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Futebol

O futebol, (do ingls association football ou simplesmente football) um desporto de


equipe jogado entre dois times de 11 jogadores cada um e um rbitro que se ocupa da
correta aplicao das normas. considerado o desporto mais popular do mundo, pois
cerca de 270 milhes de pessoas participam das suas vrias competies. jogado num
campo retangular gramado, com uma baliza em cada lado do campo. O objetivo do jogo
deslocar uma bola atravs do campo para coloc-la dentro da baliza adversria, ao
que se denomina golo (portugus europeu) ou gol (portugus brasileiro). A equipe que
marca mais gols ao trmino da partida a vencedora.
O jogo moderno foi criado na Inglaterra com a formao da Football Association, cujas
regras de 1863 so a base do desporto na atualidade. O rgo regente do futebol a
Fdration Internationale de Football Association, mais conhecida pela sigla FIFA. A
principal competio internacional de futebol a Copa do Mundo FIFA, realizada a
cada quatro anos. Este evento o mais famoso e com maior quantidade de espectadores
do mundo, o dobro da audincia dos Jogos Olmpicos.
Origens

Representao moderna do kemari noJapo.

Imperador Song Taizu joga cuju com o Primeiro Ministro Zhao Pu; pintado por Qian Xuan (1235-1305).

A atividade mais antiga que se assemelha ao futebol moderno da qual se tem


conhecimento data dos sculos III e II a. C. Estes dados so baseados em um manual de
exerccios correspondentes dinastia Han da antiga China. O jogo era chamado ts'uh
Kh (cuju), e consistia em lanar uma bola com os ps para uma pequena rede. Uma
variante inclua uma modalidade onde o jogador deveria passar pelo ataque dos seus
adversrios. Tambm no Extremo Oriente, embora cerca de cinco ou seis sculos depois
do cuju, existia uma variante japonesa chamada kemari, que tinha um carter mais
cerimonial, sendo o objetivo do jogo manter uma bola no ar passando-a entre os
jogadores. O kemari at hoje praticado no Japo, em eventos culturais.
No Mediterrneo destacaram-se duas formas de jogo: o harpastum, em Roma, e o
epislcyros, na Grcia, sobre o qual se tem pouca informao. O primeiro era disputado
por duas equipes em um terreno retangular demarcado e dividido pela metade por uma
linha. Os jogadores de cada equipe podiam passar uma pequena bola entre eles, e o
objetivo do jogo era envi-la ao campo contrrio. Esta variante foi muito popular entre
os anos 700 e 800, e, apesar de ter sido introduzida nas Ilhas Britnicas, sua ascenso
at o futebol moderno incerta.
Durante a Era dos Descobrimentos, comeou-se a conhecer desportos provenientes do
Novo Mundo. Estima-se que o pok ta pok da cultura maia teria 3 000 anos de histria.
Na Groenlndia tambm se jogava um desporto que se assemelhava ao futebol, ao passo
que o jogo denominado marngrook, da Oceania, tinha caractersticas que o assemelhava
ao futebol australiano. Onde hoje se localizam os Estados Unidos os aborgenes
praticavam outros jogos: o pasuckuakohowog na rea continental central e o asqaqtuk
no Alasca.
Embora estes jogos tivessem certas caractersticas que os assemelham ao futebol e
outros desportos variados modernos, a incidncia dos mesmos nos desportos atuais
discutvel, j que praticamente no h vnculos dos mesmos com as Ilhas Britnicas, o
bero do futebol moderno.

Uma representao do calcio Fiorentino durante o sculo XVII.

Nos finais da Idade Mdia e sculos posteriores desenvolveram-se nas Ilhas Britnicas e
em zonas circunvizinhas distintos tipos de jogos de equipe, os quais eram conhecidos
como cdigos de futebol. Estes cdigos foram se unificando com o passar do tempo,
mas foi na segunda metade do sculo XVII que ocorreram as primeiras grandes
unificaes do futebol, que deram origem ao rgbi, ao futebol americano, ao futebol
australiano etc. e ao desporto que hoje conhecido em grande parte do mundo como
futebol.

Os primeiros cdigos britnicos se caracterizavam por terem poucas regras e por sua
extrema violncia. Um dos mais populares foi o futebol escolar. Por esta razo o futebol
escolar foi proibido na Inglaterra por um decreto do Rei Eduardo III, que alegou ser um
desporto no-cristo, e a proibio perdurou por 500 anos. O futebol escolar no foi a
nica forma de jogo da poca; de fato existiram outras formas mais organizadas, menos
violentas e inclusive que se desenvolveram fora das Ilhas Britnicas. Um dos jogos mais
conhecidos foi o calcio fiorentino, originrio da cidade de Florncia, na Itlia, no
perodo da renascena, no sculo XVI. Este desporto influenciou em vrios aspectos o
futebol atual, no somente por suas regras, mas tambm pelo ambiente de festa em que
se jogavam estas partidas.

Unificaes do sculo XIX


Os clubes britnicos se dividiram em relao ao jogo denominado rgbi, e enquanto
vrios decidiram segui-lo, outros decidiram rejeit-lo, devido ao fato que nestes a
prtica de no tocar a bola com a mo era mais aceita. Entre estes ltimos se
encontravam os clubes de Eton, Harrow, Winchester, Charterhouse e Westminster.
Em meados do sculo XIX foram dados os primeiros passos para unificar todas as
regras e formas de jogo do futebol em um nico desporto. A primeira tentativa foi em
1848, quando na Universidade de Cambridge, Henry de Winton e John Charles Thring
convocaram membros de outras escolas para regulamentar um cdigo de regras, o
Cdigo Cambridge, tambm conhecido como as Regras de Cambridge. As regras
tinham uma semelhana significativa com relao as regras do futebol atual. Talvez o
mais importante de todos foi a limitao das mos para tocar a bola, passando a
responsabilidade de mover a mesma aos ps. O objetivo do jogo era fazer passar uma
bola entre dois postes verticais e debaixo de uma fita que os unia, ato chamado golo, e a
equipe que marcava mais golos era a vencedora. Tambm foi criada uma regra de
impedimento similar atual. Os documentos originais de 1848 se perderam, mas
conservada uma cpia das regras do ano 1856.

Esccia 0 a 0 Inglaterra, primeira partida oficial entre selees (30 de novembro de 1872).

Entre 1857 e 1878 foi utilizado um conjunto de regras de futebol que tambm deixaria
caractersticas ao futebol moderno: o Cdigo Sheffield, tambm conhecido como as
regras de Sheffield. O cdigo, criado por Nathaniel Creswick e William Prest, adotou
regras que ainda hoje so utilizadas, como o uso de um travesso (poste horizontal) de
material rgido, no lugar da fita que se usava at o momento. Tambm foi adotada a
utilizao de tiros livres, escanteios e arremessos laterais como mtodos de reintroduo
da bola ao jogo.
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Embora estas unificaes de futebol levaram a vrios avanos para a criao do futebol
moderno, 26 de outubro de 1863 considerado por muitos como o dia do nascimento do
futebol moderno. Nesse dia, Ebenezer Cobb Morley iniciou uma srie de seis reunies
entre 12 clubes de distintas escolas londrinas naTaberna Freemason's, com o objetivo de
criar um regulamento de futebol universal e definitivo, que tivesse a aceitao da
maioria. Concludas as reunies, em 8 de dezembro, onze dos doze clubes chegaram a
um consenso para estabelecer 14 regras do novo regulamento, o qual recebeu o nome de
association football, para diferenci-lo de outras formas de futebol da poca. Somente o
clube Blackheath se negou a apoiar a criao destas regras, e acabou mais tarde se
tornando um dos criadores de outro famoso desporto, o rgbi.
O regulamento utilizado como base para o futebol foi o Cdigo de regras de Cambridge,
exceto dois pontos do mesmo, que eram considerados de muita importncia para as
regras atuais: o uso das mos para transportar a bola e o uso dos tackles (contato fsico
brusco para tomar a bola do rival) contra os adversrios. Este foi o motivo do abandono
do clube Blackheath. Com o tempo o futebol e o rgbi foram se distanciando e
acabaram por serem reconhecidos como dois desportos distintos.
Junto da criao do novo conjunto de regras foi criada a Football Association, rgo que
rege at hoje o futebol na Inglaterra. Nessa poca, os estudantes das escolas inglesas
desenvolveram as abreviaturas rugger e soccer (derivado de "association"), para
designar a ambos desportos: o rgbi e o futebol, respectivamente. Este ltimo termo
majoritariamente utilizados para designar o futebol nos Estados Unidos.
Primeiros eventos
J com as regras do futebol bem definidas, comeou-se a disputar os primeiros jogos e
torneios com esta nova modalidade. Em 30 de novembro de 1872, Esccia e Inglaterra
disputaram a primeira partida oficial entre selees nacionais, jogo que acabou num
empate sem gols. A partida foi disputada no Hamilton Crescent, atual campo de
crquete, em Partick, Esccia. Entre janeiro de maro de 1884 foi disputada a primeira
edio do British Home Championship, que at seu fim foi o torneio entre selees mais
antigo da histria. O primeiro ttulo foi ganho pelaEsccia.
Em 20 de julho de 1871, um jornal britnico props a criao de um torneio que fosse
organizado pela Football Association, o primeiro passo para a criao da Copa da
Inglaterra. Nesse ano, a Football Association era composta por 30 equipes, mas somente
15 decidiram participar da primeira edio do torneio, a FA Cup 1871-1872, que foi
ganha pelo Wanderers F.C. A primeira competio de liga chegou na temporada
1888/1889 com a criao da Football League. Participaram 12 equipes afiliadas FA, e
cada uma jogou 22 partidas. Este torneio foi vencido pelo Preston North End Football
Club, que conseguiu o feito de vencer invicto.
Expanso internacional

A Seleo Britnica de Futebol venceu o primeiro campeonato internacional entre selees.

