Vous êtes sur la page 1sur 40

Vocabulario Completo de TISG

Hardware
Datos: Conjunto de elementos como palabras, nmeros, imgenes y sonidos que no estn organizados y tienen poco significado individualmente. Informacin: Informacin es un conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades. Compatibilidad: es la condicin que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicacin logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente mediante un algoritmo ASCII: El sistema de codificacin de siete bits ASCII (Cdigo Estndar Norteamericano para Intercambio de Informacin; se pronuncia aski) es el sistema de codificacin ms difundido para PCs y comunicacin de datos. Las letras, los nmeros y los caracteres especiales se designan colectivamente como caracteres alfanumricos, los cuales se codifican como entrada, en una configuracin de bits para que la computadora pueda interpretarlos. La combinacin de bits usados para representar un carcter se llama byte. MHz: Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de hardware. Equivale a un milln de hercios. Ppp: permite establecer una comunicacin a nivel de enlace entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexin a Internet de un particular con su proveedor de acceso a travs de un mdem telefnico. Baudios: unidad informtica que se utiliza para cuantificar el nmero de cambios de estado que se producen cada segundo durante la transferencia de datos. Plataforma: es el principio en el cual se constituye un hardware, sobre el cual un software puede ejecutarse. OCR: (Optical Character Recognition). Facultad que tienen ciertos ordenadores para reconocer y procesar caracteres escritos. Se precisa para ello un perifrico de entrada de datos con capacidades pticas y un software especfico. El software de reconocimiento ptico de caracteres, extrae de una imagen los caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edicin de texto. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al cdigo ASCII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalizacin de documentos impresos mediante un escner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos. OMR: Es una tecnologa que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeos crculos o rectngulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basndose en

patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas. Cdigo de Barras: La mejor manera de definir un cdigo de barras es como una "clave Morse ptica". El cdigo de barras consiste en una serie de barras negras y espacios en blanco de diferentes anchos, que estn impresos en una etiqueta para identificar artculos exclusivamente. Las etiquetas de cdigo de barras son ledas con un scanner (unidad de rastreo), el cual mide la luz reflejada e interpreta la clave en nmeros y letras que son pasadas a una computadora. Lectores de cdigos de barras: Un lector de cdigo de barras es un lector ptico que usa rayos laser para leer cdigos de barras mediante patrones de luz que pasan a travs de las lneas del cdigo de barras. Un cdigo de barras es un cdigo de identificacin que consiste de lneas verticales y espacios de diferentes anchos. El ancho y secuencia de las bandas representan nmeros (caracteres). Las imgenes son digitalizadas con lser o dispositivos convencionales de emisin de luz; la informacin de cdigo de barras se convierte en datos digitales mediante el uso de programas. El cdigo representa datos que identifican al productor y al producto. Perifrico: se denominan perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora. Verificacin: Accin o procedimiento para comprobar si un enunciado acerca de una cosa o realidad es verdadero o falso. La verificacin supone confrontar con los hechos la verdad de una hiptesis, una proposicin o un argumento. Validacin: Consiste en comprobar que tanto el algoritmo como el programa cumplen la especificacin del problema. Tambin es el proceso de comprobar la precisin de los datos; conjunto de reglas que se pueden aplicar a un control para especificar el tipo y el intervalo de datos que los usuarios pueden especificar. Encriptado/desencriptado: proceso mediante el cual cierta informacin es cifrada de forma que sea ilegible al menos que se conozca los datos necesarios para su interpretacin. Medida de seguridad para que informacin confidencial no pueda ser obtenida con facilidad por terceros. Los datos encriptados se tratan igual que cualquier dato, se pueden guardar o enviar por e-mail. Para leerlos es necesario desencriptarlos, es decir, poseer una clave que transforme el cdigo en datos legibles. Dos formas de desencriptar: 1. Encriptacin convencional en la que el emisor y el receptor conocen la clave. 2. Encriptacin clave pblica: Usa 2 claves: Clave pblica. Clave privada: mantenida por el dueo. Una se usa para encriptacin y otra para desencriptacin. 2

Firewall: programa o dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las trasmisiones de una red a la otra. Un uso tpico es situarlo entre una red local y la Internet para evitar que intrusos accedan a informacin confidencial. 3 formas de operar los firewalls: 1. Filtrado por paquete: pequeas porciones de datos se analizan de acuerdo a una serie de filtros. 2. Servicio proxy: la informacin del Internet es analizada por el firewall y luego es enviada a la computadora y viceversa. 3. Inspeccin esttica: no se examinan los paquetes de la informacin, pero se comparan ciertas partes de cada paquete en bsqueda de datos confiables

Virus (troyanos, gusanos, bombas lgicas): Un virus informtico es un programa de computadora, que tiene como objetivo causar una alteracin en la forma de operar de la misma y que se instala sin el permiso o conocimiento del usuario. Un virus debe cumplir con dos criterios: Debe ser capaz de ejecutarse a s mismo. A menudo coloca su propio cdigo en la ruta de ejecucin de otro programa. Debe ser capaz de replicarse. Por ejemplo, puede reemplazar otros archivos ejecutables con una copia del archivo infectado. Los virus pueden infectar tanto equipos de escritorio como servidores de red. Un troyano no es directamente un virus, dado que no se reproducen. Son programas ejecutables que son ingresados a un sistema por un usuario malicioso de una forma encubierta, como un programa amistoso, grficos, juegos, etc. De esta manera, al ser ejecutados, realizan acciones que el usuario no desea y que fueron desarrolladas por el escritor del troyano. Conocidos ejemplos de estos "virus" son el Back Oriffice o el NetBus. Un gusano es un programa que trata de reproducirse a s mismo, no produciendo efectos destructivos sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho de banda, replicndose a s mismo o reenvindose a gran cantidad de usuarios a travs de una red. Bomba lgica es una parte de cdigo insertada intencionadamente en un programa informtico que permanece oculto hasta cumplirse una o ms condiciones pre-programadas, en ese momento se ejecuta una accin maliciosa. Por ejemplo, un programador puede ocultar una pieza de cdigo que comience a borrar archivos cuando sea despedido de la compaa (en un disparador de base de datos (trigger) que se dispare al cambiar la condicin de trabajador activo del programador). Antivirus: Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su propagacin y contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y reconstruccin de los archivos y las reas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, acta como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en tiempo real. DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rpida desarman su estructura. ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o reconstruir los archivos y reas afectadas.

