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SOMMAIRE

CHAPITRE I : INTRODUCTION AUX RESEAUX ..................................2 CHAPITRE II : STRUCTURE DES RESEAUX ..........................................3 TD1 ......................................................................................................................5 TP1 : Topologie et routage salle 11 ..............................................................7 CHAPITRE III : ELEMENTS DUN RESEAU LAN .................................9 TD2 .................................................................................................................... 12 TP2 .................................................................................................................... 13 CHAPITRE IV : Ladressage ip ................................................................... 18 TD3 ................................................................................................................... 26 TP3 ................................................................................................................... 28 CHAPITRE V : LE MODELE OSI ............................................................... 31 TD4 ................................................................................................................... 39 CHAPITRE VI : LE MODELE TCP/IP ....................................................... 40

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CHAPITRE I : INTRODUCTION AUX RESEAUX


I - 1 DEFINITION DUN RESEAU
Un rseau informatique est un .. et de . qui se partagent .

I - 2 TYPES DE RESEAUX
I-2-1 Les . Un LAN (Local Area Network), est un rseau local qui relie des ordinateurs et des priphriques situs proximit les uns des autres (dans un mme btiment par exemple). I-2-2 Les Un MAN (Metropolitan Area Network) ou rseau mtropolitain est une association de rseaux locaux lchelle dune mme ville ou mme agglomration. I-2-3 Les .. Un WAN (Wide Area Network) ou rseau longue distance, sert relier des LAN et des MAN. Les rseaux WAN peuvent tre situs dans un mme pays ou au niveau mondial. I-2-4 Un rseau poste poste (..) Un rseau poste poste permet tous les ordinateurs du rseau de partager leurs donnes et leurs ressources. Chaque ordinateur contrle ses propres informations et ses propres ressources. Le niveau de scurit est minimal. Il ny a pas dordinateur central pour contrler le rseau. I-2-5 Un rseau client-serveur Cest un rseau qui utilise un serveur central pour dlivrer des informations dautres ordinateurs appels clients. Le modle client/serveur est particulirement recommand pour des rseaux ncessitant un grand niveau de fiabilit. Ses principaux atouts : des ressources centralises une meilleure scurit une administration au niveau serveur un rseau volutif
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CHAPITRE II : STRUCTURE DES RESEAUX

II - 1 TOPOLOGIE PHYSIQUE DES RESEAUX LOCAUX


La topologie dfinit la structure du rseau. La dfinition de la topologie comprend 2 parties : La topologie physique, reprsentant la disposition effective des cbles (mdia). La topologie logique, prcisant la faon dont les htes accdent au mdia. Les topologies physiques couramment utilises sont la topologie en bus, la topologie en anneau, la topologie en toile.

II-1-1 TOPOLOGIE EN ..
Les ordinateurs sont disposs en toile et ils sont tous relis un point central (Switch ou hub). Cest la topologie la plus utilise. Pour aller dun ordinateur lautre, les informations doivent passer par le point central. Ethernet utilise une topologie physique en Etoile mais la topologie logique est en bus.

II-1-2 TOPOLOGIE EN
Tous les ordinateurs sont relis un cble commun. Sur un rseau en bus, un seul ordinateur peut transfrer les informations au mme moment.

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II-1-3 TOPOLOGIE EN
Les ordinateurs sont disposs de telle sorte que lensemble constitue une boucle ferme. Lorsquun ordinateur reoit les informations qui ne lui sont pas destines, il les fait suivre lordinateur situ juste aprs lui et ainsi de suite. Token Ring : topologie en anneau FDDI : topologie en double anneau

II-1-4 STRUCTURE DE RESEAU ..


Une structure de rseau hybride est un mlange de diffrentes structures de rseau. Un rseau hybride peut par exemple reposer la fois sur des structures en anneau, en toile et en bus lorsquil sagit des rseaux de grande taille.

II-1-5 DIFFERENTES TOPOLOGIES : AVANTAGES et INCONVENIENTS


TOPOLOGIE AVANTAGES Facilit dajout de stations Surveillance et gestion centralise Une panne sur une station est sans incidence sur le reste du rseau. Economie de cble Mise en uvre facile Simple et fiable INCONVENIENTS Si le site central tombe en panne, tout le rseau est mis hors service

..

