Vous êtes sur la page 1sur 6

COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS

Prof. Elvis Hermes Malaber

Puede ocurrir que un cuerpo est sometido, simultneamente, a dos movimientos. Un ejemplo tpico de esto es el nadador que trata de alcanzar la orilla opuesta de un ro nadando en direcci n perpendicular a la corriente !ver esquema". #a velocidad resultante !suma de vectores" r ser v

VN = Velocidad del Nadador VR = Velocidad de la Corriente

$i recordamos el si%ni&icado &sico de la suma de vectores podemos estudiar el movimiento del cuerpo: a. 'onsiderado que se mueve con la velocidad resultante, v. (. 'onsiderando que se mueve sometido, simultneamente, a un movimiento se%)n el eje X con velocidad v* + otro, se%)n el eje Y con velocidad v, . #as ecuaciones para este movimiento seran !considerando el ori%en situado en el punto de partida del nadador + sentido positivo hacia la derecha y hacia aba o" Eje X: Eje Y:

v - = v* - = v* t

v + = v, + = v, t

Esta manera de proceder se puede aplicar a muc.os movimientos que se o(servan en la naturaleza.

Tiro hori!ontal

/iene lu%ar cuando un o(jeto !sometido a la acci n de la %ravedad" es lanzado con determinada velocidad v0 en direcci n paralela al suelo. El movimiento es el resultante de la composici n de dos movimientos: Uno uni&orme se%)n el eje X. Uno uni&ormemente acelerado se%)n el eje Y.

$
uu r v0

r %

# Ec"aciones Eje X: v- 1 v0 1 cte. - 1 -0 2 v - t Eje Y v+ 1 %t + 1 +0 2134 % t 4

E e%plo &' 5esde la ventana situada a 40 m so(re el suelo se lanza .orizontalmente un o(jeto con una velocidad de 16 m3s. 5eterminar:

a" #as ecuaciones que descri(en el movimiento del o(jeto. (" El punto en que toca el suelo. c" #a velocidad con que lle%a al suelo.
Sol"ci(n) To%ado co%o ori*en el de los e es coordenados y considerando positivo hacia la derecha y hacia arriba) -0 1 0 v0 1 16 m3s +0 1 40 m % 1 7 10 m3s4 Ec"aciones Eje X: 9ri%en Eje Y: v+ 1 7 10 t + 1 407 6 t 4

$
v 0 = 16 m 3 s
% = 10 m 3 s 4

v- 1 v0 1 16 - 1 16 t

'uando toca el suelo + 1 0. #ue%o : 0 1 407 6 t 4.

t=

40 /iempo que el o(jeto tarda en lle%ar al suelo!solamente se considera el = 4 s resultado con si%no positivo". 6

Para calcular la distancia a la que toca el suelo se calcula el valor de la componente - para t 1 4 s. - !t 1 4" 1 16. 4 1 80 m. 'uando toca el suelo el vector velocidad tendr como componentes: v- 1 v0 1 16 m3s v+ 1 7 10 . 4 1 7 40 m3s. El si%no menos indica que apunta .acia a(ajo. Por tanto:
v + = 40 m 3 s
4 4

v - = 16 m 3 s

v = v- + v+

m = 16 + 40 = 46 s
4 4

/am(in se puede calcular el n%ulo que el vector velocidad &orma con la .orizontal en el momento de lle%ar al suelo:
v - = 16 m 3 s v + = 40 m 3 s

t% =

40 = 1,888 : = 68,1 0 16
Para calcular el n%ulo correspondiente a la tan%ente usar la &unci n inv tan tan ; 1 de la calculadora.

