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MATEMTICAS BSICAS
BOGOTA 2006
COMIT DIRECTIVO
ISBN
TABLA DE CONTENIDO
Pag.
PRESENTACION.. 10 INTRODUCCION GENERAL. 11 PROPOSITOS.. 11 OBJETIVOS.. 12 METODOLOGIA Y CREDITOS ACADEMICOS.... CONTENIDO PROGRAMATICO UNIDAD DIDACTICA UNO: Aritmtica y lgebra. 13 12
1.1.1. Operaciones entre conjuntos. 1.1.2. Propiedades de operaciones con conjuntos 1.2. Nmeros..
1.2.1. Nmeros naturales.. 1.2.2. Nmeros enteros. 1.2.3. Nmeros racionales.... 1.2.3.1. 1.2.3.2. Nmeros fraccionarios.. Suma y resta de fraccionarios.
PAG
Multiplicacin de racionales.
33
1.2.3.5.1. Fraccin decimal... 36 1.2.3.5.2. Operaciones con los nmeros decimales... 37 1.2.3.5.3. Clase de nmeros decimales... 40 1.2.4. Nmeros reales 42 1.2.5. Propiedades de los nmeros.. 43 1.2.6. Valor absoluto 46 AUTOEVALUACION 1 Conjuntos y nmeros... 47 1.2.7. Potenciacin... 48 1.2.7.1. 1.2.7.2. Propiedades de la potenciacin 50 Clases de potencias 53
AUTOEVALUACION 2 Potenciacin 53 1.2.8. Radicacin.. 54 1.2.8.1. 1.2.8.2. Clases de raices. 55 Propiedades de los radicales 56 57 58 61 62
AUTOEVALUACION 4 Logaritmos.
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62 64 66 67 67 67 68 68 70 73 77 80 87 88 92 93 94 95 97 97
AUTOEVALUACION 5 Nmeros complejos. CAPITULO 2: ALGEBRA. Introduccin. Autoevaluacion Inicial 2. ALGEBRA. 2.1. 2.1.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.5.1. 2.5.1.1. 2.5.1.2. 2.5.1.3. 2.5.1.4. Expresiones algebraicas.. Adicin suma de expresiones algebraicas... Signos de agrupacin... Multiplicacin Divisin.. Productos notables.. Binomios Binomio de newton Triangulo de pascal Producto de la suma por la diferencia de dos cantidades. Producto de dos binomios...
PAG
Factorizacin. Factor comn... Diferencia de cuadrados perfectos... Trinomios Trinomio cuadrado perfecto. Trinomio de la forma (x 2 +bx+c).. Trinomio de la forma (ax 2 +bx+c). Suma o diferencia de cubos perfectos..
100 100 105 106 106 109 112 115 116 117 118 119 121 122 123
AUTOEVALUACION 7 Factorizacin.. 2.8. 2.8.1. 2.8.2. 2.9. 2.9.1. 2.9.2. Mximo comn divisor Mximo comn divisor de monomios Mximo comn divisor de polinomios.. Mnimo comn mltiplo Mnimo comn mltiplo de monomios.. Mnimo comn mltiplo de polinomios.
AUTOEVALUACION 8 Mximo comn divisor y mnimo comn mltiplo.. 2.10. Fracciones algebraicas.... 2.10.1. 2.10.2. 2.10.3. 2.11. Reduccin de fracciones Fracciones con monomios Fracciones con polinomios... Operaciones con fracciones.
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AUTOEVALUACION 9 Facciones algebraicas. 137 UNIDAD DIDACTICA DOS: Razones Proporciones y Geometria 138 CAPITULO 3: RAZONES Y PROPORCIONES 139 3. RAZONES Y PROPORCIONES 139 3.1. 3.1.1. 3.1.2. 3.2. 3.2.1. 3.2.2. Razones 139 Razn aritmetica. 139 Razn geometrica.. Proporciones.. Cuarta proporcional.. Transposicin de trminos.. 140 140 142 143 143 145 145 156 158 162 7
AUTOEVALUACION 10 Razones y proporciones 3.3. 3.3.1. 3.3.2. 3.3.3. Reparto proporcional Reparto proporcional directo simple.. Reparto proporcional directo compuesto.. Reparto proporcional inverso simple.
AUTOEVALUACION 11 Proporciones
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3.4.
Porcentaje
163 167 168 168 168 168 169 171 171 172 172 172 172 174 174 175 175 176 177 179 180 8
AUTOEVALUACION 12 Porcentaje... CAPITULO 4: GEOMETRIA. 4. GEOMETRIA.... Introduccin Concepto de geometra 4.1. 4.2. 4.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.3. 4.3.1. 4.3.2. 4.3.2.1. 4.3.2.2. 4.3.3. 4.3.3.1. 4.3.3.2. 4.4. 4.4.1. Geometra plana Clasificacin de las rectas Rectas paralelas. Rectas perpendiculares Rectas oblcuas. Polgonos.. Elementos de los polgonos Clases de ngulos Segn su posicin Segn su medida. Clases de polgonos Polgonos convexos y concavos.. Angulo interior de un polgono regular El Tringulo. Lneas y puntos notables de un tringulo.......
PAG
4.4.2. 4.4.3. 4.5. 4.5.1. 4.5.2. 4.6. 4.6.1. 4.6.2. 4.6.3. 4.6.4. 4.6.5. 4.6.6. 4.6.7.
Area de los cuadrilteros 186 Area de un polgono regular.. La Circunferencia y el Crculo.. Circunferencia.. 186 187 187
Area y permetro del crculo 188 Sector circular 189 Segmento circular. 189 Corona circular.. 190
AUTOEVALUACION 13 Geometra plana. 190 4.7. 4.7.1. 4.7.1.1. 4.7.2. 4.7.2.1. 4.7.2.1.1. 4.7.2.1.2. Geometra espacial.. 191 Diedros 191 Clases de diedros.. 192 Poliedros 192 El prisma Area del prisma.. Volmen del prisma.. 193 194 194 9
PAG
4.7.2.2. 4.7.2.2.1. 4.7.2.2.2. 4.7.2.3. 4.7.2.3.1. 4.7.2.3.2. 4.7.2.4. 4.7.2.4.1. 4.7.2.5. 4.7.2.5.1. 4.7.2.5.2.
La pirmide.. Area de la pirmide. Volmen de la pirmide.. El cilindro.. Area del cilindro... Volumen del cilindro El cono.. Volumen de un cono..
AUTOEVALUACION 14 Geometra espacial.... 199 INFORMACION DE RETORNO.. 201 GLOSARIO DE TERMINOS BIBLIOGRAFIA. CUADRO DE RESUMEN DE FORMULAS.. 224 228 229
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PRESENTACION
a c ad ! bc ! " b d bd
Hoy en da ninguno puede pensar que la obtencin de un diploma o un titulo le asegura un sitio en la comunidad del conocimiento. En lo siguiente, todos los seres humanos tendremos que persistir en nuestra formacin o capacitacin a lo extenso de la vida. Esta exigencia ha obligado a dar un nuevo enfoque al proceso educativo y poner la importancia en el desarrollo de las cualidades y habilidades del estudiante para que aprenda a aprender, aprenda a hacer, aprenda a estar y, sobre todo, aprenda a ser. De ah que en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia-UNAD, hayamos emprendido una extensa reforma del nmero y programas de las carreras, as como de los contenidos programticos a fin de ajustarlos a los requerimientos de la sociedad del saber. Uno de los reclamos ms frecuentes de los docentes que orientan los cursos de Matematicas, en los primeros semestres de las carreras universitarias, es la casi nula preparacin que los alumnos que vienen de terminar sus estudios secundarios muestran en dicho campo. Tal vez el menos culpable de esta situacin es el propio estudiante si consideramos la improvisacin, en los contenidos y en la metodologa de la enseanza de la matemtica, a la que se ve sometido a lo largo de sus estudios realizados en el bachillerato. Para tratar de igualar a estos jvenes, tan complejos en sus conocimientos, se hace necesario incluir el curso electivo de matematicas bsicas como un puente entre los conocimientos adquiridos en la educacin media y el inicio de la educacin superior. El saber de estos problemas en la Universidad me han alentado a escribir este modulo, cuyas cualidades fundamentales son las siguientes: 1. El empleo de un lenguaje fcil y cmodo para el lector. 2. Trabajos fcilmente realizables que conllevan a la asimilacin concepto matemtico deseado. del
3. El desarrollo de las diferentes temticas incluye diversos ejemplos, con el fin de ahondar adecuadamente y pensar en sus diversas aplicaciones. 4. Habr gran cantidad de ejercicios debidamente escogidos que buscan motivar al estudiante a obtener con su propio desarrollo una adecuada
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comprensin de los contenidos y un efectivo manejo de las operaciones matematicas. 5. Se encontrara con un apropiado nmero de formulas, grficos y figuras que ayudan a visualizar los conceptos. 6. Al trmino de cada capitulo aparece un TALLER con ejercicios tericos. Este taller persigue, entre otras cosas, evitar que tanto el docente como el estudiante tengan que ir a distintos textos a buscar ejercicios. Como lo exprese anteriormente, el modulo esta encaminado a desarrollar contenidos matemticos bsicos. En este sentido puede ser empleado en cursos de mayor nivel como lgebra, Trigonometra y Geometra Analtica, el Clculo, las Ecuaciones Diferenciales, la Estadstica y otras reas del conocimiento. Los nuevos mdulos proveen al alumno las herramientas indispensables para enfrentar los desafos que se le plantearan en su vida profesional, el rpido desarrollo cientfico y tecnolgico.
INTRODUCCION GENERAL: En el proceso de enseanza aprendizaje de las matemticas ha sido complicado para el estudiante, ya que durante toda su vida se le ha sembrado temor hacia ellas, generando con esto su rechazo y desmotivacin para aprenderlas. En vista de la importancia de este curso acadmico y teniendo en cuenta que algunos estudiantes que ingresan a la Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD, son personas que generalmente hace tiempo terminaron sus estudios secundarios, sea diseado un texto con la didctica necesaria para que sus contenidos sean aprendidos teniendo en cuenta los fundamentos bsicos del aprendizaje autnomo, de tal manera que facilite el proceso de aprendizaje. El curso acadmico electivo de Matematicas Bsicas, esta ubicado dentro de los cursos bsicos del campo disciplinar, debido a la gran importancia que tiene como base para la formacin del futuro profesional, ya que es necesario para poder afrontar cursos de mayor complejidad y como herramienta para resolver problemas en cualquier campo del saber.
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PROPOSITOS: Dentro de los propsitos del curso se tiene que el estudiante identifique los principios de las Matemticas Bsicas, para que los aprendientes de los diferentes programas acadmicos que oferta la UNAD, activen y fortalezcan sus conocimientos previos. Otra intencionalidad importante es que los estudiantes clasifiquen las diferentes operaciones matematicas, teorias, axiomas, definiciones y propiedades, con el fin de que puedan comprenderlas y emplearlas cuando as se requieran. Por ultimo todo lo anterior nos conlleva a que el estudiante sea un factor determinante en la solucin de problemas en el campo de la ciencia, tecnologa e ingeniera, con los conocimientos debidamente adquiridos del curso acadmico. OBJETIVOS: Los objetivos del curso se pueden dividir en dos: Generales: a) Proporcionar y reforzar al estudiante los conocimientos bsicos mnimos en matematicas, que debe poseer un estudiante de nivel superior. b) Desarrollar en el estudiante un sentido matemtico que le permita enfrentar con seguridad y criterio situaciones que exijan matemtica. c) Capacitar al estudiante para que logre destreza en la manipulacin de la Aritmtica, lgebra, Geometra y Razones y Proporciones. d) Plantear, resolver e interpretar situaciones donde se tenga que aplicar la matemtica bsica. Especficos: a) Que los estudiantes conozcan, describan y manejen claramente los conceptos, clases, operaciones y propiedades de los conjuntos numricos, nmeros, potenciacin, radicacin, logaritmacion, a travs del estudio terico y el anlisis de casos modelos. b) Identificar y desarrollar las expresiones algebraicas, polinomios, Factorizacion, productos y cocientes notables, M.C.D y M.C.M. c) Desarrollar habilidades para operar y simplificar expresiones racionales. d) Representacin clara del concepto de punto y la lnea, polgonos, figuras geomtricas en el plano y en el espacio. e) Tengan claridad y habilidad en el clculo de permetro, rea y volumen de las diferentes figuras geomtricas en el plano y el espacio.
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ARITMTICA Y LGEBRA
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CAPITULO 1 ARITMETICA
INTRODUCCION: Siempre que emprendemos una empresa que requiere nuestra mejor atencin y empeo, como el estudio del presente modulo, es conveniente revisar las bases y recorrer rpidamente el camino avanzado. Por eso este primer capitulo incluye un somero repaso de la teora bsica de conjuntos y nmeros; lo que nos dar, adems de conocimientos renovados de lo estudiado en la infancia, un mismo idioma para establecer una verdadera comunicacin con el estudiante.
AUTOEVALUACION INICIAL Con el fin de hacer un diagnstico sobre el conocimiento que usted tiene sobre las temticas relacionadas con la aritmtica, a continuacin lo invitamos para que resuelva la siguiente evaluacin. Con este ejercicio, se pretende que usted haga una reflexin sobre lo que conoce acerca de esta temtica y lo que quisiera aprender.
En caso que sienta que no puede contestar esta evaluacin, no se preocupe que al abordar la temtica encontrar respuesta a todas sus inquietudes. Por eso es importante que al terminar el captulo vuelva a resolver esta evaluacin y nuevamente haga una reflexin sobre lo que aprendi. 1. Sean los conjuntos: A. = { x / x es un nmero entero entre 5 y 10 } B. = { x / x es un nmero entero entre 4 y 8 } Hallar: A # B , A $ B 2. Defina con sus propias palabras: nmeros naturales, nmeros enteros, nmeros racionales y nmeros reales. De un ejemplo de cada uno de estos tipos de nmeros.
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Hallar el resultado de : 3.
9 2 5 3
+
7 2 7 9
11 2
4.
+4
5. 3
2 4 % 5 7
6.
4 6 & 5 9
7. Calcular los
3 de 16.000 8
Hallar: 8. 5 2 % 5 7 % 5 3 % 5
9. 7 8 & 7 3
'
0 2 3
((
1331
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1. CONJUNTOS Y NUMEROS:
Para abordar las temticas de aritmtica, lgebra y geometra, es necesario tener muy claros los conceptos bsicos sobre las diferentes operaciones que se pueden realizar con los conjuntos de nmeros naturales, enteros, racionales y reales. 1.1 CONJUNTOS: Los conjuntos se pueden comparar como una coleccin, reunin lista de objetos que comparten una cierta caracterstica que los diferencia de otros. Estn conformados por un grupo de objetos llamados elementos. Se pueden enumerar de dos formas:
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Por extensin cuando se detallan todos los integrantes, por ejemplo el conjunto de vocales del alfabeto castellano:
N = ! a, e, i, o, u" Esto significa que el conjunto N est compuesto por los elementos a, e, a
i, o, u exclusivamente. En este caso se puede decir que el elemento pertenece al conjunto N; dicindolo matemticamente: Entonces el smbolo
+
a +N
significa pertenencia. h no
Anlogamente se podra decir que: h ,N , o sea que el elemento Pertenece al conjunto N. El smbolo
indica no pertenencia.
Por comprensin es otra forma de enumerar los conjuntos, dnde se diferencia un conjunto de otro por la caracterstica nica que agrupa sus elementos. En este caso la caracterstica sera:
Se lee: N es el conjunto de los elementos equis tales que (o que cumplen la condicin que) equis es una vocal del alfabeto castellano. Cuando un conjunto tiene un nmero infinito de elementos (se llama conjunto infinito) no se pueden contar, es imposible describirlo por extensin, razn por la cual se hace necesario hacerlo por comprensin, por ejemplo el conjunto de los nmeros racionales.
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EJERCICIOS RESUELTOS 1. Supongamos el conjunto que describo por comprensin es: P = {x / x es un nmero impar menor que 30} Esto equivale al conjunto de elementos x que cumplen la condicin de ser nmero impares menores que treinta. Entonces para nombrar este conjunto por extensin sera: P = { 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19, 21,23,25,27,29 } . Se podra decir que 11 + P, pero 6 , P
!
Para nombrar los conjuntos siempre se usan las letras maysculas, en este caso P, mientras que los elementos se denotan con las letras minsculas.
2. Si se tiene el conjunto M = {padre, madre, hijos}, por comprensin sera: M =- x / x es un miembro de la familia .
1.1.1. OPERACIONES ENTRE CONJUNTOS: Ya se tiene conocimiento sobre como nombrar los conjuntos, ahora es importante recordar las diferentes operaciones que se pueden realizar con los conjuntos. Para facilitar este proceso, se acude los diagramas de Venn-Euler, mediante el cual se puede dar una idea mas clara de los conjuntos. El conjunto M anteriormente mencionado se puede representar en el diagrama de Venn-Euler de la siguiente manera: A
Padre Hijos Madre
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Antes de iniciar con las diferentes operaciones que se realizan con los conjuntos, es importante recordar las comparaciones entre conjuntos: !Un conjunto es igual a otro cuando tienen los mismos elementos, por ejemplo los conjuntos: A = {1, 3,5} y B = {5, 3,1}, Se dice que A =B, por que tienen los mismos elementos, sin importar el orden de los elementos. Por otro lado, se puede decir que { 1,3,5,3,1 } = { 1,3,5,5,3 } por que tienen los mismos elementos, aunque se repitan algunos de sus elementos. ! Contenencia: Dados los conjuntos: M = { a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z } y N = {a, e, i, o, u} Se aprecia que todos los elementos del conjunto N estn tambin dentro del conjunto M, entonces se dice que N es un subconjunto de M o tambin que N esta contenido en M y se denota como: N / M En el caso de los conjuntos: A = {1, 3, 5,}
B = {5, 3, 1} Se puede decir que A / B, y B / A, entonces se llega a la conclusin que si dos conjuntos son iguales cada uno es subconjunto del otro. !Suma: La ms sencilla de las operaciones entre conjuntos es la adicin o unin, a travs de la cual se obtiene un nuevo conjunto con los elementos de cada uno de los conjuntos que se estn uniendo. Esta operacin se representa con el operador # Si se tienen los conjuntos: A = {a, b, c, d, e, f, g}
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!
En la adicin o unin de conjuntos, el conjunto resultado es igual a los elementos comunes y no comunes
Los elementos comunes, en este caso a, e, solamente se colocan una vez. A travs del diagrama de Venn la suma se representa de la siguiente manera:
!Interseccin:
!
La Interseccin de dos o ms conjuntos es el grupo de los elementos que son comunes a tales conjuntos
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Siguiendo con el ejemplo anterior, A = {a, b, c, d, e, f, g} y B = {a, e, i, o, u}, interseccin igual a: A $ B = {a, e}
Por que los elementos a, e se encuentran en los dos dos conjuntos. Mediante diagramas de Venn la operacin de interseccin se representan as:
Existe un conjunto llamado Universal (U). Este representa el total de elementos que pueden componer un conjunto. Por ejemplo si se tienen los conjuntos U = { a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,y,z } y A = {a, e, i, o, u} El conjunto complemento de A denominado A (A prima) equivale al conjunto de elementos que pertenecen al conjunto Universal y que no pertenecen al conjunto A, entonces: = {b,c,d,f,g,h,j,k,l,m,n,p,q,r,s,t,v,w,x,y,z}
El conjunto Universal se representa por un rectngulo en el diagrama de Venn, dentro del cual estn todos los subconjuntos: 22
A`
Conjunto unitario: Cuando un conjunto tiene un solo elemento se llama conjunto unitario. Conjunto vaco: Se refiere al conjunto que no contiene elementos y se representa mediante la letra griega , y por extensin se representa as: { }, sin elementos, por ejemplo si: M = { 1,3,5,7,9 } y N = { 2,4,6,8 } la interseccin es: M $ N = por que los dos conjuntos no tienen elementos comunes.
1.1.2. PROPIEDADES DE OPERACIONES CON CONJUNTOS: * CONMUTATIVIDAD: La unin y la interseccin de conjuntos cumple la ley conmutativa, esto es: A # B = B # A; A $ B = B $ A * ASOCIATIVIDAD: La unin y la interseccin de conjuntos cumplen la ley asociativa, esto es: (A # B) # C = A # (B # C); (A $ B) $ C = A $ (B $ C) * DISTRIBUTIVIDAD: La interseccin es distributiva con relacion a la unin, y la unin es distributiva con relacin a la interseccin, esto es: A $ (B # C) = (A $ B) # (A $ C); A # (B $ C) = (A # B) $ (A # C)
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EJERCICIOS RESUELTOS Sean los conjuntos: U = { 1,2,3,4,5,6,7,8 } A = {1, 2, 3, 4,5} B = {1, 2,3} C = {4, 6,8} Hallar: ( A # B ); ( B # C ); ( C # A ); ( B $ C ); ( C $ A) ; B (A # B) = {1, 2, 3, 4,5} (B # C) = {1, 2, 3, 4, 6, 8} (C # A) = {1, 2, 3, 4, 5, 6,8} (B $ C) = O (CERO) por que no tienen elementos comunes (C $ A) = {4} B = {4, 5, 6, 7,8} (o sea que Bes igual a los elementos que estn en U pero no esten en B).
1.2. NUMEROS: Al considerarse los conjuntos como una coleccin de elementos con cierta caracterstica que lo diferencian de los dems, los diferentes grupos numricos: Reales, Racionales, Enteros y Naturales son catalogados como conjuntos, de tal manera que pueden representarse mediante el diagrama de Venn Euler.
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N 0 Z)
N / Z / Q / R Donde: N representa los nmeros Naturales Z los nmeros Enteros Q nmeros Racionales R nmeros Reales En este diagrama se representa N / Z / Q / R (el conjunto de los nmeros Naturales estn contenidos en los Enteros y a su vez, el conjunto de los Enteros estn contenidos en los Racionales y estos ltimos estn contenidos en los Reales.) A continuacin se definirn cada uno de estos tipos de nmeros, empezando por los Naturales.
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1.2.1.
NUMEROS NATURALES:
, Tal
Matemticamente se denota al conjunto de los nmeros con la letra N que: N = { 1,2,3,4, 5, 6, ...... }
Con estos nmeros se pueden realizar operaciones como suma, multiplicacin y potenciacin. Los nmeros Naturales tienen como subconjuntos los nmeros pares, impares y primos.
!Nmeros Pares: Se refiere a los nmeros que son divisibles por dos 2 es decir que se pueden dividir exactamente por 2, 4, 6, 8, 10,12.... 2 por ejemplo son el
!Nmeros Impares: son los nmeros que son indivisibles por 2, es decir que no se pueden dividir por 2, ejemplo 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13,15......... !Nmeros Primos: se dice que un nmero es primo si no tiene mas divisores que l mismo y la unidad, por ejemplo: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,........ya que: 2 nicamente se puede dividir por s mismo 2 & 2 = 1 y por la unidad 2 & 1= 2, es decir no se puede dividir por ningn otro nmero 31 & 31= 1 y por la unidad 31 & 1 = 31 no hay ningn otro nmero que divida exactamente a est nmero. 41 & 41= 1 y por la unidad 41 & 1 = 41 no hay ningn otro nmero que divida exactamente a est nmero. Es importante observar que el nico nmero par primo es el
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1.2.2. NUMEROS ENTEROS: Existe otro tipo de nmeros, los Enteros (Z). Este conjunto de nmeros est compuesto por los enteros positivos (Z ! ) (que son los mismos Naturales), por los enteros negativos (Z ) ) y por el cero (0). Con los nmeros enteros se pueden realizar las mismas operaciones planteadas en los Naturales mas la resta.
1.2.3 NUMEROS RACIONALES: A los nmeros racionales se le conoce como conjunto Q, esta conformado por el cociente de nmeros enteros. Todos los enteros pueden ser escritos como 9 )7 nmeros racionales divididos por uno (1) por ejemplo , es decir que 1 1 N / Z / Q
1.2.3.1. Nmeros Fraccionarios: En diversas situaciones de la vida cotidiana es necesario trabajar con trozos de cosas como por ejemplo media pera, medio kilo de azucar, un cuarto de arroba de yuca, y un cuarto de terreno de un lote, entre otras, estos son los Nmeros Fraccionarios. Por ejemplo, la siguiente figura se dividi en ocho (8) partes y se tom una parte (la sombreada) esto equivale a decir: 1/8 donde el (1) representa al numerador (o sea las partes que se toman) y el ocho (8) el denominador (las partes en que esta dividida la unidad).
Otro ejemplo de un nmero fraccionario es cuando un pan se divide en cinco (5) partes, denominador y se seleccionan 2 de estas porciones, numerador; este fraccionario se representa de la siguiente forma: 27
Numerador: indica el
2 5
Denominador
Indica las partes en que esta dividida la unidad No puede ser cero (0)
4 8 1 + + = 3 3 3
4 !8!1
13 3
Denominadores Iguales Se observa que todos los denominadores tienen el mismo nmero (3) o sea que las fracciones son homogneas. Para la suma y resta de este tipo de fracciones se deja el mismo denominador (3) y se suman o restan los numeradores, de acuerdo con la operacin planteada. Ejemplos:
5 8 1 6 5 ! 8 !1) 6 8 ! ! ) " = 4 4 4 4 4 4
Existe otro tipo de fraccionarios, son los que tienen los denominadores diferentes. Este tipo de fraccionarios se denominan No Homogneos.
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Para llevar a cabo las operaciones de suma o resta de fraccionarios no homogneos se debe primero hallar un denominador comn para todas las fracciones y luego si realizar la operacin de suma y resta de los numeradores. Veamos el siguiente ejemplo.
