema incluye un coprocesador matemtico, se dispone adems de otros tipos de nmeros reales:
real (real) single (real corto) comp (entero ampliado) double (real de doble precisin) extended (real ampliado)
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Definicin de tipos. Real


BOOLEAN : Puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false, los cuales estn definidos de tal manera que false < true . Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria. CHAR : Es cualquier carcter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual est formado por los 128 caracteres del ASCII ms los 128 caracteres especiales. Los valores ordinales del cdigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carcter correspondiente encerrado entre apstrofes. Ej.: 'A' < 'a' CADENA (STRING): Es una secuencia de caracteres de cero o ms caracteres correspondientes al cdigo ASCII, escrito en una lnea sobre el programa y encerrado entre apstrofos. Ej.: 'Turbo Pascal','Tecnolgico', #13#10 Nota: Una cadena sin nada entre los apstrofos se llama cadena nula o cadena vaca. La longitud de una cadena es el nmero de carcteres encerrados entre los apstrofos.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Operadores

Los operadores sirven para combinar los trminos de las expresiones. En Pascal, se manejan tres grupos de operadores: 1. ARITMTICOS 2. RELACIONALES 3. LGICOS

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Operadores aritmticos
Sirven para operar trminos numricos. a. UNARIOS b. BINARIOS UNARIOS: trabajan con UN OPERANDO. Pascal permite el manejo de un operador unario llamado : MENOS UNARIO Este operador denota la negacin del operando, y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando. Ej: x = 100; -x dar como resultado -100. BINARIOS: combinan DOS OPERANDOS , dando como resultado un valor numrico cuyo tipo ser igual al mayor de los tipos que tengan los operandos.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Operadores aritmticos

Observe: 1. Cuando los dos operandos sean del tipo integer, el resultado ser de tipo integer. 2. Cuando cualquiera de los dos operandos, o ambos, sean del tipo real, el resultado ser de tipo real. 3. Cuando, en la operacin div, OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo, se obtiene un resultado con signo positivo; si los operandos difieren en signo, el resultado es negativo y el truncamiento tiene lugar hacia el cero. 4. La operacin MODULO est definida solamente para OPERANDO-2 positivo. El resultado se dar como el entero no negativo ms pequeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un mltiplo de OPERANDO-2 Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Operadores relacionales
Una RELACIN consiste de dos operandos separados por un operador relacional. Si la relacin es satisfecha, el resultado tendr un valor booleano true ; si la relacin no se satisface, el resultado tendr un valor false. Los operadores deben ser del mismo tipo, aunque los valores de tipo real, integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones.

Ejemplos

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Operadores lgicos

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes y/o variables separadas por operadores vlidos. Se puede construir una expresin vlida por medio de : 1. Una sola constante o variable, la cual puede estar precedida por un signo + - . 2. Una secuencia de trminos (constantes, variables, funciones) separados por operadores. Adems debe considerarse que: Toda variable utilizada en una expresin debe tener un valor almacenado para que la expresin, al ser evaluada, d como resultado un valor. Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcin. Como en las expresiones matemticas, una expresin en Pascal se evala de acuerdo a la precedencia de operadores. La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal:
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Expresiones

Las reglas de evaluacin son: 1. Si todos los operadores en una expresin tienen la misma precedencia, la evaluacin de las operaciones se realiza de izquierda a derecha. 2. Cuando los operadores sean de diferentes precedencias, se evalan primero las operaciones de ms alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ), luego se evalan las de precedencia siguiente, y as sucesivamente. 3. Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusin de parntesis en una expresin.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccin (tambin llamada enunciado, sentencia o estatuto), normalmente incluye una cantidad considerable de ellas. Uno de los tipos de instrucciones ms importantes lo forman las instrucciones de asignacin; las cuales asignan a una variable (por medio del smbolo := ) , el resultado de la evaluacin de una expresin.

La sintaxis para las instrucciones de asignacin es : identificador := expresin ;

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Bloques de instrucciones
Es posible utilizar una instruccin compuesta o bloque de instrucciones, el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end. No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones, no para terminarlas. begin y end son delimitadores de bloque.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Procedimientos de entrada / salida


Las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifrico de la computadora tal como una terminal, una impresora o un disco. Las instrucciones de entrada estndar, sirven para leer carcteres desde el teclado. Las instrucciones de salida estndar despliegan carcteres en la pantalla. En Pascal todas las operaciones de entrada/salida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entrada/salida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estndar: Procedimientos de entrada Procedimientos de salida
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Read Write

ReadLn WriteLn

Procedimientos Read y Readln


Base para las instrucciones de entrada estndar. Proporcionan datos durante la ejecucin de un programa. Las instrucciones para llamar a los procedimientos son:

Donde : lista_de_variables : es una lista de identificadores de variables separados por comas, los datos que se pueden leer son : enteros, caracteres, o cadenas. No se puede leer un boolean o un elemento de tipo enumerado.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Procedimientos Read y Readln


