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INDICE

DEDCATORA 01
AGRADECMENTO 02
NTRODUCCON 04
CAPITULO I: EL PROBLEMA 05
1.1 PLANEAMENTO DEL PROBLEMA
1.1.1 SELECCN Y FUNDAMENTACN
1.1.2 FORMULACON Y DESCRPCN DEL PROBLEMA 06
1.1.3 JUSTFCACN DEL PROBLEMA 07
1.1.4 LMTACONES 09
1.1.5 RELEVANCA SOCAL 09
1.2 OBJETVOS: 10
1.2.1 OBJETVO GENERAL:
1.2.2 OBJETVOS ESPECFCOS:
CAPITULO II: MARCO TEORICO 11
2.1. ANTECEDENTES DE LA NVESTGACON
2.2. NFORMACN EXSTENTE SOBRE EL TEMA 12
2.3. BASES TEORCAS
2.3.1 TURSMO (1) 12
2.3.2 ANLSS Y DSEO DE SSTEMAS (2) 15
.2.3.3 NGENERA DE SOFTWARE (3) 28
2.3.4 LA FACLDAD DE USO EN EL DSEO DE
SOFTWARE (4) 29
2.3.5. MULTMEDA (5) 33
2.4 DEFNCONES OPERACONALES 47
1
CAPITULO III: METODOLOGIA 50
3.1 HPOTESS
3.2 VARABLES
3.2.1. VARABLE NDEPENDENTE
3.2.2. VARABLE DEPENDENTE
3.2.3. VARABLE NTERVNENTE
3.3 NDCADORES
3.4 METODOLOGA 51
3.4.1 TPO DE NVESTGACN
3.4.2 NVEL DE NVESTGACN
3.4.3. DSEO METODOLOGCO
3.4.4. UBCACN GEOGRFCA
3.4.5. POBLACN, MUESTRA 52
CAPITULO IV: RECURSOS TURSTICOS DEL EJE DOS DE MAYO -
YAROWILCA
4.1. PROVNCA DE DOS DE MAYO
4.2. PROVNCA DE YAROWLCA 55
4.3. DATOS ESTADSTCOS DEL FLUJO DE TURSTAS DEL EJE DOS DE
MAYO YAROWLCA 57
CAPITULO V: DESARROLLO DEL SOFTWARE TURISTICO 60
5.1. MTODO DE DESARROLLO POR ANLSS ESTRUCTURADO
5.2. DSEO ESTRUCTURADO. 65
CAPITULO VI: RESULTADOS 75
6.1. PRESENTACON DE LOS RESULTADOS 75
6.2. DATOS DE LA ENCUESTA 75
6.3. DSCUSON DE RESULTADOS 78
6.4. CONCLUSON 80
6.5. BBLOGRAFA 81
2
ANLISIS, DISEO E IMPLEMENTACIN DE UN SOFTWARE GUA
TURSTICA DE HUNUCO: EJE DOS DE MAYO - YAROWILCA COMO
ALTERNATIVA DE PROMOCIN Y DIFUSIN DEL TURISMO?
HUANUCO !!"
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
"#"# SELECCIN Y FUNDAMENTACIN
En las ltimas dcadas, el turismo en el Mundo ha venido fortalecindose
como un dinmico sector de gran importancia para la mayora de los pases;
y la tendencia estara definida hacia un mayor auge de esta actividad en el
transcurso de los prximos lustros, gracias al aumento considerable de una
oferta creativa y diferenciada que busca satisfacer las expectativas de viaje
de un nmero creciente de turistas, tanto en el mbito local, regional,
nacional e internacional.
Las perspectivas abiertas para el desarrollo del turismo a nivel mundial,
producto de una marcada tendencia hacia la intensificacin del proceso
globalizador de la economa, que se caracteriza por una mayor
interconectividad entre pases en trminos econmicos, financieros y
culturales, y por una mayor movilidad de aquellos segmentos de la poblacin
mundial que han tenido acceso a mejores niveles de vida, como
consecuencia se observa un incremento en el nmero de viajes, lo que sin
duda contribuir significativamente al logro de un equilibrio en el saldo de las
balanzas comerciales de muchas naciones con vocacin y potencial
turstico; entre las que se ubica en forma expectante nuestro Pas: Per.
3
Segn la Organizacin Mundial de Turismo OMT-, en el perodo
comprendido: Ao 2000 al 2005 se ha registrado en el mundo un incremento
significativo equivalente al 14.3% de turismo receptivo en los diferentes
pases del orbe; poniendo en manifiesto que la actividad turstica mundial ha
tenido, en promedio, un desempeo sostenido y ascendente, apartado de
las circunstancias meramente coyunturales que pudieran estar marcadas por
perodos de auge y declive en espacios relativamente largos de tiempo.
Un aspecto importante vinculado al auge del turismo, es el que se refiere a
su indiscutible capacidad para generar empleo. En cuanto a la aportacin
total de la actividad en este rubro, se ha generado 285 millones 343 mil
puestos de trabajo, equivalentes al 8.2% de los ingresos mundiales totales
generados por exportaciones, y el 37% de las exportaciones del sector
servicios; ubicndose EL TURISMO COMO EL PRINCIPAL RUBRO
DEL COMERCIO INTERNACIONAL#
Cabe resaltar el hecho que el turismo destaca actualmente dentro de las
cinco categoras ms importantes de la actividad exportadora para el 83% de
los pases del mundo, figurando como la fuente ms importante para al
menos 38% de ellos.
En los escenarios de mediano y largo plazo, de acuerdo a la OMT prev que
en forma sostenida el turismo internacional tendr un ritmo de crecimiento de
4.1% anual hasta el ao 2020.
Las perspectivas para el turismo mundial en las prximas dos dcadas son
muy favorables, estimndose que para el ao 2020 las llegadas de turistas
internacionales se ubicarn por encima de los 1,560 millones, en tanto que
los ingresos tursticos alcanzarn los dos billones de dlares.
En este sentido, el TURSMO NTERNACONAL an tiene mucho potencial
por explotar, dado que el segmento de la poblacin mundial que tendr la
4
posibilidad de viajar en el ao 2020, se estima en alrededor del 7% de la
poblacin mundial total.
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El Eje Turstico Dos de Mayo Yarowilca pertenecientes a la Regin
Hunuco cuenta con un gran potencial turstico sujeto de aprovechamiento,
sin embargo, su importancia no se considera como alternativa de desarrollo
para estas zonas de escasa actividad econmica.
El Eje Dos de Mayo Yarowilca es considerado como una de las entidades
con mayor variedad de recursos tursticos de la Regin, pero esta ventaja no
ha sido aprovechada, ya que la promocin y difusin de sus atractivos no
esta siendo debidamente dispuesto. Esto es un factor limitante en cuanto a
la captacin de un mayor numero de turistas, ya que debemos considerar
que el mercado turstico mundial es variado, por lo tanto la oferta de
atractivos tursticos debe ser acorde a los diferentes motivos por los cuales
viajan los turistas.

