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DIRECCIN Y MAQUETACIN: Fran Navas

www.frannavas.net

REDACCIN: Rosa Perea


http://olfateandoideas.jimdo.com

Lidia Crdenas
http://lidiacardenas.wordpress.com

COLABORA: Ignacio Jurado


http://fotografiadigitaligancio.jimdo.com

ENLACES:
http://www.grad-london.com http://cargocollective.com/matthewcurry http://inspirationfeed.com http://rhads.deviantart.com http://www.jaanusorgusaar.com http://pacmac.es/ http://www.marketingdirecto.com http://ggili.com/ http://design-milk.com http://www.tenbyfotolia.com

Nuestra revista es interactiva.* Junto a cada enlace aparecer la conocida mano para que hagas click. Igualmente podrs enlazar al clickar cuando veas el texto Requiere Conexin. Disfruta de Inspiration!
*Es importante tener conexin a internet para poder disfrutar de la revista al completo.

Inspiration por Fran Navas se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported. Basada en una obra en www.revistainspiration.net

Bienvenidos a una nueva edicin de Inspiration! Podramos decir que hablamos de una edicin en la que los retornos y homenajes son la nota a destacar. Vuelven los, tan ansiados, Artistas TEN de Fotolia. Tendremos un fabuloso tutorial a cargo de nuestro colaborador Ignacio Jurado y rendiremos un merecidsimo homenaje a las mujeres, aquellas que hicieron que la publicidad se rindiese a sus pies. Por supuesto, no faltan a la cita el resto de colaboradores: Pacmac y su seccin de tecnologa donde nos introducen CarPlay, lo ltimo de Apple. Adems de las novedades de la Editorial Gustavo Gili. Destacamos que, como ya hicimos en la pasada edicin, los que tengis la app de Inspiration en vuestros dispositivos iOS podris descargar la revista un da antes de que est disponible en la web. Gracias por seguir ah y disfrutad de esta nueva edicin. Fran Navas

www.frannavas.net

de la Publicidad Advertising P.36

Rendimos homenaje a las grandes mujeres de la publicidad de la mano de La Historia

mundo creado por Artyom Chebokha .

Amazing Dream World un fantstico ART P.21

Pacmac nos muestra el nuevo sistema CarPlay que Apple present en el saln internacional del automvil celebrado en Ginebra. P.46

El minimalismo de Michal

Krasnopolski P8

Matthew Curry y sus geniales ilustraciones P11

Alphabetic Type Animation, P17

Amazing Dream World, una obra de arte de ensueo P21

De foto a cmic tutorial de Ignacio Jurado P25

Las mejores webs de 2013, P30

NOA, un proyecto sostenible y un hogar P33

We Can Do It un homenaje a las histricas mujeres de la publicidad P36

Vuelven los Artistas TEN de Fotolia P39

PacMac nos trae lo ltimo del mundo de la tecnologa P46

Las ltimas novedades de la Editorial Gustavo Gili P48 Nunca un cartel de cine signific tanto con tan poco. Identity

P.8

IDENTITY Michal Krasnopolski


El director de arte y diseador grfico Michal Krasnopolski, ha creado una coleccin de posters para pelculas en la que el minimalismo de la lnea y el crculo consiguen llenar de significado algunos de los ms famosos xitos del cine en los ltimos aos.

El diseador polaco concibi este proyecto como final de carrera para graduarse en la Academia de Bellas Artes de Lodz, enfocndolo hacia el cine pero sin terminar de ver clara su resolucin hasta que, a punto de abandonar, dibuj dos lneas cruzadas, una roja y una verde, y comprendi que El Retorno del Jedi no necesitaba ms imagen que esa. A partir de ah trabaj llevando el trazo a la mnima expresin con un abanico completo de posibilidades. Con la colaboracin de sus amigos, que se involucraron en el proyecto sugiriendo sus filmes favoritos para sintetizar en forma de pster, en una semana Krasnopolski haba realizado 22 imgenes diferentes, entre las que se encuentra desde la saga completa de Star Wars, Indiana Jones o El Seor de los Anillos, hasta clsicos inmortales como Cantando bajo la lluvia o Con la muerte en los talones, e incluso pelculas de dibujos animados como 101 dlmatas.

El proceso creativo es sencillo: experimentar dibujando de todas las maneras posibles sobre una cuadrcula en cuadernos o post-its, hasta conseguir el resultado deseado: mxima expresin con mnimo trazo.

El proyecto comenz en 2012, pero sigue en la actualidad por ser, en palabras de su autor, una manera de distanciarse del trabajo comercial tedioso que toca hacer cada da.

http://www.michalkrasnopolski.com/index.html

Artista e ilustrador, Matthew Curry naci en Chicago en 1975. Se gradu en la Escuela de Diseo de Rhode Island especializndose en el mundo de la ilustracin. Desde entonces, Curry, trabaja para una gama de clientes internacionales creando ilustraciones y pinturas para portadas de revistas, ropa, skates y murales de pared.