Los datos estructurados , arrays, registros o conjuntos, no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disear procedimientos especficos. La accin de la instruccin es obtener, del teclado, tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables. Los datos debern ser compatibles con los tipos de las variables. Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nmeros, y puede estar inmediatamente precedido por un signo ms o un signo menos. Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de lnea, pero no deber haber blancos o fines de lnea entre el signo y el nmero. La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccin contine leyendo valores en la misma lnea; mientras que, con ReadLn la siguiente lectura se har despus de que se haya tecleado el carcter de fin de lnea. Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccin Read, los caracteres blancos y los de fin de lnea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas. Cada fin de lnea es tratado como un carcter, pero el valor asignado a la variable ser un carcter blanco.

Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccin Read o ReadLn por separado, para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendrn resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos ledos ).

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Procedimientos Read y Readln

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Procedimientos Write Y Writeln


La salida estndar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos, y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas :

Donde: lista_de_salida es una lista de variables, expresiones y/o constantes, cuyos valores van a ser desplegados en la pantalla. El procedimiento Write permite que la siguiente instruccin se realice en la misma lnea , mientras que WriteLn alimenta una nueva lnea, antes de finalizar. Ej::

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Patrones Lgicos

Secuencia Seleccin Iteracin


Hacer Mientras Hacer Hasta

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Secuencia

En este caso, las instrucciones se ejecutan una despus de la otra sin omitir ninguna de ellas.

Begin N := 0; Write (Nombrey Apellido, NYA); N := N + 1

End.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin

La seleccin de alternativas en Pascal se realiza con alguna de las dos siguientes formas :

1. La sentencia if 2. La sentencia case

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia IF THEN - ELSE

Se evala condicin y si el resultado arroja un valor verdadero, se ejecuta instruccin_1 ; en caso contrario se ejecuta instruccin_2..

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia IF THEN - ELSE


Omitiendo el ELSE

Usando el ELSE

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia IF THEN - ELSE


Nota: Antes de la clusula else no se antepone un punto y coma, si lo hubiese el compilador producir un mensaje de error, puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else. La parte else es opcional, pero la ejecucin siempre continuar en otra instruccin. En lugar de utilizar instrucciones simples, se pueden usar bloques de instrucciones:

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia IF THEN - ELSE


Sentencia IF anidadas

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia CASE-OF-ELSE

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia CASE-OF-ELSE


Dependiendo del valor que tenga la expresin selector, se ejecutarn las instrucciones etiquetadas por constante. Aqu tambin los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples. Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else. Reglas: 1. La expresin <selector> se evala y se compara con las constantes; las constantes son listas de uno o ms posibles valores de <selector> separados por comas. Ejecutadas la(s) <instrucciones>, el control se pasa a la primera instruccin a continuacin de end (fin de case). 2. La clusula else es opcional. 3. Si el valor de <selector> no est comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la clusula else, no sucede nada y sigue el flujo del programa; si existe la clusula else se ejecutan la(s) <instrucciones> a continuacin de la clusula else. 4. El selector debe ser un tipo ordinal ( integer, char, boolean o enumerado). Los tipos string, longint y word no son vlidos. 5. Todas las constantes case deben ser nicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector. 6. Cada sentencia, excepto la ltima, deben ir seguidas del punto y coma.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Seleccin. Sentencia CASE-OF-ELSE

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Iteracin
Las formas de iteracin sirven para ejecutar ciclos repetidamente, dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones. Una estructura de control que permite la repeticin de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo). El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten. Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticin: 1. While 2. Repeat 3. For
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Iteracin. WHILE-DO
La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que el nmero de iteraciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que una condicin sea verdadera

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Iteracin. WHILE-DO
Reglas de funcionamiento: La condicin se evala antes y despus de cada ejecucin del bucle. Si la condicin es verdadera, se ejecuta el bucle, y si es falsa, el control pasa a la sentencia siguiente al bucle. Si la condicin se evala a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez, el cuerpo del bucle no se ejecutar nunca. Mientras la condicin sea verdadera el bucle se ejecutar. Esto significa que el bucle se ejecutar indefinidamente a menos que "algo" en el interior del bucle modifique la condicin haciendo que su valor pase a falso. Si la expresin nunca cambia de valor, entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Iteracin. WHILE-DO

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

REPEAT-UNTIL La accin de repeat-until es repetir una serie de instrucciones hasta que se cumpla una determinada condicin .

Reglas de funcionamiento: 1. La condicin se evala al final del bucle, despus de ejecutarse todas las sentencias. 2. Si la condicin es falsa, se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus instrucciones. 3. Si la condicin es falsa, se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccin a until. 4. La sintaxis no requiere begin y end.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

REPEAT-UNTIL

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

FOR-TO-DO
Cuando se sabe de antemano el nmero de veces que deber ejecutarse un ciclo determinado, sta es la forma ms conveniente.