Bit: es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. KB: es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es KB. MG: es una unidad de medida de informacin muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemtica. GB: es una unidad de medida de almacenamiento informtico normalmente abreviada como Gb o a veces Gbit, que equivale a 109 bits. TB: Un terabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo smbolo es TB y puede equivaler a 240 bytes o a 1012 bytes. Dispositivos de entrada: son las seales que se alimentan a un sistema y que pueden ser alteradas por ste. Dispositivos de salida: seales enviadas por la unidad, como los monitores e impresoras que son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Procesamiento: Conjunto de operaciones que un ordenador realiza partiendo de un programa. Almacenamiento: Una unidad de almacenamiento es aquel aparato que realiza las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan los archivos de un sistema informtico. Introduccin de datos e informacin en el disco duro de un ordenador o en cualquier otro dispositivo de memoria. Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil (necesita conectarse) Se puede guardar lo que uno quiera cuando uno quiera. Memoria temporaria

Memoria ROM: Memoria de slo es una clase de medios de almacenamiento utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar. Se usa para almacenar programas de inicio No se puede modificar Cache: Ayuda a hacer ms rpidos los procesos de la computadora ya que almacena instrucciones usadas frecuentemente. Sistema Operativo: Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que el Sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente. Ejemplos de Sistemas Operativos los son DOS , Windows , Linux , Solaris , Unix , etc. Desfragmentacin: proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, stos tienden a no quedar en reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est "fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos. Back-up: Recursos adicionales o copias duplicadas de datos en diferentes medios de almacenaje para casos de emergencia. Dos situaciones donde deben hacerse back-ups: Cuando se usa un documento muy importante. Cuando los datos se mueven de un lugar a otro frecuentemente o cuando se usan a menudo. Generalmente los back-ups deberan hacerse siempre para estar seguro y no sufrir frustraciones sin importar la situacin. Mtodos de Back-up: Back-up completo: Copia todos los archivos de la computadora. Consume mayor tiempo pero es la mejor proteccin contra la prdida de datos Back-up diferencial: Copia slo los archivos que han cambiado desde el ltimo back-up completo. Back-up incremental: Copia slo los archivos que han cambiado desde el ltimo back-up incremental. Tres Generaciones de back-ups: Hijo, Padre, Abuelo. Usada para preservar la copia de archivos importantes. El abuelo es la copia ms vieja, el padre es la segunda ms vieja y el hijo es la ms reciente. Contraseas: es una forma de autentificacin que utiliza informacin secreta para controlar el acceso hacia algn recurso. La contrasea normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la informacin se les

solicita una clave; si conocen o no conocen la contrasea, se concede o se niega el acceso a la informacin segn sea el caso. Dispositivos biomtricos Un dispositivo biomtrico identifica una persona, mediante la verificacin de caractersticas personales. Estos dispositivos controlan el acceso a sistemas, programas, datos y cuartos, mediante el uso de un anlisis de computadora de un identificador biomtrico. Un identificador biomtrico es una caracterstica fsica o de conducta, nica en cada persona. Por ejemplo huellas digitales, voz, firma, patrones de la retina, forma de la cara. La funcin de los dispositivos biomtricos es traducir estas caractersticas personales en un cdigo digital que es comparado con el cdigo almacenado en la computadora del dispositivo. Si el cdigo almacenado en la computadora no coincide con el de las caractersticas personales recin ingresadas, la computadora niega el acceso a esa persona. Existen muchos tipos de dispositivos biomtricos para la seguridad en los sistemas. El ms conocido y ms usado es el escner de huellas digitales. Este dispositivo detecta la forma de la huella digital, la cual es nica en cada individuo. Se cree que, por lo baratos que son hoy en da estos dispositivos, en cualquier momento se los va a comenzar a utilizar en transacciones comerciales. Por ejemplo para identificarte como el dueo de una tarjeta de crdito, en vez de utilizar la firma o un cdigo, se utilizara este sistema. Los dispositivos biomtricos pueden ser del tamao de la mano, estos son conocidos como sistemas biomtricos de mano. Se utilizan especialmente en universidades, guarderas, etc. Otros tipos de dispositivos biomtricos son aquellos que reconocen la forma de la cara, la boca, la firma y el iris del ojo. Todos estos funcionan de la misma manera que el escner de huellas digitales; comparan lo que detectan con lo que tienen almacenado. La biometra est ganando popularidad, ya que son el sistema de seguridad ms confiable y seguro que existe hoy en da. Mientras que los usuarios pueden olvidarse su contrasea o nombre de usuario, o perder su tarjeta de identificacin, las caractersticas de una persona nunca van a desaparecer y adems son nicas. Las nicas desventajas de este sistema podran ser por ejemplo, si uno se lastima el dedo el lector no lo reconoce, o si se est enfermo de la garganta tampoco reconoce la voz, es por eso que mucha gente no est de acuerdo con la implementacin en masa de estos sistemas. Ergonoma Hoy en da, los trabajadores de oficina pasan mucho tiempo sentados en la computadora, y muchas veces ignoran la manera de hacer un uso saludable de la misma. Este es el caso de un empleado de una empresa automotora, quien ha tenido problemas fsicos graves relacionados con la gran cantidad de horas de trabajo frente a la mquina y las malas condiciones ergonmicas con las que lo haca. Las consecuencias de no adoptar la posicin adecuada mientras se trabaja pueden ser lesiones en los brazos, manos, cuellos, hombros u otras partes del cuerpo. En el caso de este empleado sufre del llamado sndrome del tnel carpiano. El tnel carpiano corre a travs de la palma de la mano, lo rodean huesos en tres de sus paredes y un fuerte y ancho ligamento lo cubre a modo de puente sobre l. El nervio medio, que brinda sensibilidad a los dedos pulgar, ndice y anular, y los nueve tendones que permiten el movimiento de los dedos, pasan por l. Este nervio tambin habilita el funcionamiento de los msculos de la base del pulgar. Este problema ocurre cuando el tejido que protege el tendn, dentro del tnel carpiano, se inflama o cuando el ligamento que lo cubre se espesa y ensancha. La compresin del nervio medio por los tendones y el ligamento engrosado, disminuyen la transmisin de las seales neuronales y producen: Dolor, entumecimiento, picazn en la mueca, antebrazo o dedos, 6