Caketrain Journala

Grabado para revista

DIGIT Magazine. Portada Revista

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http://cargocollective.com/matthewcurry

Un experimento de animacin alfabtica. As describe Ariel Costa su fantstico video en el que rinde homenaje al alfabeto. En l utiliza la tipo CHUNK, creada por Meredith Mandel.

Ariel Costa es director de animacin y diseador grfico con sede en Los ngeles, CA. Le encanta jugar con las tipos en sus creaciones , siempre surrealistas y coloridas. Podemos ver ms de sus obras en su espacio de Behance.

www.blinkmybrain.tv

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Copyright. Imagen cedida por Fotolia.

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Artyom Chebokha, alias Rhads, inventa toda clase de momentos surrealistas en sus espectaculares creaciones digitales. En cada cuadro, recrea un desenfoque de remolinos mezclando tierra y cielo, barcos y animales, e incluso gndolas que flotan entre las nubes. Escenas encantadas, llenas de peces voladores aventurndose en la superficie y ballenas gigantes que salen de los lugares ms inesperados.
Los espectadores se introducen en impresionantes aventuras visuales que no llegan a tener sentido. El artista utiliza paletas de colores suaves que, naturalmente, se mezclan para producir esos tonos dorados y azules del cielo. Rhads se detiene en los detalles de las luces y las sombras en cada obra, que evocan emocin dramtica. Con ttulos como Sueo Infinito, Reino de la Imaginacin, y Viaje sin Fin, Rhads invita a sus espectadores a crear sus propias narraciones imaginativas que les llevan donde quiera que sus corazones deseen.

http://rhads.deviantart.com

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Copyright. Vectores cedidos por Fotolia.

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Ignacio Jurado | En este tutorial vamos a ver cmo podemos conseguir, partiendo de una imagen sin retoque, una tipo cmic. Obtendremos un efecto creativo y curioso para retratos.
Existen muchas formas de llegar hasta este efecto. En nuestro caso primero jugaremos con el blanco y negro, para posteriormente darle un colorido llamativo consiguiendo un efecto final que os encantar. Comenzamos.

PASO 1/ LA IMAGEN A ELEGIR


Partimos, como he comentado, desde una imagen en bruto sacada directamente de nuestra cmara y sin haberle aplicado ningn tipo de retoque. Lo ideal es escoger un retrato, ya que conseguiremos un efecto cmic ms creble y nos resultar ms fcil si es nuestra primera vez.

PASO 2/ PROCESADO DE LA IMAGEN El primer paso sera duplicar la capa, por lo que pulsamos ctrl+J y obtendremos un duplicado del fondo. El segundo paso sera aplicar un filtro de desenfoque gaussiano, por lo que nos vamos a: Filtro-Desenfoque-Desenfoque Gaussiano

Para el desenfoque pondremos 80px., aunque segn el tamao de cada fotografa tendr un valor u otro. Pulsamos ok y vamos al siguiente paso.

El cuarto paso sera crear una capa de relleno o ajuste de Umbral, por lo que pulsamos el icono y es-

El tercer paso es cambiar el modo de fusin de la capa que acabamos de desenfocar. Nuestra capa tiene por defecto modo de fusin normal y nosotros lo vamos a cambiar a dividir.

cogemos Umbral. Nos aparecer nuestra capa de ajuste y el siguiente desplegable de propiedades.

Una vez realizamos el cambio, nuestra imagen se transforma tomando otro aspecto completamente diferente.

Nuestra imagen volver a cambiar para tomar el siguiente aspecto.

Lo siguiente que debemos hacer es ajustar con el cursor que nos aparece en el desplegable de propiedades el valor ms adecuado para nuestra imagen. Si este lo desplazamos hacia la derecha, adquiere mayor contraste, y si lo desplazamos hacia la izquierda, nuestra imagen se va quedando ms blanca. En este caso el valor de nivel de umbral es de 212, lo hemos desplazado hacia la derecha. Una vez hemos ajustado este valor, la imagen adquiere otro contraste.

Y como no, controlando las funciones de la herramienta elegida, tanto el tamao de pincel, como el rango de:

Sombras, Medios tonos e Iluminaciones, adems de la exposicin.

La imagen cambia logrando una mayor abundacia de negro resaltando as espacios como el pelo o los rasgos.

El quinto paso es ajustar manualmente nuestra imagen y darle nuestro toque personal. Para ello tenemos que jugar con las herramientas sobreexponer/subexponer seleccionando nuestra capa 1, la que desenfocamos al principio. Sobreexponer: oscureceremos las partes que deseemos de nuestra imagen. Subexponer: con la cual aclararemos, todo ello a modo de pincel y manualmente.

