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Processo de Criao e Produo da Abertura de Jos do Egito - TV Record

caro Felix Gonalves - Rede Record de Televiso


Humberto Thimoteo da Cunha - Rede Record de Televiso

Apresentao da vinheta de abertura da novela Jos do Egito, passando por todas as partes do processo, desde a sua concepo e idealizao, at a sua parte prtica, mostrando como o Autodesk 3dsMax auxiliou na realizao deste projeto.

Objetivo de aprendizado
Ao final desta palestra voc ter condies de: Entender o processo de criao em televiso Conhecer o processo de trabalho para uma novela Demonstrar tcnicas e solues aplicadas

Sobre o Palestrante
Bacharel em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi em 2002. Possui mais de 10 anos de experincia na produo de arte para televiso, tendo passado por vrias emissoras. Desde 2007 design da Rede Record de Televiso, participando de diversos projetos, incluindo a criao do canal de notcias RecordNews e a revitalizao da marca da Record em 2012. Atualmente desempenha a funo de coordenador de computao grfica, sendo responsvel pela produo e coordenao de projetos de criao.

Contato: igoncalves@sp.rederecord.com.br

Sobre o Co-Palestrante
Bacharel em Design Digital e Mestre em Design pela Universidade Anhembi Morumbi onde realizou uma pesquisa da relao entre design e cinema atravs do design de produo. Tem experincia nas mais variadas reas de produo de arte entre elas series de animao para televiso, filme longa metragem, historias em quadrinhos e mais recentemente produo de arte para televiso. Dentre os trabalhos ilustrou cenrios para o filme Uma histria de amor e fria, recente vencedor do festival Annency na frana. Atualmente produz storyboards, artes conceituais e ilustraes para televiso.

Contato: hcunha@sp.rederecord.com.br

Processo de Criao e Produo da Abertura de Jos do Egito - TV Record

1. Introduo
A Record conta hoje com 35 profissionais que atuam diretamente na produo de contedo artstico para emissora, dividos em 4 ncleos. Jornalismo, Produo, Criao e Chamadas, todas interligadas e auxiliando umas as outras durante o processo de criao. Em 2013 a Rede Record estreiou uma nova srie chamada Jos do Egito, srie bblica que conta a histria do mesmo. Aqui abordarei todo o processo de criao e desenvolvimento dessa vinheta e suas respectivas particularidades tcnicas.

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2. O Departamento de Computao Grfica


Dentro da estrutura de criao artistica da emissora, temos o departamento de computao grfica. Esse departamento responsvel pela criao e manuteno de todo o visual da emissora, tais como os programas de entretenimento, novelas e a prpria identidavel visual corporativa, em todas suas afiliadas/filiais e a Record Internacional.

2.1 Equipe de Criao O departamento de Computao Grfica conta hoje com 7 profissionais atuando diretamente em todos projetos. A formao de uma equipe base de criao dentro da Rede Record tem sido um facilitador no desenvolvimento de todos os trabalhos, gerando maior qualidade final. Apesar de todos esses profissionais possuirem conhecimentos gerais em todo o processo de criao e habilidades tcnicas tanto em composio como criao em softwares 3D ( Autodesk Maya e Autodesk 3ds Max ), cada um conta com uma habilidade pessoal que contriu para formao de uma equipe forte em todos os aspectos. Tendo especialista em roteiro, storyboard, animao, modelagem, iluminao/shader, composio. Essa reunio de especialidades, permite uma melhor diviso do trabalho e consequentemente uma maior produtividade, conseguindo assim melhores resultados.

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3. Processo Criativo
3.1 O Tema Antes comear qualquer tipo de discusso ou utilizao de software, primeiro temos que conhecer muito bem o tema que iremos trabalhar. Para isso a equipe foi ao Rio de Janeiro conversar com o autores e diretores da novela e visistar a cidade cenogrfica, para poder enteder primeiramente qual era o objetivo dos autores e qual mensagem iria ser passada ao longo dos captulos. 3.2 Pesquisa / Referncias Depois de conhecer o tema que ser abordado no produto, comea a fase de pesquisa artstica e busca de referncias. Nesta fase fomos em busca de conhecer as habilidades artisticas e tecnicas produzidas para criao de manufaturas em todas as dinastias egpicias. Dentro dessas referncias selecionamos os objetos mais interessantes e aqueles que melhor representassem a glria do perodo Egpico e toda a sua riquesa e simbologia.

3.3 Desafios Um dos principais objetivos que tinhamos neste trabalho, seria trazer para televiso aberta a linguagem de sries / cinema. Principalmente na apresentao dos crditos que sempre so subjulgados a segundo plano em televiso. Outro desafio seria conseguir mostrar uma vinheta sobre o Egito, sem ter que recorrer aos clssicos elementos areia/deserto. Apesar de ser um tema religioso tivemos total autonomia para criar e desenolver o tema sem nenhum restrio.

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4. Processo de Produo
Em todos os projetos adotamos o mesmo padro de workflow. Este producesso divido em 2 etapas, Pr-Produo e Finalizao. 4.1 Pr-Produo A fase da pr-produo onde produzimos o Logo para divulgao, StoryBoard e Animatic, esse material fundamental para apresentao/aprovao da proposta desenvolvida. Todos os ajustes estruturais so produzidos nesta etapa inicial. Depois de todo o material aprovado se inicia a fase de produo.

4.1.1 Logo Exemplos de alguns etudos para o logo da srie. Depois dos primeiros estudos, decidimos sair completamente do ambiente externo do egito (sol/areia) e adotar uma linha mais sombria e focada em detalhes.

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4.1.1 StoryBoard Com o storyboard em mos, podemos comear a discutir e visualizar o projeto como um todo e j corrigir possveis problemas.

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4.1.2 Animatic No Animatic j decidimos o tempo total da vinheta, assim como a durao de cada um dos takes. A produo dentro do Autodesk 3dsMax fica mais organizada, economizando um tempo precioso de render.

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4.2 Finalizao Depois de aprovados o storyboard e o animatic, podemos iniciar a etapada final de produo da vinheta. Ento passamos a etapada de produo final do projeto que inclui as seguintes etapas:
Modelagem High Poly Mapeamento / Texturas ( 4K ) Animao Light / Shader Composio Abaixo alguns exemplos das etapas citadas em um dos objetos utilizados no projeto:

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5. Concluso Espero ter conseguido mostrar um pouco do processo que envolve toda a criao e produo de uma vinheta em televiso, assim como algumas das solues e tcnicas utilizadas neste trabalho. Cada projeto tem a sua peculariedade e sempre surgem novos desafios e isso nos move a estudar e aprender cada vez mais. Obrigado e bons estudos!

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