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O MOVIMENTO DOS OLHOS E A RELAO PERCEPO-AO Srgio Tosi Rodrigues O comportamento dos olhos representa a busca ativa da informao

visual relevante para o controle das habilidades motoras. A relao percepo-ao descrita com base nas estratgias de busca visual empregadas nos esportes. Tcnicas de medio do movimento dos olhos so apresentadas e os comportamentos de fixao, perseguio, movimento sacdico e reflexo vestibulo-ocular definidos. A pesquisa cognitiva sobre busca visual revisada, caracterizando estudos com slides, filmes, ocluso de eventos e de campo. Alguns vnculos da perspectiva ecolgica com o estudo do movimento dos olhos so estabelecidos e, finalmente, sugestes so feitas para o aprimoramento das pesquisas na rea. O sincronismo das aes humanas com os eventos externos o resultado da combinao da informao visual e comandos musculares apropriados que desencadeiam os movimentos (Bootsma & Peper, 1992). Investigar este sincronismo requer identificar a associao entre caractersticas relevantes da informao visual e parmetros de controle motor compatveis com esta informao (Turvey, 1977a, 1977b). A disponibilidade simultnea de mltiplas fontes de informao visual (Cutting, 1996; Gibson, 1979/1986; Marr, 1982) e a existncia de inmeras possibilidades de arranjo da configurao neuromuscular para cada movimento (Bernstein, 1967; Kelso, 1996; Zatsiorsky, 1998) so indicaes da complexa natureza das ligaes entre percepo e ao. Muitas caractersticas da aquisio de informao visual em contextos esportivos continuam a desafiar os estudiosos do controle visual de habilidades motoras. Aonde os atletas olham quando esto em situao de jogo? Por quanto tempo permanecem olhando um determinado aspecto da cena? Qual a relao entre o comportamento dos olhos e a execuo dos movimentos? A obteno de dados espaciais e temporais sobre a movimentao dos olhos possibilita a investigao dos aspectos relevantes da informao visual, mecanismos perceptivos e estratgias de controle visual das aes. Este captulo objetiva apresentar e descrever o estudo do movimento dos olhos como um aspecto crtico para o aprofundamento do conhecimento sobre a relao percepo-ao. nfase dada s situaes esportivas, porque so ricas e intrincadas em suas necessidades perceptivas e motoras, mas os contedos abordados so aplicveis a todas dimenses da relao percepo-ao em humanos. Inicialmente, uma breve descrio da estrutura e funo dos olhos e uma viso geral dos aspectos tcnicos e metodolgicos do estudo do movimento dos olhos so apresentados. A seguir, os diversos tipos de movimento dos olhos so definidos. A pesquisa sobre as estratgias de busca visual nos esportes ento colocada em foco, atravs da discusso de seus pressupostos cognitivos e da reviso detalhada de vrios estudos ilustrativos e seus achados mais importantes. Finalmente, uma tentativa feita no sentido de caracterizar os movimentos dos olhos de acordo com as premissas da perspectiva ecolgica e comentrios finais so tecidos sobre as direes futuras do estudo do movimento dos olhos. Estrutura e Funo dos Olhos Os movimentos dos olhos so usados para direcionar informao para a fvea. A fvea cobre de 1 a 2 da rea central da retina e proporciona a mais alta acuidade ou claridade. A fvea composta de receptores chamados cones. Devido relao de um-para-um com as clulas bipolares e gangliais encontradas na camada nuclear subsequente da retina, os cones suportam uma discriminao visual mais fina. Os cones transduzem luz do ambiente em impulsos eltricos, que so transmitidos para o crebro para interpretao (Kandel, Schwartz & Jessel, 1991). A claridade da imagem visual diminui conforme o estmulo move-se no sentido da parafvea, que cobre aproximadamente 10 do arco visual. A diminuio da clareza visual devida reduo na concentrao de cones e aumento de receptores chamados bastonetes em direo

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periferia da retina. Os bastonetes so mais sensveis luz e movimento, mas devido ao mapeamento de muitos-paraum, com as clulas gangliais subjacentes, no so capazes de proporcionar detalhe e cor (Bruce & Green, 1990; Coren, Ward & Enns, 1994; Kandel, Schwartz & Jessell, 1991). Dadas as caractersticas estruturais e funcionais dos olhos, pessoas participando em esportes necessitam continuamente ajustar a posio dos olhos para manter tima claridade visual (Williams, Davids & Williams, 1999). Conhecimento sobre a natureza e as caractersticas destes ajustes depende primeiramente da tecnologia de medio dos movimentos dos olhos, que ser apresentada brevemente a seguir. Tcnicas para Medir o Movimento dos Olhos Uma variedade de tcnicas para medir o movimento dos olhos est disponvel na atualidade. O procedimento mais popular e mais adequado para a rea de comportamento motor tem sido o mtodo de reflexo da crnea (veja uma reviso detalhada da evoluo desta e de outras tcnicas em Carpenter, 1988). Este mtodo baseado na reflexo de uma pequena fonte de luz na poro central da crnea, cuja imagem uma funo da posio do globo ocular, e desta forma, do ponto onde o sujeito olha no ambiente, com preciso de 1 de ngulo visual. Os equipamentos mais utilizados para situaes esportivas atualmente so os sistemas de movimento dos olhos das marcas NAC e ASL. O sistema NAC obtm sua imagem visual primria atravs de uma cmera de vdeo instalada em um aparato usado na cabea do sujeito, que continuamente grava o seu campo de viso. Dois light emitting diodes (LEDs) colocados na parte inferior deste aparato enviam uma luz para dentro dos olhos do sujeito produzindo uma imagem direta na crnea. A luz refletida da crnea capturada, por espelhos ajustveis, em duas pequenas cmeras posicionadas uma de cada lado dos culos do aparato. O ajuste dos espelhos feito atravs de uma calibrao, de modo que o ponto de reflexo corresponda ao ponto de fixao do sujeito dentro do campo visual. Os sinais de vdeo, que so transmitidos para um controlador de cmera, geram imagens separadas representando ambos os olhos, que so ento sobrepostas por uma unidade de processamento externo em uma nica imagem de vdeo que gravada para anlise a posteriori. Durante a coleta de dados, a imagem virtual gerada pelos LEDs na crnea alterada pelo movimento do globo ocular, e assim indica a poro da cena que est sendo fixada. O sistema produz dados das coordenadas horizontais e verticais que so interpretadas em termos da localizao, durao e ordem das fixaes do sujeito (Abernethy, 1990; Williams, Davids & Williams, 1999). O sistema ASL, que um sistema