Une coupure de cble affecte de nombreux utilisateurs. Problmes difficiles isoler. Ralentissement du trafic dans le cas de nombreuses stations. Une panne sur un ordinateur peut affecter tout lanneau La reconfiguration du rseau peut interrompre son fonctionnement

..

Laccs au rseau est quitable entre les stations Performances rgulires, mme avec un grand nombre de stations

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TD1

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TP1 : TOPOLOGIE ET ROUTAGE SALLE 11

1/ Daprs la reprsentation ci-dessous, de quel type de topologie sagit-il ? 2/ Compltez les lgendes du schma ci-dessous en vous aidant de la ressource invit de commande.
Nom des lves :. @IP :.... Nom des lves :. @IP :.... @Mac : Nom des lves :. @Mac :

@IP :.... Nom des lves :. @IP :.... @Mac :

@Mac : Nom des lves :.

@IP :....

@Mac : Nom des lves :. @IP :.... @Mac : Nom des lves :. @IP :.... @Mac :

@IP :...

@IP :...

@IP :...

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3/ Ecrivez la ou les commandes qui vous ont t ncessaire la ralisation de la question 2.

4/ Vous devez, a laide des questions prcdentes, envoyer un message a un destinataire. Pour cela vous utiliserez linvit de commande. Le message comprendra votre nom prnom ; Bonjour . Exemple FERNANDEZ Bernard ; Bonjour Vous pouvez utiliser internet pour une recherche de la dmarche suivre. Inscrivez les tapes ralises pour lenvoie de ce message.

Appelez un professeur pour faire valider votre travail.

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CHAPITRE III : ELEMENTS DUN RESEAU LAN

III-1 LE CONCENTRATEUR (OU HUB)


Les concentrateurs (ou Hub) sont des rpteurs multiports. Un rpteur classique possde gnralement 2 ports et un concentrateur entre 4 et 24 ports. Cela signifie que plus le nombre dquipements relis au Hub est important, plus le risque de collisions est lev. Dans ce cas, toutes les donnes sont altres. Tous les quipements connects un mme segment du rseau sont membres du mme domaine de collision. Remarque : Une collision se produit lorsque plusieurs stations de travail envoient simultanment des donnes via les cbles du rseau.

Hubs en cascade

a) Hub sans port uplink :

Il est possible de connecter plusieurs hubs entre eux afin de concentrer un plus grand nombre de machines, on parle alors de connexions en cascade.

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b) Hub avec port uplink :

Aujourdhui les concentrateurs sont, en gnral, dots d'un port spcial appel port uplink permettant d'utiliser . pour connecter 2 hubs entre eux (voir figure gauche). Il existe galement des hubs capables de croiser ou de dcroiser automatiquement leurs ports selon qu'il est reli un hte ou un hub. Le Hub travaille au niveau de la couche Physique (Niveau 1 OSI)

Reprsentation d'un HUB dans un schma de principe :

III-2 LE COMMUTATEUR (ou SWITCH)


Les commutateurs peuvent accepter de nouvelles fonctionnalits comme les LAN virtuels (VLAN). Cela autorise de nombreux utilisateurs communiquer en parallle via lutilisation de circuits virtuels et de segments rseau ddis, dans un environnement exempt de toute collision. La bande passante disponible sur le mdia partag sen trouve optimise. Le commutateur LAN diminue les domaines de collision mais tous les htes qui y sont connects continuent d'appartenir au mme domaine de broadcast. En consquence, un broadcast provenant d'un noeud continuera d'tre vu par tous les autres noeuds connects au moyen du commutateur LAN. Trop de Broadcast peut diminuer la performance du rseau. Remarque : Une adresse de broadcast est une adresse qui est envoye chaque ordinateur du rseau. @MAC de broadcast : FF-FF-FF-FF-FF-FF (couche 2) @IP de broadcast : 192.168.0.255 (couche 3)
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Le Switch travaille au niveau de la couche liaison de donnes (Niveau 2 OSI). Il travaille avec les adresses MAC. Reprsentation d'un SWITCH dans un schma de principe :

III-3 LE ROUTEUR
Le routeur .. Le routeur travaille au niveau de la couche rseau (Niveau 3 OSI). Il travaille avec les adresses IP. Reprsentation d'un ROUTEUR dans un schma de principe :

Sur les grands rseaux, les routeurs sont les quipements de rgulation du trafic les plus importants. Ils permettent pratiquement n'importe quel type d'ordinateur de communiquer avec n'importe quel autre dans le monde. Les routeurs ne laissent pas passer les broadcast.

