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Prof: Mauricio Bueno

AULA DEMONSTRATIVA HARDWARE (PARTE1) Apresentao

Ol pessoal, Eu sou o professor de informtica Maurcio Bueno. Leciono informtica h mais de 27 anos, nos ltimos 11 especificamente para concursos pblicos, tendo atuado em vrios cursos preparatrios do Brasil, e tenho a honra e o privilgio de fazer parte do corpo docente do Canal dos Concursos. Sou autor dos seguintes livros: Informtica Fcil para Concursos (Editora Brasport, citado em vrios editais de concursos pblicos, inclusive atuais), Questes comentadas da Fundao Carlos Chagas (FCC Editora Ferreira), Questes comentadas da Cesgranrio (Editora Mtodo) e Simulados Comentados (Editora Litera). Tambm sou o responsvel pela matria informtica em todas as apostilas da editora Ferreira. Nosso curso vai abordar as matrias que costumam cair com maior frequncia em concursos para tribunais, procurando trabalhar de maneira objetiva, utilizando o mximo possvel de exemplos prticos dos assuntos que discutiremos. A maioria dos editais cria na parte de informtica alguma alternativa para incluir assuntos dos mais diversos nas questes de prova, mas a experincia nos ensina que no muito difcil traar um perfil das bancas, identificando seus assuntos prediletos. Os assuntos que abordaremos sero os seguintes:

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Aula 0

Assunto Hardware

Tpicos Conceitos fundamentais de informtica e anlise dos componentes fsicos de um computador (PARTE 1). Conceitos fundamentais de informtica e anlise dos componentes fsicos de um computador (PARTE 2). Caractersticas do Windows XP e comentrios sobre Windows 7. Conceitos de distribuies de software e conhecimentos de Linux. Principais conceitos, dispositivos de hardware e protocolos usados em redes, inclusive na Internet. Principais programas maliciosos, ataques e mtodos de proteo. Principais caractersticas dos navegadores mais utilizados atualmente. Ferramentas e comandos mais comuns em provas de concursos pblicos dos clientes de e-mail mais utilizados atualmente. Ferramentas e comandos mais comuns em provas de concursos pblicos do Word (MS Office) e Writer (BrOffice) Ferramentas e comandos mais comuns em provas de concursos pblicos do Excel (MS Office) e Calc (BrOffice) Ferramentas e comandos mais comuns em provas de concursos pblicos do Power Point (MS Office) e Impress (BrOffice)

Hardware

Windows

Linux Noes de redes Segurana

Navegadores

Clientes de email

Editores de texto

Planilhas

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Apresentaes

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Conceitos fundamentais Neste primeiro encontro abordaremos alguns conceitos fundamentais da informtica. Tenho certeza de que voc j deve ter ouvido falar na maioria deles, mas importante que saibamos muito bem o que cada um destes termos significa: importante tanto para o nosso cotidiano, quanto para a realizao de provas. Informtica Pense na primeira coisa que lhe vem mente quando voc ouve falar em informtica. Certamente voc pensou em computador, no ? Isso o que a maioria das pessoas logo lembra quando ouve esta palavra, pois o computador hoje uma ferramenta importantssima para o desenvolvimento da informtica. O conceito formal diz o seguinte: Informtica a cincia que estuda a informao e busca aperfeioar os mtodos de armazenamento, transmisso e processamento da informao. Na informtica h uma busca pela melhora de desempenho de dispositivos, pessoas e procedimentos relacionados com a utilizao de informaes. Computador Computador um dispositivo eletro-digital cuja funo processar dados, no menor espao de tempo possvel e com alto ndice de segurana dos dados. Na definio acima, na expresso eletro-digital, eletro significa que em todas as suas aes o computador depende de dispositivos eletrnicos e eltricos. Desde j importante que saibamos que um computador um conjunto de vrios componentes eletrnicos, cada um com uma funo especfica dentro das atribuies do computador. J a palavra digital usada porque o computador trabalha internamente apenas com uma linguagem de dgitos 0 (zero) e 1 (um - veremos mais adiante este assunto com mais detalhes).

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Processamento de dados J que o computador processa dados, vamos ver detalhes sobre este procedimento: Processamento de dados uma atividade que envolve trs etapas, como na figura abaixo:

bem fcil entender o significa processar dados, j que ns, seres humanos, efetuamos esta operao sempre que precisamos resolver um problema. Neste caso, a primeira providncia que tomamos buscar todas as informaes possveis sobre o problema a resolver; depois que conseguimos reunir uma quantidade razovel de informaes sobre o problema, o prximo passo analisar os dados coletados, para decidir o que faremos para resolver o problema; executada a ao, vamos ento observar o resultado obtido. Essa seqncia de aes corresponde ao que chamamos de processamento de dados. O computador uma mquina que tambm realiza estas trs etapas, e pode ser programado para realiz-las automaticamente. Resumindo, as etapas do processamento de dados que o computador realiza so as seguintes: 1 - Entrada de dados a etapa na qual o computador recebe os dados e as instrues sobre o que dever fazer; 2 Processamento a etapa na qual os dados coletados so criticados, ou seja, analisados e/ou modificados visando soluo de um problema; 3 Sada de dados corresponde observao do resultado da ao executada. Assim sendo, para o computador efetuar estas trs etapas, ele precisa ter dispositivos que viabilizem estes procedimentos, como veremos oportunamente. Vejamos uma questo sobre este assunto:

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1 (Cesgranrio 2008 Assist. Cincia e Tecnologia CAPES) Suponha que um usurio digitou dados em um programa de computador. Este programa calculou valores a partir dos dados previamente indicados e, ento, um relatrio contendo os valores calculados foi apresentado ao usurio. Essa sequncia de operaes pode ser resumida, respectivamente, em trs etapas principais de manipulao de dados: (A) Entrada, Processamento, Sada. (B) Entrada, Sada, Processamento. (C) Entrada, Processamento, Entrada. (D) Processamento, Entrada, Sada. (E) Processamento, Sada, Entrada.

Comentrios: Essa questo muito fcil, tenho certeza de que voc marcou corretamente a letra A, pois: ao digitar dados em programa, o usurio efetuou a entrada de dados; quando o programa calculou valores a partir dos dados previamente indicados foi efetuada a segunda etapa, ou seja, o processamento propriamente dito, e quando um relatrio contendo os valores calculados foi apresentado ao usurio foi efetuada a terceira etapa do processamento, ou seja a sada de dados. Apesar de bem fcil, este conceito muito importante, pois nos ajuda a compreender adequadamente como o computador trabalha: precisamos abastec-lo com os dados e as instrues, ele far o que mandarmos e nos apresentar o resultado da operao. Para poder processar dados, o computador precisa de dispositivos que permitam a realizao das etapas do processamento, de acordo com o diagrama a seguir: Gabarito: Letra A

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Neste diagrama, resumidamente, temos os seguintes componentes: 1 CPU: Central Processing Unity, ou seja, Unidade Central de Processamento, o dispositivo (chip) mais importante de um computador, j que o responsvel pela execuo das instrues dos programas. 2 Memria Principal: unidade capaz de armazenar programas e dados que sero usados pela CPU, alm de programas utilizados na inicializao do computador. 3 Memria Auxiliar: dispositivos capazes de armazenar dados, mesmo quando o computador desligado. So exemplos de memria auxiliar: HD, cd, dvd, blu-ray, disquete, pen-drive, fita, carto de memria, etc. 4 Dispositivos de Entrada e Sada: dispositivos de entrada so os perifricos atravs dos quais o usurio pode passar dados para a CPU, e os de sada so aqueles atravs dos quais a CPU pode passar dados para o usurio. 5 Barramento (Bus): o nome dado aos dispositivos que permitem a comunicao entre os circuitos da placa me, ou seja, um conjunto de trilhas paralelas, feitas de material metlico, atravs do qual os circuitos trocam dados entre si, por meio de pulsos eltricos. Oportunamente veremos com detalhes estes elementos da arquitetura de um computador. Por enquanto, vamos seguir com os conceitos bsicos da informtica.