8 7 5 ! ! 3 5 6
Denominadores Diferentes Como se trata de fraccionarios no homogneos porque sus denominadores son diferentes 3, 5 y 6 se procede a hallar un denominador comn, que divida exactamente a los tres denominadores.
!
Una manera facil para hallar el denominador comn, es a travs del mnimo comn mltiplo m.c.m. el cual consiste en Dividir cada uno de los nmeros dados Por su menor divisor y continuar con los cocientes hasta que todos los cocientes sean uno (1). El m.c.m. es el producto de todos los divisores primos.
2 3 5
Al analizar los denominadores 3, 5 y 6 podemos darnos cuenta que el menor divisor de estos tres nmeros es 2, por lo tanto se divide el 6 por este nmero dando como resultado 3. Los otros nmeros 3 y 5 como no son divisibles por 2 se dejan igual. Por esta razon en la segunda fila aparecen 3, 5 y 3, la cual se divide por 3 dando como resultado 1,5 y 1, la cual a su vez se divide por 5 hasta llegar a 1,1 y 1.
El m.c.m. se obtiene al multiplicar cada uno de los divisores primos 2.3.5 dando Resultado 30. Esto significa que 30 es el menor mltiplo de 3.5 y 6 y por tal
2 * 3 * 5 =30
0 Repasemos...
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La multiplicacin puede ser representada Por: El signo (x), por un (! ) o por un par de parntesis ( ) ( )
El m.c.m, (30) se deja como el denominador comn para todas las fracciones. Para hallar cada uno de los numeradores se procede de la siguiente manera: el m.c.m. se divide por cada uno de los denominadores de las fracciones dadas (3,5,6) y se multiplican por sus respectivos numeradores.
8 7 5 ! ! " 3 5 6
80 ! 42 ! 25 149 = 30 30
m.c.m = 2 . 3. 5 = 60
Entonces el denominador comn es (60). Para encontrar los trminos de los numeradores respectivos se divide 60 entre cada uno de los denominadores de las fracciones y se multiplican por sus respectivos numeradores.
30
7 8 11 (60 & 5) 1 7 ! (60 & 15) 1 8 ! (60 & 60) 1 11 84 ! 32 ! 11 127 ! ! = = " 5 15 60 60 60 60
2)
31 25 ) 6 8
El m.c.m de 6 y 8:
6 3 3 3 1
8 4 2 1 1
2 2 2 3
2 2 2 3
m.c.m.= 2 . 3 = 2 . 2 . 2 . 3 = 24
El m.c.m. se deja como denominador comn y los trminos de los numeradores se forman dividiendo el 24 entre cada uno de los denominadores de las fracciones y multiplicndolos por los respectivos numeradores. La nica diferencia entre la suma y la resta es que los trminos de los numeradores se restan o se suman de acuerdo a la operacin planteada.
31 25 ( 24 & 6) 1 31 ) ( 24 & 8) 1 25 124 ) 75 49 ) " " " 6 8 24 24 24
3)
7 49 11 ! ) 20 16 5
20 16 5 10 8 5 5 4 5 6 2 5 5 1 5 1 1 1
2 2 2 2 5
m.c.m. = 2 . 5 = 2.2.2.2.5 = 80
4) 9 -
31 49 ! 6 12
31
Recordando que todo nmero entero se puede convertir en Racional si se le coloca como denominador el nmero uno (1), la operacin se plantea as:
9 31 49 ) ! 1 6 12
1 1 1 1 6 12 3 6 3 3 1 1 2 2 3
m.c.m. = 2 . 3 = 2.2.3 = 12
9 31 49 (12 & 1) 1 9 ) (12 & 6) 1 31 ! (12 & 12) 1 49 108 ) 62 ! 49 95 ) ! = " " 1 6 12 12 12 12
5) 6 -
1 1 1 ! ) 2 ! )1 2 3 2
Para poder realizar esta operacin se tienen que convertir los nmeros enteros a Racionales quedando de la siguiente manera:
6 1 1 2 1 1 ) ! ) ! ) 1 2 3 1 2 1
1 2 3 1 2 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 3
m.c.m. = 2 . 3 = 6
32
1 1 1 1 1
8 4 2 1 1
3 3 3 3 1
2 2 2 3
m.c.m. = 2 . 3 = 2 . 2. 2 . 3 = 24
33
4 7 28 % " 5 3 15
7) Realizar
7 16 112 (112 & 2) 56 (56 & 2) 28 ( 28 & 2) 14 (14 & 7) 2 % " " " " " " " " " 8 21 168 (168 & 2) 84 (84 & 2) 42 ( 42 & 2) 21 ( 21 & 7) 3
En este ejercicio se observa que al multiplicar los numeradores (7 x 16) el resultado es 112 y al multiplicar los denominadores (8 x 21) el resultado es 168. Pero tanto el numerador como el denominador son divisibles por (2), es decir se pueden dividir por (2), entonces se divide por este nmero, dando como resultado 56/84, estos a su vez se pueden dividir por (2) dando como resultado 28/42 y as se sigue dividiendo sucesivamente hasta cuando ya no se puedan dividir por ningn otro nmero, es decir obtener una fraccin irreductible 8)
5 9 7 5 % 9 % 7 315 (315 & 3) 105 (105 & 3) 35 (35 & 7) 5 % % " " " " " " " " 6 7 3 6 % 7 % 3 126 (126 & 3) 42 ( 42 & 3) 14 (14 & 7) 2
Es importante recordar algunas reglas de la divisibilidad: Un nmero es divisible por 2 cuando termina en nmero par o en cero Un nmero es divisible por 3 cuando al sumar las cifras que conforman el nmero da un mltiplo de 3. Ejemplo 315 es divisible por 3 porque al sumar 3+1+5 = 9 y este nmero es mltiplo de 3. Un nmero es divisible por 5 cuando termina en 5 o en cero.
9)
1 1 1 1 20 1 % 1 % 20 20 ( 20 & 20) 1 % % 20 " % % " " " " "1 4 5 4 5 1 4 % 5 % 1 20 ( 20 & 20) 1
34
10)
11)
Calcular
5 42 210 (210 & 2) 105 (105 & 3) 35 % " " " " " " 35 6 1 6 ( 6 & 2) 3 (3 & 3) 1
2 4 de de 30 3 5
2 4 30 2 % 4 % 30 240 (240 & 15) 16 % % " " " " " 16 3 5 1 3 % 5 %1 15 (15 & 15) 1
13)
9 3 9 4 36 (36 & 2) 18 (18 & 2) 9 (9 & 3) 3 & " % " " " " " " " 8 4 8 3 24 ( 24 & 2) 12 (12 & 2) 6 (6 & 3) 2
14) 8 &
9 8 5 40 " % " 5 1 9 9
35
15)
Extremo
Teniendo en cuenta que un fraccionario siempre indica division, es decir si se tienen 8/9 significa que 8 se tiene que dividir por 9, un fraccionario divido por otro tambien se puede colocar uno sobre otro, en este caso 8/9 sobre 2/3.
8 8 2 9 8 % 3 24 (24 & 6) 4 & " " " " " 9 3 2 9 % 2 18 (18 & 6) 3 3
Este tipo de operacin se efecta por el mtodo PRODUCTO DE EXTREMOS, como es el caso (8x3) sobre PRODUCTO DE MEDIOS (9X29).
16 16 4 16 % 3 48 (48 & 4) 12 17) & " 7 " " " " 4 7 3 7 % 4 28 (28 & 4) 7 3 12 7 12 7 12 % 6 72 18) 12 & " & " 1 " " 7 6 1 6 1% 7 7 6
7 7 7 5 6 7 %1 7 &5 " & " " " 6 6 1 5 6 % 5 30 1
19)
36
1.2.3.5. Nmeros Decimales: Dentro del conjunto de nmeros racionales, se encuentra un conjunto numrico que es importante analizarlo y corresponde a los nmeros decimales. Todos hemos escuchado la palabra decimal y globalizamos el concepto a nmeros como 0,32, 1,25, 7,4 y 3,25 entre otros. En esta parte se pretende dar un formalismo matemtico a este sistema numrico que es muy aplicado en todas las reas del conocimiento. Para hablar de nmeros decimales, es pertinente recordar qu es un racional y especialmente los nmeros fraccionarios, ya que todo nmero fraccionario se puede escribir como nmero decimal. 1.2.3.5.1. Fraccin decimal: se refiere a toda fraccin, cuyo denominador es la unidad seguida de ceros, como por ejemplo:
8 Tambien se puede representar como 2 x 10 )1 , 10 57 100
El nmero decimal que se obtiene de una fraccin decimal se halla de la siguiente forma: se coloca el numerador que tiene la fraccin decimal, colocndole una coma ( , ) o un punto ( * ) a su derecha, luego esta coma o punto se corre hacia la izquierda cuantos ceros tenga el denominador, por ejemplo:
8 10
Se coloca el nmerador (8,) y como el denominador (10) tiene un solo cero, se cuenta una sola cifra hacia la izquierda, partiendo del (8), entonces el nmero decimal queda:
0, 8
17 100
37
56 1000
Lo mismo que en el caso anterior, se deja el numerador (56) y se corren hacia la izquierda tres cifras, porque el denominador tiene tres (3) ceros :
0,056
5 " 0,5 10 7 " 0, 07 100 9 " 0,009 1000 85 " 0,085 1000
1.2.3.5.2. OPERACIONES CON LOS NUMEROS DECIMALES: Las operaciones que se pueden realizar con este tipo de nmeros son iguales a las que se hacen con los enteros !Suma: Se colocan los sumandos unos debajo de los otros, de tal forma que las comas o puntos decimales queden en columna. Se realiza la operacin en forma similar a los enteros, colocando en el total la coma de manera que coincida con la columna de las comas. Ejemplo: Realizar la siguiente suma:
Columna de las comas
4,8544 38
!Resta: se coloca el sustraendo debajo del minuendo, de tal forma que las comas de los decimales queden en columna y se realiza la operacin igual que con los nmeros enteros. Ejemplo 539,72 - 11, 184
___________
Cuando el minuendo o el sustraendo tienen diferentes numero de cifras decimales, se pueden completar con ceros, por ejemplo 539,72 tiene dos cifras decimales, mientras 11,184, entonces se le coloca un cero a 539,72 para igualarlos.
528,536 !Multiplicacin: Para multiplicar dos decimales o un entero por un decimal, se multiplican como si fueran enteros, corrindose, en el producto, de la derecha a la izquierda tantas cifras tengan el multiplicando y el multiplicador. 14,35 x 8,34 _______ 5740 4305 11480 ________ 119,6790
Se corren cuatro cifras a la izquierda porque cada uno de los factores tiene dos cifras decimales.
!Divisin: Para dividir nmeros decimales, si no son homogneos, es decir si no tienen el mismo nmero de cifras decimales, se selecciona el trmino que tenga mayor nmero de cifras decimales y se multiplican los dos trminos (dividendo y divisor) por la unidad seguida del nmero de ceros igual al nmero de cifras decimales que tiene el de mayor nmero. Luego si se realiza la divisin de la misma forma que en los nmeros enteros y que ya a esta altura del curso se debe dominar. Ejemplo: Dividir
Como estos numeros no son homogeneos, se procede a transformarlos en homogeneos, para esto se selecciona el
que mayor numero de decimales tiene, en este caso 0,001 este numero tiene tres cifras decimales y se procede a multiplicar los dos terminos (dividendo y divisor) por la unidad con el numero de ceros equivalente a las tres cifras decimales es decir por 1000.
39
Recordando que para multiplicar por 10, 100, 1000, se corre la coma hacia la derecha tantas veces indica el numero de ceros, por ejemplo si es por 100 se corren dos cifras, si es por 1000 se corren tres cifras.
Ahora se realiza la divisin comn y corriente: 500 & 1 = 500 Ejemplo: Dividir: 99 & 0,0003 Se convierte a homogneos y el mayor nmero de decimales tiene 4 cifras, entonces los dos, tanto dividendo como divisor se multiplican por 10000. 99 x 10000 = 990000
0,0003 x 10000 = 3 Ahora si se procede a realizar la divisin con nmeros enteros: 990000 & 3 = 330000
1.2.3.5.3. Clase de nmeros decimales: !Decimales exactos: Son aquellos que provienen de una fraccin, cuya divisin es exacta. Ejemplos:
2 " 0,5 4 12 " 0,3 40
!Decimales peridicos: Son aquellos que provienen de una fraccin, que al hacer la divisin presenta un residuo que se repite infinitas veces.
40
Por ejemplo : 20 20 20 20 2
2 9
9 0,222
Se puede observar en la divisin que el residuo siempre va ha ser el nmero 2. Entonces 0.222... es un decimal peridico, el nmero que se repite es el dos.
0,3434343... Es un decimal peridico, donde el nmero que se repite es el 34. 5,13213213213... Es un decimal peridico, cuyo valor que se repite es el 132
!
Cuando los nmeros decimales peridicos no tienen fin, existe una manera de escribirlos en forma simplificada y es colocndole una rayita encima a los nmeros que se repiten.
Ejemplos:
0, 8 La rayita encima del ocho, indica que este se repite infinitas veces. 0, 87 Indica que el 87 se repite infinitas veces. 7, 524 Indica que el 524 se repite infinitas veces. !Decimal mixto: Es aquel que tiene una parte exacta y una parte peridica. Veamos algunos ejemplos:
41
0, 8333. En este nmero la parte exacta es el 8 y la parte peridica es el 3. 7,99555 En este numero la parte exacta es el 99 y la parte periodica es el 5. 0, 763494949. En este nmero la parte exacta es el 763 y la parte peridica el 49. Cabe anotar que los anteriores nmeros se pueden escribir tambin de la siguiente forma: 0, 83333 = 0, 8 3 7,99555 = 7, 99 5
0,7634949 = 0, 763 49 !Decimales no peridicos: Son nmeros que provienen de una fraccin racional, que al hacer la divisin, el residuo en cada paso de est es diferente. Estos decimales tienen gran importancia por las caractersticas especiales que tienen, lo cual se puede estudiar en un curso de Topologa. Por ahora lo primordial es conocer este conjunto numrico. Algunos ejemplos de este tipo de decimales son: 0,12345.... 2,3467214 0,123132452856.... Como se puede observar, estos nmeros No tienen una secuencia de repeticin. Dos nmeros irracionales que merecen ser destacados son: Nmero 2 3,141592654..... , . se define como la relacin de :
Este nmero es utilizado para la medicin de ngulos en el sistema hexadecimal, o sea los radianes, donde se sabe que = 180 o sea media vuelta a un circulo. Nmero e=: 2,71828183.... usando como base de los logaritmos naturales o Neperianos. 42
1.2.4 NUMEROS REALES: En general los nmeros reales son todos los que hemos estudiado hasta el momento. Una de las principales caractersticas de los nmeros reales es la de poder ser graficados en una recta. Esta es la recta real y esta constituda por puntos los cuales representan un nmero real que puede ser racional o irracional (estos ltimos, se refieren a los que tienen un nmero infinito de decimales, por ejemplo, el nmero 2 3,14159...., por este motivo no es considerado fraccionario. Los nmeros irracionales se denotan con la letra (Q)
En la grfica, las lneas verticales representan cada uno de los enteros, que se muestran en la parte superior, los de la izquierda son los enteros negativos (Z ) ) y los de la derecha son los enteros positivos (Z ! ), las flechas que se observan en los extremos indican que la recta se extiende hasta el infinito en ambos sentidos. Es importante resaltar que tambin se pueden representar los nmeros racionales (Q), por ejemplo 3/5, es decir se divide la unidad en cinco partes y se toman tres (3) partes de esta.Los nmeros irracionales tambin pueden ser mostrados en la recta real, con la salvedad que deben ser aproximados a un nmero decimal finito, en el presente ejemplo - ! es aproximadamente -3,14. 1.2.5. PROPIEDADES DE LOS NUMEROS: Para que las matematicas lograran entenderse unos con otros hubo necesidad de proponer ciertas reglas mnimas de manipulacin de los nmeros y smbolos para poder operarlos, esta forma estricta de comunicacin de sus conocimientos permiti un slido desarrollo de esta ciencia y de otras que la usan como herramienta, por ejemplo la fsica. A continuacin describiremos las propiedades o reglas bsicas de las que hablamos para las operaciones de la suma y la multiplicacin. * UNICIDAD: Para todo par de nmeros que sumamos o multiplicamos siempre habr un solo resultado posible, en virtud de lo cual si tenemos los nmeros a,b,c y d (que pueden tomar cualquier valor real) se cumple que: Si a = b y c = d, entonces a + c = b + d
43
Si a = b y c =d, entonces ac = bd
! En lgebra la multiplicacin de dos variables se puede escribir mediante un punto (a * b) o simplemente colocndolas juntas (ab), para evitar confundir el operador por (x) con la letra equis.
Veamos un ejemplo:
8 "2 y 4 1 " 0 .5 2
2.5 =
10 4
1=
* CONMUTATIVA: Si a y b son nmeros reales, se cumple que: a + b = b + a (El orden de los sumandos no altera la suma) ab = ba (El orden de los factores no altera el producto)
* ASOCIATIVA: Las operaciones de suma y multiplicacin se realizan siempre entre dos nmeros a la vez, as si queremos sumar los nmeros 1,3 y 5 sumamos primero dos de ellos y ms adelante sumamos el tercero al resultado, una posible forma de hacerlo sera: 1 + 3 = 4, y 4 + 5 = 9, pero podramos empezar haciendo 1 + 5 = 6 y despus 6 + 3 = 9 para obtener el mismo resultado. 44
Anlogamente con la multiplicacin primero haramos 1 x 3 = 3 y luego 3 x 5 = 15 pero es equivalente a: 1 x 5 = 5 y 5 x 3 = 15. A esta caracteristica de los reales se le llama propiedad asociativa, por lo tanto, con a, b y c reales se cumple que: (a+b)+c = a + (b + c) (ab) c = a (bc)
* MODULOS DE LA SUMA Y LA MULTIPLICACION: Cuando a una cantidad real se le suma cero (0), el resultado es la misma cantidad, por lo tanto, el numero cero (0) se conoce como el mdulo de la suma. Por ejemplo: 75 + 0 = 75; 15 + 0 = 15; 27 + 0 = 27
En la multiplicacin el modulo es el uno (1), porque al multiplicar un numero real por uno (1) se obtiene el mismo numero.
Ejemplos:
7 x 1 = 7;
58 x 1 = 58;
999 x 1 = 999
* INVERSO ADITIVO Y MULTIPLICATIVO: Se conoce como inverso aditivo se refiere al nmero que sumando con su opuesto da como resultado cero (0). Ejemplos: 7 + (- 7) = 0, entonces el inverso aditivo de 7 es 7. -68 + 68 = 0 entonces el inverso aditivo de 68 es 68. El inverso multiplicativo o reciproco se refiere al numero que multiplicado por su respectivo reciproco se obtiene como producto el numero uno (1) o la unidad. Ejemplos: 7%
1 1 1 " 1; entonces el reciproco de 7 es o tambin es el reciproco de 7. 7 7 7
45
Una manera de presentar los recprocos es con el exponente negativo (-) por ejemplo: 1 1 El reciproco de 2 es porque 2 x = 1 , la otra forma de expresarlo es 2 2 )1 3 x 2 = 1. El reciproco de 7 es
1 1 porque 7 x = 1 o tambin 7 x 7 )1 = 1. 7 7
El reciproco de
1 6 5 6 6 5 es porque x = x = 1. 6 5 6 5 5 6 5
* DISTRIBUTIVA: Cuando necesitamos hacer una multiplicacin complicada, como por ejemplo 6 x 26 lo ms fcil (en caso de no conocer de memoria la tabla del veintisis) es descomponer uno de los nmeros asi: 26 = 20 + 6 y luego multiplicar cada uno de los nuevos sumandos por 6 as: (20 x 6 ) + (6 x 6) lo que nos facilita la labor. El resultado final ser 120 + 36 = 156. La propiedad que nos permite hacer lo anterior es precisamente la propiedad distributiva, en la cual si a, b y c son reales: a(b + c) = ab + ac (b + c)a = ba + ca Esta propiedad nos ensea la forma correcta de romper parntesis,siempre debemos tener en cuenta que se debe multiplicar al factor nico (a en nuestro caso) por todos los sumandos el parntesis, sin excepcin . Por ejemplo: 54 (2/27 + 5/2) = 54 (2/27) + 54 (5/2) = 4 + 135 = 139
1.2.6. VALOR ABSOLUTO: El valor absoluto es una propiedad asociada a cada nmero que se denota por x , donde x es cualquier nmero real. Para poder comprender mejor la propiedad de valor absoluto lo mejor es utilizar algunos ejemplos: 46
) 7 " !7 ! 5 " !5
3 3 "! 4 4 0 "0 !
47
AUTOEVALUACION 1: CONJUNTOS Y NUMEROS 1. Diga cul de los siguientes conjuntos es un conjunto vacio? a- -0. b- - . c- " d- -" . 2. Basndose en la recta siguiente conteste: a- Cuntos nmeros enteros hay entre A y F? b- Qu nmero es la mitad entre C y G? c- Qu nmero representa un tercio entre B y H?
3. Sean a,b,c y d nmeros reales: Es a+3=b+3? Es 3.b = b.3? 4. Qu propiedad o propiedades justifican los siguientes enunciados? a- (8+10)+24=8+(10+24) b- 7(2+3)=7(3+2) 5. Usando las propiedades descritas en el capitulo halle: (31 x 7) + (31 x 3) 15 (3/5 + 2/3) 6. Cuales de los siguientes enunciados son verdaderos?
48
) 3 ! )6 " 9
1.2.7. POTENCIACION: La potenciacin es una operacin que simplifica la multiplicacin, ya que se puede decir que la potenciacin es una multiplicacin sucesiva. Esta operacin es til para abordar temas como la suma y resta de fraccionarios y simplificacin, entre otras, por lo tanto es necesario tener muy claro el concepto de potenciacin.
EXPONENTE
5
= 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32
POTENCIA
BASE BASE: Se refiere al nmero que se multiplica por si mismo, en este caso 2 EXPONENTE: Es el nmero de veces que se repite (o que se multiplica) la base, en este caso 5 POTENCIA: Es el resultado de multiplicar la base tantas veces indica el exponente, en el ejemplo, 32
49
an = p
a = BASE. Nmero que se multiplica por si mismo. n = EXPONENTE. Las veces que se multiplica la base por si misma. p = POTENCIA. Es el resultado de la operacin. -) Potencia de base positiva. Cuando la base es positiva y el exponente positivo, la potencia es positiva. Es el caso de los ejemplos anotados anteriormente. A continuacin se relacionan otros ejemplos: 5!5!5!5 = 5 4 = 625 12!12!12 = 12 3 = 1728 3 comprobar los resultados4
Ejemplos (-4) 2 = (-4) ! (-4) = 16 (-5) ! (-5) ! (-5) ! (-5) = (-5) 4 = 625 !Si el exponente es IMPAR, la potencia es negativa. Ejemplos
50
(-4) 3 = (-4) ! (-4) ! (-4) = - 64 (-5) ! (-5) ! (-5) ! (-5) !(-5) = (-5) 5 = - 3125
-) Potencia de exponentes negativo: Cuando el exponente es negativo, aplicamos el recproco para desarrollar la operacin. 3 )2 =
1 1 = 2 3 9
(-5) ) 3 "
Se debe tener cuidado con el manejo de los signos negativos, el parntesis indica que el nmero esta afectado por el signo, veamos los siguientes casos: (-7) 2 " 49 , mientras que -7 2 " )49
1.2.7.1. PROPIEDADES DE LA POTENCIACION: !Potencia de exponente cero: Toda base cuyo exponente es cero (0), la potencia es la unidad (1). 30 = 1
Ejemplos: x0" 1 36 0 " 1 !Potencia de exponente uno: Toda base cuyo exponente es la unidad, tiene como potencia, la misma cantidad. (Ley modulativa de la potencia). 31" 3
51
Ejemplos 57 1 " 57
X =X
1
!Potencia de bases iguales: cuando se tienen dos o mas bases iguales multiplicndose entre si, se operan, dejando la misma base y sumando los exponentes. 33 Ejemplos: 7 4 ! 7 3 ! 7 1 = 7 4 ! 3 !1 " 7 8 z a ! z b ! z c = z a !b !c "Potencia de un producto: cuando se tiene un producto de varios trminos, elevados al mismo exponente, se expresa como producto de cada uno de los trminos elevados al mismo exponente. (4 ! 7 ! 9) 3 = 4 3 (x !y ! z ) b " x b
!7 !y
b 3
!3
!3
! 93
b
!z
"Potencia de un cociente: para dividir potencias de la misma base, se restan los exponentes 3 8 &35 " 3 Ejemplos: 15 7 &154 " 15 7 ) 4 " 153 " 3375 3 6 &31 " 36 )1 " 35 C 7 &C 5 " C 7 ) 5 " C 2 x n xn ( ) " n y y 52
8)5
" 33
ya ) " y a )b yb
"Potencia de una potencia: Cuando una potencia esta elevada a otra potencia, la potencia tiene como base, la base de la potencia y como exponente el producto de los exponentes. ((3 4 ) 3 ) = 3 Ejemplos: (((5 3 )5 ) 2 ) " 53%5% 2 " 5 (z a ) b " z ab (((7 5 ) 4 )3 " 75% 4%3 " 7 60 "Potencia de un exponente negativo: Como vimos antes, cuando el exponente es negativo, se aplica el reciproco o inverso multiplicativo. Ejemplos: z )1 "
1 z 1 5 1 1 " 2 4 16
30
4% 3
" 312
5 )1 "
4 )2 "
1.2.7.2. CLASES DE POTENCIAS: Existen dos tipos de potencias especiales, que se identifican segn su base. "Potencia Base Decimal: es toda aquella potencia cuya base es 10.