exceptuando el dedo meique que no es inervado por el nervio medio. Las causas de este sndrome son: Sobreesfuerzo, tensiones repetidas, postura deficiente de las articulaciones y sobre trabajo, entre otros. El problema del trabajador se dio a causa de que su teclado estaba ubicado en el escritorio. Esto impidi, en primer lugar, que sus muecas pudieran adoptar una posicin natural. Sus antebrazos hacan que sus muecas vayan hacia abajo, ponindolas en una posicin de tensin. Para evitar este problema, el trabajador debera haber ubicado su teclado por debajo de la altura de su codo, logrando as que no se tensione y facilitando la circulacin sangunea.

Redes
Red de rea Local (LAN): es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. Red de rea Extensa (WAN): es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000km, dando el servicio a un pas o un continente. Su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Normalmente, un WAN consiste en dos o ms redes de rea local (LANs). Cliente: es un computador que se utiliza para acceder a los servicios que ofrece un servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. Servidor: es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. Se trata de un ordenador central. Ethernet: es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Acceso: Entrada o paso. Permiso de Acceso: La mayora de los sistemas de archivos permiten asignar permisos de acceso a los archivos para determinados usuarios. De esta manera, se puede restringir o permitir el acceso de un determinado usuario a un archivo para su visualizacin de contenidos, modificacin y/o ejecucin. Inicio de sesin: Accin de comenzar una sesin de un usuario especfico, permitiendo as identificarse frente a un sistema o servicio. Contrasta con cerrar sesin. Administrador de sistema: es aquella persona que se dedica a mantener y operar un sistema de cmputo o una red.

Sistema de Alimentacin Ininterrumpida (SAI/UPS): es un dispositivo que gracias a sus bateras, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn a todos los dispositivos que tenga conectados. Intercambio Electrnico de Datos (EDI): Conjunto coherente de datos, estructurados conforme a normas de mensajes acordadas, para la transmisin por medios electrnicos, preparados en un formato capaz de ser ledo por el ordenador y de ser procesado automticamente y sin ambigedad. El EDI puede definirse como el intercambio entre ordenadores de datos referidos a transacciones, mediante redes y formularios estandarizados. La informacin se transfiere desde el sistema informtico del emisor a travs de redes hasta el sistema informtico del socio, donde se integra automticamente. Hacking: se considera una ofensa o ataque al Derecho de gentes, y no tanto un delito contra un Estado concreto, sino ms bien contra la humanidad. El delito puede ser castigado por los tribunales de cualquier pas en el que el agresor se halle. La esencia del Hacking consiste en que el pirata no tiene permiso de ningn Estado soberano o de un Gobierno en hostilidades con otro. Los HACKERS son considerados delincuentes comunes en toda la humanidad, dado que todas las naciones tienen igual inters en su captura y castigo. Phreacker: Es una persona que con amplios conocimientos de telefona puede llegar a realizar actividades no autorizadas con los telfonos, por lo general celulares. Construyen equipos electrnicos artesanales que pueden interceptar y hasta ejecutar llamadas de aparatos telefnicos celulares sin que el titular se percate de ello. En Internet se distribuyen planos con las instrucciones y nomenclaturas de los componentes para construir diversos modelos de estos aparatos. Intranet: Es una red de ordenadores privada basada en los estndares de Internet. Utilizan tecnologas de Internet para enlazar los recursos informativos de una organizacin, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestin de documentos. Incluyen sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores de bsqueda. Se extiende a travs de Internet usando una red privada virtual. (VPN). Red privada virtual: Se dice que esta red es virtual porque conecta dos redes "fsicas" (redes de rea local) a travs de una conexin poco fiable (Internet) y privada porque slo los equipos que pertenecen a una red de rea local de uno de los lados de la VPN pueden "ver" los datos. Por lo tanto, el sistema VPN brinda una conexin segura a un bajo costo, ya que todo lo que se necesita es el hardware de ambos lados. Sin embargo, no garantiza una calidad de servicio comparable con una lnea dedicada, ya que la red fsica es pblica y por lo tanto no est garantizada.