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Hardware Hardware o conjunto de dispositivos fsicos de um computador. Qualquer dispositivo que possa ser tocado classificado como hardware. Exemplos de hardware: teclado, monitor, impressora, cabo, placa, chip, unidade de disco, etc. Software Software e o conjunto de dispositivos lgicos de um computador. Dispositivos lgicos so os arquivos e programas com os quais o computador trabalha. Arquivos de computador podem ser de dois tipos: podem conter dados ou conter instrues. Arquivos de dados so documentos, planilhas, apresentaes, fotos, vdeos, msicas, etc. Arquivos de instrues so chamados de programas, j que contm as ordens que o computador dever seguir para realizar uma tarefa. Um computador no faz nada sozinho, por mais bsica que possa parecer a tarefa que ele esteja realizando: sempre ser necessria a utilizao de um programa que ensine ao computador o que deve ser feito para que a tarefa seja completada. Vamos analisar uma questo sobre hardware e software realizada em um concurso anterior: 2 (Cesgranrio 2009 Administrador FUNASA) Para que possam funcionar, os microcomputadores devem estar dotados de recursos de hardware e de software. A esse respeito, correto afirmar que a(o) (A) memria RAM o software no qual o hardware de sistema operacional processado. (B) unidade de DVD um software que serve para gravar os arquivos usados pelo microcomputador. (C) Firefox um conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. (D) Mapa de Caracteres do Windows XP um hardware utilizado para gerenciar discos rgidos do microcomputador. (E) modem um hardware que pode ser utilizado para fazer a comunicao entre o microcomputador e a Internet.
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Comentrios: Nesta questo aparecem alguns termos que voc j pode ter ouvido, mas ainda no comentamos, portanto, vejamos cada uma das alternativas: A Errado. A memria RAM constituda por chips presos a pequenas placas de circuitos integrados, chamados de mdulos de memria, conhecidos mais popularmente como pentes de memria. Assim sendo, so dispositivos palpveis, logo, dispositivos de hardware. B Errado. Unidade de DVD o mecanismo (aparelho) atravs do qual podemos salvar e ler dados de mdias ticas (CDs e DVDs), sendo, portanto, um dispositivo de hardware. C Errado. Firefox um navegador; navegador um programa similar ao Internet Explorer: ambos so aplicativos que nos permitem visitar sites na Internet e interagir com as informaes destes sites. Assim sendo, o Firefox um programa (dispositivo lgico), e como tal, software. D Errado. O Windows um sistema operacional, que um conjunto de arquivos e programas que tornam possvel a utilizao dos dispositivos de hardware do computador para a realizao das atividades do computador, das mais simples s mais bsicas. Assim sendo, todos os recursos do Windows so softwares, j que so programas ou arquivos. E Certo. Modem um dispositivo utilizado em vrias tecnologias de conexo com a Internet, como dial-up, adsl, cabo e outras. Sua funo adequar os sinais para que possam ser transmitidos ou recebidos pelo computador, sendo, assim, um dispositivo fsico, ou seja, hardware. Gabarito: LETRA E PC - Personal Computer A sigla PC vem do nome em ingls Personal Computer, que significa computador pessoal. Trata-se de um computador lanado pela IBM (International Business Machines, uma empresa de grande porte que atua no ramo de informtica h muitos anos), com o objetivo de atender s necessidades de usurios domsticos e tambm de pequenas empresas. Esta mquina obteve um grande xito a partir de seu lanamento, graas principalmente praticidade em se lidar com ela. Como ela foi lanada com sua arquitetura aberta esta expresso indica que foi possvel clonar este computador, pois era possvel identificar todos os seus
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dispositivos eletrnicos e seus procedimentos rapidamente surgiram no mercado vrios modelos de computadores com a mesma arquitetura que o PC da IBM, ou seja, mquinas capazes de executar os mesmos programas com a mesma eficincia. Quando vrias empresas oferecem no mercado um mesmo produto ou servio, isto gera concorrncia entre elas; para ns, a concorrncia traz o benefcio da reduo de preos. No mercado de computadores, ento, havia mquinas de arquitetura PC, com preos cada vez menores, o que incentivou a compra em massa deste tipo de computadores. Isso contribuiu de grande forma para que hoje em dia, quase sempre que a palavra computador seja mencionada, trata-se de uma referncia a mquinas com a arquitetura PC, pois, atualmente, em quase todos os segmentos se utiliza computadores PC para a automao de tarefas. Se, por acaso, voc presenciar um dilogo no qual uma pessoa diga a outra que precisa aumentar a memria do computador, ou que comprou um novo computador para casa, certamente tais frases estaro se referindo a um PC. Por sua ampla utilizao hoje em dia, as questes de provas de concursos pblicos so elaboradas tendo como base o hardware e os programas existentes para PC, e claro, em vista disso, este ser o foco de nossos estudos. Convm lembrar que no mercado de microcomputadores tambm muito utilizada uma mquina chamada McIntosh (atualmente conhecida com iMac), da Apple, hoje mais conhecida como Mac. Trata-se de uma mquina excelente, principalmente para aplicaes em trabalhos grficos, mas seu preo bem mais alto do que de um PC bsico, e por isto, bem menos utilizada. Configurao Bsica do PC

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A figura acima ilustra o que chamamos de configurao bsica de um PC, ou seja, os dispositivos mais usados em uma configurao tpica de PC. Nesta figura, observamos dispositivos que so utilizados como unidades de entrada (1 scanner, 13 teclado e 14 mouse), unidades de sada (9 caixas de som, 10 monitor e 16 impressora), unidades de memria auxiliar (6 unidade tica, 7 HD), placa me (8), CPU (2) e os pentes de memria RAM (3). A caixa metlica ilustrada na figura abaixo, chama-se gabinete; CPU, um chip que fica preso placa me (que por sua vez fica dentro do gabinete), ou seja, o componente eletrnico mais importante de um computador, que tem a funo de executar as instrues dos programas. Algumas pessoas confundem estas nomenclaturas, o que pode causar a perda de pontos em provas de concursos pblicos...

Gabinete

CPU

Placa me

Placa me a placa mais importante da mquina, pois tem a funo de integrar todos os componentes eletrnicos do computador. Para entender melhor a funo desta placa, devemos lembrar que os compowww.canaldosconcursos.com.br/curso_pdf 10

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nentes de um computador precisam se comunicar com outros componentes, e todos eles so conectados a circuitos. A funo da placa me permitir que estes circuitos comuniquem-se uns com os outros: esta placa possui uma poro de portas, de vrios tipos, onde os dispositivos so conectados, e o hardware da placa me faz que com que haja a comunicao entre os componentes por isso, todos os componentes de um computador so conectados placa me. Tipos de PCs Atualmente temos vrios tipos diferentes de PCs, cada um adequado a um tipo especfico de trabalho. Os mais utilizados so os seguintes: 1 Desktop Mquina de mesa seria a traduo para este tipo de PC: neste caso, os dispositivos so independentes, ou utilizando outro termo, separados uns dos outros: o gabinete est separado do monitor, que est separado das caixas de som, que esto separadas do teclado, que est separado do mouse, como na figura abaixo.

2 Notebook um computador porttil, e graas reduo de preo, hoje bastante difundido entre usurios de computadores, uma mquina muito prtica, pois permite sua utilizao em diversos ambientes diferentes. Laptop um nome utilizado para computadores portteis que antecederam os notebooks, so mais pesados e de desempenho aqum dos notebooks.

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3 - Netbook um computador ainda menor do que um notebook e mais leve. A maioria dos modelos pode ser acomodada em uma pequena bolsa, o que facilita bastante o transporte, alm de baterias de longa durao. No entanto, apenas modelos mais dispendiosos permitem uma utilizao de programas que exijam um melhor desempenho.

