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REFORZAMIENTO
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DE
GESTIN OPERATIVA
DESCRIPTOR 12 REA DE GESTIN PROCESO BSICO GESTIN DE PRODUCTOS Investigacin y desarrollo de productos
REA DE GESTIN DE PRODUCTOS 8. La institucin educativa genera un plan de oferta formativa, a cinco aos, de acuerdo con las necesidades sociales y productivas del entorno. 9. La institucin educativa desarrolla una oferta diferenciada de formacin ocupacional para desempleados y formacin continua para trabajadores en activo y se pone en conocimiento de instituciones pblicas y empresas. 10. La institucin educativa establece un equipo de actualizacin de la oferta formativa troncal de la institucin a partir de los resultados de observacin sistemtica del mercado de trabajo. Ideas e innovaciones 11. La institucin educativa establece un registro institucional de ideas e innovaciones para la mejora permanente de la institucin educativa. 12. La institucin educativa genera un proyecto de I+D (innovacin y desarrollo de producto), vinculado a las especialidades tcnicas de referencia de la institucin, que ordene las prioridades de aprendizaje tcnico de los docentes y estimule la generacin de ideas de aplicacin a la produccin, se elabora un prototipo final y se registra la patente. 13. La institucin educativa desarrolla un proyecto productivo y un plan de comercializacin de la produccin que refuerce el aprendizaje en la prctica de los alumnos y permita la generacin de valor reinvertible en la Institucin.
Oferta formativa
PROPUESTA
DE GESTIN
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PRODUCTOS
convertirse incluso en restricciones sin valor salarial para el acceso al mercado de trabajo. De forma que los conocimientos que forman la base de la pirmide y son de dominio por el conjunto de la poblacin pasan a ser considerados conocimientos generales u obligatorios.Ya que el valor del conocimiento y la competencia en el mercado de trabajo, se construye como el resto de los bienes intangibles en el mercado, muchas veces por su escasez, por su originalidad o novedad y por ende por su dificultad de obtencin. Por tanto las instituciones educativas precisan actualizar y producir conocimientos en su nivel, si pretenden que los contenidos y competencias en las que capacitan no queden obsoletas o con valor marginal nulo en el mercado de trabajo. En el caso de la Universidad (con todas sus dificultades y reparos en la prctica), es reconocido globalmente, al menos desde un punto de vista terico, que no es un espacio tan slo de transmisin de conocimientos sino de investigacin bsica y desarrollo tecnolgico y de generacin de nuevos conocimientos. La Universidad ocupa un segmento claro en el vector de desarrollo tecnolgico, de lo que se conoce como I+D (Investigacin y Desarrollo) pre-competitivo (es decir previa a su posibilidad comercial), pero y aqu es donde se produce una fractura muy importante en el sistema de Ciencia y Tecnologa, ya que se considera que la innovacin, el desarrollo de producto y el producto comercial se resuelve directamente en empresas. Se constata en el conjunto de la literatura sobre el sistema general de I+D que los sistemas de conexin entre Investigacin Bsica y Tecnolgica en relacin con la Innovacin y el Desarrollo Comercial es ineficiente y el sistema no funciona de forma coherente, la innovacin y el desarrollo comercial no progresa al ritmo que la plataforma de I+D presupondra. Quiz parece necesario que los colegios de Educacin Tcnica, operen en el segmento siguiente en el vector de Ciencia y Tecnologa. De forma que la innovacin y el desarrollo de productos y soluciones adaptadas, ample la cadena de generacin del conocimiento desde la Investigacin Bsica hasta la Innovacin. De lo que no hay duda es que si los centros de bachillerato tcnico son el referente de competencia tcnica en sus especialidades de referencia, este ser el espacio dnde (quiz en colaboracin con terceros) es posible la ampliacin del conocimiento tcnico existente.
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midores finales de los productos y servicios del sector para poder identificar necesidades no satisfechas o productos deficientes o inexistentes.
7.
