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La obra audiovisual.

Parte VIII: La inspiracin en la produccin de adaptaciones La adaptacin de una obra preexistente a una audiovisual es un trabajo complejo que requiere de cierta pericia Tanto la biblia como el guin en s y cualquiera de los textos pre-guin

mencionados pueden basar su lnea argumental en una obra, una idea o un personaje preexistente, tal y como ocurre en la citada SmallVille, serie de ficcin que narra las aventuras del joven Superman cuando an es solo el granjero y periodista en potencia, Clark Kent. El paso de una obra originaria, ya sea sta un cmic, un libro o una obra audiovisual, a una derivada se realiza por medio del guin de adaptacin. La primera adaptacin a un medio audiovisual fue la que Louis Lumire hizo en 1895 del cmic alemn de Herman Voguel, de 1887, en la breve obra de cine mudo El regador regado, regado, que hoy puede visualizarse en cualquier plataforma de vdeos en streming con tan solo indicar el ttulo. Sin embargo, el logline es tan sumamente bsico que hay quien cree que la obra pudo ser simplemente reflejo de una experiencia de la infancia del hermano de Louis, Eduard, o una mera ocurrencia del momento. Lo verdaderamente relevante es que desde el nacimiento del cine mudo se abre la posibilidad de crear obras audiovisuales derivadas de cuentos populares ( La cenicienta, Hermanos Grimm), cmics (300, Frank Miller, 1997), teatro (Rent, Broadway, 1996), videojuegos (Tomb Raider, Core Design, 1996), novelas (El Seor de los Anillos, J.R.R. Tolkien, 1954-1955) y crnicas periodsticas (The Best Years Of Our Lives, TIME, 1994), entre otras fuentes de inspiracin. A Espaa la fiebre de la adaptacin cinematogrfica lleg pronto con obras tales como La guerra de pap, Los santos inocentes, La noche ms larga y El maestro de esgrima, y contina hasta la fecha con algunas otras como La gran aventura de Mortadelo y Filemn (Javier Fesser, 2003), basada en las historietas de Francisco Ibez, o El baile de la victoria (Fernando Trueba, 2009), basada en la novela homnima de Skrmeta. La adaptacin de una obra preexistente a una audiovisual es un trabajo complejo que requiere de cierta pericia, motivo por el cual en todas las escuelas de guionistas se aconseja a los que se inician en el arte del guin comenzar por la elaboracin de uno propio antes de acometer la adaptacin de una obra ya creada. Gran parte de esta complejidad radica en la necesidad de llevar a cabo una deconstruccin analtica y una reconstruccin sistmica mediante la seleccin minuciosa de elementos, redefinicin de perfiles y definicin de estilos, ardua tarea intelectual al alcance de pocos. En funcin de la seleccin cuantitativa y cualitativa de elementos de la obra originaria y la forma en que se haya llevado a cabo la reconstruccin, pueden diferenciarse hasta cinco grados de adaptacin: la adaptacin estricta refleja una mayor fidelidad a la obra originaria ( Sin City, Frank Miller, 2005);

la adaptacin basada en respeta los personajes y lneas de accin principales (Drcula, de Bram Stoker, Francis Ford Coppola, 1992); la adaptacin de inspiracin respeta en parte la lnea principal de accin y en parte a los personajes principales (Romeo + Julieta, Baz Luhrmann, 1996); la adaptacin de recreacin sustrae el ncleo o plot y realiza sobre l un trabajo libre (Romeo debe morir, Andrzej Bartkowiak, 2000); y, por ltimo, la adaptacin libre toma elementos sueltos de la obra originaria y redefine con plena libertad el objeto, sujetos y trama de la obra (Monty Python and the Holy Grail, Terry Gilliam y Terry Jones, 1975).