Tiro oblic"o

/iene lu%ar cuando un o(jeto !sometido a la acci n de la %ravedad" es lanzado con una velocidad v0 que &orma un n%ulo con la .orizontal. El movimiento es el resultante de la composici n de dos movimientos: Uno uni&orme se%)n el eje X. Uno uni&ormemente acelerado se%)n el eje Y.

v0 v0 + v0 -

r %

#a di&erencia que e-iste con respecto al tiro .orizontal es que a.ora la velocidad inicial tiene componente tanto en el eje X !v0-" como en el eje Y !v0+". *ealmente el tiro .orizontal se puede considerar un caso particular del o(licuo .aciendo 1 0 0

Ec"aciones

Eje X:Eje Yv- 1 v0- 1 v0 cos v+ 1 v0+ 2 %t 1 v0 sen 2 % t- 1 -0 2 v- t 1 -0 2 !v0 cos " t+ 1 +0 2 v0+ t 2134 % t
4 1

+0 2 !v0 sen " t 2134 % t4

E e%plo +' Un saltador de lon%itud lle%a a la ta(la de (atida con una velocidad de <,6 m3s e inicia el vuelo con un n%ulo de =0 0. 5eterminar: To%ado co%o ori*en el de los e es a" #as ecuaciones del movimiento. coordenados y considerando positivo (" El alcance del salto. hacia la derecha y hacia arriba) c" #a altura m-ima alcanzada. -0 1 0 d" >ltura + velocidad a los 0,?6 s. +0 1 0 v0- 1 <,6. cos =01 @,6 m3s Sol"ci(n) v0+ 1 <,6. sen =01 6,6 m3s $ % 1 7 10 m3s4
r %

Ec"aciones Eje X: v- 1 v0- 1 @,6 - 1 @,6 t Eje Y: v+ 1 6,6 ; 10 t + 1 6,6 t 7 6 t 4

v0 v0 +

v0 6,6 = 1,10 s 6

Para calcular el alcance del salto, imponemos la condici n de que el saltador lle%ue en el suelo. Es decir + 10: 0 1 6,6 t ; 6 t 4 :

t=

. /iempo que el saltador est en el aire.

Para calcular la distancia se calcula el valor de la componente - para t 1 1,06 s - !t1 1,1" 1 @,6 . 1,10 1 ?,16 m

En el punto de altura m-ima ocurre que la componente + de la velocidad ! v+" es nula !ver esquema". Por tanto: v+ 1 0. 0 1 6,6 ; 10 t: t 1 0,66 s. El tiempo o(tenido es el que tarda en alcanzar la altura m-ima !notar que en este caso es justamente la mitad del tiempo de vuelo, pero no siempre ocurre esto. Aer apartado d del ejemplo 8"

En el punto de altura m-ima el vector velocidad !que es siempre tan%ente a la tra+ectoria" es paralelo al suelo, lue%o v+ 1 0.

v+ v-

v
. ma-

v+

v-

#
Para calcular el valor de la altura m-ima, calculamos el valor de la componente + para t 1 0,66 s: + !t 1 0,66" 1 6,6 . 0,66 ; 6 . 0,66 4 1 1,61 m. > los 0,?6 s de iniciado el salto: El atleta se encontrar a una distancia del ori%en de: - !t10,?6" 1 @,6 . 0.?6 1 =,<< m. > una altura de: + !t 1 0,?6" 1 6,6 . 0,?6 ; 6 . 0,?6 4 1 1,81 m. #as componentes de la velocidad valdrn: v- 1 @,6 m3s. v+ 1 6,6 ; 10 0,?6 1 7 4,0 m3s. 'omo se puede compro(ar por el si%no de v+ el saltador se encuentra en la parte descendente de la par(ola. $u velocidad ser:

v = v - 4 + v + 4 = @,6 4 + 4,0 4 = @,<

m s

E e%plo , 5esde una ventana de un edi&icio situada a 14 m del suelo se lanza una pelota con una velocidad de 16 m3s &ormando un n%ulo de 800 con la .orizontal. 5eterminar:

a" #as ecuaciones que descri(en el movimiento de la pelota: $i se toma como ori%en el de coordenadas. $i se toma como ori%en el lu%ar de lanzamiento. (" B'unto tiempo tardar en c.ocar con el sueloC c" B'unto tiempo tardar en pasar por delante de un (alc n situado 4 m por encima del lu%ar de
lanzamientoC