53
"Potencia Base Natural: se refiere a toda aquella potencia cuya base es el nmero e. Conocido como el nmero de Euler ( e 2 2,71828182.. ) Ejemplos: e1" e e 3 " 20,08553 AUTOEVALUACION 2: POTENCIACION Realizar las siguientes operaciones:
1) 9 2) -5 1
3) (-5) 4
4)
(-3) 2 ! ()2)3
5)
(x 2 x 4 )3
6)
(y 3 z 4 )5
7)
2 2 5 )3 3 ) 2 45 ) 7 54
8). 9)
(3 )2 ! 23 ! 4 2 ) 10 )
5 3!
42 ) ()7 ) 2 ) )2 3
10)
x )3 y ) 4 z ) 2 y ) 3 z ) 4 34
4) 2
1.2.8. RADICACION: Es una operacin inversa a la potenciacin y consiste en hallar la base, conociendo el exponente y la potencia. 7 3 " 7 * 7 * 7 " 343
343 " 7
donde:
es el ndice de la raz (en la potenciacin es el exponente) es el radicando (este nmero corresponde a la potencia en el caso de potenciacin) es la raz cbica (3) de 343 (en la potenciacin corresponde a la base)
343
r " m
n = ndice, el cual es un nmero entero positivo, mayor o igual a 2. r = Radicando, es la cantidad a la cual se le va a extraer la raz n-esima. Esta cantidad puede ser positiva o negativa, segn el caso.
55
m =La raz n-esima de r, este valor puede ser positivo, negativo o los dos, segn el caso.
Entonces la expresin
1.2.8.1. CLASE DE RAICES: " Races de ndice par: (r = par) Las races de ndice par tienen solucin para nmeros reales (radicando) mayores o iguales a cero. r 5 0 en este caso la solucin es doble, es decir una es positiva y la otra negativa. Ejemplos: 25 " 6 5 , porque (+5) 2 " 25 y (-5) 2 = 25 36 " 6 6 , porque (+6) 2 " 36 y (-6) 2 " 36
! Cuando el ndice es dos (2) no se escribe, porque se asume que este es el mnimo que existe.
Ejemplos: 625 = 25
4
4096 = 8
Cuando el radicando es negativo la solucin NO es real, este tipo de solucin se le ha llamado IMAGINARIA, la cual se estudiar ms adelante. "Races de ndice impar: (r = impar) Las races de ndice impar tienen solucin para cualquier nmero real r + R. La solucin depende de signo del radicando. Si el radicando es positivo, la
56
solucin es positiva, pero si el radicando es negativo, la solucin es negativa. Lo anterior indica que la solucin de races de ndice impar es nica. Ejemplos:
3
a " an
smbolo de la radicacin o simplemente el radicando con exponente fraccionario, donde el numerador corresponde al exponente que tiene el radicando y el denominador al ndice de la raz.
2
Por ejemplo 25 puede representarse tambin como 25 ; donde (2) es el exponente que tiene el radicando y (5) es el subndice de esta raz.
5
Ejemplos:
2
7
8 =8
5
9 " 9
5 6
3= 3 En este caso como podemos observar exponente, se supone que es uno (1).
n
1 5
el radicando 3 no tiene
0=0
1 =1
b=
ab
57
25 * 4 = 100 = 10
"
x = y
x y
"
n n
Ejemplo:
5
58
1)
543
2)
3)
5 * 10
4)
) 256
5)
1 25
6) 7)
100 3 ) 8 ! 27 25 ) 16 ! 4 ) 16
8)
5 ) 125
9)
x4 y 2 z 6
10)
1
5 1
y2
59
1.2.9. LOGARITMACION: Es otra de las operaciones inversa a al potencia y consiste en hallar el exponente, conociendo la base y la potencia. 7 3 " 7 * 7 * 7 " 343
Como en la logaritmacin lo que se halla es el exponente, en el ejemplo anterior queda: Log 7 343 = 3 (logaritmo en base 7 de 343 es igual a 3). La forma general de representar la logaritmacin es: Log a x = y Donde: a = Base del logaritmo, es un nmero mayor que cero, pero diferente de uno, a > 0, y a 7 1. Cuando a equivale a 10 se le llama logaritmo decimal y se representa Log. As mismo, cuando a vale e (Nmero de Euler) se le llama logaritmo natural o neperiano y se representa Ln. x = Nmero al que se le extrae logaritmo. Este nmero x siempre ser Es lo mismo que decir: a y" x
positivo x > 0. Esto nos indica que el logaritmo de nmeros negativos NO EXISTEN, al igual que el logaritmo de cero o de un numero complejo. y =Es el logaritmo, o sea el exponente al que se eleva a para ser igual a Este es positivo si x es mayor que uno (x >1), y es negativo si x esta entre cero y uno (0 < x < 1).
Es importante recordar que el smbolo > indica mayor que y el smbolo < indica menor que, por ejemplo 5 > 3 (indica que 5 es mayor que 3) y 7 < 10 (indica que 7 es menor que 10).
60
"Logaritmos decimales: se caracterizan por tener la base 10 Log Log Log Log
10
10 = 1 porque 10 1 " 10 100 = 2 porque 10 2 " 100 10000 = 4 porque 10 4 " 10000 y as sucesivamente. 1 = 0 porque 10 0 " 1 (recordemos que la potencia de una base elevada
10
10
10
al exponente cero (0) es igual a 1). Es de aclarar que en los Logaritmos Decimales no es necesario colocar la base, se sobreentiende que es diez (10), entonces se pueden escribir de la siguiente forma: Log x = y Log 1 = 0 Log 10 = 1 Log 1000 = 3 Log
1 = -1 . Como podemos observar en este caso el logaritmo es 10 1 esta entre cero y uno. 10
Log
61
"Logaritmo Natural: Como ya se haba dicho anteriormente, cuando la base de un logaritmo es el nmero e , se le conoce como logaritmo natural, se puede escribir : Log e x Ejemplos: Utilizando la calculadora, hallar el logaritmo de los siguientes nmeros: Ln 1 = 0 Ln 2 = 0, 69314 Ln 20 = Ln 0,5 = (completar) (completar) o Ln(x)
" Logaritmo
"Logaritmo
de la base:
"Logaritmo
de un producto:
Log a PQ = Log
P + Log
Ejemplo: Log
2
(8 x 64) = Log
8 + Log
64 = 3 + 6 = 9
P = Log Q
"Logaritmo
de un cociente:
Log
P Log
62
Ejemplo: Log (
125 ) " Log 25
125 Log
25 = 3 2 = 1
AUTOEVALUACION 4: LOGARITMACION
32 125
1 9
63
1.2.10 NUMEROS COMPLEJOS: Para hablar de los nmeros complejos, es necesario primero estudiar los nmeros imaginarios, lo cual haremos a continuacin: "Nmeros imaginarios: Los nmeros imaginarios son aquellos que se obtienen de las races de nmeros negativos, cuando el ndice es par. Por ejemplo el valor de ) 9 no tiene solucin en los reales, ya que NO existe un nmero real que al elevarlo a la dos (2) se obtenga -9, o sea : x 2 = -9 no tiene solucin en los reales. Para dar solucin a este tipo de operaciones, los matemticos han encontrado un sistema de numeracin llamados LOS IMAGINARIOS, los cuales sirven para obtener la raz par de un nmero negativo. Los principios fundamentales de los nmeros imaginarios son:
)1 = i
-1= i 2
Para resolver un radicando negativo el ndice par, se procede de la siguiente forma: Si se tiene 4 y ) 16 = 16 * ()1) = 16 *
)1 = 4
* i = 4i porque la raz de 16 es
) 1 = i.
) 45 = 45 * ()1) = 9 * 5 * ()1) Porque 45 se puede descomponer en 9 * 5 , nueve tiene raz exacta que es 3 mientras que 5 no tiene raz exacta entonces queda dentro del radical. As mismo, ) 1 = i, entonces el resultado es 3 5i
64
Numeros Complejos: Los nmeros complejos son de la forma: a + bi donde: i = parte imaginaria
a y b = parte real,
!
Todo nmero complejo tiene su conjugado, el cual es el mismo numero pero con el signo contrario en la parte imaginaria.
Numero 20 8i 14 + 7i -13 3i
Conjugado 20 + 8i 14 7i -13 + 3i
Ejemplos (4 + 8i) + (5 + 6i) = (4+5)+(8i+6i) Se suman las partes reales entre si y las imaginarias entre si. (7-9i)+ (10+10i) = (7+10)+(-9i+10i) = 17 + 1i
"Resta:
65
Me permito recordarles que cuando se suma o resta signos iguales, se realiza una suma y se deja el mismo signo, mientras que si se tienen signos contrarios, se restan y se deja el signo del numero mayor.
Del resultado anterior, se puede observar que la suma resta de nmeros complejos, origina otro nmero complejo. La operacin se hace de la siguiente manera:
"Multiplicacin:
Ejemplo:
(5+3i) * (4+7i) = 5 * 4+5 * 7i+3i * 4+3i * 7i =20+35i+12i+21i 2 = 20 +47i +21i 2 Recordemos que i 2 " )1
Entonces: (5+3i) * (4+7i) = 20 + 47i 21 = -1 + 47i Ejemplo: (-3-8i) * (2 4i) = -3 * 2 + (-3) * (-4i) +(-8i) * 2+ (-8i) * (-4i) = -6+12i-16i+32i 2 (-3-8i) * (2 4i) = -6-4i+32i 2 = -6-4i-32= -38-4i Como se observar, la multiplicacin de nmeros complejos origina otro complejo.
Para dividir nmeros complejos, se multiplica el numerador y denominador por el conjugado del denominador. Veamos:
"Divisin:
66
a ! bi a ! bi c ) di ( ac ! db) ! (bc ) ad )i = * = c ! di c ! di c ) di c2 ! d 2
Ejemplos: 3 ! 5i 3 ! 5i 3 ! 2i 9 ! 6i ! 15i ! 10i 2 9 ! 21i ) 10 ) 1 ! 21i " * " " " 3 ) 2i 3 ) 2i 3 ! 2i 9 ) 6i ) 6i ) 4i 2 9!4 13 1 ) 8i 1 ) 8i 2 ) i 2 ) i ) 16i ! 8i 2 2 ) 17i ) 8 ) 6 ) 17i 1 " * " " " = ( )6 ) 17i ) 2!i 2!i 2)i 4 ) i2 4 !1 5 5
5)
) 98 -
) 162 =
6)
) 25 ! ) 36 "
7) El conjugado de (-5+4i) es: Realizar las operaciones indicadas: 8) (a+bi) + (x-yi) 10) (3-8i) & (4+2i) 9) (-5i+3) - (8+3i)
11) i * (3-i) 67
CAPITULO 2
LGEBRA
INTRODUCCION: Estudiar matemticas es como hacer un repaso por la historia de la humanidad, sobretodo por las formas de organizar los pensamientos que han usado nuestros ancestros. Medir y contar fueron las primeras actividades matematicas del hombre primitivo. Haciendo marcas en los troncos de los arboles lograban, estos primeros pueblos, la medicion del tiempo y el conteo del numero de animales que poseian; asi fue que surgio la Aritmtica. El origen del lgebra es posterior. Pasaron cientos de siglos para que el hombre alcanzara un concepto abstracto del nmero, base fundamental para la formacin de la ciencia algebraica.El lgebra es, por lo tanto, una de estas formas de pensar de las que hablamos, y es el primer gran paso para generalizar procesos matematicos. De ahora en adelante podremos estar preparados para dar respuestas a problemas ms grandes, para los cuales anteriormente deberamos hacer largos y desgastantes procesos de solucin.
AUTOEVALUACION INICIAL As como en el captulo anterior, lo invitamos a desarrollar esta evaluacin, con el propsito de que establezca qu tanto sabe sobre la temtica que se va a tratar y as se motive para aprender las temticas que crea no domina. 1. Simplificar: - -) 3) 'a ! b ) c (4 . - -! 3) 'c ) a ! b (4. ! -) 3) a ! ') b (4. 2. 3. Multiplicar: '3a 2 ) 2a 2 ! 5a ) 2 (% '2a 2 ! 4a ) 3( Dividir: '6 ! x 2 ! 5 x ( & ' x ! 2 (
6.
9 ) a2 3 ) a2
11. Simplificar:
2. ALGEBRA: Es la rama de la Matemtica que estudia la cantidad considerada del modo ms general posible. Al igual que para jugar un partido de basketball es necesario saber cules son las Reglas del juego, para el entendimiento del lgebra es necesario conocer las reglas que se deben cumplir como por ejemplo, no se puede factorizar si no se sabe como sumar o restar trminos semejantes, no se puede simplificar si no se tiene conocimiento sobre la factorizacin. A continuacin se hace una sntesis de las principales pautas para el desarrollo del lgebra. 2.1 EXPRESIONES ALGEBRAICAS: Las expresiones algebraicas son combinaciones de nmeros y letras unidos por las operaciones fundamentales del lgebra. Estas expresiones estn formadas por: 8 Trminos: Los cuales estn compuestos por el signo, coeficiente (generalmente la parte numrica), base y exponente. As por ejemplo, en el trmino 5x 2 , el signo, aunque no esta escrito, se sobreentiende que es positivo 69
Ejemplos: 8 Los siguientes trminos son semejantes porque todos tienen como base x y como exponente el 2 .
Veamos,
2x 2 ,5 x 2 ,8 x 2 , x 2 ,)10 x 2
Los signos de los cuatro (4) primeros son positivos y el del ltimo es negativo,los coeficientes de estos terminos son: 2, 5, 8, 1 y -10 respectivamente. Cabe recordar que cuando la base no tiene ningun coeficiente, como es nuestro caso x 2 , se sobreentiende que este es 1. 8 Si se tienen los siguientes terminos: 3x, 2y 2 ,5 y,9 x,7 x 2 ,10 x 2 ,6 x,8 y
7 x 2# ,10 x2 $ ! ! "
5 y ,8 y $ # " 2 y 2 no tiene otro trmino semejante %
Una expresin algebraica puede definirse como la unin de trminos algebraicos a travs de las operaciones fundamentales del lgebra como son la adicin (suma) y la sustraccin (resta). Por ejemplo: 5x 2 !3 y ! 8
70
2.1.1. ADICION O SUMA DE EXPRESIONES ALGEBRAICAS: Toda expresin algebraica ligadas por los signos Algebraica. !
Para desarrollar la suma algebraica de dos o ms trminos primero se buscan los trminos semejantes y luego se suman o restan los coeficientes (dependiendo de la operacin indicada) .
se llama Suma
Por ejemplo, La suma de: (! '! & (! '! & 3 x ! 5 y ! 1 y 2 x ) 3 y ! 8 = 3 x ! 5 y ! 1 ! 2 x ) 3 y ! 8 Los terminos semejantes de $!!! ! #!!!! " esta expresin son: 8 3x + 2x = Se suman los coeficientes (3+2)=5 y se deja la misma base (x); entonces la expresin queda reducida a: 8 5x 8 5y -3y = (5-3) y = 2y 1+8 = 9 El total de esta suma algebraica es 5x+2y+9
EJERCICIOS RESUELTOS Realizar las siguientes operaciones: 1. 7a + 2a + 5a = (7+2+5)a = 14a 2. -4b-9b = (-4-9)b = -13b Recordemos que en una suma algebraica:
! REPASEMOS.......... En la suma algebraica, cuando los trminos tienen el mismo signo, se suman y se deja el mismo signo.
71
Por ejemplo 5 8 = -3 porque como tienen diferentes signos, es decir uno es + y el otro - , se restan y el resultado en este caso es 3 y el signo del
3. 4.
!REPASEMOS......
En la suma de fraccionarios homogneos (tienen el mismo denominador), se suman sus numeradores y se deja el mismo denominador.
5.
6.
!REPASEMOS......
Para realizar una suma de fraccionarios No homogneos, (diferentes denominadores), se halla el denominador comn, el cual se divide por cada uno de los denominadores de las fracciones y este resultado se multiplica por su respectivo numerador.
72
Entonces:
''6 & 2(1! '6 & 3(2 ) '6 & 6(7 ! '6 & 2(1) '6 &1(1( bn)1 " '3 ! 4 ) 7 ! 3 ) 6( bn)1 " ) 3bn)1 " )1bn)1 " ) 1 bn)1
6 6 6 2 2
7. a 4 b ) a 3b 2 ! a 2b ) 8a 4b ) a 2b ) 8 ! a 3b 2 ) 7 a 3b 2 ) 7 ! 21a 4b ) a 3 ! 48 Los terminos semejantes son: 8 a 4 b ) 8a 4b ! 21a 4b " '1 ) 8 ! 21(a 4b " 14a 4b 8 -a 3 b 2 ! a 3b 2 ) 7 a 3b 2 " '1 ) 1 ) 7 (a 3b 2 " )7 a 3b 2 8 a 2 b ) a 2b " '1 ) 1(a 2b " 0a 2b " 0 8 -a 3 No hay otro termino semejante 8 -8-7+48 = 33 Entonces: 14a 4 b ) 7 a 3b 2 ! 0 ) a 3 ! 33 " 14a 4 b ) 7 a 3b 2 ) a 3 ! 33 8. x a ! 2 )5 x a !1 ) 6 x a ) x a ! 3 ! 8 x a !1 ) 10 Los trminos semejantes son: 8 x a ! 2 No tiene otro terminos semejantes 8 -5x a !1 !8 x a !1 " ') 5 ! 8(x a !1 " 3 x a !1 8 -6x a No tiene otro trmino semejante 8 -x a ! 3 No tiene otro trmino semejante 8 -10 No tiene otro trmino semejante El resultado es: x a ! 2 !3 x a !1 ) 6 x a ) x a ! 3 ) 10 de acuerdo al exponente se obtiene -x a ! 3 ! x a ! 2 ! 3 x a !1 ) 6 x a ) 10 Al ordenar en forma decreciente,
73
2.2. SIGNOS DE AGRUPACION: Existen diferentes signos de agrupacin o parntesis que se emplean para indicar como un todo las cantidades contenidas en estos: los ms usados son: Parntesis ( ), Corchete La llave
3 4,
- ..
8 Por ejemplo: 3y + (x+y) significa que a la expresin 3y se le suma (x+y) entonces: 3y + (x+y) = 3y + x+y = 4y +x. Para hallar el resultado es necesario eliminar el parntesis y para ello es necesario tener en cuenta los siguientes aspectos:
! REPASEMOS...... Cuando un parntesis esta precedido por el signo ( + ), se dejan las cantidades que estn dentro del parntesis con el mismo signo
8 Ejemplo: 2x + (5y -7x) = como al parntesis le antecede el signo cantidades que estan dentro de este quedan iguales: = 2x + 5y -7x Agrupando trminos semejantes queda: =-5x+5y + , las
! REPASEMOS.....
Cuando un parntesis esta precedido por el signo ( - ), las cantidades que estn dentro del parntesis cambian de signo al eliminar dicho parntesis.
74
8 Ejemplo: 4x 2 )'2 x ) 6 x 2 ! 7 x ( Como el parntesis esta precedido por el signo todos los trminos que estn dentro del parntesis cambian de signo. 4x 2 )2 x ! 6 x 2 ) 7 x " 10 x 2 ) 9 x -
EJERCICIOS RESUELTOS Simplificar suprimiendo los signos de agrupacin y reduciendo trminos semejantes: 1. 7x + 3x ) '2 x ! y (4 En este ejercicio se tienen que destruir dos parntesis, para esto es necesario ir destruyendo parntesis por parntesis, empezando por el ms interno (el que est contenido dentro del otro), entonces el proceso es el siguiente: 8 Destruccin del parntesis ms interno ( ) y como ste esta precedido del signo - , todos los trminos contenidos en ste cambian, entonces: 7x + 3x ) 2 x ) y 4 8 Luego se destruye el otro parntesis 3 4 , en este caso esta precedido por el signo + , por lo tanto todos sus trminos conservan el mismo signo 7x + x -2x -y Y por ltimo se reducen los trminos semejantes, entonces el resultado es 6x - y
2. 5b - 3'b ) c ( ) 'b ! c (4 En este ejercicio, tambin se tienen dos tipos de signos de agrupacin 3 4 y los ( ) se pueden destruir al tiempo, porque no esta uno dentro del otro, sino que estn al mismo nivel entonces:
75
Se observa que en el primero de estos parntesis ( ) no aparece ningn signo que preceda a este parntesis, pero cuando esto sucede tcitamente se sobreentiende que es + , entonces los trminos (b-c) quedan con el mismo signo, mientras que el segundo parntesis ( ) est precedido por el signo negativo razn por la cual sus trminos cambian de signo. Ahora se procede a eliminar el segundo signo de agrupacin 3 4 y como este est precedido por el signo - todos sus trminos cambian, as: 5b - 3'b ) c ( ) 'b ! c (4 " 5b ) 3b ) c ) b ) c 4 = 5b-b+c+b+c Por ltimo se reducen los trminos semejantes: 5b-b+c+b+c = 5b + 2c
3. m +
-') 2m ! n ( ) ') m ! n ) p ( ! m.
Los signos de agrupacin ( ) estn contenidos dentro de - .. Los dos ( ) estn al mismo nivel, es decir no est contenido uno en el otro, razn por la cual se pueden destruir simultaneamente. m+
76
4. 2x - (-4x+y) - -) 3) 4 x ! ( y ) x) ) () y ! x)4. Es este caso hay tres signos de agrupacin que son ( ),
- .y 3 4 .
Inicialmente se pueden destruir los parentesis ( ), porque el primero esta libre y los otros dos son los ms internos: 2x (-4x+y)- -) 3) 4 x ! ( y ) x) ) () y ! x)4.= 2x + 4x y - -) 3) 4 x ! y ) x ! y ) x 4. Ahora se destruye
34
2x + 4x y - -) 3) 4 x ! y ) x ! y ) x 4. = 2x + 4x y - -4 x ) y ! x ) y ! x.
Luego la llave
-.
2x + 4x y - -) 3) 4 x ! y ) x ! y ) x 4. = 2x + 4x y 4x + y x + y x
5. - -) 3) 'm ! n ) p (4. ) -! 3) ' p ) m ! n (4. ! -) 3) m ! ') n (4. Empezando por los parntesis ms internos ( ):
- -) 3) m ) n ! p 4. ) -! 3) p ! m ) n4. ! -) 3) m ) n 4. "
34:
- -) 3) m ) n ! p 4. ) -! 3) p ! m ) n4. ! -) 3) m ) n 4. "
77
- -m ! n ) p. ) -) p ! m ) n. ! -m ! n. "
-.:
- -m ! n ) p. ) -) p ! m ) n. ! -m ! n. " - m n + p + p m + n + m + n
2.3. MULTIPLICACION: La multiplicacin algebraica es una operacin que al igual que en la aritmtica, tiene por objeto hallar el producto de dos cantidades llamadas multiplicando y multiplicador. Para representar una multiplicacin se usan los signos de x , ! ( ) ( ) , generalmente en lgebra se usan las dos ltimas.
Por ejemplo, la siguiente multiplicacin se puede representar como: 6x 3 x 5x 8 6x 3 * 5x 8 (6x 3 ) (5x 8 ) La forma para solucionar esta multiplicacin es: 8 Multiplicar los signos de estos factores, en este caso, 6x 3 * 5x 8 vemos que ambos son positivos (+) , porque en ninguno aparece el signo y cuando esto sucede se sobreentiende que es + 8 Luego multiplicar los coeficientes 6 * 5 = 30 8 Luego multiplicar las bases, recordando las propiedades de la potenciacin x3 . x8 = x3+8 = X11 30X11 78
8 Entonces el resultado es
8 Ejemplo: Realiza la siguiente operacin: (3a 3 ) (-7a2) Primero se multiplican los signos en este caso: Luego se multiplican los coeficientes: En seguida las bases Entonces el resultado es (+) (-) = (3) (7) = 21 (a 3 ) (a2 ) = a5 -21 a5
EJERCICIOS RESUELTOS 1. Resolver (-4m5) (12m) Primero se multiplican los signos en este caso: Luego se multiplican los coeficientes: Enseguida las variables Entonces el resultado es 2. Multiplicar: ( -xa) (-xa+1) Primero se multiplican los signos en este caso: Luego se multiplican los coeficientes: (-) (-) = + (1) (1) = 1 79 (-) (+) = (4) (12) = 48 (m5) (m) = m5+1 = m6 -48m6
Recordemos que cuando no aparece coeficientes se sobreentiende que es 1 Enseguida se multiplican las bases. Recordemos que cuando se multiplican potencias con bases iguales, se deja la misma base y se suman los exponentes (xa) (xa+1) = xa+a+1 = x2a +1 Entonces el resultado es X2a+1
>2 2 3; > 3 2 4 ; < x y 9 <) a x y9 =3 : = 5 :
(+) (-) = -
Luego se multiplican los coeficientes: recordamos que para multiplicar nmeros fraccionarios, se multiplican los numeradores por lo numeradores s y los denominadores por los denominadores 2 3 3 5 =2. 3 = 6 3. 5 15 = Simplificado = 2 5
X6 y4 a2
-2 X6 y4 a2 5
4. Efectuar la siguiente operacin: (3a2 ) (- a3 b ) (-2 x2 a ) Se multiplican los signos, en este caso son tres entonces se multiplica el primero por el segundo y el resultado de este se multiplica por el tercero:
80
(-) * (-) = + Resumiendo: Luego se multiplican los coeficientes (+) (-) (-) = + (3) (1) (2) = 6
Enseguida las bases ( a2 ) (a3 b) (x2 a ) = a2 + 3 + 1 bx2 = a6 bx2 Entonces el resultado es 6a6 bx2
5. Multiplicar: (m + 3) (m 1). En este caso se multiplican los dos trminos del primer factor (m + 3) por los trminos del segundo factor (m 1), entonces:
(m + 3)
(m 1)
(m + 3) (m 1) = m * m - m * (1) + 3 * m 3 * (1) = m2 - m + 3m - 3 = m2 + 2m - 3
2.4. DIVISION : Antes de iniciar la divisin algebraica, es necesario repasar las reglas de los signos: (+) (+) (-) (-) # # # # (+) (-) (+) (-) = = = = (+) (-) (-) (+)
81
Tambin es importante recordar cuales son las partes de una division Si se tiene 28 & 7 = 4 28 es el dividendo , o sea la cantidad que ha de dividirse 7 es el divisor, se refiere a la cantidad que divide 4 es el cociente, resultafdo que se obtiene al realizar la 0 es el residuo, en este caso es cero porque la division es exacta, es decir si una division es exacta, su residuo es cero ( 0 )
REPASEMOS......