El turismo es una actividad econmica que por los ingresos que genera se
convierte en una fuente que puede ser utilizada en la inversin para
promover el desarrollo de la poblacin. Este desarrollo no solamente es
institucional sino tambin personal, debido a que si bien es una actividad de
servicios, indirectamente su uso eleva los niveles productivos de la
5
comunidad debido a que hay un crecimiento de necesidades como
consecuencia del nivel de demanda que ste pueda generar.
Al llevarse a la prctica la actividad turstica a una escala bien organizada
estar en mayores posibilidades de integrarse al sistema turstico mundial
como parte de una poltica de difusin. Al ponerse en prctica tal nivel de
organizacin, se compromete tambin a un trabajo global y en equipo de los
diversos agentes que participan en esta actividad.
El desarrollo y la integracin, por tanto, se convierten en efectos inmediatos
cuando se pone en prctica una poltica turstica seria que comprometa el
trabajo en conjunto de todos aquellos que directa o indirectamente estn
comprometidos en la ejecucin de esta actividad.
Es por todas estas razones que en esta investigacin consideramos
inadecuado el tratamiento y significado que se le ha dado a la actividad
turstica en nuestra Regin.
Desde este marco, el presente documento debe servir como uno de los
elementos iniciales para sustentar y orientar las posibilidades del desarrollo
turstico, en reas definidas por dichos recursos que han sido incorporados
y que constituyen como centros de referencia en la identificacin de
oportunidades de inversin y cuya priorizacin, deber tenerse en cuenta el
incremento de la frecuencia de visitas que han sido generadas como
resultado del esfuerzo en la promocin turstica en sus diferentes
segmentos, entre los cuales debemos de rescatar la utilizacin de medios
de tecnologa de punta, que en la actualidad estn siendo utilizados con el
fin de difundir la informacin a todos los rincones del mundo, como son la
utilizacin del nternet y la creacin de programas (software) de difusin
turstica.
6
"# DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
La Regin Hunuco tiene en el turismo un sector con enorme potencial de
desarrollo. No solo cuenta con importantes recursos tursticos con potencial
para atender todos lo segmentos del mercado, sino que su cultura tradicional
y diversa ofrece una amplia gama de posibilidades a los turistas que lo
visitan.
Por esta razn esta tesis proyecta obtener informacin sobre los recursos
tursticos existentes en el Eje Dos de Mayo - Yarowilca, pertenecientes a la
Regin Hunuco en donde podemos encontrar recursos pre-incas e incas,
en ellos podemos apreciar Zonas, Centros, Monumentos, Complejos, y
Yacimientos Arqueolgicos, as como Arte Rupestre, Grabados en Piedras y
otros recursos formados por la transformacin del tiempo sin la intervencin
de la mano del hombre como: Aguas Termales que son medicinales, Grutas,
Paisajes. Estos recursos mencionados no estn siendo masivamente
difundidos. Lo que nos obliga crear un sistema de informacin, teniendo
como aliada a la tecnologa ciberntica que hoy en da se usan para difundir
o transmitir conocimientos y objetivos de una realidad concreta; as, este
proyecto debe reflejar la gran importancia que lleva implcito y hacer de que
la comunidad nacional e internacional se interese por conocer dichos
recursos, constituyndose al lugar de los hechos o a travs del medio por el
cual se transportar la informacin textual, grafica, y videogrfica (Gua
Turstica) y que ste incentive, motive y pueda crear el inters por parte de
los visitantes.
"#$. FORMULACION DEL PROBLEMA
En que medida el Anlisis, Diseo e mplementacin de un Software Gua
Turstica de Hunuco: Eje Dos de Mayo - Yarowilca nfluye como Alternativa
de Promocin y Difusin del Turismo?
7
"#% JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA
El turismo ha alcanzado una posicin significativa como actividad econmica
y social, con implicancias para el desarrollo de la mayor parte de las
regiones, especialmente para aquellos que cuentan con los elementos
bsicos de oferta que le permita competir en el mercado nacional e
internacional.
La Regin Hunuco tiene ms de 2200 centros tursticos que an no han
sido explotados en su totalidad por la falta de inversin, promocin y difusin
del turismo. Hunuco posee pocas industrias, como por ejemplo un par de
embotelladoras, molineras, y madereras, asimismo la agricultura no es una
opcin de desarrollo por que el precio se escapa al control de los
agricultores, entonces parece ser que Hunuco no tiene otra salida ms que
el turismo.
Podramos destacar, que en el "Eje turstico de Dos de Mayo - Yarowilca
correspondiente a la Regin Hunuco, es un verdadero potencial turstico,
especialmente en recursos arqueolgicos, que brinda calidad por su
exposicin Histrico - Cultural y Natural a nivel mundial, es decir, estamos en
condiciones de vender y ofertar un buen producto. Sin embargo, en la
actualidad, la promocin del turismo corresponde a un escaso porcentaje del
flujo turstico generado a nivel nacional e internacional, esto debido, a la falta
de inversin, promocin y difusin, facilidades y comercializacin;
ocasionando no estar considerados dentro del paquete turstico a nivel
nacional y menos internacional.
A nivel nacional, los paquetes tursticos ms ofertados a los visitantes, estn
fijados hacia las regiones como ca, Arequipa, Cuzco, Ancash, Puno, Trujillo,
Cajamarca e quitos; esto debido, a la mayor promocin y a las facilidades
tursticas (Hoteles, Restaurantes, entre otros) brindados por estas zonas.
8
Tendramos que sealar, la responsabilidad de mejorar nuestra oferta
turstica (promocin y facilitacin), en lo referente a la diversificacin y a la
prestacin de servicios tursticos de calidad, as como el de hacer uso de los
nuevos medios tecnolgicos (software turstico e internet).
As mismo cabe mencionar, que tras un diagnstico realizado por la
institucin responsable en nuestra localidad del sector turismo, existe un
movimiento comercial local que hasta hoy en da, no ha sido cubierto o
explotado, por la falta de empresas estatales o privadas que promuevan o
difundan dichos recursos, ofrecindole a estos paquetes tursticos integrales
y atractivos
El turismo genera el incremento del empleo, la redistribucin de la renta, el
crecimiento sostenido regional y la integracin e identificacin de los valores
locales y regionales con el patrimonio histrico cultural y natural. La
demanda de servicios; hoteleros, alimentacin, viajes, recreacin, cultura,
promovern que las empresas privadas y estatales ofrezcan paquetes
tursticos a los visitantes, con la finalidad de generar ingresos para nuestra
economa.
"#& LIMITACIONES
En el presente trabajo de investigacin que comprende el Eje turstico Dos
de Mayo - Yarowilca de la Regin Hunuco las limitaciones que podemos
encontrar son bsicamente en la recoleccin de informacin textual y
material bibliogrfico histrico cultural con fines de estudio o investigacin
debido a que an no se hacen los estudios correspondientes de algunas
zonas arqueolgica de estas zonas.
Con respecto al desarrollo del software no se tienen limitaciones ya que hoy
en da con la globalizacin podemos contar con hardware y software
actualizado.
9
"#' RELEVANCIA SOCIAL
Este trabajo de investigacin contribuir con promocionar y difundir los
recursos tursticos del Eje Dos de Mayo - Yarowilca, dicha informacin
estar destinada al turismo interno y externo, beneficiando
fundamentalmente a los pobladores de la zona con el consumo de una
amplia variedad de bienes y servicios, entre ellos transporte, alojamiento,
artesanas, comidas y entretenimientos. Donde ellos podrn prestar servicio
a los consumidores antes, durante y despus de sus viajes fuera de su
lugar de residencia habitual. Por medio de esta industria las consecuencias
econmicas del turismo se transfunden a nuestro pas, regiones, ciudades,
pueblos, comunidades e individuos al generar un mayor flujo de turismo.
Por todo ello, considero interesante analizar y reflexionar sobre el efecto y
el potencial del turismo, ms an en economas subdesarrolladas en las
que el impacto real es benfico para todos.
En el aspecto Tecnolgico hay que destacar, lo siguiente:
El Eje Dos de Mayo - Yarowilca pertenecientes a la Regin Hunuco ser el
primer Eje en contar con un Software Turstico que servir como soporte al
proceso de difusin y promocin del turismo..
"#( OBJETIVOS:
"#(#" OBJETIVO GENERAL:
mplementar un Software Gua Turstica de Hunuco: Eje Dos de
Mayo - Yarowilca - como alternativa de promocin y difusin del
turismo.
"#(# OBJETIVOS ESPECFICOS:
Difundir los atractivos tursticos de las provincias de Dos de
Mayo - Yarowilca a todos los rincones del planeta, haciendo
10
uso de los medios que hoy en da la tecnologa nos ofrece,
como los programas (software) tursticos.
Recepcionar un mayor nmero de divisas provenientes del
turismo receptivo hacia la zona y maximizar la rentabilidad
econmica de su actividad turstica.
Analizar los datos de una aplicacin informtica multimedios
cuya funcin sea la de convertirse en un soporte para la
difusin del turismo.
Desarrollar la aplicacin informtica, previamente diseada,
y que funcione correctamente.
11
CAPITULO II
MARCO TEORICO
#"# ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION#
Luego de haber hecho las investigaciones del caso, habiendo visitado las
bibliotecas de las provincias de Dos de Mayo y Yarowilca y de la localidad de
Huanuco, se ha observado que existen muy pocos trabajos acerca de la
creacin de programas o software tursticos en nuestra regin, siendo el
nstituto Superior Pedaggico "Marcos Duran Martel, quien encabeza esta
lista con la presentacin de trabajos en forma terica y prctica sobre la
implantacin del software turistico en los procesos enseanza-aprendizaje
en nuestra localidad, siendo el siguientes:
Elaboracin y aplicacin de un Software Educativo "Atractivos
Tursticos de Huanuco y Alrededores para el desarrollo de la
identidad cultural de los alumnos del 5 grado del nivel Primario
del Colegio Nacional "Leoncio Prado Huanuco 2003.
El Centro de nvestigacin y Desarrollo de Software
(CNDESSOFT) durante los ltimos cinco aos ha venido
investigando y a su vez desarrollando tecnologas multimedios
habiendo desarrollado varios programas relacionados con la
difusin de recursos tursticos entre los cuales podemos
mencionar:
- "Turismo Hunuco 99 el cul abarc todas las
provincias de Huanuco (1999)
- Molino "Un Lugar para Conocer de la Provincia de
Pachitea Huanuco (2003)
- Umari "Descubre su Encanto y Belleza de la Provincia
de Pachitea Huanuco. (2004)
12
- "Riquezas Tursticas de Hunuco (Eje: Ambo
Hunuco Tingo Mara) (2003).
En nuestra localidad existe la Direccin Regional de Comercio Exterior y
Turismo (DRCETUR-HUANUCO), esta institucin es la encargada de
difundir los recursos tursticos que posee nuestra regin a nivel nacional e
internacional utilizando hasta hoy en da medios de comunicacin
tradicionales, es decir: afiches, videos en VHS, trpticos y fotos. Las labores
que viene desempeando esta institucin en la promocin de nuestros
recursos, haciendo uso de medios tecnolgicos de ltima generacin
(Multimedia) es nula, ya que no existe un Software 'Gua Turstica de
Huanuco (Eje Dos de Mayo y Yarowilca).
## BASES TEORICAS
#$#$ TURISMO
El desarrollo turstico debe fundamentarse sobre criterios de
sostenibilidad, es decir, que debe beneficiar a todos los actores
involucrados, que sea viable econmicamente y equitativo,
comercialmente rentable, ecolgicamente sostenible, socio
culturalmente aceptable y que proporcione un alto grado de
satisfaccin al turista.
Las recomendaciones distinguen las siguientes categoras de turismo:
)* +,-./01 2103/+.41, que abarca a los residentes de un pas que
visitan ese mismo pas;
5* +,-./01 26 67+-)2), que implica a los no residentes de un pas 'A'
visitando el pas 'A', por ejemplo turistas japoneses que viajan a
Espaa;
13
4* +,-./01 26 /)8.2), que comprende a los residentes de un pas que
visitan otros pases, por ejemplo un residente de Roma, talia,
visitando Bruselas, Blgica. Las tres clasificaciones bsicas pueden
combinarse entre s para derivar en las siguientes categoras de
turismo:
+,-./01 .7+6-71, que abarca el turismo domstico y el turismo
de entrada.
+,-./01 7)4.17)8, que incluye el turismo domstico y el
turismo de salida.
+,-./01 .7+6-7)4.17)8, que comprende el turismo de entrada y
de salida.
#$#"#" E8 TURISTA
Todos los tipos de viajeros que hacen turismo son descritos como
visitantes, un trmino que constituye el concepto bsico de todo el
sistema de estadsticas tursticas; el trmino 'visitante' puede ser
subdividido en visitantes de un da o excursionistas y en turistas, de la
forma siguiente:
)* los visitantes son quienes viajan a un pas distinto de su pas de
residencia habitual, fuera de su medio ambiental usual, durante un
periodo que no exceda los 12 meses y cuyo propsito principal de
visita es cualquiera que no sea el ejercicio de una actividad
remunerada en el lugar visitado,
5* los visitantes de un da o excursionistas son aquellos que no pasan
la noche en un alojamiento pblico o privado en el pas visitado.
4* los turistas son visitantes que permanecen una noche como
mnimo en el pas visitado.
14
Cuando los pases utilicen esas nuevas definiciones aumentar la
calidad y fiabilidad actual de las estadsticas tursticas, que no son
fciles de analizar debido a las inconsistencias en las definiciones y
clasificaciones utilizadas. Teniendo en cuenta esas limitaciones, el
turismo sigue siendo reconocido como una actividad de importancia
econmica global.
#$#% ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS 9*
#$##" PLANIFICACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE
#$##"#" :;,3 6/ ,7 <-1=64+1 26 S./+60) 1 S1>+?)-6?
Es el Proceso de gestin para la creacin de un Sistema o software,
la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la
estimacin, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos
resignados cierto grado de incertidumbre. Al estimar tomamos en
cuenta no solo del procedimiento tcnico a utilizar en el proyecto, sino
que se toma en cuenta los recursos, costos y planificacin. El Tamao
del proyecto es otro factor importante que puede afectar la precisin
de las estimaciones. A medida que el tamao aumenta, crece
rpidamente la interdependencia entre varios elementos del Software.
La disponibilidad de informacin Histrica es otro elemento que
determina el riesgo de la estimacin.

#$##"# O5@6+.A1/ 26 8) P8)7.>.4)4.B7 268 P-1=64+1.
El objetivo de la Planificacin del proyecto de Software es
proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer
estimaciones razonables de recursos costos y planificacin temporal.
El Objetivo de la planificacin se logra mediante un proceso de
descubrimiento de la informacin que lleve a estimaciones
razonables.
15
#$##"#$ A4+.A.2)26/ A/14.)2)/ )8 P-1=64+1 26 S1>+?)-6.
05.+1 268 S1>+?)-6#
Es la primera actividad de llevada a cabo durante la planificacin del
proyecto de Software.
Describe la funcin, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y
la fiabilidad, se evalan las funciones del mbito y en algunos casos
se refinan para dar mas detalles antes del comienzo de la estimacin.
Las restricciones de rendimiento abarcan los requisitos de tiempo de
respuesta y procesamiento, identifican los lmites del software
originados por el hardware externo, por la memoria disponible y por
otros sistemas existentes.
El mbito se define como un pre-requisito para la estimacin y existen
algunos elementos que se debe tomar en cuenta como es:
La Obtencin de la Informacin necesaria para el software. Para
esto el analista y el cliente se renen sobre las expectativas del
proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos de inters para su
desarrollo.

#$##"#% R64,-/1/:
La Segunda tarea de la planificacin del desarrollo de Software es la
estimacin de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de
desarrollo de Software, esto simula a una pirmide donde las
Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la
infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel
de la pirmide se encuentran los Componentes reutilizables.
Y en la parte mas alta de la pirmide se encuentra el recurso primario,
las personas (el recurso humano).
Cada recurso queda especificado mediante cuatro caractersticas:
16
Descripcin del Recurso.
Informes de disponibilidad.
ec!a cronol"ica en la #ue se re#uiere el recurso.
$iempo durante el #ue ser% aplicado el recurso.

#$##"#%#" R64,-/1/ H,0)71/#
La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto
de software solo puede ser determinado despus de hacer una
estimacin del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o
personas aos), y seleccionar la posicin dentro de la organizacin y
la especialidad que desempeara cada profesional.

#$##"#%# R64,-/1/ 26 E7+1-71#
El entorno es donde se apoya el proyecto de Software, llamado a
menudo entorno de ngeniera de Software, incorpora Hardware y
Software.
El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas
(Software) requeridas para producir los productos que son el
resultado de la buena practica de la ngeniera del Software, un
planificador de proyectos debe determinar la ventana temporal
requerida para el Hardware y el Software, y verificar que estos
recursos estn disponibles.

#$##"#& E/+.0)4.B7 268 P-1=64+1 26 S1>+?)-6#
Para realizar estimaciones seguras de costos y esfuerzos tienen
varias opciones posibles:
Deje la estimacin para ms adelante (obviamente podemos
realizar una estimacin al cien por cien fiable despus de haber
terminado el proyecto.
Base las estimaciones en proyectos similares ya terminados.
17
Utilice tcnicas de descomposicin relativamente sencillas para
generar las estimaciones de costos y esfuerzo del proyecto.
Desarrolle un modelo emprico para l clculo de costos y
esfuerzos del Software.

Desdichadamente la primera opcin, aunque atractiva no es prctica.

La Segunda opcin puede funcionar razonablemente bien si el
proyecto actual es bastante similar a los esfuerzos pasados y si otras
influencias del proyecto son similares.
Las opciones restantes son mtodos viables para la estimacin del
proyecto de software. Desde el punto de vista ideal, se deben aplicar
conjuntamente las tcnicas indicadas usando cada una de ellas como
comprobacin de las otras.

#$## ANALISIS DE SISTEMAS DE COMPUTACION
#$###" C1746<+1/ = A7C8././:
Es un conjunto o disposicin de procedimientos o programas
relacionados de manera que juntos forman una sola unidad. Un
conjunto de hechos, principios y reglas clasificadas y dispuestas de
manera ordenada mostrando un plan lgico en la unin de las partes.
Un mtodo, plan o procedimiento de clasificacin para hacer algo.
Tambin es un conjunto o arreglo de elementos para realizar un
objetivo predefinido en el procesamiento de la nformacin. Esto se
lleva a cabo teniendo en cuenta ciertos principios:
Debe presentarse y entenderse el dominio de la informacin de
un problema.
Defina las funciones #ue debe reali&ar el 'oftware.
18
Represente el comportamiento del software a consecuencias
de acontecimientos externos.
Divida en forma (er%r#uica los modelos #ue representan la
informacin) funciones y comportamiento.
El proceso debe partir desde la informacin esencial hasta el detalle
de la mplementacin.
La funcin del *n%lisis puede ser dar soporte a las actividades de un
ne"ocio) o desarrollar un producto #ue pueda venderse para "enerar
beneficios. Para conse"uir este ob(etivo) un 'istema basado en
computadoras !ace uso de seis +,- elementos fundamentales.