Algunas decisiones didcticas para tener en cuenta en las propuestas de proyectos de I+D
Es preciso identificar qu abanico de productos/ servicios son adecuados para el desarrollo del catlogo de competencias, cmo las variaciones modifican a su vez las actividades, qu valor aportan y qu coste suponen. Es posible redefinir los programas como un Catlogo de Productos (individuales/ colectivos), herramienta base para la planificacin y el seguimiento de la capacitacin. La toma de decisin de los productos, que se generan en las actividades prcticas implican una cadena de decisiones directas sobre los: Abastecimientos y adquisiciones que el centro realiza para garantizar las prcticas didcticas. Los tiempos y los diseos didcticos especficos para el desarrollo de las actividades de enseanza aprendizaje. El consumo de insumos, materiales, uso de maquinaria e instalaciones y personal, son recursos que deben ser evaluados en trminos de coste para poder obtener el valor de coste de las actividades prcticas para la adquisicin de cada competencia. De forma que sea posible determinar el valor en trminos de coste de la adquisicin de cada competencia del catlogo. Sera posible establecer una tabla de costes por competencia. Por tanto, las funciones de diseo de las actividades prcticas son un mbito de generacin de valor tanto en trminos de aprendizaje como de generacin de valor aadido externo, que deben permitir: Desarrollo de la profesionalidad del equipo docente: La innovacin y el diseo de productos es un mbito de crecimiento profesional para el equipo docente, en el que se verifica la pertinencia y valor de la competencia tcnica. Estmulo para los alumnos: El esfuerzo para la produccin de ideas y soluciones originales es un mbito al que los alumnos, con la coordinacin del profesorado, deben enfrentarse, para promover estrategias y habilidades con valor aadido en el mercado.
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PRODUCTOS
Desarrollo de prototipos: Orientando los esfuerzos de innovacin a la realizacin de productos tangibles de muestra, con bajo coste susceptibles de ser producidos en serie y que se puedan mostrar a clientes finales para su evaluacin. O a promotores para su apoyo y financiacin, estableciendo un sistema de garanta previo para los procesos de produccin y/o comercializacin.
CRITERIOS DE ORGANIZACIN
1. Quin
Se identifica por parte del Equipo Directivo a aquellas personas de la Institucin, especialmente motivados hacia la orientacin a resultados y al cumplimiento efectivo de la misin institucional, y/o aquellas personas que permanezcan en el Colegio un 10% ms del tiempo que le corresponde como jornada de trabajo. Se selecciona entre el personal docente, los alumnos, ex alumnos y profesionales del sector dispuestos a una colaboracin voluntaria, intentando que no responda una lgica jerrquica, sino a un equipo de trabajo transversal. Los equipos para la produccin de ideas, tienen que aspirar a ser equipos especializados con una participacin de entre 5 y 7 participantes. Una parte de ellos se debe orientar a la especializacin como equipos metodolgicos, orientados a la resolucin de problemas de gestin, que permita generar soluciones de bajo coste y mayor impacto.Y otra parte a equipos de producto. Orientados a localizar nuevas funciones, nuevas prcticas y mejores soluciones de los productos y servicios, de forma que respondan mejor a las demandas de los clientes finales.
2.
