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www.frannavas.net
Lidia Crdenas
http://lidiacardenas.wordpress.com
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http://www.grad-london.com http://cargocollective.com/matthewcurry http://inspirationfeed.com http://rhads.deviantart.com http://www.jaanusorgusaar.com http://pacmac.es/ http://www.marketingdirecto.com http://ggili.com/ http://design-milk.com http://www.tenbyfotolia.com
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Inspiration por Fran Navas se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported. Basada en una obra en www.revistainspiration.net
Bienvenidos a una nueva edicin de Inspiration! Podramos decir que hablamos de una edicin en la que los retornos y homenajes son la nota a destacar. Vuelven los, tan ansiados, Artistas TEN de Fotolia. Tendremos un fabuloso tutorial a cargo de nuestro colaborador Ignacio Jurado y rendiremos un merecidsimo homenaje a las mujeres, aquellas que hicieron que la publicidad se rindiese a sus pies. Por supuesto, no faltan a la cita el resto de colaboradores: Pacmac y su seccin de tecnologa donde nos introducen CarPlay, lo ltimo de Apple. Adems de las novedades de la Editorial Gustavo Gili. Destacamos que, como ya hicimos en la pasada edicin, los que tengis la app de Inspiration en vuestros dispositivos iOS podris descargar la revista un da antes de que est disponible en la web. Gracias por seguir ah y disfrutad de esta nueva edicin. Fran Navas
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Pacmac nos muestra el nuevo sistema CarPlay que Apple present en el saln internacional del automvil celebrado en Ginebra. P.46
El minimalismo de Michal
Krasnopolski P8
Las ltimas novedades de la Editorial Gustavo Gili P48 Nunca un cartel de cine signific tanto con tan poco. Identity
P.8
El diseador polaco concibi este proyecto como final de carrera para graduarse en la Academia de Bellas Artes de Lodz, enfocndolo hacia el cine pero sin terminar de ver clara su resolucin hasta que, a punto de abandonar, dibuj dos lneas cruzadas, una roja y una verde, y comprendi que El Retorno del Jedi no necesitaba ms imagen que esa. A partir de ah trabaj llevando el trazo a la mnima expresin con un abanico completo de posibilidades. Con la colaboracin de sus amigos, que se involucraron en el proyecto sugiriendo sus filmes favoritos para sintetizar en forma de pster, en una semana Krasnopolski haba realizado 22 imgenes diferentes, entre las que se encuentra desde la saga completa de Star Wars, Indiana Jones o El Seor de los Anillos, hasta clsicos inmortales como Cantando bajo la lluvia o Con la muerte en los talones, e incluso pelculas de dibujos animados como 101 dlmatas.
El proceso creativo es sencillo: experimentar dibujando de todas las maneras posibles sobre una cuadrcula en cuadernos o post-its, hasta conseguir el resultado deseado: mxima expresin con mnimo trazo.
El proyecto comenz en 2012, pero sigue en la actualidad por ser, en palabras de su autor, una manera de distanciarse del trabajo comercial tedioso que toca hacer cada da.
http://www.michalkrasnopolski.com/index.html
Artista e ilustrador, Matthew Curry naci en Chicago en 1975. Se gradu en la Escuela de Diseo de Rhode Island especializndose en el mundo de la ilustracin. Desde entonces, Curry, trabaja para una gama de clientes internacionales creando ilustraciones y pinturas para portadas de revistas, ropa, skates y murales de pared.
Caketrain Journala
http://cargocollective.com/matthewcurry
Un experimento de animacin alfabtica. As describe Ariel Costa su fantstico video en el que rinde homenaje al alfabeto. En l utiliza la tipo CHUNK, creada por Meredith Mandel.
Ariel Costa es director de animacin y diseador grfico con sede en Los ngeles, CA. Le encanta jugar con las tipos en sus creaciones , siempre surrealistas y coloridas. Podemos ver ms de sus obras en su espacio de Behance.
www.blinkmybrain.tv
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Artyom Chebokha, alias Rhads, inventa toda clase de momentos surrealistas en sus espectaculares creaciones digitales. En cada cuadro, recrea un desenfoque de remolinos mezclando tierra y cielo, barcos y animales, e incluso gndolas que flotan entre las nubes. Escenas encantadas, llenas de peces voladores aventurndose en la superficie y ballenas gigantes que salen de los lugares ms inesperados.