Breve histria dos computadores A histria dos computadores riqussima; muitas ideias foram desenvolvidas at que chegssemos arquitetura atual destas mquinas. Podemos citar, como fatos marcantes, a criao da mquina de calcular de Pascal em 1642, e a calculadora de Leibinz, lanada em 1672, que era capaz de efetuar as quatro operaes bsicas da aritmtica. Em 1801 Joseph Marie Jacquard, que possua uma tecelagem, conseguiu fazer desenhos nos teares, atravs de um sistema de cartes perfurados. Em 1890, Hermann Hollerith aperfeioou a ideia de cartes criados por Jacquard, desenvolvendo um equipamento que foi utilizado no censo dos Estados Unidos; em 1896, Hollerith conseguiu um significativo sucesso e fundou uma empresa chamada Tabulation Machine Company, que posteriormente fundiu-se com outras empresas e transformou-se em Compuwww.canaldosconcursos.com.br/curso_pdf 12

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ting Tabulation Recording Company. Aps a morte de Hollerith, esta empresa passou a se chamar IBM (International Business Machines). Em 1943 a IBM construiu um computador totalmente eletromecnico, chamado Mark I, que pesava cinco toneladas... Dando um largo salto nesta histria, em 1981 a IBM lanou o PC, que tem como componente principal o chip, um diminuto componente eletrnico, capaz de executar instrues e guardar uma grande quantidade de informaes, permitindo uma rpida leitura de suas informaes. Chip um circuito eletrnico miniaturizado composto por dispositivos semicondutores (transstores), usados hoje em quase todos os equipamentos eletrnicos. Os chips mais importantes de um computador so os de memria e o chip do processador (CPU). Os chips possuem milhes de microcomponentes chamados transstores. Falando de maneira bem simples, cada um destes transstores funciona como um interruptor de luz; ele pode ou no deixar passar energia eltrica. Quando ele est permitindo a passagem de energia, dizemos que ele est ligado; se no estiver permitindo a passagem, ento ele estar desligado. como se fosse um conjunto de lmpadas, umas acesas, outras apagadas, como na imagem abaixo:

Para facilitar a determinao do estado de cada transstor, ao invs de falarmos em ligado e desligado, utilizamos uma maneira mais prtica: atribumos o valor 1, quando o circuito est ligado, e 0, quando est desligado. Ao ler os dados destes chips, a CPU verifica a ordem em que estes nmeros aparecem, e dependendo desta ordem, varia a informao armazenada; esta verificao executada numa velocidade altssima. por causa da utilizao dos zeros e uns que dizemos que a linguagem do computador digital pois ele s entende dgitos 0 e 1 e binria, pois estes nmeros s podem ser ou 0 ou 1. Lembre-se que bi tem o significado de dois, e como s se pode usar dois nmeros, a linguagem binria. Sendo assim, cada nmero que representa o estado de um transstor chamado de dgito binrio; em ingls, seria binary diwww.canaldosconcursos.com.br/curso_pdf 13

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git, e desta expresso que surgiu o nome bit. Ento, na figura acima, cada 0 ou 1 que representa o estado de um transstor , na verdade, um bit. Como cada transistor s pode armazenar 0 ou 1, e isto muito pouco para representar informaes relevantes para a CPU: esta l grupos de transstores, e cada grupo composto por 8 bits. A um grupo de 8 bits, damos no nome de termo binrio; em ingls, seria binary term, e desta expresso que surgiu o nome byte byte, claro, um conjunto de 8 bits. A figura abaixo demonstra estas relaes:

Vejamos um item de prova da banca Cespe que aborda este assunto: 3 (Cespe 2010 Bco. Amaznia cargo 1) Julgue o item a seguir. As informaes processadas nos computadores so compostas por caracteres, sendo que cada caractere, representado por 0 ou 1, chamado de byte, e um conjunto de oito bytes constitui um bit. Comentrios: Como acabamos de ver, as informaes processadas nos computadores so compostas por bits, e no por caracteres. Alm disto, um byte que um conjunto de 8 bits. Gabarito: Errado. Voltemos agora ao byte: cada caractere que usamos ao digitar um texto, por exemplo, representado por um byte (caractere qualquer smbolo que podemos obter atravs do teclado, como as letras, maisculas e minsculas, os nmeros, os sinais de pontuao, arroba, cifro, percentagem, etc). Se voc pressionar a letra A do seu teclado, o que
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ser enviado CPU ser um conjunto de pulsos eltricos que representam letra A (maiscula), no caso, 01000001; j ao pressionar a letra B (tambm maiscula), o cdigo passado ser 01000010, e assim por diante. Pensando nisto atentamente, concluiremos, de maneira acertada, que para caractere existe um cdigo binrio, e que o computador precisa de uma tabela que estabelea a associao entre cada caractere e seu respectivo cdigo. No caso do PC, esta tabela gravada em um dos chips do computador (a memria ROM), e recebe o nome de ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Cabe observar que o conhecimento de ingls facilita o entendimento de alguns conceitos, mas caso voc no o tenha, no se preocupe, basta guardar o que a sigla ASCII representa. O byte usado na Informtica como unidade de medida de memria usamos para medir o tamanho de arquivos e capacidades de meios de armazenamento. Vamos pensar no seguinte: se voc medir a largura de uma sala de aula, obter um valor em metros (digamos, por exemplo, que sejam 5 metros). Ao ser perguntado sobre aquela largura voc responder: a largura da sala de 5 metros. Agora vamos pensar na distncia entre duas cidades (digamos, por exemplo, que sejam 160 km). Ao ser perguntado sobre aquela distncia, voc vai preferir responder 160 quilmetros, ao invs de responder 160.000 metros (que obviamente a mesma distncia), porque quando usamos valores menores fica mais fcil para ns falarmos e para que nos entendam. Assim tambm ocorre com as medies das grandezas em Informtica: se voc me perguntar, por exemplo, quanto h de espao livre no HD do computador que estou usando para escrever esta aula, eu responderei: ainda restam 100 gigabytes livres e no ainda restam 107.374.182.400 bytes livres! Assim sendo, todos ns sabemos que em 1 quilograma h 1.000 gramas e que em 1 quilmetro h 1.000 metros, e tambm precisamos guardar as relaes abaixo: 1Kilobyte (KB) = 1024 bytes = 210 bytes = 220 bytes = 230 bytes = 240 bytes = 250 bytes
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1 Megabyte (MB) = 1024 KB 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB) 1 Petabyte (PB) = 1024 MB = 1024 GB = 1024 TB

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Em quase todas as provas de informtica para concursos so inseridas questes que abordam esta tabela ento precisamos saber como efetuar converses entre quantidades de bytes. Para estas converses (como em quaisquer outras), utilizamos regras de trs, que um recurso bem simples e conhecido por todos afinal, todos aprendemos isto no colgio! Ainda assim, sendo to fcil utilizar as regras de trs, h uma maneira (que tambm aprendemos no colgio!) bem rpida para efetuar converses, que utilizando uma escada, como a da figura a seguir:

Como percebemos, nesta escada, ao converter um nmero, devemos coloc-lo no degrau ao lado da unidade que sabemos; ao descer um degrau, multiplicamos o valor por 1.024, e ao subir, dividimos o valor por 1.024. Em computao o sinal da multiplicao o asterisco (*) e do da diviso a barra diagonal (/). Vamos fazer uma questo para entender melhor este procedimento. 4 (CESPE 2004 Analista Judicirio) Um usurio utiliza, em seu local de trabalho, um computador PC com processador Pentium 4 de 3 GHz de clock. A sua capacidade de memria RAM igual a 128 MB e a de disco rgido igual a 40 GB. No que se refere ao computador descrito acima, julgue o item seguinte. O disco rgido do computador capaz de armazenar uma quantidade mxima de 40 bilhes de bits. Comentrios: J sabemos quanto h de espao disponvel no HD: 40 GB, pois est escrito no enunciado da questo. Basta convertermos esta quantidade para bits, para responder com certeza este item. Primeiro precisamos converter 40 GB para bytes, e para isto vamos usar a escada.