Aunque podramos dar por finalizado el proceso de transformacin de la imagen a cmic vamos a ir un pasito ms lejos, daremos color.

PASO 3/ COLOREADO
Antes de darle color a la imagen debemos crear una nueva capa y cambiarle el modo de fusin a Multiplicar. Es en esa nueva capa donde iremos metiendo los espacios de color que vayamos creando. El resultado debe ser el que elijis, ya que depender de la foto que hayis escogido, la cantidad de espacios blancos que os queden y lo que realmente busquemos.

Una vez he coloreado, lo siguiente ser verificar que nuestra imagen est en 8 bits, para ello nos vamos a

Imagen Modo 8 bits. PASO 4/ FILTRO

En el sptimo paso aplicaremos un filtro para finalizar el retoque, por lo que nos vamos a Filtro Galeras de filtros Modelo de semitono.
Buscaremos la opcin que se acerque ms al resultado final que busquemos y aplicaremos un modo de fusin a esta nueva capa: Luminosidad.

Aplicando una mscara y eliminando el filtro de las zonas de la piel conseguiremos un resultado muy atractivo y colorido.

http://fotografiadigitaligancio.jimdo.com

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Copyright. Imagen cedida por Fotolia.

Copyright. Copyright. Imagen Imagen cedida cedida por por Fotolia. Fotolia.

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2013 ha sido un ao histrico para Internet. No cabe duda que es una parte

muy importante de nuestras vidas, pero en los ltimos 12 meses parece que Internet ha crecido. Nuevas tendencias en diseo web giran en torno a la simplicidad, el uso de activos de alta calidad y el no tener miedo a los espacios en blanco cada vez es ms usual. Mientras que todo el trabajo tras la pantalla se vuelve cada vez ms duro y complicado, los diseadores web parece que hayan decidido aumentar la idea de simplicidad y, 2013 ha estado llena de grandes ejemplos. Vamos a echar un vistazo a algunos de los mejores diseos de sitios web de 2013 y no olvides hacer click en la imgenes para visitar los diferentes espacios web.

Dangers of Fracking
Este sitio web es simplemente interactivo y aparece brillantemente animado. Trata el tema del fracturamiento hidrulico, o fracking, y de cmo podemos daar el medio ambiente. El sitio comienza con una imagen de una gota de lluvia en una nube, que invita a desplazarse hacia abajo. Esta misma gota de lluvia es el punto focal para el resto del sitio. Mientras lee, vamos siguiendo la gota de lluvia hasta alcanzar zonas subterraneas. Una autntica obra de arte que merece la pena visitar.

Church of the Atom


Este sitio es de una empresa de fabricacin de una marca de cerveza sueca, y tiene un diseo de navegacin nico e interactivo. Al entrar en el sitio, lo primero que se ve es un surtido de tringulos de colores. Estos tringulos pop de fondo blanco llaman la atencin, por lo que el sitio es definitivamente artstico aunque sea de manera minimalista. Cada tringulo funciona como una etiqueta de ancla y te lleva a la cerveza correspondiente al hacer clic en l.

Coloured Lines
Este espacio australiano hace maravillas para la marca. El lado derecho de la pgina web es, literalmente, una serie de lneas de color. Las lneas tienen los mismos colores que se utilizan en el logotipo. El lado izquierdo de la pgina muestra la marca y el slogan, que rpidamente te dan una idea de lo que la empresa trata.

Numbrs
Numbrs es una aplicacin para iPhone que rene todas tus cuentas bancarias y hace que sea muy fcil transferir dinero y realizar pagos. El tema quizs pueda sonar muy aburrido para algunos, pero el sitio web es una absoluta maravilla. El principal objetivo del sitio es, por supuesto, la promocin de la aplicacin. Sitio limpio y profesional, Numbrs sin duda, hace precisamente eso con su app y es lo que intenta transmitir en su web. Mediante el uso de animaciones de alta calidad, el sitio dice al instante a los lectores por qu deben utilizar la aplicacin. Olvdate de videos de YouTube enlazados a la web.

Studio Otwarte
Estudio Otwarte es una compaa de marca polaca especializada en comunicacin y diseo grfico. Su sitio tiene un muy simple, pero elegante diseo que juega con tonos monocromticos. Incluso si no hablas polaco, se obtiene una idea clara de lo que este sitio est a punto slo de sus imgenes. No slo es una web atractiva visualmente, sino que tambin se ve profesional y es intuitiva