Cmo
Desarrollo de acuerdos para la generacin de un entorno estimulante para la innovacin Es necesario el reconocimiento previo, de que la innovacin que se genere ser mutuamente beneficiosa para todos los que en ella participen, en caso de obtener resultados de xito. Para los docentes en la comprensin que como autores en el caso de que las innovaciones tengan resultados comerciales y beneficios asociados, como autores recibirn compensaciones sobre los beneficios obtenidos en una parte. Los alumnos que como coautores tendrn compensaciones diferidas sobre los beneficios, segn se establezca en trminos de subvenciones para emprendimientos y licencias de fabricacin y el Centro Educativo que ser el propietario de las innovaciones generadas en su organizacin. Esfuerzos de sistematizacin y proteccin El coste (econmico, documental y de defensa) de las patentes y diseos de invencin a nivel nacional/ internacional, es un factor a valorar en relacin a la funcionalidad que se vaya a obtener del registrote ideas. Parece obvio
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que slo aquellos desarrollos que sean especialmente novedosos y tiles, son los que se merecern el esfuerzo de proteccin en dichas instancias. Sin embargo un registro interno de productos del propio Centro de Educacin Tcnica y del conjunto de la red de colegios tcnicos constituye un instrumento fundamental para la generacin de una cultura de la innovacin. En su desarrollo supone el entrenamiento de los equipos internos en los esfuerzos orientados a la sistematizacin de la innovacin y al aprendizaje implcito de la defensa de la produccin de la innovacin generada. La posibilidad de generar un histrico registrado del saber hacer institucional es una garanta de avance y consolidacin a medio plazo, del dominio tcnico en el sector de referencia del centro. La innovacin es una estrategia colectiva y sistemtica de bsqueda de nuevas respuestas a los problemas existentes o de reformulacin original de. Producir respuestas originales, es un factor necesario, pero no suficiente. Para alcanzar resultados a travs de procesos de innovacin es necesario planificar las actividades de innovacin y garantizar un sistema de acumulacin y registro de las respuestas innovadoras.
3. Cundo
A lo largo del curso acadmico, aprovechando las horas de permanencia en el centro no dedicadas a tareas docentes.
4. Para qu
Para generar ideas y patentes con capacidad de mejorar la capacidad tcnica de los docentes y a travs suyo la capacitacin distribuida a los alumnos y en segundo lugar para generar valor econmico reinvertible en la Institucin Educactiva.
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PRODUCTOS
MAPA DE PROCESOS
Procesos asociados
Procesos principales
Resultados
Identificacin de oportunidades
A. Investigacin de mercados
Informe de viabilidad
Necesidades insatisfechas
Evaluacin de problemas
B. Diseo de productos
Modelos industriales
Evaluacin demandas
Diseo proceso
Prototipos
Equipo de proyecto
D. Registro diseos y patentes
Comit evaluador
Generacin de soluciones tcnicas a problemas y necesidades del mercado. Produccin de conocimiento tcnico y activos intangibles.
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Actividades asociadas
Subprocesos
Resultados
Clientes potenciales
A1. Anlisis demanda
Intencin de compra
Productos alternativos
A2. Anlisis competencia
Informe competencia
Competidores existentes
Estrategia producto
Mercado potencial
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PRODUCTOS
SUBPROCESO A1: Analisis de la demanda Alcance del subproceso: Definir la necesidad del mercado.
A.
CONCEPTOS CLAVES
Desde un punto de vista cuantitativo es la dimensin de capacidad, desde un punto de vista cualitativo supone el establecimiento de una va de comunicacin con los clientes o con una parte representativa de ellos.Algunas acciones de anlisis de la demanda se producen reuniones cara a cara o mediante encuestas. No es posible suplir este proceso por acciones especulativas sobre las proyecciones de percepciones por parte de proveedor.
B. 1.
Estableciendo del conjunto de clientes la caracterizacin del grupo al que va ir destinado nuestro producto. Estableciendo vas de obtencin de informacin veraz sobre dicho segmento. Resultado: Caracterizacin del segmento de clientes.
2.
Intencin de compra
Mediante la comparacin con otros productos que adquiere. Mediante encuestas o reuniones. (P.e. el grupo el equipo de diseo de Imaginarium, fabricantes de juguetes hace reuniones con nios antes de iniciar las acciones de diseo, de igual forma valida los diseos con grupos patrn). Resultado: Determinacin del valor de la necesidad.
SUBPROCESO A2: Anlisis de la competencia Alcance del subproceso: Definir las respuestas existentes en el mercado.
A.
CONCEPTOS CLAVES
En algunos casos los productos alternativos pueden ser muy diferentes, la base de identificacin es en relacin a la necesidad que satisface, si es la misma o anloga a nuestro producto, ste es el alternativo. Aunque no existan productos exactamente iguales al que vamos a disear, los clientes toman decisiones de compra valorando unos productos y necesidades respecto a otras.
