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ARQUITECTURA DE

COMPUTADORAS

Establecimiento: Instituto Superior Particular Incorporado Nro. 4006 Santa Catalina de Siena Carrera: Tcnico Superior en Informtica de Gestin Empresarial. Ctedra: Arquitectura de Computadoras. Profesora: Alejandra Francesconi. Curso: 1er. Ao. Pgina: 2
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TECNOLOGA DE LA INFORMACIN. Siempre es bueno reflexionar sobre que apenas ha transcurrido medio siglo desde la aparicin de la Informtica. Solamente medio siglo y cmo ha influido la Informtica en la sociedad! El sentido que tiene reflexionar ahora es prepararnos para el futuro, intentar que se tomen decisiones con conocimiento de causa, tanto individual como institucionalmente. Palabras clave:
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Informtica. Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Sociedad. Reunin mayor o menor de personas, familias, pueblos o naciones. || 2. Agrupacin natural o pactada de personas, que constituyen unidad distinta de cada uno de sus individuos, con el fin de cumplir, mediante la mutua cooperacin, todos o alguno de los fines de la vida. || 3. Agrupacin natural de algunos animales. Las abejas viven en sociedad. Cultura tecnolgica. La cultura tecnolgica de un grupo social es el conjunto de
representaciones, valores y pautas de comportamiento compartidos por los

miembros del grupo en los procesos de interaccin y comunicacin en los que se involucran sistemas tecnolgicos. La cultura tecnolgica es un componente esencial de la cultura sin ms, y constituye un factor esencial para el desarrollo tecnolgico de un pas. Y ello porque una sociedad con vasta cultura tecnolgica y en la que predominen las actitudes positivas hacia la tcnica estar mejor preparada para incorporar y producir innovaciones tecnolgicas y para extraer de ellas el mximo rendimiento. Introduccin Ahora bien, fuera del mundo cientfico, qu imagen tiene de la Informtica la sociedad en general? Hay que considerar la cultura informtica de la sociedad en el contexto cultural que estamos viviendo. El progreso tecnolgico, propiciado por los avances cientficos, pone en manos de la sociedad utensilios y servicios que se usan sin conocer sus fundamentos. Nos servimos del automvil, de la televisin, del telfono, de la computadora, etc., no slo sin saber su naturaleza ni funcionamiento interno sino tampoco el riesgo de ese desconocimiento. Por eso somos frgiles frente a la tecnologa. Es un problema de educacin. Se nos impone una cultura de uso y consumo, no una cultura del conocimiento. La publicidad, duea y seora, propicia el consumismo. El buen consumista ha de ser acrtico, desconocedor. Y la Informtica ha llegado a ser objeto de consumo obligado.
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Diccionario Encarta 2007 Microsoft. Antonio Vaquero - Escuela Superior de Informtica, Universidad Complutense, <vaquero@sip.ucm.es>

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Sociedad de la informacin. Nueva cultura. Habilidades clave para los ciudadanos del siglo XXI.
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La actual sociedad de la informacin (SI), caracterizada por el uso generalizado de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en todas las actividades humanas y por una fuerte tendencia a la mundializacin econmica y cultural, conlleva una nueva cultura que supone nuevas formas de ver y entender el mundo que nos rodea, el uso de nuevas mquinas e instrumentos y la implantacin de nuevos valores y normas de comportamiento.

La sociedad de la informacin
La sociedad de la informacin, modelada por el avance cientfico y la voluntad de globalizacin econmica y cultural, tiene entre sus principales rasgos una extraordinaria penetracin en todos sus mbitos de los medios de comunicacin de masas, los ordenadores y las redes de comunicacin. En ella la informacin, cada vez ms audiovisual, multimedia e hipertextual, se almacena, procesa y transporta, sobre todo en formato digital, con ayuda de las TIC. En este nuevo contexto y para afrontar los continuos cambios que imponen en todos los rdenes de nuestra vida los rpidos avances cientficos y la nueva "economa global", los ciudadanos nos vemos obligados a adquirir unas nuevas competencias personales, sociales y profesionales que, aunque en gran medida siempre han sido necesarias, hoy en da resultan imprescindibles. Las sintetizamos en el siguiente esquema:

Pere Marqus Graells - 2000, UAB. http://dewey.uab.es/pmarques.

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Capacidades bsicas para los ciudadanos hoy


Adems de las capacidades ms "nuevas", relacionadas con la necesaria habilidad en el uso de las TIC o la conveniencia del dominio de varias lenguas, muchas de las capacidades que tradicionalmente requeran las personas se ven ahora influidas por las nuevas tecnologas. En la siguiente tabla se presentan con ms detalle estas habilidades que debemos cultivar, clasificadas a partir de los cuatro mbitos que seala Jacques Delors en su informe "La educacin encierra un tesoro" (1996).
Competencias necesarias para los ciudadanos del siglo XXI SER Autoconocimiento, buscar el equilibrio, cultivar la interioridad Autoestima. Aprender a ser feliz, aceptarse... Adaptacin a las circunstancias cambiantes. Disposicin a aprender y desaprender. Aceptar los hechos como una forma de autorrealizacin, vivir con humor. Control emotivo y del estrs. Curiosidad. Actitud curiosa, observadora y crtica ante lo que nos rodea... Formularse preguntas, investigar. SABER La cultura: conocimientos, visiones del mundo, ideas, instrumentos, formas de comunicacin, normas, valores... Informarse: observar, leer, buscar informacin relevante para hacer juicios con buena base. Interpretar y valorar con pensamiento abierto y crtico. Analizar datos. Construir conocimiento. Autoaprendizaje. Tcnicas de estudio. Reflexin, autoevaluacin. Aprendizaje a partir de los errores. Aprendizaje continuo. Idiomas. HACER Iniciativa en la toma de decisiones. Perseverancia, persistir en las actividades pese a las dificultades. Actitud creativa, que es una manera de percibir el medio, una manera original

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PROCESAMIENTO DE DATOS. El concepto de proceso de datos es la transformacin de los datos en informacin til para el ser humano, la toma de decisiones y la determinacin de acciones en base a dicha informacin. La ciencia que estudia la obtencin de informacin a partir de sistemas automticos se denomina INFORMTICA (Informacin Automtica). El procesamiento de datos se realiza sobre las situaciones reales denominadas DATOS, que al ser interpretados y adquirir significados se transforma en INFORMACIN. Por lo tanto los datos pueden considerarse la materia prima de la informacin. Su procesamiento consta bsicamente de tres pasos: ingreso de datos, procesamiento (clasificacin, significacin, ordenamiento), y por ltimo la produccin de la informacin. Una computadora tiene por funcin bsica realizar esos procesos de datos, sin la intervencin humana. Por lo tanto el mecanismo es el siguiente, ingresan datos al sistema, la computadora realiza los procesos mediante rutinas contenidas en softwares denominados programas de aplicacin, y obtiene la informacin. (Figura 1). El gran desarrollo de las comunicaciones y la tecnologa que nuestra sociedad est enfrentando permanentemente se traduce, en una de sus facetas, en la posibilidad de acceder a cualquier tipo de informacin en cualquier parte del mundo y en cualquier momento. Es por ello que se ha vuelto imprescindible la necesidad de manejar dicha

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informacin a travs de anlisis y seleccin de la misma para que resulte til y prctico. Es en este papel donde la computadora es un recurso que permite representar la informacin de mltiples maneras, almacenarla, transmitirla, seleccionarla y procesarla. Las personas son las que transforman y utilizan la informacin, y para ello se valen de la computadora. La persona que se relaciona con la computadora recibe el nombre de usuario.

COMPUTADORA Una computadora es una mquina electrnica capaz de recibir datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa y mostrar el resultado a travs de un medio de salida. PERIFRICOS. Dispositivos que se conectan a la PC y que permiten realizan actividades para el ingreso de los datos o la obtencin de la informacin. Los perifricos se clasifican, segn su funcin en: 1. Perifricos de Entrada (Teclado, mouse, micrfono, scanner). 2. Perifricos de Salida (Monitor, impresora). 3. Perifricos de Entrada-Salida (Diskettes, CD-ROM, Discos Rgidos, otros medios de almacenamiento). SISTEMA INFORMTICO. Profundizando sobre el concepto de que una computadora es una mquina electrnica capaz de procesar informacin podremos distinguir los siguientes recursos como necesarios para que se elabore la informacin: Hardware: se denomina hardware a los elementos fsicos, elctricos y mecnicos de una computadora. Es el conjunto de accesorios que pueden ser tocados, que existen fsicamente, tales como: procesador, impresora, monitor, teclado, mouse, memorias, placa madre, gabinete, etc.

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Se denomina Arquitectura de Hardware a los bloques funcionales de las computadoras que son similares de una a otra. Software: conjunto de instrucciones, aplicaciones que permiten procesar los datos y utilizarlos. Los programas o aplicaciones son un conjunto de elementos que en combinacin con el hardware logran que funcione segn las necesidades de los usuarios. Por ejemplo: 1. Los Sistemas Operativos: entre ellos Windows, DOS, Linux, etc. 2. Las Aplicaciones: Microsoft Office, Adobe Photoshop, Juegos, Calculadoras, Aplicaciones de Gmail etc. 3. Lenguajes de programacin: tales como .NET, C, JAVA, etc. Recursos humanos. Este recurso es el que le da sentido a la existencia del sistema informtico. El hombre puede desempearse en relacin con la computadora como experto informtico o como usuario. Como profesional desarrollara tareas de creacin y mantenimiento tanto de hardware como de software. Como usuario podr interactuar con la PC tanto para el ingreso de datos como para la obtencin de la informacin y su uso posterior para la toma de decisiones. CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS. Esta clasificacin en la denominacin de las computadoras est basada en parmetros de desarrollo tecnolgico, velocidad y capacidad de procesamiento y el uso de aplicaciones. 1. Supercomputadoras: las computadoras ms potentes, se basa en una unidad central nica que utiliza cientos de procesadores trabajando en paralelo, lo que le permite millones de instrucciones en forma simultnea, por ello son multiusuario. Adems pueden tener cientos de otras computadoras conectadas. Las capacidades de almacenamiento son las ms grandes. Se utilizan para fines cientficos, militares y grandes desarrollos. 2. Mainframes: tambin de gran capacidad, utilizadas para grandes redes de empresas o instituciones. Tambin funciona de manera multiusuario. 3. Minicomputadoras: tambin cuenta con varios procesadores. Se utilizan en pequeas y medianas empresas. Actan como servidores de redes (son las que proporcionan recursos de hardware y software a otros equipos conectados a ellas). 4. Microcomputadoras: domstico. son los conocidos como PC (Personal Computer o

Computadoras Personales) Se utilizan en el mbito profesional, comercial y

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PERSONAL COMPUTER (PC). En esta materia haremos hincapi en las computadoras personales, que dentro de la clasificacin antes dada encuadra en el tipo: microcomputadoras. Este sistema se destina a usos domsticos, de profesionales y comercios, aunque tambin puede extenderse a la mediana empresa como recurso de una red pequea. Las partes bsicas que debe tener un sistema electrnico para ser considerado PC sern: Gabinete, mouse, teclado, monitor, parlantes, impresora y sus componentes internos bsicos como: placa madre, placas de expansin, memorias y microprocesador, unidades de diskettes, discos rgidos, lector de CD. Las PCs puede clasificarse en: 1. De escritorio o desktop. Son aquellas computadoras que ocupan un espacio fsico intermedio, que deben instalarse en una mesa de trabajo y no estn pensadas para su traslado permanente. Estn compuestas por partes individuales que se conectan unas a las otras por cables: gabinete, fuente, placa madre, placas de expansin, unidades de diskettes, almacenamientos, monitor, teclado, mouse, etc. Funcionan con corriente alterna y pesan ms de 10 Kgs. Las ventajas de las desktops podran describirse de la siguiente manera: presentan mayor comodidad de trabajo por el tamao de sus componentes. Su reparacin es sencilla. Son ms baratas para adquirir y para mantener. 2. Porttiles. Sus componentes: monitor, teclado, mouse, placas, almacenamientos, etc. estn ensamblados de tal manera que puede ser transportada. Generalmente pesan menos de 5 Kgs. Funcionan con corriente alterna o con bateras. En el mercado se encuentran: notebooks, netbooks, palmtops, handhelds, tablets, ultrabooks, pda, etc. Las ventajas de las computadoras porttiles radican en que ocupan poco lugar, pueden realizarse trabajos sin depender de un lugar fsico, tienen bateras de alimentacin propias que ofrecen autonoma, limitada, en cuanto a la corriente elctrica. Como su concepcin apunta al traslado de la misma, sus componentes estn preparados para las vibraciones y los golpes.

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SERVICIO TCNICO DE COMPUTADORAS Una rama de servicio que puede explotarse a partir del conocimiento de los componentes de una PC es el servicio tcnico que puede realizarse sobre los mismos.