Para dividir potencias de la misma base, se deja la misma base y se coloca como exponente la diferencika entre el exponente del dividendo y el exponente del divisor
EJERCICIOS RESUELTOS 1. Realizar a8 & a3 = a 8-3 = a5 2. Dividir 24 a7 & 6 a2 Para llevar a cabo esta division algebraica primero se dividen los signos, luego coefiecientes y por ultimo las bases. Primero se dividen los signos Luego se dividen los coeficientes En seguida se dividen las bases El resultado de sta division es: (+)(+) =+ 24 & 6 = 4 a7 & a2 = a7-2 = a5 4 a5
82
En este caso se divide cada uno de los terminos del dividendo por el divisor asi: x3 & x = x3-1 = x 2 x & x = x1-1 = x0 = 1 recordando que la potencia de cualquier base elevada
Entonces el resultado es: x2 + 1 4x ordenando queda x2 4x + 1 Otra forma de presentar esta division es:
2 X3 = X X
X X
= 1
-4X2 = X
-4X
El resultado es: x2
4x + 1
4. Dividir: (a 20 + a2 ) & ( a 4 ) Para dividir dos polinomios es necesario los siguientes pasos, los cuales son similares a los de una division arimetica. Se ordenan los polinomios colocando una de las letras en orden descendentes de sus exponentes: a2 + a - 20 a - 4
8 El primer termino del dividendo (a2 ) se divide por el primer termino del divisor ( a ) y el resultado de este corresponde al tprimer termino del cociente: a2 a2
&
+ a -20
- 4
a =a 83
Entonces a2 + a -20 a 8 Se multiplica el primer termino del cociente (a) por cada uno de los terminos del divisor y este producto se resta de cada uno de los terminos semejantes del dividendo. a2 + a - 20 -a2 + 4a 0+ 5 a - 20 a - 4 a a - 4
Porque a * a = a 2 este valor se le resta al primer trmino del dividendo a * (-4) = -4a este valor se le resta al segundo trmino. 8 El primer trmino del nuevo dividendo se divide por el divisor y se repite las operaciones de multiplicar el cociente por el divisor y restarle este producto al dividendo. a2 + a - 20 -a 2 + 4a 0 + 5a - 20 - 5a + 20 0 0 a - 4 a + 5
84
$ Se repite la operacin hasta que el residuo es cero o no se puede dividir mas. 5. Dividir 2 a3 - 2 4a entre 2 + 2a Paso 1 organizacin: 2 a3 - 4a - 2 2a + 2
Es importante resaltar que en el dividendo, el exponente con mayor exponente es a3, le seguira en orden descendente a2, pero en este caso no existe, razon por la cual se colocaa un cero (0) en el espacio que le corresponderia. Asi mismo, comom se ordeno el dividendo tambien se ordenan los terminos del divisor.: Paso 2: 2a3 + 0 - 4a - 2 -2a3 - 2a2 0 -2 a2 - 4 a - 2 Porque 2a3 & 2a = 2a2 a2 * 2a = 2a3 Este valor se le resta al primer termino del dividendo a2 * 2 = 2a2 Este se le resta al segundo termino ( 0 ) del dividendo 2a + 2 a2
85
2a3 + 0 - 4a - 2 Paso 3, 4 y 5 -2 a3 - 2 a2 0 - 2 a2 - 4 a - 2 2 a2 + 2 a 0 -
2a + 2 a2 - a + 1
2a - 2
+ 2a + 2 0
6. Dividir
1 2 7 1 2 a + ab - b2 entre a b 3 10 3 5
1 2 7 1 a + ab - b 2 3 10 3 1 2 - a2 + ab 3 15
a-
2 b 5
1 a 3
5 1 ab - b 2 6 3
Porque
1 2 1 a &a= a 3 3
86
1 2 > 2 ; a * < ) b 9 " ) ab valor que se le resta al seguno termino del dividendo 3 15 = 5 :
REPASEMOS..... Para multiplicar fracciones se multiplica numerador por numerador y denominador por denominador
REPASEMOS..... Para sumar o restar fraccionarios no homogneos primero se halla el denominador comun y luego se divide por cada uno de los denominadores de las fracciones y este resultado se multiplica por su respectivo numerador
1 2 1 2 a - a = 0 3 3 7 ab + 2 ab Como se trata de fraccionarios no homogneos, se busca 15 10 el denominador comn, en este caso ese denominador es 30 ((30 &10) 7ab + (30 & 15) 2)ab = (21 + 4 ) ab = 25 ab simplificado:
30 30 30
= 25&5 ab =
30 &5
5 ab 6
87
1 2 7 1 a + ab - b 2 3 10 3 1 2 - a2 + ab 3 15
a-
2 b 5
1 5 a+ b 3 6
5 1 ab - b 2 6 3 5 1 ab + b 2 6 3
EJERCICIOS PROPUESTOS Realizar las siguientes divisiones: 1. (m2 - mn ) & ( m ) 2. ( 4a8 - 10a6 - 5a4 ) & ( 2a3 ) 3. ( x4 - x6 - 2x 1 ) & ( x2 x 1 ) 4. ( 3m3n 5mn3 + 3n4 - m4 ) & ( m2 2mn + n2 ) 5. 1 x2 + 5 xy - 1 y2 6 36 6 & 1 x + 3 1 y 2
2.5. PRODUCTOS NOTABLES: Los productos notables son productos que satisfacen algunas reglas y su resultado puede ser hallado por simple inspeccin, sin tener que realizar la operacin, lo que agiliza cualquier operacin.
88
b 3 7 mx 7 ) 5 14 a 2 b
Recordando que a2 = a * a es decir que la base a se repite las veces que indica el exponente, en este caso en 2 veces, entonces: (a + b )2 = ( a + b ) ( a + b ) = a 2 + 2ab + b2
!
El cuadrado de la suma de dos cantidades ( a+b) es 2 igual al cuadrado del primer termino (a ), mas dos veces el primero por el segundo (2ab), mas el segundo al 2 cuadrado (b )
2
EJERCICIOS RESUELTOS
25+10m+m2
Explicacin: Cuadrado del primer termino = (5)2 = 5 * 5 = 25 Dos veces el primero por el segundo = 2 * 5 * m = 10m Cuadrado del segundo termino = (m)2 = m * m = m2
89
(4xy2 + 3xy3 )2 =
16x2 y4 + 24 x2 y5 + 9x2 y6
Dos veces el primero por el segundo = 2 * (4xy2 ) * (3xy3) = 2 * 4 * 3 * x * x * y2 y3 = 24x2 y5 Cuadrado del segundo termino = (3xy3 )2 = 32 x2 y3.2 = 9x2 y6
Cuando se trata del cuadrado de la diferencia de dos cantidades ( a b )2, el resultado es el siguiente : ( a b )2 = ( a b ) (a b ) = a2 - 2ab + b2
La nica diferencia con el cuadrado de la suma de dos cantidades es el signo del segundo termino, que en este caso es negativo ( - ) entonces:
! El cuadrado de la diferencia de dos cantidades ( a b ) 2 es igual al cuadrado del primer termino ( a ), menos dos veces el primero por el segundo ( 2ab), mas el 2 segundo al cuadrado ( b )
2
Hallar por simple inspeccin: 3. (x 7)2 = x2 - 2 * x * 7 + 72 = Explicacin: Cuadrado del primer termino = (x)2 = x * x = x2 Dos veces el primero por el segundo = 2 * x * 7 = 14x Cuadrado del segundo termino = (7)2 = 7 * 7 = 49 90 X2 - 14x + 49
16 a2 - 24ab +9b2
Hasta ahora se ha trabajado en cuadro se la suma de dos cantidades (a 6 b)2, ahora analizaremos el cubo de la suma de dos cantidades (a + b)3, entonces: ( a + b )3 = ( a + b ) * ( a + b ) * ( a + b ) = a3 + 3 a2b + 3ab2 + b3
El cubo de la suma de dos cantidades es igual al cubo del primer 3 termino (a ) mas el triplo del cuadrado del primer termino 2 multiplicado por el segundo (3a b), mas el triplo del primer termino 2 multiplicado por el cuadrado del segundo (3ab ), mas el segundo 3 termino al cubo (b )
Es importante resaltar que el primer termino inicia con el exponente tres ( a3), en el segundo termino este termino desciende un numero ( a2) y aparece el segundo termino ( b ), en el tercero sigue descendiendo el primer termino ( a ) y el segundo continua creciendo ( b2 ) y en el cuarto el primer termino del binomio desaparece y el segundo llega hasta ( b3 ). 5. (3n + 5m )3 (3n + 5m )3 Explicacin: Cubo del primer termino: (3n)3 = 33n3 = 27n3 Triplo del cuadrado del primer termino por el segundo: 3(3n)2 * (5m) = 3 * 32 * n2 * 5m = 135n2m Triplo del primer termino por el cuadrado del segundo: = ( 3n )3 + 3 ( 3n )2 * ( 5m ) + 3 (3n) * (5m)2 + (5m)3 = = 27n3 + 135n2m + 225nm2 + 125m3
91
3(3n) * (5m)2 = 3 * 3 * n * 52 * m2 = 225nm2 Cubo del segundo termino = (5m)3 = 53 m3 = 125m3 6. (4a + 3)3 = (4a)3 + 3 (4a )2 (3) + 3 (4a ) (3) 2 + (3)3 = 64a3 + 144a2 + 108a + 27 Explicacin: Cubo del primer termino: (4a)3 = 43 a3 = 64a3 Triplo del cuadrado del primer termino por el segundo: 3(4a)2 (3) = 3 * 42 * a2 * 3 = 144a2 Triplo del primer termino por el cuadrado del segundo: 3(4a) (3)2 = 3 * 4 * a * 32 = 108a Cubo del segundo termino = (3)3 = 33 = 27
3 2 7. (t 4)3 = t3 3(t2) (4) + 3(t) (42) - 43 = t - 12t + 48t - 64
Explicacin: Cubo del primer trmino:t3 Triplo del cuadrado del primer termino por el segundo: 3 * t2 * 4 = 12t2 Triplo del primer termino por el cuadrado del segundo: 3 * t * 42 = 48t Cubo del segundo termino = 43 = 64
Se observa que la nica diferencia entre el cubo de la 3 sumo de un binomio (a + b) y el cubo de la diferencia de 3 un binomio (a b) son los signos, porque en la suma todos los trminos son positivos, mientras que en la diferencia se combinan, es decir, el primero es positivo, el segundo negativo, el tercero positivo y el ultimo negativo
Matemticamente, la forma general de un producto notable se puede expresar como: (a+b) * (a+b) * ...... * (a+b) n veces.
92
El producto de estas bases se puede resumir as: (a+b) n n + Z+ Esto significa que n puede tomar los valores : 0, 1 , 2, 3 .... La expresin (a+b) n se ve como un binomio elevado a la n, lo que indica que los productos notables son BINOMIOS con exponente n. Entonces cuando: n = 0 (a+b) = 1 Por definicin de potencias n = 1 (a+b)1 = (a + b) n = 2 (a+b)2 = n = 3 (a+b) = Propiedad de la potenciacin.
Pero qu pasa si n tiene valores superiores a estos? Para dar solucin a estos casos se puede acudir a dos mtodos: Binomio de Newton y el Tringulo de Pascal.
Por ejemplo (a +b) = a + 3a b+ 3ab +b El nmero de terminos del polinomio ser igual a n+1 = 3 + 1 = 4 El primer trmino del polinomio ser a El ltimo trmino del polinomio ser b
93
La formula general, conocida como la LEY DEL BINOMIO, descubierta por Newton es: (a+b) n = a n +na n )1 b + n(n-1) a n ) 2 b + n(n-1)(n-2) a n ) 3 b + ...... + b n 1 *2 1* 2* 3 n (a -b) = Igual que el caso anteior, solo que los signos van intercalados, iniciando con positivo. Ejemplos:
'a ! b (4
" a 4 ! 4a 4 )1b !
4( 4 ) 1) 4 ) 2 2 4( 4 ) 1)( 4 ) 2) 4 )3 3 a b ! a b ! b4 1* 2 1* 2 * 3
'a ! b (4
" a 4 ! 4a 3 b ! 6a 2 b 2 ! 4a b 3 ! b 4
En el ejemplo podemos observar que a medida que el exponente del primer trmino va disminuyendo desde el valor de n, el exponente del segundo trmino del Binomio va aumentando desde cero hasta n.
1* 2 Desarrollando y simplificando:
' x ) y(5 " x 5 ) 5x5)1 y ! 5(5 ) 1) x 5)2 y 2 ) 5(5 ) 1)(5 ) 2) x 5)3 y 3 ! 5(5 ) 1)(5 ) 2)(5 ) 3) x 5)4 y 4 ) y 5
1* 2 * 3 1* 2 * 3 * 4
2.5.1.2. TRIANGULO DE PASCAL: Una forma fcil para obtener LOS COEFICIENTES del polinomio, es utilizando el tringulo de pascal. El tringulo se construye de la siguiente manera:
1 1 1 1 1 2 1 1
3 3 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1
94
Los trminos del tringulo se obtienen, a partir de la tercera fila, sumando trminos de la fila superior inmediata. 1 2 1 1 3 2 3 1
Como ejercicio obtenga los trminos para n = 7, 8, 9,10 Ejemplos: Hallar el polinomio resultante de: (p-q)4 utilizando el tringulo de pascal. (p-q)4. Los coeficientes para n= 4 son: 1, 4, 6, 4,1 entonces. Los exponenetes de p van disminuyendo uno a uno desde 4, mientras que los exponentes de q van aumentando desde cero hasta 4. Como el signo del binomio es negativo, los signos de la respuesta se van alternando.
4 4 (p q)4 = 1 p4q0 -4pq1 +6pq - 4p1q + 1p0q4 = p 4pq+6pq - 4pq + q
(2x + 4)5 Los coeficientes para n = 5 son: 1, 5, 10, 10, 5,1 Entonces: 1(2x)5 40 +5(2x)441 + 10(2x) 4 + 10(2x)4 + 5(2x)144 + 1(2x)045 = 32x5+320x4+1280x +2560x +2560x +1024
95
EJERCICIOS RESUELTOS Escribir por simple inspeccin el resultado de las siguientes expresiones. 8. (2x+1) (2x-1) = (2x) - (1) = Explicacin: Cuadrado del primer trmino: (2x) = 2 Cuadrado del segundo trmino: 1 = 1 9. (6m - am) (6m +am) = (6m) -(am) = 36m 4 ) a 4 m 2 Explicacin: Cuadrado del primer trmino = (6m) = 6m4 = 36m4 Cuadrado del segundo trmino = (am) = a2..2 m = a4m 4x - 1
* x = 4x
2.5.1.4. PRODUCTO DE DOS BINOMIOS: Si se tiene: (x+3)(x+5) = x + 5x +3x +15 = X +8x +15 Con este ejemplo nos podemos dar cuenta que en lugar de realizar toda la multiplicacin se puede obtener el resultado aplicando la siguiente regla:
Cuando se tiene el producto de dos binomios, de la forma (x+a)(x+b), el resultado es igual al producto del primer trmino de cada uno de los factores, en este caso ( (x)(x) = x), mas la suma algebraica de los segundos trminos de cada uno de los factores (3+5=8), multiplicada por la raz cuadrada del resultado anterior ( x = x), mas la multiplicacin de los segundo trminos de los factores ((3)(5) = 15).
2
96
EJERCICIOS RESUELTOS
Resolver por simple inspeccin los siguientes ejercicios: 10. (x+5)(x-2) = x +3x -10 Explicacin: Multiplicacin de los primeros trminos de cada uno de los binomios x
* x = x
Suma algebraica de los dos segundos trminos de los binomios multiplicada por la raz cuadrada del resultado anterior (5-2)x = 3x Multiplicacin de los dos segundos trminos de los binomios (5
* 2) = -10
a -11a +30
* a = a2
Suma algebraica de los dos segundos trminos de los binomios multiplicada por la raz cuadrada del resultado anterior (-6 5)a = -11a Multiplicacin de los dos segundos trminos de los binomios ( -6 12. (m6+7) (m6 9) = Explicacin: Multiplicacin de los primero trminos de cada uno de los binomios m6 * m6 = m6+6 = m12 Suma algebraica de los dos segundos trminos de los binomios multiplicada por la raz cuadrada del resultado anterior (7-9) m6 = -2m6 Multiplicacin de los dos segundos trminos de los binomios (7 m12 2m6 -63
* 5) = 30
* 9) = -63
97
Explicacin: Multiplicacin de los primeros trminos de cada uno de los binomios xy x1+1 y2+2 = xy4 Suma algebraica de los dos segundos trminos de los binomios multiplicada por la raz cuadrada del resultado anterior (-3+4)xy = 1xy = xy Multiplicacin de los dos segundos trminos de los binomios (-3
* xy =
* 4) = -12
AUTOEVALUACION 6: PRODUCTOS NOTABLES Desarrollar los siguientes binomios por el mtodo de Binomio de Newton. 1. (p q) 2. (a + 3) 3. (5x 3y)4 4. x- 2 - y
3
Desarrollar los siguientes potencias por el mtodo del tringulo de pascal. 5. (t 4) 6. (2t +3s)4 7. ( x-1 8. (x 3y)5 Resolver los siguientes ejercicios por simple inspeccin 9. (a+2) (a +7) 10. (m + 8) (m 8) 11. (m + 4) (m -4) y2 )3
98
2.6. COCIENTES NOTABLES: Al igual que los productos notables, existen cocientes que cumplen reglas fijas y que su resultado puede ser escrito por simple inspeccin, sin realizar toda la operacin.
a -4 a+2
De este ejemplo se puede concluir que la diferencia de los cuadrados de dos trminos, en este caso (a -4), dividida por la suma de las cantidades (a+2) es igual a la diferencia de las cantidades.
x -y x-y
= x+y
En este caso la diferencia de los cuadrados de dos trminos dividida por la diferencia de las cantidades es igual a la diferencia de las cantidades.
25m-36n = 5m + 6n 5m 6n
Como se observa, los dos trminos del numerador estn elevados al exponente 5 y como denominador estn las bases de ste numerador. En este caso el primer trmino del cociente (o resultado de esta divisin) es igual al primer trmino de las bases elevado a un grado menos del que tiene el numerador (x4), mas el mismo termino elevado a un grado menos multiplicado por el segundo trmino (xy), mas el primer trmino con un grado menos multiplicado por el segundo trmino aumentado en un grado (xy), mas el primer trmino elevado al exponente (1) por la segunda base elevado al siguiente grado (xy), mas el segundo trmino elevado a un grado inferior del dividendo (y4). De este ejemplo se puede concluir que:
99
La diferencia de potencias iguales, ya sean pares o impares se puede dividir por la suma o diferencia de sus bases y el resultado se empieza por un grado menos de las potencias del dividendo, el siguiente trmino va descendiendo de grado y el segundo trmino va aumentando hasta completar un grado menos del dividendo.
m6 64 m+2
* 24 25
Organizando
Es de resaltar que cuando el denominador es una suma, los signos se combinan, es decir el primer trmino de este resultado es positivo, el segundo negativo, el tercero positivo y as sucesivamente. Cuando el numerador es una diferencia todos los signos del resultado son positivos. Para el caso de suma de potencias impares se puede proceder de la mima manera que lo planteado anteriormente, porque esta suma es siempre divisible por la suma o diferencias de sus bases.
REPASEMOS * La diferencia de potencias iguales, ya sean pares o impares, es siempre divisible por la diferencia de sus bases X - Y X - Y X - Y X - Y * La diferencia de potencias iguales pares es siempre divisible por la suma de las bases X - Y X + Y * La suma de las potencias iguales impares es siempre divisible por la suma de las bases X + Y X + Y * La suma de las potencias iguales pares NUNCA es divisible por la suma ni por la diferencia de las bases. X + Y = no es una division exacta X - Y
100
EJERCICIOS RESUELTOS 1.
8X - 27Y 2X + 3Y
2.
2.7.
FACTORIZACION:
Consiste en presentar un polinomio en factores. La Factorizacin es el paso contrario a los productos notables. Este proceso es muy til para simplificar fracciones. Para llevar a cabo una factorizacin es necesario aprender ciertas reglas, las cuales estn relacionadas con los productos notables. Producto notable
(a + b) = a +2ab +b
Factorizacin
O sea que en la factorizacin se parte del resultado de un producto notable (a+2ab+b) para llegar a (a + b). A continuacin se relacionan los casos ms importantes de factorizacin:
101
este termino se coloca como coeficiente de un parntesis x ( ). Dentro del parntesis se coloca el resultado de dividir cada uno de los trminos dados por el factor comn, (x+ 2x) x = x+2, entonces la factorizacin queda: x(x + 2)
EJERCICIOS RESUELTOS 1. m + 5mn +3m = m(m+5n +3) Explicacin: La letra m es contenida en m; en 5mn y en 3m y la de menor exponente es m. El resultado de dividir m m = m 5mnm= 5n 3mm = 3 2. 2ab + 6ab = 2ab(a+3b) Explicacin: Cuando existen coeficientes numricos es necesario descomponerlos, en este caso 2=2
Entonces el factor comn es 2ab Los trminos que van dentro del parntesis son: 2ab 2ab = a 3
* 2ab2ab = 3b
3. x +x +x = x(x + x +1) Explicacin: La letra x est en todos los tres trminos y es la de menor exponente entonces este es el factor comn. Los trminos que van dentro del parntesis son: x x = x x x = x xx=1 4. 15c +20c -5c = 5c(3c +4c -1) Explicacin: Descomponiendo los nmeros: 15 = 5 20 = 5 5=5
*3 * 2 *1
est contenido en (15,20 y 5)
De lo anterior se observa que el nmero 5 entonces 5 es un factor comn. Con relacin a las letras, la c
Los trminos que van dentro del parntesis: 15c 5c = 3c 20c 5c = 4c 5c 5c = 1 103
5. a 24 a18 + a15 -a 10 ! a6 - a3 = a (a21 - a15 + a12 - a7 + a3 - 1) Explicacin: La letra a esta en todos los trminos pero la de menor exponente es a, entonces este es el factor comn. Los trminos que van dentro del parntesis: a24 a = a21 a18 a = a15 a15 a = a12 a10 a = a7 a6 a = a3 a3 a = 1 6. m - 6mn +2m -12n En este caso no hay un trmino que est comn en todos, porque por ejemplo m esta en los tres primeros trminos pero no est en el ltimo, mientras que n esta en el segundo y cuarto, entonces se pueden agrupar en dos parntesis. (m - 6mn) + (2m-12n) Ahora cada una de estas agrupaciones se factorizan independientemente: Trminos iguales
m(m-6n) +2(m-6n)
Como se observa, el trmino (m-6n) est en los dos trminos, entonces se coloca como factor comn y al igual que en los ejemplos anteriores, cada uno de estos trminos se divide por el factor comn con el fin de hallar los trminos que estn dentro del parntesis: m(m-6n) (m-6n) = m 104
2(m-6n) (m-6n) = 2 Entonces la factorizacin queda: (m-6n) (m+2) 7. a + a -ab -b Es de aclarar que la agrupacin se puede hacer de diferentes maneras, por ejemplo: (a b) + (a -ab) Ahora se factorizan cada uno de estos trminos en forma independiente: El primer trmino (a b) no tiene ningn trmino comn, entonces se deja igual. El segundo trmino (a -ab 2 ) tiene como factor comn a, entonces esta factorizacin queda a(a b) (a b) + a(a b). La expresin (a - b 2 ) est en los dos trminos o sea que es el factor comn y los terminos que van dentro el parntesis son: (a b) (a b) = 1 a ( a - b 2 ) & (a - b 2 ) = a Entonces la factorizacin completa queda (a b) (1+ a) 8. x + y - 2mx -2my Agrupando: (x + y) (2mx +2my)
Recordando que para la eliminacin de un parntesis, si est precedido por el signo negativo (-), todos los trminos que estn dentro del parntesis cambian de signo.