'oftware) #ue son Pro"ramas de computadora) con estructuras
de datos y su documentacin #ue !acen efectiva la lo"/stica
metodolo"/a o controles de re#uerimientos del Pro"rama.
0ardware) dispositivos electrnicos y electromec%nicos) #ue
proporcionan capacidad de c%lculos y funciones r%pidas)
exactas y efectivas +1omputadoras) 1ensores) ma#uinarias)
bombas) lectores) etc.-) #ue proporcionan una funcin externa
dentro de los 'istemas.
Personal) son los operadores o usuarios directos de las
!erramientas del 'istema.
2ase de Datos) una "ran coleccin de informaciones
or"ani&adas y enla&adas al 'istema a las #ue se accede por
medio del 'oftware.
Documentacin) 3anuales) formularios) y otra informacin
descriptiva #ue detalla o da instrucciones sobre el empleo y
operacin del Pro"rama.
Procedimientos) o pasos #ue definen el uso espec/fico de cada
uno de los elementos o componentes del 'istema y las re"las
de su mane(o y mantenimiento.
19
U7 A7C8././ 26 S./+60) /6 886A) ) 4)51 +67.6721 67 4,67+) 81/
/.D,.67+6/ 15@6+.A1/ 67 067+6:
Identifi#ue las necesidades del 1liente.
4vale #ue conceptos tiene el cliente del sistema para
establecer su viabilidad.
Realice un *n%lisis $cnico y econmico.
*si"ne funciones al 0ardware) 'oftware) personal) base de
datos) y otros elementos del 'istema.
4stable&ca las restricciones de presupuestos y planificacin
temporal.
1ree una definicin del sistema #ue forme el fundamento de
todo el traba(o de In"enier/a.
Para lo"rar estos ob(etivos se re#uiere tener un "ran conocimiento y
dominio del 0ardware y el 'oftware) as/ como de la In"enier/a
!umana +3ane(o y *dministracin de personal-) y administracin de
base de datos.
#$### O5@6+.A1/ 268 A7C8././#
#$####" I267+.>.4)4.B7 26 N646/.2)26/#
Es el primer paso del anlisis del sistema, en este proceso el Analista
se rene con el cliente y/o usuario e identifican las metas globales, se
analizan las perspectivas del cliente, sus necesidades y
requerimientos, sobre la planificacin temporal y presupuestal, lneas
de mercadeo y otros puntos que puedan ayudar a la identificacin y
desarrollo del proyecto.

Algunos autores suelen llamar a esta parte Anlisis de Requisitos
y lo dividen en cinco partes:
20
Reconocimiento del problema.
4valuacin y '/ntesis.
3odelado.
4specificacin.
Revisin.

Antes de su reunin con el analista, el cliente prepara un documento
conceptual del proyecto, aunque es recomendable que este se
elabore durante la comunicacin Cliente analista, ya que de hacerlo
el cliente solo de todas maneras tendra que ser modificado, durante
la identificacin de las necesidades.

#$#### E/+,2.1 26 V.)5.8.2)2#
Muchas veces cuando se emprende el desarrollo de un proyecto de
Sistemas los recursos y el tiempo no son realistas para su
materializacin sin tener prdidas econmicas y frustracin
profesional. La viabilidad y el anlisis de riesgos estn relacionados
de muchas maneras, si el riesgo del proyecto es alto, la viabilidad de
producir software de calidad se reduce, sin embargo se deben tomar
en cuenta cuatro reas principales de inters:

)# Viabilidad econmica.
Una evaluacin de los costos de desarrollo, comparados con los
ingresos netos o beneficios obtenidos del producto o Sistema
desarrollado.
b. Viabilidad Tcnica.
Un estudio de funciones, rendimiento y restricciones que puedan
afectar la realizacin de un sistema aceptable.
21
c. Viabilidad Legal.
Es determinar cualquier posibilidad de infraccin, violacin o
responsabilidad legal en que se podra incurrir al desarrollar el
Sistema.
Alternativas. Una evaluacin de los enfoques alternativos del
desarrollo del producto o Sistema.
El estudio de la viabilidad puede documentarse como un informe
aparte para la alta gerencia.

#$####$ A7C8././ E417B0.41 = T347.41#
El anlisis econmico incluye lo que llamamos, el anlisis de costos
beneficios, significa una valoracin de la inversin econmica
comparado con los beneficios que se obtendrn en la
comercializacin y utilidad del producto o sistema.

En el Anlisis Tcnico, el Analista evala los principios tcnicos del
Sistema y al mismo tiempo recoge informacin adicional sobre el
rendimiento, fiabilidad, caractersticas de mantenimiento y
productividad.
Los resultados obtenidos del anlisis tcnico son la base para
determinar sobre si continuar o abandonar el proyecto, si hay riesgos
de que no funcione, no tenga el rendimiento deseado, o si las piezas
no encajan perfectamente unas con otras.

#$####% M1268)21 26 8) A-E,.+64+,-) 268 S./+60)#
Cuando queremos dar a entender mejor lo que vamos a construir en
el caso de edificios, Herramientas, Aviones, Maquinas, se crea un
modelo idntico, pero en menor escala (mas pequeo).
Sin embargo cuando aquello que construiremos es un Software,
nuestro modelo debe tomar una forma diferente, deben representar
todas las funciones y sub funciones de un Sistema. Los modelos se
concentran en lo que debe hacer el sistema no en como lo hace,
22
estos modelos pueden incluir notacin grfica, informacin y
comportamiento del Sistema.
Todos los Sistemas basados en computadoras pueden modelarse
como transformacin de la informacin empleando una arquitectura
del tipo entrada y salida.
#$####& E/<64.>.4)4.176/ 268 S./+60)#
Es un Documento que sirve como fundamento para la ngeniera
Hardware, software, Base de datos, e ingeniera Humana. Describe la
funcin y rendimiento de un Sistema basado en computadoras y las
dificultades que estarn presentes durante su desarrollo. Las
Especificaciones de los requisitos del software se producen en la
terminacin de la tarea del anlisis.

#$##$ DISEO DE SISTEMAS DE COMPUTACION
#$##$#" C1746<+1/ = <-.74.<.1/:
El Diseo de Sistemas se define el proceso de aplicar ciertas tcnicas
y principios con el propsito de definir un dispositivo, un proceso o un
Sistema, con suficientes detalles como para permitir su interpretacin
y realizacin fsica.
La etapa del Diseo del Sistema encierra cuatro etapas:

a. El diseo de los datos#
Trasforma el modelo de dominio de la informacin, creado durante el
anlisis, en las estructuras de datos necesarios para implementar el
Software.

b. El Diseo Arquitectnico.
Define la relacin entre cada uno de los elementos estructurales del
programa.

23
c. El Diseo de la Intera!.
Describe como se comunica el Software consigo mismo, con los
sistemas que operan junto con el y con los operadores y usuarios que
lo emplean.

d. El Diseo de "rocedimientos.
Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa.
La importancia del Diseo del Software se puede definir en una sola
palabra #alidad, dentro del diseo es donde se fomenta la calidad del
Proyecto. El Diseo es la nica manera de materializar con precisin
los requerimientos del cliente.

Para evaluar la calidad de una presentacin del diseo, se deben
establecer criterios tcnicos para un buen diseo como son:

5n dise6o debe presentar una or"ani&acin (er%r#uica #ue
!a"a un uso inteli"ente del control entre los componentes
del software.
4l dise6o debe ser modular) es decir) se debe !acer una
particin l"ica del 'oftware en elementos #ue realicen
funciones y subfunciones especificas.
5n dise6o debe contener abstracciones de datos y
procedimientos.
Debe producir mdulos #ue presenten caracter/sticas de
funcionamiento independiente.
Debe conducir a interfaces #ue redu&can la comple(idad de
las conexiones entre los mdulos y el entorno exterior.
Debe producir un dise6o usando un mtodo #ue pudiera
repetirse se"n la informacin obtenida durante el an%lisis
de re#uisitos de 'oftware.
24

4stos criterios no se consi"uen por casualidad. 4l proceso de Dise6o
del 'oftware exi"e buena calidad a travs de la aplicacin de
principios fundamentales de Dise6o) 3etodolo"/a sistem%tica y una
revisin ex!austiva.

#$##$# D./6F1 26 8) S)8.2)#
En este caso salida se refiere a los resultados e informaciones
generadas por el Sistema, Para la mayora de los usuarios la salida
es la nica razn para el desarrollo de un Sistema y la base de
evaluacin de su utilidad. Sin embargo cuando se realiza un sistema,
como analistas deben realizar lo siguiente:
Determine #ue informacin presentar. Decidir si la informacin
ser% presentada en forma visual) verbal o impresora y
seleccionar el medio de salida.
Dispon"a la presentacin de la informacin en un formato
aceptable.
Decida como distribuir la salida entre los posibles destinatarios.

#$##$#$ H6--)0.67+)/ <)-) 68 D./6F1 26 S./+60)/#
Apoyan el proceso de formular las caractersticas que el sistema debe
tener para satisfacer los requerimientos detectados durante las
actividades del anlisis:

#$##$#$#" H6--)0.67+)/ <)-) 68 26/)--1881 26 S./+60)/#
Estas herramientas nos ayudan como analistas a trasladar diseos en
aplicaciones funcionales.

#$##$#$# H6--)0.67+)/ <)-) I7D67.6-G) 26 S1>+?)-6#
25
Apoyan el Proceso de formular diseos de Software, incluyendo
procedimientos y controles, as como la documentacin
correspondiente.
#$##$#$#$ G676-)21-6/ 26 4B2.D1/#
Producen el cdigo fuente y las aplicaciones a partir de
especificaciones funcionales bien articuladas.

#$##$#$#% H6--)0.67+)/ <)-) <-,65)/#
Apoyan la fase de la evaluacin de un Sistema o de partes del mismo
contra las especificaciones. ncluyen facilidades para examinar la
correcta operacin del Sistema as como el grado de perfeccin
alcanzado en comparacin con las expectativas.
#$##% IMPLANTACION, EVALUACION Y PRUEBA DE SISTEMAS
DE COMPUTACION
#$##%#" I0<8)7+)4.B7# C1746<+1 = D6>.7.4.B7#
Al mplantar un Sistema de nformacin lo primero que debemos
hacer es asegurarnos que el Sistema sea operacional o sea que
funcione de acuerdo a los requerimientos del anlisis y permitir que
los usuarios puedan operarlo.
Existen varios enfoques de mplementacin:
4s darle responsabilidad a los "rupos.
5so de diferentes estrate"ias para el entrenamiento de los
usuarios.
4l *nalista de 'istemas necesita ponderar la situacin y
proponer un plan de conversin #ue sea adecuado para la
or"ani&acin.
4l *nalista necesita formular medidas de desempe6o con las
cuales evaluar a los 5suarios.
26
Debe 1onvertir f/sicamente el sistema de informacin anti"uo)
al nuevo modificado.

En la preparacin de la mplantacin, aunque el Sistema este bien
diseado y desarrollado correctamente su xito depender de su
implantacin y ejecucin por lo que es importante capacitar al usuario
con respecto a su uso y mantenimiento.
#$##%# L) EA)8,)4.B7 268 S./+60):
Se lleva a cabo para identificar puntos dbiles y fuertes del Sistema
implantado. La evaluacin ocurre a lo largo de cualquiera de las
siguientes cuatro dimensiones:
#$##%##" EA)8,)4.B7 1<6-)4.17)8:
Es el Momento en que s evala la manera en que funciona el
Sistema, esto incluye su facilidad de uso, Tiempo de respuesta ante
una necesidad o proceso, como se adecuan los formatos en que se
presenta la nformacin, contabilidad global y su nivel de Utilidad.

#$##%## D6/60<6F1 268 D6/)--1881#
Es la evaluacin del Proceso de desarrollo adecuado tomando en
cuentas ciertos criterios como, Tiempo y esfuerzo en el desarrollo
concuerden con presupuesto y estndares y otros criterios de
Administracin de Proyectos. Adems se incluyen la valoracin de los
mtodos y herramientas utilizados durante el desarrollo del Sistema.