Definicin de servicio tcnico: El servicio tcnico de una computadora consiste en: 1. Mantenimiento: procedimientos peridicos que se realizan a una computadora a fin de que siga funcionando sin fallas. 2. Reparacin: diagnstico y correccin de problemas que afectan la operacin normal de una computadora. 3. Proteccin y recuperacin de la informacin: serie de medidas preventivas para salvaguardar los datos y rescatarlos si se han perdido. 4. Actualizacin: modificaciones de hardware o software, ya sea cambiando o agregando elementos. Esto permite que el sistema incorpore nuevas tecnologas. Problemas de una computadora: 1. De Hardware: este tipo de problemas son las fallas de funcionamiento que presentan algunos de los componentes fsicos de un equipo. Funcionamiento incorrecto: es un error de funcionamiento que se produce siempre, o bajo determinadas circunstancias. Incompatibilidades: puede suceder que un elemento que se ha incorporado a un equipo de computacin no funcione correctamente con el sistema operativo del equipo. Configuracin generalmente incorrecta: existe una cuando serie de se instala un dispositivo de hardware, que debe informacin (configuracin)

proporcionarse par que ste funcione. Si dicha informacin es incorrecta se produce este tipo de error. Instalacin indebida: este problema surge cuando el dispositivo que se agrega o cambia no funciona adecuadamente junto a otro elemento de hardware del equipo. 2. De Software: problemas surgidos en el funcionamiento del sistema operativo o de alguno de los programas instalados en un equipo.

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Software de aplicacin: es posible que se presenten errores de funcionamiento en el software instalado de un equipo, lo que se denominan bugs o incompatibilidades. Software de base: los problemas en el sistema operativo pueden afectar el funcionamiento de otros programas o del hardware. Las fallas que pueden presentarse son: Referencia a archivos inexistentes: puede suceder que el usuario, en forma involuntaria, o un virus eliminen archivos necesarios para el sistema operativo u otro programa instalado. Bugs e incompatibilidades: existen errores de funcionamiento en los sistemas operativos que pueden afectar otros programas. Esto se soluciona de dos maneras: o evitando realizar la tarea que produce el mal funcionamiento o consiguiendo parches. Otro inconveniente posible es el de la incompatibilidad que puede presentarse entre una versin de un sistema operativo y un programa que se desea ejecutar. Problemas de drivers o controladores: los drivers son programas que se encargan de administrar dispositivos de hardware. Actan como intermediarios entre dichos dispositivos y el sistema operativo. Los problemas ocasionados por los drivers pueden ser: Driver incorrecto: el programa que se instal para un dispositivo no es el correspondiente. Incompatible: puede que el driver instalado sea el que le corresponde al hardware pero no sea el adecuado para el sistema operativo. Con bugs: al ser un programa puede presentar errores que afecten el funcionamiento del hardware. Mal configurado: si el driver no se encuentra bien configurado ocasiona mal funcionamiento del dispositivo. Factores externos que afectan el normal funcionamiento de una computadora: 1. Polvo: la acumulacin del polvo puede impedir el correcto funcionamiento de un ventilador y evitar que se refrigere el sistema, o bien en una unidad de diskettes. 2. Lquidos y humedad: como los componentes son electrnicos el derrame de algn lquido sobre uno de los componentes provoca que el mismo pueda quemarse. 3. Humo y cenizas: estos elementos producen el mismo efecto que el polvo. 4. Magnetismo: si algn dispositivo de almacenamiento se encuentra expuesto a un campo magntico puede perder toda la informacin que contiene. Otro efecto es cuando un transformador est ubicado cerca de un monitor afecta la imagen del mismo.

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Precauciones y cuidados: cuando se manipula los componentes de una computadora se deber tener cuidado en los siguientes aspectos: 1. Prevenir descargas electrostticas: nuestro cuerpo puede producir una descarga que destruya los circuitos integrados de alguno de los elementos que componen una PC, por lo tanto para manipularlos se deber tener en cuenta lo siguiente: Descargar la electricidad esttica de nuestro cuerpo. Trasladar los elementos electrnicos en bolsitas de material antiesttico. No contactar las partes metlicas de los componentes. 2. Desenchufar el equipo. 3. No forzar conexiones. 4. No cortar o doblar demasiado los cables de datos. 5. Usar lpiz y papel: antes de cambiar algn componente se deber tomar nota de la configuracin original y las conexiones del mismo. MEDIDAS DE SEGURIDAD Es conveniente tomar ciertas medidas de seguridad cuando el sistema informtico est funcionando correctamente o antes de realizar cualquier cambio: 1. Imprima las pantallas del SETUP a fin de conservar la configuracin funcionando y poder restituirla en caso de necesidad. 2. Registre el tipo de BIOS del sistema, aparece brevemente al encender la computadora. 3. Prepare un disco de inicio de un sistema operativo con la distribucin de teclado correcta. 4. Planifique y mantenga actualizada las copias de seguridad de toda la informacin vital de su sistema. Archivos que genera. Archivos de aplicaciones utilizadas. Libreta de direcciones. Configuraciones de Escritorio y men inicio. Mensajes de correo, etc.

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5. Instale software antivirus y antiespas actualizados y ejecute peridicamente la bsqueda de virus. 6. Mantenga actualizado su sistema en cuanto a softwares que actualizan el sistema operativo y las distintas aplicaciones instaladas en su PC a fin de reparar bugs y errores que puedan tener. HERRAMIENTAS PARA EL SERVICIO TCNICO. En repetidas ocasiones el servicio tcnico requerir de momentos de desensamblar un equipo como ensamblarlo para completar su reparacin y puesta en funcionamiento. Las herramientas necesarias para llevar adelante este trabajo son: pulsera antiesttica, kit de destornilladores, pry tools. Las herramientas tipo pry tolos incluyen destornilladores antiestticas, palancas de plsticos tipo esptula y pas plsticas triangulares. pinzas de precisin, cutter, tester, pinzas,

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UNIDADES DE MEDIDAS Antes de comenzar las explicaciones esclareceremos algunos conceptos fundamentales para entender el lenguaje que se emplear. Sistema de numeracin binario: El sistema de numeracin binario es un sistema que slo posee 2 dgitos: 0 y 1. Se dice que es un sistema en base 2. Como en todo sistema de numeracin, el valor de un dgito depende de su posicin relativa en el nmero. Por ejemplo, en el sistema decimal (de base diez) el nmero 3 vale tres, treinta o trescientos dependiendo de su posicin en el nmero: 3542 2 x10
0

4 x10 5 x10 3 x10 3542= 3542= 3 3 x x

10

+ +

5 5

x x

10

+ +

4 4 x

10 +
1

2 + 2

x x

10

1000

100

40

1=

3542= 3000 + 500 + 40 + 2 = 3542 En el sistema binario ocurre lo mismo pero en base dos: 1011 1 x2 1 x2
0

0 x2 1 x2 1011 1011= = 18

12

+ + 04

02

+ +

12 12

+ +

12 11

= =

1011= 8 + 0 + 2 + 1 = 11 (Valor en el sistema decimal) Un nmero colocado un lugar hacia la izquierda, en el sistema decimal, queda multiplicado por diez, y en el sistema binario queda multiplicado por dos.

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UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTOS Y MEMORIAS: Tambin se denomina Sistema Binario a los sistemas en que slo pueden existir dos estados posibles. ste sistema llevado a la manera de comportarse de los componentes de una computadora se traducira como 2 estados posibles: la existencia de seal o no, la existencia de magnetismo o no, alto o bajo voltaje. Como los medios de almacenamiento se manejan de manera magntica, cada posicin slo puede tener o no

tener magnetismo, lo que genera dos estados. El estado que no posee magnetismo es
identificado con 0 y el que posee con 1. Cada uno de estos estados se denomina bit (Binay Digit). La menor unidad existente en un almacenamiento se denomina bit (cada 0 o 1, o sea tiene o no electricidad). Como para representar un carcter, letra o smbolo de nuestro lenguaje se necesitan 8 bits, la unidad mnima para representar un dato se denomina byte (8 bits). Que es la unidad tomada convencionalmente para la medida de un almacenamiento o memoria. Es posible representar un nmero decimal o hexadecimal BDC(Binary-Coded Decimal) utilizando slo 4 bits lo que se denomina nibble. En resumen, bit es la mnima unidad existente en un almacenamiento, pero convencionalmente se toma al byte como unidad porque es el conjunto mnimo de almacenamiento con significacin. Por otra parte se conoce el trmino palabra como el conjunto de bits que pueden ser tratados en el mismo momento, esto determina la capacidad de procesamiento. A partir del byte surgirn las otras medidas, que como tienen base 2, el nmero 2 va variando el exponente al que se eleva de 10 en 10: 1 Byte 1 Kilobyte 1 Gigabyte 1 Terabyte 1 Petabyte 1 Exabyte 1 Zettabyte Mltiplos Unidad BYTE (8
10

(2 =
0

1 byte). 1,024 bytes). 1,048,576 bytes) 1,073,741,824 bytes) 1,099,511,627,776 bytes) 1,125,899,906,842,624 bytes) 1,152,921,504,606,846,976 bytes) 1,180,591,620,717,411,303,424 bytes)

(2 =
10 20

1 Megabyte (2 = (2 =
30

(2 =
40

(2 =
50

(2 =
60

(2 =
70

Mltiplos Kilobyte (2 - 1024 Bytes) Megabyte (2 - 1024 Bytes)


20 2

Simbologa 1 Kb 1 Mb 1 Gb

Comentario La capacidad de las memorias RAM, los discos rgidos, los

bits)

Gigabyte (2 - 1024 Bytes)


30 3

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40 4

TeraByte (2 - 1024 Bytes) PetaByte (2 - 1024 Bytes)


50 5

1 Tb 1 Pb 1 Eb 1 Zb

CD-ROM, expresan

los en

diskettes, zip, etc se mltiplos de bytes.

ExaByte (2 - 1024 Bytes)


60 6

ZettaByte (2 - 1024 Bytes)


70 7

HERTZ. Una computadora es una mquina electrnica capaz de ejecutar instrucciones, y ejecuta cierta cantidad de instrucciones en determinada cantidad de tiempo, repitindose este mecanismo de manera cclica. Todo esto sincronizado por un reloj interno. Si hablamos de 1 pulso o ciclo por segundo, estamos diciendo que se emite un impulso elctrico en un segundo. Como una instruccin puede necesitar varios pulsos elctricos concluimos que a mayor cantidad de ciclos e por segundo ms velocidad de procesamiento obtenemos. Mltiplos Unidad Mltiplos Kilohertz (1000 Hertz) HERTZ (1 ciclo) Megahertz (1000 Hertz)
2

Simbologa Comentario 1 Khz. 1 Mhz. 1 Ghz. La velocidad de de los se procesamiento

Gigahertz (1000 Hertz)


3

microprocesadores Hertz.

expresa en mltiplos de

Por qu la informtica recurre al sistema de numeracin binario para representar sus datos? Porque los datos pueden ser transportados, procesados y almacenados utilizando agentes fsicos tales como la electricidad, el magnetismo y la luz. Es por ello que la representacin de los datos se produce por la combinacin de presencia o ausencia de luz, magnetismo o electricidad. REPRESENTACIN UNIVERSAL DE CARACTERES. CDIGO ASCII. Un carcter es una representacin de smbolos, nmeros, letras y signos. Como la computadora basa su sistema de representacin en el sistema binario, y se ha establecido que la mxima cantidad de bits de representacin son 8, se ha universalizado al AMERICAN STANDARD CODE for INFORMATION INTERCHANGE o cdigo ASCII, como el sistema que permite relacionar cada cdigo con su significado. Para obtener un carcter en una computadora, si el mismo no figura en el teclado, debe procederse de la siguiente manera: mantener presionada la tecla ALT y luego con el teclado numrico digitar el cdigo DEC.

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Cdigos ASCII (0-127).


Carcteres no imprimibles Nombre Nulo Inicio de cabecera Inicio de texto Fin de texto Fin de transmisin enquiry acknowledge Campanilla (beep) backspace Tabulador horizontal Salto de lnea Tabulador vertical Salto de pgina Retorno de carro Shift fuera Shift dentro Carcteres imprimibles Dec Hex Car. Dec Hex Car. 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 96 97 98 99 60 61 62 63 ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

Dec Hex Car. Dec Hex Car. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F NUL 32 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F

Espacio 64 ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

SOH 33 STX ETX EOT 34 35 36

100 64 101 65 102 66 103 67 104 68 105 69 106 6A 107 6B 108 6C 109 6D 110 6E 111 6F 112 70 113 71 114 72 115 73 116 74 117 75 118 76 119 77 120 78 121 79 122 7A 123 7B 124 7C 125 7D 126 7E 127 7F

ENQ 37 ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Escape lnea de datos 16 Control dispositivo 1 Control dispositivo 2 Control dispositivo 3 Control dispositivo 4 neg acknowledge Sincronismo 17 18 19 20 21 22

Fin bloque transmitido 23 Cancelar Fin medio Sustituto Escape Separador archivos Separador grupos Separador registros Separador unidades 24 25 26 27 28 29 30 31

CAN 56 EM SUB ESC FS GS RS US 57 58 59 60 61 62 63

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En la actualidad se agrego el cdigo ASCII extendido, este cdigo llegando hasta los 256 caracteres (2 ).
8

No es 100 % compatible con todos los teclados, pero es bastante comn.