La obra originaria, por tanto, puede ser base para un guin, aportando desde la historia, los personajes y la trama, hasta solo una idea, un tema o un estilo. En cualquier caso, la adaptacin es creacin. En el caso de adaptacin de novelas, entre las dificultades con las que se encuentra un guionista al adaptar un texto puramente literario al cine, la principal es, precisamente, que el guionista no es novelista. Esta obvia afirmacin es, en su olvido, una de las que generan mayores conflictos en la industria audiovisual. Por lo general, una novela es extensa, cuenta con numerosas subtramas y aporta una gran riqueza de personajes, profusin de pensamientos e innumerables y detalladas descripciones; todas ellas caractersticas de lo que sera considerado un guin incorrecto con el que resultara impracticable la produccin de una obra audiovisual en condiciones. La labor del guionista consiste, entonces, en condensar la trama, ampliar escenas, eliminar o introducir nuevos personajes, simplificar, seleccionar los elementos imprescindibles y desechar el resto y, en general, traducir el texto plano a escenarios, situaciones, acciones y dilogos. En esta tarea de adaptacin el guionista debe lidiar con dos sujetos que trastocarn con seguridad casi todos sus intentos de llevar la novela al cine: el autor y el espectador. El primero no querr, por regla general, que su historia se vea en nada modificada; el segundo exigir una identidad tal en el resultado con respecto a la obra originaria que casi obligue a producir como resultado una mera ilustracin de la novela. Motivos ambos que llevan a los guionistas a optar con frecuencia por superproducciones (El Seor de los Anillos, Peter Jackson, 2001 a 2003) o miniseries (Los pilares de la Tierra, Sergio Mimica-Gezzan, 2010). Con fines comerciales y para evitar problemas en la adaptacin, algunos novelistas estadounidenses optan por escribir sus libros con un estilo tal que favorezca a futuro la creacin de obras derivadas. En Europa, en cambio y por lo general, se prefiere que el texto de la novela tenga una identidad propia frente al guin. Tanto en un caso como en otro, por motivos prcticos siempre ser preferible que el adaptador sea guionista profesional y trabaje o bien sin injerencias del autor o bien en estrecha connivencia con l. Un nuevo foco de inspiracin para la creacin de obras audiovisuales derivadas surgi en los aos 70 en forma de aplicacin informtica destinada al ocio: el videojuego. La primera unin de obra audiovisual y videojuego tuvo lugar en 1984 con la produccin de un programa informtico de entretenimiento derivado de la pelcula Star Wars: Episodio VI El retorno del Jedi,

dirigida por Lawrence Kasdan y George Lucas. Si bien esta produccin se hizo con fines principalmente publicitarios, marc un hito en la vinculacin de los videojuegos y las pelculas como obras que pueden convivir y retroalimentarse mutuamente, hecho que queda patente con la adaptacin a videojuego de las aventuras de Indiana Jones en el videojuego Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Lucas Arts, 1992) y la adaptacin de parte de ste en escenas de la ltima pelcula de Indiana Jones interpretada nuevamente por Harrison Ford en el papel principal, bajo el ttulo Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal (Steven Spielberg, 2008). La primera pelcula basada en un videojuego, Super Mario Brothers (Annabel Jankel, 1993), fue una desastrosa adaptacin de un juego de plataforma cuyo nico contenido originario era un delgado logline al que se le aadi la especial caracterizacin y vestimenta de los personajes principales. El resultado nefasto de la produccin solo es comparable al obtenido por la desafortunada adaptacin del videojuego de lucha Street Fighter, rey indiscutible de las recreativas a principios de los aos 90, en Street Fighter, la ltima batalla (Steven E. de Souza, 1994). Los espectadores tendran que esperar hasta comienzos del siglo XXI para disfrutar en la gran pantalla de una verdadera adaptacin de un videojuego en pelcula: Lara Croft: Tomb Raider (Simon West, 2001) y su secuela tres aos despus, Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (Jan de Bont, 2003). Sin embargo, la naturaleza hibrida de los videojuegos, que combina el desarrollo de un programa de ordenador con la produccin de una obra audiovisual, hace que resulte en ocasiones complicado determinar si se ciertas obras son meras secuencias de vdeo de un videojuego u obras cinematogrficas en sentido clsico. As, mientras que en el videojuegoFahrenheit el jugador encarna a los protagonistas de una verdadera pelcula interactiva, en la pelcula Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, 2001) el espectador visualiza lo que podra haber sido una larga secuencia de vdeo de la franquicia de Hironobu Sakaguchi, desarrollada por Square Enix, ms propia de la sala de estar que de una sala de proyeccin si no fuera por su espectacularidad. En la lnea de videojuegos que quieren ser pelculas y pelculas que simulan ser videojuegos, en 1967 la pelcula checa titulada La linterna mgica, en la que los espectadores elegan, mediante un sistema pseudo-democrtico de votacin las distintas lneas de progreso y desenlace, proyectada con motivo de la Expo 67 de Montreal, dej claro que cine y videojuegos son industrias altamente compatibles cuya separacin bien puede en muchos casos ser si no confusa, imposible; Uncharted 2: El reino de los ladrones, videojuego desarrollado por Naughty Dog para PlayStation 3, ha acercado an ms el mundo del videojuego al del cine resultando ser toda una produccin audiovisual interactiva que permite al espectador tomar el papel del protagonista en escenas de desplazamiento, batallas y cambios de escenario. Si el arte de crear suspense es siempre el de involucrar al pblico en el asunto hacindole participar en la pelcula (comindose las uas, jugando a la premonicin, o, incluso, obligndole a gritar en mitad de la sala interpelando a los personajes)[1], sin duda ste es una caracterstica que cine y videojuegos tienen en comn.

