Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto Desarrollo y Construccin de Prototipos Electrnicos U.D. 1.1.- Diseo electrnico Very-hih !ard"are Description #anuae Proyecto $.%P&' uarda punteros a un (ichero de diseo )n(ormes de salida $%utputs' Diseo $.D*+' #i,rer-as .icheros V!D# Carpeta$s' de es/uema$s' Desin cache o cach0 de diseo1 /ue es como una pe/uea li,rer-a /ue contiene una copia de todas las partes y s-m,olos utilizados en las p2inas de es/uemas. P2ina$s' de es/uema$s' #as partes1 los s-m,olos y los ,lo/ues de t-tulo residen en li,rer-as del mismo modo /ue las p2inas de es/uemas residen en carpetas de es/uemas. Un proyecto puede utilizar cual/uier n3mero de li,rer-as y una li,rer-a puede incluirse en cual/uier n3mero de proyectos. Un proyecto puede tener nicamente un diseo (.DSN). Estructura de un proyecto 4 Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 4. En la ca5a de te6to +ame1 tecleamos un nom,re sin e6tensin para el nue7o proyecto. 3. 8ediante el ,otn 9ro"se seleccionamos el directorio donde /ueremos uardar todos los (icheros relacionados con 0l. 1. En el men3 .ile1 seleccionamos +e"1 y despu0s Pro5ect. *e mostrar2 la ca5a de di2loo +e" Pro5ect. :esulta muy con7eniente crear un nue7o directorio o carpeta para cada proyecto donde estar2n todos los (icheros con 0l relacionados. Crear un nue7o proyecto 3 Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto a' *eleccionaremos ;nalo or 8i6ed ;<D $Circuito de seales mi6tas o analicas' si /ueremos utilizar el diseo para simulacin con %rC;D Pspice. ,' *eleccionaremos PC 9oard =izard $Placa PC9' si pensamos utilizar el diseo con %rC;D #ayout. >. *eleccionamos un tipo de proyecto de los contenidos en Create a +e" Pro5ect Usin1 y clicamos en %?. ;ntes de nada de,emos optar por el tipo de proyecto /ue /ueremos@ c' *eleccionaremos Proramma,le #oic =izard $#ica prorama,le' si pensamos utilizar el diseo con %rC;D E6press para proramacin de P#D. d' *eleccionaremos *chematic $Es/uema' si no son aplica,les ninuna de las opciones anteriores y tan solo /ueremos di,u5ar es/uemas. Crear un nue7o proyecto > Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. En el men3 .ile1 seleccionamos +e" y despu0s Desin. 4. *e a,rir2 en un nue7o estor de proyectos PC9 $Desin 1' y se mostrar2 una nue7a p2ina de es/uema $*C!E8;T)C1@P;AE1'. Crear un nue7o diseo B Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. En la pestaa .ile del estor de proyectos1 seleccionamos la carpeta de es/uema /ue re/uiera una nue7a p2ina. 4. Clicamos el ,otn derecho del ratn y seleccionamos +e" Pae en el men3 conte6tual /ue aparece. *e mostrar2 una nue7a p2ina de es/uema dentro de la carpeta seleccionada en el paso 1. 1. En el men3 .ile1 seleccionamos +e"1 y despu0s #i,rary. 4. #a li,rer-a se a,rir2 en el estor de proyectos y se aadir2 una carpeta #i,rary Cache al estor de proyectos1 o la li,rer-a se a,rir2 en el estor de proyectos a,ierto y se aadir2 la cach0. Crear una nue7a p2ina de es/uema Crear una nue7a li,rer-a Para ver en detalle debemos ir al tema: Creacin de componentes $partes' C Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. En el men3 .ile1 seleccionamos %pen1 despu0s seleccionamos Pro5ect. *e mostrar2 la ca5a de di2loo %pen Pro5ect. 4. *eleccionamos un proyecto $.%P&' o tecleamos el nom,re en el ca5a de te6to .ile name o +om,re de archi7o1 despu0s seleccionamos el ,otn %pen o ;,rir. El proyecto se a,rir2 en el estor de proyectos. #os cuatro 3ltimos (icheros a,iertos aparecen listados en la parte in(erior del men3 .ile. Para a,rir cual/uiera de estos (icheros1 ,asta con seleccionarlo desde el men3 .ile. ;,rir un proyecto ya e6istente D Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. En el men3 .ile1 seleccionamos %pen1 despu0s seleccionamos Desin. *e mostrar2 la ca5a de di2loo %pen Desin. 4. *eleccionamos un diseo $.D*+' o tecleamos el nom,re en la ca5a de te6to .ile name o +om,re de archi7o1 despu0s seleccionamos el ,otn %pen o ;,rir. El diseo se a,rir2 en el estor de proyectos. ;,rir un diseo e6istente E Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. En el estor de proyectos1 seleccionamos la pestaa .ile y hacemos do,le clic so,re el icono de la carpeta del es/uemaF con esto se a,rir2 la carpeta mostrando las p2inas de es/uemas /ue contena. Tam,i0n podemos hacer clic so,re el sino m2s a la iz/uierda de la carpeta. 