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Es el atuendo de gran gala. Podemos decir que es la indumentaria masculina de mxima etiqueta.

Se utiliza solamente en aquellas ocasiones en que se exige mxima etiqueta. Son actos que se realizan por la noche y en lugares cerrados. Slo se utilizar de da en ocasiones muy concretas como actos acadmicos, presentacin de credenciales al Rey, canonizaciones... Se compone de:

EL FRAC

La chaqueta se caracteriza porque es corta por delante acabada en dos picos hacia los laterales y termina en dos colas por detrs. Se confecciona en tela de granito de color negro o azul noche. El forro es de seda negra. al igual que el cuello y las solapas. La botonadura es sencilla.

El pantaln, sin vuelta en el bajo, se confecciona de la misma tela que la chaqueta. Las costuras laterales se tapan con un vivo de unos dos centmetros de ancho doble de seda. La camisa ser de seda o popeln con botones planos o perlas. La pechera va almidonada al igual que los puos, que son dobles para facilitar el uso de gemelos o botones de perlas. El cuello es de puntas matadas. La abotonadura puede ser de perlas o pequeos brillantes, en algunos casos. El chaleco es ajustado, cruzado o recto de una fila de botones que suelen ser de perlas. Est confeccionado en piqu, moar, o seda de color blanco. Sobresale de la chaqueta por la parte inferior delantera en medio centmetro. Slo se utilizar el chaleco negro cuando sea una visita al Papa o si se trata de actos acadmicos.

No se utiliza cinturn.

La corbata ser de pajarita en piqu blanco. Al igual que el chaleco, ser negra slo en las situaciones descritas anteriormente, ceremonias fnebres, y para los matres de hostelera.

Los zapatos sern negros, de charol y con cordones. Actualmente se utilizan tambin en piel. Los calcetines, como en toda ceremonia de etiqueta. Sern negros, de hilo y altos. Los complementos que admite el frac varan desde un pauelo blanco de hilo, sombrero chistera en seda mate, guantes de piel blancos, capa espaola hasta una flor en la solapa slo en ceremonias de boda, gabn y bufanda en seda blanca.

Condecoraciones: Es la nica prenda de etiqueta que admite condecoraciones. Se colocan en el lado izquierdo, a la altura del corazn y en su tamao original. Si se viste banda, habr de hacerse por encima del chaleco, si el acto lo preside un Jefe de Estado es obligatorio.

Si el tiempo lo requiere, con las prendas de etiqueta podemos vestir encima un abrigo recto, largo, de corte clsico, negro o azul marino, de lana o de cachemir, o bien la muy nuestra capa espaola.

El esmoquin a medida El esmoquin (o smoking) es el traje de etiqueta que se corresponde con el cdigo de black tie ocravate noir, adecuado para eventos de carcter nocturno. Sus orgenes pueden trazarse hasta la Inglaterra del siglo XIX. A pesar de su formalidad, los elementos que constituyen el esmoquin se prestan a una considerable variabilidad. En lo que concierne al color del traje, aunque el negro es la norma habitual, se acepta tambin como correcto el azul oscuro.

La chaqueta, que desciende de la del frac, puede ser simple o cruzada, pudiendo ser su solapatanto en pico como con muescas (variante tarda, aparecida en la dcada de 1960), o bien redonda, de formas ms suaves (opcin popularizada por el duque de Windsor en los aos veinte). La solapa del esmoquin suele hacerse en seda o satn.

Hay que tener en cuenta, adems, que la chaqueta de esmoquin no suele llevar aberturas, ni en el centro ni en los laterales. Los botones de la chaqueta pueden ser lisos o forrados, y su nmero puede variar (lo mismo ocurre con los botones de las mangas, aunque en este caso, tradicionalmente su nmero es de cuatro). A su vez, los bolsillos deben carecer de

solapa segn el canon clsico; sin embargo, algunos diseos modernos han optado por introducir en la chaqueta de esmoquin el bolsillo con solapa.

Aunque todos estos elementos pueden combinarse libremente, existen en la tradicin de la moda masculina, principalmente, dos modelos paradigmticos de esmoquin. En primer lugar, encontramos la combinacin quiz ms clsica de todas, definida por la chaqueta simple de un solo botn y solapas de pico, acompaada de un chaleco o un fajn para cubrir la zona de la cintura. La segunda opcin a la que nos referamos es la de la chaqueta cruzada de cuatro botones y solapas de pico, que al cubrir por s sola la cintura permite prescindir de los accesorios requeridos por el uso de la chaqueta simple. Se trata, adems, de una opcin ligeramente ms formal que la de la chaqueta simple. Pero, como hemos apuntado, muchas otras combinaciones son posibles. Con respecto a lachaqueta, cabe, adems, aadir que permite incluso hacer una excepcin a la regla, antes sealada, del color: la chaqueta de esmoquin blanca (crema), aparecida en la dcada de 1930, es la ms adecuada para vestir en zonas de clima clido, en veladas al aire libre o travesas en barco, y se convirti en un verdadero icono cinematogrfico a travs de la pelcula Casablanca (1942). Como detalle, tradicionalmente se requiere el uso de un ojal en la solapa izquierda en la que, segn la ocasin, puede lucirse una flor natural. Sin embargo, prescindir de este ojal es igualmente correcto. En el caso de la chaqueta cruzada, por otro lado, se pueden incluso dos ojales (uno en cada solapa).

El pantaln de esmoquin, a diferencia de la chaqueta, ofrece posibilidades ms limitadas. Su color debe coincidir con el de la chaqueta (salvo en el caso de la chaqueta blanca, que se viste con pantalones negros o azul marino). Va decorado con una cinta de seda, como la solapa de la chaqueta- ribeteada en la costura lateral, que recibe el nombre de galn, debido a su origen castrense.

Los bolsillos laterales suelen cortarse sobre esta misma lnea lateral, de modo que suelen ser verticales.

En su vertiente ms clsica, el pantaln de esmoquin lleva pinzas y se sujeta con tirantes, aunque en la actualidad se disean tambin pantalones sin pinzas y con la cintura ajustable. Huelga quiz decir que el cinturn se sigue considerando demasiado informal para un esmoquin, como igualmente es informal la vuelta en los bajos del pantaln. Como hemos indicado, la cintura debe ir cubierta, o bien por una chaqueta cruzada, o bien por un accesorio. Una primera opcin es el chaleco, que puede ser del mismo material que la chaqueta o de seda como las solapas (aunque existen otras opciones, como la cachemira o el terciopelo). El chaleco clsico es de corte muy bajo (ya que su funcin original no es otra que cubrir la cintura) y lleva solapas. No obstante, los patrones actuales se decantan por un corte ms alto y omiten las solapas. Adems, los cnones modernos favorecen elchaleco simple en detrimento del cruzado.

La alternativa al chaleco nos la brinda el fajn, que cubre la transicin entre pantaln y camisa, y que debera ser del mismo material que las solapas de la chaqueta. El fajn se considera la mejor opcin con la que acompaar una chaqueta de solapa shawl de esmoquin. .

La camisa del esmoquin debe ser blanca y con puo francs. Puede ir adornada en la pechera con unos pliegues en disposicin vertical u horizontal, o con un piqu. El cuello puede ser de puntas (la opcin ms clsica) o vuelto (la tendencia ms popular en nuestros das).

Finalmente, la camisa de esmoquin puede llevar botones tachn en lugar de los botones convencionales, aunque existe tambin la opcin de que la lnea de botones vaya oculta.

La pajarita es quiz la pieza esencial del esmoquin. Debe ser de seda e ir en concordancia con las solapas de la chaqueta.

Por otro lado, el zapato apropiado es o bien de tipo pump (en su versin ms clsica, se trata de un zapato de charol sin cordones y con un lazo de seda, aunque hay versiones ms modernas) o bien de tipo Oxford, y siempre de color negro.

Para terminar, el atuendo de etiqueta suele completarse con un pauelo de bolsillo para el pecho de la chaqueta. En este sentido, la opcin ms formal y correcta es, simplemente, el lino o sedablancos (seda roja es tambin aceptable).

* Nota: Artculo escrito por el equipo de www.delavegatailors.com , sastrera onlineespecializada en trajes a medida, camisas a medida, abrigos a medida, esmoquins a medida, chaqus a medida. Delavegatailors.com tambin ofrece servicio de sastrera en Barcelona, Espaa. Para estar al da sobre nuestras noticias, artculo y consejos sobre estilo, trajes d
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8) PATRON DE BASE CON PINZA EN EL HOMBRO Y EN LA CINTURA

octubre 18, 2009

Dibjese este patrn en la misma forma que el de la imagen 13 y 14. Frmese la pinza de la cintura con el espacio sobrante de la cuarta parte de la medida de contorno de la cintura. PATRON DE BASE, LARGO ENTALLADO, CON PINZAS EN LA

CINTURA Este patrn es apropiado para cortar toda clase de prendas de vestir ajustadas al cuerpo, especialmente para chaquetas y abrigos. Para dibujar este patrn procdase de acuerdo a las instrucciones y dibujos de la imagen 47. Primeramente se forma el entallado del centro de atrs entrando dos centmetros en la parte inferior de la lnea del talle y desde ese punto, trcese dos lneas inclinadas, una hasta el escote del cuello y otra apoyada en el punto de cadera. En la lnea del costad entllese un centmetro o dos, segn sea la medida de contorno de la cintura. Prolnguese la lnea horizontal de altura de costado hasta el lugar donde se quiera formar la pinza, y desde ese punto trcese una perpendicular hasta la

lnea vertical con el sobrante de la cuarta parte de la medida de contorno de la cintura. Aplquese la medida de largo total y prolnguese las lneas: centro de atrs y costados. Para aumentar el vuelo se prolongan las lneas de la pinza hasta la parte inferior del patrn. El entallado del centro de atrs se suprime cuando la prenda no lleva costura en ese lugar. En ese caso, dicho entallado se acenta por el costado y la pinza. PATRON DE BASE LARGO ENTALLADO, CON PINZA EN EL HOMBRO

EN LA CINTURA.

Para dibujar este patrn, proceder a las instrucciones y dibujo de la imagen 48. Entallar un centmetro en la lnea de costado. En el centro de la lnea de sobaco y punto de pinza, trazar una perpendicular hasta la lnea de altura de la cadera y formar la pinza centrada en la lnea vertical con el sobrante de la cuarta parte de la medida de contorno de la cintura. Aplicar la medida de largo total y prolongar las lneas centro de adelante y costados. Las lneas de la pinza se prolongaran siempre que sea necesario para la transformacin del modelo elegido. Si este tiene mucha amplitud en la parte inferior, se podr aumentar cuanto sea necesario por todas las costuras de espalda y delantero. Para obtener la pinza de la cintura algo mas grande, se desvia la lnea del costado en la misma forma que se demuestra en el delantero de la imagen 40. .

MODO DE TRANSFORMAR EL PATRON DE BASE PARA MANGA RECTA CORTANDOLO CON BAJO-MANGA Y FORMA DE CODO.

INDICADA PARA CHAQUETAS Y ABRIGOS ESTILO SASTRE. En el patrn de base para manga, se le aumentan cinco centmetros a la altura del codo. Doblar la dejndole cuatro centmetros de separacin para aumentar su amplitud y hacer una pinza a la altura del codo, como lo demuestra el segundo dibujo. Marcar el bajo-manga a un centmetro y medio de la parte de adelante y a cuatro centmetros en la parte de atrs, trazando una lnea en ese lugar que termine en disminucin a la altura del codo. El espacio destinado al bajo manga, se pasa a otro papel con la rodaja. DEMOSTRACION DE LOS PATRONES TERMINADOS Y CORTADA LA

TELA. Al cortar el genero, se dejara adems, lo necesario para las costuras y confeccin de las carteras en el lado del codo. DIBUJO DEL PATRON DE BASE, PARA MANGAS CLASICAS ESTILO

SASTRE.

Esta manga tiene forma de codo y consta de dos piezas, sobre-manga y bajo-manga. Las medidas se toman holgadas segn el ancho que se desee. El dibujo se empieza como el de la imagen 18 y en la parte superior, se aplica la mitad de contorno del brazo y adems cuatro centmetros. Se traza la lnea N 1 desde el codo hasta la tercera parte de la lnea de contorno del brazo, dejndola tres centmetros mas corta. La lnea punteada N 2 se traza en el centro del angulo, dndole el mismo largo de la lnea N 3. Trazar las curvas en la forma que indica el dibujo. A la lnea punteada que corresponde adelante, se le aumenta un centmetro y medio. Seguidamente se traza otra lnea a la misma distancia hacia adentro para desviar la costura. Trazar las lneas de la parte inferior de la manga aumentando un centmetro en el lado del codo. La pieza del bajo-manga se pasa a otro papel por medio de la rodaja. EXPLICACION Y DEMOSTRACION DEL CORTE DE CHAQUETAS SEMI-ENTALLADAS Y SOLAPAS RECTAS, DE ESTILO SASTRE.

Para cortar esta chaqueta se prepara el patrn de base, recto, dibujado a la medida necesaria. Espalda: lleva una costura en el centro; para ello se entallara el patrn de base, dos centmetros en el centro de atrs. Delantero: se aumentaran cuatro centmetro s para el cruce de abrochar y unos ocho en la parte superior para dibujar la solapa. La costura del costado se desviara hacia atrs, para ello se descontaran unos tres centmetros del patrn de la espalda que se agregaran al delantero. Formar el doblez de la solapa principiando a una tercera parte del escote del cuello hasta el primer ojal. Seguidamente se dibujara la forma de acuerdo al modelo que deba realizarse. Cuello: trazar un angulo recto y paralela con la vertical de dicho angulo, trazar otra lnea cuya separacin entre ambas sea de dos centmetros y medio.

De A a B se aplica la medida del escote a la espalda. De B a C la medida que toma el escote del delantero hasta el doblez de la solapa. De B a D se traza una horizontal de dos centmetros y medio. De C a E se aplica lo que resta del escote delantero que dobla con la solapa: esta lnea se traza recta en direccin a la D, prologndola mas o menos segn este indicando en el modelo. Trazar la lnea que forma la abertura entre cuello y la solapa y desde este punto se traza una curva hasta la parte de atrs, en cuyo sitio se le dara una separacin de cuatro centmetros desde la lnea de doblez del cuello. EXPLICACION Y ESTUDIO DEL CORTE DE CHAQUETAS CRUZADAS,

ESTILO SASTRE. Este modelo se corta con el patrn de base, recto. Espalda: en el faldn se le dara el largo necesario. La costura se entallara dos centmetros en el centro de atrs. Delantero: aumentar ocho centmetros para formar el cruzado y doce en la parte superior para dibujar la solapa. Desviar la costura del costado hacia atrs descontando tres centmetros del patrn de la espalda que se agregaran al delantero. Marcar el doblez de la solapa y dibujar la forma segn esta indicado en el modelo. Seguidamente se dibuja el cuello como esta explicado y demostrado en la pagina anterior, hacindolo mas o menos ancho y con poca separacin en la abertura donde se une el cuello con la solapa. En la distancia destinada al pie del cuello, se le dan dos centmetros y medio y cuatro en la parte de atrs desde la lnea del doblez.

DIBUJO DE UN PATRON DE CHAQUETA ESTILO SASTRE.

El trazado se empieza en la misma forma que los patrones de base de las imgenes 9 y 11, espalda y delantero, con la diferencia de que se dibujan unidos. A las medidas contorno del busto y contorno de la cadera, se le aumenta cinco centmetros. Las pinzas sealadas con las letras A y B se forman con el sobrante de las medidas contorno de la cintura y contorno de la cadera. El cuello y las solapas se cortan por el mismo procedimiento de las dems chaquetas.
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9) DIBUJO DIRECTO DE UN PATRON DE CHAQUETA ESTILO SASTRE CON COSTURAS LATERALES.


octubre 18, 2009

Este patrn se empieza como el anterior. Despus se dibujan las piezas que salen de los hombros, de modo que coincidan espalda y delantero, estas lneas se inclinaran ms o menos segn sea el entallado que indique la moda. Si se prefiere, se pueden desviar a la sisa en vez de hacerlo en direccin a los hombros. En el delantero, la pinza del hombro se dibuja a continuacin de la pieza de adelante. Si se desea, el centro de atrs se puede dibujar sin costura. Las pinzas del talle se forman con el sobrante de la medida contorno de la cintura. DEMOSTRACION Y EXPLICACION DEL CORTE DE ABRIGOS ESTILO SASTRE.

Los patrones de base, espalda y delantero, se transforman los presentes modelos, desviando las costuras laterales hacia atrs y formando una pinza en la espalda para acentuar el entallado. En el delantero, despus de aumentarle lo necesario para el cruzado y solapas, se dibujara el cuello en la misma forma que los anteriores, con la diferencia de que este se har mas ancho y por lo mismo se le aumentara un poco su amplitud en la parte que corresponde adelante y en la costura del centro de atrs. En los delanteros se puede acentuar ms el entallado por medio de una o dos

pequeas pinzas en la cintura. En el mismo patrn estn planeados los dos modelos, en los cuales se puede graduar ms o menos el vuelo, segn se prefiera. INSTRUCCIONES PARA LA CONFECCION DE CHAQUETAS Y ABRIGOS ESTILO SASTRE, PARA SEORA. El clsico traje sastre, tiene por lo general la misma confeccin. El cuello, solapas y parte de adelante, llevan las entretelas y vistas de igual manera que el traje de caballero. Pueden tambin colocarse hombreras, y si es pasa un cuerpo delgado se rellena la parte del sobaco con un poco de entretela y guata. La parte del pecho se refuerza con un poco de mas de entretela. TRAJE ESTILO SASTRE, MODERNO.- Este tipo de traje lleva muy poca entretela; la que se ponga ha de ser muy souple. Un buen trabajo en este estilo, no solo se consigue con un buen corte, sino que es necesaria una tela adecuada y de buena calidad; asimismo para los forros deber emplearse una seda apropiada. Una vez preparados los patrones segn el modelo elegido, se colocan sobre la tela, dndole la direccin del tejido que corresponde a cada pieza. El cuello se coloca al bies. Al cortar el gnero, dejar la costura correspondiente, pasar el hilvn de seal, marcando todos los detalles y preparar las entretelas. ENTRETELA.- Cortar las partes que van de este material exactamente al patrn. Si la entretela que se va a colocar se encoje al mojarla, deber tenerla sumergida en el agua durante algunas horas antes de usarla, a fin de evitar que se encoja despus. Hilvanar las piezas de la chaqueta, y colocar esta en el maniqu; seguidamente se hilvanaran las entretelas en las partes correspondientes. Pasar a la prueba haciendo los retoques necesarios y marcar el cruce de abrochar y bolsillos, si es que los lleva. Una vez probada, se fija la entretela en la vuelta del cuello y en la solapa, con un picado o embastillado. La parte del cuello que forma base para el doblez, se pespuntea a mquina, para que no se estire. Antes de coser se planchan las costuras, y despus de cosidas dichas costuras, los bolsillos y los adornos, se vuelve a planchar, teniendo en cuenta que siempre hay que hacerlo con un trapo hmedo. Se plancha el cuello y la solapa, en la vuelta del cuello se le da un poco de forma, teniendo cuidado de no estirar la solapa. Colocar en el maniqu y marcar el doblez del cuello y de la solapa de modo que se amolde bien el cuerpo. Dejar sin marcar el doblez en la terminacin de la solapa. VISTAS.- Cuando son para cuello y solapa, la vista del cuello es una tira al bies; la vista de la solapa se corta a derecho-hilo del centro de adelante, o sea la misma direccin de la pieza donde se va a colocar. Cuando es cuello smoking, se corta una tira al bies, larga, que cubra todo el cuello y solapa a la vez. Colocar las vistas; despus de cosidas se vuelven a planchar. El planchado es lo ms esencial en el trabajo sastre. Debe tenerse la plancha siempre dispuesta, durante la confeccin. Despus de terminar el trabajo de planchado, los ltimos detalles de plancha pueden realizarse con la prenda colocada en el maniqu.

FORROS.- es muy prctico cortarlos con el patrn de base, antes de transformarlo, pues los forros van siempre lisos. Si la chaqueta es recta, el forro tendr solamente las costuras de los lados y una en el centro de atrs. Si fuese entallada, se le harn las costuras que tiene el patrn de base. En la parte del delantero, se le descontara lo destinado a vistas en la solapa. Una vez terminada la chaqueta, esto es, hechas las costuras, adornos, bolsillos y vistas, se forra, y se coloca en el maniqu por el lado del revs y se empieza por los delanteros, colocando despus la parte de la espalda de modo que monten sobre el forro de adelante las costuras de los hombros y de los costados. Se pasan todos los hilvanes necesarios empezando por los centros, asegurndose que la tela de la chaqueta quede bien, y, por ltimo se hace el doblez del forro dejndolo por precaucin de poco flojo, para que no se abolse una vez terminado. Resulta mucho mejor para hacer dicho doblez, dar vuelta la chaqueta del maniqu. Finalmente se transmitir con los ojales y botones. MODO DE CONFECCIONAR LOS BOLSILLOS PARA TRAJES DE ESTILO

SASTRE. N 1. Preparacin de la abertura para el bolsillo; se corta a la medida y en la direccin que se desee o indique el modelo. N 2. Colocacin de una hoja de forro y de la cartera, que se habr cosido y forrado previamente. N 3. La hoja del forro N 2 ha sido cosida y dada vuelta por el lado del revs, y sobre ella se ha hilvanado la segunda hoja de forro. N 4. Las dos hojas del forro unidas por medio de un pespunte. N 5. Demostracin del bolsillo terminado. N 6. Ensea la cartera levantada para ver la confeccin por el derecho de la prenda. BOLSILLO DE PECHO N 7. Preparacin de la abertura N 8. Colocacin de la carterita. N 9. Modo de colocar las dos hojas de forro para el bolsillo. N 10. Demuestra el bolsillo terminado.

DEMOTRACION DEL MODO DE COLOCAR EL FORO EN LAS CHAQUETAS Y

ABRIGOS. Con la chaqueta puesta del revs en el maniqu, se empieza a colocar el forro en los delanteros, cuando est sujeta por medio de hilvanes, este se fija en las costuras de los hombros y costados cosindolo con punteada larga y tomando solamente una de las pestaas de las citadas costuras. Despus se colocara el forro de la espalda, encimando las costuras de los hombros y costados, en los delanteros. Una vez hilvanado todo menos la parte inferior, se da vuelta la chaqueta por el lado derecho, fijndose que la tela no quede abolsada, y luego se la hilvana el doblez del forro dejndolo algo flojo. N 1. MODO DE FORRAR LA MANGA.- una vez terminada, se abrirn las costuras con la plancha, lo mismo se har con el forro; este se unir con la manga por el revs para empalmar las costuras delanteras, fijndolas con un hilvn, principiando por unir el forro con la manga de gnero por la parte superior, cosiendo las dos pestaas con una puntada larga hasta unos diez centmetros de la parte inferior. Seguidamente se dar vuelta el forro para terminar la parte baja de la manga. Las mangas se unen a la chaqueta colocando el centro de la pieza bajo manga de modo que coincida con la costura que tiene la chaqueta debajo del brazo. Si esta se hubiese desviado algunos centmetros hacia atrs, debern tenerse presentes para descontarlos. N 2. PULIDO DE UNA CHAQUETA O ABRIGO SIN FORRO.- se igualan las costuras y el borde de la parte inferior para ribetearlos con galn o bies de seda adecuado al tono de gnero, como est demostrado en el correspondiente dibujo. DEMOSTRACION GRAFICA DEL MODO DE TOMAR LAS MEDIDAS PARA

PANTALON DE SEORA

DIBUJO DEL PATRON DE BASE PARA PANTALONES CORTOS PARA SEORAS

Y NIAS. En esta seccin presentamos una variedad de pantalones para el deporte y faldas pantaln. Para cortar las chaquetas de los modelos de esta seccin, hay que seguir el mismo procedimiento de las pginas anteriores. Dibujo N 1. Parte de adelante: trazar un rectngulo que tenga una cuarta parte de la medida de contorno de la cadera por largo de la medida de entrepierna de adelante. Desde R hasta S se le da una cuarta parte del ancho del rectngulo y la misma medida se aplica desde R a C, trazando la curva que indica el dibujo. Entre S y M se marca el centro y desde este punto se traza una lnea perpendicular y se le aplica la medida de largo hasta la rodilla. En la parte inferior, se aplica la mitad de la medida de contorno de la rodilla, o bien el ancho que se desee, segn esta demostrado por medio de rayas cortados. Dibujo N 2. Desde el punto S apoyado a la altura de la cadera, y a cinco centmetros del ngulo superior, se traza una lnea cuya longitud sea la mitad del total de la medida de entrepierna, y quedara formada la medida de entrepierna de atrs. A la lnea inclinada de la parte superior se le da la cuarta parte de la medida de contorno de la cadera y se une hasta el algo de la rodilla. Desde el punto S al punto N, se da la misma medida que de S a R, bajando dos centmetros al formar la curva, y desde este punto se traza una lnea hasta la altura de la rodilla, todo de acuerdo al presente dibujo. Con la rodaja traspasar a otro papel la parte que corresponde atrs. ESTUDIO DEL PATRON DE BASE PARA PANTALONES LARGOS PARA

SEORAS Y SEORES. Dibujo N 3. Despus de trazar las lneas del patrn de base con las medidas de la interesada, y de acuerdo a la pgina anterior, se le aplica la medida de largo y a su terminacin se le da la mitad de la medida de ancho que se desee en parte inferior.

El presente modelo se puede cortar con el patrn de base, variando ms o menos el ancho de la parte inferior. ESTUDIO DEL PATRON DE BASE PARA CORTAR PANTALONES DE SEORAS

DEMOSTRACION DEL MODO DE MARCAR LAS PINZAS Dibujo N 4. Presentamos las dos partes del pantaln, de adelante y de atrs, separados, para marcarles las pinzas. Parte de adelante: 1 trazar la lnea de medida de altura de la cadera y marcar el centro de esta lnea. 2 En el ngulo superior, aplicar una cuarta parte de la medida de contorno de la cintura, dejando el sobrante para pinzas. La pinza del centro debe ser doble de ancho que la del costado. 3 Unir los puntos de la primera pinza con el punto del centro de la cadera. La pinza del costado termina a la lnea de altura de la cadera, en la forma que indica el dibujo. Parte de atrs: 1 trazar la lnea de medida de altura de la cadera y marcar el centro. 2 Aplicar una octava parte de la medida de contorno de la cintura en la lnea de atrs, hacia puntos de pinza en la misma forma que se ha hecho en la parte de adelante. Las pinzas pueden desviarse ms o menos, segn convenga. DEMOSTRACION Y EXPLICACION DEL CORTE DE COMBINACIONES-ENAGUA

CON EL PATRON DE BASE RECTO. Espalda: en el patrn de base, se dibuja la pieza de la parte superior destinada a tul o encaje; el centro de atrs se entalla dos centmetros y en la parte inferior se aumenta el vuelo hasta la altura de la cadera. Delantero: se le cierra la pinza y se desva a la lnea inferior de la pieza destinada a encaje. Aumentar el vuelo necesario en el centro de adelante y costados de modo que termine en disminucin a la altura de la cadera.

OTRA DEMOSTRACION DEL CORTE COMBINACIONES-ENAGUA CON EL PATRON DE BASE, RECTO, AUMENTANDO EL VUELO POR MEDIO DE

COSTURAS ALARGADAS. En los patrones de base, espalda y delantero, marcar la altura de la combinacin, dibujar las piezas que detalla el modelo y en las lneas alargadas formar el entallado por medio de unas pequeas pinzas de dos centmetros de profundidad. Prolongar las lneas de las pinzas destinadas para aumentar el vuelo.
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10) COMBINACIONES-ENAGUA CORTADAS CON EL PATRON DE BASE, ENTALLADO.


octubre 18, 2009

Parte de atrs: se une la espalda con el costadillo y se corta por la cintura. En la parte superior se dibuja la pieza para cortarla en tul o encaje. Parte de adelante: cerrar la pinza. Marcar la altura de la combinacin y dibujar la

distancia del encaje. Desviar la pinza a la unin de la pieza superior. La falda se divide del cuerpo cortndola por la cintura, formando punta en la parte de adelante. EXPLICACION Y DEMOSTRACION PARA EL CORTE DE COMBINACIONES-

ENAGUA CON EL PATRON DE BASE, ENTALLADO. Espalda: en el patrn de base, se marca la altura de la combinacin como tambin la forma y distancia del encaje. En la parte inferior, lo mismo que en el costadillo, se aumentara el vuelo segn la moda. Delantero: cerrar la pinza, marcar la altura de la combinacin y trazar el dibujo que forma la pieza destinada al encaje, desviando la pinza de la unin de la parte superior. En el encaje se le hace una pinza para acentuar la forma del pecho. A la parte inferior se le aumentara la amplitud segn el modelo.

SECCION PARA CABALLEROS. En esta seccin vamos a tratar lo referente al corte de las principales prendas de vestir para caballeros. Deseamos proporcionar a nuestras alumnas, lo que representa completar su instruccin en todo lo que abarca el arte del vestido de ambos sexos. Aunque, naturalmente, las prendas de vestir para caballero difieren notablemente de las de seora, nuestras alumnas no hallaran dificultad alguna para cortarlas, ni precisaran enseanzas especiales que varen el mtodo racional y sencillo que venimos explicando en el curso de este conjunto de lecciones practicas, que orienten hacia la perfeccin a nuestras alumnas y lectoras. Ms sobria la indumentaria masculina y presentndose menos que la femenina a la fantasa, puede, sin embargo, el buen gusto revelarse en la elegancia al cortar esta clase de prendas. Como hemos dicho al comenzar la seccin de trajes de estilo sastre para seora, es necesario poner una gran atencin al tomar y aplicar las medidas, ya que cualquier diferencia, por pequea que sea en los puntos vitales de la prenda, puede malograr totalmente el resultado.

Los presentes dibujos demuestran el modo adecuado de tomar las principales medidas que se precisan para cada prenda, lo que debe hacerse en el orden anotado. DIBUJOS Y EXPLICACION DEL PATRON DE BASE APRA MANGAS DE ESTILO

SASTRE. 1 Trazar un rectngulo que tenga la medida de largo total, dndole de ancho, la mitad de la medida de contorno del brazo, ms seis centmetros. 2 Marcar una lnea vertical en el centro del rectngulo. 3 Desde la parte inferior aplicar las medidas: largo del codo y largo por debajo del brazo, trazando una horizontal a la terminacin de cada medida. 4 Aplicar la mitad del ancho conveniente en la parte inferior de la manga, subiendo la lnea cuatro centmetros en la parte de adelante. 5 Dibujar la curva de adelante de la manga, aumentando un centmetro en la parte superior y entrando tres en la altura del codo. 6 Hacer una lnea inclinada a cuatro centmetros de la parte superior hasta el punto del codo y al trazar la lnea de atrs se aumentara un centmetro en la parte superior. 7 Dibujar la curva superior desde adelante, pasando por el centro y bajando tres centmetros en la parte de atrs. Seguidamente se trazara la curva del bajo-manga, todo de acuerdo al dibujo. A la lnea que corresponde adelante se le aumenta un centmetro y medio, trazando despus otra lnea a la misma distancia hacia adentro para desviar la costura. La pieza del bajo-manga se pasara a otro papel por medio de la rodaja. DEMOSTRACION GRAFICA Y EXPLICACION PARA CORTAR EL PATRON DE

BASE DE CHALECO, PARA CABALLERO. ESPALDA: Comenzar el dibujo en el orden de la numeracin de las medidas; aplicar stas bien exactas y hacer los ngulos rectos. Primera medida: trazar una lnea vertical que tenga la medida del talle de la espalda. Segunda medida: en la parte inferior de la lnea del talle, se traza una lnea horizontal que tenga como longitud una cuarta parte de contorno del busto.