#$##%#$ P-,65) 26 S./+60)/#
Durante el Proceso de mplantacin y Prueba se deben implementar
todas las estrategias posibles para garantizar que en el uso inicial del
Sistema este se encuentre libre de problemas lo cual se puede
27
descubrir durante este proceso y levar a cabo las correcciones de
lugar para su buen funcionamiento.
Desdichadamente la evaluacin de Sistemas no siempre recibe la
atencin que merece, sin embargo cuando se lleva a cabo de manera
adecuada proporciona muchas informaciones que pueden ayudar a
mejorar la efectividad de los esfuerzos de desarrollo de aplicaciones
futuras.
#$#$ INGENIERA DE SOFTWARE 9$*
Es el conjunto de mtodos, tcnicas y herramientas que controlan el
proceso integral del desarrollo del software y suministra las bases
para construir software de calidad de forma eficiente en los plazos
adecuados. La ngeniera de software abarca cuatro elementos clave:
)# M3+121/ 1 +347.4)/: ndican cmo construir tcnicamente el
software, y abarca una serie de tareas que incluyen la planificacin y
estimacin de proyectos, el anlisis de requisitos, el diseo de
estructuras de datos, programas y procedimientos, la codificacin, las
pruebas y el mantenimiento. Los mtodos introducen frecuentemente
una notacin especfica para la tarea en cuestin y una serie de
criterios de calidad.
5# H6--)0.67+)/: Son instrumentos o sistemas automatizados para
realizar algo de la mejor manera posible. Esta manera ptima puede
significar que la herramienta produce resultados ms exactos, ms
eficientes, ms productivos, o que refuerza la calidad del producto
resultante. Proporcionan un soporte automtico o semiautomtico
para todas las fases del desarrollo y sistemas que integran las
herramientas de cada fase de manera que sirven para todo el
28
proceso. Estas herramientas se denominan CASE (Computer Aided
Software Engineering).
4# P-1462.0.67+1/: Son la combinacin de las tcnicas y las
herramientas que en forma conjunta dan un resultado particular. Los
procedimientos indicarn qu herramientas debern utilizarse cuando
se aplican determinadas tcnicas. Definen la secuencia en que se
aplican los mtodos, los documentos que se requieren, los controles
que aseguran la calidad y las directrices que permiten a los gestores
evaluar los progresos.
#$#% LA FACILIDAD DE USO EN EL DISEO DE SOFTWARE 9%*
#$#%#"# D6>.7.4.B7 268 41746<+1 26 >)4.8.2)2 26 ,/1
El trmino "facilidad de uso" hace referencia a la facilidad que ofrece
un producto para realizar determinadas tareas. Este trmino, aunque
guarda cierta relacin con los conceptos de utilidad y satisfaccin, es,
en realidad, un concepto diferente.
#$#%## F)4.8.2)2 26 ,/1 >-67+6 ) U+.8.2)2
El concepto de utilidad hace referencia a la capacidad de un producto
para realizar una o varias tareas. Cuantas ms tareas pueda realizar
un producto, mayor ser su utilidad.
Tanto la utilidad como la facilidad de uso son necesarias para lograr la
aceptacin del producto en el mercado y ambas forman parte del
concepto de funcionalidad.
#$#%#$# S)+./>)44.B7 >-67+6 ) ,/1
Est claro que el diseador siempre pretende conseguir la
satisfaccin del usuario. Si al usuario le gusta el producto,
probablemente lo utilizar y lo recomendar a otros. No obstante, del
29
mismo modo que ocurre con la utilidad, no debemos confundir
satisfaccin con facilidad de uso.
A menudo, el usuario se siente atrado hacia un producto por razones
ajenas a la utilidad o facilidad de uso. Tal vez le atraiga el estilo o la
presentacin, o quizs, el estatus que cree adquirir al comprarlo.
#$#%#%# D6/4,5-.0.67+1 >-67+6 ) )<-672.H)@6 = -672.0.67+1
Existen varios aspectos que intervienen en la facilidad de uso de un
producto, pero este trmino hace referencia esencialmente a los
atributos de descubrimiento) aprendi&a(e y rendimiento.
#$#%#&# E8 +3-0.71 descubrimiento implica la bsqueda y el hallazgo
de la caracterstica de un producto en respuesta a una necesidad
determinada. Las pruebas de facilidad de uso determinan el tiempo
que invierte el usuario en localizar una caracterstica determinada del
producto y los errores cometidos por ste (selecciones de ubicacin
errneas) en el proceso.
#$#%#'# E8 +3-0.71 a"rendi!a$e hace referencia al proceso que utiliza
el usuario para determinar el funcionamiento adecuado de una
caracterstica descubierta para realizar una tarea determinada.
#$#%#(# E8 +3-0.71 rendimiento hace referencia al punto en el que el
usuario "domina la caracterstica y la utiliza sin necesidad de ms
aprendizaje. Las pruebas de facilidad de uso determinan el tiempo
invertido por un usuario experimentado en ejecutar los pasos
necesarios para utilizar una caracterstica concreta.
#$#%#I# L1/ 6/8BD)76/ 71 >,74.17)7
A menudo, los diseadores creen que utilizar simples eslganes como
"aumente la facilidad de uso de su producto ayudar a resolver los
problemas de facilidad de uso. Aunque es importante mostrar una
30
actitud positiva hacia este concepto, slo la realizacin de pruebas
con usuarios ordinarios en el contexto especfico para el que se cre
el producto ofrecer a los diseadores la informacin necesaria para
crear un producto que satisfaga las necesidades del usuario.
"Aumente la facilidad de uso de su producto debe ser la mxima de
todo diseador de software, pero slo tendr sentido si el diseador
es consciente del significado correcto de "facilidad de uso. Las
pruebas con usuarios ordinarios constituyen la forma ms confiable
de determinar si se cubren o no sus necesidades.
#$#%#I# P-6D,7+)/ 0C/ >-64,67+6/
)# :P1- E,3 2656-G) +676- 67 4,67+) 8) >)4.8.2)2 26 ,/1?
La razn principal por la que es necesario realizar pruebas de
facilidad de uso es la reduccin del nmero de llamadas a los
servicios de soporte. Una facilidad de uso pobre es la causa ms
comn de las llamadas a los servicios de soporte tcnico, servicios
que, como saben todos los directores ejecutivos y de servicios de
informacin de las empresas, pueden llegar a resultar demasiado
costosos.
5# :C,C86/ /17 81/ 41/+6/ E,6 2656-3 )>-17+)-?
Un estudio de facilidad de uso razonable puede realizarse en
aproximadamente dos semanas y puede reducir considerablemente el
tiempo y coste invertidos en la realizacin de cambios al final del ciclo
de desarrollo. El coste invertido en la realizacin de las pruebas
depender de la naturaleza del producto y de los elementos de la
interfaz que se deseen comprobar.
Se puede establecer un paralelismo entre las pruebas de facilidad de
uso y la comprobacin de cdigo. Un buen director de proyectos
siempre tiene en cuenta la comprobacin del cdigo del producto al
31
planear un proyecto de desarrollo. No lo ve como algo adicional que
haya que agregar al proceso y al presupuesto, sino que lo considera
un coste previsto en cualquier relacin comercial porque, de no ser
as, el coste sera mucho mayor. Pues bien, lo mismo podemos
aplicar a la realizacin de las pruebas de facilidad de uso.
4# :CB01 <,621 .741-<1-)- J)8D1J 26 >)4.8.2)2 26 ,/1 ) 0.
<-12,4+1?
La facilidad de uso debe ser una parte integrante del proceso de
diseo, no una "cosa que se agrega cuando se desea. La razn por
la que los expertos en facilidad de uso utilizan los trminos "enfocado
al usuario y "diseo centrado en el usuario es que dicha capacidad
depende del mantenimiento de las necesidades del usuario como un
aspecto fundamental en el proceso de diseo.
Gould, Boies y Lewis (1991) identifican cuatro principios en el diseo
centrado en el usuario:
Enoque tem"rano en el usuario. Los diseadores deben
esforzarse en comprender las necesidades de los usuarios
desde la primera fase del proceso de diseo.
Diseo integrado. Los aspectos del diseo guardan una
relacin paralela ms que secuencial. Es fundamental
mantener el diseo interno en consonancia con las
necesidades de la interfaz de usuario.
%ruebas tem"ranas & continuas. El nico enfoque actual
factible en el diseo de software es el emprico: el diseo
funciona si el usuario final decide que funcione. La
incorporacin de pruebas de facilidad de uso en el proceso de
desarrollo ofrece al usuario la posibilidad de enviar comentarios
sobre el diseo antes del lanzamiento del producto.
32
Diseo iterati'o. Los grandes problemas son, a menudo, un
cmulo de pequeos errores. Los diseadores y
desarrolladores deben revisar el diseo de forma iterativa en
tandas de pruebas.
2# :P1- E,3 2651 .0<8.4)- )8 ,/,)-.1?
Un diseador debe reconocer que no es un usuario tpico ya que
posee un conocimiento y comprensin del sistema que est
desarrollando mucho ms profundo de lo que jams tendr el usuario
medio. De este modo, determinados aspectos de la interfaz que estn
poco claros o resultan confusos para la mayor parte de los usuarios
pueden resultar evidentes para alguien que ha intervenido en el
proyecto. Ciertos desarrolladores de software son capaces de
identificarse con el usuario medio hasta cierto punto, pero, para el
usuario real, no hay nada mejor que interactuar directamente con el
producto.
Por tanto, al centrarse en las necesidades de los usuarios tpicos en
las primeras fases del proceso de desarrollo y revisar de forma
peridica el diseo en funcin de la reaccin del usuario, los
desarrolladores de software centrado en el usuario obtienen mejores
resultados y, en consecuencia, mejores productos.
#$#&# MULTIMEDIA 9&*
Multimedia se compone de combinaciones entrelazadas de elementos
de texto, arte grfico, sonido, animacin y video. Cuando usted
permite a un usuario final controlar ciertos elementos y cundo deben
presentarse, se le llama multimedia interactiva.
Cuando usted proporciona una estructura de elementos ligados a
travs de los cuales el usuario puede navegar, entonces la multimedia
se convierte en 0ipermedia.
33
Aunque la definicin es muy sencilla, hacer que trabaje puede ser
complicado. No slo debe comprender cmo hacer que cada
elemento se levante y baile, sino tambin necesita saber cmo utilizar
las herramientas computacionales y las tecnologas de multimedia
para que trabajen en conjunto.
La revolucin Multimedia se ha convertido en el ms reciente
fenmeno tecnolgico y cultural, que est contribuyendo a cambiar
muchos conceptos de la vida y el trabajo cotidiano.
Multimedia representa la perfecta combinacin entre la televisin, el
ordenador, la industria editorial y las telecomunicaciones, ofreciendo
una verdadera experiencia integrada por imgenes, sonidos,
animacin, video, textos y grficos controlados por el usuario.
Un producto Multimedia interactivo permite al usuario iniciar y
desarrollar un dilogo, hacer preguntas, explorar y descubrir, dar y
recibir respuestas.
A diferencia de la televisin o la radio, que son medios de
comunicacin pasivos, este sistema consigue una forma de
comunicacin ms natural que exige una participacin activa del
usuario.
#$#&#"# V67+)@)/ 26 8) M,8+.062.):
La integracin de diferentes medios en un soporte digital dotado de
interactividad proporciona grandes ventajas:
La informacin se muestra de un modo completo e impactante,
debido al desarrollo de los diversos medios de comunicacin,
en soporte digital.
La informacin est disponible las 24 horas del da.
Reduccin de los costos. Los costos de las actualizaciones se
reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte
digital y a la flexibilidad del mismo.
nformacin fcilmente actualizable.
34
La informacin se personaliza en funcin de las caractersticas
y necesidades del usuario final.
Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en
el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del
mismo.
Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
Gran capacidad de almacenamiento.
Calidad digital de imagen y sonido.
La posibilidad de crear aplicaciones en soportes
multiplataforma, nos permite llegar al mayor nmero de
usuarios potenciales, independientemente de la plataforma
utilizada.
Tan variadas son stas definiciones, que podran llegar a crear
confusin en el trmino; por esto, es ms viable concentrarse en los
beneficios de Multimedia y tan slo decir que Multimedia es la
integracin de los sentidos del ser humano al mundo del computador,
con el fin de que la interaccin entre computador y usuarios, sea
totalmente natural.
#$#&## CD-ROM = M,8+.062.)
Durante los ltimos aos el CD-ROM surge como el medio de
distribucin ms econmico para proyectos de multimedia: un disco
de CD-ROM puede producirse en masa por menos de un dlar y
puede contener hasta 72 minutos de video en pantalla completa de
excelente calidad.
#$#&#$# C.674.) 67 8) M,8+.062.)
Los conocimientos que se pueden obtener de trabajos hechos en
multimedia no va dirigido a ningn rango especfico de edad,
35
profesin o grado, por el contrario, el nico inconveniente seria el
poder manejar una computadora.
Hasta los profesionales y universitarios pueden aprovechar los
distintos software que salen al mercado con diferentes ttulos.
Software que nos hablan de astronoma, la anatoma humana,
biologa, fsica; la presentacin de estos son de lo ms espectacular
con grficos soberbios y de gran resolucin y la informacin que
contienen es clara y sencilla. Pero lo ms interesante de esta obra
son las diferentes animaciones o "movies" explicativas que estn
incluidas. El audio y la ejecucin del programa hacen que tenga una
atmsfera seria y amena al mismo tiempo; sirviendo al final como una
ayuda para la confeccin de trabajos o aumentar su intelecto.
#$#&#%# AREAS DE APLICACIN Y DESARROLLO DE
MULTIMEDIA
La Multimedia es aplicable en cualquier rea, siempre y cuando la
aplicacin sea bien desarrollada y se cumplan con las necesidades
bsicas para que una aplicacin Multimedia tenga sentido; es decir,
exista un problema o una necesidad a solucionar y se tenga una
metodologa adecuada que permita un desarrollo interdisciplinario.
#$#&#&# :DB726 /6 ,+.8.H) 8) M,8+.062.)?
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan
tener acceso a informacin electrnica de cualquier tipo. Multimedia
mejora las interfaces tradicionales basadas slo en texto y
proporciona beneficios importantes que atraen y mantienen la
atencin y el inters. Multimedia mejora la retencin de la informacin
presentada. Cuando est bien diseada, puede ser enormemente
divertida.
#$#&#&#" M,8+.062.) 67 8)/ 6/4,68)/
36
Las escuelas son quiz los lugares dnde ms se necesita
multimedia. Muchas escuelas en Estados Unidos estn crnicamente
sin recursos y son en general lentas para adoptar nuevas tecnologas,
pero es ah donde el poder de multimedia puede generar los ms
grandes beneficios a largo plazo para todos. Multimedia causar
cambios radicales en el proceso de enseanza en las prximas
dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran
que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza
tradicionales.
#$#&#&# M,8+.062.) 67 8,D)-6/ <K58.41/
