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1. Introduccin La perspectiva es una tcnica de dibujo mediante la cual conseguimos provocar el efecto de lejana y profundidad y por tanto de volumen.

Hemos de diferenciar la perspectiva area de la perspectiva geomtrica o lineal. En la perspectiva area el primer plano es ms ntido y contrastado estando los colores ms saturados. Los planos siguientes pierden saturacin del color y definicin de las formas. Los planos ms lejanos pierden totalmente el contraste y el color se vuelve gris. En la foto tenemos el perro en primer plano despus la arboleda y la casa detrs unos pe!ue"os montes y al fondo una monta"a. #etrs casi no se distingue del cielo el !uinto plano de la sierra. En la perspectiva geomtrica o lineal se definen una serie de lneas y puntos !ue dan como resultado una especie de pirmide !ue si fueran muc$as lneas parecera un cono por lo cual se le llama perspectiva cnica.

%. Elementos de la perspectiva En la observacin de una perspectiva $emos de distinguir& la lnea de tierra !ue es la lnea o plano sobre el !ue nos apoyamos la lnea de $ori'onte !ue est a la altura de nuestros ojos el punto de vista !ue est en la lnea de $ori'onte y justo en lnea con nuestros ojos y el punto o puntos de fuga !ue son justamente donde se unen todas las lneas de (la cnica().

*ual!uier cosa !ue !ueramos dibujar con la perspectiva correcta partiremos siempre de una caja o paraleleppedo en cuyo interior construimos el objeto o volumen concreto. +s un cuadrado en perspectiva se transforma en un trapecio.

,. *onstruccin de crculos En la superficie del cuadrado podemos construir una circunferencia !ue se transformar en un valo.

-ra'ando las diagonales y medianas nos ser ms fcil tra'ar luego el valo. #ibujo de cual!uier objeto.. /ediante la construccin de cuadrados o rectngulos construiremos los prismas necesarios y con ellos podremos dibujar cual!uier objeto. #ebemos estudiar muy bien las proporciones para no cometer errores de distorsin de medidas a la $ora de construir los prismas. 0asos a seguir& 1. +nali'ar las lneas de la cnica para deducir donde est situado el punto de fuga. %. -ra'ar la lnea de $ori'onte !ue pasa por el o los puntos de fuga. ,. 1esolver el cuadriltero superior del objeto donde dibujaremos la parte superior del mismo. Es ms fcil dibujar de arriba abajo !ue al contrario. En el caso del cubilete del dibujo vemos dos cuadrados en perspectiva muy cercanos. El superior para dibujar la boca y el segundo para dibujar el reborde. 2. 1esolver $acia abajo todos los cuadrilteros !ue nos sean necesarios. En nuestro caso el cuadrado ms pe!ue"o de la base. 3emos por el dibujo del cubilete y de la ta'a !ue vamos construyendo cuadrilteros y con ellos prismas !uedando el objeto en su interior. 4iempre debemos ver en volumen aun!ue dibujemos en un plano. 2. El diagrama plano 5I6 *uando tenemos !ue dibujar edificios caminos vas suelos de baldosas postes y rboles en $ilera etc. $emos de construir un cuadriculado !ue nos permita colocar a cada cosa en su sitio y del tama"o adecuado. Esto e7ige una tcnica a seguir en el tra'ado y !ue podemos resolver de dos maneras& #iagrama plano de diagonales simples..

8. El diagrama plano 5II6 y 5III6 3eamos cmo dibujar un diagrama plano con segundo punto de fuga.

9. 0erspectiva de interiores 4i !ueremos dibujar el interior de una $abitacin la manera ms sencilla es definiendo un solo punto de fuga y para poder ir ubicando cada cosa en su sitio podemos reali'ar un cuadriculado. 0ara poder reali'ar el cuadriculado a escala debemos definir esta escala verticalmente y $ori'ontalmente de forma !ue cada mdulo tenga una medida prevista en centmetros u otra unidad de longitud. +s donde vaya cortando la cnica de las diagonales nos irn definiendo el cuadriculado. En este caso la Lnea de Hori'onte la $emos ubicado a la altura de los ojos de las dos figuras por ello pasa por los ojos de ambos. #efinen la distancia y por tanto el efecto de la perspectiva la altura de las mismas. 4i tenemos !ue dibujar varias casas $abremos de tra'ar una cnica para

cada una de ellas y si los tejados son inclinados tendremos !ue definir dos puntos de fuga uno arriba y otro abajo por cada tejado sobre una lnea vertical. 4i tenemos figuras sobre el tejado tendremos !ue definir un $ori'onte del tejado paralelo al $ori'onte real justo partiendo del punto de fuga superior del tejado para representar a las figuras con las dimensiones correctas !ue dependern de su posicin relativa.