105
En este caso, al agrupar el segundo trmino este queda precedido por el signo negativo, entonces se le hizo el cambio de signos a todo lo que estaba dentro del parntesis, por eso -2mx queda convertido en 2mx y -2my se convierte en +2my Ahora se factorizan independientemente cada uno. (x + y) 2m(x +y) El factor (x + y) est comn en los dos trminos, entonces es el comn. Los trminos que van dentro del parntesis son: (x + y) (x + y) = 1 2m(x + y) (x + y) = 2m Entonces la factorizacin queda: (x + y 2 ) (1 2m)
a - b = (a + b) (a b) El procesos para esta factorizacin consiste en extraerle la raz cuadrada a cada uno de los trminos de la diferencia de cuadrados (a - b), o sea que las races son: (a y b), y la suma de estas races ( a + b) se multiplica por la diferencia de las races (a -b)
106
81
Races
25xy4
169
5xy
13
2. 7. 3 TRINOMIOS: El trinomio es un polinomio que consta de tres terminos, como: a + b + c, x 2 - 5x + 6. Cuando se tiene un trinomio, lo primero que se verifica es si tiene un factor comn y si lo tiene se realiza de la misma manera que se trabaj
107
anteriormente, pero si no tiene ningn factor comn, se puede llevar a cabo el siguiente proceso:
Producto Notable
(a + b) = a + 2ab + b
Factorizacin
En el trinomio cuadrado perfecto se parte de a + 2ab + b para llegar a (a + b) La forma de establecer si se trata de un trinomio cuadrado perfecto es:
a + 2ab + b
Raices
Primero se ordena con relacin a una letra, luego se sacan las races cuadradas de los extremos (es decir de los trminos que estn al cuadrado), en este caso las races son a y b, luego estas races se multiplica por el nmero 2 y si el producto de esta operacin es igual al del segundo trmino del trinomio, se
108
a + 2ab + b = (a + b)
EJERCICIOS RESUELTOS 11. Factorizar: b 4 + 1 + 2b Primero se ordenan con relacin a la letra b, quedando: b4 +2b +1 Ahora se sacan las races de los extremos, estas son (b y 1) Luego se halla el duplo de la multiplicacin de estas dos races: 2
* b * 1
esto se comprueba que es un trinomio cuadrado perfecto y su factorizacin es igual a la suma de las races elevadas al cuadrado. (b + 1)
12. Factorizar x - 12x + 36 Ya est ordenado, ahora se verifica si es un trinomio cuadrado perfecto. Se hallan las races de los extremos, en este caso son (x y 6) y el producto de estas races se multiplica por dos (2) x
* 6 *2
compara con el segundo trmino del trinomio y se verifica que es igual. Sin embargo, el signo de este segundo trmino es negativo, razn por la cual la factorizacin queda como la diferencia de las races elevada al cuadrado. (x 6) 13. Factorizar
1 25a 4 a2 + 25 36 3
109
Ordenando queda:
1 a2 25a 4 + 25 3 36
1 5
* 5a * 2 =
* 5a *
6
2 = 10a = a 1 30 3
trmino del trinomio y se verifica que es igual, razn por la cual la factorizacin es la diferencia de las races elevadas al cuadrado (diferencia porque el segundo trmino del trinomio tiene signo negativo ( - ). 1 5 - 5a 6
110
x + 8x + 15
Una vez ordenado el trinomio, se analiza si se trata de un trinomio cuadrado perfecto, en este caso, la raz del primer trmino es (x) y la raz del ltimo trmino (15) no tiene raz exacta, entonces no se trata de un trinomio cuadrado perfecto, por lo tanto se realiza lo siguiente:
) (x
), luego se halla
un par de nmeros que multiplicados den el valor del ltimo trmino del trinomio, en este caso 15 y sumados algebraicamente tengan un valor igual al coeficiente del segundo trmino del trinomio (8). Los pares de nmeros que multiplicados de +15 son: (5 Esta pareja es (5
EJERCICIOS RESUELTOS 14. Factorizar: m + 5m + 6 m +5m + 6 = (m + 3) (m + 2) Explicacin: El trinomio est ordenado. No se trata de un trinomio cuadrado perfecto, porque el ltimo trmino (6) no tiene raz exacta, entonces la raz del primer trmino (m) se coloca en dos factores, luego se halla un par de nmeros que multiplicados den (+6) (ltimo trmino del trinomio) y sumados algebraicamente 111
den (+5) (coeficiente del segundo trmino del trinomio). Esta pareja de nmeros es (3 y 2), porque 3
*2=6
b - 9b + 20 = (b -5) (b -4)
Explicacin: No se trata de un trinomio cuadrado perfecto porque el primer trmino si tiene raz exacta (b) pero el ltimo trmino del trinomio (20) no tiene raz exacta. Entonces la raz del primer trmino se reparte en dos factoes (b ) (b ), luego se busca una pareja de nmeros que multiplicados den +20 (ltimo trmino del trinomio) y sumados den +9 (coeficiente del segundo trmino del trinomio).
De estas parejas se selecciona aquella donde la suma de un valor de (-9). Esta pareja es (-5
* -4) porque -5 * -4 = 20
y -5 -4 = -9
Esta pareja de nmeros se reparten en los dos factors (b -4) (b -5) 16. -2x -35 +x Ordenando: x -2x -35 = (x -7 ) (x +5 )
112
Explicacin: La raz del primer trmino es x, el cual se distribuye en cada uno de los parntesis (x (7 ) (x ). Las parejas que multiplicadas dan el tercer trmino (-35) son:
(-35
* 1);
De estas parejas se selecciona aquella cuya suma algebraica es igual al coeficiente del segundo trmino (-2) Entonces la pareja es (-7 * 5), esta pareja se distribuyen en los parntesis inicialmente planteados (x 7) (x + 5) 17. a4 60 11a Ordenando a4 -11a -60 = (a +4) (a -15) Explicacin La raz del primer trmino (a4) es a, la cual se reparte en los dos parntesis (a ) (a ).
(2 * -30); (4
(20
De estas parejas se selecciona aquella cuya suma algebraica es igual a (-11). Esta pareja es (4 relacionados.
* -15).
2.7.3.3. TRINOMIO DE LA FORMA ax + bx +c: La nica diferencia que hay en este caso y el anterior, es en los coeficientes del primer trmino del trinomio, mientras que en caso anterior era uno (1), ahora es un nmero diferente a uno (1). 113
Por ejemplo: 5m +13m-6 En este caso el coeficiente es 5, entonces este nmero no tendra raz exacta, por lo tanto se recurre al a siguiente estrategia: Se multiplican todos los trminos del trinomio por el coeficiente del primer trmino: (5)
* 5m
+ 13(5)m - 6
* (5)
25 m + 13 (5)m -30 El proceso siguiente es similar al anterior caso, donde se plantea que la raz del primer trmino, en este caso de (25m) es (5m), esta raz se distribuye en dos parntesis (5m ) (5m ) y sumados Ahora se busca la pareja de nmeros multiplicados den (-30)
algebraicamente den (+13) (es de aclarar que en el segundo trmino se tiene en cuenta el valor original, es decir no se multiplica por (5) sino que se deja planteado para no confundirnos). Las pareja que multiplicadas dan (-30) son: (-2
(-10
(6
* 15),
anteriormente, quedando as: (5 m -2) (5m + 15) Pero como se haba multiplicado el trinomio por (5), ahora se tiene que dividir por el mismo nmero, para no cambiar la expresin. (5m 2) (5m + 15) 5
Para facilitar esta divisin se puede factorizar el denominador, de tal manera que divida exactamente a los factores del numerador.
114
(5m 2) (5m + 15) = (5m -2) (m +3) 5 el .1 Entonces resultado de factorizar 5m 2 + 13m 6 = (5m- 2) (m + 3)
EJERCICIOS RESUELTOS 18. 12a +7a -10 Se multiplica todos los trminos del trinomio por el coeficiente del primer trmino (12), recordando que en el segundo trmino, no se efecta la multiplicacin, sino que se deja planteada. 144a + 7(12)a 120 La raz del primer trmino se distribuye en los dos parntesis (12a sumados den (7). ) (12a
* 60); (-4 * 30); (-8 * 15); (-24 * 5); (-10 * 12); (-20 * 6); (-40 * 3); (-120 * 1); (2 * -60); (4 * -30); (8 * -15); (24 * -5); (10 * -12); (20 * -6); (40 * -3) (120 * -1) De estas parejas se selecciona (-8 * 15) porque al sumar estos trminos da (7)
Ahora se completan los factores inicialmente planteados con esta pareja (12a 8)(12a +15) Pero como se haba multiplicado el trinomio por (12), ahora se procede a dividir los anteriores factores por este nmero. Este nmero puede colocarse en factores, tratando que cada uno de los factores del numerador sea divisible por 115
*3
porque (12a -8) es divisible por 4, mientras que (12a + 15) es divisible por 3 (12a -8) ( 12a +15) = (3a - 2) (4a + 5) 4 *3 Entonces el resultado de factorizar 12a + 7a - 10 = (3a -2) (4a + 5) 19. 35x - 24x + 4 Se multiplican todos los trminos del trinomio por 35 que es el coeficiente del primer trmino 35
* 35x - 24(35)x + 4 * 35
1225x - 24(35)x +140 La raz del primer trmino es 35x, la cual se reparte en los dos parntesis (35x ) (35x )
(4
(14
De esta parejas la que sumada algebraicamente da -24 es (-14 Esta pareja se reparte en los parntesis inicialmente planteados (35x 14)(35x -10) Ahora estos factores se dividen por 35 que podra ser 7 (35x 14)(35x -10) = (5x 2) (7x - 2) 7 *5 Entonces la factorizacion de 35x 2 - 24x + 4 = (5x-2) (7x-2)
* -10)
*5
116
a + b = (a + b) (a - ab + b)
La suma de dos cubos perfectos (a + b) es igual a la suma de las races (a+b) multiplicadas por la primera raz elevada al cuadrado, menos la primera por la segunda mas la segunda al cuadrado (a - ab +b)
4x
5y
Raices cbicas
Ahora la suma de estas races (4x + 5y) se multiplica por la primera raz al cuadrado menos la primera por la segunda raz, ms la segunda al cuadrado: (4x + 5y) ((4x) - (4x)(5y) + (5y)) = (4x + 5y) (16x -20xy + 25y) Cuando se trata de diferencia de cubos, la nica diferencia respecto a la suma es que el primer factor corresponde a la diferencia de las races y en el segundo factor todos los trminos son positivos.
a - b = (a b) (a + ab +b)
117
1. c - 25 2. 2a + 8a 3. 3m - 6m + 15m 4. x + 49
5. 27 xy
6. 4b - 4b - 24
7. y - 2y + y -2
8. ab - 16
9. m - 4m + 3
2.8. MAXIMO COMUN DIVISOR: Cuando se analiz el comn divisor en los nmeros racionales, veamos que este era aquel que poda ser dividido exactamente por los nmeros de los denominadores de las fracciones.
1 , 3 2 5
15
118
El Factor Comn o Divisor Comn de dos o ms expresiones algebraicas, es una expresin que puede dividir en forma exacta a las expresiones dadas. Sean las expresiones: 10a4b, 5ab4, 20ab. El divisor comn es la expresin: 5ab, ya que las expresiones 10a4b, 5ab4, 20ab se pueden dividir exactamente por 5ab: 10 a4b 5ab = 2ab 5 ab4 5ab = ab 20ab 5ab = 4 2.8.1. MAXIMO COMUN DIVISOR DE MONOMIOS (M C D): Para obtener el M C D de monomios, primero se determina el comun divisor de los coeficientes, luego se identifican las bases comunes; seleccionando las de menor exponente.
Recordar que uno (1) es el minimo comun denominador de cualquier expresin.
119
EJERCICIOS RESUELTOS 1. Hallar el M C D de las siguientes expresiones: 25x 4 y, 20x 2 y 3 , 15xa 3 El M C D es: 5x . Porque el comn divisor de los coeficientes 25, 20, 15 es 5 y la unica base comn (que esta presente en todos los trminos) es x y esta es la de menor exponente.
2. Cual ser el M C D de: 12a 4 b3 , 15b 2 c 4 , 20a 3 b 4 c 2 Al descomponer estos tres coeficientes:
12 = 4 15 = 5 20 = 4
*3 *3 *5
Se observa que no hay un factor comn. Con relacin a las bases se observa que b est comn en los tres trminos, pero la de menor exponente es b, entonces el divisor comn es b.
2.8.2. MAXIMO COMUN DIVISOR DE POLINOMIOS: Para hallar el MCD de polinomios, hay dos caminos: Primero: factorizando los polinomios para obtener factores. Segundo: por divisiones sucesivas. Para obtener el MCD por factorizacin, primero se descomponen los polinomios en sus factores primos, el MCD ser el producto de los factores comunes con su menor exponente. Hallar el MCD de: 2x +4x y y 5xy -10xy
Factorizamos cada uno de estos trminos: 2x (x 2y) y 5xy (x-2y) El MCD es: x(x - 2y) porque: Comunes
120
2x (x 2y)
5xy(( x -2y)
x es comn x est en los dos trminos y es la de menor exponente (x 2y) est presente en los dos trminos. Hallar el MCD de: 2x 2 +2x 4, 2x - 8x + 6, 2x - 2
(2x) + 2(2x) -8 Factorizando: 2x + 2x 4 = 2 (2x + 4) + (2x-2 ) = 2
(x + 2)(2x 2)
(2x - 6) + (2x -2 ) 2
2x -8x + 6 =
(x - 3)(2x 2)
2x - 2 = 2(x - 1) = 2(x 1) (x + x + 1) = (2x 2)(x + x + 1) Ahora se buscan los factores comunes con el menor exponente, este es: (2x 2) Entonces el MCD es : (2x 2)
- Cuando los polinomios NO se pueden factorizar, el MCD se calcula por medio de divisiones sucesivas. En este caso se ordenan los polinomios respecto a la misma letra y se divide el polinomio de mayor grado en el de menor grado. Cuando los dos tienen el mismo grado, cualquiera puede ser el dividendo. Si la divisin es exacta, el divisor sera el M C D, pero cuando la division no es exacta, se divide el primer divisor por el primer residuo, luego por el segundo residuo y as sucesivamente, hasta que la divisin sea exacta. 121
Ejemplo: Hallar el MCD de los polinomios: 12y + 8y + 1 y 2y - 5y 3 Se hace la primera divisin: 12y + 8 y + 1 2y - 5y 3 = 6 porque al dividir el primer trmino del dividendo por el divisor se obtiene:
2y - 5y - 3 6
Ahora: el de mayor grado es el divisor, entonces se divide este trmino por el residuo que es de menor valor.
38y + 19 (2/38)y
El nuevo residuo es -6y 3 se simplifica dividiendo todo el trmino por (-3), Entonces queda (-6y 3) & (-3) = 2y + 1 Nuevamente el divisor se divide por el residuo
-6y - 3 -(
38 ) 6
122
2.9. MINIMO COMUN MULTIPLO: Para hablar el Mnimo Comn Mltiplo, es pertinente analizar de los Mltiplos Comunes, los cuales son cantidades que pueden ser divisibles por las cantidades dadas. Por ejemplo si tenemos las cantidades nmeros tendrn como Mltiplos comunes: 9, 18, 27 3, 6, 9 , estos
como se observa,
hay gran cantidad de mltiplos comunes, pero para un estudio matemtico, lo que se requiere es el Mnimo, para lo cual le hace el anlisis pertinente. El Mnimo Comn Mltiplo MCM, de dos o ms expresiones algebraicas, es una expresin que puede ser divisible exactamente por las expresiones dadas. EL MCM contiene el menor coeficiente numrico y la base con el menor grado de todos los mltiplos que posee las expresiones dadas.
2.9.1. MINIMO COMUN MULTIPLO DE MONOMIOS: Para hallar el Mnimo Comn Mltiplo de monomios, primero se descomponen los trminos en factores primos. Luego se toman los factores comunes y no comunes con el mayor exponente, el producto de estos ser el M C M. Ejemplo: Hallar el MCM de las siguientes expresiones 2x, 6x y, 12y Descomponiendo los coeficientes en factores primos: 2 = 2 *1 6=2
*3 12= 2 * 3
Entonces las expresiones quedan 2x, 2
* 3xy, 2 * 3y
Ahora se toman los factores comunes y no comunes con el mayor exponente de cada uno de estos trminos: 2
* 3x y
12x y 123
Entonces el MCM es Ejemplo: Cual es el MCM de: 5a4b, 10bc, 20ac Descomponiendo los coeficientes en factores primos:
5=5
*1 10 = 5 * 2 20 = 5 * 2
Las expresiones quedan: 5a4b, 5
* 2bc,
* 2ac
2.9.2. MINIMO COMUN MULTIPLO DE POLINOMIOS: Para conocer el MCM de polinomios, la regla es similar que lo hecho para monomios. Es necesario resaltar la importancia que tiene el hecho de dominar los casos de factorizacin, ya que es la herramienta fundamental para resolver problemas de mnimo comn mltiplo. Ejemplo Hallar el MCM de los siguientes polinomios 3ax 6a, bx -4bx +4b Factorizando los polinomios por separado:
3ax 6a =
3a(x-2)
124
bx - 4bx + 4b = b(x - 4x + 4) pero como (x - 4x + 4) es un trinomio cuadrado perfecto, la factorizacin completa queda:
b(x 2)
Ahora se seleccionan los factores comunes y no comunes con su mayor exponente: 3ab(x 2) Entonces el MCM de las expresiones es:
3ab(x -2)
Ejemplo: Determinar el MCM de 5a -40, a 2 - 4 Factorizando cada uno de estos trminos: 5a - 40 = 5(a - 8) pero como la factorizacin de (a -8) es (a - 2)(a 2 +2a +4), la factorizacin completa es: a - 4 = (a 2) (a + 2) Los factores comunes y no comunes con su mayor exponente son: 5(a 2) (a + 2a + 4) (a +2) Entonces el MCM de las expresiones es: 5(a -2) (a + 2)(a +2a + 4) 5(a -2) (a + 2a +4)
Recordar que el MCM es una expresin que divide exactamente a cada una de las expresiones dadas.
125
AUTOEVALUACION 8: MAXIMO COMUN DIVISOR Y MINIMO COMUN MULTIPLO Hallar el MCD de las siguientes expresiones algebraicas:
1. 3ax, 7ax, 12bx 2. 16ab, 20bc, 30xy 3. 24pq, 16p, 28p4q, 40qxp 4. x +27, 2x -2x -24 , x4 + x - 6x 5. 3p - 6p, 3p - 6p 2 , pq -2pq, p - p - 2p 6. 2x + 4x - 4x + 6, x + x - x + 2 Hallar el MCM de las siguientes expresiones algebraicas: 7. 12x , 18xy, 30y 8. 5a, 7ab, 9ax, 10bx 9. x +2x, x - 2x, x - 4 10. (a -2), a - 4, (a 2) 11. x - 9x + 5x - 45, x4 + 2x - 15x
126
2.10. FRACCIONES ALGEBRAICAS: Las fracciones algebraicas son expresiones donde el numerador y el denominador son monomios o polinomios, aclarando que el denominador debe ser diferente de cero. La expresin puede ser: entera cuando el denominador tiene solo valores numricos, mixta si consta de una parte entera y una parte fraccionaria y racional si el denominador tiene parte literal. Entera:
a + b 2
Mixta:
x + 3 +y
x 3x -2 y x-y
Racional:
Una Fraccin es positiva, si tanto el numerador como denominador tiene el mismo signo.
a , b -a -b
Cuando el numerador y denominador de una faccin se multiplica o divide por la misma cantidad, la fraccin NO se altera.
2.10.1. REDUCCION DE FRACCIONES: Reducir una fraccin, es llevarla a una fraccin irreductible sin que su valor cambie; es decir, no hay mas factores que sean divisibles entre s, por lo tanto una fraccin irreductible, no se puede simplificar ms. 127
2.10.2. FRACCIONES CON MONOMIOS: Para simplificar fracciones cuyos trminos son monomios, se divide el numerador y denominador por los factores comunes, hasta obtener una fraccin irreducible. Ejemplo:
Simplificar
6ab 2ab4
Para hallar el factor comn de los dos trminos (numerador y denominador) es necesario descomponerlos:
6ab 2ab4
= 3.2ab 2ab4
Entonces los trminos comunes con su menor exponente son: 2ab Ahora cada uno de los trminos (numerador y denominador) se simplifica, es decir se divide por el factor comn: Ejemplo:
6ab/2ab = 2ab4/2ab
3a b
Ejemplo: simplificar:
15x4yz 12yzp
Descomponiendo los dos trminos: 15x4yz = 5 . 3x4yz 12yzp 2 * 3yzp Los factores comunes con su menor exponente son: 3yz Ahora cada uno de los trminos se divide por el factor comn:
128
4 5x = y 4z
Fraccion irreducible.
FRACCIONES CON POLINOMIOS: Para simplificar fracciones cuyos terminos son polinomios, se descompone en factores primos cada polinomio y se simplifican aquellos que son comunes.
Para simplificar es necesario factorizar los trminos que se puedan, en este caso el denominador. Entonces esta fraccin queda:
simplificando queda:
x . 2x - y
Ejemplo:
Simplificar:
a - b . a + 2ab+b
simplificando queda
a-b a+b
129
2.11. OPERACIONES CON FRACCIONES: La parte que a continuacin vamos a estudiar son las operaciones con
fracciones, para esto es conveniente recordar los aspectos estudiados con nmeros racionales y especialmente nmeros fraccionarios, ya que las operaciones con fracciones siguen las mismas reglas aritmticas que stos nmeros.
2.11.1. SUMA DE FRACCIONES: Para sumar fracciones, primero se debe simplificar aquellos que se puedan reducir, luego se busca el comn denominador, para luego realizar las operaciones que permitan terminar la operacin. En el caso de monomios, se busca el MCM de los denominadores, luego ste se divide por cada denominador, cada resultado se multiplica por su correspondiente numerador, finalmente se hace la suma, siguiendo los principios estudiados para la suma de polinomios.
El MCM es: 6 Este nmero se deja como denominador de comn y para hallar los numeradores, el denominador comn (6) se divide por cada uno de los denominadores de las fracciones y el resultado se multiplica por sus respectivos numeradores:
x2 6
7x + 2 6
130
Ejemplo:
x2 4a b
Operar:
+ 2x - 3
12a b
Recordando que para hallar el denominador comn se seleccionan los factores comunes y no comunes con su mayor exponente, entonces se descomponen para facilitar el proceso:
x2 4a b 2x - 3 12a b x2 2a b 2x 3 2 * 3 a b
Entonces el denominador comn de estas dos fracciones es:2 2 * 3ab = 12ab Ahora para hallar los trminos del numerador, se divide este denominador comn por cada uno de los denominadores de las fracciones y se multiplica por sus respectivos numeradores:
(12ab 4ab)(x -2) + (12 a b 12ab) (2x 3) 12 ab
x 2 + 2x -3 4ab 12ab
Cuando los denominadores son polinomios, stos se factorizan y se busca el comn denominador, el procedimiento es similar al caso anterior. Ejemplo: Operar:
2 . 3x + 3
4 . 2x - 2
131
Antes de iniciar la operacin es importante verificar si las fracciones se pueden simplificar, en este caso, la segunda fraccin se puede simplificar:
4 . 2x - 2
4___ 2(x 1)
2 . x1
+ 2 .
x -1
Ahora si se procede a hallar el denominador comn, pero para esto es necesario factorizar los denominadores. En este caso el denominador del primer fraccionario es el nico que se puede factorizar, entonces:
2 . 3x + 3
+ 2 .
x -1
2 . 3(x +1)
+ 2 .
x -1
El denominador comn de estas dos fracciones es: 3(x + 1)(x 1). Ahora se procede de la forma anterior, este denominador se divide por cada uno de los denominadores de las fracciones y luego se multiplica por su respectivo numerador:
3(x+1)(x-1) 3(x+1).2 + 3(x+1)(x-1) (x-1) 3(x+1)(x-1)
.2
= (x-1) . 2 + 3(x+1) . 2
3(x +1) (x 1)
2x 2 + 6x + 6 _ 3(x +1) (x 1)
8x + 4 _ 3(x +1) (x 1)
Ejemplo: x _ 2x _ + x - 4 x - x - 2
Operar:
Factorizando los denominadores, para el primero diferencia de cuadrados y para el segundo trinomio de la forma x +bx + c
132
x + x + 2x + 4x (x +2) (x 2) (x + 1)
3x 2 ! 5 x ( x ! 2)( x ) 2)( x ! 1)
2.11.2. RESTA DE FRACCIONES: Para restar fracciones, el procedimiento es similar al de la suma, solo que el signo de la operacin es negativo lo cual se debe operar con cuidado en la destruccin de parntesis, recordando que cuando un parntesis est precedido por el signo (-) todos los trminos que estn dentro del parntesis cambian de signo.
Ejemplo Operar:
x . x - 4
2x . x - x - 2
Las operaciones son las mismas que en la suma, pero el signo afecta la segunda parte del proceso.
x . x - 4 2x . x - x - 2 x . (x + 2) (x -2) 2x (x - 2) (x +1 ) .
(x+2) (x-2) (x+1) (x+2) (x-2) (x) - (x+2) (x-2) (x+1) (x 2) (x + 1) (2x) _ (x+2) (x-2) (x+1) (x+1) (x) - (x + 2) (2x) (x +2) (x 2) (x + 1)
= (x + x) (2x + 4x) =
(x +2) (x 2) (x + 1)
-x - 3x _ (x +2) (x 2) (x + 1)
133
Otra forma de presentar esta fraccin es colocndole el signo a toda la fraccin, por lo tanto los signos del numerador quedan positivos. x + 3x _ (x +2) (x 2) (x + 1)
2.11.3. MULTIPLICACION DE FRACCIONES: La multiplicacin de fracciones es similar ala multiplicacin de nmeros fraccionarios, numerador por numerador y denominador por denominador. La fraccin obtenida se debe simplificar si es posible. Ejemplo Operar: 2y
3x
5xy 10yz
3 . 5 . x . x . y 2 . 10 . y . y . z
simplificando: 3x
4yz
Quedo en la
x + 4 y -1
La operacin se realiza multiplicando los numeradores, como se hace para polinomio, igual los denominadores.
134
2x-3y x-2
* x + 4
y -1
= (2x-3y)(x+ 4)
(x 2)(y -1)
Operar: y - 5x 2
2 + y-1 x
Como observamos son fracciones mixtas, para lo cual se debe primero convertirlas en fracciones racionales y luego si multiplicarlas. Es importante recordar que un nmero entero se pueden convertir en fracciones colocndole como denominador el nmero (1). y - 5x 2 = y - 5x 1 2 = 2y -5x 2
2+
y-1 x
2 y-1 + 1 x
2x + y - 1 x
135
* (2x + y 1)
.
x
2y -10x -2y xy + 5 2x
2.11.4. DIVISION DE FRACCIONES: Como en la divisin hay un dividendo y un divisor, la operacin se realiza multiplicando el dividendo por el recproco de divisor. Ejemplo
Operar:
6ab 3z
2xz 2y
es:
2y 2xz
2y 2xz
12aby 6 xz 3
2aby xz
6ab 3z 2xz 2y
136
2.12. FRACCIONES COMPLEJAS: Las fracciones complejas son aquellas donde el numerador, denominador o los dos tiene fracciones algebraicas.