Los espectadores se introducen en impresionantes aventuras visuales que no llegan a tener sentido. El artista utiliza paletas de colores suaves que, naturalmente, se mezclan para producir esos tonos dorados y azules del cielo. Rhads se detiene en los detalles de las luces y las sombras en cada obra, que evocan emocin dramtica. Con ttulos como Sueo Infinito, Reino de la Imaginacin, y Viaje sin Fin, Rhads invita a sus espectadores a crear sus propias narraciones imaginativas que les llevan donde quiera que sus corazones deseen.
http://rhads.deviantart.com
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Ignacio Jurado | En este tutorial vamos a ver cmo podemos conseguir, partiendo de una imagen sin retoque, una tipo cmic. Obtendremos un efecto creativo y curioso para retratos.
Existen muchas formas de llegar hasta este efecto. En nuestro caso primero jugaremos con el blanco y negro, para posteriormente darle un colorido llamativo consiguiendo un efecto final que os encantar. Comenzamos.
PASO 2/ PROCESADO DE LA IMAGEN El primer paso sera duplicar la capa, por lo que pulsamos ctrl+J y obtendremos un duplicado del fondo. El segundo paso sera aplicar un filtro de desenfoque gaussiano, por lo que nos vamos a: Filtro-Desenfoque-Desenfoque Gaussiano
Para el desenfoque pondremos 80px., aunque segn el tamao de cada fotografa tendr un valor u otro. Pulsamos ok y vamos al siguiente paso.
El cuarto paso sera crear una capa de relleno o ajuste de Umbral, por lo que pulsamos el icono y es-
El tercer paso es cambiar el modo de fusin de la capa que acabamos de desenfocar. Nuestra capa tiene por defecto modo de fusin normal y nosotros lo vamos a cambiar a dividir.
cogemos Umbral. Nos aparecer nuestra capa de ajuste y el siguiente desplegable de propiedades.
Una vez realizamos el cambio, nuestra imagen se transforma tomando otro aspecto completamente diferente.
Lo siguiente que debemos hacer es ajustar con el cursor que nos aparece en el desplegable de propiedades el valor ms adecuado para nuestra imagen. Si este lo desplazamos hacia la derecha, adquiere mayor contraste, y si lo desplazamos hacia la izquierda, nuestra imagen se va quedando ms blanca. En este caso el valor de nivel de umbral es de 212, lo hemos desplazado hacia la derecha. Una vez hemos ajustado este valor, la imagen adquiere otro contraste.
Y como no, controlando las funciones de la herramienta elegida, tanto el tamao de pincel, como el rango de:
La imagen cambia logrando una mayor abundacia de negro resaltando as espacios como el pelo o los rasgos.
El quinto paso es ajustar manualmente nuestra imagen y darle nuestro toque personal. Para ello tenemos que jugar con las herramientas sobreexponer/subexponer seleccionando nuestra capa 1, la que desenfocamos al principio. Sobreexponer: oscureceremos las partes que deseemos de nuestra imagen. Subexponer: con la cual aclararemos, todo ello a modo de pincel y manualmente.
Aunque podramos dar por finalizado el proceso de transformacin de la imagen a cmic vamos a ir un pasito ms lejos, daremos color.
PASO 3/ COLOREADO
Antes de darle color a la imagen debemos crear una nueva capa y cambiarle el modo de fusin a Multiplicar. Es en esa nueva capa donde iremos metiendo los espacios de color que vayamos creando. El resultado debe ser el que elijis, ya que depender de la foto que hayis escogido, la cantidad de espacios blancos que os queden y lo que realmente busquemos.
Una vez he coloreado, lo siguiente ser verificar que nuestra imagen est en 8 bits, para ello nos vamos a
En el sptimo paso aplicaremos un filtro para finalizar el retoque, por lo que nos vamos a Filtro Galeras de filtros Modelo de semitono.
Buscaremos la opcin que se acerque ms al resultado final que busquemos y aplicaremos un modo de fusin a esta nueva capa: Luminosidad.
Aplicando una mscara y eliminando el filtro de las zonas de la piel conseguiremos un resultado muy atractivo y colorido.
http://fotografiadigitaligancio.jimdo.com
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Copyright. Copyright. Imagen Imagen cedida cedida por por Fotolia. Fotolia.