En estaciones de trenes, centros comerciales, museos, tiendas
multimedia estar disponible en terminales independientes o kioskos
para proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la
demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregan
valor y pueden trabajar las 24 hrs.
#$#&#&#$ M,8+.062.) 67 68 L1D)-
Finalmente, la mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los
hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades
interactivas. La multimedia vista es televisores de alta definicin
probablemente llegar sobre una base pago-por-uso a travs de la
autopista de datos.
#$#&#&#% R6)8.2)2 A.-+,)8
En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa converge,
usted encuentra realidad virtual, o VR (Virtual Reality). Los lentes,
cascos, guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan
colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
#$#&#&#& E7+-6+67.0.67+1
37
En muchos hogares ya existen aparatos de videojuegos de diversas
marcas y con diferentes intenciones. Con multimedia se amplan las
posibilidades de entretenimiento. Los nios y los jvenes - sin olvidar
a los adultos- poco a poco arribarn a un mundo pleno de
sensaciones, incluso podrn oler y captar nuevas realidades virtuales.
#$#&#'# BENEFICIOS
Considerando los beneficios, Multimedia brinda una mejora
significativa en la efectividad de la computacin como herramienta de
comunicacin.
La riqueza de los elementos audiovisuales, combinados con el poder
del computador, aaden inters, realismo y utilidad al proceso de
comunicacin.
En la educacin, los beneficios muestran sus resultados en procesos
educativos rpidos y efectivos, mientras que en el campo de los
negocios y en especial en el rea de comercializacin de productos,
los beneficios se ven en procesos de mercadeo ms eficientes, donde
el cliente potencial tiene acceso a una herramienta de informacin
sobre los productos y el comercializador usa esta herramienta para
realizar un mercadeo efectivo de stos.
Multimedia apoya la educacin al facilitar la visualizacin de
problemas o soluciones; incrementa la productividad al simplificar la
comunicacin, elimina los problemas de interpretacin y estimula la
creatividad e imaginacin al involucrar a los sentidos. Permite mostrar
impresionantes imgenes de gran colorido y excelente resolucin,
animacin y vdeo real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto
para interactuar con los sistemas de informacin.
#$#&#(# TIPOS DE INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA
#$#&#(#"# T6M+1
38
Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las
personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona). Ha sido la
forma tradicional de comunicacin entre las personas y los
ordenadores. Se puede distinguir:
Texto sin formato y texto formateado.
Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen
otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual
hoy da en la Web).
#$#&#(## G-C>.41/
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, los
grficos son documentos formados por una serie de primitivas
grficas (puntos, segmentos, crculos, etc.) y contienen por lo tanto
una semntica que debe ser interpretada antes de presentar la
informacin al observador.
Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan
relativamente poco espacio.
#$#&#(#$# I0CD676/
Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la
realidad (fotografas).
Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una
estructuracin compleja ni semntica alguna. Tienen una capacidad
limitada de modificacin. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
#$#&#(#%# G-C>.41/ 0BA.86/ 9)7.0)4.B7*
Consiste en la presentacin de un nmero de grficos por segundo
que genera en el observador la sensacin de movimiento. Al igual que
39
en el caso de los grficos estticos, se trata de una forma compacta
de almacenar la informacin, y con gran capacidad de ser modificada.
#$#&#(#&# I0CD676/ 0BA.86/ 9AG261*
Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en
el observador la sensacin de movimiento. Las imgenes pueden ser
sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno
(vdeo). Al igual que en el caso de las imgenes estticas, los ficheros
pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de
modificacin limitadas. Hay situaciones en las que se combinan
animacin y vdeo (efectos especiales cinematogrficos).
#$#&#(#'# S17.21
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse
en tres grandes grupos:
Habla.
Msica.
Otros sonidos.
El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los
seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente
semntico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un
sistema informtico incluyen:
Reconocimiento de la voz: consiste en la identificacin de
fonemas (sonidos elementales) y palabras.
Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las
palabras, la comprensin del lenguaje es algo mucho ms
complejo.
Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera
una voz que lo pronuncia.
40
A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del
habla en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabacin,
edicin y reproduccin posterior.
#$#&#(#(# M62.1/ 417+.7,1/ = 2./4-6+1/
Los medios continuos (la animacin, el vdeo y el sonido) requieren un
cierto ritmo de presentacin, y dependen del tiempo de manera
importante. El tiempo es parte de la semntica de los medios
continuos.
En los sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexin deben
garantizar la satisfaccin de estos requisitos temporales.
Los medios discretos (texto, grficos e imgenes) no tienen esa
dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la
sincronizacin entre un texto y una imagen esttica) la diferencia
puede no ser tan clara.
#$#&#(#I# C)-)4+6-G/+.4)/ 26 81/ /./+60)/ 0,8+.062.)
En el contexto de las tecnologas de la informacin, los sistemas
multimedia deben cumplir las siguientes caractersticas:
C17+-18)21/ <1- 1-267)21-# La presentacin de la
informacin multimedia debe estar controlada por un
ordenador, aunque el ordenador tambin participa en distintos
grados en la produccin de medios, almacenamiento,
transmisin, etc.
I7+6D-)21/# Los sistemas informticos soporte de las
aplicaciones multimedia deben minimizar la cantidad de
dispositivos necesarios para su funcionamiento.
41
A80)467)0.67+1 2.D.+)8 26 8) .7>1-0)4.B7# Los estmulos
que percibimos son magnitudes fsicas que varan en funcin
del tiempo y/o del espacio.
Para almacenar esa informacin en un ordenador hay que
digitalizarla, proceso que compone dos fases:
M,6/+-61# Se recogen una serie de valores de la seal original
a intervalos regulares.
C,)7+.H)4.B7# Cada muestra se redondea al valor
representable ms cercano, y se almacena como una cadena
de bits.
La informacin en formato binario no es interpretable por el ser
humano, por lo que antes de la presentacin debe ser transformada
de nuevo a formato analgico, con lo que se produce un cierto grado
de distorsin. La distorsin ser menor cuanto mayores sean los
recursos empleados en la etapa de digitalizacin, aunque esto
originar ficheros mayores.
No es necesario que la seal reconstruida sea idntica a la original,
sino que un observador no sea capaz de percibir la diferencia entre
ambas (esta es la idea bsica utilizada, por ejemplo, en la codificacin
de msica en formato MP3).
A pesar de este inconveniente de la digitalizacin, existen muchas
ventajas:
El almacenamiento de todo tipo de informacin puede hacerse
en un mismo dispositivo.
Toda la informacin puede transmitirse a travs de un mismo
tipo de red digital, teniendo en cuenta que los medios continuos
tienen una importante dependencia del tiempo.
42
Los medios almacenados en formato digital pueden ser
procesados de mltiples maneras, y sta es quiz la ventaja
fundamental de la digitalizacin.
nteractividad: aunque es posible la presentacin de
informacin multimedia a un observador pasivo,
consideraremos que una aplicacin multimedia permite al
usuario un cierto grado de interaccin. La interaccin implica
personalizacin de la presentacin de informacin. Dicha
personalizacin puede ser de distinta naturaleza:
- Seleccin del momento de comienzo.
- Especificacin de la secuencia.
- Control sobre la velocidad (hasta aqu, un peridico lo
cumple).
- Modificacin de la forma de presentacin (posicin,
colores, tamao de letra, etc.).
- Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o
enriquecer la informacin.
- Entradas del usuario que son procesadas y generan
respuestas especficas.
#$#&#(#I# SOFTWARE Y HARDWARE MAS UTILINADO POR
MULTIMEDIA
#$#&#(#I#"# SOFTWARE
La interfase de medios MC (Media Control nterface) proporciona un
mtodo de software unificado, manejado por rdenes para
communicates con dispositivos perifricos de multimedia. Utilizando
los controladores adecuados, pueden manejar el dispositivo con
simples rdenes o cdigos enviados al MC. Windows 3.0 no incluye
la interface de alto nivel MC. Los tipos de dispositivos soportados por
Windows MC son:
43
AA..- Audio Video nterfoliado (Video por Windows de
Microsoft)
E2A,2.1.- Unidad de CD-Audio
Los controladores de audio, secuencer y waveaudio, vienen con
Windows 3.11; el controlador MMMovie para animacin director y el
controlador de videodisk para el reproductor Pionner LD-V4200 estn
disponibles en el MDK.
Todos los dispositivos de multimedias y controladores son manejados
por el archivo System; ni en Windows, en la seccin MC y Drivers de
ese archivo.
#$#&#(#I#"#"# S1>+?)-6 26 M,8+.062.)
Las herramientas bsicas para desarrollar los proyectos de
multimedia contienen uno o ms sistemas de desarrollo y varias
aplicaciones de edicin de texto, imgenes, sonido y videos en
movimientos. Otras aplicaciones adicionales son tiles para capturar
imgenes de la pantalla, traducir formato de archivo, etc.
Los programas, la computadora, las herramientas de multimedia y la
habilidad al emplear todo determinan la calidad de trabajo de
multimedia que desarrollar.
#$#&#(#I## HARDWARE
44
La seleccin de la plataforma adecuada para el desarrollo de
multimedia puede basarse en una preferencia personal
(MACNTOSH, WNDOWS).
Todos las computadoras Macintosh pueden reproducir sonidos. La
ltima generacin incluye equipo y programas de digitalizacin de
sonido sin necesidad de equipo complementario: Las series LC, si,
ux, Centrix, Quadra, Performa y PowerBooks tiene micrfonos
incorporados. La mayora tiene capacidad grficas de 8,16 y 32 bits,
la serie AV puede digitalizar vdeo y sonido.
Para WNDOWS lo primero es si su computadora es menor que
386SX, no satisfacen los requerimientos de multimedia. No existe
velocidad mnima mencionada, por la mayor parte de los fabricantes
suministran por lo menos 20 Mhz en un 386SX. En realidad es
recomendable como mnimo 25 Mhz con un procesador 386DX
superior.
#$#&#(#I#$# V.261 = A7.0)4.176/
Los archivos de animacin y vdeo se distinguen bsicamente por la
fuente de donde se toma el original, por lo que no es raro el uso de
formato AV en teora de vdeo digital, para almacenar animaciones
producidas digitalmente, o bien la inclusin de vdeo en un formato de
animacin como el Flic.
Bsicamente, los parmetros que definen la calidad de un vdeo o
animacin digital son el nmero de fotogramas por segundo (25 en
cine, aunque por razones de consumo de memoria suele usar 15 o
incluso 10), la resolucin de color (lo normal es usar de 256 a 32,000
colores), la aplicacin de algn algoritmo de compresin (para reducir
el tamao del archivo, aunque pierda calidad), y el tamao de la
ventana donde se va a visualizar (lo comn es usar ventanas de 160
x120 pixeles).
45
Los formatos ms usuales suelen ser Vdeo for Windows (AV) de
Microsoft, QuickTime for Windows, de Apple Computer en lo que se
refiere a vdeo digital, y Flic (FLC FL) de Autodesk para animacin.
Mencin aparte merece el formato MPG, que ofrece una calidad muy
superior a sus competidores y ocupa un menor espacio de disco, pero
precisa de hardware de descompresin especfico instalado en el PC.
#$#&#(#I#%# F1-0)+1 26 V.261/:
V.261 F1- W.721?/.- Sistema de vdeo de Microsoft para
Windows. Admite de 8 a 24 bits de imagen y de 8 16 bits de
sonido. Lleva la extensin ".avi.
;,.4OT.06 >1- W.721?/.- Sistema de vdeo de Apple
Computer para Windows. Admite las mismas capacidades que
AV. Lleva la extensin ".mov.
F8.4.- Formato de animacin desarrollado por Autodesk para su
programa Animator y que se ha universalizado dentro del PC.
Extensin ".fli ".fcl.
#$#&#(#I#&# I0)D67 F.@)
Generalmente la imagen fija en multimedia esta en formato mapa de
bits o bitmap. Un bitmap se compone de los puntos de color en
pantalla que pueblan su extensin formando as una imagen. Los
formatos de archivos de imgenes de bitmap ms comunes son
Windows Bitmap (BMP), TFF (Taffed nformation File Format) o GF.
Existen otros formatos de imagen como Targa (TGA) o PCX
actualmente en desuso en el campo multimedia, pero no as en el
terreno profesional.
#$#&#(#I#&#" F1-0)+1/ 26 I0CD676/
46
G.>.- Formato grfico desarrollado por CompuServe y destinado
en un principio a imgenes de 8 bits ( 256 colores ). Lleva la
extensin ".gif.
T.>>.- Tagged nformation File Format de imagen de carcter
universal. Admite informacin adicional como canales de
PhotoShop o compresin LZW. Lleva la extensin ".tif.
T)-D).- Desarrollado por truevision para la representacin de
imgenes en color real ( 24 ). Lleva la extensin ".tga.
B0<.- Formato Bitmap de Microsoft Windows, tanto para 8
como para 24 bits. Admite compresin propia (RLE). Lleva la
extensin ".bmp.
J<D.- Utilizado mayormente en la web por no ocupar mucho
espacio en el disco servidor y por lo tanto lograr que bajen con
mas velocidad.
P4M.- Formato desarrollado en un inicio para Paintbrush y
extendido luego a otros soportes. Lleva la extensin ".pcx.
#% DEFINICIONES OPERACIONALES
TURISMO
Fenmeno social que consiste en el desplazamiento voluntario y
temporal de individuos o grupos de personas, con fines de recreacin,
descanso, cultura o salud generando mltiples interrelaciones de
importancia social econmica y cultural.
TURISTA#
Persona que emprende un viaje a un lugar del que no sabe mucho.
PRODUCTO TURISTICO#
Es el conjunto de bienes y/o servicios que se ofrecen al mercado en
forma individual o en una gama muy amplia de combinaciones
47
resultantes de las necesidades, requerimientos de deseos de un
consumidor.
PROMOCION TURISTICA
Oferta del producto turstico en un mercado determinado con el fin de
su posicionamiento.
RECREACION#
Accin o efecto de recrear o recrearse. Diversin con que una
persona descansa del trabajo que realiza.
GLOBALINACION#
Accin y efecto de globalizar que es unir y relacionar datos,
consideraciones, referencias, disciplinas, etc. En un mtodo de o
