Vous êtes sur la page 1sur 7

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

CAPTULO 5
PROCESAMIENTO DE DATOS
Las computadoras usan el sistema binario para representar los datos. Trabajan con interruptores en donde uno (1) significa encendido y cero (0), apagado. El valor de cada estado del interruptor se le conoce como bit, que a su vez es la unidad de dato ms pequea posible que una computadora puede reconocer y utilizar. El conjunto de ocho bits forman un byte y la mitad de este se le conoce como nibble.

CDIGOS DE TEXTO
Son sistemas de cdigo estndar que le permiten a cualquier programa utilizar los mismos dgitos para representar las letras, nmeros y smbolos. Los cuatro ms populares son: o EBCDIC: Cdigo de 8 bits que define 256 caracteres. Utilizado en sistemas IBM mainframe y de rango medio. o ASCII: Cdigo de 8 bits que representa caracteres para valores de 0 al 127. Es el ms utilizado en las computadoras. o ASCII Extendido: Cdigo de 8 bits que representa caracteres para valores del 128 al 255. o UNICODE: Es el estndar de codificacin de caracteres mundiales. Proporciona hasta 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, nmero o smbolo. Es suficiente para poder representar todos los smbolos y caracteres del mundo.

FORMA DE PROCESAMIENTO EN LAS COMPUTADORAS


La unidad central de procesamiento o CPU y la memoria controlan el procesamiento en las computadoras. Ambas se encuentran en la tarjeta madre de la computadora. 1. CPU o Es el lugar donde se manipulan los datos o Tienen al menos dos partes bsicas o La unidad de control dirige el flujo de datos a travs del CPU e integra las instrucciones del CPU para llevar a cabo comandos. Cada instruccin est expresada en microcdigo (conjunto de instrucciones bsicas)

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

o La unidad aritmtica lgica (ALU) es la que lleva a cabo operaciones aritmticas y lgicas. Incluye un grupo de registros (ubicaciones de memoria de alta velocidad para almacenar datos que estn siendo procesados). CICLO DE MQUINA Son los pasos que realiza el CPU para realizar una instruccin. Puede ser dividido en dos ciclos o Ciclo de instrucciones en donde recoleta y decodifica los datos o Ciclo de ejecucin en donde ejecuta y almacena los datos El microprocesador para ejecutar varios programas crea threads (instruccin de programa.) Los procesadores ms nuevos poseen una caracterstica llamada hyperthreading lo que le permite ejecutar varios threads al mismo tiempo. 2. MEMORIA o Consiste en chips que estn en la tarjeta madre o en una pequea tarjeta de circuitos que est insertada en la esta. Permite al CPU almacenar y recuperar datos rpidamente. o Existe dos tipos: permanente y no permanente. o Memoria no voltil es la que aloja datos incluso cuando la computadora est apagada. Esta memoria se llama memoria de slo lectura (ROM) que contiene las instrucciones que hacen funcionar a los dispositivos. La ROM contiene un conjunto de instrucciones de inicio (BIOS) y la prueba automtica de encendido (POST). o Memoria flash es un tipo especial de memoria no voltil. Usada frecuentemente en MP3, USB, cmaras digitales, etc. o Memoria voltil requiere de energa elctrica, sta es la memoria de acceso aleatorio (RAM) que aloja programas y datos mientras se estn ejecutando. Las computadoras de escritorio utilizan los mdulos SIMM y DIMM, mientras que las laptop utilizan los SO DIMM (chips de perfil pequeo DIMM). Una direccin de memoria es un nmero que indica una ubicacin en los chips de memoria.

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO


1. REGISTRO o El tamao de los registro o de palabra indica la cantidad de datos con la cual la computadora puede trabajar en ese momento. A ms grande el tamao de la palabra, ms rpido procesara la computadora los datos. 2. MEMORIA o La cantidad de memoria RAM tiene un gran efecto en el poder de la computadora. Mientras ms memoria RAM se tiene, se puede trabajar con programas ms pesados y poderosos. o Cuando se cuenta con poca RAM, es necesario el intercambio de datos entre la memoria y el disco duro. Este intercambio es conocido como memoria virtual. 3. RELOJ INTERNO DE LA COMPUTADORA o La velocidad de operacin de la computadora est ligada a la velocidad del reloj del sistema. o Un ciclo de reloj es el tiempo que toma un transistor para apagarse y volver a prenderse. 4. BUS o Ruta de componentes de una computadora o Existen dos buses principales: el bus interno o del sistema (reside en la tarjeta madre y conecta al CPU con otros dispositivos que se encuentran en ella) y el bus externo o de expansin (conecta dispositivos como teclado, mouse, impresora con el CPU). o El bus de sistema tiene dos partes o Bus de datos conecta al CPU, memoria y los otros dispositivos de hardware en la tarjeta madre. La velocidad de bus est directamente vinculada con la velocidad del CPU. o Bus de direcciones solo conecta al CPU y la RAM, adems solo transporta direcciones de memoria.