monocular, funciona detectando a posio da pupila e da reflexo da crnea (uma pequena fonte de luz quase-infra-vermelha refletida na superfcie da crnea) numa imagem de vdeo do olho. De fato, h duas microcmeras no sistema: uma que filma o olho do sujeito e outra que filma a cena que o sujeito est vendo. Estas cmeras (cmera do olho e cmera da cena) gravam, respectivamente, as imagens refletidas na parte interna e externa de um visor acoplado ao capacete do sistema. Na imagem da cmera do olho, as posies relativas da pupila e da reflexo na crnea so identificadas em tempo real por um programa de computador, com base nos seus distintos nveis de contraste. A seguir os centrides da pupila e da reflexo na crnea so calculados e suas coordenadas horizontais e verticais (em unidades de vdeo) so usadas para determinar a linha do olhar em relao ao sistema ptico do aparato. Com base na posio da linha do olhar e em informaes oriundas do procedimento de calibrao, o sistema gera um cursor que adicionado a cada quadro de imagem da cmera da cena, para indicar onde o sujeito est olhando naquele instante. A reflexo da crnea medida de uma maneira similar a do sistema NAC. A vantagem do sistema ASL que tambm mede a posio da pupila, o que possibilita uma precisa determinao da fixao visual com relao ao capacete do sistema, mesmo que o capacete deslize um pouco na cabea do sujeito. Isto representa uma vantagem importante porque o sistema suficientemente robusto para possibilitar coleta de dados em circunstncias realsticas, como as esportivas, sem necessidade de recalibrao freqente (Rodrigues & Vickers, 1998; Vickers, 1996a). Uma variedade de problemas ocorreu ao longo da histria do uso de equipamentos de registro de movimento dos olhos nos esportes. Estes problemas incluam dificuldades com a amplitude do campo de

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viso do sujeito, preciso das medidas, calibrao e tempo necessrio para preparar os sujeitos para o teste, desconforto dos sujeitos durante a coleta de dados e tempo excessivo necessrio para analisar quadro a quadro os dados de vdeo (Vickers, 1998a, 1998b). Alm destes problemas, uma das maiores dificuldades vivenciadas por pesquisadores tem sido a necessidade de recalibrao freqente destes sistemas quando ocorrem pequenos ajustes posturais dos sujeitos (Abernethy, 1985; Vickers, 1998a). Isto, em particular, exclua seu uso em experimentos que envolviam movimentos realsticos dos sujeitos (e.g., movimentos semelhantes aos realizados no contexto competitivo). No entanto, os recentes avanos tecnolgicos tm proporcionado melhoria considervel deste tipo de equipamento, tornando-os mais confortveis, menos invasivos, mais precisos, mais fceis de calibrar e mais tolerantes aos movimentos da cabea e do corpo (Vickers, 1998b). Tambm os avanos na rea de computao tm reduzido o tempo necessrio para anlise dos dados, com vrias funes automticas e semi-automticas para anlise de movimentos dos olhos. Apesar destes avanos, ainda h problemas com estes sistemas. O sistema NAC requer recalibrao quando ocorrem movimentos posturais e da cabea. Ele tambm possui somente um ajuste manual para o erro de paralaxia, o que inviabiliza sua utilizao em situaes reais nas quais um objeto est se aproximando ou se distanciando do sujeito, como o agarrar e o rebater. O problema de paralaxia visual est bastante reduzido no sistema ASL porque a cmera da cena filma a reflexo de um visor, o que mais semelhante perspectiva real do sujeito do que a imagem da cmera NAC, voltada diretamente para cena (Williams, Davids & Williams, 1999). A conseqncia disto que a imagem gravada pelo sistema ASL mais escura, o que dificulta a anlise subsequente. O sistema NAC tem um resoluo temporal mais alta, com 600 Hz, comparados com 60 Hz ou 120 Hz dependendo do modelo do sistema ASL. Alm disto, nenhum dos dois sistemas funciona perfeitamente bem quando usados diretamente na luz do sol. A exposio a uma luz forte reduz o tamanho da pupila do sujeito e enfraquece relativamente a intensidade da luz quase-infra-vermelha, complicando a calibrao e o procedimento de coleta (Vickers, 1998a). O sistema NAC requer que o sujeito carregue uma unidade de controle presa em suas costas, o que reduz a possibilidade de movimentao. O sistema ASL tambm requer equipamentos em uma espcie de cinto preso ao quadril do sujeito, com um cabo de at 25 m para conect-lo unidade de controle central. Apesar disto estas restries parecem ter um efeito mnimo, pois o sistema tem sido utilizado com sucesso, por exemplo, em situaes de movimentos precisos no golfe (Vickers, 1992) e movimentao rpida e ampla no hockey no gelo (Vickers, Canic, Abbott & Livengston, 1988). Vale lembrar a utilidade de um mtodo de composio das imagens de vdeo do sistema ASL e de uma cmera externa focalizada no executante, desenvolvido por Vickers (1996a, 1996b, 1998a, 1998b). Este mtodo, chamado VIA (vision-in-action), utiliza-se de um mixador de vdeo para combinar em uma nica imagem as entradas simultneas da cmera da cena, cmera do olho e cmera externa. O resultado a informao visual sincronizada de trs aspectos: 1) a cena que o sujeito v enquanto executa, com um cursor indicando a posio da linha do olhar naquela cena, 2) a imagem do olho do sujeito, com os eixos X e Y cruzando os centrides da pupila e da reflexo da crnea, que a fonte primria de informao do sistema sobre a posio do olhar, e 3) o movimento corporal do sujeito caracterizando a cinemtica da ao. O sistema VIA verstil porque pode ser usado para tarefas diversas, desde a checagem dos procedimentos de calibrao e coleta de dados at o fornecimento de feedback detalhado ao aprendiz. O contexto atual da investigao sobre movimento dos olhos nos esportes, em termos da tecnologia de suporte e mtodos de pesquisa, mostra ao menos trs temas emergentes com potencial de considervel evoluo da rea: (1) Criao e melhoria de descries biomecnicas da linha do olhar em situaes esportivas. O sistema ASL da srie 5000, por exemplo, possui um aparato magntico que mede o movimento da cabea e possibilita dados simultneos do conjunto olhos-cabea, alm de emitir todos os dados tambm em formato numrico. Estas duas caractersticas viabilizam anlises cinemticas da linha do olhar, para substituir a anlise quadro-a-quadro de vdeo lenta e subjetiva, como no mtodo indito desenvolvido por Rodrigues e colaboradores (Rodrigues & Vickers, 1998; Rodrigues, Vickers & Williams, 1999) para quantificar a distncia angular tridimensional entre a linha do olhar e a bola de tnis de mesa.

