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Resumen de Capitulos 0 a 10 Libro Informatica Aplicada

Captulo 0. Fundamentos.
Los PC vienen en variedad de formas y tamaos, pero todos estn compuestos por dos cosas: las partes fsicas de las computadoras, llamadas hardware, y las instrucciones del software, que le dicen al hardware lo que hay que hacer. La unidad del sistema del PC contiene el CPU, que controla los otros componentes, incluyendo la memoria, la unidades de disco y e monitor. El teclado y el ratn permiten al usuario comunicarse con la computadora, que enva la informacin de vuelta al usuario a travs de la pantalla. El software del sistema operativo de la computadora se cuida de los detalles del funcionamiento de la misma. El software de aplicacin proporciona las herramientas especficas para los usuarios de ka computadora. Los PC pueden estar conectados en red a otras computadoras usando cables, ondas de radio u otros medios. Una computadora tambin puede conectarse a una red a travs de la lnea telefnica estndar, usando un mdem. Internet es una red global de redes de computadoras usada para la educacin, el comercio y la comunicacin. Las actividades ms populares de Internet son explorar la World Wide Web y comunicarse por correo electrnico. Un navegador Web es una aplicacin de PC que proporciona fcil acceso a la World Wide Web. Las pginas Web estn interconectadas mediante hipervnculos que facilitan seguir los caminos de la informacin. Los motores de bsqueda sirven como ndices para la Web, localizando las pginas con la materia que coincide con las palabras clave. El correo electrnico es la aplicacin ms popular de Internet. El email permite la comunicacin casi instantnea entre los usuarios de Internet. Algunos sistemas de email pueden tener acceso a travs de navegadores Web. Internet no est exenta de riesgos. Los usuarios de Internet deben estar preparados para tratar con emails no solicitados, virus informticos, robo de identidad y otros riesgos.

Captulo 1. La computadora en la actualidad : Del clculo a la conexin

Las primeras computadoras fueron desarrolladas durante los aos 40, aunque la idea bsica que se esconde tras ellas tiene su origen en el siglo XIX en la mquina analtica de Charles Babbage. Las computadoras han evolucionado a un increble paso desde sus orgenes, convirtindose en

aparatos mucho ms pequeos, rpidos, eficientes, fiables y baratos. A la vez, la gente ha ideado un sinnmero de interesantes y tiles maneras de ponerlas a trabajar. Las computadoras actuales, al igual que sus antecesoras, son dispositivos de procesamiento de datos desarrolladas para transformar informacin de un formato en otro. Cuando opera, el hardware acepta datos de entrada procedente de algn dispositivo externo, transforma los datos siguiendo unas instrucciones llamadas software y genera una salida que puede ser entendida por los humanos o por otra mquina. Estos dispositivos tienen una gran variedad de formas y tamaos, y algunas de ellas estn adaptadas para trabajos particulares. Los mainframes y las supercomputadoras ofrecen ms potencia y velocidad que las pequeas mquinas de escritorio, pero son mucho ms costosas de mantener y de operar con ellas. La comparticin de tiempo hace posible que varios usuarios trabajen simultneamente en terminales conectados a estos grandes dispositivos. En el otro extremo, los servidores, las estaciones de trabajo, las computadoras personales y una gran variedad de dispositivos porttiles ofrecen la potencia de procesamiento necesaria a aquellos usuarios que no necesitan de las capacidades de un mainframe. Los microprocesadores no slo se emplean en computadoras de propsito general; tambin estn incrustados en electrodomsticos, automviles y en una larga y creciente lista de dispositivos. La conexin con una red mejora el valor y la potencia de una computadora, ya que le permite compartir recursos con otras computadoras y facilitar la comunicacin electrnica con los usuarios de las mismas. Algunas redes son locales a un edificio o negocio; otras conectan usuarios situados a miles de kilmetros de distancia. Internet es una coleccin de redes que conectan las computadoras de empresas, instituciones pblicas e individuos de cualquier parte del globo. El correo electrnico es un sistema de comunicacin casi instantnea que permite contactar con millones de personas de todo el mundo. Con el software de navegacin Web, estos mismos usuarios de Internet tienen acceso a millones de pginas Web diseminadas por la World Wide Web. La Web es una red distribuida de documento multimedia interenlazados. Aunque sus comienzos fueron como herramienta de cientficos, investigadores y escolares, la Web se ha convertido rpidamente en un centro vital para el entretenimiento y el comercio. Las computadoras y la tecnologa de la informacin han cambiado el mundo de forma rpida e irreversible. Nuestra civilizacin se encuentra en plena transicin desde una economa industrial a otra que podramos llamar como era de la informacin, y este cambio de paradigma est teniendo un gran impacto en el modo en que vivimos y trabajamos. Las computadoras y la tecnologa de la informacin so los puntos centrales de este cambio, y sera posible enumerar una gran cantidad de tareas en que las computadoras hacen que nuestras vidas sean ms fciles y productivas. Segn nos adentramos ms en la era de la informacin, nuestro futuro depender cada vez ms de las computadoras y de nuestra capacidad para comprenderlas y usarlas de formas ms productivas.