Faire lexercice du logiciel

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TD2

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TP2
Lobjectif de ce TP est de dcouvrir les diffrentes rgles respecter dans ladressage IP dune machine et de mettre en vidence le rle du masque de rseau.
Le rseau de travail est constitu de deux machines XP fonctionnant en rseau local seul.

1. Prparation au TP.

Dsactiver ou modifier les firewalls de faon permettre les pings entre les deux machines. Relever ladresse MAC de chacune des machines et complter le schma.

Quel type de cble sera ncessaire pour connecter les deux machines ?

a. Vrifier votre adresse IP. Justifier le rsultat obtenu.

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2. Configuration. Vous allez devoir modifier les adresses IP et les masques des machines. Pour cela, suivez les tapes de lannexe.

3. Tests effectuer. Pour chacune des valeurs dIP, vous devez complter le tableau correspondant. En cas de message derreur, noter ce message. Sil ny a pas de message derreur, effectuez un ping entre les deux machines et indiquez si la communication est tablie. Test n1 XP1
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP2 192.168.10.0 255.255.255.0

192.168.10.1 255.255.255.0

Test n2
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.1 255.255.255.0

XP2 192.168.10.1 255.255.255.0

Test n3
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.2 255.255.255.0

XP2 192.168.10.1 255.255.255.0

Test n4
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.1 255.255.255.0

XP2 192.168.10.254 255.255.255.0

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Test n5
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.1 255.255.255.0

XP2 192.168.10.255 255.255.255.0

Test n6
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10. 256 255.255.255.0

XP2 192.168.10.1 255.255.255.0

Test n7
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.1 255.255.255.0

XP2 192.168.11.1 255.255.255.0

Test n8
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.1 255.255.0.0

XP2 192.168.11.1 255.255.0.0

Test n9
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.10.1 255.255.0.0

XP2 192.168.240.27 255.255.0.0

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Test n10
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.240.27 255.217.0.0

XP2 192.168.10.1 255.255.0.0

*Test n11
Adresse / Masque Message derreur ou rsultat du ping

XP1 192.168.247.1 255.255.224.0

XP2 192.168.240.27 255.255.224.0

4. Interprtation des rsultats. Citer les adresses interdites .

En dduire la plage dadresses autorises (la premire et la dernire). . Le masque a-t-il une influence sur le fonctionnement ? Prciser.

A quelle condition un masque est-il valide ? Donnez un exemple de masque valide et invalide.

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On considre que les machines possdent une IP valide. Rayez les mauvaises propositions. Indiquez le n du test qui correspond votre rponse

Pour que les PC communiquent, il suffit quils aient le mme masque, peu importe lIP. Pour que les PC communiquent, une bonne IP suffit ; le masque importe peu. Pour que les PC communiquent, il faut une IP valide et un masque identique sur les deux. Pour que les PC communiquent, il faut que la partie de ladresse IP situe gauche soit la mme sur les deux machines. Pour que les PC communiquent, le nombre de bits identiques sur ladresse est de 24. Pour que les PC communiquent, le nombre de bits identiques sur ladresse est de 16. Pour que les PC communiquent, le nombre de bits identiques sur ladresse est indiqu par le nombre de 1 du masque.

5. Des rsultats prcdents, on peut dire quune adresse IP est constitue : dune partie rseau commune toutes la machines. dune partie hte spcifique chaque machine. la limite entre les deux est indique par le masque.

Indiquez les parties rseau et hte sur les adresses ci-dessous :


IP : Masque :

192.168.11.1 255.255.0. 0

192.168.240.27 255.255.255.0

192.168.10.7 255.255.224.0
(convertir en binaire)

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CHAPITRE IV : LADRESSAGE IP
IV-1 Adressage dune machine.
Chaque hte, (noeud d'un rseau TCP/IP impliqu dans le rseau Internet) que ce soit une station de travail, un routeur ou un serveur, doit avoir une adresse .. Cette adresse ne dpend pas du matriel utilis pour relier les machines ensemble, c'est une adresse logique note sous forme de : w.x.y.z Exemple d'adresses IP : 212.217.0.12 193.49.148.60 87.34.53.12

IV-2 Anatomie dune adresse IP.