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ARQUITECTURA DE LA PC. Dentro del gabinete metlico blanco de una computadora es posible encontrar placas con circuitos electrnicos, cabes, conectores y llaves. Cada una de estas partes cumple una funcin. En esta materia explicaremos esas partes, tratando de comprender el papel que desempean en el sistema. El trmino Arquitectura interna de computadoras se refiere a la estructura, el funcionamiento y el diseo modular de equipos de escritorios y mviles.

La electricidad. La electricidad es un elemento fundamental para la PC ya que todos sus componentes la necesitan para funcionar. Por lo tanto una computadora deber estar conectada a la red elctrica del hogar u oficina en la que se encuentre. De la red elctrica se obtiene corriente alterna de 220 o 110 volts. La PC en cambio necesita corriente continua, por lo tanto a travs de un dispositivo denominado FUENTE DE ALIMENTACIN la corriente alterna es convertida en continua. Otra funcin que cumple la fuente es la de bajar el voltaje, ya que los componentes internos de la PC funciona con un voltaje de entre 12 y 5 volts.

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GABINETE DE UNA PC. Es el chasis donde se encuentran las placas, dispositivos y fuente de alimentacin de la PC. Los materiales que lo forman son aluminio, acero y plstico. Generalmente tienen forma rectangular y cuenta con orificios para ajustar componentes y ranuras para encastrar otros. Pueden clasificarse, segn su forma en: Desktop o de escritorio: permite colocar un monitor sobre si mismo. Mucho ms ancho que alto, posee 2 o 3 bahas de 5 y dos o tres de 3 . Baby: Es ms alta que la anterior, de igual formato. Torre o Tower: Para albergar gran cantidad de dispositivos, Generalmente usado para servidores. Posee una fuente de alimentacin ms potente. Media torre o Midtower: similar a la torre pero de menor tamao. Torre pequea o Minitower: Es el ms vendido, similar a la midtorre pero de menor tamao. Barebone: de tamao muy pequeo, ms bien anchos que altos.

Slim: gabinete pequeo, con forma de torre y poco espacio de ancho. En el frente, se encuentran botones y luces. Los botones que pueden encontrarse son: 1. Botn de encendido: (Power) es el botn que se utiliza para encender y apagar el equipo. Hoy en da, en los gabinetes denominados ATX, para apagar el equipo es necesario mantener presionado el botn de encendido por una determinada cantidad de minutos. 2. Botn Reset: es el botn que permite reactivar la computadora, cuando esta se queda colgada. 3. Luz de lectura del disco rgido: esta luz se enciende cuando se produce una operacin de escritura o lectura desde el disco rgido. Suele ser una luz roja. 4. Luz de encendido: esta luz de color verde se mantiene encendida cuando la computadora est en marcha. Indica que la misma est recibiendo energa elctrica. 5. Lectora / grabadora de CD y/o DVD: permite colocar y sacar CD o DVD. 6. Botn EJECT del CD/DVD: este botn se utiliza, presionndolo, para abrir o cerrar la bandeja.

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7. Baha de expansin: es un lugar libre que se cubre con una tapa. En l es posible colocar lectores de CD/DVD, grabadores de CD/DVD. Conexiones de cables: Por la parte de atrs se conectan los cables de los distintos dispositivos que necesitan las computadoras para Funciones del gabinete. Las funciones son las siguientes: soporte y proteccin de las partes de una PC. Contiene el botn de encendido, reseteo, y las luces que indica lo que ocurren adentro. Contiene la fuente de alimentacin que proporciona la corriente necesaria a cada parte interna de la computadora.
Conexin cable de alimentacin de corriente 220v. Conector Mouse Mini -Din Conector PRT Puerto paralelo (impresora) Conector monitor VGA

Conectores USB

Enchufes de entrada o salida de msica y micrfono

A tener en cuenta al comprar un gabinete. Que sea posible agregar cosas con comodidad, por lo tanto el espacio en el interior es un aspecto importante en la eleccin del gabinete. La corriente de aire en el interior del gabinete tambin es importante ya que ayuda a mantener refrigerado los componentes internos de una PC. CARCASA o TABLERO DE UNA NOTEBOOK La cubierta de una notebook no tiene una forma estndar, lo cual hace que cada fabricante opte por su propio diseo y dificulta la compatibilidad entre componentes de distintas marcas. Las carcasas de las notebooks generalmente tienen una cubierta principal donde se encuentra el monitor LCD, una parte superior, por lo general contiene el teclado, una parte interna y parte inferior donde puede accederse a la batera, memorias y medios de almacenamiento.

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FUENTE DE ALIMENTACIN. PC de escritorio La fuente de alimentacin es una unidad que viene con el gabinete y que convierte la corriente alterna de 220 volts o 110 volts a corriente continua de menor voltaje (entre 1 y 12 volts) alimentando con este tipo de corriente todos los dispositivos internos de una computadora. La fuente de alimentacin no slo es la encargada de proveer la tensin correcta para que la PC opere, sino que tambin se ocupa de que sta no trabaje hasta que las tensiones suministradas sean las correctas. Tambin posee un ventilador de enfriamiento encargado de sacar aire caliente desde adentro de la computadora. Adems, generalmente, existen dos conectores, uno que debe conectarse con el cable que se enchufa a la red elctrica y el otro permite conectar el monitor para proporcionarle energa. Por ltimo se debe mencionar que en algunos gabinetes existe una perilla que puede ubicarse en 220 o 110, lo que hace referencia al voltaje que recibir la fuente. Si ubicamos la perilla en 110 y conectamos a una red de corriente de 220 volts como las usadas en nuestro pas, la fuente de alimentacin se quema. Las fuentes se miden por la capacidad de energa que puede suministrar, en watts. Cuanto mayor sea el requerimiento de dispositivos internos ms cantidad de watts deber tener la fuente. Desde la fuente hacia el interior del gabinete salen una serie de cables que deben conectarse a la placa madre, a los distintos medios de almacenamiento y al cooler del procesador. Tambin existe unos cablecitos que van unidos al botn de encendido del gabinete.

JAMAS HAGA FUNCIONAR UNA FUENTE DE ALIMENTACIN SIN QUE EST CONECTADA AL MOTHERBOARD, DEBIDO A QUE ESTO LA HARA FUNCIONAR SIN CARGA Y EN LA MAYORA DE LOS CASOS HAR PRODUCIR UNA EXPLOSIN DE LOS CAPACITORES ELECTROLTICOS POR EXCEDER SU TENSIN DE AISLACIN. A SU VEZ, LA EXPLOSIN DE LOS CAPACITORES PUEDE DERRAMAR UN LQUIDO PERJUDICIAL PARA ALGUNOS DE LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.

Clasificacin de las fuentes de alimentacin. En la actualidad las fuentes son modelo ATX, tienen un conector de 20 contactos y pueden ahorrar energa si el usuario no utiliza la computadora por cierta cantidad de tiempo, estas funciones se denominan ACPI (Advanced Configuration Power Interface) y APM (Advanced Power Management). Estas funciones para que puedan usarse deben estar habilitadas en la BIOS, la placa madre y la fuente.

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Las modalidades por las cuales una PC ahorra energa son:

Enable: en este dejan de consumir energa los dispositivos que no se utilizan en ese
momento.

StandBy: en este caso descansan todos los dispositivos menos la memoria. Suspend: en este ltimo caso todo queda suspendido, incluso la memoria que copia su
contenido al disco rgido y lo recupera cuando la PC sale de este estado. Para que una PC se despierte, o se ponga nuevamente en funcionamiento ser suficiente con que el usuario toque una tecla o mueva el mouse. Otras caractersticas que se ganan con la funcin APM son:

Control de apagado de software: por ejemplo Windows apaga el equipo sin


necesidad de pulsar el botn.

Encendido por teclado: tambin puede encenderse por teclado. Encendido por mdem: puede encenderse por un llamado de telfono. Suspender a RAM, suspender a disco: despus de un perodo de inactividad se
suspende automticamente la operacin de la memoria y del disco rgido.

Existe una nueva convencin denominada ATX2 con las mismas prestaciones de las fuentes ATX pero ampliando la cantidad de contactos: 20 conectores por un lado y 4 por otro alimentando mejor los componentes de la placa madre. Notebooks En las notebooks la fuente de alimentacin cumple la misma funcin que en las pc de escritorio. La diferencia que presentan stas a las anteriores es que estn compuestas por dos clases de fuentes: internas y externas. La fuente interna es un convertidor que se encuentra soldado a la placa madre del equipo y tiene por funcin alimentar de energa a los diferentes componentes de la notebook. La fuente externa es la encargada de convertir la corriente AC-DC tomando voltajes entre 100 y 240 y entrega 15 a 24v. A su vez cuentan con una batera que proporciona autonoma teniendo en cuenta la conexin a la red elctrica domiciliaria.

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MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA PRESERVAR FUENTES DE ALIMENTACIN. Descarga a tierra: Una de las cosas ms importantes para cuidar nuestra integridad fsica y la de nuestra PC es poseer en la lnea elctrica una correcta descarga a tierra. La PC puede sufrir daos originados por esttica si no posee la descarga a tierra adecuada, puede patearnos, y hasta producir quemaduras en la zona afectada. MEDIDAS DE PREVENCIN PARA PRESERVAR FUENTES DE ALIMENTACIN. Limpieza de la PC. Es necesario considerar las acciones peridicas que debe realizar el usuario para mantener la PC funcionando correctamente ya que todos los componentes electrnicos de la PC atraen partculas de polvo y otros elementos perjudiciales para su funcionamiento debido a su carga elctrica. Los coolers facilitan el acceso de dichas partculas. La acumulacin de las mismas producirn falsos contactos, trabarn ventiladores y reducirn considerablemente la vida til de nuestra preciada computadora. Existen lquidos para eliminar sustancias grasas y pequeas garrafas de aire comprimido para soplar el polvo en zonas pequeas y /o de difcil acceso. El proceso debera desarrollarse as: Desenchufar la PC. Retirar la carcasa. Revisar los coolers y disipadores, en sus paletas se deposita gran cantidad de polvo y partculas. Es necesario soplar para retirar la tierra, pasarle un pincel de cerdas finas y hasta puede utilizarse el alcohol para retirar los ltimos restos de polvo. Tambin puede cambiarse la grasa siliconada que est entre el disipador y el microprocesador. Para limpiar las placas se aconseja el uso de una pulsera antiesttica, ya que debern retirarse. Se sopla el polvo, se usa el pincel para eliminar el resto de suciedad, y se puede recurrir a hisopos para limpiar los contactos. Recuerdo NO APLICAR NINGN TIPO DE LQUIDO en las zonas donde hay circuitos. NO UTILIZAR ASPIRADORAS, ya que podramos arrancar pequeos componentes. Consejos prcticos. Realizar las tareas de limpieza en una mesa bien iluminada. Utilizar productos de limpieza especficos para componentes electrnicos. Recordar o anotar la conexin de los cables antes de retirarlos. Utilizar una pulsera antiesttica.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Funcionamiento de los bloques internos de una PC:


Unidades o Dispositivos de Entrada C.P.U. Unidad Central de Proceso Memoria Principal RAM Unidades o Dispositivos de Salida

SISTEMA DE BUS

La parte de la computadora encargada de procesar los datos se denomina CPU. La CPU (Central Process Unit) es la computadora propiamente dicha, el alma de la misma ya que es la encargada de realizar todos los procesos. Normalmente la asociamos con el gabinete (lo que vemos en forma de torre o la computadora porttil). En verdad la unidad central de proceso es la Placa Madre en conjunto con el Microprocesador que se encuentra dentro del gabinete. Las funciones que cumple son: leer y escribir informacin (datos e instrucciones) en la memoria de la computadora en forma temporal. Reconocer, interpretar y ejecutar los comandos de los programas, por ltimo es el encargado de comunicar las otras partes de la computadora con el procesador. Estas otras partes se denominan dispositivos de entrada, salida y entrada/salida, o bien en forma general, perifricos y son los encargados. Al retirar la tapa del gabinete se encuentran los siguientes mdulos: Fuente de alimentacin, esta parte es la encargada de recibir la corriente elctrica (220/110 volts) y distribuirla a los distintos componentes de la placa madre y de almacenamiento, normalmente estos componentes funciona con muy poco voltaje (entre 3 y 12 volts), por lo tanto tambin transforma dicho voltaje. Almacenamientos: discos rgidos, unidades de diskettes, unidades de CD-ROM. Placa Madre. Tarjetas de Expansin. PLACA MADRE (MOTHERBOARD). Es un conjunto de componentes electrnicos donde pueden ser conectados otros componentes como: la memoria, el micro, y placas de expansin. Juntos conforman una unidad fundamental para el funcionamiento de la PC. Est diseada de tal manera que las placas que necesitan conectarse con los perifricos o dispositivos externos no se encuentren integrados, sino que, pueden ser agregados usando las ranuras de

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expansin, aunque en la actualidad existen placas madres con la mayora de los componentes integrados (on-board). Fsicamente es una placa que tiene impreso el circuito electrnico para transportar los datos entres sus componentes (miles de pistas metlicas doradas o de cobre) y tiene integrado (soldados) los chips de silicio que hacen funcionar una computadora personal. Est sujeta al gabinete. Los Componentes de las placas madres: Conector Fuente de alimentacin. Zcalos memoria. Buses IDE (Disco rgido, lectoras y grabadoras de Cd / DVD y floppy). Buses S-ATA (disco rgido) Memoria Cach. Chipset. Conectores PS/2 (teclado y Mouse) Conector paralelo (impresora). Conector VGA (monitor). Conectores sonido. Conectores USB (impresoras, Mouse, teclados, scanners, cmaras digitales, celulares, etc). Slots de expansin PCI, AGP. ROM BIOS. Pila. Socket microprocesador. Conectores panel frontal del gabinete (switchs y leds). Funciones de la placa madre: La placa madre lleva y trae informacin entre los componentes, se encarga de administrar e interconectar todos los dispositivos para que interacten en conjunto, sincronizndolos. Recibe electricidad de la fuente de alimentacin y la distribuye al resto de los componentes. Supervisa el flujo de informacin para que llegue correctamente a destino. Es el intermediario entre dispositivos de distinta tecnologa y acta como soporte para instalar perifricos (impresoras, escner, etc). Marcas. Existen diferentes marcas de placas madres entre las que se pueden mencionar: Intel, Asus, MSI, Gigabyte.

