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1 solo pintor
Inicio
Pintar la sala
Pintar la cocina
Pintar dormitorio
Fin
Mtodo para desarrollar un programa que intente minimizar las fluctuaciones en los recursos requeridos para que se apliquen de un modo tan uniforme como sea posible, sin extender el programa del proyecto ms all del tiempo de terminacin requerido. Es un mtodo de prueba y error en el que las actividades no crticas se retrasan ms all de sus tiempos de inicio ms tempranos con el fin de mantener un nivel uniforme de los recursos requeridos.
Stano (1 pintor)
Dormitorios (1 pintor)
2 4
3 4
4 4
5 3
6 3
7 2
8 2
9 2
10 2
11 1
12 1
PINTORES 4 3 2 1 DIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Alternativa 1:
Demorar la actividad que tenga la holgura ms positiva. Stano tiene 8 das de holgura. Se puede demorar 6 das en forma tal que se inicie despus de Dormitorios.
Alternativa 2:
Demorar Dormitorios en forma tal que se inicie el da 4 despus de terminar Stano.
Stano (1 pintor)
Dormitorios (1 pintor)
DIA PINTORES
PINTORES
1 3
2 3
3 3
4 3
5 3
6 3
7 3
8 3
9 3
10 3
11 2
12 2
3 2 1 DIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Los programas de computacin para la administracin de proyectos proporcionan caractersticas excelentes para manejar consideraciones de recursos dentro de un proyecto.
Mtodo para desarrollar el programa ms corto cuando la cantidad de recursos disponibles es fijo extendiendo, si es necesario, el tiempo de terminacin del proyecto. Los recursos se asignan a las actividades con base en la menor holgura. Si sobran recursos las actividades con la segunda menor holgura tienen la siguiente prioridad y as sucesivamente.
Habitaciones del primer piso (2 pintores) 0 Escalera y pasillo (1 pintor) 0 Bao (1 pintor) 2 Stano (1 pintor) 8 Dormitorios (1 pintor) 6 DIA PINTORES 1 4 2 4 3 4 4 4 5 3 6 3 7 2 8 2 9 2 10 2 11 1 12 1
Habitaciones del primer piso (2 pintores) 0 Escalera y pasillo (1 pintor) 0 Bao (1 pintor) 2 Stano (1 pintor) 0 Dormitorios (1 pintor) -2 DIA PINTORES 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 4 10 4 11 3 12 3 13 1 14 1 15 16
El problema persiste en los das 9 al 12. Dormitorios tienen la menor holgura, se asignan recursos primero. El recurso sobrante puede ser asignado a 2 actividades. Se escogi la que ha sido crtica por mas tiempo: Escaleras y pasillo
PROYECTOS DE TECNOLOGA EDUCATIVA MSI. SYLVIA ISABEL MARTNEZ GUERA
0
Escalera y pasillo (1 pintor)
0
Bao (1 pintor)
-2
Stano (1 pintor)
-4
Dormitorios (1 pintor)
-2
DIA PINTORES 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 2 10 2 11 2 12 2 13 3 14 3 15 1 16 1
0
Escalera y pasillo (1 pintor)
0
Bao (1 pintor)
-4
Stano (1 pintor)
-4
Dormitorios (1 pintor)
-2
DIA PINTORES 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 2 10 2 11 2 12 2 13 2 14 2 15 2 16 2
El tiempo de terminacin del proyecto es 4 das ms que el tiempo de terminacin inicial, pero las actividades han sido programadas en forma tal que se mantengan dentro del lmite de recursos (2 pintores)
PROYECTOS DE TECNOLOGA EDUCATIVA MSI. SYLVIA ISABEL MARTNEZ GUERA