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if & else:

es una estructura de control utilizada para tomar decisiones. Es un condicional que realiza unas u otras operaciones en funcin de una expresin. Funciona de la siguiente manera, primero se evala una expresin, si da resultado positivo se realizan las acciones relacionadas con el caso positivo. sentencia_seleccin ::= if condicin then secuencia_de_sentencias [ { else if condicin then secuencia_de_sentencias } ] [ else secuencia_de_sentencias ] end if ;

Package:
Un paquete Java es un mecanismo para la organizacin de clases de Java en nombres similares a los mdulos de Modula. Paquetes Java se pueden almacenar en archivos comprimidos llamados archivos JAR, permitiendo que las clases para descargar ms rpido, como grupo, en lugar de uno en uno. Los programadores tambin se suelen utilizar para organizar clases de paquetes que pertenecen a la misma categora o proporcionar una funcionalidad similar. * Un paquete proporciona un conjunto nico de nombres para los tipos que contiene. * Cursos en el mismo paquete pueden acceder a los dems miembros protegidas. package java.awt.event; import java.awt.event.* package tareas3; public class Problema4 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { int i,c=0; for(i=0;i<=100;i++){ c=i*5; System.out.println("5 * "+i+" = "+ c); } } }

switch
Construccin sintctica muy compacta para representar la ejecucin de una entre varias sentencias dependiendo de un valor switch (mes) { case 1: print(enero); break; case 2: print(febrero);

Jhonny Alexander Labrador Silgado Ing de Sistemas

break; ... default: print(no se); Slo funcionan sobre enteros, booleanos o caracteres Chequean que no hay duplicados las condiciones tienen que ser excluyentes Mejor legibilidad Sin break, el programa no saltara al final El default es opcional; si no aparece, no se ejecuta nada

Throws:
Todos los mtodos Java utilizan la sentencia throw para lanzar una excepcin. Esta sentencia requiere un slo argumento (un objeto Throwable1.3) Veamos el siguiente cdigo de la funcin pop() cuyo propsito es sacar el elemento superior de la pila. public Object pop() throws EmptyStackException { Object obj; if (size == 0) throw new EmptyStackException(); obj = objectAt(size - 1); setObjectAt(size - 1, null); size--; return obj; }

Abstract:
Una clase abstracta es una clase que se introduce slo para que se deriven nuevas clases de ella, no para que se creen objetos con su nombre. Del mismo modo, un mtodo abstracto es un mtodo que se introduce para que sea redefinido en una clase derivada. Por ejemplo abstract class GraphObj {int x, y; // La posicin central GraphObj(int ix, int iy) { x= ix; y= iy; } // constructor Jhonny Alexander Labrador Silgado Ing de Sistemas

void Move(int dx, int dy) { x+= dx; y+= dy; } abstract void Paint(Graphics g); // Paint es abstracto

double & int:


El tipo de dato real define un conjunto de nmeros que pueden ser representados con la notacin de coma flotante.Al igual que los nmeros enteros, el tipo real est limitado superior e inferiormente segn la cantidad de memoria que haya disponible para almacenarlo. Otro elemento importante a tener en cuenta en este tipo de datos es la precisin con que pueden representar nmero con decimales (cuantos decimales se pueden representar), esta caracterstica tambin est directamente relacionada con la cantidad de memoria disponible para almacenar un valor real. Double x = 2.5; Double y = 5.8; Double f ; (x * y) = f; System.out.println(El resultado es: + f);

Int x = 5; Int y = 2; Int r; (x + y) = r; System.out.println(El resultado es: + r);

while :
Se usa para repetir una instruccin durante todo el tiempo en queuna condicin particular sea verdadera. int i = 0; while (i <> i = i + 1;

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class:
La palabra reservada class sirve para sealar que se empieza a definir una clase, delimitada por llaves: {} public class HolaMundo { public static void main(String[] args) { // El programa empieza a ejecutarse en main System.out.println( "Hola mundo"); // Salida por pantalla } }

Strictfp:
La palabra clave "strictfp" fue una adicin tarda a el lenguaje de programacin Java. Se utiliza para controlar determinados aspectos de la aritmtica de punto flotante. Puede ser un poco difcil de describir e ilustrar strictfp, por lo que este extremo lo har en forma gradual. La punta comienza con unos pocos ejemplos de sintaxis y, a continuacin, se presenta un ejemplo que muestra dnde strictfp poda ser importante. Strictfp puede usar como un modificador de la clase, interfaz, y el mtodo de las declaraciones, como este: / / Usos legales de strictfp Una interfaz strictfp A {} pblico strictfp clase FpDemo1 { strictfp vaco f () {} }

Transient:
la variable no es una parte persistente del estado del objeto. Por defecto, las variables miembro son una parte persistente del estado de un objeto, Las variables que forman parte persistente del estado del objeto deben guardarse cuando el objeto se archiva. Se puede utilizar la palabra clave transient para indicar a la mquina virtual Java que la variable indicada no es una parte persistente del objeto. Al igual que otros modificadors de variables en el sistema Java, se puede Jhonny Alexander Labrador Silgado Ing de Sistemas

utilizar transient en una clase o declaracin de variable de ejemplar como esta. class TransientExample { transient int hobo; ... } Este ejemplo declara una variable entera llamada hobo que no es una parte persistente del estado de la claseTransientExample.

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