Tercera medida: a la terminacin de la medida del busto, se traza una lnea vertical con la medida de altura del costado. Cuarta medida: aplicar la mitad de ancho de los hombros desde la lnea del talle, en direccin y altura de la lnea del costado. Quinta medida: a la terminacin de la medida de los hombros, aplicar la de altura del sobaco. Sexta medida: en la parte superior de la lnea del talle, se da una sexta parte de la medida de el contorno del cuello. Unir el punto del cuello con el del sobaco, trazando sus correspondientes curvas. En el ngulo inferior aplicar una cuarta parte de la medida de cintura, mas de dos centmetros. De la cintura hacia abajo aumentar el largo necesario. DELANTERO: este dibujo se har igual que el de la espalda, pero en sentido inverso. Aplicar la medida del talle de adelante y una sexta parte de la medida de contorno del cuello en ngulo superior. Trazar la lnea del hombro y curva del sobaco. Aumentar dos centmetros al centro de adelante para el abrochado. De la cintura hacia abajo se agregan unos ocho centmetros adelante y se traza una lnea en disminucin al costado para dar la forma en la parte inferior del chaleco. Finalmente marcar la pinza de dos centmetros de profundidad. La escotadura del cuello y sobacos, cruzado y terminacin de la parte inferior, variara segn el modelo a realizarse. De la cintura hacia abajo, se marca el largo proporcionado al que se ha dado en ese mismo sitio en la figura de la espalda.

EXPLICACION DEL CORTE DE CHAQUETAS PARA CABALLERO. El trazado que figura en la pgina siguiente se empieza en la misma forma que el chaleco, con diferencia de que la espalda y el delantero, ese dibujan unidos. 1 Se traza una vertical que tenga el largo total de la chaqueta; en esa lnea aplicar las medidas de talle de la espalda, altura del costado y altura de la cadera. 2 Marcar las cinco lneas horizontales en el siguiente orden: una en la parte superior y otra en la inferior, para continuar con la del talle, altura del costado y altura de la cadera. 3 En la lnea horizontal superior se dar la mitad de la medida de contorno del busto, mas tres centmetros y a su correspondiente altura se le aplicara la mitad de la medida de contorno de la cadera, aumentndole tambin a sta tres centmetros. Unir por medio de una lnea recta, la medida de contorno del busto con la de contorno de cadera.

4 Trazar en el centro del dibujo, la lnea de altura del costado y en la lnea horizontal que determina dicha altura, aplicar desde el talle en direccin al costado, en la espalda y en el delantero, la mitad de la medida de ancho de los hombros. 5 Desde la medida ancho de los hombros trazar la de altura del sobaco. 6 Formar el escote del cuello. En las dos lneas del ngulo superior derecho, se aplicara la sexta parte de la medida contorno del cuello y al trazar la curva para formar el escote, se quitaran tres centmetros a la lnea vertical y se aumentaran en la horizontal. 7 Trazar las lneas del hombro prolongndolas dos centmetros en el sobaco, procurando que la del delantero tenga la misma medida que la correspondiente a la espalda. 8 Formar las pinzas de la cintura, de dos centmetros de profundidad, entallando ms o menos segn la medida de contorno de la cintura y la moda de actualidad. 9 Aumentar unos tres centmetros para el abrochado de las chaquetas rectas y ocho para los modelos de forma cruzada y adems lo necesario para las solapas; dibujar stas marcando primeramente el doblez desde una tercera parte del escote hasta el primer botn. 10 Dibujar el cuello y la solapa segn el modelo elegido. DUBUJO DEL PATRON DE BASE PARA EL CORTE DE CHAQUETAS PARA

CABALLERO DIBUJO DE PATRON DE BASE, PARA PANTALON, HASTA LA RODILLA PARA

CABALLERO. Dibujo N 1. Parte de adelante: trazar un rectngulo que tenga una cuarta parte de la medida de contorno de la cadera por el largo de la medida de entrepierna de adelante. Desde R hasta S se le da una sexta parte del ancho del rectngulo y la misma medida se aplica desde R a C, trazando la curva que indica el dibujo. Se marca el centro entre S y M y desde este punto se traza una lnea perpendicular y se le aplica la medida de largo hasta la rodilla.

En la inferior, se le aplica la mitad de la medida de contorno de la rodilla, o bien el ancho que se desee, segn esta demostrado por medio de rayas. Dibujo N 2. Parte de atrs: desde S a N se le da dos veces la distancia que mide entre S y R, bajando dos centmetros al trazar la curva, y desde este punto se traza una lnea hasta la rodilla, dndole la forma del dibujo, y aumentando dos centmetros en la parte inferior. Desde el punto C, apoyado en la lnea del centro, se traza una inclinada, aplicndole desde el punto E, la medida de entrepierna, descontndole previamente la distancia que se ha dado en la parte delantera. A la lnea inclinada de la parte superior se le da la cuarta parte de la medida de contorno de la cadera, trazando a su terminacin la lnea de costado hasta la rodilla, aumentando dos centmetros de ancho en ese lugar. Con la rodaja traspasar a otro papel la parte que corresponde atrs.
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11) ESTUDIO DEL CORTE DE PANTALONES LARGOS, PARA CABALLERO.


octubre 18, 2009

Dibujo N 3. Despus de trazar las lneas del patrn de base con las medidas correspondientes y de acuerdo a la pgina anterior, se le aplica la medida de largo, y a su terminacin se da la mitad de la medida de ancho que se desee en la parte inferior. Al trazar la lnea de entrepierna en el centro de atrs, se acentuara ms o menos la curva segn lo ajustado que se prefiera el pantaln. Marcar la altura de la cadera y pasar con al rodaja a otro papel la parte de atrs.

MODELOS, EXPLICACION Y DIBUJO DEL PATRON DE BASE PARA CAMISAS

DE CABALLERO. Trazar un rectngulo con la medida de largo total de la camisa, por la mitad de la medida de contorno del busto, ms cinco centmetros. Desde la lnea superior aplicar la medida de talle de la espalda y desde ese punto, trazar la lnea horizontal de la cintura. Marcar el centro del rectngulo por medio de una lnea vertical. Aplicar desde la lnea de la cintura, la medida de altura del costado y trazar otra horizontal para aplicar en la espalda y delantero, la mitad de la medida ancho de los hombros y altura del sobaco. Formar el escote del cuello aplicando en la espalda la sexta parte de esa medida; en el escote del delantero una sexta parte en la lnea horizontal y otra sexta mas dos centmetros en la vertical. Trazar las curvas del escote del cuello, lneas de los hombros y curvas de los sobacos; dibujar el canes en la forma que est indicado el patrn. Aumentar tres centmetros al centro de atrs si se quiere la espalda ligeramente fruncida y seis en el centro de adelante para el cruce de abrochar y la confeccin de la cartera. Una vez terminado el dibujo, se corta el canes de la espalda y delantero para unirlo por el hombro y formar una sola pieza. Separar los patrones de espalda y delantero cortndolos por la lnea del costado, entallando dos centmetros si as se prefiere. DIBUJO DE LOS APTRONES DE CUELLOES, MANGAS Y PUOS PARA

CAMISAS DE CABALLERO. N 1. Cuello para camisa. Formar un rectngulo, dndole la mitad de la mitad de la medida de contorno del cuello por cuatro centmetros de altura. En la parte superior trazar una curva subiendo un centmetro adelante y desde ese punto aplicar el largo del cuello segn la moda, aumentando dos centmetros en la parte inferior.

N 2. Parte inferior del cuello N1. Formar un rectngulo aplicndole la mitad de la medida de contorno del cuello y adems tres centmetros por cuatro de altura y trazar las lneas que dan la forma dentro del rectngulo, con los centmetros indicados en el dibujo. N 3. Cuello de una sola pieza, para pijamas o camisas de sport. Se forma un rectngulo que tenga la mitad de la medida de contorno del cuello por siete centmetros de altura y trazar las lneas con los centmetros indicados en el dibujo. N 4. Manga para camisa de caballero. Trazar un rectngulo dndole el largo total de la manga y de ancho la mitad del contorno de la sisa, ms tres centmetros. En la parte superior se trazara una lnea inclinada bajando nueve centmetros de costura y a continuacin se trazaran dos curvas con dos centmetros de separacin en el centro. En la parte inferior aplicar la mitad de la medida de contorno de la mueca, mas cinco centmetros y formar las curvas que determinan la parte de adelante y la de atrs, de acuerdo al dibujo. Una vez terminado aquel, se dobla el papel por la lnea de largo total y se corta doble todo alrededor, siguiendo el contorno de las lneas ms salientes. Despus de cortado se desdobla y se hace el recorte de los dos centmetros sobrantes de las curvas en la parte de adelante, segn indica el dibujo de la imagen 19. Esta manga lleva una sola costura, y al colocarla debe coincidir con la del costado de la camisa. N 5. Puo doble para camisa. Trazar un rectngulo de la medida de puo por quince centmetros de altura y formar la lnea de doblez a siete centmetros. Las puntas pueden redondearse ms o menos segn la moda de la actualidad.
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TEMARIO

EJERCICIOS

EXMENES

MENSAJERA

PATRONA JE INDUSTR IAL BSICO DE SEORA

ACCESO DIRECTO AL TEMARIO

ndice CURSO DE PATRONAJE BSICO DE SEORA ver introduccin

TEMA 1. MEDIDAS 1 Configuracin del tallaje de una empresa. 2 Medidas anatmicas. 2.1 Medidas derivadas. 2.2 Tablas de medidas. 2.3 Formas de tomar las medidas. 3 DROP. 4 Tablas de Medidas.

TEMA 2. PATRONES 1 Conocimientos bsicos: 1.1 Conocimientos mnimos de geometra. 1.2 Conocimientos mnimos de patronaje. 2 Patrones bases de cuerpo: 2.1 Definicin de Patrn base. 2.2 Base de espalda. 2.3 Base de delantero sin pinza de costado. 2.4 Base de delantero con pinza de costado. 2.5 Base de manga. 2.6 Bases con caderas. 2.7 Bases de falda. 2.8 Bases de pantaln. 3 Industrializacin. 3.1 Definicin. 3.2 Puntos que se industrializan. 3.3 Industrializacin mnima (para determinadas prendas). 3.4 Industrializacin para prendas con cuello y traslado.

3.5 Ejemplos de industrializacin. 4 Informacin. 4.1 Posicin del patrn sobre el tejido: hilo, contrahilo, bies. 4.2 Identificacin de cada pieza: modelo, talla, pieza, nmero de piezas, simetra.

TEMA 3. TRANSFORMACIONES BSICAS 1 Botonadura 1.1 1.2 1.3 1.4 2 Vistas. 2.1 2.2 2.3 3 Canes. 3.1 3.2 4 Traslado. 4.1 4.2 4.3 5 Escote. 5.1 5.2 6 Cuello. Definicin Tipos de escotes Definicin Tipos de traslados Patrones con traslados Definicin Variaciones de caneses Definicin Tipos de vistas Ejemplos de vistas Definicin Tipos de botonaduras Cruces y posicin de botones Ejemplos de botonaduras

6.1 6.2 6.3 6.4

Definicin Componentes de un cuello Partes del cuello Tipos de cuellos

7 Industrializacin para prendas con cuello y traslado: desarrollo. 8 Manga. 8.1 8.2 9 Falda. 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 Definicin Falda recta Faldas con vuelo Faldas de tablas Falda tableada Falda pantaln Definicin Tipos de mangas

ANEXO DE LA APLICACIN PATRONEO Introduccin 1 Ejemplo de creacin de patrn 2 Formar patrn 3 Herramientas Generales para construccin de Patrones 4 Transformaciones de Patrones.

1-. Configuracin del tallaje de una empresa Recibe nombre de Talla la expresin normalizada que permite identificar a las personas para el uso de prendas de vestir. La talla se ajustar a la siguiente frmula: 1/2 del Contorno de Trax (medida justa tomada por debajo de las axilas) menos 4 cm. Para elaborar una Tabla de Medidas con todas sus tallas hay que realizar unos estudios de medicin en los que debemos tener en cuenta lo siguiente:

Posicin del sujeto El sujeto debe estar de pie, los pies juntos, hombros relajados, brazos cados en descanso y ajustados al cuerpo sin esfuerzo, la respiracin tranquila y la cabeza al frente. Equipo necesario para la medicin - Antropmetro o regla. - Cinta mtrica. Definicin y localizacin de puntos seos salientes perceptibles al tacto Su finalidad es tener puntos de referencia claros para tomar las medidas, de modo que sean las mismas aunque las tomen personas diferentes. - Acromio: Punto seo ms lateral del hombro. - Apfisis estiloide del cbito: Mueca. - Crestas ilacas: Parte ms saliente de los huesos coxales (caderas). - Onfalios: Cicatriz del ombligo. - Radial: Borde superior de la cabeza del radio (codo). - Sptima cervical: Vrtebra que se aprecia al flexionar la cabeza hacia delante. - Telio: Punto medio de la tetilla. - Trocnter: Punto ms saliente de la cabeza superior del fmur (hueso del muslo). - Vrtex: Punto ms alto de la cabeza.

PATRONAJ E INDUSTRI AL BSICO DE SEORA

TEMA 1. Medidas. Cap.2 Medidas anatmicas.

Tema ndi 1. Captulo 2. Medidas anatmicas ce Medid as notas del alumno

2-. Medidas anatmicas Las medidas anatmicas se agrupan en dos clases segn el sentido en que se toman: - Verticales: sealan los largos necesarios para la identificacin de la persona y se miden con el antropmetro. - Horizontales: tambin denominadas medidas de contorno, son las que nos dan la visin exacta del volumen del cuerpo. Se toman con la cinta mtrica alrededor de la zona anatmica correspondiente. Las medidas ms representativas dentro de estos dos grupos son: Medidas verticales: - Estatura Vrtex-Suelo: Es la altura total de la persona. Se mide desde el Vrtex al suelo, con el individuo descalzo. Medidas horizontales: - Contorno de Pecho Justo: Medida tomada por la parte ms abultada del trax, por debajo de

los - Contorno de Pecho Holgado: Sera el anterior aumentado en 4 cm.

brazos.

A partir de estas medidas obtendremos las restantes, ya que no podemos tomar una por una las medidas de todos nuestros clientes potenciales.

2.1-. Medidas derivadas Medidas derivadas de la Estatura Vrtex-Suelo: - Estatura Sptima Cervical-Suelo: Medida tomada desde la Vrtebra Sptima Cervical, por el centro de la espalda hasta el suelo, con el individuo descalzo. Se estima para adultos femeninos que esta medida corresponde proporcionalmente a la deducida de Estatura Vrtex-Suelo menos 20 cm, que es el valor calculado de altura media de cabeza y cuello. - Largo de talle: Medida tomada por el centro de la espalda desde la Sptima Vrtebra Cervical hasta la cintura, es decir, lo que llamamos altura del cuerpo. Proporcionalmente corresponde a 1/4 de la Estatura Vrtex-Suelo. - Cintura al Suelo: Medida tomada desde la Cintura al suelo, con el individuo descalzo y por su parte lateral a lo largo de la pierna. Proporcionalmente corresponde a 3/4 de la Estatura Vrtex-Suelo menos 20 cm. - Largo de Brazo exterior: Medida tomada desde el Acrnimo al Apfisis Estiloide del Cbito pasando por el Radial, manteniendo el brazo en un ngulo de 90 grados. Proporcionalmente esta medida corresponde a 1/3 de la Estatura Vrtex-Suelo ms 3 cm. Medidas derivadas del Contorno de Pecho: - Contorno de Cintura: Medida tomada alrededor de la Cintura, parte ms estrecha del cuerpo, con la cinta mtrica ajustada. Proporcionalmente, la mitad del Contorno de Cintura corresponde a la mitad del Contorno de Pecho Justo menos 8 cm. - Contorno de Caderas: Medida tomada a la altura del saliente superior del Fmur o Trocnter mayor. Proporcionalmente, la mitad del Contorno de Caderas corresponde a la mitad del Contorno de Pecho Justo ms 3 cm.

2.2-.Tablas de medidas Medidas verticales: Estatura Vrtex-Suelo 140 142 144 146 148 150 Denominacin Estatura 7 Lago Talle 35 35.5 36 36.5 37 37.5 Cintura Suelo 85 86.5 88 89.5 91 92.5 Largo Brazo 49.6 50.3 51 51.6 52.3 53

(Sigla) Cervical-Suelo Extra-corta (P) 120 Extra-corta (P) Extra-corta (P) Extra-corta (P) Corta (C) Corta (C) 122 124 126 128 130

152 154 156 158 160 162 164 166 168 170 172 174 176

Corta (C) Media (M) Media (M) Media (M) Larga (L) Larga (L) Larga (L) Extra-larga (X) Extra-larga (X) Extra-larga (X) Sper-larga (S) Sper-larga (S) Sper-larga (S)

132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 152 154 156

38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42 42.5 43 43.5 44

94 95.5 97 98.5 100 101.5 103 104.5 106 107.5 109 110.5 112

53.6 54.3 55 55.6 56.3 57 57.6 58.3 59 59.6 60.3 61 61.6

Medidas horizontales: Contornos Contorno de Pecho Contorno de Cintura Contorno de Caderas 36 80 64 86 38 84 68 90 40 88 72 94 42 92 76 98 Tallas y Medidas 44 96 80 102 46 100 84 106 48 104 88 110 50 108 92 114 52 112 96 118 54 116 100 122

2.3-. Formas de tomar las medidas Las siguientes figuras muestran cmo debemos tomar las diferentes medidas.

1. 2. 3. 4.

Ancho Ancho Contorno Contorno

de de de de Pecho

Hombros Pecho Justo Cintura

5. Contorno 6. Contorno 7. Largo 8. Bajada 9. Ancho 10. Largo 11. Largo 12. Bajada 13. Largo 14. Largo 15. Estatura 16. 17. Contorno de Brazo 3-. DROP

de de interior de de de de de de de Sptima Estatura

Caderas del

Brazo

Justo Mueca Brazo Rodillas Espalda Hombros Talle Caderas Cintura-Suelo exterior Cervical-Suelo Vrtex-Suelo

Las siglas DROP nos definen la complexin del cliente, y representan las diferencias entre la mitad del Contorno de Caderas y la mitad del Contorno de Pecho. Cuanto mayor sea el DROP, ms diferencia existe entre pecho y cadera, mientras que un DROP cero nos reflejar a una persona con la misma dimensin de pecho que de cadera. La expresin DROP forma parte de la nominacin general de la talla. Siendo el DROP normal femenino el + 3 cm. La nominacin general de la talla femenina corresponde a una composicin tridimensional, compuesta de: - Mitad del Contorno de Caderas. - Mitad del Contorno de Pecho. - Estatura total (sigla). Es decir, que si tenemos una persona con 100 cm. de contorno total de pecho; 106 cm. de contorno total de caderas y una estatura total de 176 cm. tendremos: 1/2 Contorno de Caderas = 106/2 .............................. 53 cm. 1/2 Contorno de Pecho =100/2 .................................. 50 cm. Estatura comprendida entre 172 y 176 cm. ............... (S) Super-larga. De lo cual deduciremos que el DROP ser igual a: DROP = 1/2 contorno de caderas - 1/2 contorno de pecho. DROP = 53 - 50 = + 3 cm. Por lo tanto, la nominacin de la talla en su expresin normalizada ser: TALLA = 53 - 50 / S. PATRONAJ E INDUSTRI AL BSICO DE SEORA ndi

TEMA 1. Medidas. Cap.4 Tablas de medidas.

Tema Captulo 4. Tablas de medidas 1.

ce

Medid as

notas del alumno

4-. TABLAS DE MEDIDAS Al ser imposible realizar una Tabla de medidas que contenga a toda la poblacin, es necesario confeccionar una serie de tablas, cada una adaptada al mercado de cada empresa. As, existen Tablas de medidas en las que se mantiene fija la estatura total mientras va aumentando el contorno de pecho, cintura o caderas , e incluso las tres medidas a la vez. Tambin podemos encontrarnos con Tablas en las que se mantienen fijos los contornos y vara la estatura. La Tabla ms completa sera la que modifica tanto la estatura total como los contornos ms pequeos con la estatura ms baja y los contornos ms gruesos con la estatura ms alta; lo cual no siempre es la realidad. Nosotros utilizaremos la Tabla de medidas en la que mantendremos fija la estatura y variaremos los contornos, por considerarla ms parecida a la realidad. Al estar confeccionado este tallaje para seoras con estatura de 176 cm. podemos transformarla para seoras de distinta estatura mediante la siguiente regla: Por cada 4 cm. de ms o de menos se sumar o restar 1 cm. a los Largos de Talle y 3 cm. a los Largos de Pantaln. La Tabla de medidas estar dividida en cuatro partes distintas: Medidas de cuerpos (Espalda, Delantero con pinza de costado y Delantero sin pinza de costado). Medidas de manga. Medidas de falda. Medidas de pantaln.

Comprender las tallas 36, 38, 40, 42, 44, 46 y 48. * Aunque trabajemos con una Tabla para seoras de 176 cm de estatura, podemos adecuar dicha Tabla para la medida que deseemos. As, si una seora mide 170 cm: los anchos y contornos se mantendrn fijos. los largos y bajadas se calcularn por una regla de tres.

ciertas medidas permanecern siempre constantes ( bajada de hombro, profundidad de pinza,...) Adjuntamos este ejemplo para una mejor comprensin.

Tabla de medidas: 176cm


MEDIDAS Estatura: 176 cm Contorno de Pecho JustoHolgado Contorno de Cintura Medidas de Espalda MEDIDAS Estatura: 176 cm Largo de Talle Bajada de Sisa Ancho de Espalda Separacin de Centro Ancho de Escote Bajada de Escote Bajada de Hombro Largo de Hombro Profundidad Pinza de Talle Largo de Pinza TALLAS 42 44 43,50 44,00 22,50 23,00 18,00 18,25 10,00 10,25 7,50 7,75 2,00 2,00 3,50 3,50 13,30 13,60 3,00 3,00 17,00 17,00 TALLAS 36 38 40 42 44 46 48 Dif. 80-84 84-88 88-92 92-96 96-100 100-104 104-108 4,00 64,00 68,00 72,00 76,00 80,00 84,00 88,00 4,00

36 42,00 21,00 17,25 9,25 6,75 2,00 3,50 12,40 3,00 17,00

38 42,50 21,50 17,50 9,50 7,00 2,00 3,50 12,70 3,00 17,00

40 43,00 22,00 17,75 9,75 7,25 2,00 3,50 13,00 3,00 17,00

46 44,50 23,50 18,50 10,50 8,00 2,00 3,50 13,90 3,00 17,00

48 45,00 24,00 18,75 10,75 8,25 2,00 3,50 14,20 3,00 17,00

Dif. 0,50 0,50 0,25 0,25 0,25 0,00 0,00 0,30 0,00 0,00

Medidas de Delantero con pinza de costado MEDIDAS Estatura: 176 cm Largo de Talle Bajada de Sisa Ancho de Pecho Bajada de Pecho Separacin de Centro Ancho de Escote Bajada de Escote Bajada de Hombro Largo de Hombro Profundidad Pinza de Costado Profundidad Pinza de Talle TALLAS 42 44 47,00 48,00 21,00 21,25 17,25 17,50 28,00 28,75 10,00 10,25 7,50 7,75 7,90 8,10 3,50 3,50 13,30 13,60 5,00 5,75 2,00 2,00

36 44,00 20,25 16,50 25,75 9,25 6,75 7,30 3,50 12,40 2,75 2,00

38 45,00 20,50 16,75 26,50 9,50 7,00 7,50 3,50 12,70 3,50 2,00

40 46,00 20,75 17,00 27,25 9,75 7,25 7,70 3,50 13,00 4,25 2,00

46 49,00 21,50 17,75 29,50 10,50 8,00 8,30 3,50 13,90 6,50 2,00

48 50,00 21,75 18,00 30,25 10,75 8,25 8,50 3,50 14,20 7,25 2,00

Dif. 1,00 0,25 0,25 0,75 0,25 0,25 0,20 0,00 0,30 0,75 0,00

Medidas de Delantero sin pinza de costado MEDIDAS Estatura: 176 cm Largo de Talle Bajada de Sisa Medidas de Manga MEDIDAS Estatura: 176 cm Largo de Manga Contorno de Manga Bajada de Copa Bajada de Codo TALLAS 42 44 60,00 60,00 34,50 36,00 13,75 14,00 32,00 32,00 TALLAS 42 44 46,00 47,00 22,50 23,00

36 43,00 21,00

38 44,00 21,50

40 45,00 22,00

46 48,00 23,50

48 49,00 24,00

Dif. 1,00 0,50

36 60,00 30,00 13,00 32,00

38 60,00 31,50 13,25 32,00

40 60,00 33,00 13,50 32,00

46 60,00 37,50 14,25 32,00

48 60,00 39,00 14,50 32,00

Dif. 0,00 1,50 0,25 0,00

Contorno de Mueca Holgada Medidas de Falda MEDIDAS Estatura: 176 cm Contorno de Caderas J-H Largo de Falda Contorno de Cintura Bajada de Caderas Bajada de Centro Espalda Bajada de Centro Delantero Separacin de Centro Profundidad de Pinza Delantero Largo de Pinza Delantero Profundidad de Pinza Espalda Largo de Pinza Espalda Medidas de Pantaln MEDIDAS Estatura: 176 cm Largo de Pantaln Bajada de Caderas Bajada de Tiro Bajada de Rodillas Ancho de Tiro Delantero Ancho de Tiro de Espalda Lnea de Planchado

19,50

20,00

20,50

21,00

21,50

22,00

22,50

0,50

TALLAS 36 38 40 42 44 46 48 Dif. 86-90 90-94 94-98 98-102 102-106 106-110 110-114 4,00 SEGN MODA Y MODELO 64,00 68,00 72,00 76,00 80,00 84,00 88,00 4,00 18,00 18,50 19,00 19,50 20,00 20,50 21,00 0,50 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 0,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 0,00 9,25 9,50 9,75 10,00 10,25 10,50 10,75 0,25 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 0,00 8,00 8,00 8,00 8,00 8,00 8,00 8,00 0,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 0,00 12,00 12,00 12,00 12,00 12,00 12,00 12,00 0,00

36 109,00 18,00 25,00 61,00 4,10 8,20 13,00

38 109,00 18,50 25,50 61,25 4,30 8,60 13,60

40 109,00 19,00 26,00 61,50 4,50 9,00 14,20

TALLAS 42 44 109,00 109,00 19,50 20,00 26,50 27,00 61,75 62,00 4,70 4,90 9,40 9,80 14,80 15,40

46 109,00 20,50 27,50 62,25 5,10 10,20 16,00

48 109,00 21,00 28,00 62,50 5,30 10,60 16,60

Dif. 0,00 0,50 0,50 0,25 0,20 0,40 0,60

Tabla de medidas: 170cm


MEDIDAS Estatura: 170 cm Contorno de Pecho JustoHolgado Contorno de Cintura Medidas de Espalda MEDIDAS Estatura: 170 cm Largo de Talle Bajada de Sisa Ancho de Espalda Separacin de Centro Ancho de Escote Bajada de Escote Bajada de Hombro Largo de Hombro Profundidad Pinza de Talle Largo de Pinza TALLAS 42 44 42,00 42,50 21,75 22,25 18,00 18,25 10,00 10,25 7,50 7,75 2,00 2,00 3,50 3,50 13,00 13,30 3,00 3,00 17,00 17,00 TALLAS 36 38 40 42 44 46 48 Dif. 80-84 84-88 88-92 92-96 96-100 100-104 104-108 4,00 64,00 68,00 72,00 76,00 80,00 84,00 88,00 4,00

36 40,50 20,25 17,25 9,25 6,75 2,00 3,50 12,10 3,00 17,00

38 41,00 20,75 17,50 9,50 7,00 2,00 3,50 12,40 3,00 17,00

40 41,50 21,25 17,75 9,75 7,25 2,00 3,50 12,70 3,00 17,00

46 43,00 22,75 18,50 10,50 8,00 2,00 3,50 13,60 3,00 17,00

48 43,50 23,25 18,75 10,75 8,25 2,00 3,50 13,90 3,00 17,00

Dif. 0,50 0,50 0,25 0,25 0,25 0,00 0,00 0,30 0,00 0,00

Medidas de Delantero con pinza de costado MEDIDAS Estatura: 170 cm Largo de Talle Bajada de Sisa Ancho de Pecho Bajada de Pecho Separacin de Centro Ancho de Escote Bajada de Escote Bajada de Hombro Largo de Hombro Profundidad Pinza de Costado Profundidad Pinza de Talle TALLAS 42 44 45,50 46,50 20,25 20,50 17,25 17,50 27,25 28,00 10,00 10,25 7,50 7,75 7,90 8,10 3,50 3,50 13,00 13,30 5,00 5,75 2,00 2,00

36 42,50 19,50 16,50 25,00 9,25 6,75 7,30 3,50 12,10 2,75 2,00

38 43,50 19,75 16,75 25,75 9,50 7,00 7,50 3,50 12,40 3,50 2,00

40 44,50 20,00 17,00 26,50 9,75 7,25 7,70 3,50 12,70 4,25 2,00

46 47,50 20,75 17,75 28,75 10,50 8,00 8,30 3,50 13,60 6,50 2,00

48 48,50 21,00 18,00 29,50 10,75 8,25 8,50 3,50 13,90 7,25 2,00

Dif. 1,00 0,25 0,25 0,75 0,25 0,25 0,20 0,00 0,30 0,75 0,00

Medidas de Delantero sin pinza de costado MEDIDAS Estatura: 170 cm Largo de Talle Bajada de Sisa Medidas de Manga MEDIDAS Estatura: 170 cm Largo de Manga Contorno de Manga Bajada de Copa Bajada de Codo Contorno de Mueca Holgada Medidas de Falda MEDIDAS Estatura: 170 cm Contorno de Caderas J-H Largo de Falda Contorno de Cintura Bajada de Caderas Bajada de Centro Espalda Bajada de Centro Delantero Separacin de Centro Profundidad de Pinza Delantero Largo de Pinza Delantero Profundidad de Pinza Espalda Largo de Pinza Espalda Medidas de Pantaln MEDIDAS Estatura: 170 cm Largo de Pantaln TALLAS 42 44 105,00 105,00 TALLAS 36 38 40 42 44 46 48 Dif. 86-90 90-94 94-98 98-102 102-106 106-110 110-114 4,00 SEGN MODA Y MODELO 64,00 68,00 72,00 76,00 80,00 84,00 88,00 4,00 17,50 18,00 18,50 19,00 19,50 20,00 20,50 0,50 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 0,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 0,00 9,25 9,50 9,75 10,00 10,25 10,50 10,75 0,25 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 2,00 0,00 8,00 8,00 8,00 8,00 8,00 8,00 8,00 0,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 0,00 12,00 12,00 12,00 12,00 12,00 12,00 12,00 0,00 TALLAS 42 44 59,60 59,60 33,50 35,00 13,50 13,75 31,80 31,80 21,00 21,50 TALLAS 42 44 44,50 45,50 21,75 22,25

36 41,50 20,25

38 42,50 20,75

40 43,50 21,25

46 46,50 22,75

48 47,50 23,25

Dif. 1,00 0,50

36 59,60 29,00 12,75 31,80 19,50

38 59,60 30,50 13,00 31,80 20,00

40 59,60 32,00 13,25 31,80 20,50

46 59,60 36,50 14,00 31,80 22,00

48 59,60 38,00 14,25 31,80 22,50

Dif. 0,00 1,50 0,25 0,00 0,50

36 105,00

38 105,00

40 105,00

46 105,00

48 Dif. 105,00 0,00

Bajada de Caderas Bajada de Tiro Bajada de Rodillas Ancho de Tiro Delantero Ancho de Tiro de Espalda Lnea de Planchado

17,50 24,00 59,00 4,10 8,20 13,00

18,00 24,50 59,25 4,30 8,60 13,60

18,50 25,00 59,50 4,50 9,00 14,20

19,00 25,50 59,75 4,70 9,40 14,80

19,50 26,00 60,00 4,90 9,80 15,40

20,00 26,50 60,25 5,10 10,20 16,00

20,50 27,00 60,50 5,30 10,60 16,60

0,50 0,50 0,25 0,20 0,40 0,60

1-. Conocimientos bsicos Despus de tener una visin global sobre el Patronaje Industrial (configuracin del tallaje de una empresa, forma de tomar las medidas y tabla de medidas) son necesarios unos conocimientos bsicos de Geometra y Patronaje que se utilizarn y nos ayudarn en la construccin de patrones.