Une adresse IP est un nombre de 32 bits cod sur 4 octets (octet = 8 bits) spars par un point. On trouve souvent cette adresse avec des valeurs dcimales. On appelle cette notation le dcimal point. Mais il est possible de lcrire sous forme binaire (cest mme parfois indispensable !) Exemple : Ladresse IP 212.217.0.1 correspond la notation binaire : .. Chaque nombre est compris entre 0 et 255, soit en binaire entre 00000000 et 11111111 Toute adresse IP est compose de deux parties distinctes: Une partie nomme Identificateur (ID) du rseau : net-ID situe gauche, elle dsigne le rseau contenant les ordinateurs. Une autre partie nomme identificateur de l'hte : host-ID situe droite et dsignant les ordinateurs de ce rseau.
---------------------------------------4 octets--------------------------------------------

Pour savoir o se situe la limite entre net-ID et host-ID, il faut connaitre la ..


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IV-3 Deux adresses particulires.


Parmi les adresses possibles, deux sont spcifiques et ne doivent pas tre utilises par des machines : Tous les bits de la partie Host-ID sont

Ex : 192.168.10.0

192.168.10.00000000

Tous les bits de la partie Host-ID sont .. (broadcast) utilise pour communiquer avec toutes les machines du rseau.

Ex : 172.27.255.255

172.27.11111111.11111111

IV-4 Classes dadresses IP.


Les rseaux TCP/IP se divisent en trois grandes classes qui ont des tailles prdfinies, ces 3 classes de rseau sont notes A, B et C et se diffrencient par le nombre d'octets dsignant le rseau. A-

Les adresses de classe A.

Les adresses de classe A ont une partie rseau sur 8 bits, et une partie hte sur 24 bits. Leur bit de poids le plus fort est 0, ce qui permet de les distinguer des autres classes. Net-ID (Rseau) Host-ID (Stations)

0XXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

1re adresse de rseau Dernire adresse de rseau Nombre de rseaux possibles Nombre de bits pour les stations Nombre de stations possibles

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Les adresses de classe B. Les adresses de classe B ont une partie rseau sur 16 bits, et une partie hte de mme taille. Leurs deux bits de poids forts sont 10, ce qui permet de les distinguer des autres classes. Net-ID (Rseau)

Host-ID (Stations)

10XX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

1re adresse de rseau Dernire adresse de rseau Nombre de rseaux possibles Nombre de bits pour les stations Nombre de stations possibles

Les adresses de classe C. Les adresses de classe C ont une partie rseau sur 24 bits, et une partie hte sur 8 bits. Leurs trois bits de poids fort sont 110, ce qui permet de les distinguer des autres classes.

Net-ID (Rseau) 110X XXXX

Host-ID (Stations)

XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

1re adresse de rseau Dernire adresse de rseau Nombre de rseaux possibles Nombre de bits pour les stations Nombre de stations possibles

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Autres classes. Il existe une classe D (qui commence par 1110) mais cette classe dadresse nest pas utilise pour adresser des machines individuelles. Ce sont des adresses appeles multicast qui permettent par exemple denvoyer de la vido sur plusieurs machines simultanment. 1re adresse de rseau Dernire adresse de rseau

Enfin, les rseaux dont ladresse commence par 11111 sont des rseaux de classe E. Ces adresses sont rserves et donc ne sont pas utilises pour adresser des machines.

1re adresse de rseau Dernire adresse de rseau

Adresses non utilises : Certaines adresses rseaux ne sont pas utilises pour adresser des machines. Il sagit des rseaux : 0.X.X.X Le premier rseau. La premire adresse 0.0.0.0 dsigne les rseaux inconnus. 127.X.X.X Ce rseau dsigne lordinateur lui-mme (localhost = 127.0.0.1). Cette adresse est dite de bouclage. Elle permet notamment deffectuer des tests.

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IV-5 IP publique, IP prive.


Le schma ci-dessous prsente un rseau local reli Internet pare un routeur. Ce routeur possde deux adresses IP : Une IP publique, achete ou fournie par le FAI. Une IP prive, librement paramtre par ladministrateur du rseau local.