Fuente: http://inspirationfeed.com

NOA es un espacio de vida sostenible y de fcil montaje, adaptable a variedad de paisajes y entornos. Su gran peculiaridad es que siempre se puede aadir un mdulo ms para extender la longitud de la vivienda.
Su creador es Jaanus Orgusaar, un diseador y arquitecto de Estonia. En su primera edificacin de NOA construy la que sera la vivienda de su propia familia, y tiene previsto aadir dos mdulos ms, uno de ellos de 25 metros cuadrados. Su primera construccin se cre por pura necesidad, una necesidad vital, sostenible y econmica. El elemento de base es un rombo y su base es un dodecaedro rmbico. El dodecaedro rmbico se puede utilizar para crear un primer espacio tridimensional, base para cualquier construccin. Las abejas utilizan esta forma geomtrica para formar sus propios panales. El dodecaedro rmbico tambin aparece en las celdas unitarias de minerales naturales como el diamante. En la bsqueda de la estructura perfecta que llenara el espacio vaco, Jaanus, escogi esta estructura nica porque es un soporte estable formado por tres puntos fundamentales como base. Jaanus se define como un inventor que bucea en las mismsimas bases de la geometra. Muchas de sus creaciones nacen inspirndose en la moda, el diseo de productos y ahora, su arquitectura se inspira en la geometra pura.

El edificio, como hemos comentado, se levanta sobre tres pies, sin necesidad de una base en el suelo, por lo tanto, tambin resulta una construccin ms resistente al fro que el de una vivienda habitual. La casa carece de ngulos agudos dando la impresin de tratarse de un espacio circular. El plano base es un hexgono al igual que las paredes y el techo dando lugar a rombos idnticos, eso hace que sea complicado diferenciar un mdulo de otro. Aunque se trata de una construccin simple y econmica, es fuerte y ofrece una gran experiencia sin igual en el espacio que se genera en su interior. La construccin se encuentra actualmente en uso como casa de verano para la familia del diseador, los mdulos se unen sin la interrupcin de puertas y la terraza se utiliza como comedor. La casa est situada en el borde de un impresionante bosque y en el mismo radio de un pino de 200 aos. Los materiales utilizados para la construccin son completamente naturales: madera para su base y las paredes con una cubierta de placas trmicas. Las paredes estn cubiertas con pasta de cal y pintadas posteriormente. Como detalle destacan las ventanas redondas que enmarcan unos paisajes interminables. Noa ampla el concepto de espacio sostenible y ofrece una experiencia inigualable y absolutamente diferente.

http://www.jaanusorgusaar.com Fuente: http://freshome.com

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La Historia de la Publicidad lanza una campaa para reconocer a todas las mujeres del sector.
El da 8 de marzo tuvo lugar el Da de la Mujer Trabajadora y La Historia de la Publicidad y su Centro de Documentacin Publicitaria han realizado una campaa para felicitar la labor desarrollada por todas las publicitarias a lo largo de la historia de la publicidad.

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La campaa, resultado del trabajo de un conjunto de Herederos de Rowan y Sapristi, se pondr en marcha a lo largo del mes de marzo a travs de los diferentes canales de redes sociales. El objetivo de este vdeo es felicitar a todas las mujeres que trabajan y han trabajado en el sector publicitario con el objetivo de hacerlo avanzar y romper con los estereotipos. Desde Inspiration aplaudimos esta iniciativa y extendemos la felicitacin a todas las mujeres que pertenecen, han pertenecido y se unirn al fantstico mundo de la publicidad ofreciendo algunas de las grficas ms significativas de la historia protagonizadas por mujeres.

Fuente: http://www.marketingdirecto.com

Omega Code Artwork

Dos artistas, dos diferentes capacidades creativas, una creacin. Esa es la idea detrs de la tercera temporada del proyecto TEN de Fotolia que comienza con la obra de Eric Par y Mike Campau, fotgrafo y diseador respectivamente, que estn dispuestos a crear la imagen perfecta. Os brindamos un adelanto en dos entrevistas exclusivas. Recordad que la obra estar disponible en .psd desde el 10 de marzo y gratis

durante 24 horas.

La pieza conjunta Creando su propio futuro, mezcla sentimiento, pasin y perfeccin tcnica.
Su obra conjunta Creando su propio futuro mezcla los trabajos de iluminacin de Par con la cuidada atencin por el detalle de Campau. Este tema relacionado con el futuro me hizo pensar en dar vida a un personaje extraordinario; abierto a interpretacin y con el que nadie pueda identificarse, explica Par. Su pieza presenta una mujer con apariencia frgil, sentada en la tierra, emitiendo un poder increble. Ella sabe que puede crear su futuro, y permite que fluya su creatividad, representada por la luz que sale de su mano. Su creatividad tambin representa su lnea vital y su defensa contra el montono mundo en el que se encuentra.

Eric Par
SOBRE EL ARTISTA P: Podras presentarte y contarnos algo sobre ti? R: Soy de la provincia de Quebec, de la parte francfona de Canad. Soy un adicto al yoga y a los viajes. Llevo practicando fisiogramas durante ms de un ao. Mi proyecto principal es un documental que he hecho en Montreal con bailarines contemporneos, utilizando fisiogramas, stop-motion y tcnicas de tiempo bala.