Uno de los ttulos adaptados al cine que mayor aceptacin ha tenido en el pblico es el survival horror por excelencia, producido por Capcom, Resident Evil. La saga de adaptaciones de este ttulo ha pasado tanto por cine tradicional (Resident Evil, Paul W.S. Anderson, 2002; Resident Evil 2: Apocalipsis, Alexander Witt, 2004; Resident Evil 3: Extincin, Russell Mulcahy, 2007) como por cine de animacin (Resident Evil: Degeneracin, Makoto Kamiya, 2008), atrevindose en 2010 con una obra enteramente producida y montada para su visionado en tres dimensiones ( Resident Evil 4: Ultratumba, Paul W.S Anderson, 2010). A pesar de las posibilidades de adaptacin de videojuegos a pelculas, an esta industria no est lo suficientemente madura ni se ha generado repertorio bastante como para que las producciones de adaptacin a pelcula superen las que de pelcula se hacen a videojuegos. En el sector audiovisual son muchos ahora los guiones que se plantean teniendo en cuenta sus posibilidades de adaptacin a videojuego, en especial en cine de accin y aventuras. Los mtodos para vincular una pelcula a su posterior o coetneo videojuego son, por ejemplo, la creacin de escenas especiales para el videojuego ( Expediente X, el videojuego, Fox Interactive, 1998), la digitalizacin de secuencias (CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato, Ubisoft), la extensin de la historia (CSI: NY The Game, Ubisoft), la narracin de una historia paralela ( Star Wars: Battlefront II, Pandemic Studios y Lucas Arts, 2005) o el desarrollo de historias o actividades derivadas (Harry Potter Quidditch: Copa del Mundo, EA Games). En algunos casos en los que la estrategia de marketing as lo recomienda el estreno del videojuego derivado de la pelcula puede incluso preceder al de sta ltima, creando incertidumbre al tratar de dilucidar cul es la obra originaria y cual la derivada. As como de la pelcula puede surgir un videojuego y del videojuego una pelcula, tambin de ambos pueden surgir secuelas, precuelas y versiones, todas ellas denominadas remakes. El remake es una rentable frmula de inversin cinematogrfica tradicionalmente asocia a la dejadez artstica y creativa. Sin embargo, este estandarte de la cultura del reciclaje permite a la industria aprovecharse de una retroalimentacin creativa guiada por criterios de productividad y economa.Ben Hur (Ben Hur, 1925) era ya un remake de una pelcula homnima de 1907. Hitchcock realiz dos veces El hombre que saba demasiado (The man who knew too much, 1934 y 1956) con veinte aos de intervalo[2]. Si bien es cierto que durante la poca del cine mudo el remake se consider sinnimo o al menos estrechamente vinculado al concepto de plagio por la reutilizacin que supona de obras ajenas bajo el velo de la incomunicacin que ofreca la distancia, ahora se emplea como mecanismo recurrente de produccin audiovisual de variable carga creativa y, por lo general, tendente a maximizar ingresos y minimizar costes, salvo en la produccin fanfiction[3] y obras de autor, en cuyos casos la motivacin habitualmente es otra ms personal o espiritual. El remake como actividad de hipertextualicin permite que contine estable y creciente el elevado ritmo de produccin audiovisual mediante la reutilizacin de materiales de xito demostrado y la integracin e interrelacin de contenidos e industrias. No obstante, no es