1.1-. Conocimientos mnimos de Geometra - ngulo: Abertura entre dos lneas o planos que se cortan entre s. - rea: Superficie comprendida dentro de un permetro. - Bisectriz: Recta que pasa por el vrtice de un ngulo y lo divide en dos partes iguales. - Vrtice: Punto en que se unen los dos lados de un ngulo. - Curva: Lnea entre cuyos puntos no hay ninguno que tenga la misma direccin que el contiguo. - Lnea: Extensin continua de una sola dimensin. - Paralela: Lneas o planos equidistantes entre s y que por ms que se prolonguen no pueden encontrarse. - Permetro: Lnea o conjunto de lneas que limitan una figura o una superficie. Contorno de una figura. - Perpendicular: Recta o plano que forma ngulo recto (de 90) con otra recta o plano. - Rectngulo: Cuadriltero que tiene los cuatro ngulos rectos y los lados iguales dos a dos.

1.2-. Conocimientos mnimos de Patronaje - Aplomo: Seal que se hace en los puntos ms significativos de los patrones bases (cintura, bajada de caderas,...) o a una cierta distancia de stos.

- Embebido: Recogido de la tela sobrante sin que se formen pliegues con el fin de que la pieza embebida tenga las mismas dimensiones que la pieza a la que se va a unir. - Pinza: Es un pequeo pliegue cosido que termina en punta. Su funcin es la de conseguir una mejor adaptacin de la prenda a las formas del cuerpo (caderas, pecho,). La pinza se dibuja abierta en los patrones bases, siendo el largo de pinza la altura de la misma, y la profundidad de pinza la anchura. - Piquete: Seal, corte o muesca que se da en las costuras de un patrn o tejido para facilitar el montaje y costura de una prenda. Tambin corte que se da a la tela para que sta no tire. - Sisa: Medida circular de la parte de una prenda a la que se adapta la manga y permite el paso del brazo. El hueco de sisa es la medida vertical que va desde el final del hombro hasta la parte baja de la axila. - Tapeta: Pieza de tela con la que se cierra una abertura. Esta pieza tambin se puede emplear para tapar o cubrir una determinada zona de una prenda (tapeta para botones, por ejemplo). - Tiro: En un pantaln o falda pantaln es la distancia entre la parte en que se unen las piernas y la cintura o cinturilla. - Vista: Pieza que queda en el interior de la prenda y que parte del mismo patrn que sta. Se utilizan tanto para formar la solapa en determinados modelos como para rematar y dar un buen acabado. - Vivo: Tira de tejido al bies que se coloca para rematar la prenda, sustituyendo a la vista. Tambin se utilizan estas tiras para rematar aberturas y formar as bolsillos y ojales. 2-. Patrones bases de cuerpo

2.1-. Definicin de Patrn base Se llama Patrn base al realizado con las medidas anatmicas y representa la configuracin de la persona, indicando lo que no cambia con la moda (escote, sisa, ancho de hombro,...) Los patrones bases (que indican los puntos inalterables del cuerpo) constituyen el fundamento desde el cual se confecciona todo el vestuario, sea cual sea su forma y aspecto, porque esos patrones contienen las medidas exactas del cuerpo de la persona. Por tanto, los patrones bases no tienen las medidas definitivas de cualquier prenda de vestir, tienen la medida del cuerpo de la persona. Corresponden a una prenda lisa, ajustada, sencilla, sin ninguna forma especial. Este tipo de patrn se divide en cuatro partes bien definidas: cuerpo, manga, falda y pantaln. - El patrn del cuerpo es el que representa el dibujo del tronco desde la base del cuello hasta la cintura. El patrn de cuerpo con caderas, representa el dibujo desde la base del cuello hasta la cadera. - El patrn de manga es el correspondiente al brazo. - El patrn de falda es el que marca desde la cintura hasta el bajo de la falda. - El patrn de pantaln comprende desde la cintura hasta el bajo del pantaln.

Antes de realizar los patrones bases se tiene que tener en cuenta que el cuerpo humano es simtrico con respecto a su anchura. Bastar realizar slo el patrn de un lado del cuerpo, es decir, medio patrn del cuerpo, falda o pantaln (de delantero y espalda) y una sola manga. Una vez expuesto esto, pasamos a la realizacin de los distintos patrones bases. Para ello, partiremos siempre de un rectngulo, que realizaremos con una medida horizontal o de contorno y una medida vertical o de largo.

2.2-. Patrn base de espalda.

Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de pecho justo u holgado *menos 1 cm. A C: largo de talle. Cada uno de los lados se identificar de forma que: A B: hombro y escote. B D: lnea de centro espalda.

A C: costado y sisa. C D: lnea de cintura. Todas las medidas de contorno o de ancho se situarn en el rectngulo desde la lnea de centro espalda hacia el costado.

Construir el hueco de sisa: B E: ancho de espalda. A F: bajada de sisa. Dibujar el escote: B G: ancho de escote. B G: bajada de escote. Curva de escote: partir en recto 1,75 cm. (aplomo) desde el punto G y despus continuar en curvo hasta G. Hombro: Para trazar el hombro, se marcar la bajada de hombro dentro del hueco de sisa (puntos E y E). A partir de G trazaremos la medida del largo de hombro, cortando en la bajada de hombro (punto H).

Aplomo de sisa: I: 1/2 de E F. Dibujar la curva de sisa, desde el punto H, pasando por I y terminando en F. Mantener desde J hasta F 1 cm en recto (aplomo). Pinza de talle: D K: separacin de centro. Repartir la profundidad de la pinza situando 1/2 a cada lado de la separacin de centro y llevar hasta el punto L, que ser el largo de pinza. Cintura: D M: 1/4 del contorno de cintura ms 3 cm. (profundidad de la pinza de talle) *menos 1 cm.

* Se restar 1 cm. por tener la espalda menos volumen que el delantero. El contorno a utilizar puede ser justo u holgado, dependiendo de la prenda a realizar. 2.3-. Patrn base de delantero sin pinza de costado. Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de pecho justo u holgado *ms 1 cm. A C: largo de talle. Cada uno de los lados se identificar de forma que: A B: hombro y escote. A C: lnea de centro delantero. B D: costado y sisa. C D: lnea de cintura. Todas las medidas de contorno o de ancho se situarn en el rectngulo desde la lnea de centro delantero hacia el costado. Construir el hueco de sisa: A E: ancho de pecho = ancho de espalda menos 0,75 cm. B F: bajada de sisa. Dibujar el escote: A G: ancho de escote. A G: bajada de escote. Dibujar la curva de escote: partir en recto 1,25 cm. (aplomo) desde el punto G y luego continuar en curvo hasta el punto G. Trazar el hombro: Se marcar la bajada de hombro dentro del hueco de sisa (puntos E y E). A partir de G trazaremos la medida del largo de hombro, cortando en la bajada de hombro (punto H). Aplomo de sisa: I: 1/2 de E F. Dibujar la curva de sisa, desde el punto H, pasando por I y terminando en F. Mantener desde J hasta F 1,5 cm en recto (aplomo).

Pinza de talle: D K: separacin de centro. A L: bajada de pecho Repartir la profundidad de la pinza situando 1/2 a cada lado de la separacin de centro y llevar hasta el punto L menos 2 cm. (que ser el largo de pinza). Cintura: C M: 1/4 del contorno de cintura ms 2 cm. (profundidad de la pinza de talle) *ms 1 cm. Costado: F M: mediremos en la espalda F M y pasaremos al delantero, F M. Unir M hasta la lnea de cintura en suave curva. * Se sumar 1 cm. por tener el delantero ms volumen que la espalda.

2.4. Patrn base de delantero con pinza de costado. El patrn de delantero con pinza de costado se realizar igual al anterior, pero con las siguientes variaciones: - El largo de talle ser 1 cm. ms largo. - La bajada de sisa ser menor. Con estas variaciones conseguiremos alargar el costado para la profundidad de pinza. Dibujar la pinza de costado: Se trazar a partir de la bajada de pecho. A L: bajada de pecho. N O: profundidad de pinza de costado Escuadrar a partir de O y trazar una lnea de 2 3 cm. aproximadamente. L N: 2 cm. Unir los puntos N O. N N: 1er costado de la pinza. N O: 2 costado de la pinza. N O = N N.

Costado: M M: subir 0,5 cm. Unir los puntos O M. La medida del costado ser: F N ms O M. Compararemos el costado del delantero con el costado de la espalda. De no coincidir, rectificaremos en la espalda.

2.5. Patrn base de manga.

Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: contorno de manga. A C: largo de manga o largo exterior del brazo. Situar las lneas de bajada de copa, E E y bajada de codo, F F siendo: A E: bajada de copa. A F: bajada de codo (1/2 largo de manga ms 2 cm.).

Dividir el ancho del rectngulo en cuatro partes iguales y obtener: G G: lnea de sangra (delantero). H H: lnea de centro. I I: lnea de codo (espalda). Trazar la curva de copa: Para el trazado de esta curva tendremos que localizar los siguientes puntos: - J: 1/2 de bajada de copa, en la lnea de sangra. - K: 1/3 ms 1 cm. de bajada de copa, en la lnea de codo. Unir en lnea recta los puntos: J E y K E. En 1/2 de J E, escuadrar y entrar 2 cm. (punto L). En 1/2 de K E, escuadrar y entrar 1,25 cm. (punto M). Dibujar la curva de copa pasando por los puntos E L J H K M E. Mantendremos en recto a partir de los puntos E y E, 1,5 cm. y 1 cm. respectivamente (aplomos). A cada lado del punto H mantendremos 1 cm. en recto (aplomos). Contorno de mueca: La medida del contorno de mueca o bocamanga, puntos N N, se repartir a cada lado del

punto H. Unir N E y N E. Estas lneas correspondern al largo interior del brazo.

Por ltimo, compararemos las curvas de la copa con las sisas de los cuerpos. Pudiendo quedar como mximo 3 cm. ms holgada la copa de la manga (dicha medida servir de embebido). 2.6. Bases con caderas Para realizar el patrn base de cuerpo con caderas se le aade al rectngulo del cuerpo (espalda y delantero) otro rectngulo para las caderas, con las medidas de sta. El largo de cintura para abajo ser igual en espalda y delantero teniendo en cuenta si es blusa, vestido, abrigo,...

ESPALDA.

Realizar un rectngulo C D O P a partir de la lnea de cintura tal que: D C: 1/4 del contorno de caderas justa u holgada menos 1 cm (igual que en el rectngulo del

cuerpo). D P: bajada de caderas. Dibujar la pinza: Alargar la lnea de separacin de centro 12 cm. (punto R). Unir a S S para formar la pinza. Costado: Unir los puntos O M en lnea curva.

DELANTERO.

Realizar un rectngulo C D O P a partir de la lnea de cintura tal que: C D: 1/4 del contorno de caderas justa u holgada ms 1 cm (igual que en el rectngulo del cuerpo). C O: bajada de caderas.

Pinza: Alargar la lnea de separacin de centro 8 cm. (punto R). Unir a S S. Costado: M M = P P. Aunque puede variar en el delantero sin pinza de costado (al comparar costados delantero y espalda). Unir los puntos P M en lnea curva.

Suavizar el costado con leve curva en el punto de la cintura (unin de cuerpo y caderas). Comparar costados y rectificar cuando sea necesario. Al igual que en los patrones sin cadera, debemos tener en cuenta que: - En un modelo con pinza de costado: manda el costado del delantero, as que pasaremos esa medida sobre el costado de la espalda. - En un modelo sin pinza de costado: manda el costado de la espalda, y por tanto, pasaremos esa medida al costado del delantero. 2.7. Bases de faldas. DELANTERO Y ESPALDA. Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de caderas justas u holgadas. A C: largo de falda deseado (50 cm., por ejemplo). El largo de falda normalizado ser 1/2 de la estatura sptima cervical-suelo. A partir de esta medida, los largos de falda se irn modificando en base a la Moda y el modelo a realizar. A E: 1/4 del contorno de cintura ms los centmetros de profundidad de pinza. Delantero: 2 cm. Espalda: 3 cm. A F: bajada de centro de cintura. Delantero:1cm. Espalda: 2 cm. Dibujar la curva de cintura: Escuadrar en el punto F y mantener en recto 3 cm. aproximadamente. Continuar con leve curva hasta E. Pinza: Situar la pinza en la separacin de centro, punto G y escuadrar. A partir del punto G (corte de la curva de cintura con la separacin de centro), situaremos: - En recto y hacia abajo, el largo de pinza (punto H). Delantero: 8 cm. Espalda: 12 cm. - Sobre la lnea curva de la cintura, la profundidad de pinza (puntos I I). Delantero: 2 cm. (1 cm. a cada lado del punto G). Espalda: 3 cm. (1,5 cm. a cada lado de G). Dibujaremos la pinza y comprobaremos que ambos lados tengan la misma medida. Rectificar el lado ms largo si fuera necesario. B J: bajada de caderas. Trazar la lnea de caderas J J. Dibujar la curva de caderas uniendo los puntos E y J.

Punto K: subir 0,5 cm. en el bajo del costado del delantero (largo de la falda). Comparar costados: pasaremos la medida del costado del delantero sobre la espalda y rectificaremos si fuera necesario (punto K).

PATRONAJE INDUSTRIA L BSICO DE SEORA

TEMA 2. Patrones. Cap.2 Patrones bases de cuerpo: Bases de pantaln.

Tema ndi 2. Captulo 2. Patrones bases de cuerpo 2.8. Bases de pantaln. ce Patro nes notas del alumno

2.8. Bases de pantaln.

DELANTERO. Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de caderas justas u holgadas. A C: largo de pantaln, 109 cm. El largo de pantaln normalizado ser 7/10 de la estatura sptima cervical-suelo. A partir de esta medida, los largos de pantaln se irn modificando en base a la Moda y el modelo a realizar. A E: bajada de caderas. Trazar la lnea de caderas E E. A F: bajada de tiro. Trazar la lnea de tiro F F. A G: bajada de rodillas. Trazar la lnea de rodillas G G. Punto H: a partir de B, entraremos 1 cm. Punto H: escuadramos y bajamos 0,5 cm. A partir de la lnea de tiro se situar el ancho de tiro delantero, puntos F F. Unir en recto desde H hasta F. Desde 1/3 de la medida de esta lnea (punto I), trazar la curva de tiro hasta el punto F. Posicionar la lnea de planchado: sta se sita en 1/2 del ancho total F F, es decir, el ancho del rectngulo ms el ancho de tiro delantero (punto J). Escuadrar y prolongar hasta obtener los puntos J y J. Dibujar la curva de cintura: Desde H medir 1/4 del contorno de cintura ms los 2 cm. correspondientes a la profundidad de pinza, punto K. Escuadrar en el punto H y mantener en recto 3 cm. aproximadamente. Continuar con leve curva hasta K. Pinza: Situar la pinza a partir del punto L (corte de la curva de cintura con la lnea de planchado), y medir: - En recto y hacia abajo, los 8 cm. del largo de pinza (punto M). - Sobre la lnea curva de la cintura, los 2 cm. de profundidad de pinza (puntos N N), que repartiremos a cada lado de L. Dibujaremos la pinza y comprobaremos que ambos lados tengan la misma medida. Rectificar el lado ms largo si fuera necesario. Dibujar la curva de caderas uniendo los puntos K y E. Colocar en la lnea del bajo, C D, el ancho del mismo. Para ello, mediremos la mitad a cada lado de la lnea de planchado (puntos O O). En la lnea de rodillas medir el ancho del bajo ms 2 cm., centrndolo en la lnea de planchado (puntos P P). Unir en ligera curva los puntos F P y F P. Unir en recto los puntos P O y P O. ESPALDA.

Prolongar las lneas de : - Cintura, A B (por el costado). - Caderas, E E (por el costado). - Tiro, F F (por tiro y costado). - Planchado (por la parte superior). Inclinar la lnea de centro: Desde F a Q medir 2,5 cm. Desde B medir 5 cm. (punto H). Unir los puntos Q y H. Prolongar la lnea 3,5 cm para obtener el punto H. A partir de Q situaremos el ancho de tiro espalda (punto F). Trazaremos la curva de tiro desde I (1/3 de la medida entre H y Q) hasta F. Cintura: Trazar la cintura en recto desde H hacia la lnea A B, de forma que H K mida 1/4 del contorno de cintura ms los 3 cm. de profundidad de pinza. El punto K debe coincidir en la lnea A B. Pinza: Punto J: medir la separacin de centro a partir del punto H. Escuadrar en J y dibujar el largo de pinza, que sern 12 cm. (punto M). Situar los 3 cm. de profundidad de pinza a cada lado de J (puntos N N). Dibujaremos la pinza y comprobaremos que ambos lados tengan la misma medida. Costado: En la prolongacin de la lnea de caderas, medimos 2,5 cm. (punto R). En la prolongacin de la lnea de tiro (hacia el costado), medimos 2,5 cm. (punto S). Dibujar la curva de caderas uniendo los puntos K y R. Unir en recto o en leve curva R y S. Aadir 2 cm. al ancho del bajo, que se repartirn a ambos lados (puntos O O). Aadir al contorno de rodillas de 2 a 3 cm. , tambin a repartir (puntos P P). Unir en curva los puntos S P y F P. Unir en recto los puntos P O y P O.

Comparar las curvas de entrepierna (delantero y espalda) y las caderas. Si no coincidieran, rectificar en la espalda (punto T).

3. Industrializacin.

3.1. Definicin. Se llama Industrializacin a la modificacin de los patrones bases. Dicha modificacin consiste en dar a los distintos patrones las holguras necesarias para transformarlos en camisas, vestidos, chaquetas, abrigos,...

3.2. Puntos que se industrializan. Los puntos del patrn base que se industrializan son: - Patrn de cuerpo: Centro - escote (punto A). Hombro - escote (punto B). Hombro - sisa (punto C). Sisa - costado (punto D). Cintura - costado (punto E). Cadera - costado (punto F). - Patrn de manga: Bajada de copa (puntos G y G). Contorno de mueca (puntos H y H).

Los movimientos que pueden seguir dichos puntos son: - Patrn de cuerpo: Centro - escote: podr bajar en recto para dar ms holgura al escote. Hombro - escote: podr entrar sobre la lnea inclinada del hombro. Hombro - sisa: podr subir en recto y entrar o salir siguiendo la nueva inclinacin de la lnea de hombro. Sisa - costado: bajar y saldr en recto para dar ms volumen y amplitud al contorno de la prenda. Cintura - costado: principalmente saldr en recto, aunque tambin podr subir o bajar sobre la inclinacin del costado y cadera para acortar o alargar el talle. Cadera - costado: saldr principalmente en recto, pudiendo tambin subir por la nueva inclinacin de la curva de caderas o bajar en recto. - Patrn de manga: La bajada de copa variar tanto de ancho (contorno de manga) como de largo. Segn lo que se mueva el punto sisa - costado, as crecer la manga. Lo que baje el punto sisa - costado se aumentar dos veces en el contorno de la manga, y lo que salga dicho punto se bajar o aumentar en la bajada de copa. Con estas nuevas medidas de contorno y bajada de copa, construiremos la manga industrializada de igual manera que la base. Los puntos pertenecientes a la mueca podrn salir en recto para aumentar el contorno. Tambin podran subir sobre la lnea inclinada o bajar, para acortar o alargar la manga. Hay que tener en cuenta que la copa tambin podr modificarse en los siguientes casos: - Si el punto hombro - sisa entrara una medida considerable, el hombro se hara ms pequeo, por lo que habra que subir o aumentar la copa de la manga. - Si el punto hombro - sisa saliera ms de 4 cm., la copa se acortara (como veremos en la manga de sisa cada).

Estos son los movimientos que pueden seguir los puntos a industrializar, aunque dependiendo del modelo y la moda, se industrializarn slo los necesarios con las medidas convenientes.

PATRONAJE INDUSTRIA L BSICO DE SEORA

TEMA 2. Patrones. Cap.3 Industrializacin: Industrializacin mnima.

Tema2 ndi . 3. Industrializacin 3.3. Industrializacin mnima. ce Patron es. notas del alumno 3.3. Industrializacin mnima. Para cada tipo de prenda se establece una Industrializacin mnima, variable segn la tendencia en moda, diseo y funcin de la prenda, intencin del industrial, etc. En la industrializacin que a continuacin vamos a detallar observaremos la funcin de cada prenda teniendo en cuenta las diferencias entre ellas (aunque siempre ser necesario tener en cuenta los puntos anteriores).

Industrializacin mnima para vestidos y blusas: Centro - escote - espalda: ----Centro - escote - delantero: ----Hombro - escote: ----Hombro - sisa: ----Sisa - costado: baja 1,5 cm. y sale 1,5 cm.

Cintura - costado: sale 1,5 cm. Cadera - costado: se modifica la curva.

Industrializacin mnima para chaquetas: Centro - escote - espalda: baja 0,25 cm. Centro - escote - delantero: baja 0,75 cm. Hombro - escote: entra 0,5 cm. Hombro - sisa: sube de 0,5 a 1 cm. y sale 0,5 cm. Sisa - costado: baja 2,5 cm. y sale 2,5 cm. Cintura - costado: sale de 2 a 2,5 cm. Cadera - costado: sale 1,5 cm. Contorno de mueca total: de 26 a 30 cm.

Industrializacin mnima para abrigos: Centro - escote - espalda: baja 0,5 cm. Centro - escote - delantero: baja 1 cm. Hombro - escote: entra 0,75 cm. Hombro - sisa: sube de 1 a 1,5 cm. y sale 1 cm. Sisa - costado: baja 3 cm. y sale 3 cm. Cintura - costado: sale de 2,5 a 3 cm. Cadera - costado: sale 2 cm. Contorno de mueca total: de 30 a 32 cm.

Poner hombro sobre hombro (delantero y espalda) y rectificar las curvas de sisas. Suavizar el pico del hombro si es necesario. 3.4. Industrializacin para prendas con cuello y traslado. Deberemos seguir un orden al industrializar los diferentes puntos en patrones de prendas con cuello, traslado, o ambos a la vez. Estos pasos a seguir los desarrollaremos cuando se hayan adquirido las nociones y conocimientos necesarios. PATRONAJE INDUSTRIA L BSICO DE SEORA

TEMA 2. Patrones. Cap.3 Industrializacin: Ejemplos de industrializacin.

Tema2 ndi . 3. Industrializacin 3.5. Ejemplos de industrializacin. ce Patron es. notas del alumno

3.5. Ejemplos de industrializacin.

Ejemplo 1: Patrones hasta la cintura.

A: Centro - escote - delantero, baja 3 cm. A: Centro - escote - espalda, baja 1 cm. B: Hombro - escote, entra 1cm. C: Hombro - sisa, sube 0,5 y sale 0,75 cm. D: Sisa - costado, baja 1,5 y sale 2cm. E: Cintura - costado, sale 2 cm.

Ejemplo 2: Patrones con caderas.

A: Centro - escote - delantero, baja 1 cm. A: Centro - escote - espalda, baja 0,5 cm. B: Hombro - escote, entra 2,5 cm. C: Hombro - sisa, entra 2 cm. D: Sisa - costado, sale 0,5 cm. E: Cintura - costado, sale 1 cm. F: Cadera - costado, sale 0,5 cm.

Ejemplo 3: Patrn de manga.

Aplicado al ejemplo 1: sisa - costado, baja 1,5 y sale 2 cm. G: Contorno de manga - bajada de copa: sale 1,5 y baja 2 cm. G': Contorno de manga - bajada de copa: sale 1,5 y baja 2cm. H: Contorno de mueca, sale 2 cm. H: Contorno de mueca, sale 2 cm. 4. Informacin

Cada patrn debe llevar una informacin para poder identificarlo. Para ello debemos saber la posicin en la que se situar en el tejido, la cantidad de piezas que debemos cortar,...

4.1. Posicin del patrn sobre el tejido.

Si miramos cualquier tela con lupa, descubriremos que est formada por una serie de hilos que se anudan y enlazan entre s. Tcnicamente llamamos a estos hilos trama y urdimbre. A travs de las diversas formas de entrecruzar los hilos, se conseguirn los distintos tejidos. Segn la posicin del patrn sobre la tela, podremos apreciar el entrecruzado de los hilos de distintas maneras. La firmeza de la prenda tambin variar dependiendo de la posicin de dicho patrn sobre el tejido.

Hilo: Nos da la firmeza de la tela. Los hilos se aprecian longitudinales, a lo largo del tejido. Por ejemplo, si queremos cortar la espalda de una prenda, el centro de la misma tendr que estar al hilo. As conseguiremos que la prenda no se descuelgue y tenga su mxima firmeza. Para indicar que cortaremos al hilo un determinado patrn, utilizaremos una flecha vertical.

Contrahilo: Es el conjunto de hilos que se cruzan en sentido perpendicular al hilo, y por tanto se aprecian transversales. Aunque posee bastante firmeza, no da tanta como el hilo. Una flecha horizontal nos indica que el patrn deber cortarse al contrahilo.

Bies: Es el conjunto de hilos que hacen diagonal con el hilo. El tejido resulta de esta manera muy flexible. Si cortsemos al bies una espalda, veramos como se descuelga y estira. El bies slo se utiliza para cortar aquellas piezas que queremos que tengan algo de flexibilidad (cuellos, ribetes,...). Para indicar que cortaremos un patrn al bies, utilizaremos una flecha diagonal.

Esta flecha de indicacin podr tener: - Sentido nico (una sola punta): si al insertar el patrn en una tela slo podemos hacerlo en una direccin o sentido. - Sentido doble (dos puntas): si podemos insertar el patrn en cualquiera de las dos direcciones o sentidos. Las diferentes maneras de insertar los patrones depender principalmente del estampado del tejido. 4.2. Identificacin de cada pieza. Una vez conocida la direccin en que debe ir cortada cada pieza de un modelo, tendremos que recurrir a su identificacin. Modelo: Se dar un nombre o un nmero a las piezas de un mismo modelo.

Talla: Nmero o nombre de talla que estamos realizando.

Pieza: Nombre de la pieza (espalda, manga, costadillo,...). Nmero de piezas: Indicaremos el nmero de piezas que queremos obtener.

Simetra: Ninguna: cuando la pieza o patrn es independiente. Crear pieza: cuando queremos obtener otro patrn totalmente simtrico e invertido al que tenemos (encontrndonos, por tanto, con dos patrones). Desdoblar: cuando queremos ver el patrn o la pieza en su totalidad, desdoblado (no en su mitad).

Ejemplo: a continuacin se muestra un patrn de manga con sus correspondientes datos de identificacin

PATRONAJE INDUSTRIAL BSICO DE SEORA

TEMA 3. Transformaciones bsicas. Cap.1 Transformaciones bsicas. Cap.1 Botonadura.

Tema3. ndi Transforma 1. Botonadura ce ciones bsicas notas del alumno

1-. Botonadura.

1.1-. Definicin. Parte de la prenda de vestir que corresponde al conjunto de botones y ojales. Cuando una prenda va cerrada mediante botones puede llevar distintos tipos de botonadura.

1.2-. Tipos de botonaduras. Nos podemos encontrar con dos tipos: - Botonadura simple: lleva una fila de botones, situados en la lnea de centro. A partir de esta lnea se aadirn los centmetros necesarios, segn el tamao del botn, para formar el cruce. Obtendremos, por tanto, la lnea de cruce. - Botonadura doble: lleva dos filas de botones, situados a ambos lados de la lnea de centro. Los centmetros que medir el cruce ser igual a la separacin del centro ms un cruce simple. Obtendremos as, el cruce simple y el cruce doble. Dichas botonaduras podrn ser: - Simtricas: si la fila de botones y ojales quedan igual posicionadas con respecto a la lnea de centro; resultando los dos patrones (el patrn con botones y el patrn de ojales) totalmente iguales o simtricos. - Asimtricas: si la fila o lnea de botones y ojales no quedan igual posicionadas con respecto a la lnea de centro; resultando los dos patrones desiguales o asimtricos.

1.3-. Cruces y posicin de botones. La anchura de los cruces y la distancia entre botones dependern del grosor del tejido, del tipo de prenda, del diseo, del tamao del botn,... En definitiva, depender de la Moda o Tendencias existentes en el momento. Basndonos en esto, los cruces y distancias entre botones que utilizaremos en las diferentes prendas sern las siguientes: - Camisas y vestidos: la distancia entre botones ser de 8 cm. y el cruce estar comprendido entre 1 y 1,5 cm. (utilizndose con mayor frecuencia el cruce de 1,5 cm.). Si la prenda es entallada dos de los botones se suelen situar en la bajada de pecho y en la cintura. - Chaquetas: la distancia entre botones ser de 10 cm. y el cruce entre 1,5 y 2,5 cm. (utilizndose sobre todo el cruce de 2cm.). - Abrigos: la distancia entre botones ser de 12 cm. y el cruce ser de 2 a 3 cm. (utilizndose con mayor frecuencia el de 2,5 cm.). El primer botn se suele situar a 1 1,5 cm. del borde de la prenda, que normalmente es el punto Centro - escote. Si el botn fuera de gran tamao: - La distancia entre botones se medira entre la terminacin de uno y el comienzo del otro. - Calcularemos el cruce aumentndole 1 cm. al radio del botn (medida tomada desde el centro del botn hasta el borde de ste). - El primer botn lo situaremos de manera, que como en el cruce, quede 1 cm. entre el borde de la prenda y el comienzo del botn. Dependiendo del tipo de prenda, el ojal podr ser vertical u horizontal. El vertical se suele utilizar en camisas y prendas con tapetas, y el ojal horizontal en chaquetas, abrigos, puos, tirillas,...

1.4-. Ejemplos de botonaduras.

PATRONAJE INDUSTRIAL BSICO DE SEORA ndi

TEMA 3. Transformaciones bsicas. Cap.2 Vistas.

Tema3. 2. Vista Transforma

ce

ciones bsicas

notas del alumno

2-. Vista.

2.1-. Definicin. Se llama vista a la pieza interior del cruce que sirve para reforzar esta zona, en la cual van los botones y los ojales. El tamao de la vista variar segn vaya en un cruce simple o doble, pero podemos generalizar con la siguiente formula: VISTA = CRUCE x 2 + 1 cm.