1 _ x a y , 2 3+ a b . son algunos ejemplos de fracciones complejas. x _ 2. y a
Si se observa, se puede deducir que una fraccin compleja no es mas que la divisin indica de dos fracciones. Las fracciones de este tipo, no se pueden operar de dicha forma, por lo cual se requiere un mtodo de simplificarlas para poder realizar operaciones entre ellas.
Para SIMPLIFICAR fracciones complejas, se operan las fracciones del numerador y denominador por separado con los resultados de stas, se hace la divisin. Ejemplo:
2- a x . x+1 a
Simplificar la fraccin:
Numerador:
Denominador:
+ 1
a
x 1
1 a
ax + 1 a
137
Simplificar:
Numerador a x + 1
x
= a
1
_ x 1
+ 1 =
x
ax x + 1 x
Denominador:
2 _ x -1 x+1
=2
1
x1 x+1
= 2x + 2 x + 1
x+1
= x+3
x+1
ax 2 ) x 2 ) x 3 ! ax ! x ! 1 x2 ! 3x
138
17axt 2. 5bp 3. 20yz 35zw 5a 5t 3 2t 6 a 2b x-y x - y 6. _ x -1 _ 3 _ x _ x-3 x+2 x-2 _ y+3 x y _ 4 _ 3x _ 1_ x-2 _ 2 + 2_ x 2
4.
7.
139
140
CAPITULO 3
RAZONES Y PROPORCIONES
3. RAZONES Y PROPORCIONES:
3.1. RAZONES:
Las razones son comparaciones entre dos cantidades, de acuerdo al tipo de comparacin, se presentan dos clases de razones: razones aritmticas y razones geomtricas.
73=4
La razn aritmtica, llamada tambin razn por diferencia, consta de un antecedente, en este caso (7) y un consecuente (3). Es decir, 7 a 3 . a excede a al b excede en 4
a -b=c
y significa que
141
Significa que la relacin entre 12 y 4 es 3, es decir que (12) contiene (3) veces a (4).
La razn geomtrica se expresa en forma de fraccin, donde el antecedente es el numerador y el consecuente es el denominador, por lo tanto la razn geomtrica tiene las mismas propiedades que los nmeros fraccionarios.
En la razn a
contiene
veces a
tambin razn por cociente, indica cuantas veces el antecedente contiene al consecuente. La razn geomtrica se representa por una divisin.
3.2. PROPORCIONES:
3 6 " 5 10
3 5
se esta comparando
3 5
) y el
142
Para comprobar esta proporcin es necesario que el producto de los extremos sea igual a los medios entonces: 3
Producto de extremos
5 6 10
Producto de medios
El producto de los extremos es igual a 3 10 = 30 y el producto de los medios es igual a 5 6 = 30, entonces se comprueba que es una proporcin. Matemticamente, la proporcin se define como una comparacin entre dos razones:
a = x b y
Donde: a b
es el antecedente y x y y
es el consecuente.
son
Lo que se lee:
Propiedad Fundamental
En toda proporcin el producto de los extremos es igual al productos de los medios.
143
Ejemplo:
4 7 = 8_ 14
3.2.1. CUARTA PROPORCIONAL: Se refiere al valor de uno de los trminos de una proporcin, cuando se conocen tres de ellos. Por ejemplo, si se quiere hallar la cuarta proporcional de la siguiente proporcin
4 = x_ 6 9
4 6 x 9
6x = 4 9
entonces 6x = 36.
En una ecuacin como la anterior, para hallar el valor de la incgnita x, se dividen los dos trminos de la igualdad por el coeficiente de la incgnita.
Teniendo en cuenta lo anterior, para encontrar el valor de la incgnita, se dividen los dos trminos por (6) porque es el coeficiente que acompaa la incgnita. Entonces, 6x = 36_ al simplificar da como resultado
6 6 X=6
144
9 = 3_ x 8
Aplicando la ley fundamental: productos de medios es igual al producto de extremos: 3 x = 9 8 queda: 3x = 72, dividiendo los dos trminos por 3 (coeficiente de la incgnita):
3x = 72 3 3
Entonces: x = 24
3.2.2. TRANSPOSICION DE TERMINOS: Esta propiedad permite escribir la proporcin de diferente forma, sin que se pierda la igualdad. Por ejemplo, la proporcin:
1= 3 7 21
1 = 7_ 3 21
3 = 21_ 1 7
Matemticamente
se puede escribir:
a= b_ c d
c = a_ d b
b = d_ a c
c = d_
a b
145
AUTOEVALUACIN 10: RAZONES Y PROPORCIONES En las siguientes razones, identificar el antecedente y el consecuente:
1. a b = c 2. 12 4 = 8 3. 25 4 = 21 4. 12 4 = 3
= 10
5 9. 84_ x =7
10.
11.
146
Expresar en dos o ms formas, las siguientes proporciones sin que pierdan su equivalencia.
1 = 3_ 4 12 5 = 45_ 12 108
12.
13.
3.3. REPARTO PROPORCIONAL: El reparto proporcional consiste en la distribucin de cierta cantidad en partes, las cuales pueden tener diferentes valores, segn las siguientes clases de reparto:
! Reparto proporcional directo simple ! Reparto proporcional directo compuesto ! Reparto proporcional inverso simple ! Reparto proporcional inverso compuesto
3.3.1. REPARTO PROPORCIONAL DIRECTO SIMPLE: Existen dos formas para resolver problemas de este tipo: factor constante y por proporciones.
Factor constante: Por ejemplo. Si se desea repartir $56.000 entre nios de 3, 5, 6 aos de edad, con la condicin que a mayor edad, le corresponde mayor cantidad de dinero, entonces se procede de la siguiente forma: 1. Se suman las partes entre las cuales se van a repartir 3 + 5 + 6 = 14
147
la
cantidad
repartir
entre
la
suma
de las
anterior 3 4.000 = 12.000, 5 4.000 = 20.000, 6 4.000 = 24.000 Lo anterior indica que: El nio de 3 aos recibir $ 12.000 El de 5 aos $20.000 y El de 6 aos $24.000
En trminos generales, en el reparto proporcional directo simple hay una sola serie de datos para hacer el reparto, de tal manera que al nmero ms grande le corresponda la mayor cantidad
Si se quiere repartir la cantidad A en x, y, z partes, entonces: 1. Se suman las partes entre las cuales se van a repartir x + y + z = w
2. Se divide la cantidad a repartir entre la sumas de las partes: A & w = p. 3. Luego cada parte x, y, z se multiplica por p.
Proporciones: Volviendo al ejemplo anterior, donde se desea repartir $ 56.000 entre nios de 3, 4, 6 aos de edad, con la condicin que a mayor edad, mayor cantidad, por el mtodo de proporciones se resuelve de la siguiente forma: 1. Tambin se suman las partes: 3 + 5 + 6 = 14 2. Se plantea las proporciones
a = 56.000_ 3 14
b = 56.000_ 5 14
c = 56.000_ 6 14
148
Donde a, b, c son las incgnitas que se van a despejar 3. Se aplica la cuarta proporcional a cada una de estas proporciones: a 14 = 56.000 3 Resolviendo queda: 14 a = 168.000 b 14 = 56.000 5 Resolviendo queda 14b= 280.000 c 14 = 56.000 6 Resolviendo queda 14c= 336.000
4. Por ltimo se hallan los valores de cada una de las incgnitas: 14 a = 168.000 Dividiendo por el coeficiente de la incgnita: Entonces a = 12.000
14 14a = 168.000_ 14 14
14b = 280.000 Dividiendo por el coeficiente de la incgnita: 14b = 280.000_ Entonces b = 20.000 14c= 336.000 Dividiendo por el coeficiente de la incgnita: Entonces c = 24.000
14
14c = 336.000_ 14 14
En trminos generales, para desarrollar problemas por el mtodo de proporciones, se realiza lo siguiente: Siendo A la cantidad a repartir
1. Se suman las partes: x + y + z = w 2. Se plantean las proporciones:
a= A_ x w
b = A_ y w
c = A_ z w
b w = A y
c w = A z 4. Se hallan los valores de las incgnitas. El resultado es el mismo independientemente del mtodo que se trabaje. A travs de los aos se ha odo decir que la Regla de Tres es la vida cotidiana. una herramienta muy valiosa que facilita la resolucin de sencillos problemas de Esta herramienta precisamente se basa en las proporciones, razn por la cual a continuacin se plantean algunos ejercicios que pueden ser solucionados aplicando esta estrategia. 149
EJERCICIOS RESUELTOS
1. Veintitrs (23) Metros cuadrados de baldosn cuestan $299.000. Cunto cuestan 5 metros cuadrados?. Para la solucin de este tipo de problemas, se colocan las columnas de acuerdo con las variables con que se est trabajando, en este caso metros y precios. Esta es una regla de tres directa porque entre ms metros ms es el valor (reparto proporcional directo simple), entonces se plantea de la siguiente forma. Metros 23 5 $ 299.000 x
23_ = 299.000 5 x
23 x = 5 299.000 Resolviendo:
Para hallar la incgnita se dividen los dos trminos por el coeficiente de la incgnita:
23x_ = 1.495.000 23 23
Entonces x = 65.000 Esto significa que los cinco (5) metros cuadrados de baldosn valen $65.000.
150
2. Se sabe que para la elaboracin de 20 latas de duraznos se gastan 10 kilogramos de duraznos. Cuantos kilogramos de duraznos cabe en cada una de las latas?
20 x 10 = 20 20
Se obtiene x =
1 2 1 kilogramos de duraznos. 2
3. El valor de un dollar en pesos Colombianos es de $2.800. Cuantos dlares se puede comprar con $ 1.400.000?
Es una proporcin directa porque entre ms dlares ms pesos colombianos se necesitan. Las variables son: dlares y pesos colombianos.
151
Dollar 1
$ 2.800
1.400.000
2.800 = 1.400.000
1_ = _2.800_ x 1.400.000
Significa que con $ 1.400.000 se pueden comprar US $ 500 (dlares) 4. Teniendo en cuenta que un kilogramo equivale a 1000 gramos, A cuntos gramos equivalen 158 Kilogramos? Es directa porque entre ms kilogramos ms gramos.
Kilogramos 1 Gramos 1000
158
1_ = _1.000_ 158 x
1 = 158
1000
Entonces:
x_ = _158.000_ 1 1
152
5. Con frecuencia se escucha decir que un auto va a cierta velocidad, es el caso, cuando se va a 80 kilmetros por hora (Km/hr) equivale a decir que el auto corre 80 kilmetros en (1) hora. Con esta relacin se puede hallar otros datos como por ejemplo:
Si un auto va a la velocidad de 80 km/hr. Cuntas horas se gastarn para recorrer 360 kilmetros? Es directa entre ms horas ms kilmetros se recorrern
Kilmetros 80 Horas 1
360
La proporcin es:
entonces
X=
360_ 80
= 18_ = 9_ = 4.5
4 2
Esto significa que para recorrer 360 kilmetros se gastan 4.5 horas 5. Otro ejemplo podra ser si un vehculo va a 120 km/hora (recorre 120 kilmetros en 1 hora), hallar los kilmetros recorridos en 5 horas.
153
Kilmetros 120
Horas 1
La proporcin es
120 = 1 x 5
Resolviendo: x . 1 = 120 . 5
entonces x = 600
Es decir en cinco (5) horas se recorren 600 kilmetros. 7. Tambin es muy usual escuchar que el inters de un prstamo es al tanto por ciento, por ejemplo al 3% mensual, esto equivale a decir que por cada $ 100 de capital se cobraran $ 3 de inters, en un mes, Por eso si se quiere saber cunto tengo que para por concepto de intereses por un prstamo de $ 5.000.000, al 3% mensual, se hara lo siguiente:
($) capital 100 ($) inters 3
5.000.000
La proporcin es:
100 5.000.000
3 . x
= 150.000
Esto significa que por el prstamo de $ 5.000.000 se tienen que pagar $ 150.000 de intereses mensuales.
154
8. Cuando se dice que en un grupo de 25 estudiantes, el 40% son mujeres, significa que los 25 estudiantes (o total del grupo) son el 100% y con esta relacin se puede establecer cuantas son mujeres de ese grupo:
Nmero de estudiantes 25 % 100
x 25 x = 100 . 40
40
La proporcin es:
Entonces x = 10
Significa que de los 25 estudiantes 10 son mujeres y el resto (25 10 = 15) son hombres.
9. En la produccin de 200 avisos publicitarios, se daaron 30. Qu porcentaje de prdidas se tuvo? Tenga en cuenta que los 200 avisos son el total o sea el 100%.
Avisos publicitarios 200 % 100
30
La proporcin es:
200 30
100 . x
Entonces x = 15 155
Es decir el porcentaje de prdidas es del 15% 10. La formulacin para la elaboracin de mortadela es la siguiente: Carne de res Carne de cerdo Grasa de cerdo 50% 30% 20%
Si se va a realizar una produccin de 300 kilogramos de mortadela. Qu cantidad de materia prima tengo que adquirir?. Recuerde que la produccin total es de 300 kilogramos y este sera el 100%. Carne de res Kilogramos 300 x % 100 50
300 x
100_ 50
Resolviendo
x . 100
Hallando la incgnita
= 150
300 x
100 30
Entonces
100 x 100
9000 100
156
% 100 20
Despejando la incgnita x= 60 Kg de grasa de cerdo. Entonces la materia prima necesaria para la elaboracin de 300 kilogramos de mortadela es: 150 kilogramos de carne de res, 90 kilogramos de carne de cerdo y 60 kilogramos de grasa de cerdo.
11. El costo total de la elaboracin de un vaso de yogurt es de $150. En cuanto se tiene que vender cada vaso para obtener una utilidad del 20%?
Como el costo total es de $150, este equivale al 100%, para obtener un 20% de utilidad se tendra que hallar el 120% (100% del costo + el 20% de utilidad). ($) 150 x
150 x = 100 120 100 = 18.000 100
% 100 120
Proporcin
Entonces x = 180
Para obtener una utilidad del 20%, cada vaso se tendr que vender en $180. 157
En los anteriores ejemplos se aplic la regla de tres directa, porque todas las variables tenan una relacin directamente proporcional como: entre ms dlares se tenga ms es la cantidad de pesos colombianos; entre mayor sea la velocidad mayor es el nmero de kilmetros recorridos y entre ms cantidad de produccin mayor es cantidad de materia prima, entre otros.
3.3.2. REPARTO PROPORCIONAL DIRECTO COMPUESTO: Partiendo del siguiente ejemplo: 12. Para el pago de una nmina, se debe repartir $2.500.000 entre tres empleados, cuyos tiempos de trabajo son: Jos: 25 das, 6 horas por da Alberto: 20 das, 8 horas por da Mario: 22 das, 7 horas por da Cunto debe recibir de salario cada uno? Al igual que en caso del reparto proporcional directo simple, estudiado anteriormente, existen dos mtodos para el desarrollo de estos problemas: factor constante y por proporciones.
Factor Constante: Primero: Se determina el tiempo completo de trabajo as: Jos: 25 das x 6 horas/da Alberto: 20 das x 8 horas/da Mario: 22 das x 7 horas/da Total = = 150 horas = 160 horas = 154 horas 464 horas
Segundo: Se determina el factor constante: 2.500.000 464 = 5.387,9 Tercero: Se multiplica el factor constante por el nmero de horas trabajadas por cada uno. 158
Jos: Mario:
Mtodo por proporciones: Partiendo del mismo ejemplo anterior, Primero: Al igual que el mtodo anterior, se determina el nmero total de horas: 454 Segundo: Se establece la proporcin as: x para Jos, y para Alberto y z para Mario, entonces: Jos: Alberto:
x 150 y 160 z 154 = = 2.500.000 464 = 2.500.000 464 2.500.000 464
Mario
Entonces
464x 464 =
375000000 464
808.189,66
2.500.000 464
400000000 = 464
Entonces
159
z 154
2.500.000 464 =
154
Entonces:
464z 464
385000000 464
829.741.38
Si se comparan los resultados por los dos mtodos, se observa que son similares.
En trminos generales, el reparto proporcional compuesto se presenta cuando hay dos o mas series de datos para la realizacin de dicho reparto.
En ste tipo de reparto, tambin a las partes mayores les corresponde las cantidades mayores.
3.3.3 REPARTO PROPORCIONAL INVERSO SIMPLE: Partiendo del siguiente ejemplo: Si se quiere repartir $54.000 entre tres nios de 5, 7, 9 aos de edad, donde el nio que tenga menos edad recibir mayor cantidad de dinero. Primero: Se aplica el recproco de las partes:
1 1 1 , , 5 7 9
Segundo: se multiplica los denominadores: 5 . 7 . 9 = 315 Tercero: se divide el producto por cada denominador: 315 = 63, 315 = 45,
315 9 5 7
= 35
Cuarto: se suman los cocientes: 63 + 45 + 35 = 143 Quinto: se plantean las proporciones. 160
Entonces: x = 23.790.209
Entonces: y = 16.993,007
Entonces: z = 13.216.783
En trminos generales, el reparto proporcional inverso se caracteriza porque a la parte ms pequea, le corresponde la mayor cantidad y viceversa.
Cuando se tiene que realizar un reparto proporcional inverso se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
1 1 1 , , x y z
= c1, P
y
= c2 ,
= c3
Cuarto: Se suman los cocientes: c1 + c2 +c3 = k. La cantidad k ser la que se reparte proporcionalmente a los c1 , c2 , c3
161
K = A, K = A, K= A
c1
c2
c3
Lo mismo que en la regla de tres directa tambin existe la regla de tres inversa, la cual se basa en proporcin inversa. Los tipos de problemas que se pueden resolver con esta herramienta son por ejemplo, calcular la cantidad de hombres que se deben contratar para la realizacin de una obra, ya que entre ms hombres menos tiempo se gasta. Tambin es el caso que entre mayor velocidad de un automvil menos es el tiempo que se gasta para llegar de un lugar a otro.
EJERCICIOS RESUELTOS
13. Cinco (5) operarios realizan una obra en 8 das. Cuntos operarios se necesitarn para elaborar la obra en 4 das? En este caso entre ms operarios menos das, entonces se trata de una regla de tres inversa.
En este problema el planteamiento es el mismo que en la regla de tres directa, pero la proporcin es diferente.
Obreros 5 Das 8
162
Proporcin:
X 5
8 4
Entonces 4 x = 40
= 40 4
Entonces x = 10
Esto significa que para hacer la obra en cuatro (4) das se necesitan 10 obreros, es decir entre menos das se necesitan ms obreros. 14. Un auto va a una velocidad de 100 kilmetros por hora (km/hr), gastando 3 horas para llegar de una ciudad a otra. Cunto tiempo gasta en llegar a la misma ciudad si eleva la velocidad a 150 (km/hr)?
En este caso, entre mayor sea la velocidad del auto, menor es el tiempo que gasta, entonces se trata de una regla de tres inversa.
Velocidad km/hr 100 Tiempo horas 3
150
Proporcin:
150 3 = 100 x
Despejando incgnitas:
Entonces x = 2
163
Con estas bases ya se pueden solucionar problemas sencillos de cualquier ndole, por lo tanto es necesario que se resuelven algunos que tengan que ver con el quehacer diario de cada uno de los estudiantes, para que este aprendizaje sea significativo, es decir relacionar esta temtica con la realidad.
1. Se quiere repartir una herencia de $26.000.000 entre cuatro hijos, en relacin directa a la edad de cada uno, las cuales son: 5, 8, 10, 14 aos. Cunto le correspondera a cada hijo? 2. El director de una compaa para estimular a sus empleados, decide repartir $500.000 entre cinco empleados, en relacin inversa a las faltas obtenidas, las cuales fueron: Jorge tuvo 5, Alberto tuvo 9 y Fabin tuvo 7 faltas. Cuanto le corresponder a cada uno de los empleados? 3. Un ingeniero de produccin, tiene $4.600.000 para repartir en tres grupos de trabajadores, A, B,C. La cantidad a repartir debe ser de acuerdo a la cantidad de tiempo trabajado en horas. El grupo A 19 das, utilizando 7 horas/da-; el grupo B trabajo 18 das, utilizando 8 horas/da y el grupo C lo hizo en 21 das, con 6 horas/da. Cuanto deber recibir cada grupo por el trabajo realizado?
4. Al fallecer el seor Fructuoso Calducho, en el testamento se estipul que la herencia equivalente a $120.000.000, debera ser repartida de tal forma que al hijo de menor edad le correspondera la parte ms alta de dicha herencia. Los hijos del seor Calducho son: Nancy de 10 aos, Jos de 15 aos, 164
3.4. PORCENTAJE: El concepto de porcentaje es muy utilizado en problemas de la vida diaria, por ejemplo si se quiere hallar el 20% de 5.000, significa que 5.000 se divide en cien (100) partes y de ellas se toman 20.
Para resolver este tipo de problemas se puede a travs de la regla de tres directa antes vista, teniendo en cuenta que 5.000 es el 100%.
5000 x
100% 20%
100x =100.000
Ejemplo 1.
impuestos el 30% del premio, el cual fue de $5.000.000 Cunto recibir realmente el ganador?
165
El total del premio es de $5.000.000 Entonces este valor es el 100%, para hallar los impuestos que se deben pagar se plantea la regla de tres: $5.000.000 es el 100%, a cuanto equivale el 30%? $ 5.000.000 x % 100 30 si
5.000000_ = _100_ x 30
Significa que el ganador tiene que pagar $1.500.000 por impuestos, entonces lo que le queda del premio es: el valor del premio total menos lo que debe pagar de impuestos.
Ejemplo 2: El vendedor de una compaa recibi $ 250.000 como porcentaje por concepto de 10% por ventas, De cunto fueron las ventas del vendedor? Se plantea: Si $ 250.000 equivalen al 10%, a cuantos ($) equivalen el 100%? $ 250.000 x % 10 100
166
Proporcin:
10x = 25.000.000
x = 2.500.000
Las ventas del vendedor fueron de $ 2.500.000. Ejemplo 3: En las compras de artculos para hogar, la seora Mara obtiene el 5% de descuento por pago en efectivo. Las compras sumaron $725.000 De cuanto fue el descuento?
Las compras equivalen al 100%, entonces se plantea: si $725.000 son el 100%, A cunto equivale el 5%? $ 725.000 x % 100 5
725.000_ = _100_ x 5
Proporcin:
100x = 3.625.000 ;
x= 36.250
Ejemplo 4: La Empresa Comestibles San Jos, compr galletas a $74 la unidad. A como debe venderlas para obtener una utilidad del 40%? Entonces: si $74 es el 100%, cunto es el 40%? $ 74 x % 100 40
167
Proporcion:
74_ = _100_ x 40
100 x = 2960
x = 29.60
Entonces, para tener una utilidad del 40% debe venderlas a % 74 (costo), mas $29.6 (utilidad del 40%) = $103.6 cada paquete.
Ejemplo 5: Una compaa de sistemas electrnicos vende microships a $250.000. Estos microships fueron comprados a $165.000 Cul es el porcentaje de ganancia?
Si los $165.000 son el 100%, a qu porcentaje equivalen los $250.00? $ 165.000 % 100
250.000
Proporcion:
165.000x = 25.000.000;
x = 151.5%
Entonces como el costo es del 100% y la neta es del 151.5%, la utilidad es la diferencia entre estos dos valores: 151.5 - 100 = 51.5%
168
AUTO EVALUACIN 12: PORCENTAJE 1. En la produccin de tornillos, una compaa vende el producto a $48.5 obtenindose una ganancia del 18%. a.- De cuanto es la ganancia? b.- Cunto gana la compaa por la venta de 1.246 tornillos? 2. El seor Jimmy K trabaja en ventas, recibiendo 12% de bonificacin. En un pago le dieron $759.000.oo por ventas. a.- De cuanto fue la venta realizada por Jimmy? b.- Si Jimmy K vende $7.326.200 Qu cantidad recibirn Jimmy por dicha venta?
3. En la elaboracin de un saborizante, se requiere preparar 1.200 kg, la mezcla debe tener el 1.3% de cido ascrbico y 0.045 de bicarbonato. a.- Qu cantidad de cido ascrbico y de bicarbonato se requiere para preparar la mezcla? b.- Si se modifica la mezcla de tal forma que para 50Kg, se adiciona 0.24 Kg. de cido ascrbico y 1.35 kg. De bicarbonato. Cuanto de cido y de bicarbonato se requiere para preparar una mezcla de 650 kg., de saborizante.
169
CAPITULO 4
GEOMETRA
4. GEOMETRIA:
Introduccin: Vamos a empezar nuestro capitulo de Geometra haciendo un somero recuento del proceso mental que todos hemos seguido para adquirir la idea correspondiente a cada una de las palabras plano, punto, linea y recta, y al mismo tiempo ver cmo nuestra intuicin, fuente principal de nuestra habilidad creadora, nos permite aceptar como verdaderas unas proposiciones que por expresar relaciones puramente geomtricas se llaman postulados.
CONCEPTO DE GEOMETRA: La Geometra es la ciencia que ha dado bases para desarrollo de la matemtica, por lo cual merece que se le de gran atencin, ya que a travs del anlisis geomtrico, se pueden comprender los principios matemticos ms relevantes. El principio bsico de la geometra es medir objetos o elementos del medio, pero como estos objetos tienen formas diversas, es necesario clasificarlos para poder estudiarlos.