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2013 ha sido un ao histrico para Internet. No cabe duda que es una parte
muy importante de nuestras vidas, pero en los ltimos 12 meses parece que Internet ha crecido. Nuevas tendencias en diseo web giran en torno a la simplicidad, el uso de activos de alta calidad y el no tener miedo a los espacios en blanco cada vez es ms usual. Mientras que todo el trabajo tras la pantalla se vuelve cada vez ms duro y complicado, los diseadores web parece que hayan decidido aumentar la idea de simplicidad y, 2013 ha estado llena de grandes ejemplos. Vamos a echar un vistazo a algunos de los mejores diseos de sitios web de 2013 y no olvides hacer click en la imgenes para visitar los diferentes espacios web.
Dangers of Fracking
Este sitio web es simplemente interactivo y aparece brillantemente animado. Trata el tema del fracturamiento hidrulico, o fracking, y de cmo podemos daar el medio ambiente. El sitio comienza con una imagen de una gota de lluvia en una nube, que invita a desplazarse hacia abajo. Esta misma gota de lluvia es el punto focal para el resto del sitio. Mientras lee, vamos siguiendo la gota de lluvia hasta alcanzar zonas subterraneas. Una autntica obra de arte que merece la pena visitar.
Coloured Lines
Este espacio australiano hace maravillas para la marca. El lado derecho de la pgina web es, literalmente, una serie de lneas de color. Las lneas tienen los mismos colores que se utilizan en el logotipo. El lado izquierdo de la pgina muestra la marca y el slogan, que rpidamente te dan una idea de lo que la empresa trata.
Numbrs
Numbrs es una aplicacin para iPhone que rene todas tus cuentas bancarias y hace que sea muy fcil transferir dinero y realizar pagos. El tema quizs pueda sonar muy aburrido para algunos, pero el sitio web es una absoluta maravilla. El principal objetivo del sitio es, por supuesto, la promocin de la aplicacin. Sitio limpio y profesional, Numbrs sin duda, hace precisamente eso con su app y es lo que intenta transmitir en su web. Mediante el uso de animaciones de alta calidad, el sitio dice al instante a los lectores por qu deben utilizar la aplicacin. Olvdate de videos de YouTube enlazados a la web.
Studio Otwarte
Estudio Otwarte es una compaa de marca polaca especializada en comunicacin y diseo grfico. Su sitio tiene un muy simple, pero elegante diseo que juega con tonos monocromticos. Incluso si no hablas polaco, se obtiene una idea clara de lo que este sitio est a punto slo de sus imgenes. No slo es una web atractiva visualmente, sino que tambin se ve profesional y es intuitiva
Fuente: http://inspirationfeed.com
NOA es un espacio de vida sostenible y de fcil montaje, adaptable a variedad de paisajes y entornos. Su gran peculiaridad es que siempre se puede aadir un mdulo ms para extender la longitud de la vivienda.
Su creador es Jaanus Orgusaar, un diseador y arquitecto de Estonia. En su primera edificacin de NOA construy la que sera la vivienda de su propia familia, y tiene previsto aadir dos mdulos ms, uno de ellos de 25 metros cuadrados. Su primera construccin se cre por pura necesidad, una necesidad vital, sostenible y econmica. El elemento de base es un rombo y su base es un dodecaedro rmbico. El dodecaedro rmbico se puede utilizar para crear un primer espacio tridimensional, base para cualquier construccin. Las abejas utilizan esta forma geomtrica para formar sus propios panales. El dodecaedro rmbico tambin aparece en las celdas unitarias de minerales naturales como el diamante. En la bsqueda de la estructura perfecta que llenara el espacio vaco, Jaanus, escogi esta estructura nica porque es un soporte estable formado por tres puntos fundamentales como base. Jaanus se define como un inventor que bucea en las mismsimas bases de la geometra. Muchas de sus creaciones nacen inspirndose en la moda, el diseo de productos y ahora, su arquitectura se inspira en la geometra pura.