2.2-. Tipos de vistas. Podemos distinguir dos tipos de vistas: - Vista continua: forma una sola pieza con el cuerpo y el cruce. - Vista postiza: es una pieza aparte, estando la otra pieza formada por el cuerpo y el cruce. Esta vista llegar generalmente hasta el hombro, donde tendr una anchura de 4 cm. aproximadamente. La vista, en el escote, siempre tiene que llevar la forma del cuerpo y el cruce. 2.3-. Ejemplos de vistas. Vista continua en: - cruce simple de 1,5 cm. de ancho. - botonadura simtrica.

Vista postiza en: - cruce doble de 6,5 cm. - botonadura simtrica.

3-. Canes. 3.1-. Definicin de canes. Se llama canes a la pieza superior de toda prenda que va separada del resto del cuerpo mediante un corte, que va desde la sisa al escote o al centro. La parte inferior de la prenda puede llevar frunce, pliegues,... o no. Esto depender de si el corte del canes se utiliza para dar vuelo o como simple adorno. Cuando una prenda lleva canes en delantero y espalda, y el primero es pequeo, se suele hacer sin costura en el hombro; es decir, se unen los dos caneses hombro con hombro y se obtiene un solo patrn de canes. La forma del canes es muy variada. Suele tambin recibir este nombre una pieza colocada desde la cintura a las caderas, en determinados modelos de falda y pantaln.

3.2-. Variaciones de caneses. Los caneses ms representativos o utilizados son: - Canes al centro espalda.

- Canes al centro delantero. - Canes al escote delantero. - Canes al centro espalda con frunce. - Canes al centro delantero con frunce. - Canes sin costura en el hombro. Los caneses se suelen cortar al Contrahilo y dobles, quedando uno exterior y otro interior que remata o cubre la costura de unin del canes con la parte inferior de la prenda. No debemos olvidar, que aunque a continuacin mostremos las diferentes variaciones de caneses con cortes rectos, stos pueden tener formas muy variadas. - Canes al centro espalda. El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro (cuando el patrn se desdobla el corte va de sisa a sisa).

Para realizar dicho canes: A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto Centro - escote - espalda (7 cm. por ejemplo). Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr una profundidad de 0,5 cm. y una largura de 6 cm. C D: 6 cm. C E: 0,5 cm. Uniremos D y E con una leve curva.

Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de espalda. Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2 cm. de la sisa, que nos facilitar posteriormente el montaje y costura de la prenda. C F: 2 cm. E G: 2 cm.

- Canes al centro delantero. El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro.

Realizaremos dicho canes de igual manera que el anterior: A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto Centro - escote - delantero (5 cm. por ejemplo). Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr una profundidad de 0,5 cm. y una largura de 6 cm. C D: 6 cm. C E: 0,5 cm. Uniremos D y E con una leve curva.

Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero. Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2 cm. de la sisa. C F: 2 cm. E G: 2 cm.

- Canes al escote delantero. El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el escote.

Para realizar el canes: A B: trazaremos una paralela a 4 cm. aproximadamente del hombro. Esta lnea ir desde el escote hasta la sisa.

Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr una profundidad de 0,5 cm. y una largura de 6 cm. B C: 6 cm. B D: 0,5 cm. Uniremos C y D con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero.

Marcaremos dos aplomos en ambos patrones a 2 cm. de la sisa y del escote. A E: 2 cm. B G: 2 cm. A F: 2 cm. D H: 2 cm.

* Este canes suele tener una anchura de 4 cm., aunque podr variar segn el modelo, la moda,...

- Canes al centro espalda con frunce. El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro. El cuerpo lleva la holgura necesaria para el frunce. Para obtener ms holgura suprimiremos la pinza de talle y el costado del patrn lo dibujaremos paralelo a la lnea de centro.

Para su realizacin: A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto Centro - escote - espalda (7 cm. por ejemplo).

Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr una profundidad de 0,5 cm. y una largura de 6 cm. C D: 6 cm. C E: 0,5 cm. Uniremos D y E con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de espalda.

A continuacin aadiremos en el patrn de espalda, a partir de la lnea de centro espalda, los centmetros necesarios para el frunce. Debemos tener en cuenta que realizamos la mitad del patrn. Por ello, si quisiramos obtener una holgura total para frunce de 20 cm., tendramos que aadir slo 10 cm. a partir de la lnea de centro. H I: 10 cm. J K: 10 cm. I I: 2 cm. H H: 2 cm.

Uniremos H con E en leve curva. Aadimos estos 2 cm. para que la prenda, una vez fruncida, no respingue. Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2 cm. de la sisa. C F: 2 cm. E G: 2 cm.

* El frunce variar segn el modelo.

- Canes al escote delantero con frunce. El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el escote. El cuerpo lleva la holgura necesaria para el frunce. Podemos dibujar el patrn sin pinza de talle y con el costado paralelo al centro.

Para su realizacin:

A B: trazaremos una paralela a 4 cm. aproximadamente del hombro. Esta lnea ir desde el escote hasta la sisa. Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr una profundidad de 0,5 cm. y una largura de 6 cm. B C: 6 cm. B D: 0,5 cm. Uniremos C y D con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero.

A continuacin daremos una serie de cortes en el patrn de delantero, para aadir el frunce necesario. Si quisiramos un frunce de 9 cm., tendramos que dar 3 cortes e insertar 3 cm. en cada uno, por ejemplo. Para ello: Dividimos la distancia entre A y D en cuatro partes iguales, obtenindose los puntos I, J y K.

A partir de estos puntos trazaremos lneas verticales que llegarn hasta el bajo (puntos L, M y N) y cortarn al patrn.

Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce. I I y L L: 3 cm. J J y M M: 3 cm. K K y N N: 3 cm. O: en 1/2 de A D subimos 2 cm. (para que la prenda no respingue). Uniremos en curva los puntos A y D pasando por O. Marcaremos dos aplomos en ambos patrones a 2 cm. de la sisa y del escote. A E: 2 cm. B G: 2 cm. A F: 2 cm. D H: 2 cm.

* El frunce variar segn el modelo. El nmero de cortes es optativo, aunque se suele utilizar la siguiente regla: A mayor cantidad de frunce ms nmero de cortes. - Canes sin costura en el hombro. El canes del delantero queda unido al de la espalda por la lnea de hombro. Se formar una sola pieza o patrn de canes. Esta variante de canes es muy utilizada en las camisas de caballero.

Una vez realizados los dos patrones de caneses necesarios: - Canes al centro espalda. - Canes al escote delantero. A B: uniremos el canes del delantero al canes de la espalda por la lnea de hombro. Marcaremos dicha unin con aplomos.

4-. Traslado. 4.1-. Definicin de traslado. Es una variacin de la pinza de costado. Consiste en trasladar el volumen del pecho que da la pinza de costado a otra pinza que crearemos donde nos sea apropiado (en el hombro, el escote,...). Para ello se hace un giro del patrn, cerrando la pinza de costado y abriendo la nueva pinza. Se puede trasladar la pinza de costado a la sisa, al hombro, al escote, al centro delantero o al talle; cualquiera de estas pinzas da el volumen del pecho. Adems, se puede trasladar la pinza de talle, pero slo si va con la de costado, ya que la pinza de talle slo entalla cintura y no hace la forma del pecho. Para realizar cualquier traslado es imprescindible que las pinzas de talle y costado estn unidas. Si realizamos un traslado en un patrn hasta la cintura, normalmente, quedar dividido en dos piezas independientes: el patrn o pieza central delantera y el patrn de costadillo. Si el traslado lo realizamos en un patrn hasta las caderas, podremos obtener: - dos patrones independientes, si el traslado acta de corte (el patrn central delantero y el

patrn de costadillo). - un solo patrn, si el traslado acta de pinza (patrn de delantero). Los traslados permiten que las prendas queden ms encajadas al cuerpo.

4.2-. Tipos de traslados. Podemos distinguir los siguientes traslados: - Traslado de costado a sisa. - Traslado de costado a hombro. - Traslado de costado a escote. - Traslado de costado a talle. - Traslado de costado a centro. - Traslado de talle a costado.

- Traslado de costado a sisa. El volumen de la pinza de costado queda trasladado a la sisa.

Para realizar el traslado: Debemos construir el patrn de delantero con las pinzas de talle y costado unidas. A: bajada de pecho - separacin de centro (unin de pinzas). B: marcaremos un punto en la mitad de la sisa, aproximadamente. Trazaremos una curva desde A hasta B.

Giraremos la pieza delimitada entre dicha curva (A B) y la lnea superior de la pinza de costado (A C), hasta la parte inferior de la pinza (puntos A y D). B B: la pinza de costado desaparece y se crea un nuevo volumen o profundidad de pinza en la sisa.

* Al desaparecer la pinza de costado, rectificar el costado o suavizarlo si fuera necesario.

- Traslado de costado a hombro. El volumen de la pinza de costado queda trasladado al hombro.

Realizaremos el traslado de igual manera que el anterior: Debemos construir el patrn de delantero con las pinzas de talle y costado unidas. A: bajada de pecho - separacin de centro. B: marcaremos un punto en la mitad del hombro, aproximadamente. Trazaremos una recta o leve curva desde A hasta B.

Giraremos la pieza del patrn delimitada entre dicha recta (A B) y la lnea superior de la pinza de costado (A C), hasta la parte inferior de la pinza (puntos A y D). B B: la pinza de costado desaparece y se crea un nuevo volumen o profundidad de pinza en el hombro.

* Rectificar el costado si fuera necesario.

- Traslado de costado a escote. El volumen para el pecho se consigue trasladando la pinza de costado al escote.

Para su realizacin: Construiremos el patrn de delantero con las pinzas de talle y costado unidas (punto A). B: marcaremos un punto en el escote, a la medida que deseemos. Trazaremos una recta o leve curva desde A hasta B.

Giraremos la pieza del patrn delimitada entre dicha recta (A B) y la lnea superior de la pinza de costado (A C), hasta la parte inferior de la pinza (puntos A y D). B B: al desaparecer la pinza de costado, el volumen o profundidad de dicha pinza se consigue en el escote.

* Rectificar el costado si fuera conveniente.

- Traslado de costado a talle. El volumen de la pinza de costado queda aadido a la pinza de talle.

Para realizar el traslado: Una vez construido el patrn de delantero con las pinzas unidas (punto A), giraremos la pieza del patrn comprendida entre la parte inferior de la pinza de costado (A D) y la pinza de talle (A B), hasta la parte o lnea superior de la pinza de costado (puntos A C). B B: al desaparecer la pinza de costado, se crea un nuevo volumen en la pinza de talle.

* Rectificar o suavizar el costado si fuera necesario.

- Traslado de costado a centro. El volumen se consigue trasladando la pinza de costado al centro del patrn.

Para la realizacin del traslado: Debemos construir el patrn de delantero con las pinzas de talle y costado unidas. A: bajada de pecho - separacin de centro. B: marcaremos un punto en la lnea de centro, que corresponder generalmente con la bajada de pecho. Trazaremos una recta desde A hasta B.

Giraremos la pieza superior del patrn delimitada entre A, B y C, siendo A el eje del giro. Haremos coincidir el punto C con D, y desaparecer la pinza de costado. B B: se crea un nuevo volumen o profundidad de pinza en el centro del delantero.

* Al desaparecer la pinza de costado, rectificar el costado si se cree necesario. - Traslado de talle a costado. A la pinza de costado se le aumenta el volumen de la pinza de talle. Se puede trasladar la pinza de talle, pero slo si va con la de costado, ya que la pinza de talle slo entalla cintura y no hace la forma del pecho.

El traslado se realizar de la siguiente manera:: Debemos construir el patrn de delantero con las pinzas de talle y costado unidas. A: bajada de pecho - separacin de centro. Giraremos la pieza delimitada entre las pinzas (A, B y C) desde A hasta el punto D. Al coincidir los puntos C y D, la pinza de talle queda cerrada. B B: al trasladarse la profundidad de la pinza de talle a la pinza de costado, esta ltima aumentar su volumen.

El traslado de talle a costado permite adems, que el volumen o pinza conseguida se traslade nuevamente. Obtenindose el traslado de talle a costado y hombro, el traslado de talle a costado y centro,... Y su realizacin no variar de la del resto de los traslados. A continuacin del traslado de talle a costado, se mostrar uno de estos casos para su mejor comprensin.

4.3-. Patrones con traslados. Podemos realizar los traslados en patrones de delantero que lleguen hasta la cintura, y en patrones con caderas. Aunque en los patrones de espalda sea imposible la realizacin de traslados, se pueden dar cortes que lleguen a la sisa, al hombro, escote,...

- Traslado en patrones de delantero (hasta la cintura): Algunos de los traslados que hemos visto permiten que el patrn quede dividido en dos piezas independientes: el patrn o pieza central delantera y el patrn de costadillo.

A y A: ambos patrones llevarn un aplomo donde se unan la pinza de talle con la de costado (bajada de pecho - separacin de centro). Se suavizar la forma del patrn en estos puntos si es necesario. Los aplomos nos facilitarn posteriormente el montaje y costura de la prenda. - Traslado en patrones de delantero con caderas: Los traslados en patrones con caderas nos permiten obtener: - un solo patrn, si el traslado actuara de pinza (patrn de delantero).

- dos patrones independientes, si el traslado actuara de corte (el patrn central delantero y el patrn de costadillo).

Para que el traslado acte de corte debemos prolongar la lnea de separacin de centro desde la terminacin de la pinza de talle hasta el bajo del patrn. Una vez obtenidos los dos patrones independientes, marcaremos los aplomos en los puntos A y A; puntos donde quedaban unidas las pinzas de talle y costado (bajada de pecho - separacin de centro). Si fuera necesario, se suavizar la forma del patrn en estos puntos. Tambin se suelen poner aplomos a la altura de la cintura; puntos B y B. 5-. Escote. 5.1-. Definicin de escote. El escote de una prenda es el borde de sta que rodea el cuello de la persona. Es la abertura de una prenda de vestir que deja al descubierto el cuello y, a veces, parte del pecho y de la espalda.

5.2-. Tipos de escotes. El escote recibe diferentes nombres segn su forma. Los ms frecuentes son:

- Escote redondo. - Escote cuadrado. - Escote de pico o en V. - Escote barco. En determinados modelos podemos encontrarnos con la combinacin de dos escotes. As, por ejemplo, una camiseta puede tener escote redondo en la espalda y de pico en el delantero. - Escote redondo.

Como su nombre indica, el escote tiene forma redondeada. Ensancharemos o agrandaremos el escote segn deseemos, dependiendo de si queremos obtener mayor o menor amplitud. Para ello bajaremos en el Centro - escote la medida necesaria. Tambin podremos modificar el punto Hombro - escote.

Para su realizacin: - En el patrn de espalda:

Industrializamos el punto Centro - escote - espalda. Bajaremos 4 cm., por ejemplo, y obtendremos A. Escuadraremos a partir de este punto, y pondremos en recto la medida del aplomo de la espalda (punto B). C: industrializamos el punto Hombro - escote. Entraremos 2,5 cm., por ejemplo. Uniremos en curva los puntos B y C. - En el patrn de delantero: Seguiremos los mismos pasos. A: industrializamos el punto Centro - escote - delantero. Bajaremos 6 cm., por ejemplo. A partir de A escuadraremos en recto la medida del aplomo del escote delantero (punto B). C: industrializaremos el punto Hombro - escote. Entraremos 2,5 cm. Uniremos en curva los puntos B y C.

* Pondremos hombro sobre hombro y rectificaremos la forma del escote si fuera necesario (sobre todo en el punto C). - Escote cuadrado.

La forma del escote es cuadrada. Ensancharemos o agrandaremos el escote segn deseemos, dependiendo de si queremos obtener mayor o menor amplitud.

Para su realizacin: - En el patrn de espalda: Industrializamos el punto Centro - escote - espalda. Bajaremos 3 cm., por ejemplo, y obtendremos A. Escuadraremos a partir de este punto y trazaremos una lnea recta horizontal. Industrializamos el punto Hombro - escote. Entraremos 2,5 cm., por ejemplo, y obtendremos C. Escuadraremos sobre la lnea que parta de A hasta conseguir la lnea vertical que corte a C. B: punto de unin entre la lnea vertical y la horizontal (escuadre). - En el patrn de delantero: Seguiremos los mismos pasos. A: industrializamos el punto Centro - escote - delantero. Bajaremos 6,5 cm. A partir de A escuadraremos y trazaremos una recta horizontal. C: industrializaremos el punto Hombro - escote. Entraremos 2,5. Escuadraremos sobre la lnea recta que parta de A y obtendremos una lnea vertical que cortar a C. B: punto de unin entre las lneas vertical y horizontal. - Escote de pico o en V.

El escote quedar en punta.

Ensancharemos o agrandaremos el escote dependiendo de la amplitud que deseemos obtener.

Para su realizacin: - En el patrn de espalda: Industrializamos el punto Centro - escote - espalda. Bajaremos la medida que deseemos o creamos conveniente, dependiendo del modelo; por ejemplo, 4 cm. Obtendremos as, el punto A. Uniremos A con el punto Hombro - escote (punto B). Dicha unin la realizaremos con una lnea recta o curva. - En el patrn de delantero: A: industrializamos el punto Centro - escote - delantero. Bajaremos 7 cm., por ejemplo. B: punto Hombro - escote. Uniremos en recto o en curva los puntos A y B.

Si queremos obtener mayor amplitud en el escote, podemos industrializar el punto Hombro escote. - Escote barco.

Escotado en horizontal. Al igual que los dems escotes su forma y amplitud variar segn el modelo. Nosotros realizaremos el escote barco clsico.

Para ello: - En el patrn de espalda: Industrializamos el punto Centro - escote - espalda. Bajaremos 2 cm. y obtendremos A. Escuadraremos a partir de este punto, y pondremos en recto la medida del aplomo de la espalda (punto B). C: mediremos 2 cm. desde el punto Hombro - sisa. Uniremos en curva los puntos B y C. - En el patrn de delantero: A: subiremos 2 cm. el punto Centro - escote - delantero. A partir de A escuadraremos en recto la medida del aplomo del escote delantero (punto B). C: mediremos 2 cm. desde el punto Hombro - sisa. Uniremos en curva los puntos B y C. Resultar, por tanto, un hombro de 2 cm. de longitud.

http://www.edaformacion.com/formacionOnline/patronajeSenora/indice.asp

notas del alumno

6-. Cuello. 6.1-. Definicin de cuello. Es la pieza de tela recta o con forma que va cosida al escote de la prenda y rodea el cuello de la persona.

6.2-. Componentes de un cuello.

Considerando que la forma de un cuello es prcticamente un rectngulo. Podemos nombrar a cada uno de sus lados o componentes de la siguiente manera: - Borde: es la parte exterior del cuello. - Pegadura: es la parte por la cual el cuello se une al escote. - Punta: es la unin del borde con la pegadura y vara segn el tipo de cuello, el modelo y la moda. - Lnea de centro: es la lnea que divide al cuello en dos partes, normalmente simtricas. Se puede situar en el Centro - espalda o en el Centro - delantero.

6.3-. Partes del cuello.

Considerando al cuello como un plano podemos dividirlo en dos partes: - Pie: es la parte del cuello que va hacia arriba, es decir, hace que el cuello suba rodeando el cuello de la persona. - Cada: es la parte del cuello que cae. Estas dos partes estn separadas por la lnea de quiebre, que es por donde el cuello dobla. Esta lnea puede estar claramente definida mediante una costura o ser imaginaria.

6.4-. Tipos de cuellos. Podemos encontrarnos con las siguientes clases de cuellos: Cuellos planos. Cuellos semiplanos. Cuellos con pie.

Cuellos planos. Son los que van apoyados sobre los hombros de la persona, quedando totalmente planos, como su nombre indica. Slo estn formados por cada, comprendida entre la pegadura y el borde. Los cuellos, que podrn tener gran variedad de formas, se podrn realizar con variacin o sin variacin de la caja de cuello.

- Cuello plano sin variacin de caja de cuello: Este cuello bordea totalmente el cuello de la persona, tanto por la espalda como por el delantero. Para su realizacin:

A B: uniremos el patrn de delantero con el de la espalda por la lnea de hombro. A partir del punto Centro - escote - espalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos C. Ancho del cuello: 9 cm., por ejemplo. D: escuadraremos unos 2 cm. en recto a partir de C. Uniremos C con E (Centro - escote - delantero) trazando la forma de cuello deseada.

La medida del cuello en la parte del hombro suele ser aproximada a la del ancho del cuello. * Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar. - Cuello plano con variacin de caja de cuello: Este cuello no bordea totalmente el cuello de la persona, quedando normalmente separado de l en la parte del delantero. Por ello, el punto Centro - escote - delantero ha de estar industrializado. Para su realizacin:

A B: unimos el patrn de delantero con el de la espalda por la lnea de hombro. A partir del punto Centro - escote - espalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos C. Ancho del cuello: 8 cm., por ejemplo. D: escuadraremos unos 2 cm. en recto a partir de C. Industrializaremos el punto Centro - escote - delantero. Bajaremos 14 cm., por ejemplo, y obtendremos el punto E. Uniremos A con E en lnea recta o curva, y la prolongaremos hasta la lnea de cruce (punto F). Trazaremos la forma del cuello deseada, desde D hasta F. La medida del cuello en la parte del hombro suele ser aproximada a la del ancho del cuello.

* Tanto la bajada del escote, como la forma del cuello y el ancho, dependern del modelo a realizar.

Cuellos semiplanos. Son los que van apoyados sobre los hombros de la persona, pero no quedan totalmente planos, sino un poco levantados. Slo estn formados por cada, comprendida entre la pegadura y el borde. Los cuellos semiplanos tambin se podrn realizar con variacin y sin variacin de la caja de cuello.

- Cuello semiplano sin variacin de caja de cuello: El cuello de la prenda bordea totalmente el cuello de la persona. Para su realizacin:

Montaremos el hombro del patrn de espalda sobre el de delantero (o viceversa) 3 cm. como mnimo. A: unin de los puntos Hombro - escote - espalda y Hombro - escote - delantero. B: punto Hombro - sisa de la espalda. C: punto Hombro - sisa del delantero. B C: medida que montaremos la espalda sobre el delantero; 3 cm. por ejemplo. A partir del punto Centro - escote - espalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos D. Ancho del cuello: 10 cm., por ejemplo. Escuadraremos a partir de D. Dibujaremos la forma de cuello deseada hasta el punto E (Centro - escote - delantero). El cuello, al quedar ms estrecho por la parte del hombro, tirar y se elevar por la zona que va cosida al escote. Cuanto mayor sea la medida de monte, ms se levantar el cuello.

* Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar.

- Cuello semiplano con variacin de caja de cuello: El cuello de la prenda queda despegado (normalmente en el delantero) del cuello de la persona. Para su realizacin:

Montaremos el hombro del patrn de espalda sobre el de delantero (o viceversa) 3 cm. como mnimo. A: unin de los puntos Hombro - escote - espalda y Hombro - escote - delantero. B: punto Hombro - sisa de la espalda. C: punto Hombro - sisa del delantero. B C: medida que montamos la espalda sobre el delantero; 3 cm. por ejemplo. A partir del punto Centro - escote - espalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos D. Ancho del cuello: 7 cm., por ejemplo. Escuadraremos a partir de D. E: industrializacin del punto Centro - escote - delantero. Bajaremos 14 cm., por ejemplo. Uniremos A y E en lnea recta o curva, y la prolongaremos hasta el cruce (punto F). Dibujaremos la forma de cuello deseada. En este caso, dibujaremos la forma del cuello smoking. El cuello, al quedar ms estrecho por la parte del hombro, tirar y se elevar por la zona que va cosida al escote. Cuanto mayor sea la medida de monte, ms elevado quedar el cuello. * Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar.

Cuellos con pie.

Son los que quedan envolviendo el cuello de la persona, esto es, siempre tienen el pie de cuello. Se realizan a partir de un rectngulo. Podemos encontrar varios tipos:

- Cuello camisero simple: Se llama cuello camisero simple al que est formado por el pie y la cada en una sola pieza. Su pegadura mide hasta la lnea de centro, llevando el primer botn la camisa y no el cuello. Construccin:

Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/2 del escote (1/2 del escote delantero + 1/2 del escote de la espalda). A C: altura del cuello en el centro de la espalda. 7 cm., por ejemplo, aunque depender del modelo y las modas. Sealar los puntos E y F en 1/2 de A B y de C D, respectivamente. Subiremos a partir de D 1/10 de A B. Obtendremos as, el punto D. Dibujaremos la curva de la pegadura desde F hasta D. Trazaremos la punta G del cuello segn el modelo a realizar. D G: 9 cm., por ejemplo.

- Cuello camisero para solapas: Es un cuello camisero al que se le da un poco ms de borde para que quede apoyado sobre los hombros imitando una solapa. Entre el cuello y el escote queda una muesca de separacin que forma un ngulo. Para su construccin:

El punto Centro - escote - delantero debe estar industrializado. Realizar un cuello camisero simple: A B: 1/2 del escote delantero hasta la lnea de centro + 1/2 del escote de la espalda. A C: altura del cuello en el centro de la espalda. 7 cm., por ejemplo. Sealar los puntos E y F en 1/2 de A B y de C D, respectivamente. Subiremos a partir de D 1/10 de A B y obtendremos el punto D. Dibujaremos la curva de la pegadura desde F hasta D. Trazaremos la punta G del cuello segn el modelo a realizar. D G: 10,5 cm., por ejemplo.

Giraremos la parte de la espalda del cuello, es decir: - bajaremos desde C a C 1 cm. en lnea recta. - uniremos C y F en recto. - escuadraremos en C y obtendremos A; (C A = C A). - trazaremos una lnea recta uniendo A y E. A C ser el nuevo Centro - espalda, con lo cual el borde del cuello se hace ms grande mientras la pegadura sigue midiendo igual. - Cuello tirilla: Tambin puede llamrsele Mao y Nehru. Este cuello slo tiene pie en forma de tirilla subida. Su pegadura puede medir hasta la lnea de centro o hasta la lnea de cruce, es decir, puede llevar o no botonadura. Para su realizacin:

Construiremos un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/2 del escote espalda + 1/2 del escote delantero (con o sin cruce). A C: altura del cuello; 4 cm., por ejemplo. Sealar E en 1/2 de A B, y F en 1/2 de C D.

D D: 1/15 de A B. Trazaremos una curva desde F hasta el punto D. En D trazaremos una perpendicular a D F, que ser el nuevo Centro - delantero. B D = B D. Uniremos E B en ligera curva, y redondearemos la punta del cuello. * El cuello tirilla suele tener una altura de 3 4 cm., aunque variar segn el modelo.

- Cuello camisero con tirilla: Es el que normalmente llevan las camisas. Est compuesto de dos partes: - el pie de cuello, que es la tirilla que va cosida al escote. - la cada, que es el cuello en s. Este cuello siempre lleva botonadura. El ojal y el botn van en la tirilla. - Construccin del pie de cuello:

Comenzar realizando un cuello tirilla. Es conveniente que el Centro - delantero B D mida 0,5 cm. menos que el Centro - espalda, A C.

Dibujar el cruce en el Centro - delantero, con la misma medida que el cruce de la camisa: Con la misma inclinacin de F D, trazaremos una recta de 1,5 cm., por ejemplo, y obtendremos G. Redondearemos la punta del cuello, normalmente se unirn B y G en curva. La lnea comprendida entre B y D ser la lnea de botones y ojales. Normalmente, posicionaremos un solo botn en la mitad de sta lnea, aunque el nmero de botones depender del modelo. - Construccin de la cada:

La trazaremos directamente sobre el pie de cuello: Le dibujaremos dos lneas paralelas y exteriores a 0,5 cm. del borde y de la pegadura. La del borde llegar hasta la altura de punto B y conseguiremos B. La pegadura al llegar a la altura de F, en el punto F, se prolongar formando la punta P del cuello. B P ( por ejemplo 8 cm.) seguir la misma inclinacin que B D.

- Cuello bufanda: Tiene las puntas largas para que se puedan anudar.

Construccin:

Este cuello se realiza a partir de un rectngulo con la 1/2 del escote menos 2 cm. para poder anudar la lazada. Luego prolongaremos la medida necesaria y deseada para hacer dicha lazada: A B: 1/2 del largo total del cuello (1/2 del escote espalda + 1/2 del escote delantero), que variar segn el modelo. A C: ancho del cuello, que al no tener una medida fija pondremos 8 cm. Marcaremos un aplomo en D (lnea de centro delantero) y otro a 2 cm. para saber hasta dnde se debe coser el cuello en el escote (punto D). D E: medida para la lazada. Pondremos 25 cm., aunque variar dependiendo del modelo a realizar. Este cuello debe ir cortado al bies.

* La punta del cuello puede llevar la forma deseada.

- Cuello smoking: El cuello smoking o esmoquin se compone de tres piezas o patrones:

- Patrn de delantero con solapa y cuello. - Patrn de espalda. - Patrn de vista con solapa y cuello. Construccin: Una vez realizados los patrones bases de cuerpo, delantero y espalda, industrializar los escotes segn el modelo a realizar. Unir los patrones hombro con hombro y darle al delantero el cruce necesario para los botones y ojales (2 cm., por ejemplo). En los puntos Centro - escote - espalda y Hombro - escote, prolongar hacia el escote la medida del pie de cuello: A B: 2,5 cm. con la misma inclinacin que la lnea de centro espalda (pie de cuello). C D: a partir de C trazaremos una lnea horizontal de 2,5 cm. A partir de B escuadraremos 1 cm. aproximadamente y trazaremos la lnea de quiebre: Dibujaremos la lnea de quiebre paralela al escote de la espalda (hasta D) y recta desde D hasta 1 1,5 cm. arriba del primer botn en la lnea de cruce (punto E). Mediremos en el Centro - espalda, desde la lnea de quiebre (punto B), la cada. B F: 3,5 cm., pues la cada debe medir 1 cm. ms que el pie. Mediremos 1 cm. desde C sobre la inclinacin del hombro y obtendremos G.

B A F = D C G. Dibujar el borde del cuello desde F hasta E, pasando por G: Escuadrar en F unos 2 cm. y trazar una paralela al escote de la espalda hasta el punto G. Dibujar una curva desde G hasta E con la forma del cuello. Obtenemos, por tanto, el borde del cuello doblado.

A continuacin, separaremos el patrn de espalda y trabajaremos slo con el delantero. Segn la lnea de quiebre pasar el borde del cuello al otro lado simtricamente. Prolongaremos hacia arriba la lnea de quiebre. En el punto C, Hombro - escote, trazaremos una paralela a la lnea de quiebre que tendr la medida del escote de la espalda (pues es por donde se coser el cuello a la espalda). Obtenemos de esta manera el punto A. F: escuadraremos en A y daremos la medida del pie ms la cada, es decir, el ancho total del cuello. En este ejemplo: 2,5 + 3,5 = 6 cm. Uniremos el punto F con el borde del cuello partiendo en perpendicular (escuadrando en F). Y obtendremos el borde del cuello desdoblado.

Comprobar que el borde del cuello desdoblado es ms pequeo que el borde del cuello doblado. Para igualarlos es necesario dividir la parte del cuello correspondiente a la espalda en partes iguales y a cada parte darle un giro segn los milmetros o centmetros que haga falta. En nuestro ejemplo, la diferencia entre los bordes es de 1,35 cm., as que: Prolongaremos la lnea de hombro y obtendremos H. Dividiremos C A en cuatro partes iguales, al igual que H F. Uniremos las divisiones para obtener las lneas de corte. Daremos, pues, tres cortes que giraremos 0,45 cm. (cada uno).