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(2) Desenvolvimento de ferramentas para digitalizao e anlise automtica de vdeo. Ao invs de usar dados numricos como nas anlises biomecnicas, uma alternativa a medio digital e automtica de aspectos especficos das imagens de vdeo que contm o cursor representando a linha do olhar (imagens oriundas da cmera da cena no sistema ASL). Esta tcnica foi utilizada para medir a distncia do olhar ao centro do alvo nas tarefas de arremesso de dardo (Vickers, Rodrigues & Edworthy, 1999) e tiros de rifle de biatletas de inverno (Vickers, Williams, Rodrigues, Hillis & Coyne, 1999). (3) Medidas do movimento tridimensional dos olhos. Os sistemas descritos neste captulo medem, por simplificao, somente movimentos dos olhos no eixos horizontal e vertical. Mais avanado, o mtodo de bobinas de busca dual, empregado em trabalhos como o de Straumann, Zee, Solomon e Kramer (1996), mede com maior sensibilidade e preciso a complexidade das rotaes dos olhos sobre os trs eixos. Esta tcnica, que parece estar se popularizando na rea de neurocincia, atualmente utilizada apenas em testes laboratoriais. Talvez o seu desenvolvimento possibilite a aplicao em situaes mais naturais, como as esportivas. Comportamento dos Olhos: Fixao, Perseguio, Movimento Sacdico e Reflexo Vestibulo-Ocular Os comportamentos visuais possuem caractersticas bem definidas. Assim, esta seo apresenta o conceito dos comportamentos de fixao, perseguio, sacdico e o reflexo vestibulo-ocular (RVO), para especificar a terminologia da rea. As fixaes so comportamentos nos quais os olhos permanecem estacionrios em algum aspecto do ambiente. Fixaes possibilitam aos percebedores estabilizar uma rea informativa do campo de viso na regio foveal, permitindo um processamento de informao detalhado. Em investigaes de laboratrio, as duraes mnimas de uma fixao variam entre 80 e 150 ms (Carl & Gellman, 1987; Optican, 1985). Em situaes de esporte, duraes de fixao relativamente mais altas tm sido observadas em cenas complexas, como por exemplo entre 850 e 1500 ms no futebol (Williams & Davids, 1998) e entre 320-380 ms no squash (Abernethy, 1990). Por outro lado, valores muito baixos como 100 ms podem ser observados em situaes altamente praticadas ou com viso de estmulos familiares, como no golfe (Vickers, 1992). Os movimentos de perseguio so movimentos lentos e contnuos dos olhos, nos quais a velocidade ocular bastante semelhante velocidade do objeto sendo seguido (Carpenter, 1988). As seguintes afirmativas tm sido confirmadas na literatura sobre movimentos oculares de perseguio: a) os movimentos de perseguio podem ocorrer em qualquer meridiano, mas so mais suaves e mais precisos na direo horizontal (Rottach et al., 1996); b) velocidades mximas do movimento de perseguio encontradas em humanos variam entre 80 e 160/s dependendo do tipo de alvo (Meyer, Lasker & Robinson, 1985); c) a velocidade retinal do movimento da imagem e os erros de posio possibilitam a manuteno da velocidade de perseguio do olho (Seagraves & Goldberg, 1994); d) o sujeito no percebe mudana na velocidade do alvo em condies nas quais o movimento relativo entre o alvo e o fundo mantido (Brenner & van den Berg, 1994); e e) a perseguio de alvos movidos pelo prprio executante apresenta um atraso menor e uma velocidade mxima maior quando comparada com a perseguio somente com os olhos, com movimento prdefinido dos alvos (Vercher, Quaccia & Gauthier, 1995). Mudanas rpidas no arranjo visual tornam difcil seguir visualmente um objeto usando movimentos oculares de perseguio (Haywood, 1984). Em velocidades excessivas, tem sido mostrado que os atletas de elite no seguem a bola durante todo o seu vo (e.g., Bahill & LaRitz, 1984; Hubbard & Seng, 1954; Ripoll, 1991; Ripoll & Fleurance, 1988; Vickers & Adolphe, 1997). Estes estudos demonstram a incapacidade do executante em manter a perseguio visual durante o vo rpido da bola, o que contradiz diretamente o conselho dos tcnicos para manter os olhos na bola (Williams, Davids & Williams, 1999). Este tipo de recomendao pode estar mais relacionado com a manuteno da cabea e corpo estveis durante a execuo da habilidade do que propriamente a necessidade de extrair informao operacional da prpria bola. Os movimentos sacdicos so movimentos rpidos dos olhos, usados para trazer uma nova parte do campo visual para a regio da fvea (Carpenter, 1988). Uma dramtica reduo na sensibilidade visual ocorre

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durante os movimentos sacdicos (Volkman, Schick & Riggs, 1968). O RVO um mecanismo acoplado ao movimento dos olhos que funciona para estabilizar o olhar e garantir claridade da viso durante os movimentos da cabea. Mais especificamente a funo do RVO combinar a velocidade do olho velocidade da cabea, numa tentativa de manter a imagem do mundo exterior estacionria na retina (Carpenter, 1988). O RVO utiliza vrias estruturas localizadas no ouvido interno, que registram o movimento da cabea dentro de cada plano de movimento (Laurutis & Robinson, 1986; Rosenbaum, 1991). Movimentos compensatrios dos olhos produzidos pelo RVO so muito mais rpidos (cerca de 16 ms) do que movimentos associados somente com o uso do sistema visual (cerca de 70 ms) (Lee & Zeigh, 1991). As definies apresentadas acima so derivadas de estudos que isolaram os comportamentos visuais para descrever suas caractersticas mais primitivas. No entanto, a investigao do movimento dos olhos em situaes complexas requer a anlise da combinao de vrios comportamentos visuais e busca compreender o significado deste conjunto para o sucesso da ao, aspectos que sero enfatizados na prxima seo. Pesquisa sobre Estratgias de Busca Visual nos Esportes Pressupostos de uma Perspectiva Cognitiva Muitos ambientes de esporte requerem decises rpidas dos participantes devido s suas mudanas complexas e constantes de condies. Focar ateno nas fontes mais relevantes de informao e saber aonde e quando olhar so importantes aspectos da execuo habilidosa. Os padres de busca visual dos experts no so conduzidos de uma forma aleatria e sim organizados por estratgias perceptivas, que possibilitam o uso mais eficiente do tempo disponvel para anlise da cena (Williams, Davids & Williams, 1999). Pressupostos da investigao destas estratgias de busca visual e uma reviso de estudos, com mtodos diversificados, sobre experts e iniciantes so apresentados a seguir. A perspectiva cognitiva possui importantes pressupostos para o processo de aprendizagem que diferencia iniciantes de atletas experts. Tradicionalmente, acredita-se que as estratgias de busca visual so determinadas por estruturas de conhecimento especficas tarefa e armazenadas simbolicamente na memria de longo prazo (Abernethy, 1991; Ripoll, 1991). O argumento que atravs da aprendizagem o executante constri uma base de conhecimento imensa, oriunda de suas experincias, que pode ser utilizada para interpretar os eventos que ocorrem em circunstncias similares aquelas previamente experimentadas. Estas estruturas de conhecimento dirigem a estratgia de busca visual dos executantes para as reas mais pertinentes ou informativas da cena, com base na experincia passada e informao contextual. No caso de executantes experientes, a estratgia de busca visual controlada por este conhecimento que foi desenvolvido com o passar dos anos de treinamento, aprendizagem, jogo e observao. Esta base de conhecimento possui ento uma grande quantidade de redundncia das pistas visuais. Os executantes experientes sabem quais so as reas mais informativas da cena e, consequentemente, podem ignorar as reas de baixo contedo de informao (Williams & Davids, 1997). Uma explicao sobre como certas dicas visuais do ambiente so selecionadas a teoria da integrao das caractersticas (Treisman, 1985, 1988). Esta teoria sugere que durante o processo de busca visual ns inicialmente reconhecemos objetos com base nas suas diferentes caractersticas sensoriais, como cor, orientao, tamanho ou movimento. Estas caractersticas so detectadas automaticamente ou subconscientemente com nenhuma demanda de ateno. Neste nvel de processamento, a cena visual organizada ou categorizada dentro de objetos potenciais para mais detalhada anlise perceptiva. Ou seja, os mapas cognitivos tornam-se a base para os processos de busca visual subsequentes quando a tarefa requer que as dicas visuais especficas sejam identificadas. Estudos sobre busca visual assumem que as caractersticas de localizao e durao da fixao so indicativos da estratgia perceptiva usada pelo executante. Acredita-se que a localizao da fixao um indicativo da importncia das pistas usadas na tomada de deciso, e que o nmero e a durao das fixaes refletem as demandas de processamento de informao apresentadas para o executante (e.g., Abernethy, 1985; Goulet, Bard & Fleury, 1989). Apesar destes pressupostos estarem, implcita ou explicitamente, presentes na maioria dos trabalhos desta rea, existem ambigidades considerveis em alguns destes

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princpios (Vickers, 1996a; Williams, Davids & Williams, 1999). A orientao visual, como indicada pelas caractersticas da fixao, pode no estar diretamente relacionada extrao da informao. Sabe-se que possvel fixar um objeto sem extrair informao especfica a respeito dele, o que implica que olhar (fixao na fvea) e ver (processamento de informao ou extrao da pista) so processos diferentes (Abernethy, 1988; Vickers, 1996b; 1996c). Outro aspecto discutvel diz respeito aos mecanismos atencionais. Sujeitos parecem ser capazes de relocar ateno dentro do campo de viso sem fazer movimentos dos olhos distintivos para mudar o ponto de fixao (Posner, 1980; Williams & Davids, 1997, 1998). H vrias situaes esportivas nas quais o olhar do executante pode estar direcionado para uma localizao enquanto a ateno est alocada em outro lugar, como por exemplo numa luta de karat. Karatecas geralmente fixam o olhar num ponto central, como a cabea ou o trax, mas podem estar obtendo informao visual da periferia a respeito dos membros do oponente a fim de antecipar seus ataques (Williams & Elliott, 1997). Numa perspectiva prtica, este tipo de estratgia visual encorajada por tcnicos e instrutores como uma forma de enganar, iludir o oponente. Manter o olhar fixo em um ponto pode dificultar bastante para o oponente antecipar um passe ou impedir um ataque. As mudanas na ateno visual podem ser categorizadas em dois tipos: guiadas pela meta ou guiadas pelo estmulo (Wright & Ward, 1994). As mudanas na ateno guiadas pela meta (ou endgenas) so iniciadas voluntariamente e so, em princpio, geradas pela necessidade do sujeito de obter dicas visuais da periferia. Em contraste, as mudanas de ateno guiadas pelo estmulo (ou exgenas) so iniciadas reflexivamente, em resposta a uma dica visual inesperada ou de incio abrupto no ambiente. A pesquisa atual indica que as mudanas guiadas pelo estmulo esto acopladas fortemente aos movimentos sacdicos, enquanto que as guiadas pela meta podem ocorrer independentemente dos movimentos sacdicos (Egeth & Yantis, 1997; Wright & Ward, 1994). Estas mudanas na ateno parecem ocorrem sem a perda ou diminuio da entrada de informao normalmente associada aos movimentos sacdicos dos olhos (Albernethy, 1985). Outro pressuposto que merece discusso diz respeito relao entre a durao da fixao e a importncia da rea fixada. Acredita-se que a durao da fixao um indicativo da importncia relativa e da complexidade da rea da cena que est sendo fixada (Gould, 1973). Quanto maior a necessidade de processamento de informao visual, mais longa a durao da fixao (Carpenter, 1988; Just & Carpenter, 1976) e tambm, uma fixao de durao mais longa representa que o olhar localiza-se numa fonte de informao crucial (Groner, McConkie & Menz, 1985). Consequentemente, a durao da fixao pode variar consideravelmente dependendo da natureza, dificuldade e restrio de tempo da tarefa e da cena visual que est disponvel para o observador. No entanto, os dados obtidos via procedimentos de gravao do movimento dos olhos so conflituosos. Os dados sobre a durao das fixaes representam, de fato, no somente o tempo de processamento cognitivo, mas tambm o tempo requerido para determinar a localizao da prxima fixao e iniciar o movimento sacdico, chamado de perodo oculomotor (Abernethy, 1985). Assim, fixaes de longa durao podem ser atribudas tanto aos problemas de atraso cognitivo, como atrasos oculomotores. A apresentao e discusso destes pressupostos mostra as caractersticas gerais, dilemas e fragilidades da pesquisa atual de movimento dos olhos no esporte, fundamentalmente baseada numa perspectiva cognitiva e de processamento de informao. Apesar das dificuldades levantadas, a evoluo das tcnicas e a busca do estabelecimento de novos conceitos, contidos nos estudos que sero apresentados a seguir, demonstram a contribuio efetiva desta pesquisa na compreenso do fenmeno de acoplamento percepo-ao. Estudos com Slides e Filmes O primeiro programa de pesquisa que investigou sistematicamente diferenas na estratgia de busca visual no esporte foi iniciado por Bard e colaboradores (e.g., Bard & Fleury, 1976, 1981). Bard e Fleury (1976) examinaram os padres de busca visual de cinco jogadores experts e cinco iniciantes no basquetebol

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enquanto viam slides esquemticos de situaes tpicas de ataque. A tarefa dos sujeitos, aps a apresentao do slide, era verbalizar, o mais rpida e precisamente possvel, a resposta de arremessar, driblar ou passar para um companheiro. Os resultados no mostraram nenhuma diferena significativa no tempo de deciso entre os grupos, mas os dados de movimento dos olhos indicaram que os jogadores experts usaram significativamente menor nmero de fixaes antes de responder. Os iniciantes fixaram basicamente o companheiro, quando decidiram passar a bola, enquanto os experts fixaram fontes adicionais de informao como a posio do defensor mais prximo e o espao disponvel entre o defensor e a cesta. O nmero de fixaes necessrias antes da resposta coincidiu com o nvel de complexidade apresentado na cena do slide. Ou seja, quando o nvel de complexidade aumentou, ambos os grupos aumentaram o nmero de fixaes antes de responder. Este resultado foi subseqentemente confirmado em outros estudos, sugerindo que a freqncia dos movimentos oculares de busca podem ser uma funo da incerteza da cena (Bard & Fleury, 1981; Tyldesley, Bootsma & Bomhoff, 1982). Tyldesley, Bootsma e Bomhoff (1982) apresentaram slides de um jogador de futebol de campo batendo um pnalti. Grupos de jogadores experientes e inexperientes tinham a tarefa de antecipar a direo do chute, pressionando o mais rpida e precisamente possvel um de quatro botes que correspondiam s combinaes de direo da bola na trave (alto/baixo, direita/esquerda). Os jogadores experientes responderam significativamente mais rpido do que os inexperientes. Quando vendo o chute de um jogador destro, os jogadores experientes no fixaram nem a perna de suporte nem nenhuma parte do lado esquerdo do corpo. No geral, o comportamento dos mais experientes foi mais estruturado e consistente do que o dos inexperientes, com fixaes sendo restritas ao lado direito do corpo e perna de chute. Os jogadores inexperientes tiveram