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LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO UML

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► Revisión del intento 1

Act 1: Revisión de Presaberes

Revisión del intento 1


Comenzado el marzo de 2014
Completado el marzo de 2014
Tiempo empleado 59 minutos 20 segundos
Puntos 6/7
Calificación 8.6 de un máximo de 10 (86%)
Comentario - Excelente Buen trabajo
Question 1
Puntos: 1
Para contestar la siguiente pregunta realice la lectura previa haga clic en el siguiente enlace:

Lección 8. Elementos comunes a todos los diagramas

Una nota sirve para añadir cualquier tipo de comentario a un diagrama esto permite documentar de manera
mas clara un diagrama, también permite:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Aclarar procedimientos de los elementos Correcto


b. Incluir avisos llamativos para el diseño
c. Definir restricciones en los elementos de los diagramas Correcto
d. Describir detalles cifrados solo para programadores
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.

Question 2
Puntos: 1
Para contestar la siguiente pregunta realice la lectura previa haga clic en el siguiente enlace:
Leccion 11. Bloques de Construcción de UML

Los elementos de comportamiento son las partes dinámicas de los modelos UML, en una palabra se pueden definir dentro
del modelo como:

Seleccione una respuesta.

a. Acciones Correcto
b. Tiempos
c. Sustantivos
d. Descripciones
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.

Question 3
Puntos: 1
Cuantos tipos de diagramas se trabajaran en el desarrollo del curso UML en el modelado sistemas.
Seleccione una respuesta.

a. Cinco Tipos
b. Nueve Tipos
c. Tres Tipos
d. Quince Tipos
El UML se puede usar para modelar distintos tipos de sistemas: sistemas de software, sistemas de hardware,
y organizaciones del mundo real. UML ofrece nueve diagramas en los cuales modelar sistemas. Es un
lenguaje muy expresivo, que cubre todas las vistas necesarias para desarrollar y luego desplegar tales
sistemas.
Incorrecto
Puntos para este envío: 0/1.

Question 4
Puntos: 1

Por qué es necesario UML

En los principios de la computación, los programadores no realizaban análisis muy profundos sobre el
problema por resolver con frecuencia comenzaban a escribir el programa desde el principio, y el código
necesario se escribía conforme se requería. Aunque anteriormente esto agregaba un aura de aventura y
atrevimiento al proceso, en la actualidad es inapropiado en los negocios de alto riesgo.

Hoy en día, es necesario contar con un plan bien analizado que permita a un cliente comprender qué es lo que
hará un equipo de desarrolladores con su proyecto; este plan debe ser flexible para hacer cambios en el caso
que el cliente cambie de opinión durante el proceso. A su vez, el desarrollo es un esfuerzo es orientado a
equipos, por lo que cada uno de sus miembros del grupo de trabajos tiene que saber qué lugar toma su
trabajo en la solución final (así como saber cuál es la solución en general).
Conforme aumenta la complejidad del mundo, los sistemas informáticos también deberán crecer en
complejidad. En ellos se encuentran diversas piezas de hardware y software que se comunican a grandes
distancias mediante una red, misma que está vinculada a bases de datos que, a su vez, contienen enormes
cantidades de información. Si desea crear sistemas que lo involucren con este nuevo milenio ¿cómo manejará
tanta complejidad?

La clave está en organizar el proceso de diseño de tal forma que los analistas, clientes, desarrolladores y otras
personas involucradas en el desarrollo del sistema lo comprendan y convengan con él, UML proporciona tal
organización.

Introducción
Para los diseñadores de software es indispensable mantener un guión con el cual puedan documentar el
diseño de software, en este sentido UML permite realizar los “planos” de software necesarios para mostrar los
diseños iniciales de los programas principalmente a:

Seleccione una respuesta.

a. Solo a los Clientes


b. A los analistas de sistemas, Evaluadores y Programadores
c. A los vendedores de software y a los desarrolladores
d. A los clientes, desarrolladores y Analistas de Sistemas Correcto
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.

Question 5
Puntos: 1
Para contestar la siguiente pregunta realice la lectura previa haga clic en el siguiente enlace:

Capitulo 1. QUÉ ES UML?

UML se puede usar para modelar distintos tipos de sistemas como por ejemplo:

Seleccione una respuesta.


a. Los sistemas sociales
b. El hardware de sistemas informaticos Correcto
c. Los sistemas multiculturales y etnicos
d. El sistemas de navegación
UML ofrece nueve diagramas en los cuales modelar sistemas. Es un lenguaje muy expresivo, que cubre todas
las vistas necesarias para desarrollar y luego desplegar tales sistemas .
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.

Question 6
Puntos: 1
¿ Que propósito se busca en curso de UML para los estudiantes?
Seleccione una respuesta.
a. Que analicen y determinen la
efectividad de un sistema
Correcto Los propositos del curso son:

• Que el estudiante realice esquemas basados en la notación y


semántica proporcionada por el lenguaje de modelado UML,
ajustados a la necesidades reales de software que requiera una
b. Que realicen diseños de empresa.
software flexibles para la
programación orientada a objetos • Que los estudiantes realicen diseños de software flexibles para
la programación orientada a objetos.

• Que el estudiante maneje de forma adecuada los diferentes


diagramas de diseño UML, que conllevan al diseño orientado a
objetos.

c. Realicen programas robustos y


obtengan excelentes ingreso
d. Que generen planos para los
diseñadores de sistemas
Los propositos que busca el curso son:

• Que el estudiante realice esquemas basados en la notación y semántica proporcionada por el lenguaje
de modelado UML, ajustados a la necesidades reales de software que requiera una empresa.

• Que los estudiantes realicen diseños de software flexibles para la programación orientada a objetos.

• Que el estudiante maneje de forma adecuada los diferentes diagramas de diseño UML, que conllevan
al diseño orientado a objetos.

Correcto
Puntos para este envío: 1/1.

Question 7
Puntos: 1

Para contestar la siguiente pregunta realice la lectura previa haga clic en el siguiente enlace:

Leccion 11. Bloques de Construcción de UML

Los paquetes son elementos de agrupación de los modelos UML, estos son las cajas en las que se pueden
organizar los elementos de un diagrama, en los paquetes se pueden agrupar elementos como:

Seleccione una respuesta.

a. Los de agrupación
b. Los estructurales
c. Los de comportamiento
d. Considera que todos los elementos anteriores son agrupables en un paquete Correcto
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.

200609A

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