8. Figuras y su posicin relativa


#efiniendo los puntos de fuga necesarios sobre el $ori'onte podremos dibujar las figuras con su altura correcta si cuidamos de !ue la lnea de $ori'onte pase por la misma 'ona de cada figura. En este caso por el final del esternn.

*uando tengamos !ue dibujar figuras combinando diferentes posturas& de pie sentados en una silla o en el suelo etc. todo lo !ue debemos $acer es referenciar la cabe'a de las figuras !ue no estn de pie con la 'ona de la figura !ue est de pie donde llegara esta cabe'a si las dos figuras estuvieran juntas.

:. La figura 0ara poder estudiar el efecto de la perspectiva sobre la figura $umana y poder reali'ar estudios al respecto lo mejor es jugar con el mu"eco articulado o mani!u !ue encontrarn en las tiendas de material de arte. +!u vemos como resolver la figura cuando est por encima de la lnea de $ori'onte en la lnea de $ori'onte y por debajo de la misma. 0or supuesto !ue para el estudio de la figura lo mejor es el modelo en vivo donde podremos estudiar de forma real las poses y la musculatura pero antes de enfrentarse al modelo en vivo es necesario tener un conocimiento previo !ue podemos ad!uirir con libros de anatoma y con el mani!u. -ambin puede utili'ar el visor cuadriculado.

01;<E**I=> I4;/?-1I*+ @na proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica mas especficamente una a7onomtricaA1B cilndrica A%B ortogonal A,B . *onstituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la !ue los tres ejes espaciales definen ngulos de 1%CD y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin utili'adas en dibujo tcnico !ue tiene la ventaja de permitir la representacin a escala y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tama"o .proporcional a la distancia. !ue percibe el ojo $umano. #ibujo isomtrico de un cubo. >tese !ue el perimetro de la proyeccin tiene la forma de un $e7gono regular donde
todas las lneas oscuras son de igual longitud y todas las caras del cubo tienen la misma superficie.

Clasificacin general
0royeccin -ipo 4ubtipo *nica 3arios tipos de perspectiva con puntos de fuga Isomtrica 5-res angulos iguales 51%CD6 coef. de reduccion iguales6 ;rtogonal #imtrica 5#os ngulos iguales dos coeficientes distintos6 *ilndrica -rimtrica 5-res ngulos y coeficientes distintos6 ;blicua 0erspectiva caballera

0E140E*-I3+ *+E+LLE1+ Es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el !ue por convenio el plano proyectante es $ori'ontal y las secciones $ori'ontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud. Etimolgicamente el origen ms probable del trmino caballera es su uso militar para representar fortificaciones. En una proyeccin caballera la planta de los cuerpos se representa sin distorsin angular de ningFn tipo y con sus dimensiones a escala. Habitualmene los ejes G e < forman un ngulo de :CD como los ejes cartesianos de un plano. 4in embargo las dimensiones a lo largo del eje H se representan disminuidas o aumentadas en una proporcin !ue depende del angulo !ue forma la direccin de proyeccin con el plano proyectante. -ambin es posible medir distancias sobre este eje ya !ue las dimensiones mantienen una proporcin entre s aun!ue su escala es diferente de la de los otros dos ejes del espacio. Este tipo de proyeccin es frecuentemente utili'ada por su facilidad de ejecucin aun!ue el resultado final no da una imagen realista como la !ue se obtendra con una proyeccin cnica. 4e puede construir fcilmente a partir de una planta tra'ando a partir de cada vrtice lneas diagonales paralelas sobre las !ue se va desaroolando el volumen. 0erspectiva militar& es un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos 57 y '6. El eje ' se encuentra en forma vertical mientras !ue los otros dos restantes forman :CD respectivamente uno de otro. Es muy comFn ver !ue el eje 7 se encuentre a 1%CD del eje ' mientras !ue eje y se encuetra a 18CD de dic$o eje. 0ara la reali'acin es!uemtica del cuerpo debe tenerse en cuenta !ue e7iste un grado de reduccin en los ejes cartesianos. *omo en la perspectiva caballera el eje y presenta una reduccin de 1I% en la perpectiva militar el eje afectado es el eje ' presentando una reduccin de %I,. Los otros dos ejes 5y 76 no presentan variaciones6. #ebe tenerse en cuenta !ue la perspectiva militar no es ms !ue un sistema de representacin $ipottico debido a !ue la Fnica forma de !ue se presenten :CD en los ejes (7( e (y( sera mirando el cuerpo puramente desde arriba. 8