L'organisme grant l'espace d'adressage public (adresses IP routables) est l'Internet Assigned Number Authority (IANA). La RFC 1918 dfinit un espace d'adressage priv permettant toute organisation d'attribuer des adresses IP aux machines de son rseau interne sans risque d'entrer en conflit avec une adresse IP publique alloue par l'IANA. Ces adresses dites non-routables correspondent aux plages d'adresses suivantes : Classe A : .. Classe B : .. Classe C : .. En rsum : Les adresses publiques sont utilises sur Internet (et sont donc uniques) alors que les adresses prives ne peuvent circuler sur Internet. Un modem-routeur connect Internet possde donc une IP prive (cot LAN) et un IP publique (ct WAN). Voir schma ci-dessus.

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IV-6 Masque de rseau.


Pour que le rseau Internet puisse router (acheminer) les paquets de donnes, il faut quil connaisse ladresse du rseau de destination. Pour dterminer cette adresse rseau partir de ladresse IP de destination, on utilise le masque de sous rseau. Masque par dfaut. A chaque classe dadresses est associ un masque de rseau par dfaut, ou netmask, qui est constitu de 32 bits. Le tableau suivant fournit les diffrents masques pour les trois classes traditionnelles.

Un ET logique appliqu entre le masque de rseau et ladresse IP permet dobtenir ladresse dun rseau correspondant. Calcul de ladresse rseau. Adresse IP Masque Adresse du rseau 193 1100 0001 252 1111 1100 19 0001 0011 3 0000 0011

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Calcul de ladresse hte en binaire Adresse IP Complment du masque Adresse de lhte Ainsi, laide du masque de rseau, on peut donc dfinir, pour toute adresse IP : - Ladresse rseau associe, - La partie hte associe, - Ladresse de diffusion associe qui dsigne tous les htes de ce rseau (partie hte 1)

A-

Trois adresses spciales

Il existe dans les rseaux trois types dadresses, les adresses locales, les adresses de broadcast, et les adresses multicast. Pour rsumer : Je parle directement quelquun (unicast) Je parle tout le monde (broadcast) Je parle un groupe restreint (multicast)

IV-7 CIDR.
Apparition Au dbut des annes 90, suite l'afflux des nouveaux utilisateurs d'internet, surtout des entreprises , le systme d'attribution des rseaux ip bas sur le systme des classes commena montrer ses limites car la taille des tables de routage se mit gonfler exponentiellement. un nouveau systme de rpartition des adresses en dehors des classes fut mis en place ..

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Utilit

Le but tait de pouvoir regrouper plusieurs rseaux de classe C dans un seul bloc d'adresses de 2^n x256 afin de poser une seule entre vers ces rseaux (agrgation de routes), on parlait alors de supernetting, ceci fut ensuite propag aux adresses de classe B bien que le besoin d'agrgation y soit moindre, puis enfin aux rseaux de classe A, bien que le problme d'agrgation des routes ne s'y pose pas. En fait c'est toute la reprsentation de l'espace d'adressage qui a chang.

Ecriture Un bloc est dfini par le prfixe (par exemple 192.168.0.0) suivi de / puis du nombre de bits reprsentant la taille du bloc. Par exemple /20 indiquera que les 20 premiers bits de gauche reprsentent la taille du bloc d'adresses ou bien le masque rseau. La taille du bloc sera en fait de 2^(32-n): Dans le cas de /20 le bloc fera 2^12 soit 4096 adresses ip. Appliqu un masque rseau il faudra dduire les deux adresses tout 1 et tout 0 de la partie hte.

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TD3
EX1- POUR CHAQUE ADRESSE, ENTOUREZ LA PARTIE DEMANDEE : PARTIE RESEAU : PARTIE HOTE : PARTIE RESEAU : PARTIE HOTE : PARTIE RESEAU : PARTIE HOTE : PARTIE HOTE : PARTIE RESEAU : 1 . 102 . 45 . 177 196 . 22 . 177 . 13 133. 156 . 55 . 102 221 . 252 . 77 . 10 123 . 12 . 45 . 77 126 . 252 . 77 . 103 171 . 242 . 177 . 109 192 . 168 . 17 . 109

EX2- DONNEZ LA CLASSE ET LE MASQUE DE SOUS RESEAU PAR DEFAUT DES ADRESSES SUIVANTES :