Al ejecutarse la sentencia for la primera vez, a contador se le asigna un valor inicial (expresion.1), y a continuacin se ejecutan las intrucciones del interior del bucle, enseguida se verifica si el valor final (expresin.2) es mayor que el valor inicial (expresin.1); en caso de no ser as se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones, hasta que el contador sea mayor que el valor final, en cuyo momento se termina el bucle. Aqu, contador no puede ser de tipo real. El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

FOR-TO-DO

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Tipos de datos Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados, ya que tal definicin ser usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservar para las variables de cada tipo, as como para establecer los lmites de los valores que pueden asignarse a cada variable. Se establecen las siguientes reglas: Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada. El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccin ejecutable. A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especficos.
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Tipos de datos. Clasificacin


Tipos simples. Hasta aqu, hemos considerado los tipos simples estndar integer, real, boolean, char y byte proporcionados por Turbo Pascal. Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numricas, de caracteres y/o lgicas. Sin embargo, es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema, hacindose necesaria la utilizacin de otros tipos como:
TIPO SUBRANGO: TIPO ENUMERADOS:

TIPO SUBRANGO:

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Cadenas
TIPO CADENAS (strings) : Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ). La definicin de un tipo string debe especificar el nmero mximo de caracteres que puede contener, esto es, la mxima longitud para las cadenas de ese tipo. La longitud se especifca por una constante entera en el rango de 1 a 255.

Las variables de cadena se declaran en la seccin Var o Type.

Una Vez declaradas las variables se pueden realizar asignaciones u operaciones de lectura/escritura.

El contenido de la cadena se debe encerrar entre apstrofes.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Operaciones entre cadenas


Las operaciones bsicas entre cadenas son : asignacin, comparacin y concatenacin. Es posible asignar una cadena a otra cadena, incluso aunque sea de longitud fsica ms pequea en cuyo caso ocurrira un truncamiento de la cadena.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Reglas de comparacin de cadenas


Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen segn el orden de los caracteres en el cdigo ASCII y con los operadores de relacin. '0' < '1' '2' > '1' 'A' < 'B' 'm' > 'l Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes. El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes. Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es ms corta que la otra, entonces la ms corta es menor que la ms larga. Ejemplo : 'Alex' > 'Alas {puesto que 'e' > 'a'} 'ADAN' < 'adan {puesto que 'A' < 'a'}

'Damian' < 'Damiana {'Damian' tiene menos caracteres que 'Damiana'}


Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Cadenas. concatenacin
Otra operacin bsica es la concatenacin. La concatenacin es un proceso de combinar dos o ms cadenas en una sola cadena. El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcin concat ), debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255. Ejemplos : 'INSTITUTO '+'TECNOLOGICO'='INSTITUTO TECNOLOGICO 'CONTAB'+'.'+'PAS = 'CONTAB.PAS' Se puede asignar el valor de una expresin de cadena a una variable cadena, por ejemplo : fecha := 'lunes'; y utilizar la variable fecha en: frase:='El prximo '+fecha+' inician las clases'; Si la longitud mxima de una cadena es excedida, se pierden los caracteres sobrantes a la derecha.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Procedimientos. DELETE

Procedimientos. INSERT

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Procedimientos. STR

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

PROCEDEMINTO VAL

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Funcin Concat, Funcin Copy, Lenght, Pos

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arreglos (array)
Un arreglo est formado por un nmero fijo de elementos contguos de un mismo tipo. Al tipo se le llama tipo base del arreglo. Los datos individuales se llaman elementos del arreglo. Para definir un tipo estructurado arreglo, se debe especificar el tipo base y el nmero de elementos. Un array se caracterza por: Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contnua Tener un nico nombre de variable que representa a todos los elementos, y stos a su vez se diferencan por un ndice o subndice. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array. Los arrays se clasifican en : Unidimensionales (vectores o listas) Multidimensionales ( tablas o matrices)
Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arreglos (array)

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arrays unidimensionales
Un array de una dimensin (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nmero de elementos finitos, tamao fijo y elementos homogneos. Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas. Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria, darle un nombre al array, y a cada persona asignarle su edad correspondiente.

Nombre del vector edades Subndice [1],[2],... Contenido edades[2]= 28

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arrays unidimensionales

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arrays paralelos
Dos o ms arrays que utilizan el mismo subndice para referirse a trminos homlogos se llaman arrays paralelos. Basados en el programa anterior se tienen las edades de 'x' personas, para saber a que persona se refiere dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los nombres de manera simultnea con las edades.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arrays bidimensionales (tablas)


Un array bidimensional (tabla o matrz) es un array con dos ndices, al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Arrays multidimensionales
Turbo Pascal no limita el nmero de dimensiones de un array, pero s que debe estar declarado el tipo de cada subndice.

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Despus continuamos

Magter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Vous aimerez peut-être aussi