Com o passar dos anos, o futebol expandiu-se rapidamente nas Ilhas Britnicas,
surgindo assim novas associaes de futebol alm da inglesa, as quais representavam as
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quatro regies constituintes do ento Reino Unido da Gr-Bretanha e Irlanda: a Scottish


Football Association (Esccia, fundada em 1873), a Football Association of Wales (Pas
de Gales, 1875) e a Irish Football Association (Irlanda,1880). No final dos anos 1880 o
futebol comeou a expandir-se rapidamente fora do Reino Unido, principalmente
devido influncia internacional do Imprio Britnico. Os primeiros pases a possurem
suas prprias associaes de futebol fora das Ilhas Britnicas foram os Pases Baixos, a
Dinamarca, em 1889, a Nova Zelndia, em 1891, a Argentina em 1893, o Chile, a
Confederao Helvtica e a Blgica em 1895, a Itlia em 1898, a Alemanha e o Uruguai
em 1900, a Hungria em 1901, a Noruega em 1902 e a Sucia em 1904.
O auge do futebol a nvel mundial motivou a criao da FIFA em 21 de maio de 1904.
As associaes fundadoras foram as da Blgica, da Espanha, Dinamarca, Frana, Pases
Baixos, Sucia e Sua. As quatro associaes de futebol do Reino Unido, as chamadas
Home Nations, se opuseram criao desse rgo. Devido ao crescimento do futebol, a
FIFA havia anunciado a primeira competio internacional de selees para 1906, mas
devido a problemas internos de vrias associaes a mesma no foi realizada. O futebol
j havia sido apresentado ao mundo por meio de uma srie de partidas de exibio
durante os Jogos Olmpicos de 1900, 1904, 1906 (jogos intercalados), todos a nvel de
clubes, at que a edio de 1908 recebeu pela primeira vez uma competio de selees.
A medalha de ouro foi para a Seleo Britnica.

Cartaz da Copa do Mundo FIFA de 1930.

Em 1916 foi fundada a Confederao Sul-Americana de Futebol, que nesse mesmo ano
organiza a primeira edio do Campeonato Sul-americano de Futebol, atual Copa
Amrica. Este torneio se mantm at hoje como o mais antigo da histria do futebol
entre selees nacionais, dos que ainda existem. Nessa primeira edio participaram:
Argentina, Brasil, Chile e Uruguai, que foi o campeo.
A Primeira Guerra Mundial fez atrasar o desenvolvimento do futebol, mas as edies de
1924 e 1928 dos Jogos Olmpicos revitalizaram o desporto, particularmente as atuaes
da seleo uruguaia. Este novo crescimento do futebol fez com que a FIFA confirmasse
em 28 de maio de 1928 em Amsterd a realizao de um campeonato mundial de
selees, cuja sede seria confirmada em 18 de maio de 1929 no congresso de Barcelona.
Uruguai foi escolhido como a sede da primeira edio da Copa do Mundo, que ocorreu
no ano do centenrio da primeira Constituio uruguaia. A seleo uruguaia tornou-se o
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primeiro campeo da histria da competio. A segunda edio do torneio ocorreu em


1934, na Itlia, e foi utilizada pelo ditador Benito Mussolini como propaganda de seu
regime. A competio foi marcada pela interveno de Mussolini, que fez de tudo para
que a seleo italiana obtivesse o ttulo, inclusive com ameaas aos rbitros da final.
A terceira edio do torneio tambm foi marcada por Mussolini, que antes da final entre
a Itlia e a Hungria enviou um telegrama a sua seleo ameaando os jogadores de
morte. Finalmente a seleo azzurra, que vestiu um uniforme completamente preto
representando o Partido Nacional Fascista, venceu a final por 4 a 2.
A Segunda Guerra Mundial teve um efeito similar primeira guerra sobre o futebol. Em
1946 as Home Nations, que haviam se desfiliado da FIFA depois da Primeira Guerra
Mundial, voltaram ao organismo internacional. 10 de maio de 1947 considerada uma
data de vital importncia para o ressurgimento da FIFA e do futebol mundial, graas
realizao da partida amistosa entre a seleo do Reino Unido e uma seleo de
jogadores europeus, o Resto da Europa XI, no denominado Jogo do Sculo. O jogo foi
disputado em Hampden Park, Glasgow, Esccia, diante de 135.000 espectadores. O
time britnico venceu o jogo por 6 a 1, e a arrecadao da partida foi doada FIFA para
ajud-la em sua refundao. A primeira edio da Copa do Mundo FIFA depois da
Segunda Guerra Mundial ocorreu no Brasil em 1950. A conquista da seleo uruguaia
no lembrado Maracanao coroou uma revitalizao da FIFA e do futebol mundial.
Consolidao

Jogo entre Alemanha e Portugal na Copa do Mundo FIFA de 2006.

A segunda metade do sculo XX foi a poca de maior crescimento do futebol. O futebol


sul-americano j se encontrava organizado desde 1916, ano no qual foi fundada a
Confederao Sul-Americana de Futebol, mas o desporto em outras regies comearia
a se organizar nos anos 1950 e 60. Em1954 e 1955 o futebol europeu e asitico passou a
ser regido pela Unio das Associaes Europeias de Futebol (UEFA) e a Confederao
Asitica de Futebol (AFC) respectivamente. Na frica, foi fundada a Confederao
Africana de Futebol (CFA) em 1956; na Amrica do Norte, a Confederao de Futebol
da Amrica do Norte, Central e Caribe (CONCACAF) em 1961; e por ltimo na
Oceania, a Confederao de Futebol da Oceania (OFC) em 1966. Estas organizaes se
afiliaram FIFA sob o estatuto de confederaes.
Paralelamente s criaes das novas confederaes iniciaram-se as disputas dos
primeiros torneios regionais de selees, exceto a Confederao Sul-Americana de
Futebol, que j disputava seu Campeonato Sul-americano de Selees desde 1916.
Em 1956 a AFC realizou a primeira edio da Copa da sia, e no ano seguinte a CFA
organizou a Copa Africana de Naes. Em 1960 foi criado o Campeonato Europeu de
Futebol (Eurocopa), que agrupa as selees da UEFA. Por sua vez, a CONCACAF
organizou pela primeira vez a Copa CONCACAF em 1963, que mais tarde seria
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substituda pela Copa Ouro. A Confederao de Futebol da Oceania foi a ltima a criar
seu prprio torneio, a Copa das Naes da OFC, realizada pela primeira vez em 1973.
Devido criao das confederaes comearam-se a disputar os primeiros campeonatos
internacionais a nvel de clubes, sendo a primeira de seu tipo a Liga dos Campees da
UEFA, que reunia os campees das principais ligas dos pases da UEFA a partir de
1955. Cinco anos mais tarde se iniciou a Copa Libertadores da Amrica, evento mximo
para clubes de futebol afiliados CONMEBOL, que foi disputada pela primeira vez em
1960.[50]Nesse mesmo ano foi disputada a primeira edio da Copa Intercontinental,
que reuniu os campees de ambos torneios. Este torneio foi substitudo em 2005 pela
Copa do Mundo de Clubes da FIFA, campeonato que j havia tido uma edio em 2000.
Este torneio passou a ser disputado por representantes de todas as confederaes.
Enquanto isso, a Copa do Mundo FIFA se consolidou como o evento desportivo de
maior importncia no mundo inteiro, inclusive superando em audincia os prprios
Jogos Olmpicos.
Influncia no mundo
Difuso
O futebol vem cada vez mais se tornando um desporto popular em vrios pases sem
muita tradio neste desporto. Esta uma tendncia mundial. Especialmente porque
para se jogar futebol precisa-se de poucos recursos e equipamentos, uma bola e uma
rea plana (ou nem isso). Tanto em pases pobres como em pases mais desenvolvidos,
como Estados Unidos, Coreia do Sul e Japo, vem ocorrendo uma popularizao desse
desporto.
Popularidade

Mapa comparativo da popularidade do futebol a nvel mundial. Os pases que so representados


pela cor verde so os que possuem maior nmero de jogadores ativos para cada 1 000 habitantes.