@ 118.89.67.234 199.254.250.223 223.25.191.75 10.20.30.40 191.250.254.39 192.1.57.83 172.11.1.1 128.192.224.1


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CLASSE

MASQUE PAR DEFAUT

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EX3- CONVERTISSEZ EN NOTATION CIDR CHAQUE ADRESSE IP ET MASQUE CI-APRES:

118.89.67.234 - 255.255.255.0 199.254.250.223 - 255.255.0.0 223.25.191.75 - 255.255.128.0 10.20.30.40 - 255.224.0.0 191.250.254.39 - 255.255.192.0 192.1.57.83 - 255.255.255.248 172.11.1.1 - 255.255.255.240 128.192.224.1 - 240.0.0.0
EX4- DONNER POUR CHAQUE ADRESSE : SA VALIDITE, SA CLASSE OU SON CIDR ET SON TYPE PUBLIQUE OU PRIVE

@ 123.123.123.123 199.23.107.0 10.47.109.27 99.0.0.12 192.168.15.132 12.255.255.255 127.0.0.1 172.27.31.9

VALIDITE

CLASSE OU CIDR

PRIVE OU PUBLIQUE

EX5- FAIRE LES EXERCICES DU LOGICIEL

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TP3

1-

Partage de fichier

Le partage de fichiers va se dcomposer en 3 tapes : la configuration de la carte rseau la dfinition du groupe de travail la mise en partage dun rpertoire sur un PC

CONFIGURATION DE LA CARTE RESEAU Afin de pouvoir partager des fichiers, il est important davoir paramtr correctement carte rseau. Ce qui suit est donc reproduire sur les PC.

1. Ouvrir le panneau de configuration : Cliquer sur dmarrer, panneau de configuration. 2. Dans la fentre qui apparat, double cliquer sur Connexions rseau 3. Dans la fentre qui apparat, slectionner Connexion au rseau local, cliquer sur le bouton droit de la souris et slectionner le menu Proprits 4. Dans la fentre qui apparat, cliquer sur le bouton Installer. Vous devez installer les lments suivants : Si Windows propose de redmarrer le PC, rpondre Non.

Client pour les rseaux Microsoft Partage de fichiers et dimprimantes pour les rseaux Microsoft Protocole de transport compatible TCP/IP

5. Vrifier que la configuration rseau a t faite correctement. 6. Redmarrer l'ordinateur

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DEFINITION DU GROUPE DE TRAVAIL Le groupe de travail est un concept Windows qui permet de regrouper plusieurs PC dans le mme ensemble. Pour partager des fichiers, il est ncessaire que les PC soient dans le mme groupe. Ce qui suit est donc reproduire sur les PC. 1. Ouvrir le panneau de configuration : Dans la fentre qui apparat, double cliquer sur Systme

Note : on peut aussi arriver sur cette fentre en cliquant avec le bouton de droite de la souris sur licne Poste de travail et en slectionnant le menu Proprits.

2. Slectionner longlet Nom de lordinateur et cliquer sur le bouton Modifier. Dans la fentre qui apparat, cliquer sur Groupe de travail et taper TP_SEN comme groupe de travail. Donnez le qui convient votre ordinateur (ex : PC1, PC, PC3).Cliquer sur le bouton OK. 3. Cliquer ensuite sur le bouton OK (cela ne redmarre pas le PC). Cliquer encore sur le bouton OK et redmarrer le PC.

MISE EN PARTAGE D'UN REPERTOIRE 1. Partagez le dossier Mes Documents. Cliquer avec le bouton de droit de la souris sur le rpertoire partager et slectionner Proprits puis partage. 2. Sur les PC cliquez sur favoris rseau puis tout le rseau et dans le volet de gauche tout le rseau 3. Vous pourrez accdez au fichier partager des PC dans le groupe de travail TP_SEN.

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2-

Cration de sous rseaux

Vous allez devoir crer dans la salle deux sous rseaux. Les PC du rseau1 ne pourront pas consulter les dossiers partage des PC du rseau2 et inversement. 1. Raliser un schma de routage de la salle avec comme indication pour chaque PC son nom, son adresse IP et son masque de sous rseau.