Captulo 2. Fundamentos del hardware: Dentro de la caja

Una computadora esta manipulando patrones de bits, cuando esta trabajando con palabras, nmeros, imgenes y sonidos. Los bits son digito binarios de informacin que puede almacenar en la circuitera de conmutacin y que esta representada por dos smbolos. Los grupos de bits pueden tratarse como numero para clculos utilizando el sistema numrico binario. Los bits pueden agruparse en mensajes codificados que representen caracteres alfabticos, imgenes, colores, sonidos o cualquier otra clase de informacin. El byte, kilobyte, el megabyte y otras unidades comunes para medir las cantidades de bits se utilizan en descripciones de memorias, almacenamiento y tamao de archivo. El microprocesador o unidad central de procesamiento, sigue las instrucciones del software para realizar el clculo y las manipulaciones lgicas que trasforman los datos de entrada en salida. No todas las cpu son compatibles entre si, cada una es capaz de procesar un conjunto partculas de instrucciones, as que un programa software escrito para una familia de procesadores puede no ser entendido por un procesador de otra familia. Los ingenieros estn constantemente mejorando la velocidad del reloj y la arquitectura de las CPU, haciendo las computadoras capaces de procesar ms rpidamente la informacin. Las cpu utiliza RAM como un rea de almacenamiento temporal para instrucciones y datos. Otro tipo de memoria, la ROM, contiene informacin no intercambiable que sirve como material de referencia para las CPU al ejecutar instrucciones del programa. La CPU y la memoria principal estn albergadas en chips de cilicio de la placa madre y otras tarjetas de circuitos dentro de la computadora. Lo buses conectan con ranuras y puertos que permiten a la computadora comunicar con los dispositivos internos y los perifricos externos.

Captulo 3. Fundamentos del hardware: Perifricos.


Una computadora con tan solo una CPU y memoria interna no tiene mucho valor; los perifricos permiten que esa computadora se comunique con el mundo exterior y almacene informacin para su uso posterior. Algunos perifricos son dispositivos de entrada exclusivamente. Otros los son de salida. Y un tercer grupo son dispositivos de almacenamiento externos que aceptan informacin desde, y hacia, la CPU. Los dispositivos de entrada ms habituales en la actualidad son el teclado y el ratn, aunque existen otros muchos que pueden conectarse a la computadora. Los TrackBall, las pantallas tctiles, y los joysticks ofrecen alternativas al ratn como dispositivo de sealizacin. Los lectores de cdigos de barras, de marca ptica y tinta magntica estn diseados para reconocer y trasladar patrones y caracteres impresos de una forma especial. Los escneres y las cmaras digitales convierten fotografas, dibujos y otro tipo de imgenes analgicas en archivos digitales que la computadora puede procesar. Los digitalizadores de sonido hacen la misma operacin con la de audio. Todos los dispositivos de entrada estn diseados para hacer una cosa: convertir seales procedentes de una fuente externa en modelos de bits que la computadora puede procesar. Los dispositivos de salida llevan a cabo la tarea contraria: aceptan cadenas de bits procedentes de la computadora y las transforman en un formato que tengan sentido ara el mundo exterior. .los monitores, incluyendo los de tipo CRT y LCD, son los mas utilizados para mostrar la informacin