El edificio, como hemos comentado, se levanta sobre tres pies, sin necesidad de una base en el suelo, por lo tanto, tambin resulta una construccin ms resistente al fro que el de una vivienda habitual. La casa carece de ngulos agudos dando la impresin de tratarse de un espacio circular. El plano base es un hexgono al igual que las paredes y el techo dando lugar a rombos idnticos, eso hace que sea complicado diferenciar un mdulo de otro. Aunque se trata de una construccin simple y econmica, es fuerte y ofrece una gran experiencia sin igual en el espacio que se genera en su interior. La construccin se encuentra actualmente en uso como casa de verano para la familia del diseador, los mdulos se unen sin la interrupcin de puertas y la terraza se utiliza como comedor. La casa est situada en el borde de un impresionante bosque y en el mismo radio de un pino de 200 aos. Los materiales utilizados para la construccin son completamente naturales: madera para su base y las paredes con una cubierta de placas trmicas. Las paredes estn cubiertas con pasta de cal y pintadas posteriormente. Como detalle destacan las ventanas redondas que enmarcan unos paisajes interminables. Noa ampla el concepto de espacio sostenible y ofrece una experiencia inigualable y absolutamente diferente.
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La Historia de la Publicidad lanza una campaa para reconocer a todas las mujeres del sector.
El da 8 de marzo tuvo lugar el Da de la Mujer Trabajadora y La Historia de la Publicidad y su Centro de Documentacin Publicitaria han realizado una campaa para felicitar la labor desarrollada por todas las publicitarias a lo largo de la historia de la publicidad.
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La campaa, resultado del trabajo de un conjunto de Herederos de Rowan y Sapristi, se pondr en marcha a lo largo del mes de marzo a travs de los diferentes canales de redes sociales. El objetivo de este vdeo es felicitar a todas las mujeres que trabajan y han trabajado en el sector publicitario con el objetivo de hacerlo avanzar y romper con los estereotipos. Desde Inspiration aplaudimos esta iniciativa y extendemos la felicitacin a todas las mujeres que pertenecen, han pertenecido y se unirn al fantstico mundo de la publicidad ofreciendo algunas de las grficas ms significativas de la historia protagonizadas por mujeres.
Fuente: http://www.marketingdirecto.com
Dos artistas, dos diferentes capacidades creativas, una creacin. Esa es la idea detrs de la tercera temporada del proyecto TEN de Fotolia que comienza con la obra de Eric Par y Mike Campau, fotgrafo y diseador respectivamente, que estn dispuestos a crear la imagen perfecta. Os brindamos un adelanto en dos entrevistas exclusivas. Recordad que la obra estar disponible en .psd desde el 10 de marzo y gratis
durante 24 horas.
La pieza conjunta Creando su propio futuro, mezcla sentimiento, pasin y perfeccin tcnica.
Su obra conjunta Creando su propio futuro mezcla los trabajos de iluminacin de Par con la cuidada atencin por el detalle de Campau. Este tema relacionado con el futuro me hizo pensar en dar vida a un personaje extraordinario; abierto a interpretacin y con el que nadie pueda identificarse, explica Par. Su pieza presenta una mujer con apariencia frgil, sentada en la tierra, emitiendo un poder increble. Ella sabe que puede crear su futuro, y permite que fluya su creatividad, representada por la luz que sale de su mano. Su creatividad tambin representa su lnea vital y su defensa contra el montono mundo en el que se encuentra.
Eric Par
SOBRE EL ARTISTA P: Podras presentarte y contarnos algo sobre ti? R: Soy de la provincia de Quebec, de la parte francfona de Canad. Soy un adicto al yoga y a los viajes. Llevo practicando fisiogramas durante ms de un ao. Mi proyecto principal es un documental que he hecho en Montreal con bailarines contemporneos, utilizando fisiogramas, stop-motion y tcnicas de tiempo bala.
SOBRE LA OBRA TEN P: Por qu te uniste al proyecto TEN? R: La colaboracin que me propusieron con Mike fue
perfecta, ya que yo creo imgenes muy minimalistas que dejan lugar a un artista digital como l para jugar y expandir mis luces.
proyecto?
P: Qu palabra te define mejor? R: Perspicaz P: Cmo definiras tu estilo? R: Soy un minimalista. Intento mostrar lo mximo de
alguien creando unas lneas de luz muy sencillas. Confo mucho en la prctica, el instinto y la suerte para crear mis fotos.