SOBRE LA OBRA TEN P: Por qu te uniste al proyecto TEN? R: La colaboracin que me propusieron con Mike fue

perfecta, ya que yo creo imgenes muy minimalistas que dejan lugar a un artista digital como l para jugar y expandir mis luces.

P: Sueles trabajar con otra persona, como en este


mis imgenes tan all. He descubierto todo un mundo nuevo, y ahora veo mejor las posibilidades de este tipo de colaboraciones. Suelo dejar mis fotografas bastante intactas (sin cambios grandes en edicin),y esto me ha hecho replantermelo, y he empezado a aadir elementos externos a mis imgenes desde que conoc a Mike.

R: Nunca haba trabajado con nadie que pudiera llevar

proyecto?

P: Qu palabra te define mejor? R: Perspicaz P: Cmo definiras tu estilo? R: Soy un minimalista. Intento mostrar lo mximo de

alguien creando unas lneas de luz muy sencillas. Confo mucho en la prctica, el instinto y la suerte para crear mis fotos.

P: Qu tal fue la colaboracin con el otro artista (puessacin sobre el concepto general, y nunca miramos atrs. El proyecto era preciso, y en ningn momento intentamos influir en el otro en nuestro propio inters a la hora de crear la imagen final. Cada paso del proyecto fue sencillo y efectivo. Mike es todo un profesional, y yo qued deslumbrado por su capacidad de combinar elementos diferentes con tal habilidad.

R: Al inicio del proyecto tuvimos una rpida conver-

tas en comn, idea, organizacin, comunicacin)?

me tengo que inventar nada. Soy muy sensible a los cambios de luz en la piel de las personas. Me gusta mirar cmo cambian al ser iluminadas por farolas al caminar, o al girar su cara hacia el sol. Es lo que intento crear con mis fotos, usando una luz en la oscuridad, mi lienzo en negro

P: Cules son tus influencias? R: Mi influencia es mi entorno, ya que todo est ah, no

P: Te han influido tus orgenes y la cultura de tu pas?


menta en la mayora de las culturas. En mi da a da me debo mucho a mi cultura franco canadiense, pero en mis obras no siento que haya un origen dependiente de una cultura, y me parece perfecto. Es un arte universal, como el sol o la luna.

R: Jugar con la luz y las sombras es algo que se experi-

Cmo?

Mi influencia es mi entorno, ya que todo est ah, no me tengo que inventar nada
P: Qu te inspira el tema propuesto? R: El futuro como tema me hizo pensar al momento

P: En tu opinin, qu cualidades debe tener un buen


puede ser escrito o hablado, pero la mayora de las veces para nosotros es a travs de imgenes. Lo que decimos, o lo que creamos, necesita tocar el corazn de la gente. As que para m no es cuestin de crear una foto tcnicamente perfecta, sino que transmita e inspire a otros.

R: Para m, lo principal es comunicar un sentimiento;

fotgrafo o diseador?

en crear un personaje no habitual, algo con lo que no pudiramos identificarnos, y dejarlo libre a la interpretacin. As, usar polvos metlicos en la piel de la modelo y crear una escena fantstica era el camino a seguir. sentar en tu obra? Y cul fue la motivacin para esta eleccin? R: El objetivo principal era jugar con la mezcla de elementos fros y clidos para crear una imagen fantstica, poderosa, pero frgil a la vez en un entorno fro.

P: Qu mensajes, emociones o ideas intentaste repre-

CUESTIONES TCNICAS P: Cules son tus herramientas favoritas (software,


primera versin de la 5D. Uso angulares (16-35mm, 15mm) y disparadores remotos. Para el post proceso de las imgenes y la edicin de vdeo utilizo una pequea Wacom Bamboo, y software de Adobe (Photoshop, Lightroom, Premiere, Audition). complementos)?

R: Trabajo con cmaras Canon full frame desde la

P: Podras describirnos tu forma de trabajar en un par


es mi mano. Es algo que me promet a m mismo tras haber experimentado con diferentes tipos de iluminacin en estudio (estrobos, paneles de led, etc). As que, bsicamente, me pongo detrs de la modelo, con una linterna en mi mano derecha, y el control remoto en la izquierda. Abro el obturador de la cmara con el control remoto, me muevo para crear la forma de luz, asegurndome de que el sujeto est bien iluminado, y cierro el obturador. El proceso no lleva ms de un segundo. Durante ese segundo, la modelo debe estar completamente quieta, para evitar desenfoques de movimiento.

R: Todo est iluminado a mano. La nica fuente de luz

de frases?