Compararemos los bordes de los cuellos para comprobar que tengan la misma medida. Trazar el patrn de vista:

La vista medir 4 cm. en el hombro, desde C hasta I, y 5 cm. en el bajo, desde J hasta K (vista = 2 x 2 + 1 = 5). El borde de la vista llevar unos milmetros ms de anchura que el patrn de delantero, para que al volver el cuello no tire. Estos milmetros dependern del grosor del tejido; normalmente son 2 mm. Estos milmetros se darn desde F hasta E.

El cuello smoking debe tener una anchura mxima de 7 cm. Ancho del cuello: pie + cada. La cada debe medir 1 cm. ms que el pie para que la costura de unin entre el cuello y la espalda quede cubierta. PATRONAJE INDUSTRIAL BSICO DE SEORA

TEMA 3. Transformaciones bsicas. Cap.7 Industrializacin para prendas con cuello y traslado: desarrollo.

Tema3. ndi 7. Industrializacin para prendas con cuello y traslado: desarrollo. ce Transforma ciones

bsicas notas del alumno Deberemos seguir un orden al industrializar los diferentes puntos en patrones de prendas con cuello, traslado, o ambos a la vez. Para ello:

1 2 3 4 5 6 7 8

Industrializamos los puntos Centro - escote - delantero y Centro - escote - espalda. Industrializamos el Hombro - escote del patrn de delantero y del patrn de espalda. Ponemos hombro base de espalda sobre hombro de delantero y realizamos el cuello. Industrializamos el punto Hombro - sisa de delantero y de espalda. Industrializamos el punto Sisa - costado en los patrones de delantero y espalda. Industrializamos el punto Cintura - costado en ambos patrones. Industrializamos el punto Cadera - costado si ambos patrones llegaran hasta las caderas. Por ltimo realizamos el traslado en el patrn de delantero. PATRONAJE INDUSTRIAL BSICO DE SEORA

TEMA 3. Transformaciones bsicas. Cap.8 Manga.

Tema3. ndi Transforma 8. Manga. ce ciones bsicas notas del alumno

8-. Manga. 8.1-. Definicin de manga. Parte de una prenda de vestir que cubre el brazo, parcialmente o hasta la mueca. La manga se ha prestado a mltiples variaciones y ha sido para sastres y modistos una constante fuente de inspiracin.

8.2-. Tipos de mangas. Nos podemos encontrar con una gran variedad de mangas. Algunas son: - Manga farol. - Manga jamn. - Manga de capa. - Manga ragln. - Manga japonesa.

- Manga farol. Esta manga lleva el vuelo desde la copa. Dicho vuelo quedar recogido en un puo.

Construccin: Le daremos al patrn de manga una serie de cortes donde insertaremos el vuelo. Tanto el nmero de cortes, como los centmetros de vuelo para el frunce, dependern del modelo a realizar: Daremos el largo deseado a la manga, por ejemplo, hasta la bajada de codo. Para conseguir mayor amplitud, el ancho de la bocamanga ser igual al contorno de manga. Adems de las lneas de sangra, centro y codo: - en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B). - trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo ( C D). Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J.

Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce: G G y H H: 2 cm. a cada lado de la lnea de centro; 2 + 2 = 4 cm. A A y B B: 2 cm. C C y D D: 2 cm. E E y F F: 1 cm. I I y J J: 1 cm. G K: subiremos en la copa, sobre la lnea de centro, los centmetros necesarios para el volumen del vuelo. Normalmente se suben unos 4 5 cm., aproximadamente. Trazaremos la nueva curva de copa desde E hasta I pasando por K. Marcaremos un aplomo en E y otro en I para indicar a partir de dnde se debe empezar a fruncir la manga. H L: bajaremos en la parte inferior de la manga, en la lnea de centro, unos 2 cm. para el frunce. M y N: a 2 cm. de los extremos de la bocamanga marcaremos un aplomo para indicar lo que se debe fruncir. Uniremos M, L y N en curva.

Para recoger el vuelo de la bocamanga construiremos un puo. A B: contorno justo del brazo; medido a la altura del largo de la manga. Por ejemplo 25 cm. A C: ancho deseado del puo. 3 + 3 = 6 cm., por ejemplo.

- Manga jamn. Esta manga lleva el vuelo en la copa. Al ir ceidas en la bocamanga y llevar la amplitud en la colocacin de la sisa, su forma se asemeja a un jamn. Podemos encontrarnos con la siguientes variantes de la manga jamn:

Manga jamn corta: El largo de esta manga ser inferior a la medida de la bajada de codo. Realizacin:

Al igual que en la manga farol, daremos los cortes necesarios para el vuelo; pero abriremos slo en la copa y mantendremos fijo el puo o bocamanga: G H: le daremos a la manga el largo deseado. Por ejemplo, 28 cm. El contorno de la bocamanga ser mas estrecho que el contorno de manga. Adems de las lneas de sangra, centro y codo: - en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B). - trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo ( C D). Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J.

Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce: G G: 3 cm. a cada lado de la lnea de centro; 3 + 3 = 6 cm. A A: 2 cm. C C: 2 cm. E E: 1 cm. I I: 1 cm.

G K: subiremos en la copa, sobre la lnea de centro, los centmetros necesarios para el volumen del vuelo. Normalmente se suben unos 3 cm., aproximadamente. Trazaremos la nueva curva de copa desde E hasta I pasando por K. Marcaremos un aplomo en E y otro en I para indicar a partir de dnde se debe empezar a fruncir la manga. Redondearemos el bajo de la manga, trazando una curva desde M hasta N pasando por el punto H.

Debemos recordar, que tanto el nmero de cortes, como los centmetros de vuelo para el frunce, dependern del modelo a realizar. * Si la manga del modelo llevara puo, el contorno o largo de ste sera la medida del contorno de bocamanga (M N).

Manga de jamn larga: El patrn se realizar dejando estrecha la parte de la bocamanga hasta el codo aproximadamente (segn el modelo) y abriendo la copa para darle el vuelo; se abrir nicamente por la lnea de centro:

A y B: extremos de la lnea de bajada de codo. Daremos un corte en la lnea de centro (C D) y obtendremos dos piezas o partes. Pondremos dos aplomos en la copa de la manga: uno sobre la lnea de sangra (E) y otro sobre la lnea de codo (F).

Abriremos o giraremos la copa los centmetros necesarios para dar el vuelo del frunce. D G: apoyados en A, giraremos la pieza 10 cm., por ejemplo. D H: apoyados en B, giraremos la pieza 10 cm. D I: subiremos en el centro unos 8 cm. para conseguir ms volumen. Uniremos en curva E con I y el punto I con F. Esta ser la zona a fruncir.

Manga de jamn con tablas en la copa: En la copa de la manga se situar la posicin de las tablas, cuidando que sta no tenga embebido. La manga se abrir por la copa y se cogern las tablas formando los picos correspondientes. Se dar el volumen necesario a la copa segn el modelo. Para su construccin: La manga no debe tener ningn embebido en la copa. Daremos los cortes necesarios, pero abriremos slo en la copa y mantendremos fija la bocamanga: Adems de las lneas de sangra, centro y codo: - en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B). - trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo ( C D). Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J.

Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para las tablass: No llevar tabla en el centro. A A: 4 cm. C C: 4 cm. E E: 4 cm. I I: 4 cm. Cogeremos las tablas hacia el lado deseado, haciendo coincidir E con E, A con A, I con I y C con C. As se formarn los picos en la copa. Redondearemos el bajo de la manga, trazando una curva desde M hasta N pasando por el punto H.

- Manga de capa. Esta manga lleva el vuelo en el bajo. Podemos encontrar dos variantes:

Manga capeada: Daremos los centmetros necesarios para el vuelo (segn el modelo), pero abriendo slo en el bajo y manteniendo fija la copa. Le daremos al patrn de manga una serie de cortes donde insertaremos el vuelo. Tanto el nmero de cortes, como los centmetros para el vuelo, dependern del modelo a realizar: Daremos el largo deseado a la manga, por ejemplo, hasta la bajada de codo. Para conseguir mayor amplitud, el ancho de la bocamanga ser igual al contorno de manga. Adems de las lneas de sangra, centro y codo: - en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A

hasta B). - trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo ( C D). Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J.

Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el vuelo: H H: 1 cm. a cada lado de la lnea de centro; 1 + 1 = 2 cm. B B: 2 cm. D D: 2 cm. F F: 2 cm. J J: 2 cm. Tambin se podr aadir vuelo en los extremos de la bocamanga: M M: 1 cm. N N: 1 cm. Redondearemos el bajo desde M hasta N.

Manga de 1/4 de capa: El vuelo del bajo ser el comprendido entre 1/4 de crculo. G H: le daremos a la manga el largo deseado. Por ejemplo, 28 cm. El ancho de la bocamanga (B D) ser igual al contorno de manga (A C). La lnea de centro (G H) cortar al patrn en dos partes.

Trazaremos una lnea vertical y otra horizontal que formarn un ngulo de 90. Hallaremos la bisectriz del ngulo. Giraremos las dos partes o piezas del patrn, tal que: - el punto A quede sobre la lnea vertical. - C quede sobre la horizontal. - G este en la lnea de bisectriz. La medida existente entre A B la pasaremos sobre la lnea vertical y obtendremos A B. La medida entre C y D la pasaremos sobre la lnea horizontal y obtendremos C D. Redondearemos el bajo desde B hasta D pasando por H (antigua lnea de centro).

- Manga ragln. Se llama manga ragln a la que lleva una parte del cuerpo, es decir, que la manga entra en el cuerpo. Se caracteriza por llevar costura en la lnea de centro o pinza en el centro del hombro. Fue muy utilizada por Lord Ragln (1.788 - 1.855), y de ah su nombre.

Para su construccin: Una vez realizados los patrones de cuerpo y el patrn de manga: A B: mediremos en el patrn de espalda, a partir del punto Sisa - costado, unos 10 cm. sobre la sisa (1 cm. del aplomo + 9 cm. sobre la curva de sisa). Trazaremos una lnea horizontal desde A y otra vertical desde B. Ambas se unirn en el punto C. Trazaremos el canes segn el modelo a realizar. Para ello, dibujaremos una curva desde B hasta E, en el escote de la espalda.

La medida existente entre B y C se pasar a la sisa del delantero: Dibujaremos una lnea horizontal desde D, punto Sisa - costado. Sobre esta lnea iremos desplazando la lnea vertical B C hasta que corte a la sisa. Para trazar el canes, dibujaremos una curva desde B hasta F, en el escote delantero.

En el patrn de manga, dibujaremos una perpendicular a la lnea de centro 1 1,5 cm. arriba de la copa. Pasaremos las medidas de los huecos de sisas a la manga: A B: 10 cm. D B: lo que mida el hueco de sisa en el delantero. Trasladaremos los caneses del cuerpo a la manga, de forma que los puntos del hueco de sisa coincidan con los de la manga respectivamente (puntos B) y los puntos Hombro - sisa con la lnea superior a la copa trazada anteriormente (I y J). Calcularemos el punto medio entre los puntos I y J (punto G) y trazaremos la nueva lnea de centro, desde G hasta H. G K: desde G construiremos una pinza de unos 10 cm. con la que daremos la forma al hombro: Uniremos J con K y K con I. Suavizaremos si hiciera pico.

* Esta manga puede estar formada por una sola pieza o patrn, o por dos piezas, divididas por la nueva lnea de centro. - Manga japonesa. Esta manga est cortada de una sola pieza con el cuerpo, es decir, que su anchura sale desde el costado y va en disminucin hasta la bocamanga. Para ello: - Los dos anchos de rectngulo (delantero y espalda) tienen que ser iguales. - El punto Hombro - sisa siempre tiene que subir, como mnimo1,5 cm. (punto A, tanto en el patrn de delantero como en el de espalda). - Los patrones tienen que estar industrializados en el costado; como mnimo el punto Sisa costado debe bajar y salir 3 cm. (punto B). El punto Cintura - costado tambin debe industrializarse (punto G), aunque el costado suele ir en paralelo a la lnea de centro. - Los costados deben estar comparados y rectificados.

Para su realizacin:

Prolongaremos el hombro con la medida del largo de manga: C D = largo de hombro + largo de manga (segn el modelo). C D = 13 (largo de hombro de la T. 40) + 60 = 73, por ejemplo. Escuadraremos en D y pondremos el contorno de bocamanga deseado. Obtendremos as, el punto E. D E: 1/2 del contorno de mueca. 10,25 cm., por ejemplo. F: escuadraremos en E unos 3 cm. aproximadamente. Realizaremos la curva del costado segn el modelo: partiremos en recto desde G por el costado industrializado, y teniendo a B como referencia, llegaremos en curva hasta F. Compararemos todo (delantero con espalda) y rectificaremos si fuera necesario. * Si uniramos los puntos G y E en lnea recta, obtendramos la manga murcilago, pues su forma se asemeja a las alas de ste animal. PATRONAJE INDUSTRIAL BSICO DE SEORA

TEMA 3. Transformaciones bsicas. Cap.9 Falda.

Tema3. ndi Transforma 9. Falda. ce ciones bsicas notas del alumno

9-. Falda. 9.1-. Definicin de falda. Prenda esencialmente femenina que cubre desde la cintura hacia abajo. Falda viene del frncico falda, pliegue, por la forma como caa la ropa formando pliegues. Esta prenda ha ido sufriendo multitud de transformaciones a lo largo de la historia. Actualmente nos podemos encontrar con una gran variedad de modelos. 9.2-. Falda recta. Es la clsica de los trajes de chaqueta. Su largo variar dependiendo de las tendencias o la moda. Su forma es igual a la de la falda base, que vimos en el tema anterior. Su realizacin, por tanto, ser la misma. 9.3-. Faldas con vuelo. Nos podemos encontrar con varios tipos de faldas con amplitud en el bajo: - Falda evas. - Falda acampanada. - Falda de capa. - Falda de 1/2 capa. - Falda de 1/4 de capa.

- Falda evas. Esta falda est cortada con forma. Es ms ancha por el bajo. Es la falda que lleva menos vuelo. Puede llevarlo en el costado, en el centro del patrn o en ambas partes a la vez. Se le da 8 cm. como mnimo de vuelo total.

Construccin:

Realizaremos una falda evas con vuelo en el costado. El vuelo total ser de 20 cm., por ejemplo. Una vez realizados los patrones bases (delantero y espalda), les aadiremos el vuelo en el bajo del costado: A B: desde A trazaremos una lnea horizontal de 5 cm., y obtendremos B. Uniremos B con el punto de bajada de caderas, C. Comprobaremos que B C tenga la misma medida que A C, si no, rectificaremos (punto B). Uniremos B con A en leve curva. Redondearemos el bajo y rectificaremos el costado a la altura de la bajada de caderas, si fuera necesario. Por ltimo, comprobaremos que el costado en el patrn de espalda tenga la misma medida que el costado del delantero (desde D hasta B).

* En la falda evas, el vuelo suele partir de la bajada de caderas, aunque esto podr variar segn el modelo a realizar. As, el vuelo podra partir desde la bajada de rodillas, a 30 cm. del bajo de falda,... - Falda acampanada. Esta falda lleva el vuelo en el bajo, quedando la medida de cintura fija. Su vuelo es mayor que el de la falda evas.

Las dos variantes de la falda acampanada son:

Falda acampanada con mnimo vuelo: El vuelo se obtiene en la separacin de centro y en el costado, a la vez. Para que el delantero y la espalda queden con el mismo vuelo, ambos patrones llevarn la misma medida de pinza: 10 cm. de largo y 2 cm. de profundidad. Construccin:

Una vez realizados los dos patrones de falda (delantero y espalda) con las pinzas iguales: Les aadiremos el vuelo en el costado: A B: desde A trazaremos una lnea horizontal de 5 cm., por ejemplo, y obtendremos B. Uniremos B con el punto de bajada de caderas, C. Comprobaremos que B C tenga la misma medida que A C, si no, rectificaremos (punto B). Uniremos B con A en leve curva. Prolongaremos la lnea de separacin de centro hasta el bajo de la falda (punto D). La falda quedar dividida en dos piezas. Cerraremos la pinza haciendo coincidir G F con E F. La pieza del costado quedar girada, formndose el vuelo a partir de la separacin de centro (D D). Redondearemos el bajo, trazando una nueva curva desde D hasta B. Rectificaremos la curva de la cintura si se cree necesario. Por ltimo, comprobaremos que el costado en el patrn de espalda tenga la misma medida que el costado del delantero (desde H hasta B). Falda acampanada con mximo vuelo:

El vuelo se obtiene en el centro, en la separacin de centro y en el costado, a la vez. Tambin se pueden dar cortes que se abrirn en el bajo para aadir ms vuelo. El nmero de cortes y la cantidad de vuelo dependern del modelo a realizar. Realizacin:

Partiremos de los patrones de falda acampanada con mnimo vuelo (delantero y espalda). Les aadiremos vuelo en la lnea de centro: I J: 4 cm., por ejemplo. Uniremos J con K y comprobaremos que esta nueva lnea de centro mida igual que la anterior (K J = K J). Uniremos J con I en leve curva o en recto. Para aumentar el vuelo, daremos un corte donde deseemos o segn el modelo: Marcaremos un punto en la cintura (punto L), y trazaremos una lnea hasta el bajo (punto M). Giraremos a partir de L. M M: introduciremos el vuelo deseado; 3 cm., por ejemplo. Redondearemos el bajo en ambos patrones desde J hasta B. Comprobaremos que los costados tengan la misma medida (H B). - Falda de capa. Falda de mximo vuelo, que sale desde la cintura. Esta falda tiene forma de crculo, por lo tanto utilizaremos una circunferencia (360) para su realizacin.

La frmula para conseguir el permetro o la longitud de una circunferencia es la siguiente: Permetro = 2r. Siendo = 3,14 y r el radio de la circunferencia. El valor que buscamos para realizar la falda es el radio, ya que el permetro es el contorno de cintura. As que: r = contorno de cintura / 2 r = contorno de cintura / 2 x 3,14. Con la medida del radio trazaremos el talle de la falda y a partir de l, el largo de la misma.

Construccin:

Trazaremos una lnea vertical y otra horizontal que se cortarn en A. A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado: r = 72 (contorno de cintura de la T. 40) / 2 x 3,14 ; r = 72 / 6,28 = 11,46. A B: 11,46 cm. Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda: B C: largo de falda. 50 cm., por ejemplo. A C: radio + largo de falda (11,46 + 50 = 61,46 cm.).

Los centros delantero y espalda quedan al bies, al igual que los costados. Si el tejido no tuviera la anchura necesaria, dividiremos la falda en dos piezas, la de delantero y la de espalda. Las piezas se colocarn con los centros al contrahilo y los costados al hilo. - Falda de 1/2 capa. El vuelo sale desde la cintura. Tiene la mitad de vuelo que la falda de capa. Esta falda tiene forma de semicrculo, por lo que utilizaremos media circunferencia (180) para su realizacin. La frmula para conseguir el radio es: r = contorno de cintura / r = contorno de cintura / 3,14. Con la medida del radio trazaremos el talle de la falda y a partir de l, el largo de la misma.

Para su realizacin:

Trazaremos una lnea horizontal y otra vertical que se cortarn en A. A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado: r = 72 (contorno de cintura de la T. 40) / 3,14 ; r = 22,93. A B: 22,93 cm.

Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda: B C: largo de falda. 50 cm., por ejemplo. A C: radio + largo de falda (22,93 + 50 = 72,93 cm.). Los centros delantero y espalda quedan al bies. Para ahorrar tejido se podr cortar de manera que el centro espalda quede al hilo y el centro delantero al contrahilo. - Falda de 1/4 de capa. Debido a su forma, el vuelo sale prcticamente desde las caderas. Al tener poco vuelo se parecer a una falda evas. Tiene la 1/4 parte del vuelo de una falda de capa y la forma de un cuarto de crculo (90). Su frmula es: r = contorno de cintura x 2 / r = contorno de cintura x 2 / 3,14. Con la medida del radio trazaremos el talle y a partir de l largo de la falda.

Construccin:

A partir de un punto A, trazaremos una lnea vertical y otra horizontal (perpendiculares). A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado:

r = 72 (contorno de cintura de la T.40) x 2 / 3,14 ; r = 144 / 3,14 = 45,86. A B: 45,86 cm. Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda: B C: largo de falda. 50 cm., por ejemplo. A C: radio + largo de falda (45,86 + 50 = 95,86 cm.). El centro delantero queda al bies, un centro espalda queda al hilo y el otro al contrahilo. 9.4-. Faldas de tablas. Estas faldas tambin llevan amplitud. Dicha amplitud quedar suelta en el bajo y recogida en la parte superior (normalmente en la cintura) mediante tablas, pliegues,... Los diferentes tipos de faldas que nos podemos encontrar son: - Falda con tablas. - Falda con pliegue. - Falda con tabln.

- Falda con tablas. La tabla es un doblez de la tela, hecho artificialmente por adorno o para otro fin. Consta de tres partes, la tabla propiamente dicha y dos fondos interiores. Una falda podr llevar tantas tablas como indique el modelo a realizar, y su posicin ser muy variada. Vamos a realizar, por ejemplo, una falda con una tabla lateral en el delantero (derecho e izquierdo).

Construccin:

Realizaremos los patrones bases, delantero y espalda, con el largo deseado. C D: trazaremos una lnea de corte, que dividir al patrn de delantero en dos piezas. Insertaremos los fondos entre ambas piezas: C E y D F: 5 cm., por ejemplo (primer fondo o fondo superior). E C y F D: 5 cm. (segundo fondo o fondo inferior). Cada fondo no podr medir ms que la tabla, es decir, C E y E C deben ser inferiores o iguales a A C. Cogeremos el doblez o la tabla haciendo coincidir C con Cy D con D. Trazaremos en la ci ntura la forma que cojan los fondos. La tabla, por tanto, quedar formada en el costado o lateral de la falda. * Los dos fondos (superior e inferior) deben tener la misma medida, y al quedar doblados bajo la tabla, sern iguales o menores a sta. - Falda con pliegue. El pliegue son dos tablas encontradas. Consta, pues, de dos tablas propiamente dichas y cuatro fondos interiores. El nmero de pliegues y la posicin de stos variar segn el modelo.

Vamos a realizar, por ejemplo, una falda con pliegue central en el delantero.

Para su construccin:

Realizaremos los patrones bases, delantero y espalda, con el largo deseado. La tabla quedar formada en la parte central del patrn, as que aadiremos los centmetros necesarios para los fondos a partir de la lnea de centro delantero (A B): A C y B D: 5,5 cm., por ejemplo (fondo superior). C A y D B: 5,5 cm. (fondo inferior). Aunque le hayamos dado medida a los fondos, stos tambin podran llegar hasta la pinza de talle. Cogeremos el doblez o la tabla haciendo coincidir A con Ay B con B y trazaremos en la cintura la forma que cojan los fondos. Con esto conseguiremos la mitad del pliegue, pues al ser los dos delanteros simtricos (derecho e izquierdo) slo hemos realizado una parte de patrn. Si desdoblamos el patrn por la lnea de centro, obtendremos el pliegue completo.

* Todo fondo no debe medir menos de 5 cm., pues los pliegues tenderan a abrirse. - Falda con tabln. El tabln son dos tablas opuestas, siendo lo contrario al pliegue. Consta de dos tablas propiamente dichas y cuatro fondos interiores. El nmero de pliegues y la posicin de stos variar dependiendo del modelo a realizar. Vamos a realizar, por ejemplo, una falda con tabln en el centro del delantero.

Construccin:

Realizaremos los patrones bases, delantero y espalda, con el largo deseado. Calcularemos la posicin del tabln, preferentemente en la separacin de centro (A B), para que coincida con la pinza: A C y B D: 6 cm., por ejemplo (fondo superior, que no debe medir menos de 5 cm.). C A y D B: 6 cm. (fondo inferior, que no debe medir menos de 5 cm.). En este caso la medida del fondo es inferior a la medida de la tabla (A E), aunque como ya hemos visto, podran haber tenido la misma. Cogeremos el doblez o la tabla haciendo coincidir A con Ay B con B y trazaremos en la cintura la forma que cojan los fondos. Con esto conseguiremos la mitad del tabln, pues al ser los dos delanteros simtricos (derecho e izquierdo) slo hemos realizado una parte de patrn. Si desdoblamos el patrn por la lnea de centro, obtendremos el tabln completo.

9.5-. Falda tableada. Falda, que en su totalidad, esta compuesta de tablas en la misma direccin. Al no llevar costuras en las caderas y no tener forma en stas, no parte de los patrones bases, sino de un rectngulo. El largo del rectngulo ser el largo deseado de falda, y el ancho lo que mida la cadera holgada ms los centmetros de fondo de cada tabla. Para calcular la medida del patrn, dividiremos el contorno de caderas holgada entre el nmero de tablas deseado (segn el modelo), y esto nos dar la medida de cada tabla. Luego hay que reducir la cintura, as que hallaremos la diferencia entre el contorno de caderas y el contorno de cintura. Este resultado lo dividiremos entre el nmero de tablas, y obtendremos la medida que sobra en cada tabla. Dicha medida la dividiremos entre dos para saber cunto quitaremos a cada lado de las tablas. Formaremos, as, unas pinzas de 12 a 13 cm. de largo (pudiendo llegar tambin hasta la bajada de caderas). La costura se pondr en el fondo de una tabla, por tanto, al dibujar el patrn empezaremos y terminaremos por un fondo. Vamos a realizar una falda con 24 tablas, por ejemplo.

Construccin:

Primero debemos saber cul ser el ancho de cada tabla: Ancho de tablas = contorno de caderas holgada / nmero de tablas. Ancho de tablas = 98 (contorno de caderas de la T. 40) / 24 = 4 cm. A continuacin calcularemos la medida para los fondos: Sabemos que cada tabla lleva dos fondos interiores con igual o menor medida. Nosotros le daremos a cada fondo la misma medida que a la tabla. Medida para fondos = nmero de tablas x (medida de cada fondo x 2). Medida para fondos = 24 x (4 x 2) = 24 x 8 = 192 cm. Para calcular el ancho total de la falda: Ancho de falda = contorno de caderas holgada + medida para fondos. Ancho de falda = 98 + 192 = 290 cm. Realizaremos un rectngulo, tal que: A B: ancho total de la falda = 290 cm. A C: largo de falda; 50 cm., por ejemplo. Empezaremos trazando la medida de un fondo (A E y C F: 4 cm.), luego la de una tabla (E G y F H: 4 cm.), a continuacin la de otro fondo,... y as hasta terminar con el ltimo fondo.

Para entallar la cintura debemos saber cual ser la medida a entallar: Entalle de cintura = contorno de caderas holgada - contorno de cintura. Entalle de cintura = 98 - 72 = 26 cm. Las pinzas de entalle, que se colocarn a ambos lados de las tablas, tendrn de profundidad: Profundidad de pinza = (entalle de cintura / nmero de tablas) / 2. Profundidad de pinza = (26 / 24) / 2 = 1,08 / 2 = 0,54 cm. E E, G G,...: 0,54 cm. (profundidad de pinza). E I, G J,: largo de la pinza de entalle, que en este caso medir 13 cm. Aunque hayamos realizado esta falda a partir de un nmero de tablas y calculando el ancho de las mismas; tambin podemos realizar las faldas tableadas a partir del ancho de las tablas y calculando el nmero de las mismas. * Slo mostraremos parte del patrn de esta falda, debido a sus dimensiones.

9.6-. Falda pantaln. Esta falda lleva las costuras de entrepierna y tiro al igual que el pantaln.

Para su construccin:

Realizaremos los patrones bases de falda con el largo deseado o segn el modelo. Mediremos la bajada de tiro, desde el rectngulo: A B: 26 cm. (bajada de tiro de la T. 40). Escuadraremos a partir de B y pondremos el ancho de tiro (hasta C): En el patrn de delantero: 1/8 del contorno de caderas holgada - 1 cm.; (98 / 8) - 1 = = 12,25 - 1 =11,25 cm. En el patrn de espalda: 1/8 del contorno de caderas holgada + 1 cm.; (98 / 8) + 1 = = 12,25 + 1 = 13,25 cm. Prolongaremos los bajos desde la lnea de centro: D E en el patrn de delantero: ancho de tiro + 1 cm. ; 11,25 + 1 = 12,25 cm. D E en el patrn de espalda: ancho de tiro + 1 cm. ; 13,25 + 1 = 14,25 cm. Trazaremos la curva de tiro: En el delantero: calcularemos la tercera parte de la medida existente entre A (bajada de centro delantero) y B, y obtendremos el punto F. Uniremos F y C en curva. A F: 25 / 3 = 8,33 cm. En la espalda: calcularemos la tercera parte de la medida existente entre A (bajada de centro espalda) y B, y obtendremos F. Uniremos F y C en curva. A F: 24 / 3 = 8 cm. Verificar que las entrepiernas midan igual.

* Segn el modelo o el diseo nos podemos encontrar con una gran variedad de faldas pantaln: larga, con vuelo, con tablas, con pliegue central,...

REFERENCIA A PATRONEO Introduccin.

Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje: construccin, transformaciones, escalado y marcada. Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras aplicaciones de CAD. Este apartado pretende acercar al alumno a esta potente herramientea de creacin de patrones por ordenador. Para ello vamos a describir las herramientas especficas (comandos) de los que nos serviremos en nuestro trabajo para hecelo sumamente eficiente y preciso.
REFERENCIA A PATRONEO Captulo 1 Ejemplo de Creacin de Patrn.

A continuacin se muestra a modo de ejemplo el proceso de creacin de un patrn con las herramientas de dibujo.
ADVERTENCIA El ejemplo propuesto no pretende definir un mtodo para la construccin de un patrn desde el punto de vista del Sistema de Patronaje. Simplemente se trata de un ejemplo sencillo para ilustrar la utilizacin de las herramientas de dibujo descritas en los apartados anteriores, y su finalidad es que cada usuario comprenda como utilizar dichas herramientas para construir patrones segn su sistema preferido.

La figura siguiente muestra el esquema para la construccin de un patrn de espalda base.

En la tabla siguiente se incluyen las medidas necesarias para la construccin del ejemplo.
AB AC BG' GB GH AE 22.00 43.00 2.00 7.25 13.00 4.25 3.00 EE' AF 22.00 9.75 KD KL 17.00 K'K'' 3.00 2.00 CM

1. Con el comando Rectngulo dibuje el rectngulo ABCD, de base 22 y altura 43.

2. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a BD a una distancia de 7.25. Repita el comando y dibuje una paralela a AB a 2.00.

3. Con el comando SPLINE dibuje la curva del escote, precisando los puntos aproximadamente en las posiciones que se muestran en la figura.

4. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.

5. Dibuje una paralela al AB a una distancia de 3.00; con el comando Crculo dibuje un crculo centrado en G y de radio 13.00.

6. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto G hasta el punto H, interseccin del crculo con la paralela.

7. Con el comando Borrar elimine el crculo y la paralela.

8. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a AB a una distancia de 22.00. Repita el comando y dibuje una paralela a AC a 4.25.

9. Con el comando Recortar recorte la paralela a AC tal como muestra la figura.

10. Con el comando SPLINE dibuje la curva de la sisa, precisando los puntos aproximadamente en las posiciones que se muestran en la figura (la curva pasa por el punto medio de la paralela a AC).

11. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.

12. Dibuje una paralela a AC a una distancia de 2.00.

13. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde F hasta la interseccin de la paralela con CD.