recomendable rehacerlo todo;hay que hacer remakes de pelculas que se puedan mejorar, y normalmente se pueden hacer con ms presupuesto, pero no mejores[4]. El remake solo se justifica si aporta actualizacin u originalidad. Esto puede suceder, por ejemplo, en los siguientes casos: cuando haya mayor capacidad tcnica o presupuesto ( Titanic, James Cameron, 1997, con respecto a las anteriores); cuando se pretenda renovar el reparto mediante la produccin de la obra con actores actuales ( Psycho, Van Sant, 1995, con respecto a Psicosis, Alfred Hitchcock, 1960), nacionalizacin de la produccin ( Vanilla Sky, Cameron Crowe, 1997, con respecto a Abre los ojos, Alejandro Amenbar, 1997) y aprovechamiento del fetiche flmico (24 Hours Pyscho, Douglas Gordon, 1993, con respecto a Psicosis, Alfred Hitchcock 1960). La clasificacin ms extendida de adaptaciones es la que distingue entre versiones, continuaciones y spin-off. Las versiones son remakes temporales o espaciales de una obra originaria. La versin temporal ofrece una visin de la obra en un tiempo distinto a aquel en que tiene lugar la accin en la obra originaria. As pues, una versin temporal puede situar la misma trama y personajes aos antes o despus de lo dispuesto en el guin originario. Los dos ejemplos ms claros de versin temporal giran en torno a Alfred Hitchcock:Psycho, produccin del director Van Sant, estrenada en 1995 ofrece una versin temporal actualizada, con nuevo reparto, de Psicosis de Alfred Hitchcock (1960); por otro lado, Alfred Hitchcock rehzo y mejor su obra The man who knew too much de 1934 con una nueva versin de la misma, estrenada veintids aos despus, en 1956. La versin espacial, en cambio, ofrece una alternativa al doblaje por medio de la simple sustitucin del reparto por actores ms afines al pblico de un pas o una regin determinada. As, las pelculas europeasPepe le Moko (Jualian Duvivier, 1937) y Tres solteros y un bibern (Coline Serreau, 1985) fueron convertidas en Argel (James Cromwell, 1938) y Tres hombres y un beb (Leonard Nimoy, 1987), respectivamente, con el fin de llegar mejor al pblico estadounidense y aumentar la recaudacin. Distinta de la versin, es la continuacin, que prolonga el universo de la pelcula original a travs de una expansin diegtica[5] bien en forma de secuela o continuacin prospectiva ( Blade II, Guillermo del Toro, 2002) o de precuela o continuacin retrospectiva (The Phantom Menace, George Lucas, 1999). Los spin-off son otro recurso ms de adaptacin de obras. Para la produccin de spin-off se utiliza el procedimiento de transformacin temtica a travs del cual un personaje adquiere suficiente relevancia como para eclipsar, en una obra derivada, al protagonista de la obra originaria. Si bien en un spin-offestricto el actor ha de ganarse la fama que origine el motivo de la obra derivada, en un falso spin-off se coloca al actor en la serie de forma artificiosa con fines promocionales para apoyar el estreno de otra produccin. Ejemplo de spin-off estricto bien puede ser Angel (Joss Whedon, 1999), serie creada a partir deBuffy, the Vampire Slayer (Joss Whedon, 1992); ejemplo de falsos spin-off lo encontramos en CSI: Crime Scene Investigation (Jerry Bruckheimer, 2000), serie en la que se presenta a travs de un backdoor pilot al personaje principal de la serie derivada de accin coetnea CSI: Miami (Jerry Bruckheimer, 2002). Prximo post La inspiracin en la produccin de adaptaciones

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[1] FELIPE, FERNANDO DE Y GMEZ, IVN. Adaptacin, Universitat Ramon Llul; Barcelona; 2008, pg. 202 [2] AUGROS, JOEL; El dinero de Hollywood: financiacin, produccin, distribucin y nuevos mercados, Editorial Paids, 2000 [3] Obras derivadas producidas por fans de la originaria. [4] Fragmento de una declaracin de Guillermo del Toro vertida una entrevista recogida en http://www.tumbaabierta.com/festivales/139_sitges04_deltoro.php [5] CASCAJOSA VIRINO, CONCEPCIN CARMEN; El espejo deformado; Universidad de Sevilla; Sevilla; 2006; pag 116.

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