P: Has utilizado tus herramientas y sistema de trabajo


concepto elegido. Ya haba realizado algunas pruebas bsicas en el pasado, y conoca el potencial, pero para hacerlo para el proyecto TEN quera ir mucho ms lejos. As que antes de la sesin de fotos pas tres semanas experimentando para conseguir una buena textura de suelo, un buen encuadre, y una calidad de luz increble. Fue como una revelacin para m, ya que la calidad de mis fotografas mejor un montn en ese tiempo. Una cosa muy obvia es que al trabajar en el suelo, el modelo se encuentra ms estable, y consigo imgenes mucho ms definidas. As que, en resumen, ha sido un gran paso adelante para m haber participado en este proyecto para TEN.

R: Saba que tendramos que trabajar en el suelo por el

habituales para TEN?

P: Puedes contarnos algunos trucos de tu obra, y las


de fotos para TEN, pero la que mejor funcion fue la que elegimos para la imagen final, la que llamo viento solar, que descubr hace unos aos con Ariane, mi asistente en las sesiones fotos de TEN. Para crear ese efecto multicolor, simplemente dobl una hoja metlica de colores sobre una linterna. Los diferentes ngulos crean esa variedad de colores.

R: He usado muchas luces diferentes en mi sesin

tcnicas que has empleado en esta creacin?

Mike
SOBRE EL ARTISTA

influencias en mi trabajo. Tambien encuentro inspiracin en mi da a da a veces las cosas ms simples pueden prender en una gran idea, y siempre mantengo la mente atenta para ver cundo ocurre.

Campau
obra, dejadme explicaros quin soy. Llevo ms de 15 aos en el negocio de crear imgenes para clientes de alto nivel, agencias de publicidad y celebrities. Despus de graduarme en la Universidad de Michigan me dej la piel en un pequeo estudio de retoque hasta que empec a ir a mi aire. Me considero un artista digital, especializado en la creacin de imgenes hbridas. Lo que hago es combinar todas mis habilidades en una nica imagen: CGI, ilustracin y fotografa. Actualmente resido en el sudeste de Michigan, donde vivo con una mujer muy comprensiva y mis cinco hijos s, cinco hijos. No hace falta decirlo, pero tengo mi tiempo libre bastante ocupado. Cuando no estoy trabajando o pasando tiempo con mi familia me gusta jugar al ftbol o darme unas largas carreras para despejar mi mente.

P: Te han influido tus orgenes y la cultura de tu pas?


artista o no. Nuestro entorno nos moldea, definiendo quines somos, y como artista, tus imgenes son una ventana al interior de tu mente. Yo me encuentro rodeado de imgenes, msica, deporte, gente y lugares en los que vivo Esas cosas definen mi comprensin visual y lo que tiendo a representar estticamente. Estoy seguro de que si hubiera nacido en otra parte del mundo mis intereses creativos seran diferentes y reflejaran esa cultura.

R: Creo que eso es aplicable a todo el mundo, sea un

Cmo?

P: Podras presentarte y contarnos algo sobre ti? R: Para todos aquellos que no me conozcan ni a mi

P: En tu opinin, qu cualidades debe tener un buen


el miedo no te impida avanzar. Por supuesto, tienes que tener algn talento visual pero el talento no te har recorrer todo el camino. Necesitas trabajar de forma constante en tu arte, y mostrarla a cuanta gente puedas. Las grandes obras normalmente surgen tras aos de prctica y muchos errores, as que la entereza mental es un buen requisito para cualquier artista de xito. Pero, de lejos, lo que ms necesitas es pasin. Si no ests haciendo lo que te gusta se volver slo un trabajo, en vez de un juego.

R: Es bastante sencillo: una gran tica profesional y que

fotgrafo o diseador?

como una palabra? Quizs no, pero sin duda me define estupendamente. Cuando se trata de mi vida ms all del trabajo no me gusta estresarme, me gusta divertirme y pasar el rato con mi familia y mis amigos. Pero cuando se trata de trabajar, sin duda lo doy todo de m. Me obsesiono con las imgenes, odio perder el tiempo, trabajo rpido y con varias cosas a la vez y, sobre todo, me estreso pensando que voy a dejar todo simplemente bien.

P: Qu palabra te define mejor? R: Sper-mega-tranquilo-a-ms-no-poder. Eso cuenta

diendo en lo que me inspire, o el encargo creativo que me hayan realizado mis clientes. A veces necesito trabajar adaptndome al estilo de otro fotgrafo o artista, pero aun as inyecto mi propio look y arte al proyecto. Tiendo a moverme con imgenes hiperreales, con muchsimo detalle, y con sensacin de dibujo bien sean formas geomtricas, lneas fluidas o simplemente arreglos en la composicin.