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Conexin S-ATA

Ranuras de expansin PCI

Conexin IDE Conexiones exteriores: Mouse, teclados, USB

Conexin Fuente Alimentacin

Soportes bancos de memoria DDR

Socket del microprocesador

Instalacin de placas madre. Es una de las partes ms delicadas para su instalacin, se deber tener en cuenta los siguientes puntos: Alimentacin, que voltaje deber recibir. Este puede cambiar usando jumpers o configurando a travs del programa Setup de la BIOS. Velocidad del reloj: para determinar los megahertz que soporta el microprocesador. Esto permitir que la cantidad de operaciones que realice se mayor o menor. Esta sujeto a la configuracin que soporta el micro. Multiplicacin: permite determina la velocidad con que viajan los datos en la placa madre. Esta tiene un lmite, ese lmite deber multiplicarse de tal manera que el resultado sea el ms parecido al soportado por el micro. Es decir, si poseemos un micro que soporta procesamiento de informacin de hasta 633 Mhz, y la velocidad

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superior de una placa madres es de 100 Mhz. La multiplicacin se realizar por 6, el resultado ser de 600 Mhz. Por cuanto es capaz de multiplicar su velocidad la placa madre. Cantidad de memoria cach. Esta normalmente viene configurada y responde a la cantidad de memoria cach que soporta la placa madre. Instalacin Fsica Es posible sacar el lateral del gabinete, sacndole los tornillos, cosa que se aconseja para que el trabajo sea ms prctico y menos problemtico. Para montar la madre sobre la chapa se colocan unos soportes que permite atornillar la placa a la chapa y las separan. Vuelva a colocar el lateral y utilice los tornillos para sujetarlo. Antes de realizar la conexin a la fuente de alimentacin conviene colocarle el micro y su cooler, las memorias e instalar los buses en los medios de almacenamiento y los puertos. Estos procedimientos los explicaremos ms adelante. Tambin existen unos cables pequeos que conectan los leds (luces del gabinete) y los switchs (botones) con la placa, estos deben colocarse siguiendo las instrucciones del manual (tambin se encuentran las indicaciones impresas en la placa). Por ltimo se conecta la fuente a la placa, para ello existen dos cables en la fuente de alimentacin ya sea unidos o no. Si no estn unidos es muy importante colocar los dos cables negros hacia adentro, de lo contrario se quemar la placa.

Problemas ms comunes que se plantean en la instalacin de una placa madre: Si la PC no enciende se deber verificar la correcta postura de los cables de alimentacin de la placa. Adems deberemos revisar los jumpers o la opcin del Setup que indique la alimentacin y la correcta ubicacin de la placa sobre el chasis metlico (que no haga contacto ningn punto). Si la velocidad del reloj no concuerda con el procesador instalado verifique que haya colocado correctamente los jumpers o haya hecho la seleccin correcta en el Setup tanto de la velocidad del reloj como la multiplicacin. COMPONENTES: Bus FSB (Front size bus). Es una especie de puente que comunica a la placa madre con el microprocesador. Por lo tanto es un paso que deben recorrer los datos que circulan por la PC. Cuanto ms ancho (ms cantidad de bits) es capaz de transportar, ms rpido y despejado sea este bus, el microprocesador recibir mayor cantidad de instrucciones y datos y podr trabajar de manera ms eficiente.

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CHIPSET El chipset es el conjunto de chips controladores integrados a la placa madre que maneja todos los buses de la misma, o sea coordinan la circulacin de la informacin entre los componentes de la placa madre. Bsicamente un chipset est conformado por tres chips. El North Bridge Chip, puente norte, se comunica directamente con el micro, controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, organiza la comunicacin entre la memoria y el microprocesador y el puerto AGP y PCI Express (tecnologas para placas de video) . El South Bridge Chip, puente sur controla los slots PCI, puertos USB, firewire, S-ATA y de red. Cuando la industria informtica desarrolla nuevas caractersticas tecnolgicas en los microprocesadores y / o memorias las incorpora a las placas madres en el chipsets. Entre el southbridge y el northbridge existe una interconexin de alta velocidad para coordinar todo el funcionamiento de los componentes de una computadora. En el mercado actual los ms populares son los fabricados por Intel y los fabricados por AMD, compatibles con sus respectivos microprocesadores. Existe otro fabricante VIA que los realiza compatibles para los procesadores de las dos marcas anteriores. Funciones Las tareas que realiza son: Control y organizacin de acceso a la memoria principal. Soporta buses o puerto AGP. Controla el puerto USB. Intermediario entre el disco rgido y la placa madre. Control y organizacin de acceso al bus de datos y direcciones Control y organizacin de acceso a los perifricos. Regula el consumo de energa del sistema. Director del bus FSB. Front size bus. Es una especie de puente que comunica a la placa madre con el microprocesador. Zcalo del procesador. Destinado a conectar la motherboard con el procesador (tambin conocido como Socket o slot.).

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Zcalos de memoria. Destinados a insertar los mdulos de memoria RAM (tambin conocidos como Slots de memoria o bancos de memoria). Zcalos de expansin. Destinados a insertar placas que agregan funcionalidad al equipo (expanden sus posibilidades). A travs de estos es posible conectar todo tipo de placas como video, sintonizadores de TV, controladores de disco, de usb, etc. Puertos de conexin. Son los distintos dispositivos on-board que posee una motherboard, distintos entre modelos que permiten que cada placa se til a diversas necesidades. Puertos clsicos: video, audio, usb, red. Otras posibilidades: PS/2, serie, FireWire, HDMI, etc. BIOS. Es un chip especial que contiene un software denominado BIOS (Basic Input-Output System) o ROM-BIOS (ROM- Read only memory, memoria de solo lectura) Este chip contiene una serie de programas y drivers (programas controladores) que sirven de interfase entre el hardware y el software de la PC. Es el sistema bsico de software que permite gestionar el arranque de la computadora envindole rdenes al hardware, verifica que los dispositivos estn en condiciones para su uso y ejecuta la orden bootstrap que busca y carga el Sistema Operativo. Es primer programa al que accede el micro al encender la PC. Tres partes integrantes del sistema BIOS de una computadora: 1. Memoria ROM: programa de arranque POST (Power-on Self Test) y Sistema operativo BIOS. 2. Memoria CMOS-RAM: almacena las configuraciones de la computadora. 3. CMOS-Setup: programa que permite modificar la configuracin del CMOS-RAM. Las funciones del BIOS son: 1. Post: Esta funcin prueba el microprocesador, la memoria, el chipset, la placa de video, los controladores de disco, el teclado y los dems componentes de la PC). El proceso de encendido suele denominarse BOOT. 2. Asistir al SO: con rutinas de programas para el control y la transferencia de datos entre los perifricos y la memoria. 3. Copiar en la memoria RAM desde el disco rgido el SO que va a utilizar la PC. Booteo. 4. BIOS-Setup: es un programa de configuracin del sistema. Generalmente permite usar menes. Se accede, generalmente, presionando la tecla DEL o SUPR durante el POST. Aqu se determina el comportamiento de la PC en varios aspectos: fecha,

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hora, unidades instaladas, reconocimiento de tipos de discos rgidos, secuencia de arranque (booteo), velocidad de reloj y multiplicacin, etc. Para que los valores determinados en la configuracin se mantengan entre una sesin y la otra la placa madre posee una pequea pila. El lugar donde se almacena dicha informacin se denomina CMOS RAM. Una BIOS plug & play permite que funcione correctamente el procedimiento de conectar un dispositivo plag & play y que sea reconocido automticamente por un sistema operativo con esta facultad habilitada. Una BIOS Flash significa que es posible actualizar el conjunto de programas que tiene a travs de software. INTEGRACIN TOTAL
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Existe hoy en da una corriente por la cual se consiguen placas madres con todos los elementos bsicos, comunes disponibles integrados a sus circuitos electrnicos. Estos dispositivos son: el sonido, el video, el mdem, los puertos USB, la red. Ventajas de la integracin: principalmente el ahorro econmico, sobre todo cuando se integra un chip dentro de otro. Desventajas: en miras de la integracin, y el consecuente abaratamiento de costos, se sacrificaron las capacidades de expansin de las placas madres y hasta se sacrific rendimiento ya que por ejemplo algunos chips de video integrados utilizan memoria RAM restando a la capacidad total del equipo. Tambin se vendieron algunos modelos donde integraban mdem y red (mother M598LMR y M748LMRT), pero con el inconveniente que no incluan muchos slots de expansin, por lo tanto eran tiles para oficinas u hogares donde no se requiere gran potencial y no se actualizan constantemente. Otra gran desventaja es que las motherboards con componentes integrados siempre tuvieron menor rendimiento que aquellas cuyos componentes no lo son, aunque en la actualidad se estn desarrollando algunas placas madres que tienden a superar dicho inconveniente. En equipos compactos: una de las mayores ventajas de la integracin radica en las computadoras porttiles.

Cfr. Gentile, Ariel, Integracin total, Revista Users N157, MP Ediciones SA, junio de 2004, pgina 98.

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NUEVOS CHIPSETS. Zcalos ZIF (Zero Insertion Forc). En este tipo de zcalo, el micro se inserta y se retira sin necesidad de hacer presin. La palanca que hay al lado del zcalo permite introducirlo sin hacer presin, evitando que se puedan doblar las patillas. Una vez colocado, al levantar la palanca el micro se liberar sin ningn problema. Por ejemplo: zcalo Intel LGA2011(para Intel Sandy Bridge E) o LGA 1155 (para Core i7). Conexin del video: En la actualidad las placas madres han ido migrando desde la interfaz AGP hacia PCI Express, disponible incluso en las placas de video ms econmicas, ya que ofrecen un precio menor. Esto se debe a la conexin es principalmente en serie que permite utilizar menos conductores por lo tanto el diseo de la placa es ms sencillo. Con la necesidad de velocidad en la transferencia la posibilidad de que esta interfaz se mantenga slo en serie se desestim. Hoy ofrecen un ancho de banda de 16 bits, ahorro de energa y versatilidad ya que en un mismo slot puede conectarse PCIE x1, x4 y x8. DDR3. DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos ms rpidas, y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR2 anteriores. Permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 GiB Interfaz Serial ATA. Reemplaza las parallel ATA (IDE) debido a su simplicidad (7 conductores en lugar de 80) y su buen rendimiento (150MB/s contra 133MB/s). USB. Las motherboards actuales incorporan entre 8 y 10 puertos USB 2.0 (480Mbps)ya que la gran mayora de dispositivos adoptaron este medio de conexin (escners, impresoras, routers, ADSL, cmaras digitales, etc). Fue creado para universalizar las conexiones de los distintos dispositivos, es un producto econmico. Soporta hasta 127 dispositivos conectados a una PC y facilita la conexin y desconexin de los mismos evitando la necesidad de apagar el equipo.
LGA2011

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Firewire: FireWire es uno de los estndares de conexin de perifricos ms rpidos inventados, fabricado en su mayora para ser usado con perifricos multimedias como cmaras de video digital y otros dispositivos de alta velocidad, por ejemplo: discos rgidos e impresoras. Su inclusin en las placas madres no se ha masificado debido a que se espera la aparicin de eSATA, que agregara a la conexin SATA conocida un cable blindado que intentara evitar interferencias. Este tipo de conector permite que un dispositivo conectado a l tenga un cable superior a los 4mts, llegando a los 100mts si se conecta cables de fibra ptica. Es capaz de soportar hasta 63 dispositivos. Sonido Envolvente. En la actualidad se est imponiendo el estndar High Definition Audio (HD Audio), incorporando una calidad de sonido superior a la del CD, preparada para DVD y expandiendo los canales de 6 a 8. Conectividad. Los chipsets en la actualidad incorporan funciones de red soportando conexiones de 10, 100 y hasta 1000 Mbps. Tambin se est gestando el soporte de estndares wireless.
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Cfr. Gentile, Ariel, Nuevos Chipsets, Revista Users Power #32, MP Ediciones SA, 2006, pgina 18.