uma durao da fixao mais longa do que os experientes, fato interpretado como dificuldade em obter informao da cena. Ambos os grupos utilizaram maior nmero de fixaes antes de responder a tarefa com quatro cantos da trave (direito/alto, direito/baixo, esquerdo/alto ou esquerdo/baixo) do que quando tiveram que selecionar apenas a altura (alto ou baixo) ou o lado (esquerdo ou direito). Quando os sujeitos tiveram que decidir entre os quatro cantos da trave (a tarefa mais complicada) eles necessitaram ao menos de duas fixaes antes de responder. Sessenta por cento das primeiras fixaes foram no quadril e quase 30% foram nas pernas, ps e bola. As segundas fixaes tenderam a ser dirigidas na regio dos ombros. Isto sugere que os goleiros habilidosos podem antecipar inicialmente a direo da bola com base na informao que vem do quadril e regio mais baixa da perna, e subseqentemente determinar a altura do chute com base na parte superior do corpo do cobrador ou na poro inicial do vo da bola. Williams e Burwitz (1993) confirmaram esta estratgia usando a tcnica de reportagem verbal retrospectiva. Eles sugerem, em termos prticos, que os goleiros podem obter informao da bola no chute de pnalti atravs da informao do ngulo do quadril no momento do chute. Para um cobrador de pnalti destro, a abertura do quadril (i.e., ngulo da coxa em relao a vertical, com viso frontal do cobrador) pode sugerir que a bola est prestes a ser chutada esquerda do goleiro, enquanto que um pnalti cobrado direita do goleiro seria caracterizado por uma orientao mais fechada ou central do quadril do cobrador em relao ao goleiro. Os autores destacaram ainda que estas dicas de informao so mais pronunciadas quando os pnaltis so cobrados com a parte interna do p. Estudos mais recente nesta rea tm optado pela substituio da apresentao dos slides estticos por situaes mais dinmicas, apresentadas em vdeo. Helsen e Pauwels (1992, 1993) investigaram os padres de busca visual empregados durante decises tticas em futebol de campo, enquanto jogadores experts e iniciantes observavam uma projeo de situaes ofensivas, como 3 contra 3, 4 contra 4, e situaes de falta. Num dado momento da apresentao de vdeo a bola parecia ser passada por um dos jogadores na tela na direo do sujeito. O sujeito ento, que tinha uma bola na sua frente, tinha de, o mais rpida e precisamente possvel, chutar ao gol, passar para um parceiro, ou conduzir a bola na direo do goleiro. Os jogadores experts obtiveram tempo de incio de movimento, tempo de contato da bola com o p e tempo total de resposta significantemente mais curtos e tambm foram mais precisos em suas respostas. Os autores sugeriram que a execuo superior do grupo de experts foi devida maior habilidade em reconhecer a estrutura e a redundncia nas cenas, o que resultou em um uso mais eficiente do tempo de busca. Esta

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hiptese teve suporte dos dados sobre movimento dos olhos, que mostraram que os padres de busca visual dos experts foram mais econmicos, com menor nmero de fixaes nas diferentes reas da cena. Williams, Davids, Burwitz e Williams (1994) investigaram uma situao aberta de 11 contra 11 no futebol de campo, na qual os sujeitos tinham de antecipar a direo da bola quando viam seqncias de jogo apresentadas numa grande tela de projeo. As seqncias foram filmadas de modo que a largura total da jogada pudesse ser vista na tela, uma viso semelhante a de um jogador central defensivo. A performance antecipatria dos jogadores experientes foi superior. Os jogadores inexperientes fixaram mais freqentemente a bola e o jogador passando a bola, enquanto os jogadores mais experientes fixaram mais as posies e movimentos dos jogadores mais distantes da bola. Uma estratgia de busca mais extensiva dos mais experientes foi observada atravs de um maior nmero de fixaes de duraes mais curtas e em mais localizaes por tentativa. A freqncia mais alta de busca por parte dos mais experientes neste estudo contradiz resultados de pesquisas como as de Helsen e Pauwels (1992, 1993), mencionadas anteriormente. Williams, Davids, Burwitz e Williams (1994) sugeriram que a estratgia de busca visual de inspecionar, indo e voltando, da bola para as reas informativas da cena foi mais vantajosa do que fixar jogadores passando ou somente a bola. O grande nmero de fontes de informao perceptiva, distribudas de modo irregular numa grande rea do campo restringiu os jogadores experientes, levando-os a utilizar mais fixaes de mais curta durao. Os benefcios potenciais da adoo deste tipo de estratgia em jogos coletivos pode superar as desvantagens da supresso sacdica, envolvidas nas altas freqncias do padro de busca visual. Este tipo de contradio nos resultados da freqncia de movimentos de busca visual tambm tem sido comum quando situaes laboratoriais so comparadas com situaes mais prximas das vividas pelos atletas em jogo. Teoricamente, seria esperado de experts uma freqncia mais baixa de movimentos de busca visual, devido carga de processamento de informaes reduzida que necessitam ou porque eles precisam de uma menor entrada de informao sensorial para criar uma representao coerente da cena (Abernethy, 1990). Esta inconsistncia entre resultados pode ser oriunda em parte da dificuldade de comparao direta entre as pesquisas, dadas as diferenas nas definies operacionais de fixao e na sensibilidade dos sistemas de medida dos movimentos dos olhos utilizados. Problemas deste tipo tambm podem ter origem na natureza e dificuldade da tarefa, no tipo de cena visual apresentada aos sujeitos, e na descrio do experimento e instrues dadas pelo pesquisador antes do teste (Abernethy, 1988; Abernethy & Russel, 1987b). Estudos com Ocluso do Evento Apesar da maioria dos estudos de busca visual mostrarem diferenas relativas ao nvel de habilidade dos sujeitos, existem alguns conflitos com resultados oriundos de estudos que utilizaram a tcnica de ocluso do evento. Esta tcnica utiliza a apresentao de filmes, como descrito na seo anterior, mas com aspectos selecionados da imagem ocludos durante a tentativa (por exemplo, com faixas cobrindo as pernas, tronco, ou cabea dos sujeitos no filme). A idia que a retirada das dicas mais importantes resultaria nas maiores deterioraes da execuo, em relao a apresentao total da imagem. Os estudos de Abernethy e Russell (1987a, b) no revelaram diferenas significativas na estratgia de busca entre jogadores de badminton experts e iniciantes, usando medidas de movimento dos olhos. No entanto, diferenas na extrao da informao e no uso de dicas foram encontradas no mesmo contexto entre os grupos. A tarefa dos sujeitos era, aps assistirem a cada tentativa em filme, marcar a provvel posio de aterrissagem do projtil numa folha com a representao grfica da quadra de badminton. Os resultados de movimento dos olhos mostraram que ambos os grupos mantiveram o foco visual primeiramente na raquete e no brao do executante, com fixaes adicionais dirigidas cabea, tronco e membros inferiores. Tambm no houve diferena no nmero e na durao das fixaes entre os grupos. No entanto, foram observadas vrias diferenas significantes entre os grupos, como o fato dos experts serem capazes de fazer melhor uso das dicas visuais na antecipao da direo do projtil. Os experts tambm usaram mais dicas visuais vindas da rea do brao/raquete, ou seja, a ocluso desta rea produziu o maior decrscimo de desempenho. Esta discrepncia de resultados sugere que, apesar dos dois grupos terem fixado reas semelhantes e por perodos de durao semelhantes, os experts demonstraram maior habilidade de extrair informao relevante necessria para a execuo da tarefa.