P: Qu tal fue la colaboracin con el otro artista (puessacin sobre el concepto general, y nunca miramos atrs. El proyecto era preciso, y en ningn momento intentamos influir en el otro en nuestro propio inters a la hora de crear la imagen final. Cada paso del proyecto fue sencillo y efectivo. Mike es todo un profesional, y yo qued deslumbrado por su capacidad de combinar elementos diferentes con tal habilidad.
me tengo que inventar nada. Soy muy sensible a los cambios de luz en la piel de las personas. Me gusta mirar cmo cambian al ser iluminadas por farolas al caminar, o al girar su cara hacia el sol. Es lo que intento crear con mis fotos, usando una luz en la oscuridad, mi lienzo en negro
P: Cules son tus influencias? R: Mi influencia es mi entorno, ya que todo est ah, no
Cmo?
Mi influencia es mi entorno, ya que todo est ah, no me tengo que inventar nada
P: Qu te inspira el tema propuesto? R: El futuro como tema me hizo pensar al momento
fotgrafo o diseador?
en crear un personaje no habitual, algo con lo que no pudiramos identificarnos, y dejarlo libre a la interpretacin. As, usar polvos metlicos en la piel de la modelo y crear una escena fantstica era el camino a seguir. sentar en tu obra? Y cul fue la motivacin para esta eleccin? R: El objetivo principal era jugar con la mezcla de elementos fros y clidos para crear una imagen fantstica, poderosa, pero frgil a la vez en un entorno fro.
de frases?
Mike
SOBRE EL ARTISTA
influencias en mi trabajo. Tambien encuentro inspiracin en mi da a da a veces las cosas ms simples pueden prender en una gran idea, y siempre mantengo la mente atenta para ver cundo ocurre.
Campau
obra, dejadme explicaros quin soy. Llevo ms de 15 aos en el negocio de crear imgenes para clientes de alto nivel, agencias de publicidad y celebrities. Despus de graduarme en la Universidad de Michigan me dej la piel en un pequeo estudio de retoque hasta que empec a ir a mi aire. Me considero un artista digital, especializado en la creacin de imgenes hbridas. Lo que hago es combinar todas mis habilidades en una nica imagen: CGI, ilustracin y fotografa. Actualmente resido en el sudeste de Michigan, donde vivo con una mujer muy comprensiva y mis cinco hijos s, cinco hijos. No hace falta decirlo, pero tengo mi tiempo libre bastante ocupado. Cuando no estoy trabajando o pasando tiempo con mi familia me gusta jugar al ftbol o darme unas largas carreras para despejar mi mente.
Cmo?
P: Podras presentarte y contarnos algo sobre ti? R: Para todos aquellos que no me conozcan ni a mi
fotgrafo o diseador?
como una palabra? Quizs no, pero sin duda me define estupendamente. Cuando se trata de mi vida ms all del trabajo no me gusta estresarme, me gusta divertirme y pasar el rato con mi familia y mis amigos. Pero cuando se trata de trabajar, sin duda lo doy todo de m. Me obsesiono con las imgenes, odio perder el tiempo, trabajo rpido y con varias cosas a la vez y, sobre todo, me estreso pensando que voy a dejar todo simplemente bien.
diendo en lo que me inspire, o el encargo creativo que me hayan realizado mis clientes. A veces necesito trabajar adaptndome al estilo de otro fotgrafo o artista, pero aun as inyecto mi propio look y arte al proyecto. Tiendo a moverme con imgenes hiperreales, con muchsimo detalle, y con sensacin de dibujo bien sean formas geomtricas, lneas fluidas o simplemente arreglos en la composicin.
obras de otros artistas, en CGI o fotografa para encontrar nuevas tendencias, estilos y tcnicas que me llamen la atencin. Mantengo un archivo mental y fsico con esas imgenes e intento integrar algunas de esas
P: Cules son tus influencias? R: Como parte de mi rutina diaria me gusta mirar las
SOBRE LA OBRA TEN P: Por qu te uniste al proyecto TEN? R: Me pareci una gran oportunidad para conocer
a otros artistas y fotgrafos que compartan la misma pasin que yo. Tambin es porque conozco y respeto a algunos artistas que participaron en la segunda temporada, y me imagin que podra ser un proyecto divertido, con el que ayudar, inspirar y educar a otros artistas. As que creo que la pregunta correcta sera por qu no participar en el proyecto TEN?. En mi caso trabajo la mitad de las veces slo, y la otra mitad colaborando con otra persona. Hago muchos trabajos con fotgrafos y me encanta el proceso de colaboracin. Me da la sensacin de que saca lo mejor de ambos, y puede ser un empuje estupendo para mejorar tu trabajo. El proceso colaborativo puede ser algo diferente al camino en solitario, pero salir de la zona de confort puede obligarte a llegar a sitios que no hubieras alcanzado de otra manera.
de frases?