4. !acemos do,le clic so,re el icono de la p2ina de es/uema /ue deseemos a,rir. Esta se a,rir2 en una 7entana del editor de p2inas de es/uemas. ;,rir una p2ina de es/uema ya e6istente G Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto ;adir un (ichero al proyecto 1. En el estor de proyectos1 seleccionamos la carpeta ra-z a la /ue /ueremos aadir un (ichero. 4. En el men3 Edit1 seleccionamos Pro5ect. *e mostrar2 la ca5a de di2loo ;dd .ile to Pro5ect .older. 3. *eleccionamos el (ichero /ue /ueremos aadir y seleccionamos el ,otn %pen o ;,rir. El (ichero se aade al proyecto. Utilizando el estor de proyectos1 podemos aadir o ,orrar (icheros del proyecto. Podemos aadir cual/uier (ichero al proyecto1 incluyendo li,rer-as y (icheros V!D#. #os (icheros /ue no est0n en (ormato ;*C)) o en un (ormato enerado por Capture1 pueden no mostrarse como se espera cuando se a,ren en Capture. Tra,a5o con (icheros en un proyecto 1H Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. En el estor de proyectos1 seleccionamos el (ichero /ue /ueremos ,orrar. 4. Pulsar la tecla Delete. El (ichero se ,orra del proyecto. +o hay opcin de cancelar este proceso despu0s de pulsar la tecla Delete. *i ,orramos un (ichero por error1 tendremos /ue aadirlo de nue7o al proyecto. *al7ar proyectos1 diseos y li,rer-as Con la 7entana del estor de proyectos acti7a podemos sal7ar un proyecto1 diseo o li,rer-a nue7o o uno ya e6istente. El comando *a7e sal7a todos los documentos a,iertos re(erenciados en el proyecto1 as- como el propio proyecto. El comando *a7e ;s sal7a (icheros dependiendo de lo /ue se haya seleccionado en el estor de proyectos. *i hay seleccionados uno o m2s diseos o li,rer-as1 se preuntar2 por cada (ichero en orden. *i no hay seleccionadas carpetas a ni7el superior $recursos del diseo o salidas'1 y hay seleccionados otros elementos di(erentes de los diseos o li,rer-as1 el comando *a7e ;s no estar2 disponi,le. *i no hay seleccionados diseos o li,rer-as en el estor de proyectos1 se preuntar2 si deseamos sal7ar el proyecto. 9orrar un (ichero de un proyecto 11 Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto 1. Con el diseo o li,rer-a seleccionados en el estor de proyectos1 en el men3 .ile1 seleccionar *a7e. *e mostrar2 la ca5a de di2loo Auardar como $*a7e ;s'. 4. )ntroducir un nom,re para el diseo o li,rer-a en la ca5a de te6to +om,re de archi7o $.ile name'1 especi(icamos una localizacin en Auardar en y seleccionar el ,otn Auardar $*a7e'. El diseo o li,rer-a /uedar2n sal7ados1 y el estor de proyectos permanecer2 a,ierto. Cuando cerremos el proyecto1 Capture preuntar2 si deseamos sal7ar el (ichero del proyecto. *al7ar un nue7o diseo o li,rer-a 14 Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto *i seleccionamos *a7e cuando est2 acti7a una 7entana de la p2ina de un es/uema1 slo se sal7ar2 esa p2ina1 no todo el proyecto. De todas (ormas1 cuando tratemos de cerrar el proyecto1 se mostrar2 la ca5a de di2loo *a7e .iles )n Pro5ect preuntando si deseamos sal7ar todos los (icheros del proyecto /ue han sido editados pero no sal7ados. $Ies ;ll and +o ;ll a((ect all remainin open (iles in entrenador pic' Ies ;ll y +o ;ll a(ecta al resto de archi7os a,iertos en entrenador pic Para sal7ar un proyecto e6istente Con la carpeta Desin :esources u %utput seleccionada1 escoemos la opcin *a7e del men3 .ile. El proyecto /uedar2 sal7ado y permanecer2 a,ierto en la zona de sesin de Capture. *al7ar un nue7o diseo o li,rer-a 13 Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto Para cerrar un proyecto En el men3 .ile del estor de proyectos1 seleccionamos Close Pro5ect. Cuando cerramos un proyecto1 se muestra una ca5a de di2loo1 preunt2ndonos si deseamos sal7ar los cam,ios. Cerrar un proyecto Cuando la 7entana del estor de proyectos est2 acti7a1 podemos cerrar el proyecto sin salir de Capture1 o podemos cerrar y sal7ar el proyecto mientras salimos de Capture. Para a,andonar Capture En el men3 .ile del estor de proyectos1 seleccionamos E6it. Cuando seleccionamos el comando E6it1 se muestra una ca5a de di2loo1 preunt2ndonos si /ueremos sal7ar los cam,ios. *eleccionamos Ies para sal7ar ese documento con el proyecto. *eleccionamos Ies ;ll para sal7ar todos los documentos en el proyecto. *eleccionamos +o para cerrar el documento sin sal7arlo. *eleccionamos +o ;ll para cerrar todos los documentos sin sal7arlos. *eleccionamos Cancel para a,ortar el cierre del documento. 1> Tema 1.1.3.- Comenzando un proyecto F i n