que continuamente generar una salida en papel. Las maquinas de fax y el fax-modem compartir informacin impresa usando las lneas telefnicas tradicionales. Los dispositivos de salida tambin permiten que una computadora controle a otras maquinas. A diferencia de la mayor parte de perifricos de entrada o salida, los dispositivos de almacenamiento (como las unidades de disco y de cinta) son capaces de realizar una comunicacin con la computadora en los dos sentidos. Gracias a su enorme velocidad de acceso a su carcter aleatorio, los discos magnticos (discos duros, disquetes y otros tipos de medios removibles) son una forma de almacenamiento ms comn de las computadoras modernas. Los dispositivos de acceso estacional (como cintas) suelen emplearse casi exclusivamente como medio para almacenar aquella informacin que no se usa con frecuencia. Los discos duros se emplean principalmente como medios de solo lectura de alta capacidad, aunque los nuevos pueden leer y escribir datos. En el futuro, la tecnologa de almacenamiento a los discos y las cintas. Para tener una computadora plenamente conformada, el hardware necesario debe incluir un procesador (como mnimo), memoria, dispositivos de almacenamiento y varios perifricos de entrada/salida para comunicar con el mundo exterior. Las conexiones de red hacen posible que las computadoras puedan comunicarse directamente con otras. Las redes borran los lmites entre los sistemas informticos individuales. Con todos los componentes hardware en su sitio, una computadora est preparada para recibir y seguir las instrucciones codificadas en el software.

Captulo 4. Fundamentos del software: El fantasma de la mquina.

El software ofrece la comunicacin entre los humanos y sus computadoras. Como es <> (se encuentra en memoria en lugar de estar grabado directamente en un circuito) puede modificarse fcilmente para saciar las necesidades del usuario. Cambiando el software, es posible cambiar una computadora de un tipo de herramienta a otra.

La mayora del software se agrupa en una de las tres categoras principales: compiladores y otros programas traductores, aplicaciones y software de sistema. Un compilador es una herramienta que permite que programas escritos en lenguajes de alto nivel como Visual Basic.Net y C# se traduzcan a los ceros y unos del lenguaje maquina que entiende la computadora. Estas herramientas liberan al programador de la tediosa tarea de utilizar el lenguaje maquina, facilitando la escritura de programas de mas calidad. Pero incluso con los mejores traductores, la programacin es algo parecido a comunicarse con una raza extraterrestre. Es un proceso exigente que requiere de mucho tiempo y esfuerzo mental. Por suerte, las aplicaciones hacen que la mayora de usuarios de computadoras de hoy da comuniquen sus necesidades a la maquina sin tener que saber programacin. Las aplicaciones simulan y mejoran las propiedades de ciertas herramientas de la vida real, como maquinas de