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MICROPROCESADOR Es conocido tambin como CPU, micro o procesador, constituye la parte ms importante de la computadora. Es el dispositivo encargado de tomar la informacin que recibe de diferentes fuentes, realizar los procesos necesarios y enviar los resultados al destino. Determina entre otras cosas qu sistema operativo es posible usar, qu paquetes de software, cunta energa utiliza la PC y la mayor o menor estabilidad del sistema. Es la unidad encargada de controlar y coordinar el funcionamiento del resto de los dispositivos, adems de realizar todos los clculos aritmticos (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y lgicos (comparaciones). El siguiente diagrama define claramente este modelo de procesamiento que se denomina EPS (Entrada de la informacin, Procesamiento y Salida). Bus de control
ENTRADA / SALIDA

Bus de direcciones

CPU

MEMORIA

El microprocesador consta principalmente de componentes electrnicos (transistores, diodos, resistencias, actualmente poseen cerca de trescientos millones de estos componentes) de tamao muy pequeo (en la actualidad de hasta 65nm) como es el caso de transistores, resistencias, capacitares y diodos. Fsicamente es una muy pequea porcin de semiconductor (generalmente silicio), de forma rectangular, que se encuentra conectada a una superficie cermica u orgnica de mayor tamao. La interconexin de estos componentes componen los circuitos lgicos, en los cuales se basa el procesador para funcionar. Los circuitos se hacen mediante conductos de aluminio o cobre. Funcionamiento de un procesador. Bsicamente el procesador obtiene datos por medio de una entrada y luego devuelve un resultado de acuerdo con lo que se requiere. Si bien un microprocesador es un componente muy complejo, podemos resumir su funcionamiento en cinco pasos elementales: Bsqueda de la instruccin Decodificacin Bsqueda de los operandos Ejecucin de la instruccin Almacenamiento del resultado

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A su vez, el microprocesador puede dividirse en varios bloques, de los que se consideran los ms importantes: La Unidad de Control (CU Control Unit). La unidad de control se encarga de los primeros tres pasos comentados con anterioridad. Es la parte frontal del procesador que interacta con la memoria para obtener los datos correspondientes, interpreta las instrucciones y determina la forma en que deben ser entregadas a las unidades de ejecucin (ordenndolas y envindolas de la mejor manera posible). Consta de dos registros: contador de programas (Program Counter) y registro de instrucciones (Instruction Register), el primero tiene siempre la direccin de memoria de la prxima instruccin, el segundo registra la actual. Tambin cuenta con la conexin con el clock, que es el reloj que marca paso al funcionamiento del procesador, con un codificador, que es la parte que toma el cdigo de la instruccin y lo convierte a un lenguaje interno. Por ltimo, la instruccin convertida a lenguaje interno pasa a la parte final de la unidad de control, el secuenciador que la descompone en pequeas partes, denominadas microinstrucciones para ordenarlas convenientemente pasndolos al motor de ejecucin. La unidad de ejecucin. Esta unidad es la encargada de efectuar la instruccin correspondiente, o sea realizar las operaciones matemticas propiamente dichas y guardar el resultado. En esta unidad se encuentra la ALU (Unidad Aritmtico Lgica), encargada de realizar tanto las operaciones aritmticas como las lgicas. En esta unidad los datos se almacenan en registros, que pueden ser de entrada (contiene los operandos), acumuladores (almacenan los resultados) o de estado (por ejemplo para determinar el signo de un operando o resultado) Tambin se encuentra la Unidad de Punto Flotante (FPU). ESTRUCTURA INTERNA DE UN MICROPROCESADOR.

ALU

Registros

Bus interno

Unidad de Control

CLOCK

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Unidad de control.
clock secuenciador Program counter

decodificador

Instruction register

Unidad aritmtico lgica.

FLAGS

acumulador

Instrucciones

Ncleo (circuito lgico)

Registro 1

Registro 2

Buses de un procesador. El microprocesador tiene una interfaz externa (a travs de la que se comunica con el resto del equipo. Los tipos de buses de un microprocesador son: De datos: 64bits. De direcciones: contienen la ubicacin e memoria en la que se est trabajando. Este bus puede ser de 32, 36 yo 40 bits permitiendo direccional: 4gB, 64 Gb y 1 Tb. De control: es el ms simple y determina si se trata de una operacin de lectura o escritura. contiene la informacin a transferir, actualmente tienen un ancho de

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Compuertas lgicas. Las compuertas lgicas son combinaciones de interruptores que tienen uno, dos o ms entradas y devuelven de acuerdo a un determinado patrn, algn resultado. Se utilizan transistores como interruptores. El procesamiento son grandes conjuntos de compuertas lgicas, as que ests son la base de todo microprocesador. Algunas de ellas son: Compuerta Funcin Tiene dos o ms entradas, AND devuelve un 1 si todas las entradas son 1 y un 0 en caso contrario. En este caso para que la salida sea 1 es suficiente OR que al menos una de las entradas sea 1. Es XOR parecido al OR, la Estados Resultados 0 + 0 = 0 0 + 1 = 0 1 + 0 = 0 1 + 1= 1 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1= 1 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1= 0

diferencia es que si todas las entradas son iguales, la salida es 0.

Tipos de procesadores. Segn ancho de bus. Es el canal que une los distintos componentes que se interconectan con el procesador. Tanto la placa madre, el bus como el procesador deben ser capaces de transportar x cantidad de bits. Segn dicha cantidad se produce la clasificacin. En cuanto al rendimiento mayor ancho de bus significa que el procesador recibe mayor cantidad de informacin para trabajar. Procesadores de 32 bits: el bus posee 32 canales por donde se transporta la informacin. Procesadores de 64 bits: el bus posee 64 canales por donde se transporta la informacin. Microprocesadores con dos ncleos. Un microprocesador multi - ncleo es aquel que combina dos o ms ncleos independientes en un circuito integrado. No son dos procesadores sino dos o ms ncleos trabajando a una misma frecuencia. Las ventajas que proporciona esta tecnologa es que el procesador est preparado para trabajar el doble lo que duplica la velocidad de procesamiento. Para aprovechar esta ventaja la versin del sistema operativo y las aplicaciones deben estar preparadas para

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aprovechar esta caracterstica, ya que deben enviar las tareas divididas aprovechando la funcionalidad de los dos ncleos. Tensin de trabajo de los procesadores. El procesador requiere de una fuerza elctrica determinada para funcionar. Existen varias tensiones posibles: 3.3 volts o menos, usados para las notebooks. 5 volts. Se considera el estndar para las PC de escritorio, aunque existen algunos procesadores de 3.3 volts. NUEVAS TECNOLOGAS INCORPORADAS A LOS MICROPROCESADORES. Las tendencias indican que la evolucin de los procesadores se dirige a un aumento de procesamiento precios. Tecnologa PIPELINING Es la tecnologa que divide el proceso de entrada de la informacin, procesamiento y salida en diferentes etapas, de manera tal que cuando cada etapa termina su trabajo con un dato, lo enva a la prxima y empieza a procesar el siguiente dato. Esto permite hacer ms dinmico el flujo de datos dentro del procesador y mejorar as el rendimiento del mismo. Cabe destacar que cuanto mayor sea el nmero de etapas menos cantidad de trabajo realizar cada una en un ciclo, y como consecuencia es posible aumentar la frecuencia de trabajo para lograr que se ejecuten mayor cantidad de ciclos por segundo. Ejecucin superescalar. En la secuencia antes descripta existen algunas etapas cuya cantidad de trabajo es superior a otras, los diseadores de procesadores dedican gran atencin a la etapa de ejecucin por esta razn. Para evitar que algunas etapas estn ociosas mientras otras trabajan han recurrido al concepto de ejecucin superescalar que consiste en ubicar varias unidades de ejecucin que trabajen en paralelo, lo que permite tratar ms cantidad de datos al mismo tiempo. Las unidades que se ubican en paralelo son la ALU (unidad aritmtico-lgica) encargada de todas las operaciones con nmeros enteros y FPU (unidad de punto flotante) que se dedican a los valores con punto flotante. Los Pentium 4 poseen 4 ALUs y 2 FPUs. SSE2. Streaming SIMD Extensions 2. SIMD: significa Single Instruction, Multiple Data, es decir que permite trabajar con varios datos aplicando slo una instruccin. Por ejemplo si se desea multiplicar gran cantidad de nmeros por otro determinado, se entrega un vector (el conjunto de nmeros) por uno escalar (el nmero simple). Las mejoras que implementa Pentium 4 en la tecnologa (de capacidad de clculo) acompaado por una disminucin de su tamao (22 nanmetros enn 2012) la disminucin del consumo elctrico y una baja de

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SSE2 se refiere a la utilizacin de registros de mayor tamao, y ms cantidad de instrucciones para el cach de datos. Hyper-threading. Sistema mediante el cual el procesador divide los datos en dos hilos y logra procesar la informacin de dos programas o ms en simultneo. Si la aplicacin en ejecucin est desarrollada teniendo en cuenta este sistema, sta misma puede beneficiarse con su rendimiento aunque sea la nica aplicacin en ejecucin. Los sistemas operativos Windows XP y 2000 reconocen esta tcnica y administran los recursos de manera tal que ya desde las aplicaciones comunes notemos diferencias de rendimiento. En la prctica la mejora est en un 20% o 25%, principalmente en la compresin de datos y renderizacin de imgenes. Cache: pequea memoria integrada al procesador para almacenar los datos e instrucciones utilizadas por el micro. Los procesadores tienen 2 cach, una integrada denominada de primer nivel (L1) que guarda las instrucciones ms utilizadas en el proceso, otra un poco menos integrada denominada de segundo nivel (L2), que guarda datos y tiene un mejor acceso a memoria. En esta ltima es donde Pentium 4 pone su nfasis con un bus de 256 bits. Front Side Bus (FSB) Camino por el cual el procesador accede a la memoria RAM del sistema. Por lo tanto el rendimiento ser mejor si la comunicacin entre ambos es ms rpida para que no haya datos en el procesador en espera. Administracin de consumo: Cuando el procesador se encuentre inactivo por determinada cantidad de tiempo, se activa el estado de ahorro de energa, manteniendo la mnima necesaria para reconocer la presin de una tecla o el movimiento del mouse y volver al estado activo.
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Los

mayores

beneficiados

con

estas

implementaciones son las aplicaciones CAD y de diseo 3D.

Multincleo. Tenemos procesadores de hasta 6 ncleos. A mayor nmero de ellos ms facilidad para ejecutar varias aplicaciones a la vez. En algunos modelos Intel incorpora la tecnologa Hyperthread que le permite procesar 2 tareas en cada ncleo.

ACTUALIDAD. Gama baja. En la gama baja de los procesadores en la actualidad se encuentran el modelo Intel Atom. Es aconsejable utilizar estos micros solamente para equipos estndares de oficina u hogar que tengan poca exigencia de rendimiento. Tienen

Cfr. Gentile, Ariel, Microprocesadores en la PC, Revista Power Users N17, MP Ediciones SA, 2003, pgina 92.