P: Cmo definiras tu estilo? R: Mi estilo vara y est en constante cambio, depen-

obras de otros artistas, en CGI o fotografa para encontrar nuevas tendencias, estilos y tcnicas que me llamen la atencin. Mantengo un archivo mental y fsico con esas imgenes e intento integrar algunas de esas

P: Cules son tus influencias? R: Como parte de mi rutina diaria me gusta mirar las

SOBRE LA OBRA TEN P: Por qu te uniste al proyecto TEN? R: Me pareci una gran oportunidad para conocer

CUESTIONES TCNICAS P: Cules son tus herramientas favoritas (software,


MODO, Lightroom, Nikon D800 Puedo hacer cualquier cosa con esa combinacin. complementos)?

a otros artistas y fotgrafos que compartan la misma pasin que yo. Tambin es porque conozco y respeto a algunos artistas que participaron en la segunda temporada, y me imagin que podra ser un proyecto divertido, con el que ayudar, inspirar y educar a otros artistas. As que creo que la pregunta correcta sera por qu no participar en el proyecto TEN?. En mi caso trabajo la mitad de las veces slo, y la otra mitad colaborando con otra persona. Hago muchos trabajos con fotgrafos y me encanta el proceso de colaboracin. Me da la sensacin de que saca lo mejor de ambos, y puede ser un empuje estupendo para mejorar tu trabajo. El proceso colaborativo puede ser algo diferente al camino en solitario, pero salir de la zona de confort puede obligarte a llegar a sitios que no hubieras alcanzado de otra manera.

R: Esta es mi lista de imprescindibles: Photoshop,

P: Podras describirnos tu forma de trabajar en un par


primer lugar estudio el informe creativo o la imagen, y busco en Internet algunas referencias e inspiracin. Normalmente voy a bancos de imgenes para explorar contenidos y elementos inspiradores que vayan bien al tema, y empiezo a combinar elementos de forma rpida en Photoshop, para tener un primer borrador. En este punto suelo tomarme un descanso y cambiar de proyecto, para darle un respiro al proceso creativo. Vuelvo a la imagen y repito los mismos pasos, simplemente para confirmar la direccin que estoy tomando, o encontrar una nueva idea que la pueda mejorar. Una vez estoy contento con la idea de la composicin final empiezo a trabajar los detalles y el equilibro de color.

R: Tiendo a repetir el mismo proceso cada vez. En

de frases?

P: Qu tal fue la colaboracin con el otro artista (puesapartarme un poco y dejar al fotgrafo hacer sus cosas, e integrarme en su proceso para intentar ampliar o mejorar su visin. En este caso tenamos un concepto para el proyecto pero segn avanzaban los das y las sesiones de fotos, pude ver que el proyecto estaba tomando un cauce ms interesante al que llevar la imagen. Fue bueno reunirnos el equipo todos los das y poder revisar nuestras ideas y bocetos para afinar las posibilidades. Al final fue un gran proceso de inspiracin mutua en el que ambos dejamos nuestro propio sello en la imagen.

R: Creo que fue bastante bien. En mi caso, tiendo a

tas en comn, idea, organizacin, comunicacin)?

P: Has utilizado tus herramientas y sistema de trabajo


tware para esta imagen que para el resto de mis obras. Tcnicamente hice un par de cosas diferentes, pero slo para asegurarme de que el PSD iba a ser compatible con la mayora de los usuarios. Normalmente anido los objetos ms pequeos en mi archivo para reducir el tamao del mismo. Tambin me gusta usar las capas inteligentes (Smart layers) para ajustar filtros y ajustes de forma no destructiva. Pero, en este caso, quera asegurarme de que el archivo iba a ser compatible con versiones anteriores de Photoshop, as como otros idiomas, ya que yo a veces he tenido problemas con usuarios que no han podido abrir los archivos que tenan incluidos objetos inteligentes (Smart objects) en el archivo principal.

R: La verdad es que he usado el mismo proceso y sof-

habituales para TEN?

Hago muchos trabajos con fotgrafos y me encanta el proceso de colaboracin


cimos en la imagen. El futuro puede ser visto de diferentes formas, bien sea a nivel personal, o a escala macro social. Qu nos espera en el futuro? En mi caso me inspiraba ms por el proceso de crear tu propio futuro, y menos por lo que nos espere ms delante. Empezar con lo que es posible en el presente y usar eso para construir tu propio futuro. Cuando piensas as no hay lmites para lo que tu yo futuro puede conseguir, ms all de los lmites que t te pongas.

P: Qu te inspira el tema propuesto? R: El tema del futuro es muy abierto, y sin duda as lo hi-

P: Puedes contarnos algunos trucos de tu obra, y las


Al aislar objetos, utiliza la mejor herramienta posible para cada elemento. Para objetos rgidos y slidos, con lneas claras, usar la pluma te permitir conseguir aislarlo perfectamente. Para el pelo, o elementos transparentes, utiliza alfas, selecciones de color y clculos para aislarlos es algo ms de trabajo, pero conseguirs un canal alfa mucho ms definido. Al componer mltiples imgenes hay que tener presente siempre el uso de la luz. Asegrate de que todos tus elementos reciben la luz de la misma direccin, por ejemplo la esquina superior derecha, desde atrs Pero tan importante como la luz son las sombras. Asegrate de que tus imgenes tienen la misma calidad de sombras creadas por los modificadores de la luz. Y mantn tu PSD organizado.