B. 1.
Listando los productos y montndolos sobre una tabla de doble entrada. Siendo una variable prestaciones del producto y la otra variable precio, de forma que sea posible identificar los rangos de precio en relacin a las prestaciones del producto. De forma que se visualice la posicin relativa entre productos.
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Estableciendo una tabla de criterios positivos y negativos por productos, que permita una comparacin cualitativa. Resultado: Identificacin de alternativas al producto.
2.
Competidores existentes
Listar las empresas que concurren en el mismo segmento de clientes o negocio. Establecer una comparativa con criterios de ventajas y desventajas respecto a los competidores. Resultado: Identificacin de alternativa de proveedor.
SUBPROCESO A3: Anlisis de oportunidades Alcance del subproceso: Definir el mbito de respuesta comercial.
A.
CONCEPTOS CLAVES
La toma de decisin sobre la posicin que se va a ocupar respecto a un mercado, condiciona el conjunto de acciones a emprender. Es preciso hacer explcita dicha posicin para no incurrir en incoherencias entre factores diversos, (precio, calidad de producto, diseo, clientes).
B. 1.
Identificando aquellos segmentos de clientes que no tienen rentas disponibles hacia nuestro producto. O productos que por su relacin calidad- precio no son superables por nosotros. Resultado: Caracterizacin de los lmites.
2.
Mercado potencial
Identificando espacios comerciales y oportunidades de negocio, por precio, por calidad, por diseo, por funcionalidad, en conexin con un segmento de clientes que demandan el producto y con capacidad de adquisicin. Resultado: Identificacin de las oportunidades.
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PRODUCTOS
Actividades asociadas
Subprocesos
Resultados
Necesidades clientes
Problema generador
Especificaciones
Ideas base
Requisitos funcionales
Representacin de producto
Requisitos legales/normas
Componentes
Estimacin de costes
Modelo industrial
Revisiones
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SUBPROCESO B1: Diseo conceptual Alcance del subproceso: Definir las ideas subyacentes al producto. A. CONCEPTOS CLAVES
La base del producto son las respuestas a las necesidades del cliente, los problemas que le resuelve o los deseos que satisface. El diseo conceptual es la informacin que se vuelca por escrito que explica lo que es el producto, para qu sirve y cual es su sentido. Un elemento fundamental son las atribuciones del producto. No es posible avanzar en el diseo de producto sin acometer esta etapa. B. 1. ACTIVIDADES ASOCIADAS Necesidades clientes
Desplegando los problemas del cliente o necesidades no satisfechas, en una relacin ordenada y priorizada. Resultado: Caracterizacin de problemas del cliente. 2. Problema generador
Seleccin sucesiva de uno o algunos de los problemas. Resultado: Establecimiento de prioridad a un problema. 3. Ideas base
Son las respuestas en trmino de soluciones al problema generador y es el ncleo del diseo conceptual de producto. Resultado: Respuestas en trmino de soluciones a dicho problema.
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PRODUCTOS
C.
HERRAMIENTA:TCNICAS DE CREATIVIDAD
La parrilla de ideas: Tambin conocida como anlisis morfolgico, permite generar una gran cantidad de ideas en un perodo de tiempo relativamente corto. El objetivo de la parrilla de ideas es el de permitir la interrelacin rpida, de dos series de ideas para establecer nuevas formas de combinarlas entre s. La mecnica de la parrilla consiste, en palabras simples, en indicar, en cada uno de los dos ejes numerados de la matriz, ,una serie de ideas. Luego se establece la interrelacin entre ellas buscando la casilla en la que se interceptan cada una de las ideas que integran las dos series tomadas en consideracin (Por ejemplo, mochila).