#esde un punto de vista geomtrico podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano bidimensional en lo !ue se llama perspectiva cnica. 1ecibe este nombre por el $ec$o de !ue todos las lneas de proyeccin se cortan en un punto 5al modo de un cono6. 0or este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas sin embargo no simula completamente la visin estereoscpica del ser $umano. El otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela. En este caso los rayos no convergen en un punto sino !ue son paralelos por ello suele recibir tambin el nombre de proyeccin cilndrica. En este sistema sin embargo no refleja la profundidad del espacio ni distorsiona los ngulos. En el transcurso del tiempo los artistas ilustradores y delineantes $an desarrollado diversos mtodos como ayudas para representar de forma fidedigna todo cuanto ven frente a ellos. Estas ayudas para el dibujo van desde las ms sencillas v familiares a otras ms tcnicas y mecnicas. #e todos modos llegaremos a la conclusin de !ue algunas pueden resultarnos Ftiles. -erminologa AeditarB J Kngulo de incidencia& El ngulo formado por un rayo de lu' al caer sobre un objeto y por la superficie de dic$o objeto. J Kngulo de refle7in& EI ngulo formado por un rayo de lu' y la superficie de un objeto cuando el rayo rebota en el objeto. Es igual al ngulo de incidencia. J 0unto de vista ojo o punto negro& Es el punto desde el !ue se observa la imagen sera como el ojo del espectador. J *entro visual& -ambin llamado punto de fuga central 50L*6 0unto de mira 50/6 0unto de Luga principal 50L06. Es el punto ms cercano sobre el plano del cuadro 5vase ms abajo6 frente al punto de vista. 4e encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de cuadro. J >ivel ptico . >;& Es un crculo $ori'ontal completo a la altura de nuestros ojos !ue tra'amos girando la cabe'a o el $ori'onte cuando estamos a nivel del mar. J Lnea del suelo . L4& @na lnea destinada a la medicin transcurre a ras del suelo y paralela al nivel ptico 5tambin lnea del terreno6. 4e puede marcar en ella una escala de medicin para proyectarla al *3 o a los puntos de fuga 5006 y procurar as mediciones laterales. J 0lano del suelo. 04& @na e7tensin imaginaria plana y $ori'ontal del suelo sobre el cual estamos parados) se e7tiende desde nuestros pies $asta el nivel ptico en el plano del cuadro. J Hori'onte . H& En un paisaje monta"oso o de colinas es la lnea divisoria entre el cielo y la tierra y puede $allarse por encima del nivel ptico 5; por debajo en una perspectiva de tres puntos6. J Lnea de /ira . L/& -ambin denominada lnea de distancia 5L#6. Es la lnea !ue va desde el ojo $asta el plano del cuadro con el !ue se intersecta en un ngulo de :CD. 4u medicin permite determinar la distancia a la !ue uno se encuentra del plano del cuadro. J 0aralelas de perspectiva& -ambin se emplea el trmino (0aralelas de fuga(. 4on las lneas vistas como paralelas en el plano pero !ue en la perspectiva parecen converger en el infinito en un punto en el nivel ptico. J 0lano del cuadro . 0*& Es un plano vertical imaginario perpendicular a la lnea de mira sobre el cual se bos!ueja el dibujo o la pintura. 0uede considerarse la superficie de nuestro cartn o del lien'o para comprenderlo basta con imaginar una $oja vertical de un vidrio transparente a poca distancia de nosotros a travs del cual se puede observar nuestro tema. Lo !ue vemos en el plano del cuadro est determinado por dos factores& la altura del ojo respecto a la lnea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. La distancia entre el ojo y el tema es normalmente igual a la dimensin ms amplia de nuestro cuadro. J Lneas de tra'ado& Lneas !ue unen un punto de un cuerpo con otro o la trayectoria de una sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto. J 0untos de fuga. 0L& -ambin llamados puntos de distancia 50#6. 4on puntos a nivel ptico a cual!uiera de los dos lados del centro de visin $acia los cuales convergen las lneas paralelas !ue se alejan de nosotros y dan la impresin de desaparecer. 4e pueden e7tender al infinito a la i'!uierda y a la derec$a& stos se llaman punto de Luga i'!uierdo 50EI6 y punto de liga derec$o 50L#6. /ientras !ue para nuestro 9