escribir, pinceles y archivadores, haciendo posibles tareas que, sin la ayuda de una computadora, serian imposibles (o muy difciles) de realizar. Los paquetes integrados combinan varias aplicaciones en un paquete unificado, facilitando la tarea de cambiar de una a otra. En situaciones en las que un paquete comercial no cumple con nuestras expectativas, los programadores de empresas e instituciones pblicas desarrollan aplicaciones de mercado vertical y hecho a medida. Ya sea escribiendo programas o solo usndolos, el sistema operativo de la maquina se encuentra detrs de todo el proceso, trasladando sus instrucciones de software a mensajes que el hardware pueda comprender. Un sistema operativo acta como el director de la computadora, prestando atencin a cientos de detalles que es preciso cuidar para que el funcionamiento de la computadora no se vea afectado. Un sistema operativo de tiempo compartido tiene la particularidad de que puede cambiar de trabajo para servir a varios usuarios de forma concurrente, adems de monitorizar los recursos de la maquina, controlar la cuenta de cada usuario y proteger la seguridad del sistema de datos de cada usuario. Cuando el sistema operativo no es capaz de resolver cierto tipo de problemas, se deben utilizar programas de utilidad. Entre los sistemas operativos mas populares se pueden citar varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS y ciertas versiones de UNIX. Las aplicaciones, utilidades, lenguajes d programacin y sistemas operativos deben, en mayor o menor medida, comunicarse con el usuario. La interfaz grafica de usuario de un factor critico en dicha comunicacin. Las interfaces de usuario han evolucionado a lo largo de los aos hasta el punto de que sofisticados paquetes de software pueden ser controlados por cualquier persona con algunos conocimientos de la operativa interna de la computadora. Una interfaz de usuario bien definida protege al usuario contra los bits y bytes, creando una fachada en pantalla que tiene mas sentido para el. Hoy da, la industria informtica se ha desplazado desde las interfaces de lnea de comando del tipo prueba-y-ensayo a las ms amigables de tipo grafico que emplean ventanas. Iconos, ratones y mens desplegables en un entrono consistente e intuitivo. Las interfaces graficas de maana integraran voz, grficos tridimensionales y animacin para crear una realidad artificial.

Captulo 5. Aplicaciones ofimticas bsicas.

Aunque originalmente se concibi la computadora para trabajar con, rpidamente se convirti tambin en una herramienta importante para el procesamiento de texto. El software de procesamiento de texto permite al escritor utilizar comandos para editar texto en la pantalla, eliminando la tarea de volver a escribir paginas hasta que el mensaje sea el correcto. Con un procesador de texto, puede controlar el tipo de letra, el espaciado, la justificacin, los mrgenes, las columnas, las cabeceras, los pies y otros componentes visuales de sus documentos. Los programas procesadores de texto ms profesionales automatizan los pies de pagina, la divisin de palabras mediante guiones y otros procesos que son particularmente problemticos para los mecangrafos tradicionales. El software de planificacin ha convertido la planificacin familiar en una poderosa y dinmica

herramienta organizativa. Los correctores ortogrficos, gramaticales y de estilo automatizan parcialmente el proceso de correccin de pruebas, aunque dejan las partes ms difciles del trabajo para los humanos literatos. Los tesauros, diccionarios y otras referencias online basada en la computadora automatizan el trabajo de referencia. A media que los procesadores de texto se hacen ms potentes, asumen muchas de las caractersticas que anteriormente se encontraban en el software de autoedicin. Todava, muchos editores utilizan los procesadores de texto y los programas grficos para crear los documentos de origen que se utilizan como entrada de los programas de autoedicin. La autoedicin ha revolucionado el proceso de publicacin al permitir que los editores y los que no lo son generen documentos de texto y grficos de calidad profesional a un coste razonable. Los editores amateur y profesionales de cualquier lugar utilizan la tecnologa de la autoedicin para generar cualquier cosa, desde libros de comic hasta libros de referencia. El xito casi tardo de la autoedicin puede presagiar otros cambios de la forma de comunicarse mediante palabras a medida que surjan nuevas tecnologas. Las redes de computadoras en general y Word Wide Web en particular han hecho posible que los editores en potencia alcancen masa de pblicos sin los problemas de impresin y la distribucin de documentos impresos. La mecanografa dejara de ser una parte necesaria del proceso de escritura a medida que mejoren las tecnologas de reconocimiento de la escritura a mano y de la voz, y el software de procesamiento de texto que incorpore otras tecnologas de inteligencia artificial puede convertirse en instructor o herramienta de los futuros escritores. Los programas de hojas de clculo, desarrollados en los principio para simular y automatizar el libro mayor de los contables, se puede utilizar para hacer un seguimiento de las transacciones financieras, calcular niveles, pronosticar las condiciones econmicas, registrar datos cientficos, etc.; casi cualquier tarea que implique clculos numricos repetitivos. Los documentos de hoja de clculo son cuadriculas con celdas individuales que contiene etiquetas alfabticas, nmeros y formulas. Los cambio en los valores numricos pueden provocar que la hoja de caculo actualice automticamente las formulas relacionadas. La sensibilidad y la flexibilidad del software de la hoja de clculo lo hacen muy adecuado para proporcionar respuestas a las preguntas del tipo << Y si?>>. La mayora de programas de hojas de clculo incluyen comandos para generar grficos, a fin de convertir los nmeros de la hoja de clculo en una variedad de graficas. El proceso de creacin de un grafico a partir de la hoja de clculo es automtico hasta el punto hasta el punto en que no es necesario que el usuario dibuje; este simplemente proporciona instrucciones alternativas al tipo de grficos y los detalles que se incluirn en el mismo, dejando que la computadora se encargue del resto. La manipulacin de nmeros a manudo va ms all de las hojas de clculo. Los paquetes de software especializados en contabilidad y preparacin de impuestos llevan a cabo funciones comerciales especificas sin la ayuda de la hoja de clculo los procesadores matemticos simblicos pueden manipular distintas funciones matemticas que implican nmeros, smbolos ecuaciones y grficos. El software de anlisis estadstico se utiliza para la recopilacin y anlisis de datos. La visualizacin cientfica se puede realizar con procesadores matemticos, paquetes estadsticos, programas grficos o programas especializados diseados para la visualizacin. El modelado y la simulacin son el corazn de la mayora de las aplicaciones que implican nmeros. Cuando el usuario crea modelos por computadora, utiliza nmeros para representar objetos y fenmenos del mundo real .las simulaciones construidas con eso modelos reflejan la realidad con exactitud. Si se utiliza sabiamente, la simulacin por computadora puede ser una potente herramienta para que las personas entiendan su mundo y tomen mejores decisiones.