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Passo 1: colocar a quantidade de GB no degrau correspondente, como abaixo, em vermelho:

Passo 2: descer o primeiro degrau, para calcular a quantidade de MB em 40 GB:

Ao descer o primeiro degrau, faremos 40 x 1024, e obteremos a quantidade de MB (ou seja, 40.960 MB). Passo 3: descer mais um degrau, para calcular a quantidade de KB em 40 GB:

Ao descer mais um degrau, faremos 40 x 1024 x 1024, e obteremos a quantidade de KB (ou seja, 41.943.040 KB). Passo 4: descer mais um degrau, para calcular a quantidade de Bytes em 40 GB:

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Ao descer mais este degrau, faremos 40 x 1024 x 1024 x 1024, e obteremos a quantidade de Bytes (ou seja, 42.949.672.960 bytes). Pronto, j sabemos que em 40 GB temos 42.949.672.960 bytes. Falta ainda converter este nmero para bits; como sabemos, em cada byte temos 8 bits; ento basta multiplicar o nmero de bytes por 8: 42.949.672.960 x 8 bytes = 343.597.383.680 bits. O item est errado, pois afirma que a quantidade mxima de bits que pode ser armazenada no disco rgido do computador de 40 bilhes de bits, e acabamos de calcular que esta quantidade , na verdade, 343 bilhes, 597 milhes, 380 mil e 680 bits! Observaes: nas questes que envolvam este tipo de converso, sempre preferimos converter de uma unidade maior para a menor, pois assim desceremos na escada, e para descer multiplicamos os valores por 1.024, que mais fcil do que dividir. Caro aluno, eu no acho que a converso que acabamos de aprender pode cair em prova, nem acho que pode ser que caia, nem tenho a impresso de que isso pode cair em prova: eu juro que isto vai cair na sua prova! Mas Maurcio, como voc pode ter tanta certeza, voc faz parte das bancas? No fao parte de nenhuma banca, mas pela experincia de anos trabalhando em concursos pblicos, percebemos que este assunto abordado praticamente em todas as provas de informtica para concursos, no importa o rgo ou empresa, nem a banca responsvel pelo concurso. Ento, faa um crculo no assunto que acabamos de ver e escreva: o gordo da informtica (este que vos fala, seu humilde professor) jurou que isto vai cair na prova. Kibibyte Alguns autores vm falando em kibibyte, e pretendem substituir a forma tradicional de medio de memria para esta unidade. A ideia que o termo kilobyte passe a significar 1.000 bytes, enquanto o kibibyte assumiria o valor de 1.024 bytes, e assim sucessivamente com os demais radicais. At aqui, nas questes de prova que envolvem este assunto, considera-se que 1 kilobyte corresponde a 1.024 bytes, e as demais medidas conforme visto na tabela acima.

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Linguagens de baixo e alto nvel 1 - Linguagem de baixo nvel: a linguagem usada nos componentes eletrnicos do computador, ou seja, a linguagem de 0 e 1. Ela chamada de baixo nvel justamente por causa de sua complexidade: para ns, pessoas, muito complexo lidar com programas e dados todos escritos em linguagem binria (no passado, h muitos anos atrs, esta era a nica alternativa para se utilizar o computador). Os componentes eletrnicos mais importantes do computador, como a CPU e os chips de memria s trabalham com esta linguagem, e, por isto mesmo, para que um programa possa ser executado, necessariamente, tem que estar nesta linguagem logo, um programa, para ser executvel, precisa estar escrito na linguagem de mquina, para que a CPU possa compreend-lo e execut-lo. Quando o programa est em linguagem de mquina, e por esta razo, pronto para ser executado, chamado de programa objeto. 2 Linguagem de alto nvel: ao criar um programa seu autor deve efetuar vrias etapas, at que ele esteja pronto para ser executado. Entre as primeiras etapas, uma das mais importantes a criao de um programa fonte: este arquivo escrito em uma linguagem fcil de ser compreendida pelo usurio, pois a maioria dos comandos corresponde a palavras ou abreviaes em ingls, com os quais muito mais fcil de lidar do que com apenas 0 e 1. Existem vrias linguagens de alto nvel, e o uso de cada uma delas depende do tipo de programa que se quer criar. Podemos citar como exemplos de linguagens de alto nvel: Fortran, Cobol, Pascal, C, C++, etc. Vejamos abaixo um exemplo de programa escrito em C: #include <stdio.h> main() {int x, NUM[15]; for (x=0;x<15;x++) NUM[x]=x; for (x=0;x<15;x++) {printf(\nvalor %d:%d,x,NUM[x]); if (NUM[x]%==0) printf(\tpar); else printf(\timpar);}}
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Do jeito que o programa est escrito acima, no entendido pela CPU, pois no est na linguagem de mquina. Ele ento precisa ser traduzido para a linguagem da mquina, e a etapa mais importante neste processo de traduo chamado de compilao. Para cada linguagem, existe um compilador especfico compilador um programa que gera, a partir de um programa fonte, um programa objeto, ou seja, na linguagem de baixo nvel da mquina, de 0 e 1, e assim sendo, executvel. At que se chegue ao programa executvel ideal, sero necessrias inmeras correes no programa fonte, com posteriores novas compilaes. Vamos falar mais sobre este assunto quando chegarmos aos sistemas operacionais. bom lembrar tambm que programa fonte a mesma coisa que cdigo fonte, assim como programa objeto a mesma coisa que cdigo objeto. Memria Auxiliar

Vamos recordar alguns conceitos: 1 CPU: Central Processing Unity, ou seja, Unidade Central de Processamento, o dispositivo (chip) mais importante de um computador, j que o responsvel pela execuo das instrues dos programas. 2 Memria Principal: unidade capaz de armazenar programas e dados que sero usados pela CPU, alm de programas utilizados na inicializao do computador. 3 Memria Auxiliar: dispositivos capazes de armazenar dados, mesmo quando o computador desligado. So exemplos de memria auxiliar: HD, cd, dvd, blu-ray, disquete, pen-drive, fita, carto de memria, etc.

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4 Disp. E/S: so os dispositivos de entrada e sada usados pelo computador: dispositivos de entrada so os perifricos atravs dos quais o usurio pode passar dados para a CPU, e os de sada so aqueles atravs dos quais a CPU pode passar dados para o usurio. 5 Barramento (Bus): o nome comunicao entre os circuitos da trilhas paralelas, feitas de material trocam dados entre si, por meio de dado aos dispositivos que permitem a placa me, ou seja, um conjunto de metlico, atravs do qual os circuitos pulsos eltricos.

Vamos ento comear a falar de cada um destes dispositivos, e conhecer melhor suas funes e suas caractersticas. Vamos comear pela Memria Principal. Memria Memria algo que permite o armazenamento de dados, e nos computadores diversos tipos de memria so utilizados para que a mquina desempenhe suas tarefas. Memria Principal Unidade indispensvel para que o computador funcione adequadamente, tambm pode ser chamada de memria primria, memria interna ou memria do computador. Possui quatro funes principais: 1 armazenar os programas que sero executados durante o processamento: imagine a seguinte situao: eu sou usurio do Windows, e no meu computador tenho o MS Office instalado, e preciso criar uma apostila de informtica. Neste caso, qual seria o programa mais adequado para eu criar a apostila, que um documento texto e precisa ficar muito bem acabado? Com toda certeza, voc pensou corretamente no Word, pois se trata de um aplicativo da Microsoft que oferece uma grande quantidade de recursos extremamente teis na elaborao de documentos. Muito bem, ento agora eu pergunto a voc: qual a primeira providncia a tomar para eu poder trabalhar com o Word (imaginando que eu j acordei, escovei os dentes, liguei o computador e o Windows j foi iniciado)? Voc certamente respondeu: Abrir o Word, e esta a resposta correta. Mas voc j pensou no que significa exatamente abrir o Word, ou seja, o que acontece tecnicamente quando ns abrimos o Word? Vamos l: o Word um programa de computador, e como qualwww.canaldosconcursos.com.br/curso_pdf 21