El anlisis geomtrico se puede realizar en: Una dimensin: en sta solo se mide la longitud, como el largo de una calle y el alto de una persona, entre otros.
170
Las magnitudes de una dimensin tienen unidades lineales. Las ms importantes son: metros (m), centmetros (cm), milmetros (mm), pies (ft) y pulgadas (in)
Dos dimensiones: aqu se miden dos longitudes, tal es el caso del largo y el ancho. El ejemplo tpico es la medida de superficies o reas de tringulos, cuadrados y circunferencias, entre otros.
Las magnitudes de dos dimensiones tienen unidades cuadradas. las mas importantes son: 2 metros cuadrados (m ), centmetros cuadrados 2 2 (cm ), pies cuadrados (ft ) y pulgadas cuadradas 2 (in )
Tres dimensiones: se refiere a los cuerpos que ocupan un lugar en el espacio, es decir se miden: largo, ancho y profundidad.
Las magnitudes de tres dimensiones tienen unidades 3 cubicas. Las mas importantes son: metros cbicos (m ), 3 3 centmetros cbicos (cm ), pies cbicos (ft ) y pulgadas cubicas 3 (in )
4.1. GEOMETRIA PLANA: para el estudio de la geometra, se requiere del anlisis de algunos conceptos bsicos, que aunque se han estudiado, es conveniente repasarlos para lograr una mejor comprensin.
171
PLANO
REPASEMOS Se puede decir que el plano es una superficie perfectamente lisa que se extiende indefinidamente en todas direcciones. Existe dos axiomas: ! Si dos planos difrente se intersecan, su interseccin es una recta. ! Todo plano contiene al menos tres puntos no colineales.
PUNTO
REPASEMOS Se puede decir que el punto es una seal que no tiene forma ni dimensiones pero que se ve. Del punto existente dos axiomas: ! Por un punto pasan infinitas rectas ! Por dos puntos pueden pasar una y solo una recta
LINEA
REPASEMOS La lnea se puede definir como la sucesin de puntos y de acuerdo con la forma como estos se organizan se forma dos tipos de lneas: ! Lneas rectas: puntos secuenciales en forma colineal, es decir en filas ! Lneas curvas: la secuencia no es colineal, estn colocadas uno detrs de otro en cualquier orden
172
De las lneas se pueden hacer un estudio amplio, sin embargo el objetivo en este curso es activar los conocimientos previos, razn por la cual solo se estudiaran los aspectos mas importantes.
RECTA:
REPASEMOS Un hilo finsimo bien estirado es una buena imagen de una parte de una recta. Pero si logramos imaginar que el hilo se extiende indefinidamente en ambos sentidos, obtenemos una imagen aproximada de la idea asociada a la palabra recta. De la recta existen tres axiomas: ! Dos rectas se pueden intersecar (cortar) a lo ms en un punto. En este caso decimos que las rectas son secantes. Si dos puntos de una recta pertenecen a un mismo plano, entonces la recta est totalmente contenida en ese plano. Por una misma recta pasa infinito nmero de planos.
4.2.1. RECTAS PARALELAS: Son aquellas que presentan la misma inclinacin. Este tipo de rectas nunca se unen.
173
4.2.2. RECTAS PERPENDICULARES: Se refiere a las lneas que se cortan en un punto formando un ngulo recto; es decir, un ngulo de 90. (Grados).
4.2.3. RECTAS OBLICUAS: Son rectas que se cortan en un punto (vrtice) formando un ngulo diferente al recto.
Como se observa, cuando dos o mas rectas se cortan, se originan figuras muy particulares que se analizan a continuacin. 4.3. POLGONOS: Los polgonos son figuras planas que se forman cuando tres o ms rectas no colineales se cortan.
4.3.1. ELEMENTOS DE LOS POLIGONOS: Estas figuras constan de los siguientes elementos:
Lados: Son los segmentos de recta que se cortan. Estos segmentos ermiten determinar la longitud de la figura. Segn el numero de lados los polgonos se clasifican en: 174
Vrtices:
El tringulo tiene 3 vrtices, el cuadriltero tiene 4 vrtices, as sucesivamente. ngulos: Se define como el espacio que hay entre dos rectas cuando se cortan entre si, dicho de otra manera, la abertura que se forma.
Diagonales: Son segmentos de recta que unen vrtices no consecutivos. En la figura se muestra cada uno de estos elementos
l d v
Donde: V = vrtice I = lados del polgono D =diagonal %= ngulos La anterior figura se trata de un Hexgono, porque tiene 6 lados, por lo tanto tiene seis (6) vrtices
REPASEMOS..... Los vrtices de los polgonos se les nombra usando letras maysculas y los lados letras minsculas.
175
4.3.2. CLASES DE ANGULOS: Los ngulos se clasifican en: 4.3.2.1. Segn su posicin:
Consecutivos
Adyacentes
REPASEMOS... ! Dos ngulos son consecutivos cuando estn en un mismo plano, tienen el mismo vrtice, un lado comn y los lados no comunes quedan en distinto semiplano respecto del lado comn. Dos ngulos son adyacentes cuando son consecutivos y los lados no comunes forman una lnea recta. La suma de la medida de dos ngulos adyacentes es igual a 180 Dos ngulos son opuestos por el vrtice si y solo se tiene el mismo vrtice y los lados de uno son prolongacin de los lados del otro. Dos ngulos opuestos por el vrtice son congruentes, es decir, tienen la misma medida
176
Nulos
Agudos
Rectos
Obtusos
Llanos
Agudos miden mas de 0 y menos de 90 Rectos: son los que miden 90 Obtusos miden mas de 90 y menos de 180 Llanos: miden 180 Complementarios: son aquellos cuya suma equivale a un recto (90) Suplementarios: son aquellos cuya suma vale dos ngulos rectos (180)
4.3.3. CLASES DE POLGONOS: Los polgonos se clasifican de acuerdo con el nmero de lados en:
REPASEMOS.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? Tringulo Cuadriltero Pentgono Hexgono Heptgono Octgono Nongono Decgono Polgono n lados 3 Lados 4 lados 5 lados 6 lados 7 lados 8 lados 9 lados 10 lados n lados
177
REPASEMOS..... ? Un polgono es equiltero si y solo si, sus lados son congruentes, es decir, iguales Un polgono es equingulo si y solo si, todos sus ngulos son congruentes Un polgona es regular s i y solo si es equiltero y equingulo. El ejemplo mas claro de un polgono regular es el cuadrado
REPASEMOS... ? Un polgono es Cncavo, si al prolongar uno de sus lados, la prolongacin corta a otro lado del polgono
178
La suma de los ngulos interiores de un polgono convexo es igual a tantas veces dos ngulos rectos (180) como lados tiene el polgono menos (2), es decir: Suma ngulos interiores= 180 (n-2) Donde n= numero de lados del polgono
La suma de los ngulos exteriores de un polgono convexo es igual al valor de cuatro (4) ngulos rectos, es decir a 360
Por ejemplo, si se desea averiguar la suma de los ngulos interiores de un polgono de 7 lados, se aplica: Suma de ngulos interiores ( @) = 180
* (n-2)
Esto indica que en Heptgono (n=7) la suma de los ngulos interiores suman 900. Otro ejemplo para hallar la suma de los ngulos interiores de un tringulo. Suma de ngulos interiores ( @) = 180
* (n-2)
179
* (3-2) = 180
4.3.3.2. ANGULO INTERIOR DE UN POLIGONO REGULAR: Teniendo en cuenta que el polgono regular tiene todos sus ngulos iguales, el valor de uno de sus ngulos interiores, se obtiene dividiendo la suma de todos los ngulos por el nmero de lados. Valor del ngulo interior de un polgono regular A se obtiene as: A = 2r (n-2)
n
180 (n-2)
n
Donde r = ngulo recto. Por ejemplo para hallar el valor de un ngulo interno de un polgono regular de 12 lados, se procede aplicando la frmula: A = 180 (n-2) n = 180 (12-2) = 12 180.10 = 150 12
Para el caso de un hexgono, como n= 6, ya que el hexgono tiene 6 lados, entonces el valor de uno de sus ngulos es: A = 180 (n-2) n = 180.4 = 6 = 120
& Angulos interiores = 180 (15-2) = 2340 y El valor del ngulo interior del polgono es: A = 180 (n-2) n = 180.13 = 15 = 156
El numero de diagonales de un polgono es igual al semiproducto del numero de lados de ste multiplicado por el numero de lados menos tres (3). Numero de diagonales (') = n (n-3)
De cada vrtice de un polgono, se pueden trazar tantas diagonales como lados tiene la figura menos tres, o sea: n 3. Por ejemplo si se quiere saber cuantos diagonales tiene un pentgono: Como n= 5 B= n (n 3) entonces B = 5 (5-3) = 5 diagonales. 2 2
Con la fundamentacin anterior, se puede abordar el estudio de los polgonos ms utilizados como son el tringulo y los cuadrilteros.
181
4.4.
EL TRINGULO:
El tringulo es un polgono que consta de tres lados. Por consiguiente en el tringulo se encuentran tres vrtices y tres ngulos. Cuntas diagonales tiene este polgono?
? Equilteros: tienen todos sus lados iguales ? Issceles: tiene dos lados iguales ? Esclenos: sus tres lados son desiguales
? Acutangulos: tiene sus tres ngulos agudos ? Obtusngulos: tiene un ngulo obtuso ? Rectngulo: tiene un ngulo recto (90)
En los siguientes tringulos, segn sus lados, identifique a que clase pertenecen:
182
En los siguientes tringulos, segn sus ngulos, identifique a que clase pertenecen.
En todo tringulo se pueden trazar las siguientes lineas y puntos especiales: ? Altura: segmento perpendicular, trazado desde los vrtices hasta los lados opuestos. Las tres alturas del tringulo se cortan en un punto llamado ortocentro. Mediana: segmento que une un vrtice con el punto medio del lado opuesto. Las tres medianas de un tringulo se cortan en un punto llamado baricentro. Bisectriz: se refiere al segmento que divide un ngulo del tringulo en dos ngulos congruentes. Las tres bisectrices se cortan en un punto llamado incentro. Mediatriz: de un segmento es la perpendicular levantada en el punto medio de este. Las tres meditrices se cortan en un punto llamado circuncentro.
ORTOCENTRO
BARICENTRO
INCENTRO
MEDIANA ALTURA
BISECTRIZ
MEDIATRIZ
CIRCUNCENTRO
183
l A = b + h 2 P = l + l + l
El rea se define como el resultado de medir una superficie plana de cualquier figura, mientras que el permetro se refiere a la longitud del contorno de una figura. Para hallar las reas y permetros, existen algunas frmulas que son especficas para cada tipo de figura: Especficamente para el tringulo, el rea es igual a la mitad de la base por la altura. A = b.h
2
Donde b = base
y h = altura.
El permetro se halla, sumando las longitudes de los lados del tringulo. P = l1 + l2 + l3 Ejercicio: Hallar el rea y el permetro del siguiente tringulo:
5 4
184
Area: A = b.h
2
Como b = 6 y h = 4
Entonces
A = 6.4
2
12
Permetro: Entonces P = 6 + 5 + 5 = 16
P = l1 + l 2 + l3
4.4.3. TEOREMA DE PITAGORAS: En un tringulo rectngulo (cuando uno de sus ngulos es un ngulo recto o de 90), los lados adyacentes al ngulo recto se denominan catetos y el lado opuesto a este ngulo recto se llama hipotenusa.
Cateto
Hipotenusa
185
B a c
REPASEMOS ? Los vrtices de un polgono se denominan con letras maysculas y los lados con letras minsculas. ? En los tringulos cada vrtice y su lado opuesto se denominan con la misma letra.
a = b + c
Ejercicio resuelto: si se tiene un tringulo rectngulo cuyos catetos miden 4 y 7 centmetros respectivamente, calcular el valor de la hipotenusa, el rea y el permetro.
B a 4
a = b + c
Reemplazando en la ecuacin:
a = 7 + 4; a = 49 + 16 ; a = 65
entonces la hipotenusa
a=
65
186
A= b.h 2
A= 7.4 2
= 14 cm
Para hallar el permetro de este tringulo, se suman todos sus lados: 7+4+ 65 cm. = 11 + 65 cm.
4.5. EL CUADRILATERO: Se llama cuadriltero a los polgonos que tiene 4 lados. Estos polgonos tienen tambin 4 ngulos y 4 vrtices.
Los cuadrilteros se clasifican en ? Paralelogramo: tiene sus lados opuestos paralelos. Dentro de esta clasificacin estn: El cuadrado: tiene 4 lados iguales 4 ngulos rectos Rectngulo: tiene dos lados consecutivos desiguales y 4 ngulos rectos Rombo: tiene sus 4 lados iguales, pero sus ngulos consecutivos son diferentes. Romboides: tienen los lados consecutivos desiguales y los ngulos contiguos tambin son diferentes. ? Trapecio: Tiene solo dos lados opuestos paralelos. Los tipos de trapecio son: Rectngulo: tiene dos ngulos rectos. Isseles: tiene iguales sus lados no paralelos. Escaleno: no son ni trapecio rectngulos ni isoseles ? Trapezoide: no tiene lados opuestos paralelos.
187
Propiedades de los Paralelogramos En todo Paralelogramo: ? ? ? Sus lados opuestos son iguales Sus ngulos opuestos son iguales Sus diagonales los dividen en partes iguales.
CUADRADO
*l
l
ROMBO
B b
(1/2)B * b
RECTANGULO
h b
TRAPECIO
*h
Area = la mitad de la suma de la base mayor ms la base menor por la altura A = (1/2)(B+b) * h
B
188
PARALELOGRAMO
h
B
4.5.2. AREA DE UN POLIGONO REGULAR: Se calcula de la siguiente manera: A= 1 (p 2 p = permetro a = apotema. Recordando que la apotema, es la perpendicular del centro del polgono a uno de sus lados.
* a)
4.6.1. CIRCUNFERENCIA: Es el conjunto de puntos que equidistan a un punto fijo llamado centro. La distancia de cualquier punto al centro se llama radio . El doble del radio se conoce como dimetro (d). r d
189
4.6.2. CIRCULO: El crculo es el conjunto de puntos que estn dentro de la circunferencia. El permetro del crculo es la circunferencia.
Tangente
Dimetro: Es la recta que va de un punto al punto opuesto, pasando por el centro de la circunferencia.
Cuerda: Es el segmento de recta que va de un punto a otro punto de la circunferencia, cuando la cuerda pasa por el centro se llama dimetro, como se dijo anteriormente.
Tangente: Es un segmento de recta, que corta a la circunferencia en un punto. Secante: Segmento de recta que corta la circunferencia en dos puntos.
190
P = Permetro r= radio de la cirdunferencia C = 3.1416..... Es de notar que la circunferencia NO tiene rea, porque esta se refiere al contorno del crculo.
Sector Circular D
4.6.5. SECTOR CIRCULAR: Es la parte del crculo limitada por dos radios y el arco comprendido entre ellos.
191
Cr2a 2
, donde:
4.6.6. SEGMENTO CIRCULAR: Se refiere a la parte del crculo comprendido entre una cuerda y su arco correspondiente.El area del segmento circular es igual al rea del sector circular formado por la cuerda y el arco correspondiente menos el rea del tringulo formado por la cuerda y los radios. 4.6.7. CORONA CIRCULAR: Es la superficie comprendida entre dos crculos concntricos. Area de la corona = rea crculo mayor rea crculo menor.
A = ! R 2 - ! r 2 = ! (R 2 - r 2 ) = ! (R + r) (R r)
192
AUTO EVALUACIN 13: GEOMETRIA PLANA 1. 2. 3. Dibujar un polgono convexo, identificando todos sus elementos. Un polgono tiene 9 lados, cuanto suman sus ngulos interiores? Cul ser el valor de los ngulos interiores de un polgono regular que tiene 14 lados? 4. 5. Cuantas diagonales tendr un polgono de 11 lados? Cuntas diagonales tiene un tringulo? Corrobore su respuesta grficamente. 6. Dibujar tres tringulos, uno con las alturas, otro con las medidas y otro con las bisectrices. 7. El permetro de un tringulo es de 54 cm. encuentran en relacin 2-3-4 8. El ngulo interior de un polgono regular mide 165 cuntos lados tendr dicho polgono? Cual ser el rea de la figura que se representa a continuacin. Hallar sus lados si se
9.
10.
El permetro de un rectngulo es de 120 cm, cules sern la dimensiones del rectngulo, si sus lados estn en relacin 2-3?
193
4.7.
GEOMETRIA ESPACIAL:
Cuando se analizan las dimensiones de un lote rectangular y se dice que tiene 120 m2, indica que el largo multiplicado por el ancho es igual a 120, de esta forma lo que se esta midiendo es la superficie del lote. En muchas ocasiones lo que se requiere es medir adems del largo y el ancho, la profundidad; es decir, la tercera dimensin de los objetos. Esta tercera dimensin se refiere a las figuras geomtricas que Ocupan un lugar en el espacio. Antes de abordar esta temtica es necesario recordar algunos aspectos: 4.7.1 DIEDROS:
REPASEMOS.... Angulo diedro: es la porcin de espacio comprendida en dos semiplanos que tienen una recta en comn. Cada plano se denomina Cara y la lnea comn se llama Arista La magnitud del diedro no depende del tamao de las caras, sino del ngulo formado entre ellas, puede ser recto, agudo u obtuso
Angulo Diedro
Cara
Arista
194
REPASEMOS......
4.7.2 POLIEDROS: Se llama poliedro a un cuerpo o slido geomtrico, limitado por superficies planas. A las superficies que limitan el slido se le llama caras, a los lados de las caras se les denominan aristas como vrtices. vrtices de caras distintas.
Vrtice Arista
Cara
Los poliedros Regulares son los que tienen como caras polgonos regulares iguales y sus ngulos poliedros tambin son iguales. Existen cinco (5) tipos de poliedros que son regulares son los que tienen caras formadas por tringulos equilteros, cuadrados y pentgonos
195
Tetraedro Regular: Se refiere al poliedro que esta limitado por 4 tringulos equilteros, unidos de tres en tres, con 4 ngulos poliedros. ngulos poliedros miden 180 cada uno. Hexaedro Regular: Es el poliedro limitado por 6 cuadrados, unidos de tres en tres. Contiene 8 ngulos poliedros, cuyo valor es de 270 cada uno. Los otros poliedros regulares son: Octaedro, icosaedro y dodecaedro. En este, los
4.7.2.1. EL PRISMA: El prisma es un poliedro, cuyas bases son dos polgonos iguales y paralelos y sus caras laterales son paralelogramos. Por su base los prismas pueden ser triangulares, cuadrangulares, pentagonales y hexagonales, entre otros. Una clase de prisma es el paraleleppedo cuyas bases son paralelogramos iguales, existen dos tipos:
Recto Rectangular u ortoedro: cuando sus bases son rectngulos iguales Hexaedro o cubo: cuando sus bases son cuadradas
a
Ortoedro
b c a b c
Hexaedro o cubo
196
4.7.2.1.1. AREA DEL PRISMA: Todo prisma tiene dos reas, una lateral y una total. El rea lateral, se refiere a la suma de las reas de las caras laterales, mientras que el rea total comprende la suma del rea lateral y el rea de la bases.
4.7.2.1.2. VOLUMEN DEL PRISMA: Teniendo en cuenta que el volumen tiene que ver con la medida del espacio ocupado por el slido, para un paraleleppedo el volumen es el producto de sus tres longitudes. V = a
4.7.2.2 LA PIRAMIDE: La pirmide es un poliedro que tiene como base un polgono y las caras laterales son triangulares que convergen en un punto. El punto donde convergen los tringulos se conoce como vrtice o cspide. La altura de la pirmide es la perpendicular trazada del vrtice a la base. Las aristas laterales, son los lados que limitan las caras laterales.
La pirmide puede ser triangular, rectangular, pentagonal; segn la base sea un tringulo, rectngulo, pentgono, entre otras. Tambin, una pirmide puede ser regular cuando tiene como base un polgono regular y el pie de la altura coincide con el centro de la base. Adems las aristas laterales son iguales y por consiguiente las caras laterales son issceles iguales. La apotema de una pirmide regular es la altura de la cara lateral.
197
Cuspide o vrtice
Altura
Cara Lateral
Base
4.7.2.2.1. AREA DE LA PIRAMIDE: Se hallan las dos reas, la lateral y la de la base: Lateral: Comprende el rea de todos los tringulos que forman las caras laterales de la pirmide. Como se trata de tringulos, se aplica la formula: A = b.h 2 Base: Dependiendo del tipo de polgono se aplica la formula respectiva. El rea es la suma de la lateral y de la base.
4.7.2.2.2. VOLUMEN DE LA PIRAMIDE: Es igual al producto de rea de la base por la altura, dividido en tres. V=1 . B . h 3 Donde: B = rea de la base. h= altura de la pirmide
198
4.7.2.3. EL CILINDRO: Una superficie cilndrica es engendrada por una recta que se desplaza en el espacio, permaneciendo siempre paralela a una recta fija. La recta que gira se llama generatriz y la recta fija se llama directriz. Todo cilindro tiene una superficie cilndrica y dos planos paralelos que cortan a todas las generatrices, dichos planos se conocen como las bases del cilindro
Cara lateral
Generatriz
Radio de la base
4.7.2.3.1. AREA DEL CILINDRO: Esta conformada por el rea lateral y el rea de las dos bases Area lateral:
A = 2Crg
2Cr2
Altura
199
Area total:
2Crg + 2Cr2
4.7.2.3.2. VOLUMEN DEL CILINDRO: Es igual a l producto del rea de la base por la altura.
V = Cr2 h
4.7.2.4 EL CONO: El cono de revolucin o cono recto, se refiere al cuerpo geomtrico engendrado por la revolucin de un tringulo rectngulo alrededor de uno de sus catetos.
Vrtice
Altura Radio
Generatriz
4.7.2.4.1. VOLUMEN DE UN CONO: Es igual al tercio de la altura, multiplicada por el area del crculo que forma la base. V = hCr2 3
200
4.7.2.5. LA ESFERA: La esfera se obtiene cuando hay la revolucin completa de una semicircunferencia alrededor de su dimetro. Por lo tanto se puede decir que una esfera es el lugar geomtrico de todos los puntos del espacio que equidistan a un punto fijo llamado centro.
CENTRO
4.7.2.5.1. AREA DE LA ESFERA: Es igual al producto de la circunferencia mxima por el dimetro. A = 2Crd Donde: r = radio d = dimetro O tambin el rea de la esfera se puede escribir en funcin del radio. A = 4Cr2
201
4.7.2.5.2. VOLUMEN DE LA ESFERA: Se obtiene al multiplicar la superficie esfrica por la tercera parte del radio. V = 4 C r3 3
V = 1 C d3 6
AUTOEVALUACION 14: GEOMETRIA ESPACIAL 1. Calcular el rea de una de las caras de un tetraedro regular, si su arista mide 6 cm.
2. La arista de un cubo mide 24 cm, hallar el volumen, el rea lateral y el rea total.
3. La pirmide grande de Egipto tiene como base un cuadrado de 232 m de lado. Sus caras laterales son tringulos equilteros. Cul ser la altura de la pirmide? 4. Hallar el rea y el volumen de un cilindro inscrito en un cubo que tiene 12 cm de arista. 5. El rea de una esfera es de 1.256 cm2 Cul ser su radio? 202
INFORMACION DE RETORNO Muchos de los procesos que se muestran a continuacin son slo una de las posibilidades de realizar un ejercicio, si la respuesta es coherente mediante un proceso alterno correcto, el resultado es vlido.
AUTOEVALUACION 1: CONJUNTOS Y NUMEROS 1. Son vacios los conjuntos b y c, los conjuntos a y c tienen un elemento cada uno, dentro de las llaves.
2. a- Entre A y F se pueden contar 5 nmeros. b- Entre C y G hay 4 nmeros, por lo tanto la mitad entre los dos est a dos (2) nmeros, entonces E es la mitad. c- Entre B y H hay 6 nmeros, un tercio entre B y H est en D. 3. a- Es cierto solo en las ocasiones en que a=b b- Es verdadero por la ley conmutativa.
5. a- (31 * 7) + (31 * 3) = 3(30 ! 1) * 7 4 + 3(30 ! 1) * 34 = (210 + 7) + (90+3) = 310 b- 15 * (3/5 + 2/3) = 15 * 3/5 + 15 * 2/3 = 9 +10 =19. 6. Son ciertos los enunciados a,c y d.
203
AUTOEVALUACION 2: POTENCIACION 1. 9 =1 51 = -5 (-5)4 =625 (-3)2 + (-2)3 = 9 + (-8) = 1 (X2 * X4 )3 = (X6)3 = X18 (y3 z4)5 = y15 z20 22 * 5-3 24 * 5-7 3 = 5-3 +7 24-2 3 = 54 22 3 = 512 26 + 23 = 208 9
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
(3-2 + 3 23 + 42 4 - 10) =
1 9
1 + 8 + 16 - 1 = 9
9.
10.
J x )3 y )4 z ) 2 G H )3 ) 4 4 E Iy z 3 F
)2
J z )2!4 G = H 3 ) 3! 4 E I 81x y F
)2
)2
204
AUTOEVALUACIN 3: RADICACIN
3
1.
543
= 54
2.
0 =0
3.
5 *
10 =
50 = 5
4.
5.
1 " 25
1 1 "6 5 25
6.
7.
8.
9.
10.