Captulo 6. Grficos, medios digitales y multimedia.

Los grficos por computadora no solo abarcan los grficos y diagramas generados por las hojas de clculo. Los programas de dibujo bitmap permiten a los usuarios < pintar> en la pantalla con un ratn, un lpiz u otro dispositivo apuntador. El software almacena los resultados en mapa de pxeles, en el cada pxel tiene asignado un color. Cuantos mas colores posibles hay y mayor es la resolucin (densidad de pxeles) mas se aproximaran las imgenes al fotorrealismo. Los programas de ilustracin orientados a los objetos permiten dibujar en la pantalla con un dispositivo apuntador y almacenan los resultados como colecciones de objetos geomtricos y no como mapas de bits. Los grficos bitmap y los grficos orientados a objetos tienen sus ventajas en situaciones particulares; las ventajas relativas son la edicin y la facilidad de uso. Ambos tipos de grficos tienen aplicaciones fuera del mundo del arte. Los grficos bitmap se utilizan en el software de procesamiento de imgenes de alta resolucin para la edicin de fotografas en pantalla .los grficos orientados a objetos estn en el centro del software de modelado 3D y del diseo asistido por computadora (CAD), que utilizan arquitectos, diseadores e ingenieros. El software de grficos de presentacin, que puede incluir ambos tipos de grficos, automatiza el proceso de creacin de carruseles, transparencias, comunicados de prensa y presentaciones basadas en computadora, facilitando a los no artistas la creacin de presentaciones visualmente atractivas. Las computadoras actuales no estn limitadas a trabajar con imgenes estticas; se utilizan ampliamente para crear y editar documentos en medios que cambian con el transcurso del tiempo o en respuesta a la interaccin del usuario. Para trabajar con video y animacin digitales, los PC imitan muchas de las caractersticas de las caras estaciones de trabajo profesionales a un coste muy inferior. De forma parecida, las computadoras personales de hoy en da pueden llevar a cabo muchas tareas de edicin de sonido y msica que requeran un equipamiento caro y numerosos msicos La naturaleza interactiva de la computadora personal hace posible crear documentos no lineales que permiten a los usuarios tomar rutas individuales a travs de la informacin. Los antiguos documentos no lineales se llamaban hipertexto porque solo podan contener texto. Actualmente, podemos crear o explorar documentos hipermedia (documentos interactivos que mezclan texto, grficos, sonidos e imgenes en movimiento con botones de navegacin en pantalla) en disco y en la World Wide Web. Los sistemas multimedia hacen posible una nueva clase de software: software que para la comunicacin utiliza texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido. Los documentos multimedia interactivos estn disponibles para las computadoras de escritorio, las