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Estudos de Campo O avano recente dos sistemas mveis para medidas de movimento dos olhos tem permitido a investigao de atletas nos seus ambientes naturais, os chamados estudos de campo. Este mtodo tem sido aplicado ao estudo do acoplamento entre comportamento visual e motor em uma variedade de atividades como, por exemplo, bilhar (Frehlich, 1997, Frehlich, Singer & Williams, 1999), locomoo (Patla & Vickers, 1997), tnis (Singer et al., 1998), tnis de mesa (Rodrigues & Vickers, 1998; Rodrigues, Vickers & Williams, 1999), golfe (Vickers, 1992), basquetebol (Vickers, 1996 a, b, c), voleibol (Adolphe, Vickers & La Plante, 1997; Vickers & Adolphe, 1997), dardos (Vickers, Edworthy, Rodrigues & Wagner, 1997; Vickers, Rodrigues & Edworthy, 1999) e tiro de rifle (Vickers, Williams, Rodrigues, Hillis & Coyne, 1999). Uma mostra destes estudos ser revisada para caracterizar os estudos de campo e seus resultados. Vickers (1992) estudou o comportamento visual e motor de jogadores de golfe de diferentes nveis de habilidade. A tarefa dos sujeitos era uma batida a 3 m do alvo. A durao da tarefa foi dividida em trs fases, de acordo com o movimento dos braos do jogador: fase de preparao, fase de balano para trs/para frente e fase final (aps o contato com a bola). Os jogadores de mais alta habilidade usaram aproximadamente 16 movimentos dos olhos por tentativa, comparados aos 23 movimentos dos olhos dos menos habilidosos, alm de tenderem a fixar distintas partes da cena. Durante a fase de preparao, jogadores mais habilidosos mostraram fixaes mais longas na bola e no alvo, ao passo que os menos habilidosos olharam a cabea do taco. Durante a fase de balano para trs/para frente, os menos habilidosos moveram quase duas vezes mais os olhos, para locais variados. A durao das fixaes dos menos habilidosos na bola foi mais curta; eles tambm tenderam a fixar o taco no final do balano para trs. Este comportamento contrastou sobremaneira com os mais habilidosos que tenderam a fixar mais a bola. No momento do contato do taco com a bola, os mais habilidosos fixaram um ponto logo abaixo da bola. No geral, os dados indicaram que haveria probabilidade maior de sucesso na tacada se os sujeitos fixassem a bola na fase de balano para trs/para frente, o que concorda plenamente com as instrues dadas pelos tcnicos de golfe. Vickers (1996a) estudou arremessos de lance livre do basquetebol em experts (preciso acima de 75%) e quase-experts (preciso abaixo dos 60%). Os dados foram codificados para indicar a localizao da fixao, o nmero e a durao das fixaes durante as quatro fases (preparao, pr-arremesso, arremesso e vo) de arremessos com e sem sucesso. Os jogadores experts exibiram movimentos da cabea menos freqentes, menor nmero de fixaes e uma durao da fixao mais longa no aro durante as fases de preparao e pr-arremesso. Vickers criou neste estudo o conceito de olho quieto (OQ, do termo ingls quiet eye). OQ foi definido como o perodo de tempo do incio da fixao final em uma localizao crtica da cena at o primeiro movimento observvel das mos na ao do arremesso. O fato de OQ ser anterior ao incio do movimento importante porque assume que a fixao utilizada para processar aspectos crticos da imagem e definir parmetros da ao a ser executada; uma vez que o movimento iniciado, tem pouca chance de correo. Esta definio compatvel com a noo de programa motor (e.g., Schmidt & Lee, 1999) e conecta os aspectos perceptivo e motor da ao. Os resultados indicaram que os experts mostraram um OQ mais longo do que os quase-experts. Aps o incio do movimento do brao, os experts afastaram suas fixaes do alvo mais cedo do que os quaseexperts, usando mais fixaes, piscando mais e apresentando maior incidncia de movimentos da cabea durante as fases de arremesso e vo. Para explicar estes resultados, Vickers formulou a hiptese da localizao-supresso, que estabelece que uma durao de fixao longa numa localizao alvo (como o aro do basquetebol) necessria inicialmente. Ento o movimento dos braos deveria ser iniciado lentamente na fase pre-arremesso para possibilitar a manuteno da fixao. OQ para os arremessadores experts foi em mdia 972 ms nos acertos e 806 ms nos erros; para o grupo de quase-experts a mdia foi de 400 ms em ambos acertos e erros. Finalmente, na fase de arremesso, a fixao deveria ser terminada para dar lugar supresso da viso, com piscadas e movimentos sacdicos, para evitar interferncia visual na execuo da tarefa (Vickers, 1996a). Vickers e Adolphe (1997) estudaram os atletas de voleibol do time nacional canadense na tarefa de

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recepo e passe. OQ foi operacionalmente definido como a durao da perseguio visual da bola antes do primeiro passo do atleta em direo da bola. OQ para os recebedores experts (mdia de preciso da recepo de 65%) foi de 432 ms enquanto que os quase-experts (preciso mdia de 50%) no apresentaram tal caracterstica. Os experts no iniciaram a passada at o trmino da perseguio visual da bola, o que durou aproximadamente meio segundo. Os quase-experts iniciaram seus primeiros passos antes do incio da perseguio visual da bola e freqentemente antes do saque ser executado. O incio da perseguio visual foi anterior e a durao mais longa para os experts do que para os quase-experts. Nenhum dos grupos perseguiu a bola com o olhar at o contato com os braos, o que est em concordncia com estudos prvios (e.g., Bahill & LaRitz, 1984). Duas outras caractersticas motoras dos quase-experts foram tambm encontradas: incidncia mais alta de passos corretivos e recepo da bola em localizaes que no eram consideradas timas. Ambos comportamentos motores estiveram associados com as falhas na perseguio visual nos estgios iniciais do vo da bola e deste modo no puderam antecipar a localizao e velocidade da bola no contato apropriadamente. Ripoll e Fleurance (1988) analisaram o comportamento visomotor de jogadores de tnis de mesa de elite executando trs batidas distintas (forehand, forehand com top spin, e backhand). Os resultados confirmaram no ser necessrio seguir a bola por toda sua trajetria. Os jogadores mantiveram a perseguio da bola somente na parte inicial da trajetria. A natureza da perseguio variou de acordo com o tipo de batida: a bola foi seguida mais freqentemente e por um perodo de tempo mais longo quando moveu-se na direo da linha central do corpo do jogador (batida backhand) do que quando a bola moveu-se lateralmente em relao ao corpo (batidas forehand e forehand com top spin). O olhar foi tambm mantido na bola durante o contato bola-raquete na condio em que a bola foi direcionada lateralmente. Os resultados sugeriram que o comportamento do olhar foi determinado pelas restries externas da batida, como a excentricidade da trajetria da bola em relao linha central do corpo do sujeito e a dinmica do contato da bola com a raquete, que afetaram a preciso da batida. Para explicar estes resultados, Ripoll e Fleurance (1988) propuseram um mecanismo de estabilizao dos olhos e da cabea (EOC), que ocorreu durante a poro final do vo da bola. Antes do contato final, entre o segundo toque da bola na mesa e o contato com a raquete, os olhos estiveram estveis e alinhados com a orientao da cabea. A cabea e os olhos foram