Segundo uma pesquisa realizada pela FIFA no ano de 2006, aproximadamente 270
milhes de pessoas no mundo esto ativamente envolvidos no futebol, incluindo
jogadores, rbitros e diretores. Destas, 265 milhes jogam o desporto regularmente de
maneira profissional, semi-profissional ou amadora, considerando tanto a homens,
mulheres, jovens e crianas. Este valor representa cerca de 4% da populao mundial. A
confederao com maior porcentagem de pessoas ativamente envolvidas com o futebol
a CONCACAF, com cerca de 8,53% da populao. Em contrapartida, na regio da
AFC esta porcentagem de somente 2,22%. A UEFA tem uma porcentagem de
participao de 7,59%; a CONMEBOL, de 7,47%; a OFC, de 4,68%; e a CFA, de
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5,16%. Existem mais de 1,7 milhes de equipes no mundo e aproximadamente 301 000
clubes.
O pas com mais jogadores que regularmente atuam (exceto crianas) a China
Continental, que possui 26,1 milhes de futebolistas. Em seguida vm: Estados Unidos
(24,4 milhes), ndia (20,5 milhes), Alemanha (16,3 milhes), Brasil (13,1 milhes) e
Mxico (8,4 milhes). Por outro lado, a entidade com menor quantidade de futebolistas
regulares (excetuando-se crianas) Montserrat, com apenas 300 jogadores, seguido das
Ilhas Virgens Britnicas (658), Anguila (760) e as Ilhas Turcas e Caicos (950).

Futebol feminino

Uma partida de futebol feminino.

O futebol feminino tem apresentado um crescimento lento atualmente, principalmente


devido a obstculos sociais e culturais que no permitem o ingresso pleno da mulher ao
desporto. O primeiro jogo feminino sob as regras de futebol do qual se tem registros
ocorreu em 1892, na cidade escocesa de Glasgow. No final de 1921 o futebol feminino
foi proibido na Inglaterra, ao no seguida por outros pases do mundo. Em 1969 o
futebol feminino voltou a ser realizado na Inglaterra, motivo pelo qual comeou a se
expandir fora do seu territrio. A primeira partida internacional de selees de futebol
feminino ocorreu em 1972, casualmente 100 anos depois do primeiro encontro
masculino, onde a Inglaterra venceu a Esccia por 3 a 2. Os primeiros torneios mundiais
comearam a ser disputados nos anos 1990: a Copa do Mundo de Futebol Feminino a
partir de 1991 e como desporto olmpico desde 1996.
Segundo uma pesquisa realizada pela FIFA, existem cerca de 26 milhes de jogadoras
no mundo. Em mdia, para cada 10 futebolistas (de ambos sexos) existe uma jogadora
no mundo.
Economia

Objetos personalizados como esta bola do Brasil so claros exemplos de merchandising.

Segundo estimativas da FIFA, durante o perodo 2003-2006 este organismo teve uma
receita de 3 238 milhes de francos suos (CHF) e gastos de 2 422 milhes de CHF, o
que gerou um supervit de 816 milhes de CHF. 92% (2 986 milhes de CHF) das
receitas esto relacionadas com as competies internacionais, particularmente a
retransmisso por televiso da Copa do Mundo FIFA de 2006, que responde por 1 660
milhes de CHF desse valor. O restante das receitas se dividem em partes iguais entre
receitas financeiras e outras receitas operacionais. Do total das receitas, 714 milhes de
CHF foram obtidas por direitos de merchandising. Muitos destas receitas so obtidas
em pontos de venda nos arredores dos estdios da Copa do Mundo. Quanto aos gastos,
69% (1 682 milhes de CHF) dos mesmos esto relacionados organizao de
campeonatos e ao desenvolvimento do desporto: 46% dos gastos totais (1 125 milhes
de CHF) e 23% (557 milhes de CHF) respectivamente. 26% (622 milhes de CHF) so
utilizados para gastos operacionais, como transportes, alugueis, gastos jurdicos,
comunicaes, entre outros. Os 5% restantes (118 milhes de CHF) corre por efeitos de
cmbios de divisas e juros.
Os oramentos dos clubes de futebol podem ser encontrados em diferentes valores
dependendo da regio do mundo onde se encontram. Os maiores oramentos podem ser
encontrados na Europa, particularmente nas principais ligas da Alemanha, Espanha,
Itlia e Inglaterra. Em grande parte da Amrica do Sul as maiores receitas se devem s
transferncias de jogadores s ligas europeias, aos fundos fornecidos por transmisses
de televiso e a publicidade nas camisetas. Na Europa, os direitos televisivos, a
publicidade, a venda de ingressos e o merchandising cobrem grande parte do
oramento.
O futebol tambm desempenha um papel de solidariedade. Uma das principais
contribuies da FIFA ao desenvolvimento do desporto em reas onde tal fato
dificultado pela falta de materiais e tcnicas de desenvolvimento o Programa Goal. A
FIFA tambm trabalha com o UNICEF desde 1999, fornecendo material de trabalho
relacionado com o futebol para que este seja distribudo por esta organizao da ONU.
Regularmente so realizados em todo o mundo jogos amistosos com propsitos
beneficentes, cujos idealizadores frequentemente so estrelas do futebol mundial.
Entende-se por passe a transferncia de um jogador de um clube para outro mediante o
pagamento de uma soma em dinheiro que paga pelo clube que recebe o jogador para o
que o perde. Alguns jogadores possuem passes com valores muito altos.
Os dez passes mais altos da histria

Salrios
Atualmente existem jogadores a ganhar verdadeiras fortunas no mundo do futebol. O
jogador que tem o maior salrio Samuel Eto'o.
Os dez maiores salrios do futebol atual

Doping
Os esforos contra a dopagem bioqumica (doping) no futebol remontam a 1966,
quando a FIFA foi uma das primeiras federaes internacionais a criar regras para
controlar o mesmo. Anualmente so feitos 20 000 testes antidoping em jogadores do
mundo todo, dos quais entre 80 e 90 do resultados positivos, principalmente pelo uso
de cocana ou maconha. Entende-se por dopagem positiva o seguinte:
Somente deve ser falado em resultado de dopagem positivo se o laboratrio identifica a presena de uma
substncia proibida, seus metabolitos, marcadores ou evidncias do uso de um mtodo proibido que no
foi aprovado mediante uma IUT (Iseno por Uso Teraputico) ou quando no se originam naturalmente
no organismo.

O procedimento para um exame antidoping se inicia no intervalo de uma partida,


quando so sorteados os jogadores por equipe. Quinze minutos antes do trmino do jogo
entregue um envelope com os sorteados para os delegados no campo, identificados por
um jaleco branco com uma cruz verde, que divulgam os sorteados (um por equipe).
Uma vez finalizada a partida informam aos dois jogadores sorteados que devem dirigirse ao local de testes para serem controlados. Os jogadores expulsos durante o jogo
tambm podem ser citados. Mais tarde os jogadores selecionados devero dar uma
amostra de urina. Antes disso, os selecionados no podem se dirigir aos seus vestirios,
e sim a uma sala onde podem beber bebidas no alcolicas e tomar banho. A amostra
tomada por um profissional do mesmo sexo que o do jogador enviada a um laboratrio
para anlise.
Caso o resultado da mostra seja positivo, o relatrio enviado para a Subcomisso do
Controle de Dopagem Bioqumica da FIFA, que investigar a autenticidade do estudo e,
uma vez aprovado, passa para a responsabilidade do diretor do controle de dopagem da
FIFA, que verificar a informao para autorizar seu envio Comisso Disciplinar,
Comisso de Medicina Desportiva e ao clube a qual pertena o jogador. A Comisso
Disciplinar decidir que pena ser aplicada ao jogador.
Talvez o caso mais conhecido de dopagem bioqumica no futebol foi o de Diego
Armando Maradona, que depois de uma partida vlida pela Copa do Mundo FIFA de
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1994, nos Estados Unidos, foi selecionado para a realizao do teste. Sua mostra deu
positiva e foi aplicada uma pena de 15 meses.
Violncia

Cartaz localizado no Camp Nou de Barcelona que probe a entrada com objetos que podem ser
usados de forma violenta.

A violncia no futebol quase to antiga quanto o prprio desporto. Suas origens


remontam aos jogos de futebol escolar durante a Idade Mdia, que se caracterizavam
por no terem regras e pelo uso desmedido da violncia. Em 1314 foi criada a primeira
restrio desse desporto para evitar a crescente onda de violncia que ele criava. A
primeira manifestao de violncia no futebol moderno, de 1863 em diante, ocorreu em
1885, quando uma partida entre as equipes inglesas de Preston North End e Aston Villa
acabou em uma brutal luta entre jogadores de ambas as equipes.
Os grupos violentos de uma torcida recebem vrias denominaes, mas destacam-se
alguns como barra bravas, hooligans ou ultras. Na Amrica do Sul um dos pases que
mais tm sido afetados pela violncia no desporto a Argentina, que ao longo de sua
histria teve mais de 220 casos de vtimas fatais de incidentes em campos de futebol e
seus arredores. Na Itlia a violncia relacionada com futebol vai ainda mais longe. Os
denominados ultras italianos caracterizam-se por seus insultos racistas e inclusive pela
fabricao de armamentos para as batalhas que efetuam antes, durante e depois das
partidas.
A violncia no futebol resultou em situaes ainda piores, como a chamada Guerra do
Futebol. Esse conflito armado teve como estopim uma srie de jogos disputados pelas
selees de futebol de El Salvador e Honduras, vlidos pelas eliminatrias da Copa do
Mundo FIFA de 1970, que foi disputada no Mxico.
Para evitar estes problemas, a FIFA promove uma campanha chamada Fair Play ou
Jogo Limpo, que convida os participantes deste desporto para mostrar valores que fazer
crescer o futebol. Anualmente a FIFA entrega um ou mais prmios a pessoas, clubes,
associaes ou entidades de qualquer natureza que transmitem os valores do Fair Play.