Calculadora
Telescopio
Brjula
7 Porta-herramientas
Envase trmico
Ir al colegio Ir de compras Camping Montaismo Ciclismo Playa Esquiar Piscina Fiesta Campo Eventos Deportes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Al tener 10 ideas por eje, las ideas resultantes son 100 nuevas combinaciones. Aumentando las ideas por eje, se multiplican las combinaciones de ideas. Una variante es utilizar una matriz tridimensional con tres variables por arista.
10
Posibles usos 1 2 3 4 5 6
Accesorios
Compartimentos
Linterna
Radio
Bolsillo
Lpices
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C.
El anlisis de atributos constituye una tcnica muy simple, pero muy til cuando se pretende mejorar un producto, servicio, proceso. Se basa en dos principios: Todo Producto o Servicio est integrado por distintas partes y la unin de las funciones individuales de cada una de esas partes genera un todo. Para mejorar un producto, servicio o proceso, es necesario mejorar una o varias partes que lo integran.
Secuencia Paso 1: Identifique las distintas partes que integran un producto, servicio o proceso. Esas partes pueden ser fsicas, en el caso de un producto tangible, o etapas en un servicio. Paso 2: Haga una lista de los atributos o caractersticas de cada una de sus partes. Paso 3: Analice cada una de esas partes para determinar la forma en que se podra mejorar cada una de ellas. Este paso se puede plantear por preguntas sucesivas: Cmo se podra mejorar esta parte? Se podra fabricar con otro material? Podra tener otra forma? Lo podramos hacer de otra manera? Podra ser ms acorde con las expectativas de los clientes? Paso 4: Con el total de ideas se confecciona una lista y se evalan: Con esta modificacin mejora el producto?, qu efectos conlleva? Paso 5 con la lista evaluada se incorporan las mejoras.
SUBPROCESO B2: Diseo funcional Alcance del subproceso: Definicin de las utilidades del producto A. CONCEPTOS CLAVES
El diseo funcional es la respuesta en trminos de utilidades y prestaciones del producto para responder a una demanda del cliente, puede adoptar muchas variantes y gradaciones de prestaciones. El diseo funcional es una de las fases crticas en la investigacin y desarrollo de productos. En algunas ocasiones es un proceso muy costoso en tiempo y recursos.Y exige ensayos sucesivos de soluciones diferentes, que son rechazadas como no viables.
B. 1.
Se detectan mediante encuestas de atributos a grupos representativos del segmento de clientes al que va dirigido el producto. Resultado: Identificacin demanda de utilidades por parte del cliente.
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PRODUCTOS
2.
Requisitos funcionales
En algunas ocasiones para poder cumplir una funcin encadenadamente debe cumplir ms condiciones, de forma que unas funciones, condicionan otros requisitos. Se listan y se jerarquizan, estableciendo rangos de prioridad entre ellos. Resultado: Especificaciones de utilidad a las que el producto ha de responder.
3.
Existen normas que regulan las condiciones que deben cumplir determinados productos, no es posible no incorporar en el diseo de un producto las restricciones legales o normativas. Resultado: Restricciones desde un punto de vista legal o normativo.
SUBPROCESO B3: Integracin diseo Alcance del subproceso: Dar una solucin integral al producto, funcin, diseo, concepto
A.
CONCEPTOS CLAVES
En esta fase del proceso es necesario generar una representacin grfica del producto, en bocetos, croquis. Los productos transmiten implcitamente muchos mensajes, es fundamental hacer coherente al mximo los mensajes del producto, que diga cosas coherentes.
B. 1.
Especificando en el diseo las partes de las que se compone el producto. Resultado: Desglose del producto.
2.
Estimacin de costes
Calculando la cantidad de material que se precisa para obtener el producto, el tiempo que se tarda en obtenerse, por la concurrencia de horas/persona y horas/mquina para obtener el producto. Resultado: Presupuesto estimado de costes de realizacin.
3.
Revisiones
Generando modificaciones parciales para poder hacer compatibles las distintas variables. Resultado: Ajustes a las distintas especificaciones.
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C.