Fundamentos del Software


Software de aplicacin: es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Shareware: Es un tipo de licencia de uso de software. Programa distribuido en forma gratuita a travs de Internet o de otros medios. El usuario puede probarlo y, luego de un tiempo de uso estipulado por el desarrollador, si decide continuar con su uso, se registra, paga por l y recibe a cambio informacin adicional, un soporte y una mejora ampliada. Dominio Pblico: Componente de la direccin de una computadora conectada a Internet que sirve para su identificacin y ubicacin geogrfica. Los dominios tambin representan a la organizacin que los sustenta. As, existen dominios tales como .com (organizaciones comerciales) .edu (organizaciones educacionales) .gov (gubernamentales) etc. Freeware: Es la completa felicidad del compu-fanatic medio. No pagar y poder probar de todo. De todos modos, la propiedad intelectual la conserva el autor o la compaa desarrolladora, el cual mantiene el control de su redistribucin, incluyendo la capacidad de cambiar esta modalidad por la de venta comercial. Dicho con propiedad es un software de libre distribucin y gratuito. Software comercial: es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que las compaas que lo producen, cobran dinero por el producto, su distribucin o soporte. Software integrado: El software integrado combina la funcin de varios programas con una sola interfase. Un programa as es diseado usualmente para el usuario principiante. Manual del usuario: es un documento tcnico de un determinado sistema que intenta dar asistencia que sus usuarios. Tarjeta de registro: Impreso mediante el que el hotel informa al cliente del precio y condiciones de su estancia en el establecimiento. Nmero de serie: es un nmero alfanumrico nico asignado para identificacin. Puede constar de un nmero entero slo, o contener letras. Garanta: Permiten tener la certeza de que, en caso de defectos que afecten el correcto funcionamiento del producto, los responsables se harn cargo de su reparacin para que la cosa vuelva a reunir las condiciones ptimas de uso. Derecho de autor: conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el solo hecho de la creacin de una obra literaria, artstica, cientfica o didctica, est publicada o indita.

Licencia (usuarios mltiples, usuario nico, licencia de sitio): Un permiso formal, personal y no transferible de una agencia de gobierno para llevar a cabo ciertos tipos de negocios. Tambin un permiso formal por parte de una persona que da licencias para producir y/o vender productos especficos de acuerdo Compresin/descompresin: COMPRIMIR: Cuando una aplicacin o un conjunto de datos son demasiado grandes, existe la posibilidad de reducir su tamao mediante tcnicas de compresin, lo que facilita su archivo y su manejo. Existen numerosos compresores en el mercado, y ya empiezan a incluirse en el sistema operativo como un elemento ms inherente a ste. Adems de la compresin de programas y datos para optimizar el espacio de almacenamiento, existe un especial inters por encontrar sistemas de compresin de imagen y sonido que permitan su almacenamiento en soporte informtico a un coste razonable y sin prdida de calidad. DESCOMPRIMIR: Los programas comprimidos no pueden ser ejecutados directamente, sino que necesitan descomprimirse previamente con la utilidad empleada inicialmente. a las especificaciones de esa persona. Backdoor: es una secuencia especial dentro del cdigo de programacin mediante la cual el programador puede acceder o escapar de un programa en caso de emergencia o contingencia en algn problema. Carga/descarga: Copiar a travs de una red (Internet, BBS, etc.) un elemento que se encuentra ubicado fsicamente en otro ordenador (Un fichero, un programa, un documento, etc.) a nuestro disco duro Asistente: Programa que gua al usuario, paso a paso y de forma instructiva, en la realizacin de un proceso.

Bases de datos
Campo: la ms pequea unidad de dato a la que se puede acceder. Representa un solo elemento de informacin por ejemplo el nombre, la direccin, la fecha del nacimiento etc. Diferentes tipos de campos que existen De texto. Tambin llamados alfanumricos. Aceptan cualquier serie de caracteres alfanumricos (letras y nmeros) pero en un campo de texto los nmeros no son considerados como tales sino como caracteres es decir no se los puede someter a operaciones matemticas. Numricos. Almacenan slo nmeros. Fecha u hora. Almacenan entradas de fecha u hora. Este tipo de campo convierte la fecha u hora en un valor numrico por lo que es posible usar este campo para calcular por ejemplo nmero de horas trabajadas. Lgicos. Almacenan slo uno de dos valores posibles. Si o no, verdadero o falso, mujer o varn.

10

Binarios. Almacenan objetos binarios por ejemplo una imagen grfica, una fotografa, un sonido, un fragmento de video Memo. Entradas de texto extensas. Supervnculos. direcciones de Internet que llevan a la pgina Web respectiva. Calculados contienen frmulas similares a las de una hoja de clculo y exhiben valores calculados a partir de valores de otros campos numricos.