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menos megas de cach, menor frecuencia de procesamiento. Estn diseados para mantener un bajsimo consumo y una potencia media. Gama media/baja. En esta gama se encuentran el Athlon x2 de AMD y las lneas INTEL i3 4130 por su precio accesible y su buen rendimiento. Gama media/alta. Sandy Bridge es el nombre en clave de la arquitectura de los procesadores Intel Core de Segunda Generacin de Intel. Estn en el mercado desde comienzos de 2011. Su numeracin es ix-2XXX. Ejemplo; Los procesadores Intel Core i7 2600k 2700 k de 4 ncleos son una buena inversin para los usuarios exigentes e interesados en juegos, estos procesadores tiene un mayor rendimiento con una inversin un poco mayor (nada excepcional) que en la opcin anterior. Gama Alta. En esta gama encontramos el Ivy Bridge E de INTEL, es un procesador con cuatro canales de memoria, con seis ncleos y abundantes lneas PCI express. Tambin podemos mencionar el Phenom II x6 de AMD. En el ao 2012 aparecen los Intel Core de Tercera Generacin cuyo nombre en clave es Ivy Bridge. Qu procesadores sacara AMD en 2014? En principio no renovara su gama alta pensada para aquellos usuarios que quieren las mximas prestaciones denominada FX. Por ahora conocemos slo dos modelos basados en Kaveri. Ambos comparten que son micros para procesadores de escritorio. Tienen 4 MB de memoria cache de nivel dos. Permiten hacer overclocking. Necesitan el socket FM2+ y tienen un consumo mximo o TDP de 95 Watios. Adems tienen cuatro ncleos. Las caractersticas ms concretas son: A10-7700K. 3.5GHz de frecuencia de funcionamiento base, llegando a 3.8 GHz en modoturbo. Incluye una tarjeta integrada R7 con 384 ncleos que funcionan a 720 MHz. A10-7850K. 3.7 GHZ de frecuencia base que sube a 4 GHZ gracias al modo turbo. R7 con 512 ncleos que funcionan a 720 MHz.
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Para el ao 2014 se espera la aparicin de los procesadores Intel Broadwell. Este es un nombre en clave para los futuros micros que sern designados seguramente comercialmente como Core de Quinta Generacin.
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http://computadoras.about.com/od/modelos/fl/Procesadores-AMD-2014.htm http://computadoras.about.com/od/familias-procesadores/fl/Procesadores-Intel-2014.htm

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Para asesorarnos sobre qu procesadores comprar podemos consultar en la siguiente pgina.


http://www.intel.com/es_Es/consumer/products/processors/comparison.htm

PROBLEMAS. La mayora de los problemas son cuestiones de compatibilidad con la placa madre. Otros problemas surgen debido a una configuracin errnea de la BIOS, esta debe informarle al sistema operativo qu procesador posee la PC, si lo que reconoce no es el microprocesador correcto o su velocidad de procesamiento apropiada puede generarse errores de funcionamiento. Es importante no doblar los pines de los microprocesadores que lo tengan ya que todos deben estar colocados correctamente para que el micro haga su trabajo correctamente. Otra fuente de problemas es la temperatura del micro, ste debe estar refrigerado correctamente para no daarse o quemarse. La mala refrigeracin es producto de olvido al conectar el cooler de la conexin que proporciona la energa elctrica, que a pasta siliconada no cumpla su funcin de refrigeracin o que el polvo acumulado obstruya el normal funcionamiento del ventilador provocando que gire a menor velocidad.
VENTILADOR DISIPADOR O COOLER. Hoy en da los microprocesadores trabajan a grandes velocidades y generan mucho calor, los componentes electrnicos pueden deteriorase si se los somete a temperaturas muy elevadas. Para absorber el calor generado se coloca una pieza de cermica o

metlica en la parte superior al mismo llamado disipador, a veces no alcanza con un disipador (actualmente son de aluminio con una cara plana y la otra con aletas en su gran mayora), es necesario colocar un ventilador (cooler) el tamao del mismo cambia segn el procesador que se tenga. El
ventilador tendr un cable que debe conectarse a la fuente de alimentacin, de manera que tenga la energa necesaria para funcionar. Existe otro dispositivo llamado blower que consiste en un ventilador cubierto por una carcasa especial, que saca el aire gracias a la fuerza centrfuga actuando como extractor. Es extremadamente silencioso y el aire no queda atrapado en el gabinete. El sntoma ms claro de que un dispositivo para disminuir el calor no est funcionando correctamente o no es suficiente para el calor que genera un microprocesador es que

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una PC, a medida que avanza la cantidad de tiempo que se ha usado, se vuelva cada vez ms pesada y lenta, o sufra cuelgues frecuentes, booteos inexplicables o simplemente se apague sin que el usuario se lo oredne. BAJAR LA TEMPERATURA
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Para comenzar parece bueno repasar algunas certidumbres que tenemos acerca del tema de la temperatura y lo que lo rodea: 1. Todos los componentes de una PC poseen temperaturas mximas en las que dejan de tener un funcionamiento confiable, pero la parte ms sensible a la variacin de temperatura es, sin dudas, el procesador. 2. Todos los procesadores modernos calientan, si no se acompaan de un cooler adecuado. 3. Los distintos niveles de carga de la CPU equivalen a distintos niveles de generacin de calor, por lo tanto a diferentes temperaturas. 4. La ventilacin del gabinete es de gran importancia. Las computadoras de alto rendimiento requieren de gabinetes con ventiladores adicionales. Generalmente la temperatura dentro del gabinete es 10C superior a la temperatura ambiente. Cuando la temperatura es demasiada: Es difcil generalizar o predecir la forma en que una computadora se comporta cuando se produce un exceso de temperatura. A veces, la PC se congela; en otros casos se reinicia o se apaga. Esto depende de la combinacin procesador-motherboard que estemos usando. Incluso procesadores de la misma marca y modelo responden a distintas formas frente al exceso de temperatura. El caso ms peligroso es cuando la pantalla de la PC se congela, en este caso puede suceder que el microprocesador contine funcionando y termine por quemarse por efecto del calor. El Pentium 4 y las nuevas versiones de AMD poseen una caracterstica de control dinmico de temperatura y frecuencia de funcionamiento (CPU Throttling). Cuando un diodo interno detecta que la temperatura es demasiada, reduce automticamente su frecuencia de funcionamiento, evitando cualquier falla debida a la temperatura. Primeros Auxilios: Si se detectan algunos de los sntomas antes mencionados que pueden ser producidos por exceso de calor podemos, en primer lugar, abrir el gabinete y determinar si el cooler est en su lugar. Luego, debemos comprobar que el cooler funcione correctamente, para ello deberemos encender la PC con el gabinete abierto por lo tanto se deber tener mucho cuidado y no se deber tocar ningn componente interno. Ser necesario eliminar todo polvillo que exista en el cooler y disipador que pueda afectar la capacidad de transferir calor al aire.
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Cfr. Mansilla, Adrian, Bajar la temperatura, Revista Users N145, MP Ediciones SA, 2003, pgina 92.

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Tambin, al quitar el cooler, se podr verificar que la grasa siliconada est en buen estado (debera estar viscosa, no demasiado lquida o quemada), en caso de que no lo est se deber limpiar la existente y volver a colocar dicha grasa. Otro factor importante es que el procesador reciba el voltaje apropiado, ya que si recibe uno superior siempre tendr tendencia a calentar.

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BUSES - LA AUTOPISTA DEL MICROPROCESADOR. Es el camino que une al procesador con los dems componentes de entrada y salida, es decir, comunica al procesador con las ranuras de expansin en las que se conectan las tarjetas controladoras de disco flexibles, placas de videos, etc. Tambin pasa la informacin desde el microprocesador hasta las memorias de la placa madre. As como vincula al procesador con los dispositivos de entrada y salida, lo vincula con la memoria. Por lo tanto, un bus de datos puede transportar informacin hacia la memoria y no necesita que el procesador intervenga, ganando tiempo y liberndola de dicha tarea. Tambin la memoria puede entregar datos a un dispositivo de salida en forma independiente del procesador. Para realizar estas actividades de manera eficiente, el dispositivo debe avisar al microprocesador que utilizar el bus, de esta manera previene que el procesador no desee accederlo a la vez y produzca una mezcla, choque o corrupcin de datos. Para esto se asigna un Acceso Directo a Memoria (DMA Direct Memory Access) al dispositivo de E/S que trabaje de esta forma. Los buses se dividen en Slotted bus, o de expansin y Buit in bus (integrados a una placa). Ranuras, slots o buses de expansin. Las ranuras de expansin son conectores que se encuentran sobre las placas madres y que se conectan con el sistema de bus de las mismas. En stas se pueden agregar placas como las de video, audio, puertos paralelos, conectores USB, de red, etc. Tambin se denominan de entrada y salida ya que permiten el intercambio de datos con los perifricos. A medida que van apareciendo nuevas tecnologas estos slots o buses pueden ir cambiando de forma y tamao, si bien las nuevas placas madres suelen conservar algunos de las ranuras anteriores para que exista compatibilidad entre los dispositivos de las PC. Es posible distinguir distintos modelos de ranuras de expansin, que se diferencian unos a otros por su velocidad de trabajo y la cantidad de informacin que transportan.
Modelo Velocidad interna Ancho banda de Ao Tasa transferencia de Ranura de expansin

PCI AGP AGPx2 AGPx4 PCI-E

33 Mhz 66 Mhz 132 Mhz 264 Mhz 66 Mhz

32 bits 32 bits 32 bits 32 bits 32 bits

1993 1996 1998 1998 2004

132 Mb/s 264 Mb/s 528 Mb/s 1060 Mb/s 4000 Mb/s

Sobre PCI-E http://www.tga.es/articulos/PCIExpress.htm

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Diferentes tipos de buses y sus componentes. Bus de datos, camino por donde el procesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida, pero, los datos no sirven de nada si no se establece el destino de los mismos. El ancho de este bus influye sobre la velocidad de procesamiento del micro. El bus de direcciones, es el encargado de transportar los destinos (direcciones de memoria) de los datos. Determina la cantidad de memoria que puede ser accedida por un procesador. Cada dato en la memoria se guarda en una unidad de medida (8 bits o 1 byte). Para conocer la cantidad de memoria que un microprocesador es capaz de acceder se debe elevar el nmero 2 al nmero del bus de direcciones. O sea, si contamos con un bus de direcciones de 20 bits, 2 = 1.046.576 bytes.
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Bus de sistema o de Control, se encarga de administrar la forma en que sern encarados los procesos a llevar a cabo, es decir, es usado para enviar los comandos y manejar si se escribir en la memoria o se tomar un dato de la misma para llevarlo directamente a un dispositivo de salida.

Cada procesador deber tener su propio sistema de transporte de datos, a mayor velocidad del procesador, ms rpido deber ser el bus para seguirle el ritmo y no tenerlo esperando mucho tiempo.

Puertos de conexin de perifricos: Estos puertos sirven para conectar los perifricos: impresoras, teclados, mouse, mdem, etc. a la computadora. Estos puertos se ven como conectores en la parte de adelante o de atrs de la computadora. Podemos distinguir entre puertos paralelos y series. Los puertos paralelos: son aquellos que transfieren los datos en forma paralela, ocho bits por vez, lo que favorece a la velocidad de la comunicacin. Estos puertos son utilizados para las impresoras, normalmente existe un puerto solamente, denominado LPT1, pero pueden encontrarse computadoras con dos puertos paralelos, denominndose al segundo LPT2. Otros dispositivos tales como scanners, unidades de zip, unidades de jazz, webcams, pueden ser conectados a travs de este puerto. Para que la computadora lo reconozca, debe encenderse con el mismo ya conectado, y debe instalarse el driver que le corresponda al dispositivo conectado. De acuerdo con la evolucin tecnolgica que han sufrido los puertos paralelos podemos encontrar tres tipos: 1. Centronix (Bidireccional): este permite el envo de datos a la impresora. 2. EPP (Enhaced Parallel Port): puerto de alta velocidad.

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3. ECP (Enhaced Capability Port): puerto de alta velocidad. Los tipos EPP y ECP facilitan la comunicacin entre equipos, para ello es necesario recurrir a un cable que permita transmitir datos entre dos computadoras y al uso de un programa con el mismo fin. Los puertos series: son puertos diseados para permitir la comunicacin a travs de dos vas entre un dispositivo y la PC. La transmisin es ms lenta que la de un puerto paralelo porque los datos viajan uno detrs de otro utilizando un solo canal, en una modalidad secuencial. Normalmente existen dos puertos series llamados COM1 y COM2. Los dispositivos que pueden conectarse son mouses, mdems, scanner, cmaras digitales tickeadoras e impresoras fiscales. La dificultad es que debe existir slo un dispositivo por cada COM y para que la computadora lo reconozca, debe encenderse con el mismo ya conectado. Puertos USB: (Universal Serial Bus) es un estndar que permite conectar varios dispositivos Plug and Play externos a una PC, los mismos en cadena. Utilizando este puerto, denominado universal porque podr usarse para conectar cualquier tipo de dispositivo (impresoras, escners, teclados, mouse, monitores, grabadoras de CD, webcams). Adems se elimina la necesidad de instalar una placa en el interior de la PC, lo que ahorra recursos de hardware. Por ltimo, slo utiliza una interrupcin permitiendo la conexin de diversos dispositivos. Otra caracterstica de gran importancia es que cuando un dispositivo es conectado a una PC, es reconocido de manera inmediata sin necesidad de reiniciarla. Son pequeos y no necesita de tornillos para sujetarlos.