Funcionalidad Capacidades definidas en trminos de usos a los que el producto puede responder.
Resumen Insumos Insumo 1 Materiales 1 Insumo 2 Materiales 2 Insumo 3 Suproductos 1 y 2 Insumo 4 Subproducto 3 + p.e. esmaltes Insumo 5 Subproducto 4
Resumen Proceso de Transformacin Proceso 1 P.e. Corte de planchas Proceso 2 P.e.Troquelados Proceso 3 P.e. Ensamblado Proceso 4 P.e. Acabados
Resumen Productos Subproducto 1 P.e. piezas 1 Subproducto 2 P.e. piezas 2 Subproducto 3 Producto montado Subproducto 4 Producto acabado
Proceso 5 P.e.Verificacin
O aspectos regulados formalmente que afecten al producto y que deban ser tenidos en cuenta en su proceso de fabricacin.
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2. REA
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PRODUCTOS
PROCESO C. PRODUCCIN
Actividades asociadas
Subprocesos
Resultados
Anlisis de componentes
Decisin de materiales
Ingeniera producto
Evaluacin de alternativas
Desarrollo de componentes
C2. Produccin piloto
Prototipos
Ensamblado
Condiciones de uso
C3. Ensayos
Validacin producto
Revisiones
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SUBPROCESO C1: Diseo del proceso de fabricacin Alcance del subproceso: Definir el proceso para la obtencin del producto.
A.
CONCEPTOS CLAVES
Anlisis del valor es una metodologa que se fundamenta en la divisin de los atributos de un producto, por sus costes, por sus componentes, de forma que se puedan eliminar el mayor nmero de componentes o piezas sin afectar a los atributos que dan valor al producto. En esta fase del proceso se pueden adoptar decisiones que comporten cambios en el diseo o rediseo de producto.
B. 1.
Mediante la metodologa de Anlisis de Valor, estableciendo criterios para la eliminacin de piezas que no se relacionan con los atributos de valor del producto. El conocido como Diseo de la Fabricabilidad establece que en el diseo del producto hay que incorporar decisiones que afectan posteriormente a la fabricacin del producto. Por ejemplo en el nmero de componentes, que hace ms compleja la fabricacin, los suministros y los tiempos de produccin. El Diseo para la fabricabilidad plantea en relacin a los componentes si es posible unir piezas cercanas en el producto y considerar varias piezas como una sola pieza, de forma que el nmero de piezas disminuya al mximo y ganar en robustez del diseo. Resultado: Valoracin sobre los componentes del producto.
2.
Decisin de materiales
De igual forma que en el apartado anterior el Diseo para la Fabricabilidad, nos plantea que nos preguntemos si piezas cercanas podran ser del mismo material y que reduzcamos el nmero de diferentes materiales que conforman el producto. Resultado: Valoracin sobre la composicin del producto.
3.
Evaluacin de alternativas
Acumulando todas las cuestiones anteriores y adoptando un proceso de toma de decisiones hasta una decisin final. Resultado: Optar por las opciones ms eficientes.
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2. REA
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DE
PRODUCTOS
SUBPROCESO C2: Produccin piloto Alcance del subproceso: Generar una primera tirada del producto que permita evaluar su fabricacin y su calidad.
A.
CONCEPTOS CLAVES
En la produccin experimental es cuando se pone a prueba el diseo y es posible identificar las dificultades y costes reales para obtener el producto. En esta fase se generan muchas decisiones que generan propuestas de mejora al diseo.
B. 1.
Registrando de forma sistemtica los tiempos y los consumos reales, de forma que pueda disearse el proceso de fabricacin en serie ms ptimo.. Resultado: El producto desmontado.
2.
Ensamblado
Estudiando y sistematizando los mtodos y procesos ms adecuados para la produccin en serie del producto. Resultado: Prototipo.
C.
HERRAMIENTA:
Descripciones de procesos.