Campo clave: identifica en forma nica cada registro en un archivo. Registro: Es un grupo de campos relacionados entre s en nuestro ejemplo seran todos los datos de una determinada persona. Consultas: Son parmetros y criterios que se utilizan para filtrar, ver, modificar y analizar datos de formas diferentes En una base de datos se pueden realizar consultas para extraer de la misma informacin especfica que necesitamos. Es el mtodo para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos. El lenguaje de consultas a base de datos ms utilizado es el SQL. Ordenamiento: Con una instruccin de ordenamiento es posible acomodar los registros en orden alfabtico o numrico basado en los valores de uno o ms campos. Sistema de administracin de base de datos (DBMS): software diseado para controlar el acceso a la base de datos y manejar los recursos de los datos eficientemente. Estos sistemas tienen algunas desventajas por ejemplo que son ms complejos y grandes, por lo tanto requieren ms poder de procesamiento, ms memoria y ms capacidad de almacenamiento. Los datos en un DBMS son ms vulnerables que en un sistema de procesamiento de archivos ya que guardan los datos en un mismo lugar. Combinacin de correspondencia: permite escribir la misma carta a varias personas, cambiando cada vez los nombres. Puede lograr lo mismo escribiendo un nombre, imprimiendo la carta, sustituyendo el nombre por otro, volviendo a imprimir. Sistema para enviar cartas masivas a muchos destinatarios mediante una plantilla. Para usar este sistema es necesario crear el origen de datos (en Access o en Excel) y seguidamente crear la plantilla en un documento Word. Bases de datos de archivo plano comparada con una base de datos relacional: Una base de datos de archivo plano o simple es un software que puede trabajar con un solo archivo (tabla) al mismo tiempo, consta de una sola tabla de datos. Las bases de datos relacionales pueden estar formadas por varias tablas y cada tabla puede tener un formato de registros diferente. Data matching (correspondencia de datos): comparacin computarizada de dos sistemas separados de bases de datos que tratan de encontrar el mismo registro en ambos sistemas a fin de detectar elementos de inters. Este procedimiento afecta la privacidad ya que involucra el anlisis de informacin de una gran cantidad de gente sin que exista previamente una causa para sospechar de ellos. 11

Data mining (minera de datos): descubrimiento y extraccin de informacin predictiva escondida en la base de datos.

Hojas de clculo
Celda: lugar donde se pueden introducir los datos. En hojas de clculo como Microsoft Excel es un espacio rectangular que se forma en la interseccin de una fila y una columna y se les identifica con un nombre como C4 (C es el nombre de la columna y 4 el de la fila). Fila: Conjunto de celdas contenidas de forma horizontal que va desde la A hasta la IV. Columnas: columnas son las que van hacia abajo y se numeran del 1 hasta un nmero infinito. Etiqueta: Dentro de un documento de hipertexto, una instruccin. Una etiqueta de hipertexto empieza con un carcter "<" y termina con un carcter ">". Macro: Funcin que permite automatizar y agilizar tareas repetitivas. Este trmino proviene de "macro-comando", un nico comando o una nica operacin que contiene varias. Hoja de trabajo: Una hoja de trabajo define el diseo de la(s) pantalla(s) usada(s) para ingresar los datos. Es equivalente a un formulario prediseado que debe ser rellenado por el usuario. Referencia absoluta: Una referencia de celda absoluta en una frmula, como $A$1, siempre hace referencia a una celda en una ubicacin especfica. Si cambia la posicin de la celda que contiene la frmula, la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la frmula en filas o columnas, la referencia absoluta no se ajusta. De forma predeterminada, las nuevas frmulas utilizan referencias relativas y es necesario cambiarlas a referencias absolutas. Por ejemplo, si copia una referencia absoluta de la celda B2 a la celda B3, permanece invariable en ambas celdas =$A$1. Referencia relativa: Una referencia relativa en una frmula, como A1, se basa en la posicin relativa de la celda que contiene la frmula y de la celda a la que hace referencia. Si cambia la posicin de la celda que contiene la frmula, se cambia la referencia. Si se copia la frmula en filas o columnas, la referencia se ajusta automticamente. De forma predeterminada, las nuevas frmulas utilizan referencias relativas. Por ejemplo, si copia una referencia relativa de la celda B2 a la celda B3, se ajusta automticamente de =A1 a =A2. Formato de celda (nmero, texto, valor, funcin, clculo, fecha, moneda): Se refiere al aspecto que la celda presentar en la hoja de clculo. El formato hace referencia a mltiples aspectos, desde el color de la fuente a como se alinean los datos en la celda o el nmero de cifras decimales con el que aparecer el resultado.

12

Procesamiento de texto y autoedicin


Plantillas: son Textos, bloques, cuadros de informacin que pueden ser utilizados desde muchos artculos distintos. No solamente con un contenido fijo, sino que pueden ser personalizados con la informacin adecuada a cada artculo. Corrector ortogrfico: aplicacin encargada de analizar textos para detectar automticamente faltas ortogrficas y dar paso a su correccin. De forma general, su funcionamiento consiste en comprobar que las palabras del texto a analizar se encuentran dentro de un determinado diccionario. Cuando una palabra no se encuentre en el diccionario, el corrector podr realizar sugerencias acerca del trmino que se pretenda escribir. Corrector gramatical: PDF: Portable Document Format, formato de documento porttil) es un formato de almacenamiento de documentos. Est especialmente ideado para documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la informacin necesaria para la presentacin final del documento, determinando todos los detalles de cmo va a quedar. RTF: Formato para documentos desarrollado por Microsoft desde 1987 para el intercambio de documentos en mltiples plataformas. Actualmente es un formato abierto. Texto: es una composicin de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.

Imgenes, sonido y presentaciones


Animacin: Es la integracin de sonido e imagen (vdeo) en el ordenador origin en los primeros aos de la dcada actual la aparicin de la denominada "Multimedia PC" conocida con las siglas MPC. La orientacin de objetos: Es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones para disear aplicaciones y programas de computadora. Las Imgenes prediseadas: aportan personalidad y colorido a los documentos de Microsoft Office. Hipermedios: trmino con que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Hipertexto: texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma ms habitual de hipertexto en documentos es la de hipervnculos o referencias cruzadas automticas que van a otros documentos.