videoconsolas, las set-top boxes conectadas a las televisiones y las redes. Independientemente del hardware, el software multimedia interactivo permite controlar la presentacin y no solo ver y escuchar de forma pasiva. Solo el tiempo dir si estos nuevos medios mantendrn su potencial para mejorar la educacin. El aprendizaje, el entrenamiento y el enriquecimiento cultural.

Captulo 7. Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos.

Los programas de bases de datos permiten a los usuarios almacenar, organizar, recuperar, comunicar y administrar de forma rpida y eficiente grandes cantidades de informacin. Cada base de datos est compuesta por tablas, constituidas a su vez por colecciones de registros que contienen campos con cadenas de texto, nmeros y otro tipo de informacin. Los programas de bases de datos permiten que los usuarios vean los datos de muy diversas formas, ordenar los registros a su antojo e imprimir informes, etiquetas de correo y otros tipos de salidas impresas. Un usuario puede buscar un registro o un grupo de ellos a travs de una consulta. Mientras que la mayor parte de programas de bases de datos son herramientas de propsito general que pueden usarse para crear ficheros de datos para cualquier objetivo, existen otras herramientas preparadas para tareas concretas. Los sistemas de informacin geogrfica, por ejemplo, combinan mapas de datos demogrficos con tablas para obtener nuevas formas de ver un dato. Los administradores de informacin personal ofrecen agendas automatizadas, calendarios de citas y listas de tareas a individuos muy ocupados. Muchos programas de base de datos son administradores de ficheros porque solo con capaces de trabajar con un fichero a la vez. Los DMBS pueden trabajar con varias fuentes de datos a la vez, cruzando la informacin entre dichas fuentes cuando les es necesario. Un DMBS puede ofrecer una forma eficiente de almacenar y administrar grandes cantidades de informacin eliminando la necesidad de duplicar dicha informacin en varios archivos. Una base de datos bien diseada proporciona distintas vistas para que los usuarios de todo tipo puedan ver y manipular solo la informacin que necesiten para desarrollar sus trabajos. La tendencia actual es alejarse de las bases de datos grandes y centralizadas a las que solo puede acceder personal autorizado. En lugar de ellas, muchas organizaciones estn optando por un acercamiento cliente/servidor que permita que los usuarios tengan acceso a los datos

almacenados en los servidores distribuidos a lo largo de toda la red corporativa. La acumulacin de datos por parte de las agencias gubernamentales y las empresas privadas estn aumentando el riesgo contra el derecho a nuestra privacidad. En la actualidad, son muchos los propsitos que estn llevando a la recopilacin e intercambio de masivas cantidades de datos sobre los ciudadanos. La tecnologa actual facilita la combinacin de informacin procedente de distintas bases de daros, produciendo informes detallados de cada uno de nosotros. Aunque existen muchos usos legtimos para estas prcticas, tambin existe un gran potencial para el abuso.

Captulo 8. Redes y telecomunicaciones.