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quer outro programa, um arquivo que contem uma grande quantidade de instrues, que o computador executa uma a uma, para poder desempenhar uma tarefa. Este programa fica guardado em uma memria (geralmente o HD) que chamada de memria auxiliar, cujos detalhes veremos mais adiante. A CPU, que o dispositivo responsvel pela execuo dos programas, s pode executar instrues desde que elas estejam na memria principal do computador; logo, todo programa que executado pela CPU necessariamente deve estar na memria principal da mquina, e quando se abre um programa, simplesmente o programa copiado da memria auxiliar para a memria principal do computador. Assim sendo, se um computador estiver executando um programa, ele estar na memria principal da mquina naquele momento; se dois programas estiverem sendo executados simultaneamente, ento os dois estaro na memria principal da mquina, e assim sucessivamente. Da esta primeira funo: a memria principal armazena o programa que estiver sendo executado pela CPU. 2 armazenar os dados que sero utilizados durante o processamento: seguindo com o exemplo que vimos acima, na utilizao do Word, responda: quando digitamos um texto no Word, medida que escrevemos as palavras, elas no ficam visveis na tela? Ficam, Maurcio, claro, voc me responder. Ento, se o texto fica visvel, porque ele est ficando guardado em algum lugar! Em que lugar voc acha que os dados que ns digitamos ficam guardados, quando esto sendo digitados? Na memria principal, Maurcio!, ser a resposta que voc acertadamente me dar... Neste exemplo, os dados que o Word utiliza o texto que est sendo digitado, e por isso conclumos que os dados que os programas utilizam tambm ficam na memria principal do computador quando esto sendo utilizados. 3 servir como rea de trabalho para a CPU: j sabemos que, internamente, o computador transforma tudo, dados e instrues, em linguagem de mquina, ou seja, tudo transformado para 0 e 1. Assim sendo, as instrues dos programas acabam se transformando em sequencias de 0 e 1; qual a nica coisa que a CPU pode fazer com 0 e 1? Conta! As instrues dos programas acabam se transformando em sequncias de contas. Ao executar uma instruo, a CPU precisar armazenar o resultado desta conta para utiliz-lo em outra conta, e por isto a CPU precisa de um local onde ela possa armazenar dados que ela vai obtendo durante o processamento e possa recuperar estes dados rapidamente: o local utilizado para esta finalidade a memria principal.
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4 armazenar o resultado do processamento: voltando ao exemplo do texto no Word, quando terminarmos o documento, ele estar disponvel na tela; ao terminar a digitao do texto, no caso do Word, terminamos o processamento, e o resultado estar armazenado na memria principal. RAM e ROM A memria principal composta por dois tipos diferentes de memrias, a RAM e a ROM. Vamos comear pela RAM, Random Access Memory, ou, no nosso idioma, memria de acesso randmico. Randmico a mesma coisa que aleatrio, mas certamente isso no suficiente para voc entender corretamente como ela funciona, por isto vamos explicar melhor. As quatro funes que vimos h pouco da memria principal so funes da RAM, ou seja: armazenar os programas durante a execuo, armazenar os dados durante a execuo, servir como rea de trabalho e armazenar o resultado do processamento so funes especficas da RAM: na RAM que a CPU encontra as instrues dos programas e os dados, a RAM que pode ser usada como rascunho da CPU e na RAM que fica armazenado o resultado do processamento. Para a CPU, a memria RAM vista como um conjunto de bilhes de clulas, onde os dados e as instrues so armazenados, como na figura abaixo:

Quando um ou mais programas e seus dados so carregados na RAM, estas informaes ocupam estas clulas, conforme a figura abaixo:

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Dizer que a RAM de acesso aleatrio significa que a CPU, a qualquer momento, pode buscar qualquer dado (ou instruo) em qualquer posio da memria RAM. Por exemplo, se a CPU precisar da informao que est na primeira clula desta estrutura, ela acessa exatamente esta posio:

Se logo aps, ela precisar de uma informao que estiver em outra clula, a CPU acessa diretamente esta outra posio:

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Assim sendo, a CPU no precisa ler as informaes da RAM sequencialmente, ou seja, ler os dados um por um, at chegar informao que est sendo solicitada: ao contrrio, a CPU pode ler diretamente a informao em qualquer posio da RAM, o que torna o acesso a estes dados extremamente rpido. Vejamos uma questo sobre este assunto: 5 (Cespe 2009 concurso interno MPOG) Julgue o item seguinte. A memria RAM caracterizada por acessar e ler as informaes de maneira sequencial, ou seja, deve reconhecer o local exato onde est localizada a informao, levando mais ou menos tempo para o acesso ocorrer. Comentrios: Essa foi fcil, no mesmo? Quando voc leu a primeira orao: A memria RAM caracterizada por acessar e ler as informaes de maneira sequencial j percebeu que o item est errado, pois acontece justamente o contrrio: a memria RAM lida de maneira aleatria, ou seja, a CPU acessa diretamente o local onde est a informao de que ela precisa, e por isto mesmo a leitura de dados da RAM muito rpida. Se a leitura fosse sequencial, seria extremamente lenta! Alis, aproveitando este item, lembre-se que se voc encontrar um erro em no comeo de um item ou alternativa, nem precisa perder tempo lendo o resto do item ou da alternativa: ela estar errada! Gabarito: ERRADA Caractersticas da RAM J sabemos que a RAM armazena os programas e dados que o usurio precisa utilizar, e tambm que o acesso RAM aleatrio. Outra caracterstica da RAM que ela voltil. Uma substncia voltil se perde com o tempo: se voc abrir uma garrafa de lcool, que voltil, e deix-la destampada, aps algum tempo no haver mais lcool algum dentro dela... Voc agora pode me perguntar: Ento, Maurcio, voc est dizendo que os dados da RAM se perdem?, e a resposta Sim!. Ocorre que a memria RAM s armazena dados enquanto o computador permanecer ligado, ou, em outras palavras, enquanto houver energia na RAM; ao encerrar o fornecimento de energia para a RAM todos os seus
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dados sero perdidos, ou seja, apagados, e justamente por isto que dizemos que ela voltil. Tipos de RAM Nos computadores modernos, existem tipos diferentes de memria RAM, ou seja, tecnologias diferentes para fabricar os chips de memria RAM, que so: VRAM (Vdeo RAM), DRAM (Dynamic RAM, ou seja, memria RAM dinmica e SRAM (Static RAM, ou seja, memria esttica). Vamos a uma questozinha sobre este assunto: 6 (Cespe 2009 concurso interno MPOG) Julgue o item seguinte. As memrias usadas em um computador podem ser de vrios tipos, como as memrias estticas e as memrias dinmicas. Comentrios: O item est certo, pois DRAM um tipo de memria dinmica e SRAM um tipo de memria esttica, ambas encontradas nos computadores atuais. Gabarito: CERTO Vamos s caractersticas destas memrias: 1 VRAM (Video RAM): como o prprio nome sugere, uma memria usada em placas de vdeo, como a da figura abaixo:

A funo de uma placa de vdeo melhorar a qualidade das imagens exibidas no monitor, e a placa me alcana este objetivo principalmente por dois motivos: possui chips de memria especificamente para processar imagens (a VRAM) alm de um processador exclusivo para
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elas, a GPU (GraphicsProcessingUnity Unidade de Processamento Grfico), que um processador de imagens. Como as imagens passam a ter memria e processador exclusivos, claro que a qualidade da imagem ser maior. Usando uma placa de vdeo a velocidade das imagens aumenta, e tambm possvel trabalhar com uma quantidade maior de cores. Alm disso, a placa de vdeo permite trabalhar com uma resoluo maior: resoluo corresponde quantidade de pixels usada para formar as figuras na tela. A tela de um computador formada por uma enorme quantidade de pequenos quadrados, chamados pixels; eles mudam de cor, e assim formam as imagens na tela:

Quanto maior for a quantidade de pixels, menores eles sero, e quanto menores eles forem, mais definidas ficaro as imagens exibidas. 2 DRAM (Dynamic RAM): um tipo de chip que precisa receber energia dinamicamente (ou seja, continuamente) para armazenar as informaes. Estes chips que compe os pentes de memria (cujo termo tcnico mdulo de memria) que so usados para armazenar os programas e dados que sero utilizados durante o processamento, como na figura abaixo:

Nos computadores atuais, a DRAM, que chamada coloquialmente de memria principal, medida em GBytes: h computadores com 1,2,3,4 e at mais GBytes de DRAM. Assim sendo, se voc presenciar duas pessoas conversando, e uma delas disser que seu computador tem memria de 2 Gigas, ela estar dizendo que a capacidade de memria
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DRAM de sua mquina de 2 GBytes. Alm disso, podemos fazer um upgrade de DRAM - fazer um upgrade significa melhorar, logo, um upgrade de memria, significa um aumento na sua capacidade. Exemplo: num computador est instalado um pente de 1GByte, e o usurio pode trocar este pente por outro de 2 GBytes neste caso, seu computador ter um desempenho melhor com uma memria maior, e este usurio ter feito um upgrade na DRAM. Algumas questes de prova aludem aos tipos diferentes de DRAM, que so os seguintes, at o momento: SDRAM (tambm chamada DIMM / 1997) mdulos de at 256 MB DDR (lanada em 2000) mdulos de at 1 GB DDR 2 (lanada em 2005) mdulos de at 4 GB DDR 3 (lanada em 2006) mdulos de at 4 GB 3 SRAM (StaticRAM): tecnologia que atualmente encontra-se no encapsulamento da CPU, quer dizer, dentro do chip da CPU. Esta memria muito menor (media em MBytes), muito mais rpida e muito mais cara do que a DRAM. Mesmo sendo bem mais cara, vale a pena utiliz-la em um computador, j que ela aumenta o desempenho da mquina, por suas caractersticas tcnicas e tambm pela forma atravs da qual utilizada. Para entender esta forma de utilizao, pensemos no seguinte: eu preciso fazer um trabalho sobre informtica (a matria mais bonita de todas as cobradas em concursos pblicos), e para isto, vou a uma biblioteca fazer uma pesquisa. L chegando, percebo que o assunto que estou pesquisando abordado em cem livros diferentes. Eu no posso pegar cem livros de uma vez e lev-los at a mesa onde vou fazer minhas anotaes, ento eu pego cinco livros, e os levo para a mesa, e comeo meu trabalho. Enquanto vou fazendo minhas anotaes, se eu precisar consultar um daqueles cinco livros basta esticar o brao e pegar o livro, pois os cinco livros esto sobre a mesa, muito prximos de mim, e isto torna a consulta a um deles algo muito rpido. Se eu precisar de alguma informao que esteja num livro que ficou na estante da biblioteca, ento eu vou perder tempo nesta consulta, pois precisarei levantar da mesa, caminhar at a estante, pegar o livro e traz-lo para a mesa. Mas o que esse exemplo tem a ver com a SRAM? Explico: no chip da CPU existe um dispositivo chamado de ncleo de execuo, que executa as instrues dos programas. Neste mesmo chip fica a SRAM ento, quando o ncleo de execuo precisa de uma informao ele busca primeiro na SRAM (que como se fosse a minha mesa de trabalho na biblioteca, e no caso
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eu sou o ncleo de execuo); se a informao estiver na SRAM, ela ser obtida muito rapidamente pelo ncleo de execuo, pois a SRAM est muito prxima do ncleo. Se a informao no estiver na SRAM, ento ela ser buscada em memrias menos prximas do ncleo, gradativamente at a mais distante (e com a menor velocidade de acesso), que a memria auxiliar. A memria SRAM tambm pode ser chamada de cache, e na maioria dos computadores modernos, h dois nveis de cache: L1 e L2 - a letra L vem da palavra em ingls level, que quer dizer nvel e assim temos a cache L1, que menor e mais rpida que a cache L2. A diviso da memria cache tem como objetivo melhorar o desempenho da CPU, pois, como veremos a seguir, at chegar CPU, uma informao segue um circuito de memrias. Vamos conhecer as memrias que o computador acessa para obter as informaes, comeando pela mais rpida e chegando a mais lenta de todas, com a figura abaixo:

Esta ilustrao representa um conhecimento clssico no estudo da nossa matria: a pirmide de memrias. No topo da pirmide, figura a menor e mais rpida memria de um computador, que o registrador (no topo da pirmide voc est vendo a abreviatura Reg) na verdade, dentro da CPU h milhares de registradores. Depois, abaixo do registrador vemos as caches L1 e L2, nesta ordem, seguida pela DRAM, e na base da pirmide vemos a memria auxiliar. A ideia que, no topo da pirmide, onde a rea menor, figura a menor das memrias (o registrador); medida que descemos na pirmide, vemos memrias de capacidades cada vez maiores, at chegar base, que a parte que tem a maior rea da pirmide, onde consequentemente encontramos a memria que tem a maior capacidade, ou seja, a memria auxiliar. Como nos
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mostra a figura, ao mover os dados na pirmide, de cima para baixo, observamos que a capacidade das memrias aumenta; no sentido oposto, ou seja, de baixo para cima, a velocidade das memrias aumenta, assim como o custo. Vamos imaginar que o ncleo de execuo da CPU necessite de uma informao que est no HD da mquina (HD uma unidade de memria auxiliar). A informao do HD ser copiada para a DRAM (que pode ser considerada a memria principal da mquina); da DRAM ser copiada para a cache L2; da cache L2 a memria ser copiada para a cache L1; da cache L1 ser copiada para os registradores, e finalmente ser entregue ao ncleo de execuo da CPU. A vantagem deste procedimento que, se o ncleo de execuo necessitar de um dado que j estiver nos registradores, este dado ser obtido de forma extremamente rpida; se no estiver nos registradores, o acesso tambm ser rpido (menos rpido que se estivesse nos registradores) pois a informao estar na memria cache; se no estiver na cache, o dado ser buscado na memria DRAM, e se no estiver na DRAM, o dado ser buscado na memria auxiliar. Quanto mais prxima estiver a memria onde se encontrar a informao, mais rapidamente ela ser obtida pelo ncleo de execuo. Se voc neste momento estiver se perguntando se precisa saber todo este circuito para resolver questes de prova, minha resposta Claro que sim!. Vamos s questes de prova que abordam este assunto. 7 (Cespe 2010 Bco. Amaznia cargo 1) Julgue o item seguinte. A memria cache do computador um tipo de memria intermediria que guarda as informaes oriundas da memria principal, com a finalidade de agilizar o acesso do processador a essas informaes. Comentrios: A cache (lembre-se, a mesma coisa que SRAM) intermediria (fica entre a DRAM e os registradores) e guarda as informaes oriundas da memria principal (neste caso, memria principal a DRAM) com a finalidade de agilizar, ou seja, tornar mais rpido o acesso do processador essas informaes. A funo da cache exatamente aumentar o desempenho da mquina, fazendo com que ela possa trabalhar mais rapidamente. Gabarito: Certo.
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8 (Cespe 2008 Analista Judicirio TRE GO) Intel Core Duo 1,6 GHz e 533 MHz FSB; 2 MB L2 cache; 15,4 WXGA LCD / 120 GB HDD / DVD-RW double layer; 1 GB DDR2, 802.11 a/b/g wireless LAN. Com referncia ao microcomputador apresentado, assinale a opo correta. (A) 2 MB L2 cache indica a capacidade da memria cache, uma memria esttica que tem por finalidade aumentar o desempenho do processador ao realizar busca antecipada na memria RAM. (B) A opo L2 significa que possvel instalar dois sistemas operacionais, como o Linux e o Windows XP. (C) A utilizao de dispositivos do tipo pen drive permite ampliar, ainda que temporariamente, a capacidade da memria ROM do computador. (D) A capacidade do disco rgido, na referida configurao, de 1 GB. Comentrios: Alternativas: A Certo. Vimos que na CPU h dois tipos de cache, L1 e L2. Cache a mesma coisa que SRAM (static RAM), memria esttica, cuja finalidade aumentar o desempenho do processador, pois, se ele conseguir ler e armazenar dados mais rapidamente, conseguir finalizar suas tarefas mais rapidamente. B Errado. L2 memria cache da mquina. Num computador possvel instalar ambos os sistemas como veremos mais adiante, mas o L2 no tem nada a ver com isto... C Errado. A memria ROM (Read Only Memory) uma memria apenas de leitura, como o prprio nome j diz. um chip que fica preso placa me, e no pode ter sua capacidade aumentada, nem pode ter seus dados modificados, nem apagados, e no possvel salvar dados nesta memria (veremos mais detalhes daqui a pouco). Pen drive um dispositivo de memria auxiliar, que no tem relao com a ROM. D Errado. A capacidade do HD desta mquina de 120 GB, como podemos conferir na configurao, onde se l 120 GB HDD. Mas Maurwww.canaldosconcursos.com.br/curso_pdf 31

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cio, a unidade de discos rgidos HD ou HDD? Ambas as formas podem ser utilizadas, se bem que na maioria das vezes se utilize a sigla HD (Hard Disk). HDD seria Hard Disk Drive. Gabarito: LETRA A 9 (Cespe 2011 TRE ES Nvel Superior) Com relao aos componentes de computadores digitais e aos seus perifricos e dispositivos de armazenamento de dados, julgue o item seguinte: A comunicao entre o microprocessador e as memrias RAM e cache de um computador digital sempre feita atravs de uma porta USB, pois essas memrias so as que apresentam o tempo de acesso mais rpido possvel.