13

Morphing: tcnica de retoque de imagen muy utilizada en el mundo de los creativos tanto de televisin como de prensa, msica y cine. Tambin se suele utilizar como mtodo para que los usuarios particulares logren divertidas imgenes. Pixel: nico punto en una imagen grfica. Los monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles estn tan juntos que parece que estn conectados. Resolucin: se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. El trmino se utiliza normalmente para describir monitores, impresoras e imgenes. MP3: formato de audio digital comprimido con prdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versin 1 del formato de vdeo MPEG. Un mapa de bits frente a grficos vectoriales son: COREL DRAW, AUTODESK ANIMATOR. La aparicin del Multimedia PC, conocido como MPC, se origina en la integracin de imagen y sonido en el computador, con lo que surge la definicin del concepto de computador multimedia, y de animacin digital de video. Diseo asistido por computadora (CAD): uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. Interfaz digital para instrumentos musicales (MIDI): protocolo industrial estndar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin de sonidos.

Modelos y simulaciones
Modelo: representacion simplificada de la realidad en la que aparecen algunas de sus propiedades. Un modelo es un objeto, concepto, o conjunto de relaciones que se utilizan para representar y estudiar de forma simple y comprensible una porcin de la realidad emprica. Para que un modelo sea confiable este debe de tener todas las caracteristicas principales del objeto en cuestion, no necesariamente debe de ser exacto. Solo debe de ser parcialmente parecido, entre mas mejor.Los modelos sirven para responder cuestiones sobre la realidad que no seran accesibles mediante la experimentacin directa. Para que un modelo sea confiable este debe de tener todas las partes principales del objeto real, esto para que el modelo se apegue ms a la realidad y sea un buen sujeto de estudio. Es importante recalcar que no se pueden poner todas las partes porque para un modelo esto sera casi imposible. Una utilidad de los modelos es que nos ayudan a prever cualquier falla del objeto real y de esta manera evitar errores al crearlo o de ser el caso para repararlo. Simulador: aparato que permite la simulacin de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no estn sucediendo. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones fsicas (velocidad, aceleracin, percepcin del entorno) como el comportamiento de los equipos de la mquina que se pretende simular. 14

Lazos de realimentacin: La realimentacin es la propiedad de los sistemas de control en lazo cerrado que permite que la salida se compare con la entrada del sistema de tal forma que la accin de control apropiada se puede formar como alguna funcin de la entrada y la salida.

Tutoriales, capacitacin y asistentes


Software tutorial: Un tutorial es una leccin educacional que conduce al usuario a travs de las caractersticas y funciones ms importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseos de sistema y lenguajes de programacin. Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lgica para que el usuario entienda todos los componentes. Software capacitacin: Uno de los principales objetivos de softwarefactory es asegurar el xito de la implementacin ayudando al cliente a comprender el gran potencial que la solucin desarrollada tiene dentro de su organizacin. El servicio de Capacitacin de softwarefactory permite a las empresas maximizar su inversin accediendo a los conocimientos necesarios para aprovechar a fondo todas las funcionalidades de la metodologa y/o tecnologa implementada. Un plan de Capacitacin tradicional de softwarefactory identificar las necesidades de capacitacin de la empresa, planificar cuidadosamente una estrategia e implementar un plan efectivo para cumplir los objetivos. Asistentes: Asistente o Wizard es un software ampliamente utilizado en interfaz grfica del usuario para prover un medio simple de realizar tareas complejas en sistemas computacionales, a travs de un esquema paso-paso. En algunos softwares de cdigo abierto es conocido como Druida. Men de ayuda: En la barra Men, usted ver la palabra "Ayuda". Esta lista, nombrada de modo perspicaz, contiene los comandos necesarios para abrir los recursos que tiene su computadora, con el objeto de ayudar a responder sus preguntas. Usted ver diferentes opciones en distintos programas. El tipo de archivo de Ayuda bsico, explicar los comandos del men y las funciones de cualquier icono de la barra de herramientas. Cuanto ms detallado sea el programa, ms complejas sern las preguntas y por lo tanto, ms complejas las Ayudas ofrecidas.

Funciones de ayuda: En los sistemas operativos convencionales como Windows, cada men se contiene en una barra de mens, como ocurre en el procesador de texto Microsoft Word, que contiene distintas barras de mens que pueden agregarse para personalizar la experiencia. Cada men, a su vez, puede contener otros mens o submens ms especficos y precisos.

15

Tpicamente, los mens conocidos con Archivo, Edicin, Ver y Ayuda en un procesador de texto. Pero existen muchos y muy variados. El men de Ayuda es quizs el ms usado e incluido en todo tipo de programas y sistemas. A su vez, los mens se clasifican como normales, casillas de verificacin, radio botones, submens, separadores y otros, de acuerdo con la funcin que cumplen o que permiten.

Archivos Lame: Un readme (o leerme) archivo contiene informacin acerca de otros archivos en un directorio o archivo y es muy comn distribuido con la computadora de software . Este tipo de archivo es usualmente un archivo de texto llamado README.TXT, README.1ST, READ.ME, o simplemente README, aunque algunas de Microsoft Windows del software de vez en cuando puede incluir un README. IRG , README. RTF , o README. DOC . El nombre se elige de modo que los usuarios desconocen la existencia de este tipo de archivo se seala a leerlo.