tema los puntos de fuga naturales pueden encontrarse sobre o cerca de los e7tremos del tablero lo ms probable es !ue estn a cierta distancia. Luera de los bordes. 4e puede fijar un tro'o de cartn al pie del tablero en un ngulo inclinado y dibujar dos lneas desde un punto central en la parte inferior $acia arriba en las direcciones apro7imadas de los puntos de fuga tal y como se"ala el diagrama debajo. Es una orientacin muy poco precisa pero puede resultar Ftil para e7tender las lneas en la imaginacin o para indicar las direcciones adecuadas. 0odemos persuadir a las personas !ue contemplan nuestro trabajo !ue se alejen del cuadro y se colo!uen en la posicin desde la cual uno desea verlo contemplado poniendo los puntos de fuga lejos de los bordes del cuadro. Perspectiva dimtrica La perspectiva dmtrica es una $erramienta del #ibujo -cnico !ue forma parte a su ve' de la +7onometra para representar volFmenes. El dibujo parte de dos ngulos con la misma amplitud y otro ngulo de amplitud diferente para formar los tres ejes !ue se utili'an para el tra'ado del objeto. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 1C8M y 18CM. Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar pie'as ms largas !ue anc$as y altas. Perspectiva trimtrica La perspectiva trimtrica es una $erramienta del #ibujo -cnico !ue forma parte a su ve' de la +7onometra para representar volFmenes. El dibujo parte de tres ngulos desiguales de amplitud cada uno para formar los tres ejes para el tra'ado del objeto. *on esta proyeccin se obtiene una mayor claridad del dibujo) sin embargo implica una ejecucin ms laboriosa. *on algunas posiciones en particular se aminora la distorsin pero el tiempo adicional empleado en su construccin $ace poco prctico el uso de la proyeccin trimtrica. Es utili'ada Fnicamente para casos muy especiales !ue justifi!uen su uso. @n ejemplo de los ngulos usados es la combinacin 1C8M.1%CM.1,8M pero $ay cientos de posiciones y cada uno de ellos una combinacin de grados. Perspectiva axonomtrica La perspectiva a7onomtrica se utili'a muc$o para reali'ar los dise"os previos llamados Na sentimientoO. @no reali'a lo !ue !uiere a mano al'ada para ver si se puede realmente desarrollar la pie'a el espacio el lugar u objeto !ue se va a proyectar. Los interioristas utili'an bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas e7actas a los industriales como carpinteros $erreros y todos los oficios de una obra. Los ejes deben reali'arse con escuadra y cartabn. /arcaremos una lnea vertical llamada eje H y posteriormente dos lneas con un ngulo de 1%CD. 0ara reali'ar esta medida utili'aremos el cartabn por el vrtice ms estrec$o !ue es el de ,CD. +s nos !uedara el ngulo antes mencionado. @na ve' reali'ados los ejes de coordenadas solo nos !uedar ir dibujando la pie'a con las medidas dadas. -odo el dibujo se debe reali'ar paralelo a los ejes principales.

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