14. Con el comando Borrar elimine la paralela.

15. Dibuje una paralela a BD a 9.75, y otra a CD a 17.00.

16. Dibuje otras dos paralelas a sendos lados de la paralela vertical, a una distancia de 1.50.

17. Con el comando Lnea dibuje la pinza de talle tal como se muestra en la figura.

18. Borre las paralelas utilizadas para dibujar la pinza. Borre igualmente las lneas AB y AC.

19. Con el comando Recortar recorte las lneas BD y CD tal como se muestra en la figura.

20. Aplique el comando de Patroneo Formar patrn a los objetos que componen el contorno del patrn. En el Captulo siguiente se describe el funcionamiento de este comando.
REFERENCIA A PATRONEO Captulo 2 Formar Patrn.

Cuando se construye un patrn con el Constructor o mediante la digitalizacin, el resultado es un Objeto Patrn, es decir, un conjunto de entidades de AutoCAD que Patroneo considera como una unidad. La mayor parte de los comandos de

Patroneo, trabajan sobre objetos patrn, y no reconocen las entidades que no pertenecen a uno de ellos. En cambio, cuando se dibuja un patrn mediante las herramientas propias de AutoCAD se crea un conjunto de entidades que para el usuario representan al patrn, pero que Patroneo aun no reconoce como una unidad. Para convertirlas en un objeto patrn es necesario aplicarles el comando Formar patrn. La secuencia para formar un contorno exterior es la siguiente:

1. Inicie el comando Formar patrn. 2. Como respuesta a la solicitud Designe objetos:designe las entidades que van a componer el contorno exterior del patrn. Para terminar, pulse INTRO. 3. El programa solicita entonces: Seleccione primer elemento o INTRO:El elemento que seleccione ser el primer elemento del patrn, y el sentido de numeracin ser tal que el punto de escalado 1 sea el extremo del elemento ms cercano al punto de designacin.Si pulsa INTRO, el programa establecer por si mismo el primer elemento y el sentido. Puede cambiarlos ms tarde con el comando Origen y Sentido. Cuando cree objetos patrn con el comando Formar patrn, deber tener en cuenta lo siguiente: El comando Formar patrn solo admite entidades LINEA, ARCO y SPLINE. Las entidades ARCO ser convertidas automticamente a SPLINE.
OBSERVACIN Cuando el comando Formar patrn convierte un ARCO en SPLINE, le asigna un nmero de puntos que depende del ngulo abarcado por el arco concretamente situando un punto cada 12 grados. Por ejemplo: un arco de 180 sera convertido en una SPLINE de 16 puntos. Esto es necesario para que el elemento conserve su forma si se escala o se realizan ciertas transformaciones. Si desea que la SPLINE tenga un nmero diferente de puntos, deber convertir el ARCO en SPLINE previamente a aplicarle el comando Formar patrn, utilizando para ello el comando Convertir en curva.

Los elementos deber estar perfectamente conectados entre s por sus extremos. El conjunto de elementos podr formar un contorno abierto o cerrado, pero no se admiten elementos sueltos. Normalmente puede seleccionar los elementos que van a formar el contorno del patrn en cualquier orden o mediante una ventana de designacin. No obstante,

cuando algn elemento conecta en un mismo extremo con dos o ms elementos, ser necesario designar los elementos siguiendo un orden. En la siguiente figura se muestra un ejemplo.

REFERENCIA A PATRONEO Captulo 3 Herramientas Generales para construccin de Patrones.

En esta seccin se describen una serie de herramientas que se aplican a los patrones independientemente del modo de crearlos. 3.1. Lneas auxiliares. 3.2. Piquetes. 3.3. Marcas. 3.4. Crculo. 3.5. Hilo. 3.6. Datos. 3.7. Numeracin.

3.1 Lneas Auxiliares El comando Lneas Auxiliares permite aadir al patrn conjuntos de lnea auxiliares. Antes de utilizar el comando Lneas Auxiliares deber crear con las herramientas de AutoCAD las entidades que forman los conjuntos. Estas

entidades deben cumplir las siguientes condiciones: Pueden ser nicamente entidades LINEA, SPLINE o ARCO. Las entidades ARCO son convertidas automticamente a SPLINE. Cada conjunto puede estar constituido por una o ms entidades. Si son varias, deben estar conectadas entre s por sus extremos, formando un contorno, ya sea abierto o cerrado. Dos entidades que no estn conectadas por sus extremos no pueden formar parte del mismo conjunto de lneas auxiliares; se debern aadir al patrn como conjuntos independientes.

Patrones con lneas auxiliares Para aadir un conjunto de lneas auxiliares: 1. Active el comando Lneas Auxiliares del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn:Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Designar grupo de lneas auxiliares:Designe objetos: Designe los elementos del grupo de lneas auxiliares y pulse INTRO par finalizar.
OBSERVACIN Debe utilizar el comando por cada conjunto de lneas auxiliares que desee aadir al patrn.

3.2 Piquetes El comando Piquetes, permite crear piquetes paramtricamente, es decir, mediante la especificacin de sus caractersticas dimensionales.

El comando Piquetes tiene dos formas de funcionamiento, Modo rpido y el Modo completo, a las que corresponden respectivamente los dos cuadros de dilogo mostrados. Modo completo A continuacin se describen los diversos parmetros: Elemento

Es nmero del elemento del contorno exterior sobre el que est situado el piquete.

Posicin Punto de referencia El extremo (punto de escalado) del elemento con respecto al cual se va a situar el piquete.

Distancia La distancia a la que est situado el piquete del punto de referencia. La distancia se mide sobre el elemento, es decir, en lnea recta si es un elemento recto, y sobre la curva si es un elemento curvo.

Longitud La longitud o profundidad del piquete.

Orientacin La direccin del piquete. Puede ser uno de estos valores: - Derecha, Arriba, Izquierda o Abajo: se corresponden con las direcciones 0, 90, 180 y 270 respectivamente. - Perpendicular al elemento. - Paralelo a un elemento contiguo al elemento del piquete. Si el elemento al que es paralelo es una curva, el piquete resultante ser tambin curvo. - Otra: una direccin cualquiera que el usuario puede establecer precisando un punto.

Funcionamiento del Modo completo El comando Piquetes comienza solicitando que designe el patrn al cual se van a aadir los piquetes. Una vez designado, se muestra el cuadro de dilogo Piquetes - Modo rpido. Pulse el botn Modo completo para visualizar el cuadro de dilogo de este modo.

En elemento En esta seccin se puede seleccionar el elemento en el que se va a situar el piquete. Al iniciar el comando, aparece el elemento que se seal al

designar el patrn. Puede seleccionar un elemento eligindolo de la lista desplegable o mediante el botn Designar y seleccionndolo en pantalla.En esta seccin se muestra tambin, como dato informativo, la longitud del elemento seleccionado, a fin de que pueda servir de referencia para situar el piquete. Posicin Esta seccin permite especificar la situacin del piquete en el elemento. Esto se puede hacer indicando la distancia y el punto de referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar el punto de insercin del piquete directamente sobre el patrn. Cuando se designa el punto, la casilla Distancia se actualiza con la distancia del punto al extremo ms cercano del elemento.De igual manera, cuando designa un elemento distinto, los valores de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin. Longitud: En esta seccin se especifica la longitud del piquete. Orientacin: En esta seccin se selecciona la orientacin del piquete. Una vez introducidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquete para crear el piquete. Si a elegido orientacin Otra, el programa solicitar que precise un punto que, con el punto de posicin del piquete, define la direccin de ste. Una vez dibujado el piquete, el programa retorna al cuadro de dilogo para aadir ms piquetes. Pulse Salir cuando no desee aadir ms. Funcionamiento del Modo rpido El Modo rpido est concebido para crear con agilidad varios piquetes que tengan los mismos parmetros.

Posicin La posicin de los piquetes se puede establecer de dos modos:

Designar punto: indicando el punto sobre el contorno del patrn. Por distancia: indicando previamente la distancia y designado despus el elemento en el que se desea situar el piquete. ste se situar a la distancia especificada del extremo del elemento ms cercano al punto de designacin. Longitud En esta seccin se especifica la longitud del piquete. Orientacin En esta seccin se selecciona la orientacin del piquete. Una vez establecidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquetes. El cuadro de dilogo se oculta y el comando solicita: Si se seleccion la opcin Designar punto Precise punto: Deber precisar el punto mediante un modo de referencia a objetos sobre uno cualquiera de los elementos del contorno del patrn. Si se seleccion la opcin Por distancia Designe elemento: Designe el elemento sobre el cual desee situar el piquete. La solicitud se repite permitiendo situar varios piquetes. Para finalizar y volver al cuadro de dilogo, pulse INTRO. 3.3 Marcas Este comando permite aadir al patrn marcas escalables. Las marcas se pueden aadir una a una o en grupo formado una hilera. Aadir marcas una a una 1. Active el comando Marcas del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn:Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]:Seale con el cursor el punto donde desee insertar la marca. 4. Puede seguir insertando marcas hasta que pulse INTRO para finalizar el comando. Aadir marcas en hilera

Esta opcin crea una serie de marcas situadas a intervalos regulares. 1. Active el comando Marcas del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn:Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]:Elija la opcin Hilera escribiendo "h" y pulsando INTRO o pulsando el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual. 4. Precise punto de inicio de la hilera de marcas:Precise el punto de comienzo de la hilera. Llegados a este punto, puede crear la hilera de tres modos A.- Indicando la distancia entre marcas y el nmero total de ellas; la longitud de la hilera ser la que resulte de los dichos parmetros. 5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera:Precise un punto que, con el punto de comienzo, definir la direccin y el sentido de la hilera. 6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente:Precise la distancia entre las marcas. 7. Indique nmero de marcas:Introduzca el nmero de marcas de la hilera. B.- Indicando la longitud total de la hilera y la distancia entre marcas; el comando calcular e insertar el nmero de marcas que proceda. Si la distancia

entre marcas no es un mltiplo exacto de la longitud, la hilera resultante tendr una longitud menor que la especificada. 5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera:Precise el punto donde desee que finalice la hilera. 6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente:Precise la distancia entre las marcas. 7. Indique nmero de marcas o INTRO para calcular automticamente:Pulse INTRO para que el comando calcule automticamente el nmero de marcas. C.- Indicando la longitud total de la hilera y el nmero total de marcas; el comando calcular automticamente la distancia entre marcas necesaria para distribuir el nmero de ellas en la longitud especificada. 5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera:Precise el punto donde desee que finalice la hilera. 6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente:Pulse INTRO para que el comando calcule la distancia automticamente. 7. Indique nmero de marcas o INTRO para calcular automticamente:Introduzca el nmero total de marcas de la hilera. 3.4 Crculo Este comando permite aadir crculos de tamao variable a un patrn. 1. Active el comando Crculo del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn:Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn.

3. Indique en el cuadro de dilogo el dimetro del crculo y pulse Aceptar 4. Centro del crculo:Seale el punto donde desee situar el centro del crculo. 3.5 Hilo Este comando permite especificar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar la correspondiente marca.

Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo lo tiene en cuenta a la hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo reconoce dos tipos de hilo: Sentido nico: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza slo puede tomar un sentido. Doble sentido: la marca es una flecha doble. En la marcada, la orientacin del patrn ser la de la lnea de la flecha, pero podr tomar cualquiera de los dos sentidos.

El comando Hilo, comienza solicitando designar el patrn. A continuacin, se muestra el cuadro de dilogo del comando.

Orientacin Permite seleccionar las orientaciones posibles para la marca de hilo. Arriba, Abajo, Derecha e Izquierda: establecen respectivamente las direcciones, 90 y 270, 0 y 180. Diagonal: establece la direccin del hilo a 45 Designar puntos/Alinear: permite establecer la direccin designando dos puntos o alinendola con un elemento del patrn.

Tipo Permite seleccionar el tipo de hilo. Longitud Establece la longitud de la marca de hilo. No tiene efecto si se elige la orientacin Designar puntos/Alinear. Una vez establecidos las opciones del cuadro de dilogo, pulse Aceptar. El programa solicitar entonces el punto de insercin de la marca. Indique punto de insercin: Si ha elegido una orientacin distinta de Designar puntos/Alinear, se dibujar la marca desde el punto de insercin, en la direccin elegida y con la longitud especificada. Si ha elegido la orientacin Designar puntos/Alinear, el programa solicita adems: Segundo punto o [Alinear]: A la que puede responder: Indicando un segundo punto: la marca de hilo quedar definida desde el punto de insercin hasta l. Eligiendo la opcin Alinear. Para ello escriba "A" y pulse INTRO, o pulse el botn derecho del ratn para seleccionar la opcin del men contextual. Esta opcin permite especificar dos puntos, haciendo que la marca de hilo comience en el punto de insercin pero sea paralela a la direccin establecida por estos dos puntos. De esta manera puede alinear la marca de hilo, por ejemplo, con un elemento del patrn o con la direccin determinada por dos puntos de escalado. Primer punto para alinear: designe un punto Segundo punto para alinear: designe un punto Longitud: introduzca una longitud o marque un segundo punto para determinarla. Si pulsa INTRO la longitud ser igual a la distancia entre los puntos de alineacin.
OBSERVACIN Puede parecer que, cuando se elige doble sentido, las orientaciones Arriba y Derecha son equivalentes respectivamente a Abajo e Izquierda. Aunque conceptualmente sea as, Patroneo si establece cierta diferencia y de hecho podr observar que la marca de hilo, cuyas flechas son asimtricas refleja cada caso. La diferencia afecta a las operaciones de marcada: en la marcada manual, el patrn se orienta en por defecto en el sentido determinado por la orientacin que haya elegido; en la marcada automtica ocurre lo mismo, aunque el programa puede cambiar el sentido de la pieza si esta posicin mejora la distribucin de las piezas.

3.6 Datos El comando Datos permite establecer la identificacin del patrn as como una serie de datos que afectan a las operaciones de marcada. El comando Datos solicita en primer lugar que designe el patrn al cual se le van a asociar los datos. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.

Identificacin. En esta seccin se introducen los datos que identifican al patrn. Aparte de su finalidad informativa, la identificacin es necesaria para las operaciones de marcada, tanto manual como automtica, y permite la asociacin de un patrn con su tabla de escalado. Los datos identificativos pueden ser cualquier combinacin de caracteres excepto espacio en blanco, el punto y el guin bajo "_". La longitud mxima de cada dato es: Modelo: 11 caracteres Talla: 4 caracteres Pieza: 11 caracteresLa descripcin es un dato opcional. No tiene limitacin en cuanto a los caracteres que puede contener ni al nmero de ellos. Cantidad La cantidad determina el nmero de piezas del patrn que se insertarn en la marcada automtica. Orientacin. Esta opcin solo est activa si previamente a establecido el sentido del hilo con el comando Hilo o por digitalizacin. Opcin Al hilo: si activa esta opcin, cuando prepare el patrn para la marcada, la pieza se orienta automticamente en la direccin y sentido del hilo. Opcin Libre: si activa esta opcin, la pieza se prepara para la marcada en al posicin que tenga en el rea de dibujo, incluso si tiene marca de hilo.

Simetra. Estas opciones controlan como se generan los patrones para la marcada. Opcin Ninguna: el patrn se genera tal como est construido. Opcin Crear pieza: al preparar el patrn para la marcada se genera una pieza simtrica independiente. Opcin Desdoblar: al preparar el patrn para la marcada se realiza una simetra del mismo formando una sola pieza. La simetra se realiza tomando como eje la lnea que une el primer y ltimo puntos del contorno. Textos. Si activa la opcin Insertar el programa permite insertar textos en el patrn a fin de visualizar los datos. Los textos se insertan con el siguiente formato:MODELO: <dato Modelo>TALLA: <dato talla>PIEZA: <dato pieza>CANT: <dato N. piezas> [<simtrica>]En el texto CANT (cantidad) se muestra el nmero de piezas seguido del texto "(S)" si se ha activado la opcin Hacer simtricas. Desactivando la opcin Cabeceras, tan solo se insertan los datos propiamente dichos. Esta opcin es til cuando se imprimen los patrones en un plotter de plumillas, ya que los textos incrementan considerablemente el tiempo de trazado. Puede especificar la altura con la que se dibujarn los textos cambiando el valor de Altura. Una vez introducidos los datos, pulse aceptar. Si ha activado la opcin Insertar, el programa solicitar el punto de insercin de los textos. Si est modificando los datos de un patrn que ya tena textos, puede pulsar INTRO para conservar la posicin anterior.

Textos identificativos

OBSERVACIN

El patrn almacena los datos independientemente de si se insertan los textos o no. Esto permite ocultar los textos cuando convenga si tener que eliminar los datos.

Modificacin de datos de un conjunto de patroneas. El comando Datos dispone de la opcin Mltiple para seleccionar un conjunto de patrones. La finalidad es facilitar la modificacin conjunta de los datos de varios patrones. Cuando realice una seleccin mltiple con este comando deber tener en cuenta lo siguiente: La seleccin mltiple slo incluir patrones que ya tengan datos; los patrones sin datos sern ignorados. En el cuadro de dilogo se mostrar el valor de los datos que coincidan en todos los patrones de la seleccin; aquellos que no coincidan se mostrarn en blanco. Si establece un valor para un dato en blanco, dicho valor se aplicar a todos los patrones de la seleccin. No opere sobre un dato si desea conservar los valores individuales. En seleccin mltiple no es posible cambiar los datos Pieza y Descripcin. Patrones y capas Al establecer o modificar los datos de un patrn, el comando Datos, cambia automticamente el patrn a su capa correspondiente (crendola si es necesario). La ubicacin de patrones con datos en capas permite visualizar selectivamente los patrones correspondientes a una talla determinada de un modelo, mediante el comando Visualizacin modelos/tallas descrito en la pgina 173. El nombre de la capa correspondiente a un patrn, es una combinacin de los datos Modelo y Talla. Por ejemplo, un patrn cuyo nombre de modelo sea PV345 y su talla sea 42 se situar en la capa de nombre PV-345_42. De este modo, todos los patrones de la misma talla y el mismo modelo se almacenan en la misma capa. 3.7 Numeracin El comando Numeracin inserta textos que muestran la numeracin de los puntos de escalado del patrn. Para mostrar la numeracin de un patrn, seleccione el comando Numeracin del

men o barra de herramientas Construccin, y designe el patrn. El tamao de los nmeros es proporcional a la longitud del elemento por el que se realiz la designacin. Si resulta demasiado grande o demasiado pequeo, simplemente vuelva a utilizar el comando y designe el patrn por un elemento de distinto tamao. Para borrar la numeracin, puede utilizar los comandos Borrar componente o Borrar grupos, ambos descritos en el captulo dedicado a Transformaciones..

REFERENCIA A PATRONEO Captulo 4 Transformaciones.

Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje: construccin, transformaciones, escalado y marcada. Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras aplicaciones de CAD. Este apartado pretende acercar al alumno a esta potente herramientea de creacin de patrones por ordenador. Para ello vamos a describir las herramientas especficas (comandos) de los que nos serviremos en nuestro trabajo para hecelo sumamente eficiente y preciso.

4.1. Desplazar puntos. 4.2. Girar componentes. 4.3. Desplazar componentes. 4.4. Cortar/Aadir. 4.5. Desdoblar.

4.6. Unir patrones. 4.7. Costura. 4.8. Modificar el contorno de un patrn. 4.9. Borrar grupos. 4.10. Deshacer costura. 4.11. Mostrar/ocultar contorno original.

4.1 Desplazar puntos El comando Desplazar puntos permite modificar un patrn especificando desplazamientos ortogonales de sus puntos de escalado. De este modo es posible modificar tanto el contorno exterior como las lneas auxiliares y la posicin de las marcas.

Desplazamientos de puntos de escalado Para transformar un patrn, se debern especificar los desplazamientos en horizontal y vertical de los puntos de escalado correspondientes a los elementos o marcas que deseemos modificar. Los valores de los desplazamientos pueden ser positivos o negativos, segn el sistema de coordenadas utilizado por AutoCAD, es decir: Desplazamientos horizontales: positivo hacia la derecha y negativo hacia la izquierda. Desplazamientos verticales: positivo hacia arriba y negativo hacia abajo. Cuando se desplaza un punto de escalado de un elemento, dicho elemento se

transforma siguiendo el desplazamiento, as como el elemento adyacente si lo hubiese. Si el elemento o elementos transformados tuviesen piquetes, estos se desplazan situndose sobre el nuevo elemento. Cada piquete se desplaza manteniendo su distancia al extremo ms cercano del elemento original. Funcionamiento del comando Desplazar puntos El comando Desplazar puntos solicita en primer lugar que designe el que se va a transformar. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.

En la lista, aparecern tantos puntos como puntos de escalado tenga el patrn. A continuacin deber indicar los desplazamientos correspondientes a la transformacin que desee realizar. Para modificar los valores de un punto, seleccinelo de la lista y opere con los cursores deslizantes que aparecen a la derecha. El cursor horizontal permite modificar el valor de desplazamiento horizontal y el cursor vertical el desplazamiento vertical. Los cursores deslizantes permiten especificar desplazamientos entre 10 y +10 cm, en incrementos de 0.1 cm. Si precisa un desplazamiento mayor o de ms precisin, puede especificarlo mediante el botn Modificar o haciendo doble click sobre el punto a desplazar, lo que mostrar un cuadro de dilogo en el que se pueden establecer los valores.

Puede modificar los desplazamientos de varios puntos a la vez, realizando una seleccin mltiple en la lista de puntos. Para ello, marque los diferentes puntos mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede seleccionar un grupo de puntos contiguos marcando el primero y el ltimo mientras mantiene pulsada la tecla de MAYSCULAS. Una vez especificados los desplazamientos, pulse Aceptar para efectuar la transformacin. Establecer del desplazamiento de forma grfica En ocasiones no se conocen a priori los valores para el desplazamiento correspondiente a la transformacin que se desea realizar. Por medio del botn Designar podemos especificar desplazamientos de forma grfica para los siguientes casos: a) Cuando se desea alargar o acortar un elemento. b) Cuando no se conocen los valores vertical y horizontal del desplazamiento pero se pueden tomar puntos de referencia. A continuacin se muestran ejemplos de cada caso. Ejemplo A: se desea alargar el hombro del patrn de la figura.

1. Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el patrn. 2. En el cuadro de dilogo, seleccione de la lista el punto 4 y pulse el botn Designar. 3. El cuadro de dilogo se oculta y en la lnea de comando se solicita: Designe

elemento o [Puntos]:Designe el hombro en algn punto de la mitad correspondiente al punto 4.

4. Indique la longitud del incremento: Indique la longitud en la que desea alargar el hombro. 5. En el cuadro de dilogo aparecern los valores de desplazamientos para el punto 4 determinados por los puntos precisados. Pulse Aceptar para realizar la transformacin. Como se puede observar en el ejemplo, en esta opcin se debe seleccionar el elemento que se desea alargar o acortar. El extremo que se alargar o acortar es el ms cercano al punto de designacin. Si se introduce un incremento positivo, el elemento se alarga; si el valor es negativo, se acorta. Observacin Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direccin de la tangente a la curva en el extremo a partir del cual se sita el punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea recta. Ejemplo B: se desea transformar el escote del patrn de la figura, de modo que el punto 3 quede situado en el punto medio del hombro.

1. Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el patrn. 2. En el cuadro de dilogo, seleccione de la lista el punto 3, y pulse el botn Designar. 3. El cuadro de dilogo se oculta y en la lnea de comando se solicita: Designe elemento o [Puntos]:Elija la opcin Puntos. 4. Precise punto base del desplazamiento:Con el modo de referencia Punto final

precise el punto 3. 5. Precise segundo punto del desplazamiento:Con el modo de referencia Punto medio precise la nueva situacin de punto 3 en al mitad del hombro. 6. En el cuadro de dilogo aparecern los valores de desplazamientos para el punto 3 determinados por los puntos precisados. Pulse Aceptar para realizar la transformacin. 4.2 Girar componentes Este comando permite girar componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar transformaciones como traslados de pinzas, drapeados, etc.

Al girar componentes, se deber indicar lo siguiente: Componentes a girar: son los componentes del patrn (elementos del contorno, marcas, etc.) que sern girados. Componentes a duplicar: son los que se girarn pero conservando el original. Tambin se pueden duplicar objetos que no pertenezcan al patrn. Componentes a eliminar: son los que desaparecen en el giro.

Al realizar un giro de componentes, deber designar como mnimo un elemento del contorno exterior como componentes a girar; los componentes a eliminar o duplicar son opcionales, pudiendo no designar ninguno. Opciones para precisar el giro El giro se puede precisar de cuatro formas: Angulo: ngulo de giro. Si es positivo, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativo, a favor.

Arco: longitud del arco descrito en el giro. Si es positiva, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativa, a favor.

Cuerda: longitud de la cuerda del arco descrito en el giro. Si es positiva, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativa, a favor.

Referencia: se precisan dos puntos de referencia que, junto con el punto base, determinan el giro.

Funcionamiento del comando Girar componentes 1. Active el comando Girar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn:Debe designar el patrn cuyos componentes desea girar. 3. Designe componentes a girar...Designe objetos:Designe los componentes a girar. Puede designar elementos del contorno, marcas y lneas auxiliares. Tambin puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar. 4. Designe componentes a duplicar en el giro...Designe objetos:Designe los componentes de los que desee hacer un duplicado girado. Puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar.Si no desea duplicar ningn objeto, simplemente pulse INTRO. 5. Designe componentes a eliminar...Designe objetos:Designe los componentes que desee eliminar tras el giro. Pulse INTRO para finalizar.Si no desea eliminar ningn objeto, simplemente pulse INTRO. 6. Indique una opcin [Angulo/arcO/Cuerda/Referencia]:Indique la opcin deseada para precisar el giro. 7. Precise punto base del giro:Precise el punto base del giro. 8. Precise el valor o puntos solicitados segn la opcin elegida en el paso 6.
OBSERVACIONES El comando no asegura la integridad del contorno exterior del patrn una vez realizado el giro. El usuario deber, si es necesario, retocar puntos o aadir componentes para cerrar el contorno.

Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al patrn. El usuario deber aadirlos si es necesario. 4.3 Desplazar componentes Este comando desplaza componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar transformaciones como ensanches o tableados.

Al desplazar componentes, se deber indicar lo siguiente: Componentes a desplazar: son los componentes del patrn (elementos del contorno, marcas, etc.) que sern desplazados. Componentes a duplicar: son los que se desplazarn pero conservando el original. Tambin se pueden duplicar objetos que no pertenezcan al patrn. Al realizar un desplazamiento de componentes, deber designar como mnimo un elemento del contorno exterior como componentes a desplazar; los componentes a duplicar son opcionales, pudiendo no designar ninguno. Funcionamiento del comando Desplazar componentes 1. Active el comando Desplazar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn:Debe designar el patrn cuyos componentes desea desplazar. 3. Designe componentes a desplazar...Designe objetos:Designe los componentes a desplazar. Puede designar elementos del contorno, marcas y lneas auxiliares. Tambin puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar. 4. Designe componentes a duplicar en el desplazamiento...Designe objetos:Designe los componentes de los que desee hacer un duplicado

desplazado. Pue-de designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar.Si no desea duplicar ningn objeto, simplemente pulse INTRO. 5. Precise punto base del desplazamiento:Precise el primer punto para definir el vector del desplazamiento 6. Precise segundo punto del desplazamiento:Precise el segundo punto para definir el vector del desplazamiento.
OBSERVACIN Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al patrn. El usuario deber aadirlos si es necesario.

4.4 Cortar/Aadir El comando Cortar/Aadir permite seccionar parte de un patrn o bien aadir una parte nueva. Concretamente, las opciones son las siguientes: Opcin Extraer: separa una parte dejando igual el patrn original.

Opcin Cortar: separa un parte y la elimina del patrn original

Opcin Eliminar: elimina la parte del patrn original.

Opcin Aadir: aade una parte nueva al patrn.

Contorno de corte

Antes de utilizar el comando Cortar/Aadir deber tener dibujado el contorno de corte, que es la entidad o entidades que determinan el corte o la parte a aadir. La entidad o entidades que forman el contorno de corte deben cumplir las siguientes condiciones: Pueden ser entidades LINEA, SPLINE ARCO. Las lneas auxiliares del patrn se pueden utilizar como contorno de corte, ya sea por s solas o en conjunto con otras entidades independientes. Los extremos del contorno de corte deben llegar o sobrepasar el contorno del patrn original. Si est constituido por varias entidades, stas deben estar conectadas entre s por sus extremos. Punto de designacin El comando Cortar/Aadir comienza solicitando que se designe el patrn sobre el que se realiza la transformacin. El punto del contorno por el cual se designa es fundamental para que la operacin se realice correctamente, como se indica a continuacin. Si va a utilizar una de las opciones Extraer, Cortar o Eliminar deber designar el patrn por algn punto del contorno correspondiente a la parte que se quiere extraer, cortar o aadir. Si va a utilizar la opcin Aadir, deber designar el patrn por algn punto de la parte a la que se aade. No debe hacerlo en la parte de contorno que se eliminar al aadir la parte nueva. A continuacin se muestran ejemplos de contornos de corte y de los puntos de designacin correspondientes a las diferentes opciones.

Funcionamiento del comando Cortar/Aadir

1. Active el comando Cortar/Aadir del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn:Debe designar el patrn por un punto adecuado, segn lo indicado en el apartado anterior. 3. Designar contorno de corte:Designe objetos:Designe la entidad o entidades que componen el contorno de corte. Puede designarlas una por una o utilizar ventanas de designacin. Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para terminar la seleccin. 4. Indique una opcin [Extraer/Cortar/eLiminar/Aadir]:Seleccione la opcin deseada. 5. Punto de destino:Esta peticin slo aparece cuando se seleccionan las opciones Extraer o Cortar. Indique el punto donde desea situar el nuevo patrn que se genera en estas opciones.. Observacin El comando Cortar/Aadir no corta lneas auxiliares. Si un conjunto de lneas auxiliares es cruzado por el contorno de corte, permanecer por completo en la parte principal del patrn, excepto en el caso descrito en el apartado siguiente. Casos especiales Ausencia de contorno de corte En algunos casos, el corte no queda definido por ningn objeto, sino por un punto del contorno comn a dos partes del patrn.

En este caso, cuando el comando solicite la designacin del contorno de corte, se responder simplemente con INTRO. Pinzas internas

Si el patrn tiene un conjunto de lneas auxiliares cerrado (por ejemplo, una pinza interna), y se utilizan algunas de las entidades de este conjunto como contorno de corte, el comando lo considera como un hueco, con el resultado correspondiente al separar las piezas.

En el ejemplo de la figura, la pinza interior est formada por lneas auxiliares. La lnea que va de la pinza al hombro resulta indiferente que lo sea o no (aunque en caso de serlo, no debera pertenecer al mismo conjunto que la pinza). El patrn se ha designado por la parte de la derecha, y como contorno de corte se han seleccionado las entidades que aparecen en lnea discontinua. 4.5 Desdoblar Cuando un patrn tiene un eje de simetra, podemos crear una mitad y luego completarlo con el comando de Desdoblar.

1. Active el comando Desdoblar del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designar patrn: 2. Designe el patrn por un punto de elemento por el cual desea que se desdoble. Observacin Si el patrn es abierto, se desdoblar por la parte abierta independientemente del elemento por el que sea designado.

4.6 Unir patrones El comando Unir patrones permite formar un nico patrn a partir de dos patrones. Este comando es especialmente til para digitalizar patrones grandes que no caben enteros en el tablero digitalizador.