RESEAU1

RESEAU2

2. Faites les dmarches ncessaire pour raliser un tel rseau puis valider son fonctionnement.
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CHAPITRE V : LE MODELE OSI ARCHITECTURE EN COUCHES

V - 1 LE PROTOCOLE
Pour que les paquets de donnes puissent se rendre d'un ordinateur source un ordinateur de destination sur un rseau, il est important que toutes les units du rseau communiquent dans la mme langue ou protocole.
Un protocole

La couche n d'un ordinateur communique avec la couche n d'un autre ordinateur. Les rgles et conventions utilises lors de cette communication sont collectivement appeles : La couche n d'un ordinateur communique avec la couche n d'un autre ordinateur. Les rgles et conventions utilises lors de cette communication sont collectivement appeles .

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Quelques exemples :

l'Assemble, une forme de droit de parole permet aux centaines de dputs, qui dsirent tous parler, de s'exprimer tour de rle et de faire connatre leurs ides de faon ordonne.
En conduite automobile, il faut indiquer, l'aide de son clignotant, que l'on dsire tourner

gauche, sinon ce serait le chaos sur les routes.

Dans un avion, les pilotes obissent des rgles trs prcises pour communiquer d'un

appareil l'autre ou d'un appareil la tour de contrle.

V - 2 LE MODELE OSI
Le modle OSI (Open System Interconnection ) appel aussi modle ISO (Interconnections de Systmes Ouverts) a t mis au point par lorganisme de normalisation ISO (International Standard Organisation). Lobjectif du modle de rfrence OSI est .. Ce modle est le plus connu et le plus utilis pour dcrire les environnements rseau. Il dcrit la manire dont les matriels et logiciels cooprent selon une architecture en couches qui permet la communication. Le modle de rfrence OSI est considr comme le meilleur outil disponible pour dcrire lenvoi et la rception de donnes sur un rseau. Ce modle permet de voir les fonctions rseau excutes au niveau de chaque couche. Il constitue un cadre qui peut tre utilis pour comprendre comment les informations, ou paquets de donnes, circulent partir des programmes d'application (ex. : tableurs, documents, etc.), en passant par un mdia rseau (ex. : fils, etc.), jusqu' un autre programme d'application se trouvant sur un autre ordinateur en rseau, mme si l'expditeur et le destinataire utilisent des types de mdias rseau diffrents. Le modle de rfrence OSI . Chaque couche illustre une fonction rseau bien prcise. Cette rpartition des fonctions rseau est appele organisation en couches.

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Avantages du modle OSI : Rduction de la complexit, uniformisation des interfaces, acclration de lvolution, simplification de lenseignement et acquisition des connaissances, Dans le modle de rfrence OSI, le problme consistant dplacer des informations entre les ordinateurs est divis en 7 problmes plus petits et plus faciles grer. Chacun des 7 petits problmes est reprsent par une couche particulire du modle.

V 3 UNE ARCHITECTURE EN COUCHES

Niveau 7 COUCHE APPLICATION .. ..

Cette couche gre les changes de donnes entre les programmes fonctionnant sur lordinateur et les autres services du rseau (ex : courrier lectronique (e-Mail), transfert de fichiers (FTP), impression, web (Internet explorer,).
Il ne sagit pas forcment ce niveau de lapplication terminale

.. ....

lments de niveau 7 :

..

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Niveau 6 COUCHE PRESENTATION


..

La couche prsentation s'assure que les informations envoyes par la couche application d'un systme sont lisibles par la couche application d'un autre systme. ... .

Exemple :

....

Niveau 5 COUCHE SESSION


..

Comme son nom l'indique, . Elle permet louverture et la fermeture dune session de travail entre 2 systmes distants et assure la synchronisation du dialogue. La couche session ajoute au paquet de donnes, des informations de contrle dterminant entre autres les types de trame, le numro de la trame dans le message. Ainsi si un problme se produit, seules les donnes mises aprs le dernier point de contrle correctement reu seront rexpdies.
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Niveau 4 COUCHE TRANSPORT


..

Elle est responsable du ..

Elle ralise le dcoupage des messages en paquets pour le compte de la couche rseau ou inversement le rassemblage des paquets en messages pour les couches suprieures.
lments de niveau 4:

..

Niveau 3 COUCHE RESEAU


..

Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche 3, pensez la slection du chemin, au routage et l'adressage.

lments de niveau 3 :

....

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Niveau 2 COUCHE LIAISON DE DONNEES


..