El trabajo en red es una de las principales tendencias en la computadora actual. Las redes de computadoras estn creciendo en popularidad porque permiten que las computadoras compartan hardware y que enven software y datos en una direccin y otra, adems de permitir a las personas trabajar juntas de formas que de otro modo sera difcil o imposible. Las LAN estn compuestas por computadoras suficientemente prximas para ser conectadas mediante cables o transmisores de radio inalmbricos. La mayora de LAN incluso comparten impresoras y servidores de ficheros. Las WAN estn compuestas por computadoras separadas por una distancia considerable. Las computadoras estn conectadas entre si a travs de la red telefnica, que incluye cables, torres de transmisin de microondas y satlites de comunicaciones. Muchas redes de computadoras estn conectadas entre s a travs de Internet, de modo que los mensajes y los datos pueden transcurrir entre ellas. Algunas redes especializadas sirven a funciones nicas, incluyendo los sistemas de posicionamiento global y los sistemas financieros. La mayora de las redes de computadoras actuales utilizan la arquitectura Ethernet, es una caracterstica estndar en la mayora de los PC modernos. Las computadoras pueden conectarse directamente a las redes a travs de los puertos Ethernet. Cuando las conexiones directas de alta velocidad no son posibles, un PC con un modem puede transmitir y recibir seales a travs de las lneas telefnicas normales. El modem convierte las seales digitales del PC en anlogas para que puedan viajar por las lneas telefnicas convencionales. Las conexiones de banda ancha ofrecen ms ancho de banda que las conexiones normales por MODEM, de modo que pueden transmitir grandes cantidades de informacin mucho ms rpidamente. Entre ellas podemos citar DSL, el modem por cable, el satlite y Wi-Fi. El Wi-Fi es un tipo de tecnologa de red inalmbrica que crece en popularidad debido a su potencial para ofrecer acceso universal a Internet. Todas estas tecnologas ofrecen conexiones a los backbones de Internet, muchos de los cuales transmiten rpidamente cantidades astronmicas de datos a travs de cables de fibra ptica. El software de comunicacin se preocupa de los detalles de la comunicacin entre las maquinas: detalles como los protocolos que determinan cmo se enviarn y recibirn las seales. Los sistemas operativos de red normalmente manipulan los mecanismos de la comunicacin LAN. Muchos sistemas operativos de PC incluyen software de red peer-to-peer, de modo que cualquier

PC o Mac de una red puede trabajar como servidor y cliente. Los programas de Terminal permiten que las computadoras personales funcionen como terminales basados en texto cuando estn conectadas a otros PC o a computadoras de tiempo compartido. Otros tipos de programas cliente especializados tienen interfaces de usuario graficas y funcionalidad adicional. Los sistemas de tiempo compartido permiten a computadoras multiusuario comunicarse con varios terminales a la vez. El email, la mensajera instantnea, y la teleconferencia son las formas ms comunes de comunicacin entre las personas en las redes de computadoras. Ofrecen ventajas frente al correo tradicional y la comunicacin telefnica y pueden acortar o eliminar muchas reuniones. Pero debido a algunas limitaciones importantes, el email y la teleconferencia no pueden sustituir completamente a los medios de comunicacin antiguos. Las personas que se comunican con estos nuevos medios deberan seguir unas sencillas reglas de etiqueta en la red y ejercer un grado de cautela para evitar muchos de los problemas comunes.

Captulo 9. Dentro de Internet y la World Wide Web.

Internet es una red de redes que conecta todo tipo de computadoras alrededor del mundo. Se desarroll a partir de una red de investigacin militar diseada para promocionar una comunicacin fiable aun cuando una parte de la misma fallase. Internet utiliza protocolos estndares para que la comunicacin de pueda llevar a cabo. Ninguna organizacin es prioritaria o controla Internet. Es posible conectarse a Internet de diversas formas, y cada una de ellas ofrece diferentes grados de acceso a sus servicios. Una conexin directa proporciona el servicio mas rpido y completo, aunque tambin es posible acceder a mucha de la informacin contenida en Internet a travs de un modem. Las conexiones de banda ancha se acercan a las velocidades de una conexin directa, aunque no estn disponibles de un modo tan amplio con estas. Algunos servicio online tienen gateways a Internet; estos dispositivos permiten que los usuarios accedan a los recursos de Internet y enven y reciban correo electrnico. La mayora de aplicaciones Internet estn basadas en un modelo cliente/servidor. La interfaz de usuario de estas aplicaciones vara en cuestin del tipo de conexin y del software de cliente empleado. Un usuario poda teclear comandos UNIX en un host i utilizar herramientas de tipo apuntar y hacer clic en un PC. Las pginas web suelen estar construidas mediante un lenguaje llamado HTML. Muchas herramientas de creacin web automatizan la codificacin de estas paginas, facilitando a los no programadores la tarea de escribirlas y publicarlas. En la actualidad se estn desarrollando otros lenguajes y tcnicas para aumentar la potencia de la Web de un modo que el HTML nunca sera capaz de alcanzar. Adems de los sitios web, existe una gran variedad de aplicaciones construidas alrededor de los protocolos Internet. Por ejemplo, la gente utiliza los buscadores web para localizar la informacin