planteamiento global.
DATOS
Cantidad mnima de nformacin no elaborada, sin sentido por s
misma, pero que convenientemente tratada puede ser utilizada en la
realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy
comn en el mbito nformtico.
INDUSTRIA TURISTICA
Componente del sector terciario de la economa y es de servicios.
DESARROLLO SOSTENIBLE#
Compromiso a reestablecer la calidad del medio ambiente para
transmitir a las generaciones futuras una naturaleza de calidad.
ANLISIS
48
Analizaremos el problema en el turismo localizando procesos e
interacciones entre los mismos, mediante los recursos existentes.
APLICACIN
Una aplicacin es un conjunto de rdenes que el computador se
encarga de procesar. Ese conjunto de rdenes se gestionan a travs
de un programa.
HARDWARE
Partes fsicas de las que se encuentran conformadas un computador:
como la impresora, el escner, el monitor, la cmara digital, el
micrfono, los parlantes, el mdem, etc.
SOFTWARE
nstrucciones ejecutadas en la memoria del computador, las cuales
pueden realizar actividades muy variadas. Estos son implementados
por programadores y en lenguajes de programacin.
SISTEMA TURSTICO
Es un sistema abierto relacionado con su medio ambiente, con l
establece un conjunto de intercambios, es decir ingresos de insumos
que al ser procesados salen convertidos en productos.
MULTIMEDIA
Tcnica por medio del cual se crean y disean programas (software),
cuyo objetivo principal es el de que la visita a stos sea de una
manera entretenida, para lo cual hace uso de los siguientes
elementos, como son: los textos, sonidos, imgenes, animaciones y
videos.
SONIDO
49
Forma de transmitir la informacin a uno o varios usuarios, haciendo
ste uso del sentido de la audicin para recepcionarla.
IMGENES
Como versa el dicho, una imagen vale ms que mil palabras.
TEPTOS
Forma de transmitir una idea o informacin al usuario.
VIDEOS
Forma de transmitir la informacin a uno o varios usuarios, haciendo
ste uso del sentido de la visin para recepcionarla. Si una imagen
vale ms que mil palabras, que tanto puede valer un video?
CAPITULO III
METODOLOGIA
$#" HIPOTESIS
Con un adecuado Anlisis, Diseo e mplementacin de un Software Gua
Turstica de Hunuco: Eje Dos de Mayo - Yarowilca, se lograr promocionar
y difundir el turismo.
50
$# VARIABLES
$##"# VARIABLE INDEPENDIENTE
Software Gua Turstica de Hunuco: Eje Dos de Mayo y
Yarowilca
$### VARIABLE DEPENDIENTE
Promocin y Difusin del turismo.
$##$# VARIABLE INTERVINIENTE
Eje Turstico Dos de Mayo - Yarowilca
$#$ INDICADORES
NDCADORES CON RESPECTO A LA VARABLE
DEPENDENTE.
D.>,/.B7#
Se elaborar una encuesta para todas las agencias de viaje
y empresas a fines que estn relacionados en el campo del
turismo con la finalidad de conocer el impacto que tendr el
software.
R646<4.B7#
Se procesar encuestas para un grupo de usuarios que
hayan interactuado con el software del "Eje Turstico Dos de
Mayo y Yarowilca para medir el nivel de la difusin de los
recursos tursticos de estas zonas.
NDCADORES CON RESPECTO A LA VARABLE
NDEPENDENTE.
51
$#% METODOLOGIA
$#%#" TIPO DE INVESTIGACIN: A<8.4)2)
En el desarrollo del Trabajo de nvestigacin se har uso de
Tecnologa y Herramientas existentes
$#%# NIVEL DE INVESTIGACIN
El Nivel de nvestigacin al que pertenece es Descriptiva
$#%#%# UBICACIN GEOGRFICA
El presente trabajo de investigacin se realiza en la Regin Hunuco
Eje Dos de Mayo - Yarowilca, Repblica del Per.
$#%#&# POBLACIN, MUESTRA
$#%#&#" P158)4.B7
ndustria Turstica Regin Hunuco
$#%#&# M,6/+-)
La muestra para el estudio ser el Eje turstico Dos de Mayo -
Yarowilca de la Regin Hunuco.
CAPITULO IV
RECURSOS TURSTICOS: EN EL EJE DOS DE MAYO - YAROWILCA.
%#"# PROVINCIA DE DOS DE MAYO
U5.4)4.B7# La histrica y turstica provincia de Dos de Mayo
est al oeste de la provincia de Huanuco y en la parte sur oeste
52
del departamento, se extiende sobre la cuenca del gran
maraon; la provincia esta separada de Ancash por la cordillera
Blanca, comprende los siguientes distritos: La Unin (Capital de
la provincia), Chuquis, Maras, Pachas, Quivilla, Ripn, Shunqui,
Sillapata y Yanas.
VG)/ 26 A446/1/# Partiendo de la capital del Per que es la
ciudad de Lima
C8.0)# Templado seco, fro y muy fro por estar comprendido en
las Regiones Quechua, Suni, Puna Janca.
%## PROVINCIA DE YAROWILCA
U5.4)4.B7# Al Oeste de la Provincia de Huanuco, a lo largo y
ancho de su territorio se pueden observar parajes de admirable
belleza propios de la regin Quechua y Puna, su firmamento es
protegido por un cielo limpio azul con nubes blancas que le dan
pintorescos contrastes.
VG)/ 26 A446/1/# Partiendo de la capital del Per que es la
ciudad de Lima
C8.0)# Es fro seco el periodo de lluvias se presenta de
diciembre a marzo.
%#$# DATOS ESTADISTICOS DEL FLUJO DE TURISTAS DEL EJE
DOS DE MAYO Q YAROWILCA
%#$#"# F8,@1 26 T,-./+)/ 26 8) P-1A.74.) 26 D1/ 26
M)=1
53
T,-./+)/ C)7+.2)2
Nacionales 2420
nternacionales 180
D)+1: DIRCETUR Enero a Diciembre del 2003
T,-./+)/ C)7+.2)2
Nacionales 2050
nternacionales 103
D)+1: DIRCETUR Enero a Septiembre del 2004
%#$## R64,-/1/ 26 S6-A.4.1/ T,-G/+.41/ 26 8) P-1A.74.)
26 D1/ 26 M)=1
En la Capital de Provincia (La Unin) se pueden
encontrar:
- Hospedajes
- Restaurantes
- Discotecas
- Trasporte
%#$#$# F8,@1 26 T,-./+)/ 26 8) P-1A.74.) 26 Y)-1?.84)
T,-./+)/ C)7+.2)2
Nacionales 200
nternacionales 150
D)+1: DIRCETUR Enero a Diciembre del 2003
T,-./+)/ C)7+.2)2
Nacionales 1800
nternacionales 100
D)+1: DIRCETUR Enero a Septiembre del 2004
%#$#%# R64,-/1/ 26 S6-A.4.1/ T,-G/+.41/ 26 8) P-1A.74.)
26 Y)-1?.84)
54
En la Capital de Provincia (Chavinillo) se pueden
encontrar:
- Hospedajes
- Restaurantes
- Trasporte
%#$#&# VG)/ 26 A446/1 )8 E@6 D1/ 26 M)=1 Y)-1?.84)
Se accede a sus capitales de provincias y principales centros
poblados a travs de carreteras afirmadas y para llegar sus
Caseros se utilizan trochas carrozables y caminos de
herradura.
%#$#'# M62.1/ 26 D.>,/.B7 <)-) 8) P-1014.B7 26 81/
R64,-/1/ T,-G/+.41/ 268 E@6 D1/ 26 M)=1 - Y)-1?.84)#
Los medios que se utilizan para promocionar los principales
recursos Tursticos del Eje Dos de Mayo Yarowilca son a
travs de: franpres, publicaciones en diarios, trpticos,
brochures y cartillas de informacin turstica; tambin se
promocionan en diversas Ferias Nacionales e nternacionales
realizadas por PROMPERU. Todos estos medios de difusin
se realizan cuatro a cinco veces al ao.
%#$#(# T.<1/ 26 T,-./01 E,6 /6 1>-6467 67 68 E@6 D1/
26 M)=1 - Y)-1?.84)#
T,-./01 H./+B-.41, C,8+,-)8 = A-E,618BD.41#
Es el turismo constituido por recursos naturales y culturales de
valioso contenido se suelen transformar en la motivacin
misma de la visita. Pictografas rupestres, histricos
55
monumentos, verdaderos santuarios de vida natural, antiguas
construcciones ncas y Pre ncas, son recursos para una
visita de estudio o relevamiento cientfico, fotogrfico o la
simple observacin.
Tambin estn los eventos que permanentemente generan los
centros urbanos con programas destinados a participantes
interesados en conocer las costumbres de un determinado
pueblo o regin. Ejemplos: danza, folclore, gastronoma.
T,-./01 26 S)8,2 1 M62.4.7)8
Es el Turismo relacionado a la salud, la pureza del aire de la
Sierra de Huanuco con sus diversos climas y sus aguas
termales, sulfurosas o con algn tipo de ayuda para la salud
son terapia importante para aquellas personas de prescripcin
mdica.
CAPITULO V
SOFTWARE TURISTICO EJE TURISTICO
DOS DE MAYO - YAROWLICA
&#"# MRTODO DE DESARROLLO POR ANLISIS ESTRUCTURADO
El anlisis estructurado se concentra en especificar lo que se requiere que
haga el sistema o la aplicacin. Permite que las personas observen los
elementos lgicos (lo que har el sistema) separados de los componentes
fsicos (computadora, terminales, sistemas de almacenamiento, etc.).
Despus de esto se puede desarrollar un diseo fsico eficiente para el
desarrollo del software turstico.
56
&#"#"# F,74.176/ 268 S1>+?)-6
F,74.B7 .7>1-0)+.A). Este software contar con informacin
acerca de los recursos tursticos de las Provincias de Dos de
Mayo y Yarowilca como son distancias, climas y transporte.
F,74.B7 01+.A)21-). Generalmente los turistas se sienten
atrados e interesados por todo software turstico, ya que los
programas suelen incluir elementos para captar la atencin de
las personas, mantener su inters y, cuando sea necesario,
focalizarlo hacia los aspectos ms importantes de los recursos
tursticos.
Por lo tanto la funcin motivadora es una de las ms caractersticas
de este tipo de materiales tursticos, y resulta extremadamente til
para las agencias de viajes.
F,74.B7 6M<-6/.A). Dado que los ordenadores son unas
mquinas capaces de procesar los smbolos mediante los
cuales las personas representamos nuestros conocimientos y
nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento
expresivo son muy amplias.
El Software actuar como intermediario entre el usuario y la
informacin almacenada en l.
F,74.B7 .771A)21-). Se utilizar lenguajes de programacin
con una tecnologa de cuarta generacin como son los
softwares multimedios (video, sonido, animaciones y
fotografas).
57
&#"## O5@6+.A1 268 S1>+?)-6
El objetivo principal de un Software Turstico es juntar de una manera
sistmica lo siguiente:
Escenarios : Lugares Tursticos "Motivo del Software
Msica : Parte del escenario (temas del lugar)
Efectos : Video y audio.
Animaciones : El toque especial de cada escenario.
&#"#$# ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA#
&#"#$#" EL ENTORNO VISUAL
El atractivo de un programa depende en gran manera de su entorno
comunicativo. Alguno de los aspectos que, en este sentido, deben
cuidarse ms son los siguientes:
D./6F1 48)-1 = 8)/ <)7+)88)/ )+-)4+.A)/#- Deber cuidar el
exceso de texto y que resalte a la vista los hechos notables.
C)8.2)2 +347.4) = 6/+3+.4) 26 81/ 686067+1/#- Deber
cuidar:
Ttulos, mens, ventanas, iconos, botones, espacios de
texto-imagen, formularios, barras de navegacin, barras
de estado, fondos.
Elementos multimedia: grficos, fotografas,
animaciones, videos, voz, sonidos.
58
Estilo y lenguaje, tipografa, color, composicin,
metforas del entorno.
A264,)2) .7+6D-)4.B7 26 062.1/#- Deber cuidar la
integracin de los medios, al servicio del turismo, sin
sobrecargar la pantalla, bien distribuidas, con armona.
&#"#$# CALIDAD DE LOS CONTENIDOS
Al margen de otras consideraciones tursticas sobre la seleccin y
estructuracin de los contenidos segn las caractersticas de los
usuarios, hay que tener en cuenta las siguientes cuestiones:
L) .7>1-0)4.B7 E,6 /6 <-6/67+) 6/ 41--64+) = )4+,)8#
El programa deber presentar informacin correcta y
actual, bien estructurado y diferenciando adecuadamente
los datos objetivos, opiniones y elementos fantsticos.
L1/ +6M+1/ 71 +.6767 >)8+)/ 1-+1D-C>.4)/#- La informacin
que se presentar en el programa, no deber tener faltas
ortogrficas y la construccin de las frases deber ser
correcta.
N1 L)= 2./4-.0.7)4.176/#- Los contenidos y los mensajes
no son negativos ni tendenciosos y no hacen
discriminaciones por razn de sexo, clase social, raza,
religin y creencias.
L) <-6/67+)4.B7 = 8) 214,067+)4.B7#- Es importante que
todo programa cuente con documentacin, ya que esta le
servir al usuario para hacer cualquier consulta sobre el
funcionamiento del programa.
59
&#"#$#$ NAVEGACION E INTERACCION
Los sistemas de navegacin y la forma de gestionar las interacciones
con los usuarios determinarn en gran medida su facilidad de uso y
amigabilidad, conviene tener en cuenta los siguientes aspectos:
M)<) 26 7)A6D)4.B7#- Una buena estructuracin del
programa, permitir acceder bien a los contenidos,
actividades, niveles y prestaciones en general.
S./+60) 26 7)A6D)4.B7#- Un entorno transparente permite
que el usuario tenga el control, eficaz pero sin llamar la
atencin sobre si mismo. Puede ser: lineal, paralelo,
ramificado entre otros.
L) A6814.2)2#- El programa deber tener una velocidad
aceptable con el usuario para mostrar animaciones o tener
acceso a datos.
E@64,4.B7 268 <-1D-)0)#- La ejecucin del programa es
fiable, no tiene errores de funcionamiento y detecta la
ausencia de los perifricos necesarios, por ejemplo el
mouse o el teclado.
&#"#$#% CAPACIDAD DE MOTIVACION
Para que la promocin y difusin se realice es necesario que el
contenido sea potencialmente significativo para el usuario y que ste
tenga la voluntad de interactuar significativamente, relacionando los
nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus
esquemas mentales.
60
As, para motivar al usuario en este sentido, las actividades de los
programas deben despertar y mantener la curiosidad y el inters de
los usuarios hacia la temtica de su contenido, sin provocar ansiedad
y evitando que los elementos ldicos interfieren negativamente en la
navegacin.
&#"#$#& DEL MEDIO DE TRANSPORTE DE LA INFORMACION
Una vez finalizado el proyecto, el programa ser almacenado en un
CD-ROM. Este medio es elegido, considerando el tamao de la
informacin, as como de su transportabilidad.
&## DISEO ESTRUCTURADO#
El diseo Estructurado es otro elemento del Mtodo de Desarrollo por
Anlisis Estructurado que emplea la descripcin grfica, se enfoca en el
desarrollo de especificaciones del software.
El objetivo del Diseo Estructurado es programas formados por mdulos
independientes unos de otros desde el punto de vista funcional. El Diseo
Estructurado es una tcnica especfica para el diseo de programas.
La herramienta fundamental del Diseo Estructurado es el diagrama
estructurado que es de naturaleza grfica y evitan cualquier referencia
relacionada con el hardware o detalles fsicos. Su finalidad no es mostrar la
lgica de los programas (que es la tarea de los diagramas de flujo). Los
Diagramas Estructurados describen la interaccin entre mdulos
independientes junto con los datos que un mdulo pasa a otro cuando
interacciona con l.
&##"# M12681 I74-6067+)8
Para el desarrollo del Software Turstico utilizaremos el modelo
Incremental( de reinamiento sucesi'o o me$ora iterati'a.
Las etapas son las mismas que en el ciclo de vida en cascada y su
realizacin sigue el mismo orden, pero corrige la problemtica de la
61
linealidad del modelo en cascada. Este modelo incremental fue
desarrollado por Lehman [1984].
En cada paso sucesivo se agregan al sistema nuevas
funcionalidades o requisitos que permiten el refinado a partir de una
versin previa.
Este modelo es til cuando la definicin de los requisitos es ambigua
e imprecisa, porque permite el refinamiento, o sea se pueden ampliar
los requisitos y las especificaciones derivadas de la etapa anterior.
&### N.A686/ 26
.7+6-)4+.A.2)2
En el proceso de diseo y produccin de materiales una de las
claves a clarificar la constituye la determinacin del grado de
interactividad que incorpora el programa.