Comentrios: A comunicao entre o microprocessador (que a mesma coisa que CPU) e as memrias RAM ocorre atravs de barramentos internos, especficos para esta finalidade. As portas USB so utilizadas para conectar perifricos que ficam fora do gabinete, como teclado, mouse, pen drive, impressora, etc. Gabarito: Errado. 10 (Cespe 2008 Analista Jucirio TRT 1. Reg.) Com relao a hardware de computadores do tipo PC, assinale a opo correta. (A) A frequncia de relgio mxima observada nos computadores do tipo PC mais atuais de 500 milhes de hertz (Hz). (B) O tamanho mximo das memrias RAM dos computadores do tipo PC mais modernos inferior a 100 milhes de bytes. (C) Diversos modelos de mouse atuais se conectam com o computador por meio de interface USB. (D) A memria RAM do computador um tipo de memria novoltil, pois a informao nela armazenada no perdida quando o computador desligado.

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(E) A memria cache um tipo de memria mais lenta que a memria RAM comum, mas que possui maior capacidade de armazenamento. Comentrios: Alternativas: A Errado. Este assunto ser abordado em breve, mas desde j podemos nos acostumar com estes termos: 500 milhes de hertz equivale a 500 MHz (Megahertz), e os clocks dos computadores atuais atuam na casa dos GHz (Gigahertz, sendo que 1 GHz = 1 bilho de hertz), bem mais do que 500 MHz. B Errado. Essa voc matou rapidamente, no ? Lembra-se quando eu disse que essas converses sempre caem em prova (e eu at jurei)? Ento, a est: 100 milhes de bytes correspondem aproximadamente a 100 MB, e j vimos na aula de hoje, a RAM dos computadores atuais j est sendo medida em GB, portanto, capacidades muito superiores a mseros 100 MB. C Certo. Praticamente todos os perifricos atuais, inclusive o mouse, se conectam ao computador atravs de interface (um tipo de porta) USB. D Errado. Essa voc tambm matou. A RAM voltil, perde seus dados quando o computador desligado! E Errado. Essa ento, fcil demais, pois acabamos de discutir este assunto! A cache muito mais rpida do que a RAM comum, e bem menor do que ela tambm... Gabarito: LETRA C Memria ROM A sigla ROM significa Read Only Memory, que quer dizer Memria Apenas de Leitura. Esta memria, como o prprio nome j nos diz, s permite a leitura de informaes, um chip preso placa me do computador, como na figura abaixo:

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Com estes conhecimentos preliminares, j podemos resolver a seguinte questo de prova: 11 (Cespe 2011 TRE ES Nvel Superior)Com relao aos componentes de computadores digitais e aos seus perifricos e dispositivos de armazenamento de dados, julgue o item seguinte: O termo ROM utilizado para designar os discos rgidos externos que se comunicam com o computador por meio de portas USB e armazenam os dados em mdia magntica, sendo, portanto, um tipo de memria voltil. Comentrios: ROM um chip preso placa me do computador e faz parte da memria principal, e nada tem a ver com os discos rgidos, que so memrias auxiliares. Gabarito: Errado. Caractersticas da ROM Apenas leitura: no se pode gravar, nem alterar, nem apagar nada desta memria; No voltil: seus dados no so perdidos quando o computador desligado; Gravada de fbrica: os dados da ROM so gravados pelo fabricante; Contm rotinas de inicializao: neste contexto, rotinas a mesma coisa que programas. A ROM contm programas que so utilizados na inicializao da mquina: bios, post e set-up.
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Programas da ROM BIOS (Basic Input Output System): este o primeiro programa executado quando o computador ligado. o responsvel pelo boot (procedimento que faz com que o sistema operacional seja carregado na RAM, veremos detalhes oportunamente). Ele prepara a mquina para que outros programas possam ser executados. Tambm o responsvel pelo reconhecimento e controle de vrios dispositivos do computador. Cuidado para no confundir: BIOS um programa, no uma memria! POST (Power On Self Test): programa que efetua um auto-teste automaticamente, toda vez que o computador ligado. Ele verifica se todos os componentes do computador esto funcionando adequadamente. Caso encontre algum defeito, avisa ao usurio, para que as devidas providncias sejam tomadas. Set-up: esta expresso em ingls significa configurao. Atravs deste programa possvel configurar os dispositivos do computador, para que os programas do usurio sejam utilizados de maneira satisfatria. Para que um programa seja executado de maneira adequada, ele precisar saber de detalhes sobre os componentes fsicos do computador, e a definio destes detalhes vivel atravs do programa de set-up. Para acionar este programa, logo depois de ligar o computador, pressione e mantenha pressionada a tecla Del. Voc perceber que, ao invs das telas do Windows, ser apresentada uma tela como a da figura abaixo:

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Esta a tela inicial do programa de set-up, e navegando por suas opes podemos fazer a configurao dos dispositivos do computador. preciso ter cuidado com estas opes, pois configuraes mal feitas podem resultar no impedimento de utilizao do computador. Se voc no tiver certeza do que estiver fazendo, ao terminar, escolha a opo Exit Without Saving, que significa sair sem salvar, para que o programa desconsidere suas modificaes. Vamos pensar no seguinte: eu estver criando um texto no Word, e num determinado instante resolver gravar o texto (que durante a edio fica na RAM) no HD, ento eu darei esta ordem ao Word, atravs de uma de suas ferramentas. Para cumprir minha ordem, o Word precisar de vrias informaes diferentes. Quero que voc pense um pouco e me responda qual a informao mais importante para o Word para que ele inicie o procedimento que permitir que ele obedea minha ordem. Quando fao essa indagao em minhas aulas presenciais, ouo respostas do tipo: nome do arquivo, local onde o arquivo ser gravado, tamanho do arquivo, entre outras. Essas informaes so importantes, mas a primeira informao (a mais importante de todas), da qual o Word precisa para cumprir minha ordem : essa mquina tem HD?. Esta a informao mais importante de todas, pois, se a mquina no tiver um HD instalado, o Word precisar informar ao seu usurio que a mquina no tem HD, e que por isto no ser possvel gravar o arquivo em HD! Vamos analisar da seguinte forma: o Word um editor de texto, e no tem como saber se uma mquina tem ou no HD; essa informao precisa estar pronta e disponvel para o Word sempre que ele precisar. As informaes sobre quantos HDs h num computador, bem como as caractersticas de cada um deles so guardadas numa memria chamada CMOS (Complementary metaloxide semiconductor) ou simplesmente memria de configurao, pelo programa de set-up. A CMOS armazena, portanto, os dados definidos atravs do programa de set-up, e toda vez que um computador ligado, os dados desta memria so lidos e utilizados para que os dispositivos eletrnicos estejam disponveis para os programas do usurio. Esta memria armazena tambm a data e a hora do computador, e voltil. Mas Maurcio, como essa memria pode ser voltil? Voc no acabou de dizer que ela lida toda vez que o computador ligado? Ela no se apaga quando o computador desligado? No, querido aluno, a CMOS no se perde quando o computador desligado, pois na placa me h uma bateria que fornece energia para que os dados da CMOS no se percam quando a mquina for desligada.

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12 (FCC 2009 Tc. Assist. Procuradoria PGE) Um programa pr-gravado na memria permanente, executado por um computador, quando ligado, e responsvel pelo suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional, denomina-se (A) RAM. (B) BOOT. (C) BIOS. (D) EPROM. (E) SLOT. Comentrios: A Errado. RAM no programa, hardware. B Errado. Boot no programa, mas o nome de um procedimento atravs do qual uma parte importantssima do sistema operacional copiada da memria auxiliar para a RAM do computador (veremos mais detalhes quando estudarmos os sistemas operacionais). C Certo. BIOS o programa pr-gravado na memria permanente (ou seja, a ROM) que executado quando o computador ligado e responsvel pelo suporte ao hardware e pelo boot (carga do sistema operacional). D Errado. EPROM hardware, um tipo de memria ROM que veremos logo aps esta questo, no um programa. E Errado. SLOT uma fenda na placa me na qual podem ser encaixadas placas de expanso, logo um componente de hardware, e no um programa. Gabarito: LETRA C Tipos de ROM Existem tipos diferentes de chips de memria ROM: PROM (Programmable ROM): chip comprado virgem, que pode ser programado uma nica vez. Aps esta programao, ele no permitir alteraes nos dados gravados.