R: Estos son algunos consejos a tener en cuenta:

tcnicas que has empleado en esta creacin?

P: Qu mensajes, emociones o ideas intentaste representar en tu obra? Y cul fue la motivacin para esta eleccin? R: Es lo que he dicho justo antes.

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Apple ya lo anunciaba hace unos meses y ahora lo ha presentado de manera oficial en el saln internacional de automviles en Ginebra, que se celebra del 6 al 16 de marzo. Los amigos de Pacmac nos introducen en esta nueva experiencia tecnolgica, esta vez sobre ruedas.

Este nuevo sistema permite a nuestros iPhones tomar el control de los sistemas de navegacin y entretenimiento de nuestro coche, mediante la conexin Lighting del telfono, lo que reduce su uso a los usuarios con iPhone 5s, iPhone 5c y iPhone 5 (y evidentemente estos coches). El sistema de control es muy sencillo, ya que el botn de activacin se encuentra en nuestros volantes, o mediante un toque en la pantalla del coche. A partir de ese momento, todo el control del sistema ser prcticamente verbal a travs de SIRI para acceder a las aplicaciones de Apple (control de la navegacin, funciones del telfono, mensajes y msica), pero no solo las bsicas, ya que aplicaciones de terceros como Spotify, Beats Radio, etcya son compatibles y muchas otras vienen de camino.

Como os contamos, las tres primeras compaas en implementarlo en sus vehculos son Ferrari, Mercedes y Volvo, que darn acceso a esta nueva funcin que estar disponible con la actualizacin del sistema a iOS 7.1 a lo largo de este mes. Pero no son las nicas marcas de coches, ya que otras como, BMW, Ford, GM, Honda, Hyundai, Jaguar, Land Rover, Kia, Mitsubishi, Nissan, Peugeot, Citron, Subaru, Suzuki y Toyota, tambin recibirn la actualizacin un poco mas tarde este ao.

CarPlay ha sido diseado desde los cimientos para ofrecer a los conductores una fantstica experiencia de uso de su iPhone en el coche, Los usuarios de iPhone quieren tener siempre su contenido al alcance de la mano, y CarPlay les permite usar su iPhone en el coche minimizando las posibilidades de distraccin. Hay un increble abanico de fabricantes de automviles que van a incorporar CarPlay, y estamos entusiasmados de su estreno esta semana en Ginebra, estas fueron las palabras del Vicepresidente de marketing de producto de iPhone e iOS, Greg Joswiak, durante la presentacin.

Ms en: http://pacmac.es/

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CATARATAS John Berger, Seluk Demirel


La palabra de origen griego catarata posee el doble significado de cascada y verja levadiza, una obstruccin que desciende desde lo alto e impide el paso. Este libro recoge notas y reflexiones de uno de los crticos de arte contemporneos de mayor ingenio, John Berger, tras haber sido operado de cataratas en los dos ojos. Gran experto en el anlisis de los modos de ver, Berger relata en este maravilloso texto el redescubrimiento de la vista en carne propia. Con dibujos de Seluk Demirel.

INSPIRATION OPINA:
Slo un gran escritor como Berger es capaz de aprovechar unas cataratas en sus ojos para analizar y recoger su experiencia visual de una forma artstica. Fantsticas ilustraciones de Demirel.

PVP: 12,00 euros.

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DIBUJAR TRUCOS, tCNICAS Y RECURSOS PARA LA INSPIRACIN VISUAL Helen Birch


Dibujar puede ser tan sencillo como coger un lpiz y un papel. Pero existen infinidad de trucos y tcnicas que pueden multiplicar exponencialmente el potencial creativo. El collage digital, las capas combinadas, los acabados contrastados, las lneas superpuestas, los juegos con la escala, el papel recortado... Helen Birch ha recopilado en este libro ms de 80 tcnicas de dibujo exponindolas a travs de brillantes ilustraciones de algunos de los artistas ms importantes del momento. Un magnfico compendio grfico que funciona no solo como gua prctica para comprender y jugar con los fundamentos del dibujo lnea, color, tonalidad, etc. sino tambin como desafiante estmulo para descubrir sus posibilidades retricas y comunicativas.

INSPIRATION OPINA:
Si disfrutas dibujando, ste es sin duda tu libro de cabecera. Una recopilacin de trucos y recursos muy vlidos para todo artista que se precie. Indispensable.

PVP: Consultar web

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