P: Qu tal fue la colaboracin con el otro artista (puesapartarme un poco y dejar al fotgrafo hacer sus cosas, e integrarme en su proceso para intentar ampliar o mejorar su visin. En este caso tenamos un concepto para el proyecto pero segn avanzaban los das y las sesiones de fotos, pude ver que el proyecto estaba tomando un cauce ms interesante al que llevar la imagen. Fue bueno reunirnos el equipo todos los das y poder revisar nuestras ideas y bocetos para afinar las posibilidades. Al final fue un gran proceso de inspiracin mutua en el que ambos dejamos nuestro propio sello en la imagen.
P: Qu te inspira el tema propuesto? R: El tema del futuro es muy abierto, y sin duda as lo hi-
P: Qu mensajes, emociones o ideas intentaste representar en tu obra? Y cul fue la motivacin para esta eleccin? R: Es lo que he dicho justo antes.
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Apple ya lo anunciaba hace unos meses y ahora lo ha presentado de manera oficial en el saln internacional de automviles en Ginebra, que se celebra del 6 al 16 de marzo. Los amigos de Pacmac nos introducen en esta nueva experiencia tecnolgica, esta vez sobre ruedas.
Este nuevo sistema permite a nuestros iPhones tomar el control de los sistemas de navegacin y entretenimiento de nuestro coche, mediante la conexin Lighting del telfono, lo que reduce su uso a los usuarios con iPhone 5s, iPhone 5c y iPhone 5 (y evidentemente estos coches). El sistema de control es muy sencillo, ya que el botn de activacin se encuentra en nuestros volantes, o mediante un toque en la pantalla del coche. A partir de ese momento, todo el control del sistema ser prcticamente verbal a travs de SIRI para acceder a las aplicaciones de Apple (control de la navegacin, funciones del telfono, mensajes y msica), pero no solo las bsicas, ya que aplicaciones de terceros como Spotify, Beats Radio, etcya son compatibles y muchas otras vienen de camino.
Como os contamos, las tres primeras compaas en implementarlo en sus vehculos son Ferrari, Mercedes y Volvo, que darn acceso a esta nueva funcin que estar disponible con la actualizacin del sistema a iOS 7.1 a lo largo de este mes. Pero no son las nicas marcas de coches, ya que otras como, BMW, Ford, GM, Honda, Hyundai, Jaguar, Land Rover, Kia, Mitsubishi, Nissan, Peugeot, Citron, Subaru, Suzuki y Toyota, tambin recibirn la actualizacin un poco mas tarde este ao.
CarPlay ha sido diseado desde los cimientos para ofrecer a los conductores una fantstica experiencia de uso de su iPhone en el coche, Los usuarios de iPhone quieren tener siempre su contenido al alcance de la mano, y CarPlay les permite usar su iPhone en el coche minimizando las posibilidades de distraccin. Hay un increble abanico de fabricantes de automviles que van a incorporar CarPlay, y estamos entusiasmados de su estreno esta semana en Ginebra, estas fueron las palabras del Vicepresidente de marketing de producto de iPhone e iOS, Greg Joswiak, durante la presentacin.
Ms en: http://pacmac.es/
Copyright. Imagen cedida por Fotolia. Copyright. Imagen cedida por Fotolia.
INSPIRATION OPINA:
Slo un gran escritor como Berger es capaz de aprovechar unas cataratas en sus ojos para analizar y recoger su experiencia visual de una forma artstica. Fantsticas ilustraciones de Demirel.
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INSPIRATION OPINA:
Si disfrutas dibujando, ste es sin duda tu libro de cabecera. Una recopilacin de trucos y recursos muy vlidos para todo artista que se precie. Indispensable.