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Como sobreviver numa arena

Em 1999, o mais novo lanamento do mundo dos games de tiro com viso em primeira pessoa (first person shooter ou, pela sigla, FPS) era o Quake III Arena, um jogo brutal em que jogadores do mundo todo jogam online numa arena de guerra onde dois grupos de guerril eiros (armados com armas de !ogo !uturistas e e"tremamente letais) duelam at# que um dos grupos ten a sido inteiramente e"terminado$ %uando isto acontece, todos os mortos retornam a vida e comea um novo duelo, e assim por diante$$$

&ma das inova'es do game, segundo a desenvolvedora (Id Software), era a suposta (nova intelig)ncia arti!icial* dos bots no jogo$ &m bot (abreviao de robot) # uma aplicao de so!t+are concebida para simular a'es umanas repetidas ve,es de maneira padro, da mesma !orma como !aria um rob-$ .urante o jogo, os personagens da arena controlados pelo computador (ou seja, no controlados por jogadores reais e umanos) supostamente observariam o estilo de luta dos demais jogadores, umanos ou bots, na medida em que a simulao das arenas de batal a transcorresse$ /om o tempo, seriam capa,es de (pensar* em novas t0ticas, e!etivamente se adaptando as t0ticas que mais venciam combates, e ignorando as t0ticas ine!ica,es para a sua sobreviv)ncia, pois gan a o combate o grupo que sobrevive ao !inal 112$ Para que a intelig)ncia arti!icial dos bots pudesse se desenvolver mais pro!undamente, entretanto, os servidores do jogo deveriam permanecer online, simulando centenas ou mil ares de batal as, por muito tempo a !io$ E isto era invi0vel para os servidores o!iciais do game, que precisam passar por manuteno semanal$ a simulao rodou por longos quatro anos, at# que ele !inalmente se lembrou dela3 .e acordo com um misterioso t4pico de um !4rum online ( ospedado no 4Chan), em 5667 um jogador con!igurou um servidor pirata local do game (ou seja, ospedado em sua pr4pria casa) para rodar inde!inidamente simula'es de arenas de combate entre 18 bots, sem nen um ser umano a interagir com eles$ 9corre que este jogador esqueceu completamente do que avia !eito, e como em sua casa os computadores !icavam sempre ligados, como servidores locais, a simulao rodou por longos quatro anos, at# que em 5611 ele !inalmente se lembrou dela3 /ada um dos 18 bots da simulao avia gerado :15 ;< de in!orma'es t0ticas aprimoradas por centenas de mil ares de partidas letais$ Eram = >< de in!orma'es$ 9 que elas teriam gerado? @tiradores in!alAveis? /oordenao per!eita e rob4tica para matar da !orma mais e!iciente possAvel? 9 jogador resolveu entrar na simulao para ver quanto tempo seria capa, de sobreviver$$$ Ento, para sua surpresa, ele observou que os 1: bots (ele estava jogando como o d#cimo se"to) nada !a,iam, apenas ol avam para ele e o seguiam onde quer que !osse$ Bo pareciam mais duelistas letais, mas antes paci!istas em busca de um sentido para estarem vagueando inde!inidamente por uma arena de batal a$ @parentemente, em alguns anos de simulao, a intelig)ncia arti!icial dos bots c egou a mel or estrat#gia para a sobreviv)nciaC ningu#m morre quando ningu#m mata$ @ Deoria dos Eogos # um ramo da matem0tica aplicada que estuda situa'es estrat#gicas onde jogadores escol em di!erentes a'es na tentativa de mel orar o resultado, ou seja, o retorno de suas escol as$ Fnicialmente desenvolvida como !erramenta para compreender comportamento econ-mico e depois usada pela /orporao G@B. para de!inir estrat#gias nucleares, a Deoria dos Eogos # oje usada em diversos campos acad)micos$ Podemos ilustr0Hla de !orma simples e direta com o c amado (dilema do prisioneiro*, originalmente !ormulado por !uncion0rios da G@B.C Dois suspeitos, A e B, so presos pela polcia. A polcia te pro!as insuficientes para sua condena"o# as, separando os prisioneiros, oferece a a bos o es o acordo$ se

u dos prisioneiros, confessando, teste unhar contra o outro e esse outro per anecer e sil%ncio, o &ue confessou sai li!re en&uanto o c' plice silencioso cu pre () anos de senten"a. Se a bos ficare e sil%ncio, a polcia s* pode conden+,los h+ - eses de cadeia cada u . Se a bos trare o co parsa, cada u le!a . anos de cadeia. Cada prisioneiro fa/ a sua deciso se saber &ue deciso o outro !ai to ar, e nenhu te certe/a da deciso do outro. A &uesto &ue o dile a prop0e 1$ o &ue !ai acontecer2 Co o o prisioneiro !ai rea3ir2 Bo (dilema do prisioneiro*, temos uma situao onde o altruAsmo e a con!iana mItua o!erece o mel or resultado !inal para ambos os jogadores$ Bo entanto, isto no ocorre sem o risco de se !icar calado, con!iando em seu parceiro, e ao !im ser traAdo por ele, e receber em retorno o pior resultado$ .e certa !orma, a Deoria dos Eogos e o (dilema do prisioneiro* se aplicam no somente a economia e as rela'es de poder entre pot)ncias nucleares, mas tamb#m a uma partida de Quake III Arena$$$ Ser0 mesmo?

Getornando ao e"perimento ins4lito do inAcio do artigo, o jogador resolveu (ver o que acontecia se atirasse em algum outro bot*$ Para sua surpresa, ao !a,er isso, ele !oi atacado (e morto) no somente pelos = bots do outro time, como pelos 7 outros bots de sua pr4pria equipe3 9u pelo menos !oi isto que a imagem com capturas de tela do suposto t4pico do 4Chan di,ia$ ;uitos sites de games compartil aram a notAcia, e ela obteve certa !ama tamb#m nas redes sociais$ Bo entanto, como muitos podem ter imaginado, era tudo um hoa4, ou

seja, uma ist4ria inventada, como tantas outras que vemos nestes tempos de propagao desen!reada da in!ormao$ Por#m, ainda que no ten a ocorrido de verdade, ainda que os 18 bots com suas intelig)ncias arti!iciais sejam incapa,es de interpretar o resultado de suas a'es (j0 que so !erramentas de computao, e no seres de interpretao), esta ist4ria ainda nos toca numa questo primordialC ela !oi espal ada como algo verossAmil, e"tremamente verossAmil$ Penso que muitos de n4s t)m esta certa queda por acreditar que uma simulao computacional possa, de alguma !orma incompreensAvel, c egar a conclus'es que, no !undo, so as nossas pr4pria conclus'es, mas que no temos a vontade, ou a coragem, de colocaHlas em pr0tica$ @!inal, no se enganemC o bot do game mais avanado do ano que vem no ser0 mais nem menos !erramenta do que um martelo ou uma bomba nuclear$ Bo # o martelo que mata ou constr4i coisas, # quem o empun a$ Bo !oi o material radioativo, e nem mesmo os !Asicos que descobriram a !isso nuclear quem arrasaram Jiros ima, !oram aqueles que deram a ordemC (soltem a bomba*$$$ Somos, desta !orma, todos prisioneiros desta enorme simulao c amada (mundo*, e s4 sairemos desta priso de mos dadas K todos sero livres somente quando no ouver mais nen um prisioneiro$ LLL 112 Fsto no dei"a de ser uma !orma de programao gen#tica$ /r#dito das imagensC 1topo2 Quake III Arena (captura de tela)M 1ao longo2 @drianna NilliamsO/orbis

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