SUBPROCESO C3: Ensayos Alcance del subproceso: Someter al prototipo a las condiciones del producto final. A. CONCEPTOS CLAVES
En el caso de algunos productos regulados por normas, este proceso es obligatorio y crtico para que el producto consiga la autorizacin para ser comercializado. Esta fase supone una evaluacin efectiva del diseo realizado y lgicamente puede sufrir variaciones o mejoras.
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B. 1.
Entregando prototipos a clientes potenciales y solicitando su opinin y valoracin, registrando las propuestas de mejora. Resultado: Prototipo testado por clientes.
2.
Condiciones de uso
Sometiendo al prototipo a cargas para poder evaluar el comportamiento del producto en diversas condiciones, intentando proyectar su comportamiento en el tiempo. Resultado: Testado del prototipo en las condiciones a las que se ver sometido el producto. 3. Revisiones
Acumulando todas las incidencias del prototipo y estudiando posibilidades de mejora sobre el diseo. Resultado: Definicin de mejoras y cambios al prototipo.
C.
HERRAMIENTAS:
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2. REA
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DE
PRODUCTOS
Actividades asociadas
Subprocesos
Resultados
Ensayo de propuestas
Comit evaluador
D2. Calificacin innovaciones
Proceso de evaluacin
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SUBPROCESO D1: Desarrollos Alcance del subproceso: Generar esfuerzos y situaciones de afrontamiento de la innovacin. A. CONCEPTOS CLAVES
Los niveles de innovacin son variados en algunos de estos niveles son adaptaciones comerciales de tecnologa precompetitiva. En otros casos son acciones de diseo. Es fundamental organizar la informacin sobre los avances, para garantizar la produccin y existencia de activos intangibles en la institucin. B. 1. ACTIVIDADES ASOCIADAS Constitucin de equipos de desarrollo
Estableciendo un equilibrio en sus componentes con participacin o coordinacin de expertos en colaboracin con el personal y el alumnado de la Institucin Educativa. Resultado: Crear equipos orientados a la innovacin.
2.
Documentando grfica y textualmente, los avances en el conocimiento tcnico generado desde la institucin. Resultado: Documentar la innovacin producida.
C,
HERRAMIENTAS:
SUBPROCESO D2: Calificacin innovaciones Alcance del subproceso: Establecer un filtro de calidad del registro. A. CONCEPTOS CLAVES
La proteccin de la invencin cumple una doble funcin: Gratificar el esfuerzo de invencin Garantizar la posibilidad de su uso social El registro del Colegio es tambin un entorno de aprendizaje para la concurrencia al Registro Oficial de Patentes a largo plazo. El propio registro puede ser un elemento de evidencia para un posterior registro en patentes. Los procedimientos de control de fecha pueden llegar a ser muy importantes en el caso de existencia de una innovacin que suponga un alto nivel de novedad.
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2. REA
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PRODUCTOS
B. 1.
Incorporando expertos en la valoracin de invenciones, en colaboracin con miembros de la comunidad educativa. Resultado: Garanta en el acceso al registro. 2. Proceso de evaluacin
Adoptando metodologas rigurosas en convenio con la Oficina de Patentes. Resultado: Jerarquizacin de las innovaciones registradas. C. HERRAMIENTA: FICHA REGISTRO DE INVENCIONES
Croquis del Producto Ttulo Denominacin de la invencin Tipo Patente Modelo de Invencin Procedimiento Diseo Industrial Marca Denominacin Geogrfica
Escala
Autores Relacin de todos aquellos que han participado en su realizacin. Descripcin De sus componentes. Funcionalidad. Propiedades. Especificaciones. Ventajas respecto a productos existentes o alternativos Relacin de productos alternativos si existiesen. Diferencias. Ensayos realizados Situaciones en las que se ha chequeado o se debiera probar. Proyeccin comercial Posibles usos comerciales. Referencias Base cientfica, tcnica o metodolgica en la que se fundamenta. Documentacin o elementos adicionales que se aportan Prototipo Fotografas Planos Instrucciones de Uso Referencias
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