posicionados antecipadamente e mantidos no local de contato da bola com a raquete. Esta estabilizao ocorreu mais freqentemente quando a bola foi projetada lateralmente ao corpo do sujeito e, principalmente, quando a prpria batida exigia um grau mais elevado de preciso (forehand com top spin). Rodrigues, Vickers e Williams (1999) analisaram os movimentos dos olhos de seis jogadores experientes em tnis de mesa, sob nveis distintos de presso temporal. A tarefa dos sujeitos era responder a um saque, retornando a bola para um de dois alvos (65 x 40 cm) colocados nos cantos do outro lado da mesa. O alvo correto (direito ou esquerdo) era indicado para o sujeito atravs de uma dica visual (luz vermelha, localizada ao lado de cada rea alvo), em momentos diferentes para cada condio de presso temporal: 1) Pr-dica dica apresentada antes do saque; 2) Dica inicial dica apresentada no incio do vo da bola (aproximadamente 530 ms antes do sujeito tocar a bola com a raquete); e 3) Dica final dica apresentada no final do vo da bola (aproximadamente 350 ms antes do sujeito tocar a bola com a raquete). Este estudo combinou a noo de longa perseguio visual antes da ao (Vickers, 1996a; Vickers & Adolphe, 1997) com a estabilizao dos olhos-cabea durante a ao (Ripoll & Fleurance, 1988). A durao do movimento de perseguio visual da bola, antes do incio do movimento do brao para frente (OQ) e a durao da estabilizao do olhar e da cabea na fase final do vo da bola (EOC) foram os comportamentos visuais medidos. Os resultados indicaram que a durao de OQ diminuiu e a durao de EOC aumentou medida que a dica visual foi mais atrasada. O percentual de acertos foi significativamente reduzido somente na condio de dica final. Estes resultados sugerem que, na condio de dica inicial, o sistema perceptivo-motor foi capaz de compensar a presso temporal, reduzindo OQ e aumentando EOC, e desta forma manter os nveis de preciso da resposta. Na condio de dica final, a reduo ainda maior de OQ e aumento de EOC no foram suficientes para produzir os mesmos resultados, dados os nveis extremos de presso. A flexibilidade na aquisio da informao visual viabilizou o rearranjo na durao das variveis medidas

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quando a presso temporal foi suportvel (condio de dica inicial). No entanto, o sistema perceptivo-motor entrou em colapso quando a presso temporal foi excessiva (condio de dica final), e uma espcie de congelamento ocorreu, reduzindo drasticamente a movimentao dos olhos e da cabea. As funes dos comportamentos OQ e EOC foram comparadas, respectivamente, aos sistemas visuais para percepo (ventral) e para ao (dorsal), propostos por Milner e Goodale (1995). A viso para percepo, que gera representao cognitiva da cena, estaria ocorrendo durante OQ, o perodo de viso central da bola. A viso para ao, que estabelece a posio tridimensional da bola em relao ao sujeito quando o objetivo agir, estaria ocorrendo durante o perodo de EOC, no qual a imagem da bola vai para a periferia visual. Esta interpretao reforada por evidncias que associam a viso central ao processamento no sistema ventral e a viso perifrica ao processamento no sistema dorsal em macacos e humanos (Goodale & Haffenden, 1998). A reviso destes estudos sobre estratgias de busca visual procurou mapear esta rea de pesquisa, descrevendo os protocolos e respectivos resultados de estudos com slides e filmes, estudos de ocluso do evento e estudos de campo. As caractersticas da durao, freqncia e localizao de comportamentos visuais, como a fixao e a perseguio, de atletas experientes e iniciantes, foram descritas essencialmente com nfase na perspectiva cognitiva e no modelo de processamento de informaes. A prxima seo busca situar o dado sobre movimento dos olhos no contexto da Psicologia Ecolgica. A Perspectiva Ecolgica e o Estudo do Movimento dos Olhos O estudo da relao percepo-ao com base na perspectiva ecolgica tem demonstrado relativamente pouca preocupao com os dados sobre movimento dos olhos. A razo deste fato parece residir nas premissas ecolgicas da percepo visual, que tem o fluxo ptico como conceito central. Fluxo ptico refere-se mudana temporal na estrutura do arranjo ptico, definido como padro de intensidades de luz em diferentes direes visuais com relao a um ponto de observao, antes de considerar o olho propriamente dito (Gibson, 1966, 1979/1986). A gerao do fluxo ptico, que composto apenas pelos componentes translatrios das imagens retinais, ocorre atravs de um processo de decomposio do fluxo retinal, composto pela quantidade total de movimento da imagem na retina, causada pelos componentes rotatrios e translatrios. A decomposio, em princpio, ocorre para eliminar os efeitos rotacionais, uma vez que as imagens so geradas naturalmente por movimentos simultneos dos olhos e da cabea, tronco e restante do corpo (Kim, Growney & Turvey, 1996). Apesar de alguns estudos terem mostrado que a decomposio teoricamente vivel com base no padro de luz disponvel para o olho em movimento (Longuet-Higgins & Prazdny, 1980), e que os humanos so capazes de extrair o fluxo ptico (Warren Jr., & Hannon, 1988, 1990), esta idia permanece controversa. As evidncias mais convincentes procedem de estudos com animais, como aqueles empregando abelhas, mergulhes e gafanhotos (Miles, 1995). Debate-se ainda a utilizao dos componentes translatrios e rotatrios das imagens na retina para guiar o comportamento motor, como por exemplo no controle visual da direo da locomoo. A perspectiva gibsoniana defende que as invariantes do fluxo ptico controlam a direo da locomoo (Kim, Growney & Turvey, 1996; Kim, Turvey & Growney, 1996). Contraposio feita em favor das invariantes do fluxo retinal. Ou seja, as invariantes do fluxo ptico somadas aos efeitos rotatrios do movimento dos olhos seriam a informao relevante no controle da direo da locomoo (Cutting, 1996; Cutting, Springer, Braren & Johson, 1992). Ao menos dois aspectos importantes advm deste debate e so pertinentes relao percepo-ao. Primeiro, mesmo que os vetores de velocidade do campo de fluxo translatrio sejam considerados mais valiosos porque contm informao que especifica a distncia aos objetos e superfcies ambientais, se comparados aos vetores de velocidade do campo de fluxo rotatrio, que especificam apenas a prpria velocidade da rotao (Owen & Lee, 1986), importante estabelecer que eles atendem a distintos propsitos. O campo de fluxo translatrio fornece informaes sobre a estrutura tridimensional do ambiente relativa quele que percebe, e as rotaes so necessrias para proporcionar diferentes campos de viso e trazer novas imagens para a fvea (Kim, Growney & Turvey, 1996; Kim, Turvey & Growney, 1996; Land, 1995; Warren