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LA MEMORIA. La memoria es uno de los componentes fundamentales de las computadoras, ya que sin ellas, no podran procesar informacin porque no tendran donde ubicarla temporalmente. La memoria principal es el medio de almacenamiento temporal donde la CPU puede escribir, leer o modificar informacin. A esta memoria se la conoce como RAM. (Random Access Memory). Es un medio de acceso rpido y aleatorio que almacena transitoriamente los programas y datos que se encuentran en ejecucin. La tecnologa que utiliza la memoria para almacenar los datos se basa en la electricidad y de all que es temporal, ya que la falta del suministro elctrico produce la prdida de la informacin. Esta tecnologa permite a la PC trabajar con un rendimiento superior al que tendra si los datos deberan ser extrados a cada momento del disco rgido. Se la representa como un enrejado, donde cada cuadro o cajn es un byte y tiene una direccin. El procedimiento de la CPU es, por lo tanto, indicar la direccin de memoria en la que se desea leer, escribir o modificar y la informacin correspondiente. TIEMPO DE UN CICLO DE MEMORIA: tiempo transcurrido para realizar dos acciones: 1. Tiempo de acceso: tiempo que emplea la memoria en identificar la informacin a la que se desea acceder. 2. Tiempo de carga: tiempo que emplea la memoria para trasladar la informacin al lugar de destino. Este tiempo empleado es muy pequeo, se mide en nanosegundos (10 =0,000000001
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segundos), es decir, que se tarda ese tiempo en encontrar la casilla por su direccin y actualizar la informacin existente. Esta particularidad es la que se considera para clasificar las memorias. Tambin se debe tener en cuenta para no utilizar una memoria con una velocidad de acceso y carga superior a la requerida por la placa madre. LATENCIA: Es el tiempo de respuesta que se mide por el tiempo que transcurre desde el momento en que se enva una instruccin de activacin (se solicita algo a la memoria) y el momento en que los datos son accedidos y trados de regreso. CLASIFICACIN DE LAS MEMORIAS. 1. ROM: Read Only Memory. Es aquel tipo de memoria que en condiciones normales puede ser leda pero no modificada. Un ejemplo tpico es la BIOS. 2. RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio, o sea es posible acceder a cualquier sector de la misma RAM Esttica: (SRAM). Static Random Access Memory Memoria esttica de acceso aleatorio. tiene un mejor rendimiento que las dinmicas. Estn conformadas nicamente por transistores y por ello no pierde la informacin

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peridicamente. Necesitan de varios transistores lo que las hace ms grandes y ms caras. La velocidad de acceso es menor a las DRAM (en el orden de los 15 nseg.) RAM Dinmicas: (DRAM) Dynamic Random Access Memory. Memoria dinmica de acceso aleatorio. En este caso slo necesitan de un capacitor y un transistor, por lo tanto requieren de la reescritura permanente de los datos. Las ventajas son su menor costo y tamao con respecto a las SRAM. Ciclo de refresco: es el tiempo necesario para leer el estado de los capacitares de la memoria, para rescatar dicho estado antes de que se descargue y luego recargar la misma. Tipos de memorias que pueden encontrarse en equipos en funcionamiento: Siglas (Chips) DIMM Significado Dual In-Line Memoy Module (Mdulos duales de memoria en lnea). Tienen 168 pines y un ancho de datos de 64 bits. DDR Explotan los niveles de velocidades a los que pueden acceder las motherboards y los microprocesadores. Poseen 184 contactos metlicos. Duplica el ancho de banda. DDR3 Poseen 240 contactos metlicos. Mantiene la duplicacin del ancho de banda. Tiene una capacidad mxima de 160Gb. MEMORIAS DDR DDR: Compuesto de Chips TSOP, cuyo aspecto exterior son rectangulares. Cantidad de contactos metlicos: 184. Voltaje aproximadamente 2.5 volts. Duplica el ancho de banda del buffer de datos, lo que permite que utilizando la misma frecuencia, duplica la cantidad de datos que recibe por cada unidad de tiempo. DDR2 DDR3: Compuesto de Chips BGA, cuyo aspecto exterior son cuadradas, ms finos permitiendo controlar mejor la integridad de la seal. Cantidad de contactos metlicos: 240. Voltaje aproximadamente 1.8 volts, si bien utilizan reguladores de tensin para adaptarlos a los provistos por los mdulos de las placas. Mantienen la duplicacin del ancho de banda
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Fotografa

Cfr. Gentile, Ariel, Memorias DDR2, Revista Users Power N8, MP Ediciones SA, junio de 2004, pgina 42.

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del buffer de datos y tambin la frecuencia de trabajo del buffer (la velocidad). Al aumentar la frecuencia del buffer aumenta como consecuencia el tiempo de latencia, lo que puede resultar una desventaja, aunque esta opcin facilita la escalabilidad, o sea que la misma tecnologa pueda aumentar la velocidad de proceso. INSTALACIN MEMORIAS. Descargue la energa esttica que tenga en el cuerpo con la utilizacin de una pulsera antiesttica. Retire los tornillos hasta que pueda quitar la chapa que cubre el gabinete. Abra las trabas del zcalo de memoria para insertar con comodidad el banco. Inserte el banco de memoria en el slot teniendo en cuenta las muescas que este posee y que quede totalmente inserto en el zcalo. Haga presin sobre la memoria para correctamente en el zcalo, cierre las Estas deben quedar bien cerradas slot. LNEAS DE INTERRUPCIN. Cada vez que un dispositivo perifrico sita nuevos datos en determinadas direcciones hace sonar un timbre para llamar la atencin del micro. Esta llamada se denomina interrupcin o IRQ. Una interrupcin implica la suspensin temporaria por parte del micro de la ejecucin de un programa para pasar a ejecutar la subrutina que se est solicitando. Esta rutina formar parte del SO o la BIOS. Luego de que se ejecut la rutina el micro reanudar la operacin interrumpida. Existe un chip administrador o controlador de interrupciones que atiende cada pedido de interrupcin y decide cual ser atendido primero. Las interrupciones no slo juegan un papel importante en el control del hardware, sino que tambin son el medio central de comunicaciones entre un programa y las funciones del BIOS y del SO. CLASIFICACIN DE LAS INTERRUPCIONES. 1. Interrupciones por hardware: tienen lugar cuando una interfaz o un perifrico activa su solicitud de interrupcin para ser atendido por el micro. que se inserte

trabas de los costados. fijando la memoria al

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2. Interrupciones por software: Tiene lugar cuando desde un programa se ordena llamar a una rutina del SO o de la BIOS. 3. Interrupciones de excepcin: cuando dentro del micro ocurre algn problema mientras se ejecuta una interrupcin. DIRECCIONES DE ENTRADA/SALIDA. Son las que utiliza las tarjetas de expansin (video, audio, etc) para comunicarse con el microprocesador. ste es capaz de leer y escribir en la memoria accediendo a la misma por medio de direcciones I/O que se transfieren por medio del bus de direcciones.

Cada dispositivo que se quiera comunicar con el micro deber tener asignada una direccin de I/O, o un rango de direcciones, que debe ser nica.
Las direcciones de memoria se expresan en numeracin hexadecimal. Las PC dedican 1024 direcciones a I/O, exactamente desde la posicin hexadecimal 000 a 3FF. ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DE LOS COMPONENTES INTEGRADOS:

microprocesador, placa madre, sistema de bus, memoria RAM y perifricos.


CPU

Unidades E/S
PUERTOS: Serie Paralelo USB

Microprocesador

ALU
Bus Interno

Registros

Expansiones:
UC Clock
D M A C a c h e

ISA PCI AGP


PERIFRICOS

MEMORIA

ROM BIOS RAM

CMOS RAM

Controlador de Interrupciones

Impresora Scanner CD-ROM DVD Disco Rgido Monitor Teclado Unid.Diskettes Mouse Zip

BUS de Control

BUS de Datos
Sistema de Buses

BUS de Direcciones

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ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN. ALMACENAMIENTOS MAGNTICOS. Discos Rgidos Es un medio de almacenamiento, de gran capacidad, velocidad y seguridad para guardar datos y programas. Como el disco rgido o HD (hard disk) es capaz de almacenar los programas con los que debe funcionar el equipo es el ms importante de los almacenamientos. Estn compuestos por partes mecnicas y partes electrnicas. En la actualidad es posible conseguir discos rgidos de 160Gb., 250Gb o 320Gb. Los imgenes muestran dos modelos de discos rgidos los predecesores IDE o ATA y los actuales S-ATA. Adems se est comenzando a utilizar discos rgidos externos. ESTRUCTURA INTERNA. Es una unidad cerrada, por lo tanto, el medio en donde se graban los datos no puede ser retirado, sino que se encuentra cerrado en una caja hermtica. Consta de las siguientes partes: Uno o varios platos. El eje y el motor. Cabezales de lectura y escritura. El brazo actuador y posicionador de las cabezas. Los circuitos electrnicos de control. Platos o discos: Son platos de aluminio en su mayora recubiertos por un finsimo polvillo de xido de hierro o una pelcula fina de metal para medios (sustancias magnticas). Un disco rgido modesto puede tener entre 2 y 3 platos y uno de gran capacidad hasta 11. En ellos se almacena la informacin. Se encuentran apilados uno sobre otro, con separaciones pequeas entre s. Eje y motor: Los platos estn unidos por un eje central, y ste a su vez, a un motor. Dicho motor hace girar el eje y los platos a una velocidad de 7200 rpm (revoluciones por minutos) o ms. Esta es la velocidad de rotacin del disco rgido.

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Cabezal de lectura y Brazo Posicionador de Cabezas. La cabeza de un disco es un dispositivo electromagntico capaz de leer, escribir y borrar datos en medios magnticos. Los cabezales de lectura y escritura se posicionan a ambos lados de cada plato y si hay ms de un plato, se ubican en el espacio que hay entre stos, pudiendo acceder a cualquiera de las dos superficies de un plato. Esto significa que existir siempre el doble de cabezales que la cantidad de platos del disco. Estos cabezales se encuentran conectados a un brazo mecnico, Brazo posicionador de cabezas. Trabajan en forma sincronizada, no independientes unos de otros y slo un cabezal a la vez puede entrar en funcionamiento. Los cabezales para funcionar no tocan la superficie del disco slo lo hacen cuando se detiene el disco rgido. Son sensibles a los cambios magnticos de la superficie, estos cambios son transformados en impulsos elctricos que viajan a travs de los sistemas de buses para que el microprocesador los interprete. GEOMETRA FSICA DE UN HD. Para almacenar la informacin y recuperarla sin problemas y sin prdidas de tiempo, el disco duro divide las superficies magnticas, de modo que obtiene un estructura slida y eficaz. La informacin se organiza en cilindros, pistas y sectores. Los cabezales leen y graban datos sobre los platos trazando crculos concntricos que reciben el nombre de pistas. Estas pistas se dividen a su vez en sectores con una capacidad aproximada de 512 bytes. La divisin de pistas es exactamente la misma en todos los platos del disco, por lo que se denomina cilindro al grupo de pistas que se encuentran en la misma ubicacin en los distintos platos de HD. El nmero de pistas y cilindros, por lo tanto, es el mismo. La pista y cilindro 0 se ubica en la parte exterior del disco. La cantidad de sectores por pista depende del sistema de codificacin que se utilice. Esta estructura se genera en los discos al realizarle un formato de bajo nivel. Grfica de las pistas / cilindros.
Cilindro 0 Cilindro 1 Cilindro n

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A travs de las cabeza (existe una por cada cara de los platos), cilindros y sectores, se puede acceder a una zona concreta del disco. (Cilindro 15, cara inferior del plato 2, sector 12). Este modo de acceso a la informacin es denominado (CHS, Cilinder Heads

Sector).

Todos los parmetros estudiados en esta seccin (excepto la cantidad de datos que almacena cada sector) viene determinados fsicamente por el fabricante y dependen del mtodo de grabacin utilizado la calidad de los platos.
Determinando la capacidad del disco en funcin a los parmetros. Conociendo la cantidad de cilindros, de cabezas y de sectores por pista, es posible determinar la capacidad de bytes, en megas y en gigas de un HD. Si contamos con informacin de un disco que nos dice que tiene 16383 cilindros, 16 cabezas, 63 sectores resolvemos: 16383*16=262128(cantidad de pistas del disco) 262128*63=16514064 (cantidad total de sectores) 16514064*512=8455200768 (cantidad de bytes) 8455200768/1048576(1Mb)=8063.5 Mb. o se 8 Gb. TECNOLOGAS DE INTERFASE. Existen diferentes normas o protocolos para la comunicacin entre el micro y el HD que especifican el formato de los datos y las reglas de comunicacin. S-ATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa madre y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD/BR, unidades de estado slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o PATA. SATA proporciona mayores velocidades ya que funciona a alta frecuencia sobre un cable angosto conformado por siete hilos, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
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SCSI. La placa SCSI es una interfaz mediante la cual, dispositivos con inteligencia propia se conectan al bus de la computadora. Esta tarjeta es el adaptador anfitrin o husped y permite manejar paralelamente
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http://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA (2013)

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hasta 8 o 16 dispositivos SCSI, incluyndose a ella misma. Estos 7 dispositivos restantes pueden ser todos discos rgidos o una mezcla de: CD-ROM, DVD, y discos rgidos, presentando una velocidad de transferencia de hasta 80 Mb/seg. Cada dispositivo SCSI tiene inteligencia propia, esto quiere decir que el adaptador anfitrin recibir las rdenes del procesador y las entregar al dispositivo, que se encarga de realizar el pedido. El adaptador SCSI tambin tiene inteligencia propia que le permite responder a comandos ms complicados, lo que permite obtener excelentes rendimientos cuando se deben despechar varios pedidos de datos en forma eficiente de un servidor. Este adaptador libera al micro de la administracin de la solicitud y de datos (despacha solicitudes y espera la llegada de los mismos). IDE o ATA Esta tecnologa era la forma tradicional de conectar un medio de almacenamiento. Consiste fsicamente en un cable gris, ancho. La tecnologa le haba permitido alcanzar hasta los 133Mb/seg. Los datos se transmiten en paralelo a travs de un cable de 40 hilos activos, cuando se aumenta la frecuencia de funcionamiento aparecen problemas de interferencias elctricas. DISTRIBUCIN LGICA DE LA INFORMACIN EN UN HD. Una vez que el disco rgido est organizado fsicamente, el sistema operativo ser el encargado de dividirlo lgicamente. Esta operacin se logra a travs del formato de alto nivel. La distribucin lgica depender del sistema operativo que realice la tarea, aunque las estructuras son similares y los sistemas operativos reconocen la distribucin que realizan los otros. Windows trabaja con sistemas FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT. Linux trabaja con ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, Reiser4, XFS. Lo primero que hace el sistema es particionar (dividir) el disco en uno o ms unidades lgicas. Cada unidad lgica tiene asignada una letra. Podemos usar un disco rgido como una unidad lgica (C:), o bien particionarlo en varias (C:, E:, F:, etc.) Esta divisin ofrece independencia entre las distintas unidad de un mismo disco rgido, permitiendo instalar, por ejemplo, distintos sistemas operativos en cada una de ellas. Tipos de particiciones: 1. Primaria: es la ms importante ya que es la que se reconocer cuando se intente iniciar un SO. Se pueden crear hasta 4 particiones primarias en un HD, o 3 primarias y 1 extendida.