Nivel 1: N1 .7+6-A674.B7. No requiere ningn tipo de intervencin
por parte del Usuario.

Nivel 2: I7+6-A674.B7 067+)8. El programa solicita del usuario cierta
actividad al plantear preguntas, estimular el comentario, recapitular
las ideas fundamentales, anunciar ciertos pasajes relevantes.

Nivel 3: I7+6-A674.B7 67 68 067/)@6 9S68644.B7 .7>1-0)4.B7S
-6/<,6/+)/*. El programa presenta segmentos de informacin,
incluyendo opciones. Dependiendo de la respuesta, el programa
pasa automticamente al segmento de informacin correspondiente.
62

Nivel 4: I7+6-A674.B7 /15-6 <6-.>3-.41/. El Software necesita que se
introduzcan, en algn momento del programa, elementos
pertenecientes a sistemas externos al mismo (Teclado, Mouse,
mpresora).

La mayora de los programas tursticos, igual que muchos de los
programas informticos, tienen tres mdulos principales claramente
definidos: el mdulo que gestiona la comunicacin con el usuario
(sistema input/output), el mdulo que contiene debidamente
organizados los contenidos informativos del programa (bases de
datos) y el mdulo que gestiona las actuaciones del ordenador y sus
respuestas a las acciones de los usuarios (motor).
&##$# E8 E7+1-71 26 C10,7.4)4.B7
Es el entorno a travs del cual los programas establecen el dilogo
con sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad caracterstica
de estos materiales.
El usuario para poder acceder al programa, inicialmente lo deber
ejecutar el programa, esto involucrar que inserte el CD-ROM (medio
63
Software Turstico
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
en el cual se encontrar almacenado el programa) al lector de CD del
computador, una vez realizado esto, automticamente el programa
se ejecutar, presentndose inicialmente con animaciones, efectos
de fotografas y msica de fondo con la finalidad de motivar al
usuario a la exploracin del programa.
Est integrada por dos sistemas:
El sistema de comunicacin programa-usuario, que facilita la
transmisin de informaciones al usuario por parte del ordenador,
incluye:
- Los Escenarios a travs de las cuales los programas
presentan informacin a los usuarios.
- La informacin textual y fotogrfica que se proporcionan
mediante la impresora.
- El empleo de perifricos: Parlantes, mpresora
El sistema de comunicacin usuario-programa, que facilita la
transmisin de informacin del usuario hacia el ordenador,
incluye:
- El uso del teclado y el ratn, mediante los cuales los
usuarios introducen al ordenador un conjunto de rdenes o
respuestas que los programas reconocen.
&##%# L)/ B)/6/ 26 D)+1/
Las bases de datos contienen la informacin especfica del programa
para los usuarios. Estan constituidas por:
D)+1/ 26 +.<1 +6M+1, informacin turstica.
64
D)+1/ D-C>.41/. constituidas por dibujos, fotografas,
secuencias de vdeo, etc
S17.21. permite escuchar determinadas composiciones
musicales.
&##&# M)<) 26 N)A6D)4.B7
El mapa de navegacin de este Software Turstico es bastante
sencillo. El escenario principal es el men que nos permite acceder a
todas las actividades disponibles, haciendo click en las diferentes
zonas de la pantalla. La ausencia deliberada de botones implica una
bsqueda de estas reas, tal vez para fomentar un mayor inters del
usuario.
Grficamente, podemos representar las conexiones de los
contenidos del siguiente modo:
Podemos hablar, pues, de una estructura jerrquica en el mapa de
navegacin, ya que el destinatario del documento navega a travs de
las ramas de estructura de rbol que se forma dada la lgica natural
del contenido.
65
sce!ario
Pri!ci"al
sce!ario
#os $e %a&o
sce!ario
'arowilca
El tipo de navegacin que tendr el presente proyecto ser el
siguiente:
El programa inicialmente ser ejecutado mediante un archivo
de ejecucin automticamente, o tambin conocido como
autorun.
En el proceso de ejecucin de este, se presentar los crditos
(informacin del sustentante y similar), luego pasar a ejecutar
una presentacin, la misma que estar relacionada con la
informacin que manejar el proyecto.
Luego de ser visualizada, se dejar al criterio del usuario,
repetir la presentacin o pasar a la siguiente parte o tambin
conocida como pantalla.
En esta se mostrar el men de acceso a todas las opciones
del programa, entre los cuales, estarn aquellos para acceder
a los recursos de la Provincia de Dos de Mayo y de Yarowilca.
Como esta pantalla presenta un men de opciones, el usuario
podr acceder a cualquiera de ella, con solo hacer clic sobre
el vnculo de acceso, una vez que acceda a ella, se le
presentar una interfaz, en la cual se encuentra distribuida la
informacin de la siguiente manera:
- El ttulo de la Provincia
- El men informativo (texto)
- Las imgenes
- Animaciones
- mprimir
- Los Videos
66
- As como opciones para el control del Audio
- El usuario tiene la libertad de poder acceder a cualquiera
de estas opciones segn su criterio.
Como en toda aplicacin o programa educativo, el software
debe contar con una opcin clara para que el usuario, sepa
que por medio de esta pueda salir o terminar la ejecucin de
ste.
&##'# E/+-,4+,-) 268 S1>+?)-6 T,-G/+.41
67
Software ()ua Turstica $e *u+!uco
,e #os $e %a&o & 'arowilca-
I!icio .Prese!taci/!0
sce!ario
'arowilca
SCNA1IO
P1INCIPAL
sce!ario
#os $e %a&o
A!i2acio!es
fectos A!i2acio!es
%3sica $e 4o!$o
A!i2acio!es
So!i$os %3sica
$e 4o!$o
So!i$os %3sica
$e 4o!$o
Te5to 4otos Vi$eo
%3sica
Vi$eo 4otos Te5to
I2"ri2ir
I2"ri2ir
%3sica
%3sica
$e 4o!$o
A!i2acio!es
&##(# DE LA PANTALLA PRINCIPAL O ESCENARIO
Despus de la presentacin o pantalla de bienvenida, el usuario
podr observar el escenario principal, como su propio nombre lo
indica, el escenario principal contiene todos los elementos mediante
los cuales, el usuario podr acceder a toda la informacin, es decir,
en esta etapa se le presentar mediante sonidos, efectos, textos
cortos, grficos y animaciones las opciones mediante el cual pueda
acceder a datos informativos o a salir del programa si es que lo cree
conveniente.
Dichas opciones pueden ser:
Visualizacin de Fotografas
Visualizacin de Animaciones
Escuchar fondo musical
Una vez que el usuario se encuentre en el men principal podr
acceder a cualquier provincia (Dosde Mayo - Yarowlica) haciendo clic
en esta una vez hecho esto acceder a una nueva pantalla donde
encontrar opciones como:
Texto nformativo
Visualizacin de Fotografas
Visualizacin de Videos
68
Salir $el
Pro6ra2a
Visualizacin de Animaciones
Escuchar pistas musicales
mprimir
&##I# DISEO DE SISTEMA
&##I#" R6E,6-.0.67+1/ 26 H)-2?)-6
El programa de difusin turstica "Dos de Mayo - Yarowilca, requiere
para su correcto funcionamiento que los componentes del hardware
de su PC, tengan las siguientes caractersticas:
Computador Pentium como mnimo
Memoria 128 como mnimo
Monitor a colores
Lector de CD
Parlantes
Mouse
&##I# R6E,6-.0.67+1/ 26 S1>+?)-6
Para el funcionamiento del programa "Dos de Mayo - Yarowilca, se
requerir tener instalado los siguientes programas en su PC:
Sistema Operativo Windows 98 o superior
Tener instalado los controladores de Video y de Audio del PC
correctamente
Tener instalado el programa QuickTime, sino cuenta con ste,
el CD del programa "Dos de Mayo - Yarowilca le suministrar
uno, incluyendo su manual de instalacin.
69
Para el desarrollo del presente proyecto, se han tenido que hacer uso
de varios programas, entre los cuales se han realizado operaciones
de diseo de imgenes, diseo de interfaces, creacin de
animaciones, edicin y composicin de videos, edicin y tratamiento
de sonidos, y el programa en el cual se ha desarrollado todo el
proyecto.
&##I#$ M)4-1062.) F8)/L
Macromedia Flash o Flash se refiere tanto al programa de edicin
multimedia como a Macromedia Flash Player, escrito y distribuido por
Macromedia, que utiliza grficos vectoriales e imgenes de mapa de
bits, sonido y cdigo de programa y flujo de vdeo y audio
bidireccional (el flujo de subida slo est disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server).
&##I#% M)4-1062.) F.-6?1-O/
Macromedia Fireworks es un programa mediante el cual se disean y
se crean segmentos grficos, los cuales pueden ser utilizados para
publicarlos en nternet, dentro de pginas web o en aplicaciones
multimedias, como es el caso de programas educativos.
&##I#& M)4-1062.) D.-64+1-
Macromedia Director es un lenguaje de programacin desarrollado
con la finalidad de la creacin de aplicaciones multimedia, a
diferencia de otros lenguajes de programacin como por ejemplo
Visual Basic, Macromedia Director es utilizado para producir
aplicaciones de alta calidad o para fines comerciales.
&##I#' A2156 PL1+1/L1<
70
Adobe Photoshop es una aplicacin informtica especializada en la
composicin de fotografas e imgenes digitales. Este programa
emula las tcnicas desarrolladas en laboratorios fotogrficos para el
procesamiento de imgenes. Adobe Photoshop se aplica en las
reas de diseo grfico, arte digital, entre otras
&##I#( S?./L
Programa utilizado para la animacin bsica de elementos grficos y
textos, su uso es mayoritario en los diseadores de pginas web y
multimedios, principalmente en la creacin de anuncios publicitarios
(ttulos animados).
&##I#I C118 E2.+ !!!
Este programa es utilizado para la composicin y edicin de sonidos,
en nuestra aplicacin hemos tenido que hacer uso de este programa
para darle tratamiento a las narraciones de los videos, as como la
edicin de las pistas musicales utilizadas como fondo de nuestra
aplicacin.
&##I#T V6D)/
Programa de edicin y composicin de videos; dentro de nuestro
proyecto se tuvo que hacer uso de este software, con la finalidad de
editar y componer los videos que muestran los distintos recursos
tursticos, que comprenden las Provincias de Dos de Mayo y
Yarowilca.
71
CAPITULO VI
RESULTADOS
'#"# PRESENTACION DE LOS RESULTADOS
En esta parte del trabajo el resultado de la investigacin debidamente
sistematizados en cuadros estadsticos; los mismos que nos facilitan hacer
el anlisis y la interpretacin correspondiente sobre la variable de estudio:
'## DATOS DE LA ENCUESTA
Son datos que se han obtenido mediante la aplicacin de una encuesta a los
empresarios de agencias de viajes, Autoridades: polticas y educativas de
las Provincias de Dos de Mayo, Yarowlica y Hunuco. Estos datos nos han
72
permitido conocer la importancia de la Promocin y Difusin del Turismo en
el Eje Dos de Mayo y Yarowilca de la Regin Hunuco.
Los cuadros que se presentan a continuacin muestran los resultados a
travs de la frecuencia simple y porcentual.
CUADRO NU !"
I0<1-+)74.) 26 8) P-1014.B7 = D.>,/.B7 268 T,-./01 67 8) P-1A.74.)/ 26
D1/ 26 M)=1 = Y)-1?8.4) 26 8) R6D.B7 H,C7,41
ENCUESTADOS
INDICADORES
AD674.)/ 26
A.)@6/
A,+1-.2)26/
<18G+.4)/
A,+1-.2)26/
62,4)+.A)/ T1+)8 7
Atrae Turismo 5 8 6 19 30.65
Patrimonio Cultural 2 8 5 15 24.19
Aporte Econmico 5 6 3 14 22.58
Fuente de Riqueza 3 5 6 14 22.58
Total 15 27 20 62 100
F,67+6: Encuesta a los empresarios de agencias de viajes, Autoridades: polticas y
educativas de las Provincias de Dos de Mayo, Yarowlica y Hunuco.
E8)51-)4.B7: Tesista
INTERPRETACION
El 30.65% de los encuestados mencionan que la Promocin y Difusin del
Turismo atrae turismo, el 24.19% opinaron que son importantes por que
permiten el conocimiento de nuestro patrimonio cultural y el 22.58%
manifestaron que genera un aporte econmico para la provincia y que es
fuente de riqueza. De todo ello, podemos decir que el mayor porcentaje de
encuestados son conscientes que la Promocin y Difusin del Turismo atrae
turismo y este permite mejorar la economa del Pas.
CUADRO NU !
M62.1/ 26 2.>,/.B7 <1- 68 E,6 /6 <,626 2.>,72.- 81/ 467+-1/ +,-G/+.41/
26 8)/ P-1A.74.)/ 26 D1/ 26 M)=1 = Y)-1?.84)
ENCUESTADOS
INDICADORES
AD674.)/ 26
A.)@6/
A,+1-.2)26/
<18G+.4)/
A,+1-.2)26/
62,4)+.A)/ T1+)8 7
73
Software Turstico 5 7 6 18 25.00
Pagina Web 5 8 5 18 25.00
Revistas 5 6 4 15 20.83
Radio - TV 3 5 5 13 18.05
Otros 2 3 3 8 11.11
Total 20 29 23 72 100
F,67+6: Encuesta a los empresarios de agencias de viajes, Autoridades: polticas y
educativas de las Provincias de Dos de Mayo, Yarowlica y Hunuco.
E8)51-)4.B7: Tesista
INTERPRETACION
El Total de personas encuestadas respondieron que los medios de difusin
por que se puede promocionar los centros tursticos de las Provincias de
Dos de Mayo y Yarowilca son el Software turstico, Pagina web, Revistas,
Radio Tv y otros. De los cuales el Software turstico y la Pagina web tienen
mayor aprobacin por tener mayor alcance y su tecnologa llega a los
ltimos confines de la tierra, sin embargo no se utilizan estos medios, slo
en pequea escala.
CUADRO NU !$
C-6)4.B7 26 ,7 S1>+?)-6 T,-G/+.41 <)-) P-1014.17)- = 2.>,72.- 81/
467+-1/ +,-G/+.41/ 26 8)/ P-1A.74.)/ 26 D1/ 26 M)=1 = Y)-1?.84)
ENCUESTADOS
INDICADORES
AD674.)/ 26
A.)@6/
A,+1-.2)26/
<18G+.4)/
A,+1-.2)26/
62,4)+.A)/ T1+)8 7
S 5 8 6 19 100
NO 0 0 0 0
Total 5 8 6 19 100
F,67+6: Encuesta a los empresarios de agencias de viajes, Autoridades: polticas y
educativas de las Provincias de Dos de Mayo, Yarowlica y Hunuco.
E8)51-)4.B7: Tesista
INTERPRETACION
El total de encuestados manifestaron estar de acuerdo con la Creacin de un
Software Turstico para Promocionar y difundir los centros tursticos de las
Provincias de Dos de Mayo y Yarowilca; lo cual nos motiva hacer realidad
nuestro proyecto de ese modo contribuir con la difusin de las riquezas
tursticas de nuestra regin.
74
CUADRO NU !%
P,58.4)4.176/ EM./+67+6/ 67 I7+6-76+, D14,067+)86/ = 26
S1>+?)-6/ T,-G/+.41/ <)-) P-1014.17)- = 2.>,72.- 81/ 467+-1/
+,-G/+.41/ 26 8)/ P-1A.74.)/ 26 D1/ 26 M)=1 = Y)-1?.84)
ENCUESTADOS
INDICADORES
AD674.)/ 26
A.)@6/
A,+1-.2)26/
<18G+.4)/
A,+1-.2)26/
62,4)+.A)/ T1+)8 7
Si 2 3 2 07 38.89
NO 4 3 4 11 61.11
Total 6 6 6 18 100
F,67+6: Encuesta a los empresarios de agencias de viajes, Autoridades: polticas y
educativas de las Provincias de Dos de Mayo, Yarowlica y Hunuco.
E8)51-)4.B7: Tesista
INTERPRETACION
El 38.89% de los encuestados afirma que si hay publicaciones en nternet y
documentales especficos de cada provincia hechos para VHS y VCD de los
lugares ms representativos de las provincias de Dos de Mayo y Yarowlica
como son Hunuco Viejo y Garu.
El 61.11% de los encuestados afirma que no hay publicaciones en Softwares
Tursticos; efectivamente no hay una publicacin especificas de cada
provincia, teniendo recursos tursticos de gran importancia y con un gran
potencial turstico.