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Cultura

Representao de um par de chuteiras por um artista plstico, includa no Walk of Ideas.

O Fuball Globus em Nuremberg.

A cultura o conjunto de expresses de uma sociedade, e como tal o futebol no est


isento da mesma. Um dos institutos que promovem o futebol como cultura a nvel
mundial o Instituto Goethe, que realizou exposies pelo mundo cujos temas eram o
futebol.
Uma importante mostra de cultura ocorreu durante a Copa do Mundo FIFA de 2006,
disputada na Alemanha. O Walk of Ideas, como foi chamada, era composta de uma srie
obras plsticas que representavam a Alemanha, sendo uma delas um par de chuteiras.
O design grfico engloba parte da cultura deste desporto, uma vez que a concepo de
cartazes e outros elementos grficos devem representar o pas onde realizada a
competio a que foram atribudas essas obras. Tambm vale destacar trabalhos como
os do humorista grfico e escritor argentino Roberto Fontanarrosa, j que muitos dos
mesmos estavam relacionados com o futebol.
A relao com a literatura foi mais difcil. Tendo sido popularmente rejeitado pelos
escritores desde seu incio, somente a partir dos anos 1960 e 1970 os literatos
comearam a abordar o mundo do futebol. Esta aproximao pode ser relacionada com
o auge dos estudos semiticos, que revalorizaram as manifestaes culturais de carter
popular e massiva.
No cinema e na televiso aparecem muitos temas relacionados a esse desporto. Em
relao ao primeiro, existem muitos filmes dedicados a este jogo, ainda que poucas
criadas com o apoio da FIFA. Dentro das mais conhecidas destacam-se a trilogia Goal!:
Goal! (2005), Goal II: Living the Dream(2007) e Goal! 3 (2008), todas com o apoio da
FIFA. A FIFA tambm lanou um filme relacionado com a Copa do Mundo FIFA de
2006. Na televiso pode-se destacar sries animadas como o anime japons Captain
Tsubasa, que praticamente popularizou o futebol no Japo; tambm pode-se mencionar
produes mexicanas e argentinas que o tratam como tema central e secundrio.
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Em relao msica, Voices from the FIFA World Cup contm uma srie de canes
de autores conhecidos. Este foi o lbum musical feito para a celebrao da Copa do
Mundo de 2006, na Alemanha.
A relao entre os videogames e o futebol muito produtiva. Um dos primeiros jogos
eletrnicos futebolsticos bem-sucedidos foi o Pele's Soccer, do console Atari 2600.
Muitas edies se tornaram clssicos, como o FIFA Sries, o Pro Evolution
Soccer/Winning Eleven e o PC Ftbol.
Tecnologia

Estdio de futebol. Na Copa do Mundo de 2006 na Alemanha foram dispostos teles que
transmitem a cobertura televisiva.

As inovaes tecnolgicas vem cada vez mais interferindo nas partidas. Muitas vezes,
possvel perceber imprecises nas decises do rbitro. A televiso, e os recursos de alta
resoluo de vdeo demonstram para o telespectador todas as nuances de uma partida
em tempo real. Assim possvel visualizar diversos ngulos de uma jogada, que muitas
vezes a equipe de arbitragem, os jogadores, e os torcedores em campo no poderiam
ver.
Recentemente na Copa do Mundo de 2006, na Alemanha foram dispostos teles de
grandes dimenses nos estdios. As imagens televisivas permitem torcida rever
detalhes ampliados das jogadas. Porm, os lances polmicos no so mostrados em
replays nos teles dos estdios. Tambm, os rbitros esto usando um discreto sistema
radiocomunicador durante o jogo que permite a troca de informaes entre a equipe de
arbitragem.
Outro aspecto importante no desporto e, por conseguinte no futebol vem sendo o
emprego de tecnologia para a anlise dos jogos atravs da utilizao de scouts. O antes
utilizado scout com papel e caneta j vem sendo substitudo pelo emprego de sistemas
computadorizados que so capazes at de fornecer dados em tempo real para tcnicos,
imprensa e torcedores.
As regras

O futebol infantil um claro exemplo de variao das regras, onde se destaca o tamanho do campo
e o nmero de jogadores por equipe.

13

O futebol regido atualmente por 17 regras, as quais so utilizadas mundialmente,


ainda que dentro das mesmas sejam permitidas certas modificaes para facilitar o
desenvolvimento das modalidades feminina, infantil e veterana. Embora as regras sejam
claramente definidas, existem certas diferenas na aplicao das mesmas que se devem
a vrios aspectos. Um aspecto importante a regio onde realizado o jogo. Por
exemplo, na Europa, particularmente na Inglaterra, os rbitros se destacam por ser mais
brandos com as faltas e infraes, reduzindo desta maneira as advertncias e expulses,
enquanto que em outros lugares, por exemplo, na Amrica do Sul, as faltas so
penalizadas com cartes com mais frequncia.
As regras do jogo esto definidas pela International Football Association Board,
organismo integrado pela FIFA e pelas quatro associaes do Reino Unido. Para
aprovar-se uma modificao as mesmas devem ter pelo menos os votos da FIFA e de 2
dos 4 votos das associaes britnicas.
Campo de jogo

Campo de jogo do futebol, padro.

14

O futebol se joga num campo de grama natural ou sinttica de forma retangular. As


medidas permitidas do terreno so de 90 a 120 metros de comprimento e de 45 a 90
metros de largura, mas para partidas internacionais se recomenda as seguintes medidas:
entre 100 e 110 metros de comprimento, e entre 64 e 75 metros de largura. As duas
linhas localizadas ao longo do terreno recebem o nome de linhas laterais, enquanto que
as outras so chamadas linhas de fundo. Os pontos no meio de cada linha lateral so
unidos por outra linha, a linha de meio.
Sobre o centro de cada linha de fundo e adentrando-se no campo ficam a grande rea, a
pequena rea e as balizas. As chamadas balizas, tambm conhecidas como goleiras, gols
ou golos, so constitudas de dois postes verticais (conhecidos como traves) de 2,44
metros de altura localizados a 7,32 metros de distncia um do outro e sobre o centro de
cada linha de fundo. As partes superiores dos postes so unidas por outro poste
horizontal, conhecido como travesso.
As grandes reas so reas retangulares localizadas no centro dos golos e adentrando-se
no campo. As linhas que delimitam a grande rea so traadas a 16,5 metros dos postes
verticais, adentrando-se tambm 16,5 metros ao interior do campo, e unidas por outra
linha maior. O traado da pequena rea e semelhante, mas com uma medida de 5,5
metros.
Finalidade das marcaes do campo de jogo

Arco-penal - popularmente conhecida por meia-lua, tem como objetivo determinar a


distncia de 9,15m que os demais jogadores que no esto envolvidos nas cobranas de
penais devem permanecer, somente o cobrador e o goleiro podem ficar a frente dessa
marca.
rea de meta - popularmente conhecida como pequena rea, tem um dimetro de
5,5m, ela objetiva delimitar espao para cobrana do tiro-de-meta, presta-se tambm a
delimitar o espao para cobrana de tiro-livre indireto caso ocorra este tipo de falta
dentro da rea, nesse caso a barreira no fica na distncia do 9,15m regulamentares e
sim no mximo em cima da linha de meta ou linha de gol.
rea penal - popularmente chamada de grande rea, marca o espao onde o goleiro
pode usar as mos para defender sua meta, marcar tambm o espao onde faltas podem
se tornar penalidade mxima.
Tiro penal - popularmente conhecida como marca do pnalti, marca a distncia de
11m at a linha do gol para a cobrana de pnaltis.
Arco de Canto - Espao conhecido como marca de escanteio, espao para que se
possa executar a cobrana de escanteios.
Linha Lateral - s vezes chamada de linha de canto, serve para delimitar o espao
final de jogo, se a bola ultrapassar essa linha deve ser marcado falta e cobrado o lateral.
Linha de Meta - chamada tambm de linha de fundo, marca o espao mximo do
gol, se a bola ultrapassar essa linha marca falta para cobrana de escanteio ou tiro-demeta. Se a bola passar pelo espao do gol, ento assinalado gol e a cobrana feita no ponto
central.