Internet
Http: Hypertext Transfer Protocol o HTTP es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc. ftp: File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. TCP/IP: Transmission Control Protocol (en espaol Protocolo de Control de Transmisin) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto de puerto. Cookies: pequeo archivo que un servidor web guarda en la computadora del visitante para almacenar y recuperar informacin acerca del mismo. La cookie generalmente contiene datos acerca del usuario como sus preferencias. Es un fichero de texto que algunos servidores piden a nuestro navegador que escriba en nuestro disco duro, con informacin acerca de lo que hemos estado haciendo por sus pginas. Un sitio web solo puede leer los datos de sus propias cookies no 16

las de los otros sitios, adems el sitio web solo puede acceder a la cookie y no a toda la computadora. Listserv: software que gestiona todo tipo de listas de correo electrnico, tanto las que nicamente envan algn tipo de informacin, como aquellas otras que permiten la comunicacin en dos sentidos, en stas los miembros de las listas forman un grupo de personas que se intercambian mensajes sobre una temtica particular, compartiendo sus conocimientos y debatiendo temas de inters comn, formando as una "Comunidad Virtual". Cmaras web: es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. Etiqueta en la red: Tambin se le conoce como "Netetiqueta". Que viene del apcope de "Net" (Red) y "Etiqueta", aunque ya hay quien la llama "Redetiqueta". Con el nacimiento de los nuevos medios de comunicacin, surgi un nuevo modo de comunicarse. Este nacimiento ha provocado la necesidad de establecer unas reglas para utilizar de forma correcta este medio. Estas reglas, quieren facilitar la comunicacin y optimizar el uso de las comunicaciones. Todas las reglas y sugerencias vertidas en torno a este tema se basan en conceptos generales. Pero nunca debemos olvidar, que aunque tratemos con mquinas, al otro lado, siempre hay una persona. Nunca debemos olvidar el respeto que nos merecen los dems. URL: Un localizador uniforme de recursos, ms comnmente denominado URL (sigla en ingls de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes, videos, presentaciones digitales, etc. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos de informacin disponibles en la Internet. Existe un URL nico para cada pgina de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y as sucesivamente. El URL de un recurso de informacin es su direccin en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos. Hipervnculo: enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo sitio, pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links. Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratn est sobre el hipervnculo. Dependiendo de cul sea el destino, hacer clic en un hipervnculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el destino es otra 17

pgina web, el navegador la cargar y la mostrar, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dar la posibilidad de abrir una sesin de Word para visualizarlo o de guardar el archivo. Por lo tanto, podemos usar los hipervnculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Adems, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervnculo a nuestro correo electrnico. Ancho de banda: En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (kbps), o megabits por segundo (mps). WWW: World Wide Web (literalmente telaraa de alcance mundial), cuya traduccin podra ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces. Exploradores de internet: softwares que buscan y muestran pginas Web. Con ellos no slo podemos ver textos sino tambin grficos y trabajar con hipertextos los que en su mayora estn en lenguaje HTML. Los de la actualidad posibilitan experimentar la visualizacin de videos, msica, grficos, animaciones. Hipervnculos y obviamente texto. Todo ello en los ms variados formatos y protocolos. Ejemplo: Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Safari. Motores de bsqueda: sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan slo en la Web pero otros buscan adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo. Correo electrnico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

18

Comunicaciones personales y pblicas


Convergencia: La convergencia de las diferentes tecnologas de comunicacin de voz, video y
datos en una misma red de telecomunicaciones se est haciendo realidad en nuestro tiempo. Esta convergencia simplifica la prestacin y administracin de servicios, as como una mayor satisfaccin de los usuarios finales. Convertel es una empresa dedicada a la representacin de casas fabricantes de equipos de telecomunicacin de alta tecnologa para voz y datos: Marconi, Stratex, 4RF, Bayly, SNC, Molex y Transtector Teleconferencia: Teleconferencia es la reunin entre personas que estn fsicamente separadas unas de otras, con el objetivo de transmitir informacin de audio y video de un lugar a otro y reproducirlo de tal manera que se cree una atmsfera de una verdadera reunin. Videoconferencia: Al sistema que nos permite llevar a cabo el encuentro de varias personas ubicadas en sitios distantes, y establecer una conversacin como lo haran si todas se encontraran reunidas en una sala de juntas se le llama sistema de "videoconferencia". Como sucede con todas las tecnologas nuevas, los trminos que se emplean no se encuentran perfectamente definidos. La palabra "Teleconferencia" esta formada por el prefijo "tele" que significa distancia, y la palabra "conferencia" que se refiere a encuentro, de tal manera que combinadas establecen un encuentro a distancia.

Teletrabajo:
El Teletrabajo es una forma de trabajo a distancia que utiliza las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones, conocidas con su abreviatura TICs. Se considera teletrabajo toda forma de trabajo que no requiera la presencia del empleado en el centro productivo, es decir, en la oficina o planta de la empresa. La mediacin de la tecnologa es otra de las caractersticas centrales del teletrabajo, ya que para su realizacin debemos contar con elementos telemticos, ya sea computadora, telfono o cualquier otra de las denominadas TICs (Tecnologas de la informacin y la comunicacin). El teletrabajo no es una profesin, sino una forma de desarrollar una tarea y requiere una reorganizacin cultural para la eficiente aplicacin de esta innovacin. En sntesis, el concepto de teletrabajo involucra necesariamente dos elementos bsicos fundamentales: Distancia + Uso de TICs. Televisin digital: El televisin digital (o DTV, de sus siglas en ingls: Digital TV) se refiere al conjunto de tecnologas de transmisin y recepcin de imagen y sonido, a travs de seales digitales. En contraste con la televisin tradicional, que codifica los datos de manera analgica, la televisin digital codifica sus seales de forma binaria, habilitando as la posibilidad de crear vas de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear

19

aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias seales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes. Un sistema integro de televisin digital, incorpora los siguientes actores:

Cmaras de video digitales, que trabajan a resolucines mucho ms altas que las cmaras analgicas. Transmisin digital Display digital, de alta resolucin (Ej: LCDs, Plasmas)

Tecnologas push-pull: En tecnologa e ingeniera electrnica, el trmino push-pull (literalmente empujar-halar) se refiere o est asociado principalmente a los siguientes temas o conceptos:

Un tipo de salida de circuito electrnico presente en algunos tipos de circuitos digitales y de amplificadores (salida push-pull) Un tipo de convertidor de potencia de potencia DC-DC que utiliza un transformador (convertidor push-pull) Un tipo de conector con un mecanismo de enganche que previene la desconexin accidental (conector push-pull) Un tipo de tecnologa de comunicacin por red donde una transaccin es iniciada por el servidor central (tecnologa push) o por un cliente (tecnologa pull).