'#$# DISCUSION DE RESULTADOS
Despus de haber obtenido la informacin y procesado, analizado e
interpretado, presentamos en el presente capitulo la discusin con el
Problema Planteado, Bases Tericas y los objetivos que sustenta nuestra
investigacin.
'#$#"# C17 68 P-15860) P8)7+6)21
75
El que nos ha llevado a realizar este proceso de investigacin es el
siguiente:
:A E,6 /6 2656 8) >)8+) 26 8) ,+.8.H)4.B7 26 062.1/ 26 +647181DG)
26 <,7+), 4101 6/ ,7 S1>+?)-6 T,-G/+.41 <)-) 8) P-1014.B7 =
D.>,/.B7 26 81/ 8) R64,-/1/ T,-G/+.41/ 26 8)/ P-1A.74.)/ 26 D1/
26 M)=1 = Y)-1?.84)#
La falta de la utilizacin de medios de tecnologa de punta, como es
un Software Turstico para la Promocin y Difusin de los la Recursos
Tursticos de las Provincias de Dos de Mayo y Yarowilca es debido a
la falta de inters de la autoridades y a la falta de conocimiento del
avance de la ciencia y la tecnologa (Software), como nos muestra el
cuadro N 4 donde el 61.11% de los encuestados afirma que no hay
publicaciones en Softwares Turstcos.
'#$## CON LAS BASES TEORICAS#
En la Base Terica (1) "El desarrollo turstico debe fundamentarse
sobre criterios de sostenibilidad, es decir, que debe beneficiar a
todos los actores involucrados, que sea viable econmicamente y
equitativo, comercialmente rentable, ecolgicamente sostenible, socio
culturalmente aceptable y que proporcione un alto grado de
satisfaccin al turista.
Esto lo pudimos comprobar en el cuadro N 1 donde el 30.65% de los
encuestados mencionan que la Promocin y Difusin del Turismo
atrae turismo, el 24.19% opinaron que son importantes por que
permiten el conocimiento de nuestro patrimonio cultural y el 22.58%
manifestaron que genera un aporte econmico para la provincia y que
es fuente de riqueza.
'#$#$# CON LOS OBJETIVOS
Como Objetivo General nos propusimos mplementar un Software
"Gua Turstica de Hunuco - Eje Dos de Mayo y Yarowilca - como
76
alternativa de promocin y difusin del turismo, hecho que hizo
realidad al crear un Software Turstico de estas Provincias, por que
la mayora (100%) cuadro
N 3, de los encuestados estn de acuerdo con la Creacin de un
Software Turstico para Promocionar y difundir los centros tursticos
de las Provincias de Dos de Mayo y Yarowilca, ante esta respuesta
no podemos quedarnos a la zaga, necesitamos hacer algo y esa es la
contribucin nuestra, al crear un Software Turstico para Promocionar
y Difundir los Recursos Tursticos de las Provincias de Dos de Mayo y
Yarowlica de la Regin Hunuco.
'#%# CONCLUSION
"# Se ha elaborado un Software "Gua Turstica de Hunuco - Eje Dos
de Mayo y Yarowilca - como alternativa de promocin y difusin del
turismo, haciendo uso de la multimedia (Texto, Fotografas, Videos,
Animaciones y Msica).
2. El Turismo es la actividades de mayor movimiento econmico en el
mundo, superando incluso a la industria de computadoras, automotriz y
combustibles.
$# El turismo en la naturaleza es uno de los sectores del turismo
mundial de mayor crecimiento.
'#&# SUGERENCIAS
"# Las Autoridades Locales, Distritales, Provinciales y
Departamentales deben promover el turismo difundiendo los
diversos Recursos Tursticos de las Provincias de Dos de Mayo
y Yarowilca.
77
# A las Empresa y a la colectividad en general, optar por esta
nueva tecnologa de comunicacin e informacin que les rmita

'#&# BIBLIOGRAFIA
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EN EL TERCER MILENIO Editorial San Marcos Lima Per
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Santiago Carpio Valdez; 1997; PRODUCCIN AUDIO VISUAL
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78
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ENFO;UE PRACTICO McGraw Hill; Espaa
DIARIOS
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ARMA PARA FORTALECER EL TURISMO Edit. El Comercio SAC
El Comercio Lunes 21 de Marzo del 2005 HAY O NO UN
VERDADERO PRODUCTO TURISTICO NACIONAL Edit. El
Comercio SAC
El Comercio Lunes 5 de Abril del 2004 TURISMO DESCUBRIENDO
HUANUCO Edit. El Comercio SAC
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http: www.ati.es/novatica/2000/145/luifer-145.pdf+ingenier
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http://www.microsoft.com/spanish/MSDN/estudiantes/ingsoft/default.a
sp
http://www.monografias.com/trabajos/anaydisesis/anaydisesis.shtml
http://www.portalagrario.gob.pe/rrnn_f_eco.shtml (Ecoturismo)
http://www.conam.gob.pe/geo/ii25.htm (turismo)
79
ANEPOS
%#"#"# DI)TRIT* LA +,I*,
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Cerro San Cristbal
- Agua Termo Minero Medicinal de Tauripampa
- Puente de Piedras Cceres
- Construccin nca Wuanuco Pampa
%#"## DI)TRIT* DE #-+.+I)
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Yacimiento Arqueolgico Estaca Machay
%#"#$# DI)TRIT* DE /ARIA)
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Bosque de Chipaquillo
- Zona Arqueolgica ncush
- Construcciones Pre ncas de Yupana
80
%#"#%# DI)TRIT* %A#-A)
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Complejo Arqueolgico de Nunash
- Zona Arqueolgica de Pichgas Ucro
- Pintura Rupestre de Ashuag Uchco
%#"#&# DI)TRIT* RI%A,
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Aguas Termales Conoc
- Agua Termo Minero Medicinal de Casharagra
%#"#'# DI)TRIT* DE )-+,.+I
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Construcciones Pre nca de Huagalpan
%#"#( DI)TRIT* DE )ILLA%ATA
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Gruta de Curcu
- Formaciones naturales de Arcilla Torre Torre
- Construcciones Pre nca de Yarpaj
- Construcciones Pre nca de Guechgas
- Construcciones Pre nca de Huamanmarca
%#"#I# DI)TRIT* DE 0A,A)
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Monumento Arqueolgico de Saway
- Construcciones Pre nca Torreones de Yaurishpunta
- Zona Arqueolgica Matsahuay
%##" DI)TRIT* DE #-AVI,ILL*
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
81
- Enorme Roca Natural de Lacshahuariana (Corona del
nca)
- Zona Arqueolgica Garu
- Centro Arqueolgico de Manssur
%### DI)TRIT* DE #A-+A#
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Centro Arqueolgico de Sheguel
- Centro Arqueolgico de Guallay Espina
%##$# DI)TRIT* DE #-A#A1A/1A
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Cataratas de Muruhuayin
- Playa Tishgo
- Centro Arqueolgico Castillo
- Centro Arqueolgico Trincheras
- Construccin Pre nca Ventanas de las Maravillas
- Centro Arqueolgico Guitarra Corral
- Zona Arqueolgica chugan
- Centro Arqueolgico Gashacaj
- Centro Arqueolgico Torrecaj
- Centro Arqueolgico Huinag
%##% DI)TRIT* DE A%ARI#I* %*/ARE)
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Centro Arqueolgico de Castillo Chupan
- Centro Arqueolgico de Sahuay
- Centro Arqueolgico de Huancayn
- Centro Arqueolgico de Mogosha
%##&# DI)TRIT* DE 2A#A) #-I#*
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
82
- Bosque de Piedras
- Paisaje Turstico de Hunca Punta
- Pinturas Rupestres de Rupay
%##' DI)TRIT* DE *1A)
R64,-/1/ T,-G/+.41/#
- Centro Arqueolgico Umpash
- Centro Arqueolgico Yarush
- Centro Arqueolgico Cochas
- Centro Arqueolgico de Tumanhuari
- Centro Arqueolgico de Jagrash
- Centro Arqueolgico de Gallapahuari.
83

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