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2. Extendida: dentro de esta se encuentran las unidades lgicas, o sea divisiones de esta particicin. Este tipo de particiones no puede ser formateada, slo sus divisiones lgicas aceptar el proceso de formato. 3. Conjunto de volmenes: se trata de una serie de particiones independientes, que pueden estar en uno o ms HD y que el SO las reconoce como una nica letra. 4. Conjunto de bandas: es parecido al conjunto de volmenes pero con la diferencia de que se necesitan dos o ms discos duros y que requiere un espacio de igual tamao en cada uno de ellos. La informacin es repartida en parte iguales en cada uno de los integrantes del conjunto. Clusters o unidades de asignacin: Son las partes ms pequeas de un disco rgido lgico con las que se puede comunicar el sistema operativo. Est compuesto por la agrupacin de uno o ms sectores dependiendo del tamao de los mismos y del tamao de la unidad lgica. Es la unidad mnima de informacin que utiliza el SO. Cuando se guarda un archivo en disco, este ocupa como mnimo un cluster, aunque el tamao del archivo sea de un byte.

Registro maestro de arranque (Master Boot Record MBR) En el primer sector de la unidad de HD (cilindro 0, pista 0, sector 1, cara 1) se encuentra el MBR que es la estructura de datos ms importante y crtica del disco. Su tamao es de un sector y est compuesto por: El cdigo ejecutable para el inicio del sistema, este cdigo es ejecutado por el mecanismo de arranque de la BIOS y su funcin es ubicar el lugar de la particin activa y copiar en la memoria el PBR (Partition Boot Record Sector de arranque de la particin) y ejecutarlo. Esta ubicacin depender de cada SO. La tabla de particiones (Partition Table) que ocupa 64 bytes (16 bytes para cada particin), esta tabla contiene toda la informacin de la particin: qu tipo es primaria o extendida, en qu parte del disco comienza y en cul termina. Tambin informa que SO controla cada particin y cual de las particiones est activa (la particin de arranque). Esta tabla se encarga de administrar los contenidos de todos los clusters de una unidad lgica. La Fat de un disco rgido es capaz de administrar 216 = 65536 clusters, las de los diskettes, 212 = 4096 clusters. Tambin se encuentra informacin sobre el disco dividida en caractersticas fsicas y lgicas. Dicha informacin es el nmero de pistas y de sectores, el espacio reservado para directorio raz, etc. En sntesis. Particionar un disco rgido significa:

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Modificar el cilindro 0, sector 1 del disco rgido, que contiene la informacin de cada particin. Este sector se denomina (MBR Master Boot Record Registro de arranque principal). Aqu figura la informacin del sector de inicio y fin de cada particin (cilindro, cabeza y sector de inicio y fin) Asignar una unidad lgica a cada particin creada. Cada una tendr una letra correspondiente comenzando desde la C: Dar formato lgico o de alto nivel de una unidad lgica significa: Crear un registro de arranque del sistema operativo en el primer sector de la unidad de lgica (si es la particin primaria). Crear dos copias de la estructura generada vacas, como resguardo pos si una de ellas contiene informacin errnea). Crear un directorio raz, base de la estructura de directorios (mximo de archivos permitidos en el directorio raz: 512) Agrupar los sectores para crear los clusters. CARACTERSTICAS DE LOS DISCOS RGIDOS. Tiempo de acceso. Velocidad de rotacin. Tasa de transferencia. TECNOLOGA ASOCIADA A LOS DISCOS RGIDOS. Buffer de la controladora, La mayora de los HD incorporan una memoria RAM que se conoce como buffer. La misin de esta memoria es almacenar los datos ledos antes de pasarlos a la interfaz y la prxima vez que se acceden a dichos datos ya se encuentran en el buffer, evitando repetir la lectura. La densidad. Para hacer posible la grabacin de datos en alta densidad, el medio magntico debe ser muy fino y tener un tamao de grano muy pequeo sin perder capacidad de ser magnetizado y de mantener en el tiempo dicha magnetizacin. Para incrementar la densidad y mantener un desempeo aceptable, han reducido el tamao de los granos magnticos y del espesor del medio. Al reducir el tamao de los granos magnticos de los platos, stos se vuelven ms susceptibles a las fluctuaciones trmicas, lo que disminuye la seal percibida por la cabeza de lectoescritura de la unidad. RPM. Esta sigla, revoluciones por minuto (revolution per minute), indica la velocidad con que giran los platos rgidos dentro del disco, esta velocidad influye considerablemente en el desempeo de la unidad. El estndar actual (febrero de 2004) consiste en 7200 RPM. y se vislumbran unidades de 10.000 RPM.

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Esta velocidad, al aumentar, trae aparejada una serie de inconvenientes mayor consumo elctrico, mayor generacin de calor, ruido, vibraciones y desgaste para la unidad, por lo que requieren importantes mejoras en las tecnologas de lubricacin, aislamiento sonoro, materiales y absorcin de vibraciones. Cach. La memoria cach integrada en la electrnica de los discos mejora notablemente sus tiempos de acceso a informaciones que la CPU solicita en forma reiterada. Cada vez que un comando de lectura llega al disco, la busca en dicha memoria, si la informacin est all la devuelve a mxima velocidad, en cambio si la informacin no est debe leerla de la superficie de los platos. Por ende, la cantidad de cach es muy importante para definir el rendimiento final. LandZ: zona donde descansan los cabezales de lectura/escritura una vez que se apaga la computadora. S.M.A.R.T. tecnologa capaz de detectar problemas en los discos duros. Predice errores lo que permite resguardar los datos antes que se pierdan. Consiste en un autochequeo del disco rgido donde se verifican temperatura, velocidad de los platos y sectores defectuosos. Para que cumpla su funcin debe estar activada en el Setup de la BIOS. INSTALACIN FSICA DE UN DISCO RGIDO. Conexin SATA. Cada conector SATA conecta un disco a la placa madre lo que evita conflictos y dificultades. Existen adems econmicos adaptadores para lograr conectar discos SATA con los antiguos cables IDE, en caso de que la placa madre no pueda enchufar los nuevos cables SATA o viceversa. Conexin Parallel ATA. Se conecta el disco rgido a la placa madre a travs de un bus (cinta ancha gris). En la placa madre se encontrarn los conectores IDE1 e IDE2, S-ATA1 S-ATA o bien la placa SCSI. Si la interface es ATA (IDE) el bus tendr en uno de sus costados una lnea roja, esta lnea roja debe coincidir con el pin 1 del conector que tiene el disco rgido en su parte trasera. Adems el disco deber estar debidamente configurado con un jumper para funcionar como Master o Slave.

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En ambos casos, desde la fuente se deber conectar el cable de alimentacin de corriente que le corresponde. Los discos ya vienen formateados en bajo nivel por el fabricante. Luego se proceder con el particionamiento, a travs del programa FDISK y por ltimo con el formateo, usando el programa FORMAT. DISCOS DE ESTADO SLIDO. (SSD)

SSD es el acrnimo de Solid State Disk, disco de estado slido. Son discos que emplean una tecnologa en desarrollo por lo que en la actualidad se consiguen discos que no alcanzan las capacidades de almacenamiento de los discos rgidos tradicionales, adems de ser costosos. Los discos de estado slido poseen dos zonas de memoria, una en la que se guarda toda la informacin aunque deje de tener corriente elctrica y otra, de mucho menor tamao, que acta de cach acelerando los accesos. Estos discos tienen como ventajas los tiempos de acceso a los datos hasta un 60% menor que los convencionales, mayor velocidad de transferencia de la informacin. Al no tener componentes mviles responden mejor tanto a las vibraciones como a los golpes por lo tanto tiene mayor resistencia y realizan menos ruido. Necesitan menos potencia para funcionar por lo tanto tienen menor consumo y se desgastan menos debido al calor. Por otra parte tienen la desventaja del costo y la vida til que puede recibir entre 10.000 y 100.000 escrituras dependiendo de su calidad, aunque ya existen memorias flash pero sin la limitacin de la escritura. Los discos duros SSDs debido a su modo de funcionamiento tienden a ser ms rpidos cuando se empiezan a usar y van perdiendo velocidad con el tiempo. Esto que era un grave problema en las primeras generaciones ha ido mejorando en las nuevas producciones.
MEDIOS PORTTILES DE ALMACENAMIENTOS. DVD. (Digital Verstil Disk) El DVD-ROM (Digital Versatile Disc) y las siglas ROM provienen de Read Only Memory, o sea que es una memoria que slo puede ser leda. Su capacidad de almacenamiento es de 4,7 Gb aproximadamente. Es la evolucin de las unidades de CD-ROM por lo que es fsicamente similar. El DVD fue creado originalmente para almacenar, filmes de alta definicin y sonido y reemplazar a las cintas de video,

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aunque hoy en da se utiliza para almacenar todo tipo datos. Las pelculas que se guardan en este dispositivo estn comprimidas en formato MPEG.2.

DVD-RW:
Para contrarrestar el lmite impuesto por los CD-RW pueden utilizarse DVD+RW (con apoyo de Microsoft) o DVD-RW que ofrecen alta compatibilidad. Con ellas es posible almacenar hasta 4,7Gb de datos en disco y el costo de los insumos es relativamente bajo. Funcionamiento. El DVD funciona de manera similar al CD-Rom, slo que los datos se almacenan mucho ms prximos unos a otros, por lo tanto la densidad de la superficie es mayor. El rayo lser que debe interpretar los datos de los DVD es ms preciso que los del CD. La informacin se escribe en dos capas de material, superpuestas. La primera capa es transparente y la segunda no. Para recuperarse los datos el foco del rayo lser debe variar y de esta manera accede a la primera o segunda capa. Si se desea reproducir una pelcula guardada en formato MPEG.2, ser necesario una placa decodificadora MPEG.2 Instalacin de una unidad de DVD. Se procede de igual manera que para la conexin de unidades de CD internas aunque debe tenerse en cuenta la interface que utilizan ya que el mercado actualmente ofrece grabadoras de DVD con conexin S-ATA, lo que significa la evolucin de la conexin ATA o IDE. Tambin pueden comprarse reproductores externos y conectarse a travs de una placa o del puerto USB. MEDIOS ALTERNATIVOS DE ALMACENAMIENTO Existen otros medios de almacenamiento que pueden conectarse a una computadora, aunque los anteriores son los ms populares. Para poder leer estos almacenamientos es necesario incorporar a la PC las unidades lectoras correspondientes. La ventaja es que son unidades donde es posible leer y escribir los datos tantas veces como sea necesario.

Memorias flash:
La flash RAM est constituida por chips, en estado slido, sin partes mviles, que tienen la propiedad de conservar los datos cuando se quita la fuente de alimentacin; o sea, cuando se apaga el dispositivo que la usa. Debido a su pequeo tamao, su resistencia a daos y su compatibilidad con dispositivos porttiles (tales como USB drives, reproductores de MP3 de bolsillo, cmaras digitales o palmtops), la memoria Flash ha ganado mercado, a pesar de su precio superior a cualquier otra opcin disponible.

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Existen distintos formatos, cuanto ms modernas, ms pequeas y con mayor capacidad de almacenamiento. Caractersticas: Constituyen el reemplazo para los diskettes. Son memorias con capacidades de 1 Gb hasta 8 o 16Gb. No necesitan ningn software especial para ser utilizadas ya que Windows las interpreta como una unidad de disco extrable. Se conectan en un puerto USB. Pueden borrarse y volver a escribirse, pero tienen un lmite de reprogramacin (entre 100.000 y 1.000.000). DISCOS RGIDOS CON CONEXIN USB. Existen discos rgidos que a travs de un carry disk (o cofre) y el puerto USB pueden conectarse a una PC o notebook transfiriendo informacin. Es un medio de respaldo ideal por su confiabilidad y alta capacidad de almacenamiento.

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