d" B'ul es la altura m-ima alcanzadaC


Sol"ci(n

v0116,0 m3s 80 0

14 m

#
To%ado co%o ori*en el de los e es coordenados y considerando positivo hacia la derecha y hacia arriba) -0 1 0 +0 1 14 v0- 116,0. cos 801 18,0 m3s v0+ 116,0 sen 801 ?,6 m3s % 1 7 10 m3s4 To%ado co%o ori*en el p"nto de lan!a%iento y considerando positivo hacia la derecha y hacia aba o) -0 1 0 +0 1 0 v0- 116,0. cos 801 18,0 m3s v0+ 1 7 16,0 sen 801 7 ?,6 m3s % 1 10 m3s4 Ec"aciones

Eje X:Eje Y:v- 1 v0- 1 18,0v+ 1 ?,6 ; 10 t- 1 18,0 t+ 1 142 ?,6 t 7 6 t 4

Ec"aciones

Eje X:Eje Y:v- 1 v0- 1 18,0v+ 1 7?,6 2 10 t- 1 18,0 t+ 1 7 ?,6 t 2 6 t 4

$i consideramos el ori*en sit"ado en el s"elo, cuando la pelota c.oque con l, + 1 0 0 1 14 2?,6 t ; 6 t4: resolviendo la ecuaci n de se%undo %rado + seleccionando el resultado positivo que es el que tiene si%ni&icado &sico !Bqu si%ni&icado tiene el resultado ne%ativoC" se tiene como tiempo que la pelota tarda en caer: t 1 4,=? s. $i consideramos el ori*en sit"ado en el p"nto de lan!a%iento, cuando la pelota lle%ue al suelo se cumple que + 1 14 m. #ue%o: 14 1 7?,6 t 2 6t4 : 0 1 14 2 ?,6 t ; 6t4 que es una ecuaci n idntica a la anterior + que, en consecuencia, tiene la misma soluci n.

Dalc n

Primer paso t 1 0,86 s.

$e%undo paso t 1 1,1@ s.

Considerando el ori*en sit"ado en el s"elo, cuando pase por el (alc n + 11= m. #ue%o: 1= 1 142 ?,6 t 7 6 t 4 : 6t4 7 ?,6 t 2 4 1 0.

4m 14 m 1= m Punto de lanzamiento t 1 0,86 s.

*esolviendo: se o(tienen dos resultados positivos t 1 1 0,86 s : t4 11,1@ s. >m(os resultados pueden considerarse vlidos. El primero es el tiempo que tarda en pasar por el (alc n cuando a)n est ascendiendo + el se%undo cuando est en la zona de descenso.

$i consideramos el ori%en situado en el punto de lanzamiento, cuando pase por el (alc n + 1 7 4 m


!recordar que se .a(a considerado positivo .acia a(ajo". #ue%o: 7 4 1 7?,6 t 2 6 t4 : 6 t4 ; ?,6 t 2 4 1 0 , que es la misma ecuaci n.

Para calcular la altura m-ima alcanzada imponemos la condici n !ver ejemplo 4" v + 1 0: 0 1 ?,6 ; 10 t : t 1 0,?6 s. /iempo que tarda en alcanzar la altura m-ima. 9(servar que en este caso al no estar el punto de lanzamiento so(re el eje X, el tiempo que tarda en alcanzar la altura m-ima no es la motad del tiempo de vuelo. Para calcular la altura m-ima calculamos el valor de +: 9ri%en suelo: + !t 1 0,?6" 1 142 ?,6. 0,?6 ; 6. 0,?6 4 1 1=,<1 m. 9ri%en punto de lanzamiento: + !t1 0,?6" 1 7 ?,6. 0,?6 2 6 . 0,?6 41 7 4,<1 m. 9(servar que sale si%no ne%ativo. #o que indica que la altura m-ima se encuentra 4,<1 m por encima del punto de lanzamiento. Esto es a 4,<1 2 14 1 1=,<1 m del suelo.

Vous aimerez peut-être aussi