1. Active el comando Unir patrones del men o la barra de herramientas Transfor-maciones. 2. Designar primer patrn:Designe el primer patrn en el elemento por el cual desee realizar la unin, o por cualquier elemento si el patrn es abierto. 3. Designar segundo patrn:Designe el segundo patrn en el elemento de unin, o por cualquier elemento si el patrn es abierto. Al unir dos patrones se debe tener en cuenta lo siguiente: Prevalecen los datos y marca de hilo del patrn designado en primer lugar. Los datos y marca de hilo del segundo patrn se ignoran en cualquier caso. Los patrones abiertos se unen siempre por la parte abierta, independientemente del elemento designado. 4.7 Costura

El comando Costura permite aadir a un patrn un margen para costura, creando as un nuevo contorno exterior. Este comando contempla los siguientes casos: Asignacin de mrgenes diferentes para cada elemento del contorno. Cierre de pinzas. Creacin de mrgenes simtricos para su encaje al doblar. Adems, Patroneo dispone del comando Deshacer Costura que permite recuperar el contorno previo a la creacin de la costura, y del comando Mostrar/ocultar patrn original que permite visualizar al mismo tiempo el contorno original y el contorno con costura. Mrgenes de costura Los mrgenes de costura se pueden especificar para cada elemento o para todos los elementos del patrn. En la figura siguiente se muestra un patrn con mrgenes diferentes en sus elementos.

Ntese, como caso particular que este patrn no tiene margen de costura en la lnea de centro (se le ha asignado un margen de 0 cm). En cuanto al bajo, se ha dividido en dos elementos para as poder asignar mrgenes diferentes en cada parte. Tratamiento de las pinzas. El comando Costura permite que el usuario designe los elementos que deben ser tratados como pinza. Al crear el nuevo contorno, el comando cierra la pinza y seala con dos piquetes la prolongacin de la misma, y con una marca su vrtice.

Tratamiento de una pinza Encajar costura El comando Costura permite que el usuario especifique aquellos mrgenes de costura que deben encajar con el patrn al doblarse sobre l, como es el caso de los dobladillos. En la figura siguiente se muestra este tratamiento en el dobladillo de una manga.

Se pueden combinar los efectos del tratamiento de una pinza con la opcin de encajar costura. En estos casos, el resultado es el que se muestra en la siguiente figura.

Funcionamiento del comando Costura El comando Costura comienza solicitando el patrn al que se le va a crear el margen de costura. A continuacin, se muestra el cuadro de dilogo Creacin de costura.

Elementos En esta seccin se muestra una lista con todos los elementos del patrn designado as como las caractersticas del margen de costura de cada uno de ellos.En la

columna Margen se indica el margen de costura asignado a cada elemento. En los elementos designados como pinzas, aparecer la palabra "Pinza".En la columna Encajar se indica si el elemento ha sido designado para encajar su costura. Pueden aparecer los siguientes valores:"Inicio": se ha designado el extremo inicial del elemento."Final": se ha designado el extremo final del elemento."Ambos": se han designado ambos extremos de elemento. Pinzas En esta seccin se encuentran los controles para el tratamiento de las pinzas.Mediante el botn Designar se pueden indicar las parejas de elementos que forman las pinzas del patrn. Al pulsarlo, el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita:Designar el primer elemento de la pinza:Designar el segundo elemento de la pinza:Debe designar dos elementos contiguos, tras lo cual vuelve a mostrarse el cuadro de dilogo. Repita la operacin para cada pinza del patrn.Para que una pareja de elementos designados como pinza dejen de estarlo, asigne a uno de ellos un margen de costura.En la casilla Long. Piquetes se especifica la longitud de los piquetes que el comando sita automticamente para marcar la pinza. Esta longitud se aplicar en todas las pinzas del patrn. Margen En esta seccin se encuentran los controles para establecer los mrgenes de costura.En la casilla Tamao se especifica el tamao del margen que se aplicar a continuacin con los botones Asignar o Igualar. El botn Asignar permite aplicar el margen especificado sealando cada elemento. El pulsarlo, el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita:Designar elemento:Designe el o los elementos a los que quiera aplicar el margen, y pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo.El botn Igualar aplica el margen especificado a todos los elementos del patrn.Cuando se asigna un margen a un elemento, el programa traza un elemento paralelo al mismo a la distancia especificada. Estos nuevos elementos no se conectan con los dems hasta que no se finaliza el comando. Encajar costura En esta seccin se encuentra el botn Designar, mediante el cual designamos los elementos cuyas costuras queremos encajar.Cuando se pulsa el botn Designar el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita:Designar extremo:Se debe designar el elemento cerca del extremo que queramos encajar. Si queremos encajar los dos extremos, sealaremos dos veces el elemento, cada vez en uno de sus extremos.Cada vez que designamos un extremo, el programa traza un nuevo

elemento, simtrico al elemento contiguo al extremo designado. Estos nuevos elementos no se conectan con el resto hasta que no se finaliza el comando.Para volver a asignar un margen normal a un extremo, simplemente designe de nuevo dicho extremo. 4.8 Modificar el contorno de un patrn En el men y barra de herramientas Transformaciones tenemos una serie de comandos que nos permiten aadir y eliminar elementos y puntos de escalado de un patrn. 4.8.1 Aadir elemento Este comando permite aadir nuevos elementos al contorno principal de un patrn o a un grupo de lneas auxiliares. Obviamente, slo se pueden aadir elementos a patrones que tengan contornos abiertos o incompletos.

Antes de utilizar el comando Aadir elemento deber crear el nuevo elemento (LINEA o SPLINE), el cual deber estar conectado, al menos por uno de sus extremos, a un punto abierto del contorno al que desee aadirlo. 1. Active el comando Aadir elemento del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designar patrn:Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Designar elemento a aadir:Designe el nuevo elemento. El comando vuelve a

solicitar que se designe un elemento a aadir. Si no desea aadir ms pulse INTRO para finalizar. 4.8.2 Aadir punto de escalado Este comando parte un elemento en dos insertando un nuevo punto de escalado.

El comando Aadir punto de escalado, comienza solicitando designar el patrn en el cual se va a insertar el punto. Una vez designado se muestra el cuadro de dialogo del comando.

En elemento En esta seccin se puede seleccionar el elemento en el que se va a insertar el punto. Al iniciar el comando, aparece el elemento que se seal al designar el patrn.Puede seleccionar un elemento eligindolo de la lista desplegable o mediante el botn Designar y seleccionndolo en pantalla.En esta seccin se muestra tambin, como dato informativo, la longitud del elemento seleccionado, a fin de que pueda servir de referencia para situar el punto. Posicin Esta seccin permite especificar la situacin del nuevo punto en el elemento. Esto se puede hacer indicando la distancia y el punto de referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar el nuevo punto de

escalado directamente sobre el patrn. Cuando se designa el punto, la casilla Distancia se actualiza con la distancia del punto al extremo ms cercano del elemento.De igual manera, cuando designa un elemento distinto, los valores de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin. Una vez introducidos los parmetros o designado el punto pulse Aceptar para insertar el nuevo punto de escalado. 4.8.3 Origen y sentido Este comando permite cambiar tanto el primer elemento como el sentido de numeracin del patrn. El comando solicita que se seleccione el elemento que se quiere hacer el primero. El extremo ms cercano al punto de designacin ser el primer punto de escalado, y el otro extremo ser el segundo. De esta manera se puede determinar el sentido, como se muestra en las figuras siguientes.

4.8.4 Borrar componentes Este comando borra individualmente cualquier componente del patrn: 1. Active el comando Borrar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designar patrn:Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior. 3. Designar componente:Seleccione el componente a borrar. 4. A continuacin puede seguir designando componentes o pulsar INTRO para terminar.

Al borrar componentes deber tener en cuenta lo siguiente: Si borra un elemento del contorno, se borran automticamente todos los piquetes situados en el elemento, excepto los situados en los extremos si estn conectados a otro elemento. Si selecciona cualquier texto de la numeracin, se borra la numeracin completa. Si selecciona uno cualquiera de los textos identificativos, se borra todo el grupo. 4.8.5 Borrar punto de escalado Este comando elimina un punto de escalado del contorno exterior. Cuando se elimina un punto de escalado, el programa sustituye los dos elementos que separaba el punto por un solo elemento.

En principio, puede eliminar cualquier unto de escalado del patrn, aunque los resultados dependern de los elementos que confluyen en el punto. Deber tener en cuenta lo siguiente: Si los dos elementos adyacentes son rectas, son sustituidos por un elemento recto que va del punto anterior al borrado al posterior.

Si los elementos adyacentes son curvas, o una curva y una recta, son sustituidos por una curva. Si los elementos no son tangentes entre s, la forma del nuevo elemento puede alterar considerablemente la forma del patrn. Si los elementos adyacentes tiene piquetes, estos se reubican del siguiente modo: los piquetes del elemento anterior al punto eliminado se sitan respecto al punto inicial del nuevo elemento. los piquetes del elemento posterior al punto se sitan respecto al punto final del nuevo elemento. Para borrar un punto de escalado siga la siguiente secuencia de operaciones: 1. Si el patrn no est numerado, numrelo con el comando Numerar patrn 2. Active el comando Borrar punto de escalado del men o la barra de herramientas Transformaciones. 3. Designar patrn:Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior. 4. Designar punto de escalado:Indique el punto a eliminar designando su nmero. 4.9 Borrar grupos Este comando borra grupos de componentes de un patrn. 1. Active el comando Borrar grupos del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn o [Mltiple]:Seleccione el patrn o patrones de los que desee borrar los grupos de componentes.

3. Seleccione en el cuadro de dilogo el grupo o grupos que desee eliminar y pulse aceptar. 4.10 Deshacer costura Este comando permite recuperar el patrn original en aquellos patrones cuyo contorno se ha creado con el comando Costura. Active el comando Deshacer costura del men o barra de herramientas Transformaciones y, designe el patrn.
ADVERTENCIA Al deshacer la costura de un patrn, se eliminan automticamente todos los piquetes.

4.11 Mostrar/ocultar contorno original Este comando permite visualizar el contorno original en aquellos patrones creados con el comando Costura. Si vuelve a aplicar el comando al patrn, se oculta el patrn original.

Antes de leer nada, decirte que no soy un asesor de imagen, no soy un entendido de moda y tampoco de protocolo. Soy un hombre que como tu, me esfuerzo por mejorar mi vestimenta y mi forma de vestir.
En este post, hablar del traje. La vestimenta ms elegante del hombre. Nuestro caballo de Troya. Si hablan de la elegancia en un hombre, de aquellos dandys, de los seductores. En nuestra mente se plasma esa imagen de hombre trajeado andando por la calle siendo bombardeado por miles de miradas femeninas buscando cautivar a nuestro trajeado personaje. Y si sois como yo, si estis pensando en poneros traje, es que vosotros tambin habis sentido la llamada de la elegancia y el porte.

Consejos bsicos al vestir con Traje


Entrando en materia en el mundo del traje, hay dos variantes : 1 El mundo del Da. 2 El mundo de la Noche. En el mundo del Da, el traje aparte de ser elegante, tiene un sentido ms laboral. En el mundo de la Noche, cambia completamente y da a su portador un aura de sensualidad y estilo. Este ltimo "mundo" va ser el tema de esta aportacin.

"Los dos Mosqueteros: el Frac y el Smoking"

El Frac: si quieres ser formal y muy elegante. Tu aliado es el Frac. El Frac es el traje por excelencia en corte formal, para fiestas de alto estatus, cenas de gala, recepciones oficiales o una boda. El Frac es la prenda ms elegante del hombre para la noche.

El Smoking (El Esmoquin): el traje de etiqueta masculino perfecto para fiestas nocturnas, entrega de premios, guateques y eventos sociales de otra ndole. El Smoking no llega a la importancia del Frac en eventos como los expuestos arriba en el apartado del Frac, pero no desentona para nada en los expuestos para el Smoking.

Ahora que hemos visto a nuestros dos mejores aliados en fiestas donde se requiera etiqueta. Vamos con los modelos casuales.

Todos hemos visto a Barney Stinson y odo su famosa frase. No obstante, debemos de llevar unos parmetros protocolarios para vestir elegantemente con un traje.

"Comprando un traje, cosas a tener en cuenta y errores bsicos"


1 "Eztoh que eh?" El tejido del traje varia de unas estaciones a otras. En invierno se usa lana y en verano se usa alpaca. 2 "Yo vivo la vida a tope, mezclo rayas con cuadrados" El dibujo de nuestro traje, debe ser de un mismo patrn. Los patrones son: Fil a Fil

Ojo de la Perdiz

Espiga

Raya Diplomtica

Como podis apreciar, el Fil a Fil suele ser el diseo predominante en trajes de noche. Los dems suelen ser ms para el Da, ya que son ms trajes laborales que fiesteros.

3 "Pero si son todos iguales, como dos gotas de agua vamos!" No todos los trajes son iguales en modelo. Hay variedad donde poder escoger. Estn los trajes de tres botones rectos, los de dos botones rectos y los trajes cruzados con dos botones. El traje recto de tres botones: siempre se lleva con el ltimo botn desabrochado. Es muy elegante y antiguamente era el que ms elegancia desprenda. Hoy en da no se queda corto en elegancia.

El traje recto de dos botones: el corte de la chaqueta se usa tanto en sport como en chaquetas de vestir. Es el que ms corbata deja ver y el que tiene la solapa ms larga. Siempre se abrocha el botn superior, nunca el inferior.

El traje cruzado de dos botones: hoy en da esta en desuso y ello hace que sea de poca actualidad. No deja de ser elegante (y es muy elegante), se suele llevar o totalmente abotonada o desabotonada, pero nunca a medio abotonar. Podemos encontrar este modelo tambin con dos filas de tres botones. Un modelo que sobresale por no ser el tpico que se ve actualmente.

4 "Eso eso, que se me marque el pectoral" La chaqueta, por ende, no debe de quedar ni ajustada ni holgada. Debe de quedar en tu talla. Si no, saldr la tan famosa X que nos dar una apariencia "prieta" y si por el contrario, vamos a por la holgada, parecer que le hemos cogido el traje a nuestro padre o abuelo.

5 "Me voy pisando el pantaln!"

El largo en un traje, debe de ser el correcto. La chaqueta y el pantaln deben de tener la misma longitud. Si esto se descuida las piernas van a lucir ms cortas o el talle muy largo.

6 "Jajajajaja mira mama no se me ven las manos!" La chaqueta, debe de tener el largo de manga justo. La manga debe de dejar que el puo de la camisa se vea (con el correspondiente gemelo). La manga debe de acabar a unos 2 milmetros del hueso de nuestra mueca, dejando as ver el puo de la camisa. Este es un detalle que si no se lleva correctamente arruina toda la esttica y elegancia de nuestro traje. Es un error que cometen muchos hombres y nosotros, sabiendo esto, no lo vamos a cometer.

7 "Que feliz soy con mi cinturn de Indiana Jones!" El cinturn es una prenda de las ms importantes, da elegancia y consonancia a nuestro porte. La regla exige que la hebilla del cinturn se ajuste en el primer o segundo orificio del cinturn. Nada de apretarnos el cinturn hasta dejarnos sin respiracin. El cinturn siempre, debe ser de piel y del mismo color que los zapatos, esto es muy importante.

Como dato, se puede prescindir del cinturn y en su lugar usar tirantes. Los tirantes tienen la ventaja de que mantendrn la lnea del pantaln siempre en su lugar, mientras que el cinturn no siempre sera as.

8 "Soy del polgono, llevo zapatillas riquelme con mi traje de Versace" Seores, el zapato. El zapato es la excepcin a la regla. Unos buenos zapatos marcan ms que cualquier cosa. Ya podemos ir bien vestido con nuestro traje que si los zapatos desentonan, se nos va por el retrete todo lo dems. Como he dicho arriba, los zapatos tienen que ir a juego con el cinturn. Ya sea negro o marrn. Por gusto personal, no me gusta el color vino en los zapatos, o negros o marrones. Eso si nunca blancos! El color blanco es para las zapatillas, pero no para los zapatos. El color negro en los zapatos viene bien para los trajes oscuros, mientras que el marrn para los trajes claros. Llvalos siempre bien limpios, un zapato sucio dice mucho de ti. Es como las uas, debes de llevarlos limpios y aseados. "Si pero Mr.TIme que tipo de zapatos debo de llevar?" Para empezar, todo zapato que vayas a comprar y sea zapato de vestir, debe ser de suela de piel. Que no te vendan la moto, los suela de goma son de sport. Otra cosa ms, no es lo mismo zapato que mocasn. Estos ltimos en la vida te los pongas con un traje completo. Si te los pones vendr el dios de los trajes y te acribillara a improverbios por esa hereja cometida. Un zapato que no debera de faltar nunca en un fondo de armario (ami me falta por ejemplo) es el zapato modelo Oxford. Es el ms formal, con o sin picado (el picado es el dibujo que lleva el zapato)

Teniendo dos pares de estos, en color negro y marrn, tendrs muchas ocasiones con traje ms que cubiertas. Recordar que llevando zapato, nunca, en la soberana vida los llevis con calcetn blanco. Siempre con un calcetn o media para el hombre oscura. El calcetn dejemos para llevarlo con zapatilla o para hacer deporte. Para finalizar este humilde aporte sobre un tema que nos interesa a muchos hombres. Unos cuantos consejos de primera mano. 1 El cinturn a juego con el color de los zapatos. Se que me repito, pero muchos no lo cumplen. 2 Los calcetines o las medias usando zapatos, deben de combinar con el color del pantaln. Si dudas, ve al color negro que por definicin queda mucho mejor. 3 El largo del pantaln. Recuerda que como he dicho ms arriba, el largo debe ser el ideal. El pantaln estando quietos no deben nunca dejar ver el calcetn. 4 Si usas rayas, no uses cuadros o rayas que vayan en otra direccin. Desentona y queda feo.

5 "En caso de duda la ms tetuda" Los hombres tenemos un compaero infalible, que es el smil al traje negro de la mujer: chaqueta, camisa blanca, jean azul y zapato.

Por supuesto, todo lo que aqu expongo es una recopilacin de diferentes webs. Tambin algunas cosas son de experiencia personal, pero como vosotros, de momento no me he lanzado al traje de lleno. Tengo que dar las gracias a @Carl que me paso un aporte muy bueno de una web, que me ha llegado a inspirar mucho para la creacin de este aporte propio. Espero que os ayude, un saludo y mucho Kaizen =)

Ricardo SC

Nudo del moo del smoking


Julio 31, 2010 | Por jlvi | # Enlace permanente |

Nudos de corbata. Nudo Mariposa Como hacer el nudo Mariposa.

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La mayora de las personas que hemos tenido que utilizar un esmoqun o frac, nos hemos visto con el problema de como hacernos el nudo Mariposa. Como siempre, la opcin ms sencilla es recurrir al moo hecho. Pero aqu vamos a exponer de una forma muy amplia, como aprender a hacer este tipo de nudo.

En los grficos siguientes, vamos a ver otras formas de hacer el nudo mariposa

1 Colocar alrededor del cuello las dos partes,

una ms baja que la otra. 2 Alrededor del cuello, cruzar la parte larga sobre la parte ms corta. 3 Deslizar la parte larga hacia arriba por debajo de la mariposa. 4 / 5 Formar las dos alas de la mariposa plegando de manera horizontal la parte ms corta. 6 Doblar la parte larga sobre la parte delantera del nudo que se forma. 7 Enseguida esconder la parte larga bajo la parte doblada. 8 Por fin ajustar la mariposa tirando las dos alas.

Nudos de corbata. Nudo pajarita. Cmo hacer el nudo de la pajarita.


Tcnicas sencillas sobre como hacer los nudos de la pajarita.


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Foto erichhh Nudo de pajarita.

El nudo de la pajarita. Bow tie.

La mayora de las personas que hemos tenido que utilizar un


esmoquin

frac ,

nos hemos visto con el problema de cmo

hacernos el nudo de la pajarita. Como siempre, la opcin ms sencilla es recurrir a la pajarita hecha. Pero aqu vamos a exponer de una forma muy amplia, cmo hacer este tipo de nudo.

Nudo de pajarita.

Nudo de pajarita.

Nudo de pajarita.

En los grficos siguientes, vamos a ver otras formas de hacer el nudo de la pajarita.

Nudo de pajarita.

Nudo de pajarita.

en, Estillo, Elegancia... | Nudos de corbata. Nudo Half Windsor. Cm o hacer el nudo de la corbata.

Nudos de corbata. Nudo Half Windsor. Cmo hacer el nudo de la corbata.


Tcnicas sencillas sobre como hacer los nudos de corbata.


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Foto lu_lu Nudo de corbata.

Nudo Half Windsor.

Este nudo es una abreviatura del nudo Windsor , y al igual que el resto de los nudos, sigue unos pasos muy sencillos. Vea nuestras explicaciones grficas y no le quedar ninguna duda. No es uno de los nudos ms utilizados, aunque si muy elegante. Hemos puesto en cabecera la denominacin inglesa del nudo medio Windsor. Un nudo algo ms complejo de realizar que el nudo simple , un poco ms ancho, y utilizado, principalmente, para camisas de cuello amplio. El nudo puede verse condicionado, amn del gusto personal, por el
tipo de camisa

que vistamos. Si llevamos una camisa de cuellos

muy grandes, es mejor optar por un nudo ms ancho (de lo contrario apenas se vera), como puede ser el Windsor. Si tiene cuellos muy pequeos, podemos optar por el nudo simple.

Pasos nudo half Windsor.

Pasos nudo half Windsor.

Pasos nudo half Windsor.

Otras formas grficas de cmo hacer este nudo de corbata:

Pasos nudo half Windsor.

Nudos de corbata. Nudo simple (Four in hand). Cmo hacer el nudo de la corbata.

Tcnicas sencillas sobre como hacer los nudos de corbata.


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Foto ups2006 Nuedo de corbata.

Nudo sencillo o simple. Four in Hand.

Como su nombre indica, es uno de los nudos ms sencillos de utilizar. Tambin es conocido con el nombre de " Four in Hand ". En las siguientes ilustraciones les damos varias series grficas en las que puede aprender cmo realizar este tipo de nudo . Por su sencillez es uno de los nudos ms utilizados a diario por las personas que deben acudir con corbata a su trabajo. Por propia experiencia, la mejor forma de practicar para conseguir un buen nudo de corbata, es hacerlo frente al espejo, donde podemos ir viendo los pasos a seguir de una forma ms clara, que hacindolo sin ponernos la corbata. Y vamos a ver como hacerlo en cuatro pasos, tal y como dictan los ingleses.

Pasos nudo simple.

Pasos nudo simple.

Pasos nudo simple.

Otras formas, con explicaciones grficas, de cmo hacer este nudo de corbata:

Pasos nudo simple.

Nudos de corbata. Nudo Windsor. Cmo hacer el nudo de la corbata.


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Foto quinn.anya Nudo de corbata.

Nudo Windsor. Nudo ancho.

El nudo Windsor es considerado el nudo ms elegante de entre todos. Debido a que para hacer el mismo de forma correcta se necesitan ms vueltas que para el resto, debemos utilizar siempre una corbata de gran longitud , para que no nos

quede corta. Al ser un nudo ancho, deberemos utilizar camisas de cuellos amplios. Este nudo Windsor es el ms britnico por excelencia . Es utilizado casi de forma exclusiva en este pas, donde los nudos amplios son muy caractersticos. No as, en otro pases como los italianos, por ejemplo, ms dados a utilizar nudos muy estrechos y pequeos, no por ello menos elegantes, si se elige
adecuada . la camisa

La vistosidad de este nudo se hace patente en muchos importantes actos que acostumbramos a ver en los distintos medios de comunicacin. Si nos fijamos atentamente veremos que es el nudo ms utilizado en todos ellos. La dificultad de realizacin del mismo aunque no es grande, si es ms complicada que en los otros nudos.

Nudo Windsor.

Nudo Windsor. Pasos.

Nudos de corbata. Otros nudos. Cmo hacer el nudo de la corbata.


Tcnicas sencillas sobre como hacer los nudos de corbata.


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Foto stevendepolo Nudos de corbata.

Nudos de corbata. Shelby, doble, Ascot. Nudo de pauelo.

A continuacin vamos a dar una serie de nudos de corbata menos conocidos, pero no por ellos menos elegantes.

Nudo shelby.

De realizacin muy parecida al nudo Windsor y catalogado como un nudo ancho, adecuado para camisas de cuello amplio.

Nudos de corbata Shelby.

Nudo doble.

Nudos de corbata doble.

Nudo de doble vuelta, ancho, y sencillo de realizar.

Nudos de corbata doble vuelta.

Nudo Ascot.

Ms que un nudo es una lazada, o nudo de lazo. Apenas utilizado en Espaa, pero hemos querido ponerlo para que lo conozcan las personas que puedan estar interesadas en aprender nuevos nudos.

Nudos de corbata Ascot.

Nudo de pauelo (Lazo pauelo).

Muy utilizado cuando se viste de sport, para colocarse en el cuello con una camisa abierta.

Nudos de pauelo.

http://www.protocolo.org/social/vestuario/nudos_de_corbata_otros_nudos_como_hacer_el_nud o_de_la_corbata.html http://www.bodaclick.com.mx/report/como-hacer-una-corbata-mono-.html

Frac como traje de novio


Todava no te decides por el traje de novio que vas a utilizar en la boda? A continuacin te presentamos la idea de frac como traje de novio. Conoce cmo es y cundo utilizarlo.
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Mara Jos Ros

Frac como traje de novio


El frac como traje de novio se caracteriza por ser el traje de mxima etiqueta dentro del protocolo de las bodas, es decir, un frac es ideal para las bodas de etiqueta rigurosa. Por lo tanto, un novio deber de lucir un frac como traje de novio cuando la boda sea una boda de noche, en un saln y en una ciudad.

A continuacin les presento las caractersticas que distinguen a un frac como traje de novio:

1El traje de novio tipo frac se caracteriza por ser de color negro. 2El saco de un frac es corto hasta la cintura y de atrs sale una cola que se divide en dos. 3Adems un frac como traje de novio lleva los accesorios en color blanco, es decir, tanto

la camisa, el chaleco como la corbata de moo. 4Como extra les comento que la camisa de un frac debe de ser una camisa especial para mancuernillas. 5El pantaln se caracteriza por ser del mismo color del saco, lisos y con una raya a los lados de seda. 6Finalmente los zapatos de novio de un frac debern ser de agujetas y de charol.

El traje del novio

29

JUN

Hola a todos! Siempre, o casi siempre, hablamos de las novias, de sus vestidos, de sus zapatos pero y ellos? Ellos tambin son importantes en el gran da (aunque la novia siempre sea la causa ms expectacin). Ellos tambin tienen que elegir un traje, zapatos, camisa, corbata o pajarita, prendido o pauelo tienen menos detalles que nosotras pero tambin son importantes! Una de las cosas que primero deben elegir los novios es cmo ser el traje que llevarn. Hacemos un repasito: Chaqu: suele ser lo ms utilizado en las bodas. Si el novio lleva chaqu, el padrino y los testigos debern llevarlo tambin, pero ojo, si el novio no lo lleva, nadie en la boda puede llevarlo la razn? puro protocolo.

Frac: el traje de gran gala para los hombres aunque su uso no es tan comn en las bodas. Cmo diferenciarlo? La chaqueta es corta por delante y llega hasta la cintura.

Smoking: traje muy favorecedor con la chaqueta de uno o dos botones (esto depender de la altura del novio)

Traje clsico: cada vez son ms los novios que se deciden por este tipo de traje para su boda. Muy sencillo y elegante.

Pero por qu elegir siempre lo clsico, lo tradicional, lo ms visto? Un novio tambin puede casarse de blanco, puede llevar un traje diferente, por ejemplo, estos son ideales para bodas en la playa

No todos somos iguales! (las fotos las he sacado de aqu, aqu, aqu, aqu y aqu) Qu tipo de traje os gusta ms? Cmo irais vestidos a vuestra boda? Y ellas cmo queris os gustara que fuera vestido vuestro futuro marido para dar el s quiero? Un beso a todos y feliz fin de semana!

Etiqueta del Novio en la Boda - Frac


La semana pasada comenzamos una serie de entradas para compartir con vosotros las caractersticas y recomendaciones de uso -segn el protocolo- de los diferentes trajes de etiqueta que se pueden lucir en una boda o evento. Y hoy, despus del post que dedicamos al esmoquin, vamos a hablar de la que probablemente sea la prenda menos conocida: el frac. El frac es la prenda de mxima etiqueta masculina, y est reservada para ocasiones de gran gala y principalmente de noche y en lugares cerrados. No es un atuendo muy utilizado en bodas, aunque s est admitido si se celebran de noche (aunque es mucho ms apropiado un traje de chaqueta convencional o un esmoquin para este tipo de enlaces). A pesar de esto, precisamente esta semana vimos que en la boda de Magdalena de Suecia los invitados lucieron frac, aunque la boda no se celebr de noche (al ser una boda real era apropiado que los invitados acudieran vestidos de gran gala). Si queremos celebrar un evento donde se requiera esta indumentaria se debe especificar en la invitacin frac o white tie.

El frac est compuesto por una chaqueta corta por delante (hasta la cintura), con solapas de seda sin brillo, y que debe ir completada por un pauelo blanco en el bolsillo. Suele tener dos filas de botones que no se abrochan, sino que simplemente son un adorno. La parte trasera de la chaqueta llega hasta la rodilla, y consta de dos faldones (con un efecto muy similar al del chaqu). Esta chaqueta admite condecoraciones.

La camisa ser siempre blanca, de cuello diplomtico para colocar correctamente la pajarita, y muy almidonada. Debe tener doble ojal para llevar gemelos, y por supuesto, debe sobresalir de la chaqueta al igual que ocurre con el resto de trajes de etiqueta. El chaleco que se lleva encima ser siempre blanco (excepto en actos religiosos), y se puede llevar cerrado en el centro o bien cruzado. El conjunto se completa con pajarita blanca.

Los pantalones sern negros, de corte clsico sin pinzas, y se caracterizan por tener una cinta lateral en raso en cada lateral, que se conocen como galones. Los zapatos ms adecuados para lucir el frac son con cordones y con brillo, y este traje es perfecto para combinar con chistera y guantes (estos debern ser blancos o de color muy claro).
Publicado por La Trajeria en 11:37

jueves, 20 de junio de 2013

Etiqueta del Novio en la Boda - Chaqu


Ya os hemos hablado en otras entradas del esmoquin y el frac, y hoy toca compartir en el blog un post sobre el traje de etiqueta ms utilizado para contraer matrimonio en nuestro pas: el chaqu.

El chaqu es el traje de ceremonia por excelencia, segn el protocolo debe utilizarse por la maana o bien antes del atardecer (entre las 6/8 de la tarde ms o menos).

La versin clsica de este traje de etiqueta se compone de una chaqueta negra, y pantalones de rayas en tonos grises; aunque existen variaciones en tonos gris marengo o azul marino que cada vez tiene ms aceptacin.

La chaqueta se caracteriza por ser tipo levita, con faldones separados. En este caso las solapas son clsicas, y deber combinarse siempre con camisa blanca almidonada con doble puo para gemelos. La corbata debe ir con un nudo tipo windsor, y podr ser de cualquier color.

Con chaqu se debe llevar chaleco, tradicionalmente en gris, negro para entierros y segn el protocolo ser blanco en una boda; aunque hoy en da es uno de los elementos que ms

variaciones admite y se juega con los colores para conseguir un look ms personal. En nuestras tiendas de alquiler de trajes de etiqueta podis encontrar una amplia variedad de tonos para vuestro chaleco.

El pantaln es de corte clsico, normalmente gris con finas rayas verticales; y el atuendo debe completarse con zapatos negros lisos de piel con cordones. Se puede combinar tambin con sombrero de copa gris o negro (que tambin tenis a vuestra disposicin para alquilar en nuestros establecimientos).