1 y
1/ 2
"
y1 / 2
=
y
1
1/ 6
"
1
6
205
AUTOEVALUACION 4: LOGARITMOS
1. Log 4 64 = x entonces: 4 x = 64 luego: x = 3 2. Log232 = x entonces: 2x = 32 luego: x = 5 3. Log5125 = x entonces: 5x = 125 luego: x = 3 4. Log 3 (1/9) = x entonces: 3x = 1/9 luego: x = -2 5. Log20 = 1,3010 (usando calculadora) 6. Log10 + Log1.000 = 1 + 3 = 4 7. Log50 Log70 = 1,6989 1,84509 = -0,14619 8. Ln10 = 2,3025 9. Ln100 = 4,6051 10. Ln1 + Ln(1/2) = 0 + (-0,6931) = -0,6931
3.
) 36 =
36 *
) 1 = 6i
4.
) 50 " 25 K 2 K ) 1 " 5 2 I
5.
6.
) 25 ! ) 36 " 5i + 6i = 11i
206
7. Para (-5+4i) el conjugado ser: (-5 -4i) 8. (a +bi) + (x-yi) = (a + x) + (b y)i 9. (-5i +3) (8 +3i) = (3 8) + (-5 3)i = -5 -8i 10.
(3 8i) * (4-2i) = (12-6i-32i+16i) = 12 -38i + 16(-1) = -4 -38i (4+2i) (4-2i) (16-8i+8i-4i) 16 -4(-1) 20
11.
i * (3 - i) = 3i - i 2 = 3i ( - 1) = 1 + 3i
AUTOEVALUACION 6: PRODUCTOS NOTABLES Los ejercicios 1 al 4 se desarrollaron por el mtodo del Binomio de Newton. 1. (p-q) = p -3p-1q + p-2q - q = p-3pq+3pq-q a3-2 * 3 + 3 = a 3 !9a 2 ! 3a K 32 ! 33 =
3(3-1) 1*2
2. (a+3) = a+3a-1 * 3 +
3(3-1) 1*2
(3y)4 = (5x)4 -4(5x) (3y) +6 (5x)2 (3y) -4(5x) (3y) + (3y)4 =6254 1.500xy + 1350xy - 540xy + 81y4
4.
3(3-1) 1*2
[x-2]3-2 y - y
207
= x - 6x +12x -8 -3xy + 12xy -12y +3xy - 6y -y = x -6x + 12x -3xy +12xy -12y +3xy -6y -y -8 Los ejercicios del 5 al 8 se desarrollaron por el mtodo del triangulo de pascal 5. (t-4) : Los coeficientes son: 1,3,3,1 los exponentes de la t van disminuyendo uno a uno desde cero hasta tres y los de 4 van aumentando de igual manera. (t-4) = 1t 4 - 3t41 + 3t14 - 1t4 = t -12t + 48t -64 6. (2t + 3s)4 : Los coeficientes son: 1,4,6,4,1 de la misma manera que el caso anterior. (2t + 3s)4 = 1(2t)4 (3s)0 +4(2t)(3s)1 +6(2t) (3s) +4(2t)1 (3s) +1(2t)0 (3s)4 = 16t4 +96ts +216ts +432ts + 81s4 7. ([x-1][y-2]) = 1[x-1] [y-2]0 -3[x-1] [y-2]1 + 3[x-1]1 [y-2] -1[x-1]0 [y-2] = [x-1] -3[x-1] [y-2] +3[x-1]1 [y-2] - [y-2] = x - 3x + 3x -1 -3(x -2x +1) (y-2) +3(x-1) (y -4y +4) (y-3y(2)+3y(2) 2 -2 3 = x +3x -3xy +3x -6xy +3xy -3y +9y -y +25 8. (x-3y)5 : Los coeficientes son: 1,5,10,10,5,1 entonces: = 1x5 (3y)0 5x4(3y)1 +10x(3y) - 10x(3y) +5x1(3y)4 -1x0(3y)5 = x5 -15x4y+90xy-270xy +405xy4 -243y5 9. (a+2)(a+7) = a+9a + 14 10. (m+8) m-8) = m-64 11. (m+4) (m-4) = m4 -16
208
AUTOEVALUACION 7: FACTORIZACION 1. (C - 25) = (C-5) (C+5) 2. 2a+8a = 2a+2a = 2a (a+4) 3. 3m - 6m +15 = 3m(m-2m+5) 4. x +49 No es factorizable 5. 27 xy= (3-xy)(9+3xy+xy) 6. 4b - 4b 24 = (b-3)(4b+8)= 4(b-3)(b+2) 7. y-2y+y 2 = (y-2y)+(y-2) = y(y-2) + (y-2) = (y+1) (y-2) 8. ab - 16 = (ab-4) (ab+4) 9. m - 4m + 3 = (m-3)(m-1) 10. 18 a -8a = 2a ( 9a-4) = 2a(3a-2)(3a+2)
209
AUTOEVALUACION 8: M.C.D. y M.C. M. 1. 3ax, 7ax, 12bx: factor comn de coeficientes NO hay, pero de base es x, donde el mnimo exponente es uno. Entonces: M.C.D ser: x 2. 16ab, 20bc, 30xy: Factor comn de coeficientes es 2, de base NO hay, por consiguiente el M.C.D. ser. 2 3. 24pq, 16p, 28p4q2, 40qxp : factor comn de coeficientes es 4, el de bases es p con exponente mnimo 1. Entonces el M.C.D es 4p 4. x +27, 2x - 2x 24, x4 x -6x : Como son polinomios, se factorizan y se escoge el factor comn, con su mnimo exponente. Entonces: x + 27 = (x+3)(x-3x +9) 2x-2x-24 =(2x)-2(2x)-48
2 (2x-8) (2x+6) 2
= (2x-8)(x+3)
x 4 ) x 3 ! 6 x 2 " x 2 'x 2 ! x ) 6 ( " x 2 ' x ! 3('x ) 2 ( Como podemos observar, el factor comn es (x+3) Luego el M.C.D. ser: (x+3). 5. 3p-6p, 3p-6p, pq-2pq, p -p -2p : Factorizamos:
3p-6p=3p(p-2) 3p-6p=3p(p-2) pq-2pq = pq(p-2) p-p-2p=p(p-p-2)= p(p-2)(p+1) Como vemos, el comn denominador es p(p-2), por consiguiente el MCD ser: p(p-2). 210
6.
entonces se hacen las divisiones sucesivas hasta obtener el residuo cero. Veamos: Primero simplificamos el primer polinomio: 2x + 4x -4x + 6 = x + 2x 2 - 2x + 3 Luego planteamos la primera division: x + 2x - 2x + 3 / x + x - x + 2 = cociente 1 residuo x - x + 1, La segunda division ser: x + x - x + 2/ x - x + 1 = cociente x y residuo 2x 2x + 2 La siguiente division: 2x - 2x + 2 = x - x + 1 / 2x - 2x + 2 = cociente y residuo 0
Entonces: el MCD = x-x+1 Del 7 al 11, hallar el Mnimo Comn Mltiplo. 7. 12x, 18xy, 30y:
Primero calculamos el M.C.M. de los coeficientes, descomponiendo dichos nmeros as: 12= 4*3, 18= 3 * 2, 30=5 * 3 * 2, Entonces el M.C.M. sera: 4 * 3 * 2 * 5 = 360 Para las bases se escogen todas con su mximo exponente, indicando su producto: x * y Luego el M.C.M. ser: 360xy 8. 5 a , 7ab, 9ax, 10bx: Para el M.C.M. de coeficientes, los descomponemos as: 5 = 5 K 1, 7 = 7 K 1, 9 = 3 2 , 10 = 5 K 2 Entonces el producto de factores comunes y no comunes es: 5 K 7 K 9 K 2 = 630 211
Para las bases: a 2 Kb3 K x 3 Luego el M.C.M. de los monomios es: 630 a 2 b3 x 3
9. x 2 + 2x, x 3 - 2x 2 , x 2 - 4
x + 2x = x(x+2) x -2x = x(x -2) x - 4 = (x -2)(x +2) Ahora escogemos los factores comunes y no comunes, con su mximo exponente, cuyo producto es el M.C.M. Luego ste ser: x (x-2) (x+2) 10. (a -2) , a -4, (a -2): Como el primero y ltimo polinomio ya estn en forma de factores, solo factorizamos el segundo:
a -4 = (a+2)(a-2) Entonces, el MCM es: (a+2)(a-2) 11. x 3 )9 x ! 5 x 2 ) 45 , x 4 !2 x 3 ) 15 x 2 Factorizamos: x-9x+5x-45= (x-9x)+(5x-45)=x(x-9)+5(x-9) = (x-9)(x+5)= (x+3)(x-3)(x+5) x4+2x-15x= x(x+2x-15)= x(x+5)(x-3) 212
2.
17axt 5bp
3.
4.
comn para simplificar, pero hay una base que si se puede simplificar, la a.
3x+19x+20 6x+17x+12
5.
Como se trata de una fraccin con polinomios, primero factorizamos los polinomios del numerador y denominador, si se encuentran factores comunes, se simplifican, veamos:
213
3x+19x+20 = [(3x) +19(3x)+60]/3= [(3x+15)(3x+4)]/3 Simplificando obtenemos (x+5) (3x+4) 6x+17x+12= [(6x)+17(6x)+72]/6 = [(6x+9)(6x+8)]/ 3 K 2 Simplificando: (2x+3)(3x+4) Ahora los ubicamos en la fraccin:
3x+19x+20 = 6x+17x+12
(x-5)(3x+4) = (2x+3)(3x+4)
(x+5) (2x+3)
6.
(x+y)= x-y
(x-y)(x+y)= (x-y)(x+xy+y)
(x+y) (x+xy+y)
7.
=
x )1)
2 3 x ( x ! 2) ) ( x ) 3) ( x ! 2)
Aplicamos el producto de
x-1 -
2 . 3(x+2)
x -1 -
2 3x+6
. .
x+2x-x+3
x+x+3 214
2x+2x+6 x-x-9
8.
Antecedentes es 12 y el consecuente es 4
5.
= 4 1
Antecedentes es 20 y el consecuente es 5
6.
7.
8.
10 El valor de x es: 5 * 10 = 50
9.
10.
7 = x 2 6
= 21 215
11.
x = 4
8 2
Entonces: x = 4 * 8
2
= 16
12. 4
1 =
3 12
4 = 1
12 . , 4 = 1 , 1 = 4 _ 3 12 3 3 12
13.
5 = 45 12 108
12 = 5
AUTOEVALUACION 11: REPARTO PROPORCIONAL 1. Como se quiere repartir 26.000.000 entre 4 hijos de forma proporcional a las edades de estos, el procedimiento es el siguiente: A. Mtodo factor constante: a.- Se suman los valores de las edades de los hijos: 5 + 8 +10 + 14 = 37 b.- Se divide la cantidad a repartir en este valor: 26.000.000 37 = 702.702,7027 c.- Se multiplica el valor obtenido por cada uno de las edades de los hijos, as se obtiene cuanto le corresponde a cada uno. Hijo de 5 aos: 5 K 702.702,7027 = 3.513.513,514 Hijo de 8 aos: 8 K 702.702,7027 = 5.621.621,622 Hijo de 10 aos: 10 K 702.702,7027 = 7.027.027,027 Hijo de 14 aos: 14 K 702.702,7027 = 9.837.837,838
216
B. Mtodo de proporciones: a.- Se suma el valor de las edades: 5 + 8 +10 +14 = 37 b.- Se planea la proporcin as:
a 5
=
b 8
c 10
d 14
26.000.000 37
Planteamos las proporciones para cada incognita, a, b, c, d para conocer el valor correspondiente.
a = 26.000.000 Donde a = 5 37 5 *26.000.000 = 3.513.513,514 Para el hijo de 5 aos 37
b 8
Complete el problema con sus compaeros, si tiene dudas consulta a su tutor. 2. El reparto de la cantidad es en relacin inversa a las faltas realizadas. La cantidad es de $ 500.000 entre Jorge 5 faltas, Alberto con 9 y Fabin con 7 faltas. a.- Se expresan los recprocos del nmero de faltas:
1 , 1 , 1 5 9 7
b.- Se multiplican los denominadores: 5 K 9 K 7 = 315 Para Jorge: 315 5 = 63 Para Alberto: 315 9 = 35 Para Fabian: 315 7 = 45 d.- Se suman estos cocientes: 63 + 35 + 45 = 143
e.- Se plantean las proporciones para cada uno de ellos: Para Jorge: 143
63 500.000 x 500.000 y
Donde
x = 63 * 500.000 = 220.279,72
143
Donde y = 35 * 500.000
143
= 122.377,62 217
500.000 z
Donde z = 45 * 500.000
143
= 157.342,65
3. El reparto del total entre los tres grupos A,B,C de los $4.600.000,oo se puede hacer por el mtodo de factor constante o por el mtodo de proporciones. El grupo A trabajo 19 das a razn de 7 hr/da. El grupo B; 18 das a razn de 8 hr/da. El grupo C; 21 das a razn de 6hr/da.
Mtodo de factor constante: a.- Se determina el valor total de horas trabajadas por cada grupo. Grupo A: 19 das x 7 hr/da = 133 horas Grupo B: 18 das x 8 hr/da = 144 horas Grupo C: 21 das x 6 hr / da = 126 horas. Total de horas = 403 b.- Se determina el factor constante: 4.600.000 403 = 11.414,39 c.- Se multiplica el factor constante por el valor del tiempo de cada grupo y as, se obtiene la cantidad que le corresponde a cada uno. Grupo A: 133 horas K 11.414,39 = 1.518.113,87 Grupo B: 144 horas K 11.414,39 = 1.643.672,16 Grupo C: 126 horas K 11.414,39 = 1.438.213,14 Mtodo de proporciones: a.- Se determina el valor total de horas trabajadas por cada grupo. Grupo A: 19 das * 7 hr/da = 133 horas. Grupo B: 18 das * 8 hr/da = 144 horas. Grupo C: 21 das * 6 hr/da = 126 horas. Total de horas = 403 b.- Se plantea las proporciones de la siguiente manera:
A + B + 133 144 C = 126 4.600.000 403
218
= 1.518.144,14
B = 144 C = 126
= 1.643.672,45
= 1.438.213,40
4. Para repartir la herencia de don Fructuoso Calducho, la relacin es inversa a la edad, entonces corresponde a un reparto proporcional inverso. La cantidad a repartir es de $120.000.000.oo entre Nancy de 10 aos, Jos de 15 aos, Katty de 12 aos y Marlene de 25 aos. El procedimiento es el siguiente:
a.- Se plantea el recproco de las edades: Nancy: 1/10 Jos: 1/15 Katty: 1/12 Marlene: 1/25 b.- Se multiplican los denominadores: 10 K 15 K 12 K 25 = 45.000 c.- Se hace la divisin del producto obtenido por cada denominador: Nancy: 45.000 10 = 4.500 Jos: 45.000 15 = 3.000 Katty: 45.000 12 = 3.750 Marlene: 45.000 25 = 1.800 d.- Se hace la suma de los cocientes obtenidos as: 4.500 + 3.000 + 3.750 + 1.800 = 13.050 e.- Se plantean las proporciones: 219
Nancy: 13.050
4.500
= 120.000.000 x = 120.000.000 x
x = 41.379.310,34
Katty:
13.050 3.750
x = 34.482.758,62
AUTOEVALUACION 12: PORCENTAJE 1. Como cada tornillo se vendio a $ 48,5 ganndole el 18%, entonces: a- El porcentaje de ganancia se calcula
$ 48,5 x
% 118 100
Significa que el costo del producto es de $ 41.10 La utilidad es la diferencia entre el precio de venta y el costo: $ 48.5 - $ 41.10 = $ 7.4
b-Como sabemos cuanto gana por cada tornillo, entonces la ganancia del total de la venta se calcular as: 1246 * $ 7.4 = $ 9.220.4 2. Como Jimmy recibe el 12% de bonificacin, si recibio $ 759.000 por ventas, entonces para saber cuanto vendi Jimmy se realiza lo siguiente:
220
a$ 759.000 x % 12 100
b$ 7.326.200 x % 100 12
Jimmy recibir $ 879.144 por esta venta 3. a- Acido Ascrbico Kg 1200 x % 100 1.3
Entonces la cantidad de cido ascrbico es de 15.6 kg. Bicarbonato: Kg 1200 x % 100 0.045
221
b- En la nueva formulacin, debemos calcular qu tanto por ciento de cada sustancia tiene la mezcla, para luego s saber la cantidad de las sustancias requeridas para los 650 kg. Los 50 kg de la mezcla son el 100%, entonces:
El porcentaje de cido ascrbico para la nueva mezcla es de 0.48% Para el bicarbonato es: Kg 50 1.35 % 100 x
Entonces la cantidad necesaria para preparar 650 kg de saborizante es: Acido ascrbico: Kg 650 x % 100 0.48
222
AUTOEVALUACION 13: GEOMETRIA PLANA: 1. La grfica debe identificar lados, ngulos, vrtices y diagnales. 2. Angulos interiores = 180 K (9-2) = 180 K 7 = 1260
180 K (14 ) 2) 180 K 12 2160 = = =154.28 14 14 14
3.
4.
!=
11 (11 ) 3) " 44 Diagonales. 2 3 (3 ) 3) " 0 El tringulo tiene solo tres vrtices, donde todos son 2
5. ! =
6. Deben presentar los tres tringulos con su respectiva altura, mediana y bisectriz.
223
180 K 'n ) 2 ( n
n =
9. El rea del rectngulo: A = 5 K 10 = 50 cm 2 El rea del crculo: A = (2cm) 2 = 12.567 cm 2 El rea del tringulo: Primero tenemos que hallar la altura. Segn la figura: h 2 = 4 2 - (1.5) 2 = 13.75 Despejando h: 3.708 Ahora s hallamos el rea del tringulo: A =
1 (3cm K 3.708cm) " 5.56cm 2 2
10. La relacin es 2-3, entonces: 120 / 5 = 24 es el factor constante de relacin. Ahora: Los lados ms grandes medir: 3 K 24 = 72, luego el largo mide: 36 cm Los lados ms cortos medirn: 2 K 24= 48, luego el ancho del rectngulo medir 24 cm.
224
BKh donde B es la 2
base y h es la altura del tringulo.La altura se halla utilizando el teorema de Pitgoras. h 2 " 66 ) 32 " 27 El tringulo formado tiene 6 cm de lado y 3 cm de la mitad de la base. h = 27 = 5.196 cm
AL"
2. Volumen: V = l K l K l " 24cm K 24cm K 24cm " 13.824cm3 ya que es un cubo. El rea lateral: A L " p K a donde P es el permetro y a es la arista. A L " (4 K 24) K 24= 2.304 cm 2 El rea total : A T " A L + 2B donde B es el rea de la base, luego: A T " 2.304 cm 2 + 2 K ( 24 cm K 24 cm ) = 3.456 cm 2
3. Primero hallamos la altura del tringulo: h 2 " 232 2 ) 116 2 " 40.368m 2 luego h= 200.917 m Ahora s podemos calcular la altura de la pirmide: H 2 " (220.917) 2 ) (116) 2 " 26.911,64m 2 H= 164,047 m corresponde a la altura de la pirmide. 4. Como el cubo tiene 12 cm de arista, este corresponde a la longitud del cilndro. Entonces la generatriz vale 12 cm y el radio 6 cm.
225
A L " 2 r K g = 2 K 6 cm K 12 cm = 452,16 cm 2 B = r 2 " K (6cm) 2 = 113,09 cm 2 Area de la base. Ahora podemos hallar el rea total: A T " A L + 2B = 452,16 cm 2 + 2 (113,09 cm 2 ) = 678,24 cm 2 Por otro lado el volumen se calcula as: V " B K h " 113,09cm 2 K 12cm = 1.357,08 cm 3
r"
226
GLOSARIO DE TERMINOS
LGEBRA: Es la parte de las Matemticas que estudian las relaciones entre cantidades y magnitudes, adems de las reglas que la orientan, dicho en palabras ms comunes el lgebra es la Matemticas de las letras. La palabra lgebra se deriva del libro Ihm aljaba wal muqabalah que fue escrito por el Matemtico rabe AL KHOWARAZMI en el ao 800 D de C. EL significado bsico del libro era el de Restauracin y Reduccin, procesos fundamentales para resolver ecuaciones. AREA: Se define como el resultado de medir una superficie plana de cualquier figura. COCIENTES NOTABLES: Al igual que los productos notables, existen cocientes que cumplen reglas fijas y que su resultado puede ser escrito por simple inspeccin, sin realizar toda la operaron. CNICAS: Son figuras geomtricas planas, que se obtiene al hacer cortes especficos a dos conos unidos por el vrtice. Entre las ms conocidas tenemos: Circunferencia, parbolas y elipse. CONJUNTOS: Los conjuntos se pueden comparar como una coleccin o lista de objetos que comparten una cierta caracterstica que los diferencia de otros. Los conjuntos estn conformados por un grupo de objetos llamados elementos. COORDENADAS RECTANGULARES: Son dos rectas que se cortas en un punto comn llamado origen y divide el plano en cuatro cuadrantes, la recta horizontal se conoce como abscisa y la vertical como ordenada. DESIGUALDAD: Es una expresin que compara dos partes, puede ser mayor o menor. Al igual que las ecuaciones, una desigualdad se hace verdadera cuando al reemplazar la incgnita por un valor el sentido de la desigualdad se cumple. Las desigualdades tienen como solucin conjuntos de nmeros. DOMINIO: Todos los elementos que hacen parte del conjunto inicial de la funcin ECUACIN ANALTICA: Es la que representa matemticamente el comportamiento de figuras geomtricas planas, como la circunferencia y otras.
227
ECUACIN: Es una expresin que establece una equivalencia entre dos partes separadas por el sigo igual, donde hay involucradas incgnitas. La ecuacin se hace verdadera cuando el valor de la incgnita permite que las dos partes sean equivalentes o iguales. Las ecuaciones tiene soluciones nicas. EXPRESIONES ALGEBRAICAS: Son combinaciones de nmeros y letras unidos por las operaciones fundamentales del Algebra. FACTORIZACION: Consiste en presentar un polinomio en factores. La factorizacion es el paso contrario a los productos notables. Este proceso es muy til para simplificar fracciones. FRACCIONES ALGEBRAICAS: Son expresiones donde el numerador y el denominador son monomios o polinomios, aclarando que el denominador debe ser diferente de cero. FUNCIN: Dados dos conjuntos, el primero llamado dominio y el segundo llamado rango, deben cumplir una relacin que tiene dos condiciones: Todos los elementos del dominio estn relacionados, la relacin es nica. GEOMETRA: Definida como el rea que se encarga del estudio de las figuras geomtricas en una, dos, tres, n dimensiones, sus caractersticas y sus propiedades. Se atribuye su descubrimiento a los Griegos, quienes constantemente hacan mediciones a la tierra. IMAGEN: Los elementos del conjunto final, que se relacionan con los elementos del conjunto inicial de una funcin. INTERVALO: Aritmticamente es un subconjunto de un conjunto numrico, geomtricamente es un segmento de recta delimitada por dos extremos. Algebraicamente el intervalo significa la solucin de una desigualdad. LINEA: Es la sucesin de puntos y de acuerdo con la forma como estos se organizan se forman dos tipos de lneas: lneas rectas y lneas curvas. LOGARITMACION: Es otra de las operaciones inversa a la potenciacin y consiste en hallar el exponente, conociendo la base y la potencia.
MAXIMO COMUN DIVISOR: De dos o ms expresiones algebraicas es la expresin algebraica de mayor coeficiente numrico y de mayor grado que esta contenida exactamente en cada una de ellas.
228
MINIMO COMUN MULTIPLO: De dos o ms expresiones algebraicas es la expresin algebraica de menor coeficiente numrico y de menor grado que es divisible exactamente por cada una de las expresiones dadas. MONOMIO: Expresin algebraica compuesta por un coeficiente (constante), una base (variable), un exponente (constante) y un signo (+ o -). El exponente identifica el grado del monomio. PERIMETRO: Se refiere a la longitud del contorno de una figura. POLIGONO: Son figuras planas que se forman cuando tres o mas rectas no colineales se cortan. POLINOMIO: Expresin algebraica de dos o ms monomios. Si son dos se conoce como Binomio, si son Tres se conoce como Trinomio y as sucesivamente. POTENCIACION: Es una operacin que simplifica la multiplicacin, ya que se puede decir que la potenciacin es una multiplicacin sucesiva. Esta operacin es til para abordar temas como la suma y resta de fraccionarios y simplificacin, entre otras, por lo tanto es necesario tener muy claro el concepto de potenciacin. PRODUCTORIA: Es el proceso de Multiplicar una secuencia de nmeros que presentan cierta propiedad o caracterstica. PRODUCTOS NOTABLES: Son productos que satisfacen algunas reglas y su resultado puede ser hallado por simple inspeccin, sin tener que realizar la operacin, lo que agiliza cualquier operacin. PUNTO: Es una seal que no tiene forma ni dimensiones pero que se ve. RADICACION: Es una operacin inversa a la potenciacin y consiste en hallar la base, conociendo el exponente y la potencia. RAZON ARITMETICA: Tambin llamada razn por diferencia y se representa por el signo (-). Esta razn indica cuanto el antecedente excede el consecuente. RAZON GEOMETRICA: Tambin llamada razn por cociente y se representa por una division.Esta razn indica cuantas veces el antecedente contiene al consecuente.
229
RAZONES: Las razones son comparaciones entre dos cantidades, de acuerdo al tipo de comparacin, se presentan dos clases de razones: razones aritmticas y razones geomtricas. SIGNOS DE AGRUPACION: Existen diferentes signos de agrupacin o parntesis que se emplean para indicar como un todo las cantidades contenidas en estos. Los ms usados son: parntesis, corchete, las llaves y el vnculo o barra. SUMATORIA: Es el proceso de sumar una secuencia de nmeros que presentan cierta caracterstica o propiedad. VOLUMEN: Tiene que ver con la medida del espacio ocupado por el slido.
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BIBLIOGRAFIA
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