Bandeirinha de canto - Tem como finalidade facilitar a definio de escanteio/tirode-meta e lateral, o mastro fica cravado sobre o encontro de ambas as linhas de lado e
fundo, quando a bola bate no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcao de
falta.
Crculo Central - sua finalidade delimitar o espao no qual os jogadores que daro
o toque inicial para colocar a bola em jogo tero sem que haja interferncia do
15

adversrio, somente o ou os cobradores podem ficar dentro do crculo nos instantes do


primeiro toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo
adversrio.
Ponto Central - a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento
para o incio ou reincio da partida.
Linha de meio-campo - a marcao que define os campos de jogo de cada time.
Durao e resultado
Embora o regulamento no especifique um tempo fixo de durao das partidas,
recomenda-se 90 minutos por jogo, divididos em dois tempos de 45 minutos, com 15
minutos de intervalo entre ambos os perodos. Cada competio fixa um tempo para
cada partida da mesma, mas durante elas sempre se perde tempo de jogo por vrias
razes, como substituies e faltas. Por isso o rbitro principal de cada jogo pode
adicionar minutos extras em cada tempo.
O objetivo do desporto marcar mais gols que o rival. Considera-se que uma equipe
marcou um gol quando se introduz a bola por completo entre as traves verticais e por
debaixo do travesso do rival, sempre e quando no cometida uma infrao s regras
do jogo previamente. O gol a nica forma de marcar no futebol, situao que no
ocorre em outros cdigos de regras do futebol. Se ambas as equipes marcam o mesmo
nmero de gols, a partida considerada empatada.
Em muitos casos, quando a partida termina em empate, busca-se alguma forma para que
uma das equipes seja considerada vencedora do jogo, e para alcanar isto existem vrias
formas. Se a partida fica empatada, pode-se jogar uma prorrogao, que constituda de
dois tempos, geralmente de 15 minutos cada um, dando-se continuidade partida
inicial. Alm disso, existiam duas formas em que a prorrogao termine antes do tempo
previsto: a morte sbita (gol de ouro) e o gol de prata. Esses mtodos foram abolidos em
2004.
Se a igualdade persistir, ocorrer uma disputa por pnaltis, que consiste em cada equipe
execute cobranas de pnalti de forma alternada at totalizar cinco cada uma. Se ao
trmino das dez cobranas a igualdade permanecer, se continuar cobrando um pnalti
por equipe at que se defina um vencedor.

Outras variedades do futebol


Existem dois tipos de variao futebolstica: Os que tm regras herdadas da Football
Association (criada em 1863), descendem principalmente do association football
(traduzido em portugus como futebol associativo, mas que com o tempo ficou a ser
conhecido simplesmente como futebol); e o segundo, com regras herdadas do Rugby
Football Union (criada em 1871 por 21 clubes ingleses que se opuseram regra de no
poder colocar a mo na bola), descendem principalmente do rugby football (traduzido
em portugus como futebol rguebi, mas que com o tempo ficou conhecido
simplesmente como rguebi), e acabaram por formar desportos caractersticos quase
que exclusivamente de pases anglfonos.
O futebol possui diversos desportos derivados das regras estabelecidas pela FIFA
(originalmente pelo The Football Association) e pelo International Rugby Board
(originalmente pelo Rugby Football Union, no reconhecido em pases neolatinos como
tipos oficiais de futebol); ambos possuindo em sua maioria verses modificadas das
regras para determinado piso (areia, quadra) ou ao tamanho ou caracterstica destas
(paredes ao invs de laterais, campos gramados menores).

16

ORIGEM DO FUTSAL

Futebol de salo (tambm referido pelo acrnimo ( uma palavra formada pelas
letras ou slabas iniciais de palavras sucessivas de uma locuo, ou pela maioria
destas partes.) futsal) o futebol adaptado para prtica em uma quadra esportiva por
times de cinco jogadores, apenas. As equipes, tal como no futebol, tm como
objetivo colocar a bola na meta adversria, definida por dois postes verticais
limitados pela altura por uma trave horizontal. Quando tal objetivo alcanado, dizse que um gol foi marcado, e um ponto adicionado equipe que o atingiu. O
goleiro, ltimo jogador responsvel por evitar o gol, o nico autorizado a segurar a
bola com as mos. A partida ganha pela equipe que marcar o maior nmero de gols
em 40 minutos divididos em dois tempos.
Devido s propores da rea de jogo, o menor nmero de jogadores e a facilidade
em que se pode jogar uma partida, o futsal j considerado por muitos como o
esporte mais praticado do Brasil, superando o futebol que ainda assim o mais
popular.
A rigor, existem duas modalidades do esporte, sendo uma delas a mais antiga,
estabelecida quando a Federao Internacional de Futebol de Salo ou futsal de
quadra (FIFUSA) regulamentava a prtica do esporte e por isso conhecida como
futebol de salo-FIFUSA e a outra, estabelecida sob a regulamentao da FIFA,
conhecida como futsal (embora esse termo atualmente denomine indistintamente a
prtica do esporte nas duas verses). As diferenas limitam-se a algumas poucas
regras, mas que acabam influenciando sensivelmente a dinmica e a plstica do jogo.

Histria
So duas as verses para a origem do futebol de salo, ambas envolvendo a
Associao Crist de Moos. A primeira, no oficial at ento o esporte comeou a
ser praticado por volta de 1899, por jovens frequentadores da Associao Crist de
Moos (ACM) de So Paulo que, para compensar a falta de campos de futebol,
improvisavam "peladas" (futebol de fins de semana) nas quadras de futvolei e volei,
aproveitando as redes usadas na prtica desse ltimo esporte. Na segunda verso, o
futebol de salo teria sido inventado em 1900, pelo professor Juan Carlos Ceriani
Gravier, da ACM de Montevidu (Uruguai), dando-lhe o nome de Indoor Football.

17

Professor Juan Carlos Ceriani Gravier

Jovens frequentadores da Associao Crist de Moos (ACM) de


So Paulo

Alterando ao curto prazo. Antes das regras serem estabelecidas, praticava-se futebol
de salo com times de cinco a sete jogadores. A bola foi sendo deixada mais pesada
numa tentativa de reduzir sua capacidade de saltar e consequentemente suas
frequentes sadas de quadra. A "bola pesada" acabou por se tornar uma das mais
interessantes caractersticas originais do futebol de salo.
Em 1935, os professores Joo Lotufo e Asdrubal Monteiro, aps se graduarem na
mesma instituio de Ceriani, como secretrios diretores de Educao Fsica da ACM /
YMCA, voltaram ao Brasil e introduziram o "Indoor Foot Ball", que passou a ser
chamado futebol de salo. Por possuir caractersticas do regulamento, ainda a iniciar, o
pequeno tamanho da quadra e o peso da bola, causavam muitos acidentes pela potncia
dos chutes.
J no ano de 1948, passado Joo Lotufo para secretrio-geral da ACM So Paulo De
Souza, transferiu Asdrbal Monteiro para o cargo de diretor de Educao Fsica, com
a proposta de que os dois resolvessem os problemas negativos da prtica desse
esporte, elaborando assim, um novo regulamento com elementos do futebol, do
hquei sobre a grama, do basquete e do plo aqutico. O nmero de jogadores, e as
peculiaridades do jogo no foram estabelecidos de incio.
Durante dois anos, Lotufo e Monteiro, estudaram, observaram, e aplicaram as novas
regras, chegando no "prottipo" do esporte que encontramos hoje, como fixando o
limite de cinco jogadores e as marcaes da quadra, chegando ao resultado
satisfatrio que justificou na publicao da regra do futebol de salo em 1950, com
isso o esporte foi intensamente praticado nas cidades de So Paulo e Rio de Janeiro.
Em 1957 surgiu a primeira iniciativa de se uniformizar as regras do esporte, atravs
da criao do Conselho Tcnico de Assessores de Futebol de Salo, por Sylvio
Pacheco, ento presidente da Confederao Brasileira de Desportes (CBD).
Devido a sua praticidade, tanto no reduzido nmero de jogadores necessrios em
uma partida, quanto no espao menor que exigia, o esporte rapidamente adquiriu
crescente popularidade, atingindo outras localidades, gerando novos torneios e
conquistando adeptos em todas as capitais do pas. Em 28 de Julho de 1954 foi
fundada a primeira federao do esporte no Brasil, a Federao Metropolitana de
futebol de salo, atual Federao de Futebol de Salo do Estado do Rio de Janeiro,
tendo Ammy de Moraes como seu primeiro presidente. A Federao Mineira de
Futebol de Salo seria fundada nesse mesmo ano, seguida da Federao Paulista, em
1955, e das Federaes Cearense, Paranaense, Gacha e Baiana, em 1956, a
18

Catarinense e a Norte Rio Grandense, em 1957, a Sergipana em 1959. Nas dcadas


seguintes seriam gradualmente estabelecidas federaes em todos os estados da
Unio.