En una boda lo habitual es que luzcan este traje el novio, el padrino, y los testigos del enlace. Es recomendable que todos los asistentes que lleven chaqu opten por un mismo color de chaleco, a excepcin del novio, de manera que ste se diferencie fcilmente del resto.

Etiqueta del Novio en la Boda - Esmoquin


En nuestras tiendas de alquiler y venta de trajes de etiqueta disponemos de chaqu, esmoquin y frac; y cada vez ms, los novios de nuestro pas optan por innovar a la hora de decidir qu atuendo llevar el da de su boda (y por extensin tambin lo hacen los invitados al evento).

Hoy vamos a hablar del esmoquin, explicando las caractersticas de esta prenda, y en qu ocasiones es adecuado utilizarla. Y dedicaremos otras entradas en el blog a hablar del resto de opciones entre las que deberis elegir si vais a contraer matrimonio prximamente.

Es esmoquin es una prenda de fiesta, y segn el protocolo no sera adecuada para lucir en una ceremonia de boda. A pesar de esto -y dado que el protocolo existe, pero al final lo importante es que cada uno adapte su vestimenta al tipo de evento que quiere celebrar-, se utiliza mucho en bodas en Estados Unidos, aunque eso s, siempre debe elegirse para eventos celebrados a ltima hora de la tarde o por la noche (independientemente de que se realicen al aire libre o en un sitio cerrado).

Si vuestra boda es de tarde, y la enfocis como una celebracin con familiares y amigos ms que como un acto formal, el esmoquin es una opcin perfecta y elegantsima para vosotros.

Cuando se recibe una invitacin a un evento, se indica que hay que acudir con esmoquin con la palabra Black Tie.

Esta prenda se caracteriza por tener una chaqueta negra con solapas redondas o en punta, que suelen tener un acabado en raso o seda brillante. La chaqueta podr ser recta o cruzada, y tendr un solo botn (que debe llevarse siempre abrochado cuando estemos de pie). En el bolsillo se debe colocar un pauelo.

El esmoquin se puede completar con un fajn (siempre que la chaqueta no sea cruzada) o un chaleco, o lucirlo simplemente con la chaqueta sobre la camisa.

La camisa con la que lucir un esmoquin ser siempre blanca, con cuello de pajarita (existen camisas con cuello especfico de pajarita, y otras de cuello bajo en las que tambin podemos colocar correctamente este complemento), y con puo doble para llevar gemelos. Es importante que la camisa sobresalga un par de centmetros sobre la chaqueta.

Lo ms caracterstico del conjunto es que debe ir acompaado de una pajarita negra, que ser del mismo tejido que el fajn. Los pantalones suelen tener una raya lateral de raso o satn (al igual que las solapas de la chaqueta).

Los zapatos perfectos para lucir un esmoquin son de charol negro (lisos o con cordones).

Existe la variacin de lucir el esmoquin con chaqueta blanca, algo que solo podremos hacer en los meses de buen tiempo (primavera o verano), y preferiblemente en espacios exteriores.

Crditos: Imgenes va StyleMePretty y BridalMusings


Publicado por La Trajeria en 10:23

jueves, 11 de julio de 2013

Camisas para Trajes de Etiqueta


Elegir el traje de etiqueta correcto para cada ocasin es muy importante, y como ya sabis, en nuestras tiendas podis comprar y alquilar el que necesitis segn las caractersticas del evento al que vayis a asistir.

Pero adems del traje, los complementos con que lo combinis son as mismo fundamentales para lucir impecables en esos das tan especiales. La camisa, sin lugar a dudas, es la prenda complementaria ms importante cuando un hombre decide vestir un chaqu, un frac o un esmoquin; y por eso en este post vamos a indicar cmo seleccionar la ms apropiada en cada caso.

En todos los casos, la camisa deber ser blanca y tener doble ojal para llevar gemelos en sus puos; y la diferencia fundamental en la eleccin la encontraris en su composicin y en el tipo de cuello de la misma.

Con un frac se exige cuello diplomtico, para colocar correctamente en ella la pajarita blanca que pide la etiqueta white tie. Adems, en este caso deber estar muy almidonada y tener mucha consistencia.

Para llevar un esmoquin, la camisa que seleccionis, protocolariamente deber tener el cuello levantado para llevar pajarita; aunque en la actualidad cada vez son ms frecuentes las ocasiones en que vemos a personalidades vistiendo esta prenda con una camisa con cuello normal, as que en este caso estara permitido optar por una camisa de cuello clsico; pero eso s, siempre con pajarita negra!

Aunque en esta imagen la camisa tiene adornos en la pechera, lo habitual es que sea totalmente lisa.

Con el chaqu la camisa tendr un cuello normal, y se combinar con corbata preferiblemente anudada con un nudo windsor-.

Como curiosidad, vamos a finalizar la entrada mostrando los distintos cuellos que puede tener una camisa no indicada para llevar pajarita.

1. Cuello italiano. Se caracteriza por tener las puntas ms separadas que en el resto de casos, y es especialmente adecuado para lucir con corbatas gruesas. 2. Cuello Ingles. La opcin ms formal y elegante. 3. El cuello de camisa clsico.

4. Cuello americano o de collar. Tiene las puntas muy juntas y sujetas al cuerpo de la camisa por un imperdible o aguja.

Si queris saber en qu ocasiones y cmo debis lucir cada traje de etiqueta no dejis de leer nuestras entradas sobre: Chaqu Frac Esmoquin

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PROTOCOLO DE BODAS
Publicado el 03 febrero, 2014

Los trajes de los novios varan normalmente en funcin del tipo de boda y la categora de la misma. En bodas religiosas los trajes suelen ser ms ceremoniosos y en las civiles habitualmente son ms de fiesta. A pesar de que cada persona tiene su gusto, una buena forma de elegir traje para una boda es mirar catlogos, revistas y portales de boda especializados en Internet para elegir el estilo que queremos.

Con las ideas del traje ms claras, es momento de acudir a la tienda con un margen de dos meses de antelacin. Siempre asesorado por los profesionales de Trajes Guzmn podrs encargar el traje con todos los detalles bien definidos. El padrino y los testigos tienen que vestir con etiqueta similar al novio, pero sin hacerle sombra vistiendo de ms etiqueta que l.

El cdigo de etiqueta marca unas directrices para la boda religiosa y otras diferentes para la civil a la hora de vestir un traje de etiqueta. De todas formas no hay mucha diferencia y actualmente no se aplican de forma rigurosa. Para los matrimonios religiosos, es mejor optar por la discrecin, el respeto, evitando colores vivos. Aparte de ese detalle, la celebracin es igual en los dos casos, lo que permitir a los invitados tener libertad a la hora de elegir el traje.

Los trajes de novio varan en funcin del momento del da en el que se celebre el enlace y el lugar donde se realice, ya que no ser el mismo atuendo si la boda es durante el da que si se celebra por la noche o si se celebra en una catedral o en la playa.

Ya sabis que en cualquier de nuestras tiendas nuestros expertos podrn asesorarte sobre el traje tanto en alquiler como en compra que ms encaja en la prxima boda que tengas. Esperamos que os haya sido til este post, estamos a vuestra disposicin si tuvieseis alguna duda ms al respecto del protocolo en bodas.

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ALQUILER DE TRAJES
Publicado el 02 enero, 2014

El traje de caballero es sinnimo de buen vestir, y debe favorecer al mximo nuestra silueta. Es necesario probarse y dejarse asesorar bien con la talla, un error de tallaje puede perjudicar nuestra imagen. Antes de realizar el alquiler hay que tener en cuenta unos sencillos consejos, especialmente en estos trajes con tallas estndares. Si te has probado trajes en varias ocasiones y ninguno te favorece, es el momento de pensar en hacerte un traje a media, siempre es buen momento para tener en el armario un traje especialmente confeccionado para ti con tus medidas exactas. Alquilar un traje de calle tiene muchas opciones y sobre todo ventajas como son el precio, la comodidad de utilizar siempre un traje perfecto si se ha cambiado de talla, no tener que llevarlo a la tintorera puesto que la limpieza est incluida, cada vez puedes alquilar un chaleco diferente segn la ocasin

Os vamos a detallar algunos aspectos claves a la hora de escoger la talla y otros detalles importantes: La americana Las hombreras de la americana no deben sobresalir de modo exagerada de los hombros, simplemente deben realzarlos. Debes poder abrocharte tu chaqueta sin problemas, ni muy ancha ni muy estrecha, que ajuste pero no apriete. El corte recto es el ideal y adems el ms favorecedor. Slo los ms delgados pueden optar por el corte italiano (slim fit) de corte ms entallado. Como norma general para el cierre de botones recuerda esta regla: a veces, siempre y nunca. Si llevas un traje de tres botones puedes si quieres abrochar el tercer botn, siempre el segundo y nunca el inferior de abajo. En el caso de dos botones debes llevar el primero siempre cerrado y el segundo nunca. Un traje de un botn ir siempre cerrado. Los trajes de dos botones son los ms clsicos. Los trajes de tres botones son algo ms juveniles.

El pantaln y los zapatos La cada del pantaln perfecta es la que hace un solo pliegue en la pernera cuando llevamos puestos los zapatos, ni muy cortos ni muy largos. Un cinturn de piel es el complemento ideal para los pantalones. Aunque una vez que pruebes los tirantes ya nunca querrs volver a llevar cinturn. Un zapato negro de piel con cordones es perfecto para los trajes oscuros. Si eliges un traje en color gris o en tonos tierra puedes elegir adems unos zapatos en tonos marrones. Los trajes azules permiten los dos colores. Para vestir un traje de noche utilizaremos siempre zapatos negros. El tejido Los mejores materiales para el invierno son los de lana tejida o cashmere. La franela o el tweed son tambin perfectos pero slo en los trajes de da.

La camisa y la corbata La manga de la camisa debe ser visible entre uno y dos centmetros con respecto a la americana. Mejor dos centmetros si vas a utilizar camisa con puo doble para el uso de gemelos. La camisa no debe quedar arrugada ni hacer pliegues o bolsas, las mejores son de algodn 100% o las que utilizan algodn y seda. El cuello de la camisa es muy importante, mdelo exactamente para elegir la talla correcta. La corbata debe quedar por encima del pantaln, como a un centmetro aproximadamente.

Lo principal es que te sientas cmodo y seguro con tu traje, utilizar un traje de alquiler siempre es una buena opcin en especial por las ventajas que os comentbamos al principio del post: precio, comodidad, cambio de talla, limpieza, combinaciones

Esperamos que os haya resultado interesante el post, y os recordamos que tenemos en nuestras tiendas de Madrid, trajes de calle perfectos para alquilar en alguna ocasin especial disfrutando de todas las ventajas que ofrece. Posted in CAMISAS, CHALECOS, COMPLEMENTOS, CORBATAS, TRAJES A MEDIDA, TRAJES DE CALLE | Etiquetado alquiler, americana, camisa, cinturn, elegancia, gemelos, pantalones , traje,traje de caballero, traje de calle, zapatos | Deja un comentario

ALQUILER DE SMOKING
Publicado el 02 diciembre, 2013

El smoking es un traje de fiesta utilizado principalmente en celebraciones de noche y eventos de gala. Histricamente, el smoking ha sido sinnimo de distincin, y para los mejores sastres, el atuendo que va ms all de lo que exige el protocolo. Llevar una prenda como el smoking enaltece la personalidad del hombre y se convierte en el vestido perfecto de masculinidad y elegancia. Cuando tenemos una celebracin o un evento, dudamos si comprar o alquilar un smoking para esa ocasin, de cmo nos sentar y de qu partes conforman un smoking.

En Trajes Guzmn podemos ayudarle y asesorarle sobre todas estas preguntas para que la eleccin del smoking sea todo un acierto. En nuestras tiendas encontrar ambas posibilidades,smoking tanto en compra como en alquiler, y adems, podr hacerse un smoking a medida bajo la opcin de Sastrera Personalizada. La eleccin depender del presupuesto y de las posibilidades de uso ms adelante.

Las piezas que componen un smoking clsico son: * Chaqueta. Tradicionalmente el smoking es de color negro, azul medianoche, granate o blanco, en este ltimo caso se le llama tambin smoking tropical. Vara segn el lugar y la poca del ao. El ms utilizado es el negro. Podr ser recto o cruzado, con solapas redondas o de pico, en seda o raso brillante. Cuando se utiliza una chaqueta cruzada, no se debe llevar fajn y se abrochar nicamente el botn superior. * Camisa: Debe ser blanca o de un color marfil muy claro. Suele ser de hilo de algodn 100%, lisa o con rayas discretas. Con cuello bajo o de paloma y con puo doble para utilizar gemelos. * Pajarita: Ser negra, de seda y de lazo. Tambin puede ser azul marino o burdeos, segn la chaqueta que vistamos. * Fajn. En seda o raso, a juego con la pajarita. * Pantaln. El smoking tradicional, siempre ser del mismo color que la chaqueta, excepto en el de verano (de chaqueta blanca) que se lleva con pantaln negro. * Calcetines. Los ms correctos son los de diseo fino, en seda o hilo. El color idneo es el negro. * Zapatos: Por supuesto, sern negros, de cordones y de charol. Tambin son admitidos los zapatos de charol con un corte clsico y hebilla. * Chaleco: Debe ser de seda o de igual tejido que el smoking. Se utiliza en vez del fajn. *Otros complementos: pauelo, gemelos, tirantes.

Todas las piezas que conforman el smoking, al igual que los complementos, los podr encontrar ennuestras tiendas de Madrid. Tanto en alquiler como en venta, ya sea smoking, chaqus o trajes de ceremonia. Pero ya no hay excusa para no vestir un smoking cuando un evento lo requiera! Esperamos que os haya resultado interesante nuestro post sobre smoking y como siempre, os esperamos en cualquiera de nuestras tiendas. Posted in COMPLEMENTOS, SMOKING, TRAJES DE ETIQUETA | Etiquetado alquiler smoking,chaqueta, dinner jacket, elegancia, esmoquin, evento, fajn, gala, pajarita, smoking, venta smoking, zapatos | Deja un comentario

CAMISAS A MEDIDA
Publicado el 29 agosto, 2013

En el libro El Caballero. Manual de moda masculina clsica de Bernhard Roetzel, se dice que las mejores camisas a medida las podemos encontrar en la londinense Jermyn Street. En nuestro pas podemos encontrar camisas de idntica calidad de la mano de grandes marcas. Es el caso de las camisas que confeccionamos en las tiendas de Trajes Guzmn. Un buen abanico de camisas en nuestro armario nos permitir mezclar de manera elegante nuestros trajes, zapatos y corbatas, y de esta manera contaremos con un sinfn de posibilidades segn las diferentes elecciones por las que optemos. El aspecto ms importante a la hora de escoger una camisa es la hechura. Una hechura correcta en nuestra camisa puede disimular desde una nuez abultada hasta un hombro cado.

Cuando hablamos de las caractersticas de una tela hay una serie de aspectos que tenemos que dejar claros para poder escoger una determinada calidad y unas caractersticas segn nuestros gustos. Estos conceptos son la composicin, el hilo y el trenzado. Sin alargarnos demasiado en este punto apuntaremos con respecto a la composicin que lo ms aconsejable es buscar materiales naturales como el algodn, el lino o la seda. En Trajes Guzmn encontrars una amplia variedad de tejidos para elegir la que ms se adapte a tus gustos.

La composicin ms utilizada es el algodn. Dentro del algodn existen muchas calidades segn la longitud de la hebra. Cuanto ms larga sea, mejor. En las hebras de 1.5 a 2.25 comienza la alta calidad. La mxima calidad la encontraremos en el algodn peruano, el egipcio y el archiconocido Sea Island. El hilo tambin tiene mucha importancia ya que es la unin de muchos hilos los que dan lugar a la tela. El hilo puede estar formado por uno o dos cabos. Un hilo de buena calidad siempre ser a dos cabos, es decir, dos hilos entrelazados y enrollados entre s que darn mayor longevidad a la camisa. Otra caracterstica que tenemos que tener en cuenta cuando elijamos la tela es el trenzado del hilo. Segn es el trenzado conseguimos una textura u otra. En Trajes

Guzmn encontrars trenzados como el Oxford, el popeln, el piqu, la viyela, el voile, el twill, el fil a fil, la franela, la pana, etc.

Habiendo escogido la tela con la que se confeccionar la camisa entramos en la fase de toma de medidas. En total en Trajes Guzmn se toman ocho medidas para crear el patrn: cuello, canes, largo de brazos, cintura, cadera, pecho, puo y largo de la camisa.

Tambin tenemos la opcin de bordar nuestras iniciales. Pudiendo hacer desde escudos familiares a diferentes tipografas de letras e incluso la terminacin de las letras con sombreados. El lugar ms utilizado es el pecho, pero cada vez va cogiendo ms fuerza el bordado de iniciales sobre uno de los puos de la camisa. Adems de todas estas medidas se pueden realizar pinzas de ensanche en la espalda para tener mayor amplitud de movimientos, o tambin escoger una terminacin entallada. Teniendo ya todas las medidas es hora de elegir el cuello y los puos de la camisa.

Si no sabemos qu tipo de cuello es el que mejor se adapta a nuestra complexin lo mejor es dejarse asesorar por nuestros expertos quienes seguro buscarn la

mejor opcin para cada uno de nosotros.

La eleccin de los puos, en cambio, atiende a gustos personales y no hay tantas cosas que tener en cuenta excepto cuando se va a usar para complementar un traje de etiqueta en cuyo caso el puo debe ser siempre doble. Terminado el proceso de toma de medidas y de la eleccin del cuello y puos, el taller comienza a trabajar para que en el plazo aproximado de un mes puedas empezar a disfrutar de la camisa.

As que ya sabis, si queris tener una camisa completamente a medida, y adems que conservemos vuestro patrn para posteriores prendas, acercaros a cualquiera de las tiendas de Trajes Guzmn, y ya podris tener la camisa completamente a medida que sin duda os convertir en un autntico gentleman. Posted in CAMISAS, COMPLEMENTOS | Etiquetado cadera, camisas a medida, canes, cintura,cuellos, elegancia, fil a fil, franela, gentleman, iniciales, largo, largo de brazos, Oxford, pana, pecho,personalizadas, piqu, popeln, puo, puos, twill, viy ela, voile | Deja un comentario

CMO HACER EL NUDO DE LA PAJARITA


Publicado el 31 julio, 2013

La utilizacin de la pajarita tiene mucha historia y se remonta muchos aos atrs. Aunque la tendencia se renueva constantemente con la incorporacin de nuevos colores, gneros y un modo desestructurado de hacer el lazo. Se utiliza normalmente con el smoking, siendo el traje de etiqueta ms utilizado para eventos de noche. El chaqu y el frac se utilizan en otras situaciones que ya explicamos en el post anterior (el frac tambin lleva pajarita pero es siempre de color blanco).

En este post abordaremos el modo de realizar el nudo clsico. El vdeo explica claramente los pasos que tambin detallamos a continuacin. El lazo de la pajarita debe hacerse manualmente. Los ms puristas dicen que debe ser de la misma textura de las solapas de la chaqueta y siempre de seda.

Instrucciones Primero rodeamos el cuello de la camisa con el lazo procurando que ambos queden nivelados. Recuerda que el lazo debe ser apropiado para realizar nudos de pajarita: con una forma particular y un poco ms corta. Despus debe hacerse un nudo simple, cruzando al frente y sacando uno de los extremos hacia adelante.

Tomamos el extremo que queda en la parte inferior y lo doblamos llevndolo hacia el centro de manera que cubra la unin anterior. Debemos dejar igual distancia de cada uno de los lados, tomando como centro el nudo que hemos realizado. De un lado nos quedar un extremo con doblez y del otro el extremo en punta del lazo. Tomamos el otro extremo ms largo que nos ha quedado por debajo y lo pasamos al frente. Ahora, tomamos los dos extremos que previamente doblamos y los unimos al frente, plegndolos en forma de mariposa con las alas cerradas.

Listo! Ya lo tienes. Puedes probar diferentes estampados y telas. Adems, en cualquiera de nuestras tiendas Guzmn disponemos de una amplia carta de colores para poder confeccionarte la pajarita a tu gusto, pero siempre bajo pedido. Esperamos que os haya gustado nuestro nuevo post y os sirva de ayuda la prxima ocasin que necesitis poneros una elegante pajarita! Posted in COMPLEMENTOS, CORBATAS, TRAJES DE ETIQUETA | Etiquetado etiqueta, frac,instrucciones, lazo, nudo, pajarita, smoking, traje | Deja un comentario

DIFERENCIAS ENTRE CHAQU Y FRAC


Publicado el 16 abril, 2013 Puesto que hemos detectado que algunas personas no tienen clara la diferencia entre chaqu y frac, vamos a dedicar esta entrada a aclarar en qu consiste exactamente el frac, vulgarmente conocido como traje de pingino.

El frac es el atuendo de gran gala, podemos decir que es la indumentaria masculina de mxima etiqueta.

Se utiliza en actos nocturnos formales, cenas de Estado o bailes de gala celebrados en espacios cerrados.

Slo el traje nacional tiene la misma consideracin que el frac para los actos nocturnos y debe especificarse en la invitacin con frases del tipo frac o traje nacional, segn las normas de protocolo.

Excepcionalmente, se viste de da en actos acadmicos y judiciales y recepciones diplomticas.

Puesto que muchas personas confunden el chaqu y el frac, a continuacin haremos un repaso detallado a las prendas que componen ambos trajes.

La levita de chaqu es negra o gris marengo con faldn trasero dividido en dos piezas redondeadas y parte delantera corta y torneada. Admite condecoraciones en miniatura. Mientras que en el frac debe ser con solapas de seda, corta por delante y corte horizontal, faldones traseros en forma de pico, con botonadura simple o cruzada que se viste abierta. Permite exhibir condecoraciones y medallas a tamao natural.

El chaleco en el chaqu puede ser recto o cruzado, las normas de etiqueta permiten las dos opciones por igual por lo que la eleccin depende nicamente del gusto personal de cada uno (al igual que la eleccin del color). El chaleco cruzado tiene solapa redondeada, dos filas de botones con tres botones cada uno y termina en recto. El chaleco recto no tiene solapa y consta de una sola fila de seis botones, con una terminacin en pico que algunos consideran que estiliza ms la figura. El chaleco en el frac es tambin absolutamente obligatorio. Pero debe ser de piqu marfil, salvo para las recepciones que se desarrollan en el Vaticano durante las cuales se requiere el chaleco negro.

Los pantalones de chaqu pueden ser de finas rayas verticales, o gris marengo a juego con la levita. Los pantalnes de frac son negros, lisos, sin vuelta y con una franja de seda o raso en los costados.

Con el chaqu se utiliza siempre corbata de seda de tonalidades a juego con el chaleco. En cambio con el frac siempre se utiliza pajarita de piqu blanco, como el chaleco, siendo una de las caractersticas principales del frac. El color blanco de la pajarita se mantiene tambin en el Vaticano.

Los zapatos para chaqu debern ser negros, en piel y suela de cuero, con la horma clsica para chaqu. Siempre con cordones. Mates o de poco brillo. Sin embargo en el caso del frac los zapatos debern ser negros de charol con cordones.

Aclaradas ya las enormes diferencias entre chaqu y frac, ya slo nos queda terminar de aclarar si el frac es la indumentaria correcta para una boda.

Puesto que el frac es la vestimenta de mxima gala en los hombres y que se utiliza en actos muy solemnes, normalmente a cubierto y de noche

Concluiremos que en Espaa una boda se celebra generalmente cuando todava hay luz (es de da aunque sea de tarde) y la celebracin posterior suele ser en espacios abiertos. Adems una boda, por mucha ilusin que nos haga, se considera un acto social comn por lo que una boda normal no puede considerarse un evento para llevar frac. Aunque debemos recordar que en pases como Mxico el novio suele llevar frac y los invitados smoking

Puesto que ya hemos visto que el frac se usa para actos acadmicos y diplomticos, y para altas ceremonias judiciales, una de estas ocasiones ms relevantes es sin duda la entrega de los Premios Nbel.

Los directores de orquesta tambin suelen utilizar frac.

Al igual que el resto de los maestros de ceremonias en otro tipo de espectculos.

Sin olvidarnos del malo por excelencia en Batman! Posted in CHAQU, COMPLEMENTOS | Etiquetado chaleco, chaqu, corbata, frac, novio, pajarita,zapatos | Deja un comentario

COMPLEMENTOS DE BODA PARA EL HOMBRE


Publicado el 05 junio, 2012 Cmo distinguirse con los complementos adecuados? El traje de ceremonia de caballero admite una serie de complementos que permiten destacarnos del resto de los invitados.

En entradas anteriores ya hemos hablado sobre las corbatas y cmo hacer un nudo windsor correctamente (AQUI), y sobre los chalecos (AQUI). Adems la combinacin de colores de ambos merecieron tambin nuestra especial atencin (AQUI).

Los Pauelos , de lino y de algodn, son un complemento perfecto para adornar nuestro bolsillo de la solapa, un toque distinguido y muy elegante. Los gemelos debemos elegirlos acordes con la formalidad del evento. Si se trata de una boda, los testigos se pueden permitir ms licencias que el contrayente. En TRAJES GUZMN disponemos de varios modelos de rodio, as como de seda a juego del color de la corbata (AQUI).

La Camisa deber ser blanca, lisa, de puo doble para gemelos, cuello duro sin botones y sin bolsillo (AQUI). Ofrecemos nuestro servicio de camisera a medida donde los acabados, modelos de cuello y puo, e iniciales podrn ser elegidos al gusto del cliente as como escoger entre doscientas telas diferentes y tres calidades de tejido.

El conjunto de chaleco, corbatn con alfiler y pauelo es una opcin muy utilizada por los novios para diferenciarse del resto de los invitados.

Ofrecemos en venta una gran variedad de tonalidades dentro de nuestra nueva coleccin con las ltimas tendencias.

Y por ltimo, pero no por ello menos importante, los zapatos. Debern ser negros, en piel y suela de cuero, con la horma clsica para chaqu. Siempre con cordones. Mates o de poco brillo. No tipo charol. Nunca mocasines ni zapatos con hebilla. Nuestros zapatos de ceremonia estn fabricados en exclusiva para Guzmn por la reconocida firma espaola Gonzalo Zapatero. (AQUI)

jueves, 7 de noviembre de 2013

GUA DEL PERFECTO NOVIO: GROOMING DRESS CODE

A menudo, encontramos multitud de catlogos de novias con distintos estilos, formatos y precios entre los que la novia puede elegir su modelo ideal; revistas con sus complementos adecuados, su perfecto peinado o su singular maquillaje. La eleccin del color suele ser ms sencilla: blanco o marfil.

Cdigo de noche

Sin embargo, pocas veces se presta la atencin debida al novio, la otra parte activa, pero al parecer, invisible, de la celebracin. Surge la cuestin del escaso inters que suscita la eleccin del traje masculino, o de sus complementos. Se suele argumentar que "el hombre (novio) lo tiene ms fcil". Tambin suele existir un desconocimiento absoluto de lo que los invitados deben vestir, segn el tipo y el momento de la ceremonia. En definitiva, poco se conoce el "dress code" o cdigo del vestir, tanto para el novio como para los invitados. Hoy trataremos de explicar algunas nociones.

Male dress code

El nico momento en que la indumentaria de un hombre debe cumplir con las normas de protocolo aceptadas es en los eventos y ocasiones sociales y por ende, en una boda. Como tambin ocurre con reglas en la mesa.

Tanto si se celebra de da o de noche, si es formal o informal, no debe haber ninguna duda sobre el uso correcto y el buen gusto de lo que el novio debe vestir durante la celebracin.

En un momento tan significativo y tan importante en la vida de un hombre, vestir como un autntico gentleman es cuestin de sensibilidad, cortesa y observacin de las normas. Se trata de cumplir unas reglas adecuadas que unifican la vestimenta de los asistentes

para

que

nadie

desentone.

Normalmente el dress code debe ir detallado en la invitacin, donde se informa de la recomendacin, obligatoriedad o prohibicin en la vestimenta. A continuacin, clasificaremos los distintos tipos de bodas que existen desarrollaremos las distintas vestimentas para cada tipo y momento : y

Boda formal de da

Lugar: Iglesia. Tanto sea en la ciudad como en el campo. Dress Code: Etiqueta rigurosa. Hombres de chaqu y mujeres de corto.

Indumentaria correcta: Chaqu diplomtico ("morning compuesto de los siguientes elementos:

Suit").

Debe

estar

Levita de lana negra o gris Oxford con solapa pico y flor blanca en ojal. Pantaln a rayas. Chaleco cruzado o de una fila de lino blanco o de lana gris claro, para el novio. El resto de los invitados, chaleco negro con ribete blanco. Camisa blanca con pechera plisada. Corbata Ascot o regular con broche de perla. Tirantes negros. Guantes grises. Sombrero y bastn. Zapatos negros de punta recta, Oxford, Derby o Monkstrap.

Boda formal de tarde

Lugar: Iglesia o en una casa, siempre despus de las seis. Dress code: Etiqueta Rigurosa. Hombres de frac o smoking y mujeres de largo.

Indumentaria correcta: Frac ("White Tie o Tailcoat"). Debe estar compuesto de los siguientes elementos:

Chaqueta y pantaln de lana negro o "midnight blue". Camisa de piqu blanca cuello pajarita. Chaleco de piqu blanco. Pajarita blanca.

Tirantes blancos. Zapatos de charol. Pauelo blanco. Guantes blancos. Calcetines negros de seda. Flor blanca en el ojal.

Boda informal de da

Lugar: En una casa, jardn o juzgado. Dress code: Formal. Hombres de traje y mujeres de corto. Indumentaria: Traje sartorial ("morning suit").

Chaqueta cruzada o de una fila Pantaln azul marino (ciudad) o blanco (campo). Camisa blanca. Corbata azul. Zapatos negros o blancos y negros.

Boda semi-formal de tarde

Lugar: Clima clido o verano pero estrictamente despus de las seis. Dress code: Formal. Hombres de smoking y mujeres de corto.

Indumentaria: Esmoquin ("black tie o dinner suit").

Chaqueta negra o midnight blue de un solo botn (en la ciudad) o cruzada blanca (en el campo), ambas con cuello de satn. Lazo de mariposa (pajarita) de satn negro. Camisa pecho plisado con cuello pajarita. Pantalones de lana fra negros o midnight blue. Zapatos de charol planos o "sleepers". Fajn de seda negra o midnight blue en lugar del chaleco. Flor blanca en el ojal. Pauelo hilo blanco.

Boda real o militar

Lugar: Iglesia o Catedral. Tanto sea en la ciudad o en el campo. Dress code: Etiqueta rigurosa. Hombres de uniforme o frac y mujeres de largo.

Indumentaria:Uniforme de gala.

Uniforme de gala oficial en activo de cualquiera de las ramas del ejrcito.

Boda en jardn o playa

Lugar: Jardn o playa. Dress Code: Chaqueta formal. Hombres de chaqueta y mujeres de corto. Indumentaria:

Chaqueta cruzada azul oscuro. Pantaln de lana blanca. Camisa blanca. Corbata lisa azul o de lunares azules y blancos Zapatos negros o blancos/negros de punta.

Cocktail

Lugar: Sala de fiestas y por la noche Dress code: Cocktail: hombres de traje oscuro y mujeres de corto.

Indumentaria:

Traje oscuro de lana negro o "midnight blue". Camisa azul claro o blanca. Zapatos negros o marrones.

Artculo escrito por Alberto Mestre en el blog:" Trajes de Novio CMoyano".

Web: http://www.comercialmoyano.com/
http://www.trajesguzman.com/category/complementos/

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