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

ESTNDARES DE BUS Los bus de la PC estn diseados para coincidir con las capacidades de los dispositivos que estn conectados a ellas. o El bus de arquitectura estndar de la industria (ISA) es un bus de datos de 16 bits. An es utilizado para conectar dispositivos ms lentos al CPU (mdems y dispositivos de entrada). o Bus local es un sistema interno que se extiende entre los componentes de la tarjeta madre. Diseado para conectar dispositivos ms rpidos con el CPU. o Bus de interconexin de componentes perifricos (PCI) es un tipo de bus local diseado por Intel para facilitar la integracin de nuevos tipos de datos (audio, video e imgenes) o Bus puerto de aceleracin de grficos (AGP) usa una arquitectura especial que le permite a la tarjeta de video tener acceso a la RAM del sistema directamente. o Bus serial universal (USB) es un bus nuevo de intercambio rpido, lo cual significa que el usuario puede conectar y desconectar un dispositivo USB sin afectar a la computadora. Soporta hasta 127 dispositivos. o Los puertos IEEE 1394 (FireWire) se utiliza para conectar cmaras digitales y de video. o Bus PC Card se utiliza en las laptop, al igual que el USB es un intercambio rpido. Su uso incluye tarjetas WiFi, tarjetas de red, mdems externos. 5. MEMORIA CACH o Similar a la RAM pero mucho ms rpida o Almacena los datos que la computadora ha utilizado y puede volver a necesitar para que no los tenga que cargar desde la RAM. o Existen : o Cache de Nivel 1 (L1): aloja instrucciones que se han ejecutado recientemente. o Cache de Nivel 2 (L2): almacena instrucciones que la computadora puede necesitar luego o Cache de Nivel 3 (L3): contiene muchas instrucciones posibles

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

PROCESADORES
Los procesadores se distinguen por su arquitectura que determina la cantidad de transistores que tiene y por lo tanto, el poder del procesador. Los principales son: o Intel: Celeron, Pentium III, Pentium III Xeon, Pentium 4, Itanium 2 o AMD: Duron, Athlon, Opteron, Athlon XP, Athlon FX 64 o Freescale: 680x0 (Macintosh), PowerPC (Linux), MPC74xx (Computadoras G4 de Apple) o IBM: G5 (el procesador ms rpido) Para comprar los procesadores tenemos que tener en cuenta: o o o o o Cantidad de registros Tamao de palabra Velocidad de bus Cache L1 Cache L2

TIPO DE PROCESAMIENTO DEPENDIENDO DE LOS PROCESADORES


PROCESADORES RISC Computacin de conjunto reducido de instrucciones, se diferencian de los CISC (computacin de conjunto complejo de instrucciones) porque poseen menos instrucciones. Lo que los hace ms baratos y pequeos. Es utilizado actualmente el procesado PowerPC. PROCESAMIENTO PARALELO Este tipo de sistema es multiprocesador (MP), es decir, computadoras con ms de un procesador. Permite manejar un flujo de datos mucho ms grande, ms tareas en menos tiempo, ocuparse de las exigencias de muchos dispositivos I/O. Una forma de MP es el multiprocesamiento simtrico (SMP). La ventaja es que la cantidad de procesadores est limitada a potencias de 2. Otro tipo es el procesamiento paralelo masivo (MPP) que contiene miles de procesadores.

EXTENSIN DE PODER DE PROCESAMIENTO A OTRO DISPOSITIVOS


1. PUERTOS DE COMPUTADORAS ESTNDAR o Conjunto bsico de puertos, estos permiten conectar dispositivos comunes a la computadora necesarios para que sta inicie correctamente y se puede interactuar con el software.

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

o Incluye puertos del mouse y del teclado, puertos USB, puerto serial y paralelo, puertos de audio, puerto de red, puerto de modem y puerto del monitor 2. PUERTOS SERIALES Y PARALELOS o Una interfaz paralela es una conexin de ocho o ms cables, por los cuales fluyen bits de datos de manera simultnea. o En la interfaz serial se trasmite un bit de datos a travs de un solo cable o Dentro de la computadora un chip llamado trasmisor-receptor asncrono universal (UART) convierte los datos paralelos en datos seriales. 3. PUERTOS DE EXPANSIN ESPECIALIZADOS o SCSI (Interfaz de sistemas pequeos de computacin): es como un cable de extensin para el bus de datos, al conectarse un dispositivo SCSI con otros se crea una cadena en serie. o USB (Estndar bus serial universal): es un bus de intercambio rpido, fcil de usar y puede conectar hasta 127 dispositivos en cadena. o IEEE 1394 (FireWire): extiende el bus de la computadora a muchos dispositivos perifricos. o MIDI (Interfaz digital de instrumento musical): puede conectar instrumentos musicales y dispositivos controlados por MIDI. 4. RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSIN o Las tarjetas madre de las computadoras tienen dos o ms ranuras de expansin, las cuales aceptan tarjetas de expansin (tarjetas adaptadoras), las cuales proporcionan un puerto en el cual se pueden conectar dispositivos y estas tarjetas actan como traductoras entre el bus y el dispositivo. Por ejemplo, la tarjeta de video o la tarjeta de sonido. o Otro tipo de ellas son las PC Card, que pueden ser de tipo I (contienen memoria), de tipo II (se usan como adaptadoras de red) y de tipo III (alojan pequeas unidades de disco duro). o El sistema operativo puede detectar un componente nuevo de manera automtica, buscar los controladores necesarios y cargar los archivos (Plug and Play).

Introduccin a la Computacin

O.A.F - Evolution

Vous aimerez peut-être aussi