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EPROM (Erasable ProgrammableRead-only Memory): chip que pode ser reprogramado atravs de radiao ultravioleta. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): chip cujo contedo pode ser alterado atravs de eletricidade. Para padres atuais, esta tecnologia considerada lenta. FEPROM (Flash ROM): chip cujo contedo pode ser alterado atravs de eletricidade. Tecnologia mais moderna do que a EEPROM, a memria usada hoje na maioria dos computadores para armazenar as rotinas de inicializao da mquina, e tambm em outros dispositivos eletrnicos, como pen-drive, cmera fotogrfica digital, celulares, etc. Apesar de permitir a alterao dos dados, esta operao s deve ser efetuada em casos extraordinrios e por pessoas tecnicamente capacitadas, pois erros durante este procedimento podem ocasionar mudanas significativas na ROM, impedindo a correta utilizao do computador. 13 (ESAF 2005 Auditor Fiscal Receita Estadual) As memrias internas de um computador so de dois tipos bsicos: (A) A memria ROM, representada basicamente pelos CDs, e a memria RAM, que composta pelos discos rgidos. (B) A memria RAM, baseada em chips semicondutores, que voltil e compe a memria principal do microcomputador, e a memria ROM, que no voltil e que normalmente armazena o BIOS (Basic Input Output System). (C) As memrias estticas ou RAM e as memrias dinmicas ou discos rgidos. (D) o BIOS (Basic Input Output System) e os discos magnticos. (E) os arquivos e os programas utilitrios. Comentrios: Memrias internas de um computador so aquelas que constituem a memria principal. Ento vamos analisar as alternativas: A Errado. A ROM no representada por CDs, mas um chip preso placa me, assim como a RAM tambm constituda por chips, e no por discos rgidos.
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B Certo. Nesta alternativa vemos caractersticas corretas quanto RAM e a ROM. C Errado. BIOS no memria, mas um programa, e discos rgidos constituem memria auxiliar. D Errado. BIOS no memria, mas um programa, e discos magnticos (que podem ser rgidos ou flexveis) constituem memria auxiliar. E Errado. Arquivos e programas so dispositivos lgicos, ou seja, software, e no memrias. Gabarito: LETRA B Aqui ns terminamos esta aula demonstrativa, onde abordamos parte dos conceitos de hardware. A partir da prxima aula terminaremos a abordagem sobre os conceitos de hardware e comearemos a falar sobre sistemas operacionais. Bons estudos a todos! Maurcio Bueno

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Lista das questes apresentadas em aula 1 (Cesgranrio 2008 Assist. Cincia e Tecnologia CAPES) Suponha que um usurio digitou dados em um programa de computador. Este programa calculou valores a partir dos dados previamente indicados e, ento, um relatrio contendo os valores calculados foi apresentado ao usurio. Essa sequncia de operaes pode ser resumida, respectivamente, em trs etapas principais de manipulao de dados: (A) Entrada, Processamento, Sada. (B) Entrada, Sada, Processamento. (C) Entrada, Processamento, Entrada. (D) Processamento, Entrada, Sada. (E) Processamento, Sada, Entrada. 2 (Cesgranrio 2009 Administrador FUNASA) Para que possam funcionar, os microcomputadores devem estar dotados de recursos de hardware e de software. A esse respeito, correto afirmar que a(o) (A) memria RAM o software no qual o hardware de sistema operacional processado. (B) unidade de DVD um software que serve para gravar os arquivos usados pelo microcomputador. (C) Firefox um conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. (D) Mapa de Caracteres do Windows XP um hardware utilizado para gerenciar discos rgidos do microcomputador. (E) modem um hardware que pode ser utilizado para fazer a comunicao entre o microcomputador e a Internet. 3 (Cespe 2010 Bco. Amaznia cargo 1) Julgue o item a seguir. As informaes processadas nos computadores so compostas por caracteres, sendo que cada caractere, representado por 0 ou 1, chamado de byte, e um conjunto de oito bytes constitui um bit.
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4 (CESPE 2004 Analista Judicirio) Um usurio utiliza, em seu local de trabalho, um computador PC com processador Pentium 4 de 3 GHz de clock. A sua capacidade de memria RAM igual a 128 MB e a de disco rgido igual a 40 GB. No que se refere ao computador descrito acima, julgue o item seguinte. O disco rgido do computador capaz de armazenar uma quantidade mxima de 40 bilhes de bits. 5 (Cespe 2009 concurso interno MPOG) Julgue o item seguinte. A memria RAM caracterizada por acessar e ler as informaes de maneira sequencial, ou seja, deve reconhecer o local exato onde est localizada a informao, levando mais ou menos tempo para o acesso ocorrer. 6 (Cespe 2009 concurso interno MPOG) Julgue o item seguinte. As memrias usadas em um computador podem ser de vrios tipos, como as memrias estticas e as memrias dinmicas. 7 (Cespe 2010 Bco. Amaznia cargo 1) Julgue o item seguinte. A memria cache do computador um tipo de memria intermediria que guarda as informaes oriundas da memria principal, com a finalidade de agilizar o acesso do processador a essas informaes. 8 (Cespe 2008 Analista Judicirio TRE GO) Intel Core Duo 1,6 GHz e 533 MHz FSB; 2 MB L2 cache; 15,4 WXGA LCD / 120 GB HDD / DVD-RW double layer; 1 GB DDR2, 802.11 a/b/g wireless LAN. Com referncia ao microcomputador apresentado, assinale a opo correta. A) 2 MB L2 cache indica a capacidade da memria cache, uma memria esttica que tem por finalidade aumentar o desempenho do processador ao realizar busca antecipada na memria RAM. B) A opo L2 significa que possvel instalar dois sistemas operacionais, como o Linux e o Windows XP.

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C) A utilizao de dispositivos do tipo pen drive permite ampliar, ainda que temporariamente, a capacidade da memria ROM do computador. D) A capacidade do disco rgido, na referida configurao, de 1 GB. 9 (Cespe 2011 TRE ES Nvel Superior) Com relao aos componentes de computadores digitais e aos seus perifricos e dispositivos de armazenamento de dados, julgue o item seguinte: A comunicao entre o microprocessador e as memrias RAM e cache de um computador digital sempre feita atravs de uma porta USB, pois essas memrias so as que apresentam o tempo de acesso mais rpido possvel. 10 (Cespe 2008 Analista Jucirio TRT 1. Reg.) Com relao a hardware de computadores do tipo PC, assinale a opo correta. A) A frequncia de relgio mxima observada nos computadores do tipo PC mais atuais de 500 milhes de hertz (Hz). B) O tamanho mximo das memrias RAM dos computadores do tipo PC mais modernos inferior a 100 milhes de bytes. C) Diversos modelos de mouse atuais se conectam com o computador por meio de interface USB. D) A memria RAM do computador um tipo de memria novoltil, pois a informao nela armazenada no perdida quando o computador desligado. E) A memria cache um tipo de memria mais lenta que a memria RAM comum, mas que possui maior capacidade de armazenamento. 11 (Cespe 2011 TRE ES Nvel Superior) Com relao aos componentes de computadores digitais e aos seus perifricos e dispositivos de armazenamento de dados, julgue o item seguinte: O termo ROM utilizado para designar os discos rgidos externos que se comunicam com o computador por meio de portas USB e armazenam os dados em mdia magntica, sendo, portanto, um tipo de memria voltil.
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12 (FCC 2009 Tc. Assist. Procuradoria PGE) Um programa pr-gravado na memria permanente, executado por um computador, quando ligado, e responsvel pelo suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional, denomina-se (A) RAM. (B) BOOT. (C) BIOS. (D) EPROM. (E) SLOT. 13 (ESAF 2005 Auditor Fiscal Receita Estadual) As memrias internas de um computador so de dois tipos bsicos: (A) A memria ROM, representada basicamente pelos CDs, e a memria RAM, que composta pelos discos rgidos. (B) A memria RAM, baseada em chips semicondutores, que voltil e compe a memria principal do microcomputador, e a memria ROM, que no voltil e que normalmente armazena o BIOS (Basic Input Output System). (C) As memrias estticas ou RAM e as memrias dinmicas ou discos rgidos. (D) o BIOS (Basic Input Output System) e os discos magnticos. (E) os arquivos e os programas utilitrios.

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Gabarito

1-A 6-CERTA 11-ERRADA 16-CERTA 21-ERRADA

2-E 7-CERTA 12-C 17-B 22-C

3-ERRADA 8-A 13-B 18-CERTA 23-C

4-ERRADA 9-ERRADA 14-C 19-C 24-CERTA

5-ERRADA 10-C 15-ERRADA 20-ERRADA 25-A

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