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Reglamento del softbol ELEMENTOS DE JUEGO.

Para este deporte se utilizan los siguientes elementos: una placa de lanzador, una placa de home, 3 bases, una pelota, un bate y lneas demarcatorias. Los jugadores escolares pueden utilizar guantes o no. TERRENO DE JUEGO. El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio comprendido dentro de dos lneas (lneas de falta) que forman entre s un ngulo recto. Dentro del mismo se trazar un cuadrado de 18.30 mts. De lado. En cada uno de los vrtices de este se ubicarn las bases, que desempearan el papel de refugios temporarios para los jugadores del equipo que ataca. Una de estas bases es una figura pentagonal (home) y se la colocar en el vrtice que forman las dos lneas de falta. El crculo del lanzador se ubicar en el centro de dicho cuadrado con su centro a 14 mts. para varones y a 12 mts. para mujeres. JUGADORES Y SUSTITUTOS. Un equipo est formado por 9 jugadores de campo: 1) lanzador 2) receptor 3) 1 base 4) 2 base 5) 3 base 6) receptor corto 7) jardinero izquierdo 8) jardinero central 9) Jardinero derecho. No hay lmite de cambios. DURACIN Y DEFINICIN DE UN ENCUENTRO. Un juego reglamentario constar de 7(siete) entradas. En una entrada los dos equipos batean y defienden una vez cada uno. Gana el juego el equipo que anote ms carreras. IDEA DEL JUEGO.

El equipo atacante intentar batear la pelota, lo suficientemente lejos, para poder avanzar pisando todas las bases en el orden que estn hasta llegar al home para anotar una carrera. El equipo defensor intentar eliminar al bateador, tomando la pelota de aire, o a los corredores tocndolos con la pelota antes que lleguen a las bases. CARRERAS. Se anotar una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la 1, 2, 3 y home antes que se completen los tres out de la entrada. PELOTA BUENA. (STRIKE) Es un lanzamiento legal declarado as por el rbitro cuando: 1) Pasa sobre las rodillas, debajo de las axilas del bateador y sobre el home. 2) El bateador abanica y falla. 3) El bateador produce una pelota en falta con menos de dos buenas. PELOTA MALA. (BOLA) Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes mencionadas y el bateador no intenta golpearla. PELOTA EN FALTA. Pelota bateada legalmente pero: 1) Es enviada directamente fuera de las lneas de falta. 2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1 o home y 3. OUT. Es la voz con la cual el rbitro declara a un jugador fuera de juego. Casos. Del bateador: 1) Pelota tomada de aire. 2) 3 pelota buena tomada de aire por el receptor. 3) Pelota bateada que toca al bateador. De los corredores: 1) Pelota tomada por un defensor, en contacto con la base, antes que el corredor llegue a la 1 base. 2) Tocado con la pelota en las manos del base, o cualquier otro jugador defensor, antes de que llegue a la base. 3) No vuelve a la base cuando la pelota es tomada de aire por cualquier jugador defensor.

4) No est en contacto con la base en el momento del lanzamiento. 5) Abandona la base antes que la pelota abandone la mano del lanzador. 6) Desva intencionalmente la trayectoria de la pelota jugada. VUELTA A LAS BASES. Todos los corredores tienen la obligacin de volver a la base que ocupaba cuando: 1) Una pelota es tomada de aire. A riesgo 2) Cuando el rbitro declara pelota en falta. Sin riesgo. SEGURO. Es la voz con la cual el rbitro otorga la posicin a la que acaba de arribar el corredor antes o en el mismo momento que la pelota. OTROS CONCEPTOS Y DEFINICIONES. Base por bolas: luego de 4 lanzamientos fuera de la zona de strike, el bateador gana la 1 base. Si hay otro corredor en la base inmediata siguiente es empujado por el primero avanzando una base y as si con otros corredores si no hay bases libres. Doble jugada: dos jugadores de la ofensiva son eliminados como resultado de una accin continua. Obstruccin: es el acto de un defensor que no est en posesin de la pelota ni en le acto de recibirla y entorpece el avance de un atacante. Bunt: es una pelota bateada la cual no se trata de golpear fuerte, sino que se intenta hacerla rodar suavemente dentro del cuadrado. Robo de base: es el acto de un corredor que intenta avanzar, a riesgo, de una base a otra en el momento que la pelota abandona la mano del lanzador sin esperar el bateo de su compaero. Jugada forzada: es al accin por la cual, con la pelota en juego, un jugador debe avanzar obligatoriamente a riesgo, debido a que el compaero que le sigue avanza a su posicin.

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