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Jr., & Hannon, 1988, 1990). Segundo, um processo de minimizao das conseqncias rotacionais ao campo de fluxo, chamado de estabilizao do olhar (Daniel & Lee, 1990), parece ser vantajoso para otimizar a obteno da informao oriunda do movimento translatrio das imagens. A razo subjacente noo de estabilizao do olhar a gerao de velocidades relativas retina que fiquem numa faixa detectvel (Owen & Lee, 1986). Land e colaboradores (Land, 1998; Land & Horwood, 1995; Land & Lee, 1994) investigaram de onde motoristas obtm sinais de controle para estimar a curvatura e a posio da estrada. Os movimentos dos olhos de trs motoristas foram gravados quando dirigiam nas curvas de uma estrada sinuosa, revelando que o ponto preferencial de fixao era o canto da pista perto do ponto de tangente, onde o lado interno da curva muda de direo (Land & Lee, 1994). Uma possvel explicao para isto, argumenta Land (1998), seria que o fluxo ptico fora os motoristas a fixarem os pontos de tangente ao invs de outras caractersticas da pista (por exemplo, o centro), porque estes pontos apresentam um fluxo ptico lateral equivalente a zero quando a curvatura constante. Assim, os olhos poderiam refugiar-se nesta rea da cena sem serem arrastados para outras partes. No entanto, o autor demonstra que a informao de direo do veculo em termos absolutos, vinda do fluxo ptico, no necessria para explicar os resultados desta srie de estudos. O modelo apresentado mostra que na maioria das circunstncias, toda informao necessria pode ser obtida de um modo muito mais simples, sem invocar o uso da noo de fluxo ptico. Se o motorista fixa a estrada a frente, o ngulo tronco/cabea mais o ngulo olho/cabea forneceriam a informao necessria. Se o motorista no est olhando a estrada, o ngulo estrada/fvea deve ser tambm adicionado (Land, 1998). A perspectiva ecolgica ainda no definiu uma justificativa robusta para incluir o estudo do movimento dos olhos no conjunto de suas prioridades tericas e metodolgicas. No entanto, um considervel corpo de conhecimento bsico para suportar tal desenvolvimento j existe. A tecnologia atual tambm permite a coleta de dados em contextos naturais. Talvez a investigao do movimento dos olhos associado a variveis pticas de conhecimento bem documentado, como a varivel ptica tau que especifica o tempo para contato (Lee, 1980), seja um ponto de partida recomendvel. Perspectivas para o Futuro Este captulo procurou traar uma viso geral sobre o estudo do movimento dos olhos em situaes complexas nas quais a execuo de habilidades motoras necessria, como nos esportes. Aspectos metodolgicos e tericos foram resgatados atravs da reviso de investigaes caractersticas da rea. Com base no contexto atual, trs aspectos a serem melhorados nas futuras investigaes so indicados. O primeiro aspecto o da validade ecolgica. Por exemplo, a maior eficincia das estratgias visuais de experts, comparada a dos iniciantes, pode ser ocultada pela simplificao excessiva dos experimentos. A continuidade no desenvolvimento de protocolos que consigam cada vez mais fortalecer a similaridade entre as circunstncias da coleta de dados e o ambiente natural da tarefa fundamental para a obteno de resultados confiveis sobre o padro do comportamento visual e, consequentemente, para o futuro da pesquisa sobre o movimento dos olhos (Abernethy, 1991; Vickers, 1998a; Williams & Davids, 1998). Colocar os sujeitos em situaes semelhantes quelas que vivem nos esportes ou cotidiano e situar as tarefas em estudo no ambiente no qual naturalmente ocorrem garantem realismo tanto na estimulao visual vivenciada como no padro de movimentos executado. O avano tecnolgico dos sistemas de aquisio de dados vem facilitando cada vez mais esta tarefa. O segundo aspecto diz respeito viso perifrica. Apesar dos equipamentos de medida do movimento dos olhos identificarem espacialmente a regio da viso central, a ateno dos sujeitos pode estar alocada em outras pores da cena. Ou seja, o controle do movimento dos olhos pode, em princpio, ser conduzido com base na maximizao da aquisio de informao da periferia visual. Os processos involvidos na busca visual parecem depender tambm das caractersticas da viso perifrica, mas esta relao ainda no est claramente estabelecida na literatura atual. Por exemplo, a manipulao experimental da ocluso de aspectos da viso foveal e da viso perifrica durante a execuo das tarefas motoras pode caracterizar os respectivos papis da informao ocluda. Avanos tecnolgicos recentes tm possibilitado o uso do

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princpio da reflexo da crnea para ocluir caractersticas especficas do campo visual durante a gravao de movimento dos olhos no esporte (Williams, Davids & Williams, 1999), o que facilita a criao de protocolos capazes de investigar o papel da viso perifrica no controle do movimento dos olhos. O terceiro e ltimo aspecto de melhoria dos estudos do comportamento visual a ser abordado neste captulo relativo s interaes entre movimento dos olhos e da cabea durante a execuo de habilidades motoras. Apesar das caractersticas do movimento reflexivo dos olhos resultantes da alterao da posio da cabea, como o RVO, serem bem descritas na literatura, o controle voluntrio do sistema olhos-cabea em situaes naturais necessita considervel investigao. Por exemplo, em situaes de esporte, o papel da estabilizao da cabea no momento da execuo de movimentos do brao e sua relao com os perodos de fixao e de perseguio visual no est totalmente compreendido. Modelos de estabilizao do conjunto olhar-cabea, como o de Ripoll e Fleurance (1988) em tnis de mesa, so interessantes, mas usam uma descrio espacial pouco precisa. O desenvolvimento de mtodos de descries biomecnicas dos movimentos dos olhos e cabea (e.g., Rodrigues, Vickers & Williams, 1999) d suporte ideal neste sentido, otimizando a investigao desta relao. Referncias Abernethy, B. (1985). Cue usage in "open" motor skills: A review of available procedures. In: Russel, D. G., & Abernethy, B. (Eds.), Motor memory and control: Ottago Symposium. Dunedin, New Zealand: Human Performance Associates. Abernethy, B. (1988). Visual search in sport and ergonomics: Its relation to selective attention and performer expertise. Human Performance, 4, 205-235. Abernethy, B. (1990). Expertise, visual search, and information pick-up in squash. Perception, 19, 63-77. Abernethy, B. (1991). Visual search strategies and decision-making in sport. International Journal of Sport Psychology, 22, 189-210. Abernethy, B., & Russell, D. G. (1987a). Expertise-novice differences in an applied selective attention task. Journal of Sport Psychology, 9, 326-345. Abernethy, B., & Russell, D. G. (1987b). The relationship between expertise and visual search strategy in a racquet sport. Human Movement Science, 6, 283-319. Adolphe, R. M., Vickers, J. N., & Laplante, G. (1997). The effects of training visual attention on gaze behavior and accuracy: A pilot study. International Journal of Sports Vision, 4(1), 28-33. Bahill, A. T., & LaRitz, T. (1984). Why cant batters keep their eyes on the ball. American Scientist, 72, 249253. Bard, C., & Fleury, M. (1976). Analysis of visual search activity during sport problem situations. Journal of Human Movement Studies, 3, 214-222. Bard, C., & Fleury, M. (1981). Considering eye movements as predictor of attainment. In: Cockerill, I. M. & MacGillvary, W. W. (Eds.). Vision and Sport, Cheltenham : Stanley Thornes. Bernstein, N. A. (1967). The coordination and regulation of movements. Oxford: Pergamon Press. Bootsma, R. J., & Peper, C. E. (1992). Predictive visual information sources for the regulation of action with special emphasis on catching and hitting. In: Proteau, L. & Elliott, D. (Eds.). Vision and motor control

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