Elle s'occupe galement de la topologie du rseau, de l'accs au rseau, de la notification des erreurs, de la livraison ordonne des trames et du contrle de flux. Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche 2, pensez aux trames et aux adresses MAC.

lments de niveau 2 : .

Niveau 1 COUCHE PHYSIQUE

..

.. .. Lunit dchange est .

lments de niveau 1 : .
..

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V 4 LENCAPSULATION des DONNEES

Les donnes qui sont envoyes par l'ordinateur source (figure suivante) traversent la couche application et les autres couches. Comme on peut le constater, le flux de donnes changes subit des changements au fur et mesure que les rseaux fournissent leurs services aux utilisateurs. Comme le montre la figure, les rseaux doivent effectuer les tapes de conversion afin d'encapsuler les donnes.

DETAILS : Les donnes des 3 couches suprieures (7, 6 et 5) sont intgres dans des segments de couche 4. Les segments de couche 4 sont encapsuls dans des paquets de couche 3. Les paquets de couche 3 sont placs dans des trames de couche 2. Les trames de couche 2 circulent dans un mdia physique (cble rseau, fibre optique, air,) sous forme dune srie de bits. Les en-ttes et en-queues sont ajouts au fur et mesure que les donnes descendent dans les couches du modle OSI. Voici un exemple :

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Daprs la figure prcdente :

Construction

Lorsqu'un utilisateur envoie un message lectronique, les caractres alphanumriques qu'il contient sont convertis en donnes pouvant circuler dans l'inter rseau.

Construction

Les donnes sont prpares pour le transport inter rseau en utilisant des segments. La fonction de transport s'assure que les systmes htes situs chaque extrmit du systme de messagerie peuvent communiquer de faon fiable.

C Ajout de
Les donnes sont organises en paquets, ou datagrammes, contenant un en-tte rseau constitu des adresses logiques d'origine et de destination. Ces adresses aident les units rseau acheminer les paquets dans le rseau suivant un chemin dtermin.

D E

Ajout de ..

Chaque unit rseau doit placer le paquet dans une trame.

Conversion en

La trame doit tre convertie en une srie de 1 et de 0 (bits) pour la transmission sur le mdia (cble). Une fonction de synchronisation permet aux units de distinguer ces bits lorsqu'ils circulent sur le mdia.
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TD4
1 : Quest-ce quun protocole ? Donnez une dfinition simple. 2 : A quelle couche du modle OSI appartiennent ces lments ? ELEMENTS COUCHE Hub Routeur @IP Carte rseau Word Office Cble paire torsade Switch @ MAC 3 : Quelles couche OSI sont habituellement concernes par le hard et lesquelles par le soft ? 4 : Donnez les diffrentes tapes de lencapsulation laide des termes suivant : donnes, segments, paquets trames de bits. 5 : Compltez la figure suivante avec les termes donnes, segments, paquets trames de bits.

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CHAPITRE VI : LE MODELE TCP/IP

Mme si le modle de rfrence OSI est universellement reconnu, historiquement et techniquement, la norme d'Internet est le protocole TCP/IP (pour Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Le modle TCP/IP (appel aussi modle DOD (Department Of Defense)) comporte 4 couches : Comme vous pouvez le constater, certaines couches du modle TCP/IP portent le mme nom que des couches du modle OSI. Il ne faut pas confondre les couches des 2 modles, car la couche application comporte des fonctions diffrentes dans chaque modle.

VI 1 SCHEMA DE PROTOCOLES TCP/IP (ou DOD)

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Le schma de protocoles (figure prcdente) prsente certains protocoles communs spcifis par le modle de rfrence TCP/IP. Au niveau de la couche application, vous ne reconnatrez peut-tre pas certaines tches rseau, mais vous les utilisez probablement tous les jours en tant qu'internaute.

Ces applications sont les suivantes :

FTP - Protocole FTP (File Transfer Protocol)

HTTP - Protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol).

SMTP - Protocole SMTP (Simple Mail Transfer protocol)

DNS - Systme DNS (Domain Name System)

TFTP - Protocole TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

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Les protocoles les plus courants de la couche transport sont notamment:

TCP (Transport Control Protocol)

UDP (User Datagram Protocol)

Le protocole principal de la couche Internet est:

IP

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IV 2 COMPARAISON du MODELE TCP/IP et du MODELE OSI

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