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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Regional Huila Centro de Desarrollo Agroempresarial y Turstico del Huila

MANE ! DE S"ETCH#$
Google SketchUp es un programa que permite crear, compartir y presentar modelos 3D. Tanto si lo que quieres es disear una nueva habitaci n para tu casa, como construir modelos para Google !arth o ensear geometr"a a tus alumnos de quinto, SketchUp te ser# muy $til para plasmar tus ideas en tres dimensiones. % cuando hayas terminado, podr#s e&portar una imagen, hacer una pel"cula o imprimir una vista de tu creaci n. '()( D!S*()G() !+ S,-T.()! S/!T*0U', por 1avor de clic en el siguiente link2

%ttp&''((()google)es's*etc%up'do(nload)%tml Despu+s de descargar el so,t(are- %ay .ue ejecutarlo para su respectiva instalaci/n)

Ventana principal de SketchUp Google SketchUp es un programa que sirve para crear, editar y compartir modelos 3D. El secreto de SketchUp es un conjunto de potentes herramientas creadas para ser de !cil uso y aprendi"aje# $ristas y caras# Todos los modelos de SketchUp est#n 1ormados $nicamente por estos dos
elementos2 aristas y caras. +as aristas son l"neas rectas y las caras son 1ormas bidimensionales que se crean cuando varias aristas 1orman un bucle plano. 'or e3emplo, una cara rectangular est# limitada por cuatro aristas unidas entre s" por #ngulos rectos. 'ara construir modelos en SketchUp, simplemente tienes que crear aristas y caras con unas cuantas herramientas muy sencillas que tardar#s muy poco en aprender a mane3ar.

Empujar%&irar#

*on la herramienta patentada !mpu3ar4Tirar de SketchUp, podr#s e&trudir cualquier super1icie plana hasta convertirla en una 1orma tridimensional. 'ara iniciar la e&trusi n, solo tendr#s que hacer clic, mover el rat n y volver a hacer clic para detenerla. 'odr#s empu3ar y tirar de un rect#ngulo hasta convertirlo en una ca3a. , bien dibu3ar el contorno de una escalera y despu5s utili6ar esta herramienta para hacerla tridimensional. !l 7*ubo de pintura7 de SketchUp sirve para pintar el modelo con materiales como colores y te&turas. % por si 1uera poco, SketchUp incluye una abundante biblioteca de te&turas 1otogr#1icas como ladrillos, te3as y piedras que puedes utili6ar para aportar todos los detalles que quieras a tu modelo.

'u(o de pintura

- Herramienta "Lnea"

con esta herramienta dibujamos lneas con las que podemos crear o dividir formas.

Ela0orado por& ael Trujillo Sep1lveda)

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Herramienta "Rectngulo"

Para crear una lnea: 1. primero selecciona la herramienta; 2. a continuacin haz click con el botn izquierdo del ratn sobre el rea de dibujo con el fin de establecer un punto de inicio; 3. mueve el cursor hasta el punto que desees; 4. por ltimo, vuelve a hacer click con el ratn para establecer el punto final de la lnea. Para determinar una lon itud precisa fjate en la casilla rectan ular situada en la parte inferior derecha del pro rama, donde pone "longitud". !uando ests moviendo el cursor con el objeto de establecer el punto final de la recta puedes teclear la lon itud e"acta que desees # pulsar la tecla"enter" para se$alar el punto final. nos permiten dibujar cuadrilteros # crculos, respectivamente. %az click con el ratn izquierdo en el rea de trabajo # mantenlo pulsado al mismo tiempo que lo arrastras para dibujar la forma. &s importante tener en cuenta que las superficies que se crean son planas, an no son fi uras en '(

y herramienta Crculo

Herramienta "Arco"

para crear un arco si ue los mismos pasos que para crear una lnea, pero una vez establecida la recta mueve el cursor en sentido perpendicular para ajustar la distancia de curvatura

Herramienta "Empujar/Tirar "

sirve para transformar una superficie plana en una forma '(. Para ello slo tienes que hacer click una vez sobre una de las caras de la superficie de la fi ura # mover el ratn hasta la altura que quieras. )na vez alcanzadas las dimensiones deseadas, vuelve a hacer click con el botn izquierdo del ratn

Herramienta "Mover/Copiar"

!omo su nombre indica, esta herramienta sirve para mover una cara, una arista o una figura entera por el espacio de traba o. *i queremos mover una cara, una lnea o una arista hacemos click sobre ellas # arrastramos el cursor en la direccin que deseemos+ vers como si, por ejemplo, la cara est formando parte de un cubo o de una esfera ,stos ltimos se deforman adoptando una forma nueva.

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Para mover una cara unto con sus bordes o aristas, hemos de seleccionar antes los dos. Para hacer esto, haz click dos veces con la herramienta flec!a sobre la cara en cuestin, lue o co e la herramienta mover # aplica la accin. Para mover una fi ura entera hemos de hacer click tres veces con la herramienta flec!a

sobre ella, con el fin de seleccionarla entera # no slo una de sus caras o aristas. Herramienta "Rotar" *eleccionando la figura entera -utiliza la herramienta lecha. puedes hacer que ,sta ire en el espacio sobre s misma; pero el aspecto interesante de esta herramienta es que tambi,n nos sirve para modelar formas mediante la selecci"n de una cara o de una arista. 1. Para ello haz click con la herramienta rotar -vers que el cursor adquiere la forma de una especie de puntero circular. sobre la zona de la fi ura que quieras mover -establecemos as el punto de rotacin.; 2. arrastra el ratn hasta el punto del rea de dibujo a partir del cual desees rotar la cara o la arista, vers cmo aparece una lnea discontinua en forma de eje # cmo el punto de rotacin se resalta en azul; 3. gira el cursor alrededor del punto de rotaci"n, vers cmo la fi ura se estruja para adoptar una nueva forma. busca esta herramienta en la paleta de herramientas. %az click para activarla # orbita alrededor del modelo. /ant,n pulsado el botn del ratn # mu,vete alrededor, podrs observar la forma desde todas sus perspectivas # tendrs la sensaci"n de #ue t$ mismo te ests moviendo alrededor de ella .

Herramienta "!r"itar"

Herramienta "#oom"

Permite acercarte % ale arte del modelo. Para activarla, mant,n pulsado el botn izquierdo del ratn # mu,vete hacia delante o hacia atrs.

Herramienta "$e%pla&ar"

te permite mover el modelo por el rea de traba o. Para ello, mant,n pulsado el botn izquierdo del ratn # mu,velo por la pantalla

Herramienta "'orra(or"

!on estas herramientas puedes borrar entidades con un solo click de ratn. Para ocultar lneas mant,n pulsada la tecla de las ma#sculas # haz click sobre ella.

Ela0orado por& ael Trujillo Sep1lveda)

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