Futsal e futebol de salo


A respeito das divergncias histricas, futebol de salo e futsal so tecnicamente o
mesmo esporte, especialmente quando se leva em conta que as diferenas, nem
sempre to evidentes a primeira vista, acabam sendo ainda mais embaralhadas pelo
emaranhado processo histrico que envolveu o cisma no esporte e pela prtica
comum nos crculos do esporte.
O prprio termo futsal foi originalmente cunhado pela FIFUSA em reao
proibio da FIFA de se usar o nome futebol por entidades que no ela prpria. No
entanto, acabou sendo adotado pela prpria FIFA, tornando-se assim associado
forma que o esporte adquiriu sob a autoridade desta entidade.
O futsal, em sua forma mais difundida hoje administrado no Brasil pela
Confederao Brasileira de Futebol de Salo, em Portugal pela Federao Portuguesa
de Futebol e mundialmente pela FIFA. O futebol de salo-FIFUSA, por sua vez, tem
como federao nacional a Confederao Nacional de Futebol de Salo e
organizado mundialmente pela Associao Mundial de Futsal (AMF), cuja sede
situa-se no Paraguai.
Embora mantenham em comum sua essncia, a criao de algumas regras
diferenciadas criou peculiaridades em cada uma das modalidades: o futsal, com uma
bola mais leve e com a valorizao do uso dos ps adquiriu maior semelhana com o
futebol de campo e ganhou maior dinmica com novas regras que o tornaram mais
gil, como por exemplo, permitir que o goleiro atue como um jogador de linha
quando ele est fora da sua rea; o futebol de salo, buscando sempre preservar as
regras originais, manteve mais as caractersticas de um esporte indoor, com um jogo
mais no cho, reduzindo o jogo areo, devido ao peso da bola, com laterais e
escanteios cobrados com as mos para maior controle e limitaes movimentao
tanto do goleiro, restritos sua rea, como dos demais jogadores. Dessa forma, a
dinmica do jogo em uma e outra modalidade tornou-se sensivelmente diferenciada.
O fato de pertencerem a entidades diferentes, por certo dever, com o passar do
tempo, demarcar modalidades diferenciadas.
No aspecto dos agrupamentos polticos em torno do esporte, at meados da dcada
de 80 o futebol de salo era administrado por uma entidade independente da FIFA,
chamada Federao Internacional de Futebol de Salo ou simplesmente FIFUSA,
com sede no Brasil. Posteriormente houve um acordo para a fuso das duas
entidades, mas por motivos polticos o acordo no vingou e enquanto a FIFA passou
a congregar as principais federaes nacionais, a FIFUSA congregou pequenas
federaes e criou novas como a Confederao Nacional de Futebol de Salo, j que
a Confederao Brasileira de Futebol de Salo se filiou FIFA; com isso a FIFA
alterou o nome para futsal e criou as novas regras para o esporte, organizando os
campeonatos mundiais da modalidade. FIFUSA coube manter o esporte com o
nome anterior e at mesmo com as mesmas regras, salvo pequenas alteraes. A
Confederao Brasileira realiza anualmente as disputas da Liga Brasileira de Futsal.
O Rio Grande do Sul o estado mais bem sucedido com oito ttulos e sete vicecampeonatos.
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Regras
Basicamente so apenas oito regras, alm de todo um arsenal de regulamentaes;
contudo essas regras so o suficiente para diferenciar em muito essa modalidade do
popular futsal, que tem variaes em suas regras, dependendo das categorias.
A quadra
Deve ter 30 metros de comprimento com tolerncia de seis metros para mais ou para
menos. Sua largura de 18 metros, com uma tolerncia de dois metros para mais ou
para menos. Em partidas internacionais as medidas mnimas devem ser de 36 por 17
metros.
A rea de Meta demarcada por uma linha a 6 metros da linha do gol de cada meta. O
tiro de castigo (ou pnalti) cobrado de um ponto a uma distncia de nove metros do
gol.
A bola
A bola do futsal dever ter entre 58cm e 62cm de circunferncia, 400g a 450g de peso,
uma calibrao de 9 libras, no podendo saltar mais de 35cm de altura em seu primeiro
rebote quando solta a 2 metros do cho. No segundo rebote no poder ultrapassar os
6cm de altura.
Para categorias menores ou feminina, as medidas de peso e circunferncia so
ligeiramente reduzidas. a bola tem seu genero pra cada tipo de jogador.
Substituies
No transcorrer da partida cada equipe poder efetuar substituies sem limites.
As substituies s ocorrem com a sada da bola e a paralisao da partida, sendo feita
esta substituio em frente ao cronometrista anotador.
Cartes

Amarelo: Advertncia
Azul: Desclassificao (substituio automtica)
Vermelho: Expulso (sem substituio)

Pnalti
O pnalti efetuado a partir da 6 (sexta) falta. Os tiros so sem barreira, a uma
distncia de 9 (nove) metros do gol do infrator, sendo opcional a cobrana desde que a
falta cometida seja sofrida do lado da quadra do infrator.
Tiro de canto e lateral
Todas as cobranas de arremesso lateral e escanteio so cobrados sempre com os ps.
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Goleiro
O goleiro atua somente em sua rea de meta, no podendo ultrapassar a mesma. Este
jogador pode ser substitudo (como qualquer outro) e tambm pode trocar de posio
com outro jogador (este caso no considerado como uma substituio), devendo a
partida estar paralisada e o rbitro notificado. Uma exceo ocorre na cobrana de
penalidade mxima, quando no permitida esta troca de posies, salvo constatado
(pelo rbitro e por um mdico) que o goleiro tem uma leso grave. O goleiro tambm
no pode executar tiro livre fora de sua rea e nem executar penalidade mxima.

Fundamentos
Passe: quando o jogador passa a bola para um companheiro da sua equipe.
Drible: o ato em que o jogador usa a bola para enganar do adversrio, deixando-o

para trs.
Cabeceio: a ao de cabecear a bola quando de defesa muito alta.
Chute: a ao de chutar a bola, estando ela parada ou em movimento, visando
dar a ela uma trajetria em direo a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou
tir-la de jogo (existem varias formas de chute).
Recepo: a ao de interromper a trajetria da bola vinda de passes ou
arremessos.
Conduo: a ao de progredir com a bola por todos os espaos possveis de
jogo.
Domnio de bola: Como no futebol usa-se os ps para dominar a bola.

Categorias
Em funo da idade o futebol de salo costuma ser dividido nas seguintes categorias:

Sub-9 para atletas de 5 a 9 anos.


Sub-11 para atletas de 10 a 11 anos.
Sub-13 para atletas de 12 a 13 anos.
Sub-15 para atletas de 14 a 15 anos.
Sub-17 para atletas de 16 a 17 anos.
Adulto para atletas de 18 a 39 anos.
Snior para atletas a partir dos 40 anos.

Posies dos jogadores no futsal


Muito parecido com o futebol, o futsal apresenta quatro posies principais, que so:

Goleiro/Guarda-Redes - defende o gol/golo de todos os ataques do adversrio


e tambm pode atacar
Fixo - defensor, semelhante ao zagueiro
Ala (esquerdo e direito) - Conduzem o jogo na lateral da quadra/do campo
Piv - Atacante, O Que fica mais proximo do gol adversrio

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Principais competies
Competio de selees Taa do Mundo de Futsal Grand Prix

Taa do mundo de futsal: O Campeonato Mundial de Futsal uma competio de


selees de futebol de salo disputada desde o comeo dos anos 80.
As trs primeiras edies foram organizadas pela FIFUSA, entidade que comandou e
organizou o esporte durante duas dcadas. A partir de 1989, a FIFA passou a
administrar o futsal - verso mais popular da modalidade - e criou seu prprio
campeonato mundial.
Apesar da extino da FIFUSA, o seu Mundial de Futebol Salo no deixou de existir e,
a partir de 2003, essa competio passou a ser gerida pela AMF.
Grand Prix: O Grand Prix de Futsal uma competio internacional de futsal
semelhante ao Campeonato Mundial de Futsal mas com pases convidados e
realizado anualmente no Brasil. Foi disputado pela primeira vez em 2005.