que necesitan. Estos motores de bsqueda utilizan una combinacin de bsqueda automatizada y bases de datos indexadas para catalogar los recursos web. El procesamiento peer to peer se populariz a causa de los servicios de comparticin de msica, pero sus aplicaciones van mucho mas all. Muchos negocios exploran formas de aplicar la tecnologa P2P. El procesamiento gris llega mas all del P2P permitiendo que las personas compartan la potencia de sus procesadores con otras personas. Algunas organizaciones estn trabajando para construir un modelo de procesamiento gris que pudiera hacer del trabajo de Internet una utilidad compartida. El comercio electrnico esta construido sobre tecnologa de Internet. Las empresas usan Internet y la Web para la comunicacin empresa-empresa y empresa-cliente. Muchas compaas disponen de redes privadas, intranets. Las extranets tambin son redes privadas basadas en tecnologa Internet que permiten a las empresas conectar con sus distribuidores y clientes sin necesidad de utilizar los canales pblicos de Internet. Los problemas derivados de privacidad, seguridad, censura, actividad criminal, aumentan a la superficie mientras Internet crece y cambia.

Captulo 10. Seguridad y riesgos de la computadora.

Las organizaciones de defensa de la ley se estn encontrando con ms delitos informticos y las computadoras juegan un papel cada vez mayor en la lucha contra el crimen. Los delincuentes informticos utilizan computadoras, mdems y otros equipos para robar mercancas, dinero, informacin, software y servicios. Otros emplean troyanos, virus, gusanos, bombas lgicas y otras artimaas para sabotear los sistemas. El perfil del delincuente informtico tpico es el de un exempleado con problemas familiares o econmicos y con conocimiento del sistema informtico al que ataca, el delito informtico ms comn, la piratera de software, es cometido por millones de personas, y con frecuencia sin saberlo. La piratera es una violacin de las leyes de propiedad intelectual, las cuales, con frecuencia, estn muy por detrs de la tecnologa. Como resultados de los delitos cometidos, las organizaciones han desarrollado un gran numero de

tcnicas de seguridad para proteger sus sistemas y sus datos. Algunos dispositivos fsicos de seguridad son las llaves t las tarjetas de identificacin. Las contraseas, la encriptacin, el blindaje y el software de control de presencia se utilizan para proteger datos en muchas organizaciones. Cuando estas fallan, las copias de seguridad de los datos importantes juegan un papel fundamental para la recuperacin de los sistemas. Las soluciones de seguridad mas efectivas dependen de las personas casi tanto como de la tecnologa. Adems de las amenazas por las personas, los sistemas informticos se ven afectados por los errores del software y los fallos del hardware. Una parte importante de la seguridad es la proteccin de los sistemas, y de las personas afectadas por dichos sistemas, de las consecuencias derivadas de estos errores y fallos. Desde que nuestra sociedad utiliza las computadoras para tantas aplicaciones que ponen nuestras vidas en juego, los problemas de fiabilidad se han hecho especialmente importantes. En las modernas aplicaciones militares, la seguridad y la fiabilidad son temas crticos. A medida que aumenta la velocidad, la potencia y la complejidad de las armas, el temor de que los humanos queden fuera de la toma de decisiones es una situacin real. El debate sobre el armamento de alta tecnologa es un tema clave que esta provocando que el publico es general este prestndole atencin por primera vez.

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