Formato da competio
Em 2007, as dezesseis naes participantes foram divididas na primeira fase em quatro
grupos de quatro times cada. As naes se enfrentam uma vez dentro de seus
respectivos grupos, e os dois melhores times de cada grupo se classificam para a
segunda fase, que so as quartas-de-final. Os vencedores das quartas-de-final se
classificam para as semifinais. Os vencedores das semifinais jogam a final, enquanto
que os perdedores jogam a deciso do terceiro-lugar.
Competio de clubes: Taa Intercontinental Taa da Uefa de Futsal Copa Libertadores de
Futsal Liga Espanhola de Futsal Liga Brasileira de Futsal Taa Brasil de Futsal.
Copa Intercontinental de Futsal: Taa Intercontinental de Futsal um torneio
organizado pela FIFA e que corresponde a um ttulo do Futebol Mundial. o primeiro
Campeonato "Mundial" reconhecido pela mxima entidade do Futebol.
Histria:Participam deste torneio as melhores equipas da principais Competies de
Futsal dos cinco continentes. A competio teve sua primeira edio em 1996, mas s
reconhecida pela FIFA a partir de 2004.
UEFA Futsal Cup: A Taa da UEFA de Futsal (UEFA Futsal Cup em ingls) a
competio anual de equipas de futsal europeias. Foi fundada em 2002, em lugar do
Campeonato Europeu de Clubes, antigo campeonato europeu que nunca foi reconhecido
como oficial, mesmo aps realizadas 15 edies.
Disputam a Taa da UEFA de Futsal as melhores equipas da Europa. Cada federaomembro da UEFA envia o campeo nacional para participar na competio continental,
a que se une o vencedor da ltima edio (o pas de origem do campeo europeu conta
ainda com seu campeo nacional).
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Copa Libertadores de Futsal: A Copa Libertadores de Futsal uma competico de futsal


disputada pelos melhores clubes da Amrica do Sul e organizado pela Conmebol
desde 2002.
Histria: Durante mais de duas dcadas, a FIFUSA foi a nica entidade a comandar o
futebol de salo no mundo. No final da dcada de 1980, a FIFA resolveu criar
incorporar a modalidade e criou um novo formato, que passou a ser conhecido
internacionalmente como futsal. A partir de ento, passaram a conviver as duas
modalidades, uma sob tutela da FIFUSA, com praticamente as mesmas regras originais
do futebol de salo em seus primrdios, e a outra sob encargo da FIFA, que a verso
mais divulgada e praticada no planeta.
De 1970 at 1990, o Campeonato Sul-Americano de Futebol de Salo foi organizado
pela Fifusa. Em meados da dcada de 1990, foi criada uma verso dessa competio
com as regras da FIFA, o Campeonato Sul-Americano de Futsal.
Liga futsal: A Liga Futsal o campeonato brasileiro da modalidade. Foi criada em 1996
pela Confederao Brasileira de Futebol de Salo com o propsito de profissionalizar o
calendrio das equipes do pas. A edio de 2009 conta com a participao de dezenove
equipes de sete estados.[1] Para participar do campeonato, preciso comprar uma
franquia ou se associar a uma franquia j existente.O campeo de cada edio recebe
setenta mil reais e um trofu, alm do direito de representar o Brasil em campeonatos
internacionais
Taa Brasil de Futsal: A Taa Brasil de Futsal um campeonato de futsal do Brasil. Era
a nica competio nacional da modalidade at 1996, quando surgiu a Liga Brasileira de
Futsal.
A Taa Brasil uma das competies mais tradies da Confederao Brasileira de
Futebol de Salo (CBFS). O campeonato, que rene os representantes dos Estados (em
sua maioria absoluta os campees), j foi conquistado pelos principais clubes do pas.
A primeira edio foi disputada em 1968, em Lages (SC), e o campeo foi o Carioca
(RJ), com o Palmeiras (SP) ficando com o 2 lugar.

A QUADRA
1- DIMENSES
A quadra de jogo ser um retngulo com o comprimento de 40 metros e largura de 20
metros.
As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas 2
(dois) metros de qualquer obstculo (rede de proteo, tela, grade ou parede).
2- A MARCAO DA QUADRA
Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8 (oito)
centmetros de largura.
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As linhas limtrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de


menor comprimento linhas de meta.
Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das
linhas laterais, equidistantes s linhas de meta.
O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10 (dez) centmetros
de raio.
Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3
(trs) metros.
Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de meta
sero demarcados (um quarto) de crculo com 25 centmetros de raio de onde sero
cobrados os arremessos de canto. O raio de 25 centmetros partir do vrtice externo do
ngulo formado pelas linhas lateral e de meta at o extremo externo da nova linha.
As linhas demarcatrias integram e pertencem quadra de jogo.
3 - REA DE META
Nas quadras, em cada extremidade da quadra, a 6 (seis) metros de distncia de cada
poste de meta haver um semicrculo perpendicular linha de meta que se estender ao
interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A parte superior deste semicrculo
ser uma linha reta de 3,16 (trs metros e dezesseis centmetros), paralela a linha de
meta, entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo denomina-se rea de meta.
As linhas demarcatrias fazem parte da rea de meta.
4 - PENALIDADE MXIMA
A distncia de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno crculo de
10 (dez) centmetros de raio, sero marcados os respectivos sinais de penalidade
mxima.

5 - TIRO LIVRE SEM BARREIRA


A distncia de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginria em ngulo reto com a linha de meta, sero marcados o respectivos sinais, de
onde sero cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipteses previstas nestas regras. A
distncia de 5 (cinco) metros do ponto central da meta em ngulo reto com a linha de
meta, dever ser marcado com uma linha tracejada de 60 (sessenta) centmetros,
paralela a linha de meta, para demarcar a distncia mnima em que o goleiro poder
ficar na cobrana dos tiros livres sem barreira.
6- ZONA DE SUBSTITUIES
o espao determinado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotaes e
cronometragem, iniciando-se a uma distncia de 5 (cinco) metros para cada lado
partindo da linha divisria do meio da quadra. Para cada zona haver um espao de 5
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(cinco) metros identificados com linhas de 80 (oitenta) centmetros, ficando 40


(quarenta) centmetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centmetros para fora da
quadra. Por entre estas linhas de 80 (oitenta) centmetros os atletas devero entrar e sair
da quadra por ocasio das substituies. O espao a frente da mesa do anotador e
cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisria do meio da quadra
dever permanecer livre.
7- METAS
No meio de cada rea e sobre a linha de meta sero colocadas as metas, formadas por
dois postes verticais separados em 3 (trs) metros entre eles (medida interior) e ligados
por um travesso horizontal cuja medida livre interior estar a 2 (dois) metros do solo.
A largura e espessura dos postes e do travesso sero de 8 (oito) centmetros e quando
rolios tero o dimetro de 8 (oito) centmetros.
Os postes e travesso, podero ser confeccionados em madeira, plstico, ferro ou
material similar e pintados de cor contrastante com o fundo da quadra, de preferncia
que no sejam fixados ao solo. Os postes e travesso devero ter a mesma largura e
espessura.
Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas aos postes,
travesso e ao solo. Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda, em material
resistente e malhas de pequena abertura para no permitir a passagem da bola. As metas
no devem possuir ferro ligando o travesso ao suporte de sustentao.

25

26

Mtodos de ensino-aprendizado-treinamento no futebol e no futsal


A combinao dos diversos mtodos parece ser a forma mais apropriada, tendo como
ponto crucial o momento que deve ser introduzido um tipo de exerccio ao treinamento.
A aprendizagem consiste na alterao de um comportamento. No contexto das
modalidades esportivas coletivas, isso implica tanto em mudanas nos aspectos motores
quanto em aspectos cognitivos do desempenho. Nessas modalidades esportivas, o
processo de aprendizagem (treinamento) se torna um pouco mais complexo em razo da
interao da resposta motora com a tomada de deciso (cognitiva).
Alm disso, o desempenho esportivo, nessas modalidades, executado em um ambiente
aberto sob vrias condies de oposio e cooperao, que aumentam bastante a
imprevisibilidade do gesto esportivo. Esta caracterstica do jogo tem de ser considerada
no processo de ensino-aprendizagem e no desenvolvimento dos mtodos de
treinamento.
A aprendizagem do futebol um tema que tem gerado muita polmica entre
estudiosos e treinadores, principalmente devido existncia de diversos mtodos.
Algumas indagaes que envolvem esses mtodos so: qual ser o mtodo que propicia
melhor aprendizagem da tcnica? A inteligncia e a criatividade dos jogadores so
aprimoradas da mesma forma por todos os mtodos? Qual mtodo provoca maior
rapidez na aprendizagem de jogar o jogo?
Pensando nestas indagaes, vamos abordar, por reviso de literatura, os mtodos
utilizados no treinamento tcnico e ttico do futebol dividindo-os em trs grandes
classes: analtico, global e integrado.
Alm de caracteriz-los, vamos tambm apontar suas vantagens e desvantagens. Dentro
da literatura e da prtica surgem diversos tipos de treinamento, com diferentes
nomenclaturas, vamos dividir em trs grandes classes para tentar facilitar a comparao
entre os tipos de metodologia.

Mtodo Analtico
O mtodo analtico vem sendo muito utilizado desde a dcada de 60. A tambm
chamada "srie de exerccios" e "das partes" caracterizada pela aprendizagem do jogo
atravs das tcnicas bsicas e formas analticas executadas sem a presena de adversrio
ou oposio, ou seja, as tcnicas so fragmentadas e o processo de ensino-aprendizado
se desenvolve em sequncia, do simples para o complexo, buscando alcanar a tcnica
ideal.
Vale destacar que a tcnica ideal aquela que possui um modelo, padro aceitvel, onde
o tcnico no pode negligenciar o princpio da individualidade, o estilo, no qual a
execuo de uma tcnica sofre influncia do padro individual de realizao do gesto.
Dentre escolinhas, categorias de base e o futebol profissional, o mtodo analtico foi o
mtodo mais utilizado nos primrdios do treinamento tcnico. Nos dias de hoje ele
tambm muito difundido, como exemplo, encontraram esse mtodo como o mais
utilizado nas aulas de futsal.
O modelo analtico mostra-se eficiente em movimentos com alto nvel de complexidade
tcnica (dificuldade) e baixo nvel de organizao (sequncia das aes). Pois a
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repetio sistemtica dos movimentos sem oposio faz o aprendiz focar toda a sua
ateno para o aprimoramento do gesto tcnico. Alves e Souto (2009), e Armbrust,
Silva e Navarro (2010) reportaram encontrar melhoras nos gestos tcnicos do futebol
com a aplicao do mtodo.
Em contrapartida a falta de oposio na execuo dos exerccios no estimula o
desenvolvimento da capacidade cognitiva do jogador (tomada de deciso) e o nvel de
compreenso das relaes/interaes envolvidas num jogo.
Apesar disto, Corra, Silva e Paroli (2004), e Silva e Greco (2009) encontraram efeitos
semelhantes no desenvolvimento dos aspectos cognitivos dos jogadores de futsal do
mtodo predominantemente analtico em comparao a outros mtodos (lembrando que
o mtodo predominantemente analtico tambm tinha grande carga de jogo).
Vantagens:
Os fundamentos so aprendidos e treinados detalhadamente, sempre dentro do padro
tcnico;
As avaliaes e correes so facilmente aplicadas;
Permite individualizar o ensino das habilidades, respeitando o ritmo de aprendizado de
cada aluno.
Possibilidade do domnio da tcnica;
Facilidade de organizao da sesso de treino (aula).
Desvantagens:
Desmotivante;
No h criatividade por parte dos alunos;
Proporciona um ambiente montono e pouco atraente;
No cria situaes prprias do jogo (descontextualizao).

Mtodo Global
O mtodo global ou "do todo" consiste na utilizao de toda complexidade e dinmica
do contedo a ser aprendido. Sua aplicao se d atravs do jogo propriamente dito.
O ponto de partida a equipe, que aprende a jogar atravs do deixar jogar.
A estrutura de ensino proposta pelo modelo global ao invs de enfatizar a aprendizagem
de determinados fundamentos investe no desenvolvimento do jogo como um todo
atravs da capacidade de descoberta pela prtica.
O aprendiz aprende diretamente a partir da prpria experincia, com o auxlio indireto
do professor, mantendo, a rigor, o processo de aprendizagem por tentativa e erro.
Tarefas com baixo nvel de complexidade e alto nvel de organizao, o ensinoaprendizagem realizado pela prtica do todo demonstra ser eficiente.
A utilizao desse mtodo, assim como os demais, demonstrou melhora na capacidade
cognitiva do atleta, ou seja, no conhecimento ttico.
Vantagens:
Desde cedo se pratica o jogo;
A tcnica e a ttica esto sempre juntas;
Permite a participao de todos os elementos envolvidos, como o movimento, a
reao, percepo, ritmo e outros;
Motivao.
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Desvantagens:
O aluno demora a ver seu progresso tcnico, o que pode provocar desmotivao;
No proporciona uma avaliao eficaz sobre o desempenho do atleta;
No permite o atendimento das limitaes individuais;
Dificulta direcionar objetivos especficos para ser aprimorados com o treinamento.
No futebol, tradicionalmente, se utiliza a combinao dos mtodos analtico e global,
com a utilizao de exerccios analticos no comeo da sesso de treinamento e jogo
coletivo (mtodo global) no final.
Esta combinao ainda muito utilizada nos dias de hoje. Nessa viso, o mtodo
analtico e o mtodo global so vistos como complementares. Isto , o treinamento do
jogo formal complementaria o trabalho feito analiticamente sobre o gesto tcnico.
Porm, sem uma integrao dos tipos de exerccio.

Mtodo Integrado
O mtodo integrado de treinamento no futebol tem como base uma concepo de
mtodo de ensino de jogos desportivos, o Teaching Games for Understanding. A
capacidade cognitiva o principal objetivo deste mtodo.
A utilizao deste mtodo busca possibilitar que o atleta reconhea comportamentos
tticos individuais, em grupo e coletivo de ataque e defesa, com a situao de jogo,
distinga situaes tticas corretas das inadequadas e crie uma soluo da tarefa com o
grupo, atravs da tomada de deciso.
Este mtodo pode ser compreendido como aquele capaz de aproximar o treinamento a
realidade do jogo por meio de jogos educativos. Pois os exerccios so organizados com
propsitos didticos e executados com objetivos previamente definidos e nele
centralizado as aprendizagens pretendidas.
Ele tambm chamado de estruturalista, pois a principal caracterstica reside em criar
modificaes na estrutura do jogo, onde se reduz sua complexidade (nmero de
jogadores, regras, tamanho do campo), porm sem alterar os componentes essenciais do
jogo.
O mtodo situacional, onde certas situaes de jogo so treinadas com um dado
enfoque, tambm pode ser compreendido como parte do mtodo integrado, pois o
mesmo tem como objetivo desenvolver as capacidades cognitivas de percepo,
antecipao e tomada de deciso do jogador. Em alguns trabalhos, como de Oliveira,
Nogueira e Gonzlez (2010) e Tenroller (2004), podemos encontrar outras
denominaes para este mtodo como jogos condicionados e mtodo em srie de jogos.
O treinador ao utilizar o mtodo integrado deve ter ateno quanto escolha de jogos
adequados ao nvel de aprendizado dos praticantes. Alunos com baixa capacidade
tcnica podem apresentar grande dificuldade na participao de alguns jogos reduzidos,
portanto, cabe ao treinador selecionar jogos de maneira consciente.
Respeitando a individualidade do aluno, o mtodo integrado pode ser aplicado em uma
sequncia de fases, com uma sequncia crescente de complexidade (LOPES, 2006).

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Vantagens:
Tcnica e ttica so assimiladas e desenvolvidas desde o incio do processo;
As atividades estimulam a resoluo de problemas e desenvolvem e incentivam sua
participao ativa no jogo.
O mtodo situacional rene, indiretamente, as vantagens dos mtodos analtico e
global em uma forma simples, deixando de lado as desvantagens que os mesmos
apresentam.
Desvantagens:
Processo ensino-aprendizagem mais lento;
Construo de atividades depende da experincia do profissional.

Mtodo Analtico x Global x Integrado


Muitos estudos esto sendo conduzidos com o intuito de verificar se existem vantagens
da aplicao de um mtodo em relao ao outro. Ainda no foi comprovada a eficincia
de um mtodo sobre o outro. Na sequncia ser mostrado um resumo de alguns estudos
que tentaram realizar uma comparao entre os mtodos.
Corra, Silva e Paroli (2004) avaliaram os mtodos (analticos, global, integrado e
situacional) em adolescentes com mdia de 12,6 anos, durante 12 semanas, para
verificar a capacidade cognitiva dos jogadores.
Os adolescentes foram divididos em quatro grupos e receberam o enfoque de
treinamento de acordo com o mtodo designado. No foram encontradas diferenas
aps o perodo de treinamento em cada grupo e entre os grupos, sugerindo um efeito de
treinamento semelhante entre os mtodos empregados.
Silva e Greco (2009) encontraram em adolescentes entre 12-13 anos, que o mtodo
analtico apresentou melhoras em relao inteligncia de jogo, mas no em relao
criatividade ttica. J os grupos que utilizaram os mtodos misto e situacional
apresentaram melhoras significativas tanto para o desenvolvimento da criatividade
ttica como da inteligncia de jogo.
Em um estudo descritivo, Pires (2002) verificou, em oito semanas, diferenas entre os
mtodos analtico e situacional. Os resultados mostraram que o mtodo analtico foi
melhor do que o mtodo situacional para aprimorar a preciso na execuo do passe,
durante uma atividade fechada; a maior preciso no passe, em uma atividade fechada,
no contribuiu para o mesmo xito em uma situao real de jogo, apesar do grupo
analtico tambm apresentar melhora na situao real de jogo.
O mtodo situacional foi melhor para aprimorar a capacidade de tomada de deciso e
execuo em situao real de jogo, do atacante em posse de bola. E extremamente
melhor no que diz respeito ao jogador atacante sem a posse de bola; durante uma
situao real de jogo foi possvel melhorar a preciso do passe, isto demonstrado em
uma atividade fechada.

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Concluso
No processo de ensino-aprendizagem do futebol existem vrios mtodos com diferentes
objetivos de trabalho. Quando voc gasta todo o seu esforo tentando provar que um
determinado tipo de mtodo de ensino melhor do que outro, voc limita o que voc
pode aprender sobre o vasto e complexo processo de ensino-aprendizagem.
No necessariamente a correta deciso vai corresponder a uma correta ao e saber
executar um gesto tcnico em uma situao descontextualizada nem sempre vai ser
transferido para situao real de jogo.
Alm disso, cada grupo de jogadores pode reagir de maneira diferente aplicao de
um exerccio de treinamento. Assim a combinao dos diversos mtodos parece ser a
forma mais apropriada, tendo como ponto crucial o momento que deve ser introduzido
um determinado tipo de exerccio sequncia do treinamento.

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ATIVIDADES
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