Robtica
Robot: agente artificial, mecnico o virtual. Es una mquina usada para realizar un trabajo automticamente y que es controlada por una computadora. Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domsticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez ms comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto econmico de la automatizacin y la amenaza del armamento robtico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficcin, los robots reales siguen siendo limitados. Androide: denominacin que se le da a un robot que, adems de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autnoma. El androide siempre ha sido representado como una entidad que imita al ser humano tanto en apariencia, como en capacidad mental e iniciativa. Antes incluso de haber visto un verdadero robot en accin, la mayora de las personas asocian la idea de robot con la de androide, debido a su extrema popularidad como clich de la ciencia ficcin. En la robtica la actitud de los expertos hacia los autmatas humanoides ha vacilado entre el entusiasmo y el escepticismo. Entusiasmo porque un robot humanoide puede tener enormes ventajas para cierta clase de funciones, escepticismo debido a que para que una mquina robtica sea til, ya se ha demostrado con ejemplos que la forma

20

humana no es necesaria, y a veces es incluso un estorbo (respecto a las capacidades actuales de los androides). Cyborg: se utiliza para designar una criatura compuesta de elementos orgnicos y dispositivos mecnicos generalmente con la intencin de mejorar las capacidades de la parte orgnica mediante el uso de tecnologa. Ejemplos de esto son las pelculas Robocop o Terminator, basadas en ficcin. De acuerdo con algunas definiciones del trmino, la conexin fsica y metafsica de la humanidad con la tecnologa, ya ha empezado a convertirnos en ciborgs. Por ejemplo, una persona a la que se le haya implantado un marcapasos podra considerarse un ciborg, puesto que sera incapaz de sobrevivir sin ese componente mecnico. Sensores: dispositivo capaz de medir magnitudes fsicas o qumicas, llamadas variables de instrumentacin, y transformarlas en variables elctricas. Las variables de instrumentacin pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumnica, distancia, aceleracin, inclinacin, desplazamiento, presin, fuerza, torsin, humedad, pH, etc. Una magnitud elctrica puede ser una resistencia elctrica (como en una RTD), una capacidad elctrica (como en un sensor de humedad), una Tensin elctrica (como en un termopar), una corriente elctrica (como en un fototransistor), etc. La utilizacin de mecanismos sensores externos permite a un robot interaccionar con su entorno de una manera flexible, esto esta en contraste con operaciones preprogramadas en las cuales a un robot se le ensea para efectuar tareas repetitivas mediante un conjunto de funciones pre-programadas. La funcin de los sensores del robot se pueden dividir en dos categoras principales: estado interno y estado externo. Los sensores del estado interno tratan con la deteccin de variables tales como la posicin de la articulacin del brazo, que se utiliza para controlar el robot. Por otra parte, los sensores de estado externo tratan con la deteccin de variables tales como alcance, proximidad y contacto. Los sensores externos se utilizan para guiado de robots, as como para la identificacin y manejo de objetos. Aunque los sensores de proximidad, contacto y fuerza juegan un papel significativo en la mejora del funcionamiento del robot, se reconoce que la visin es la capacidad sensorial ms potente del robot.

Inteligencia artificial y sistemas expertos


IA: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computacin dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Por lo tanto, y de manera ms especfica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Prueba Turing: El Test de Turing (o Prueba de Turing) es una prueba propuesta por Alan Turing para demostrar la existencia de inteligencia en una mquina. Se fundamenta en la hiptesis positivista de que, si una mquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces 21

debe ser inteligente. La prueba consiste en un desafo. Se supone un juez situado en una habitacin, y una mquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cul es el ser humano y cul es la mquina, estndoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hbiles, el juez no podra distinguir quin era el ser humano y quin la mquina. Todava ninguna mquina puede pasar este examen en una experiencia con mtodo cientfico. Procesamiento paralelo: El procesamiento paralelo es una forma eficaz de procesamiento que favorece la explotacin de los sucesos concurrentes en un sistema de computacin. Esta concurrencia implica simultaneidad, solapamiento y multiplicidad de recursos. El paralelismo que involucra solapamiento se denomina temporal porque permite la ejecucin concurrente de sucesos sobre los mismos recursos en intervalos intercalados de tiempo. El paralelismo que permite simultaneidad real sobre mltiples recursos al mismo tiempo se denomina paralelismo espacial. Aprendizaje automtico: Aprendizaje Automtico o Aprendizaje de Mquinas es una rama de la Inteligencia Artificial cuyo objetivo es desarrollar tcnicas que permitan a las computadoras aprender. De forma ms concreta, se trata de crear programas capaces de generalizar comportamientos a partir de una informacin no estructurada suministrada en forma de ejemplos. Es, por lo tanto, un proceso de induccin del conocimiento. El Aprendizaje Automtico tiene una amplia gama de aplicaciones, incluyendo motores de bsqueda, diagnsticos mdicos, deteccin de fraude en el uso de tarjetas de crdito, anlisis del mercado de valores, clasificacin de secuencias de ADN, reconocimiento del habla y del lenguaje escrito, juegos y robtica. Lenguaje natural: El lenguaje natural es el que se utiliza como medio de comunicacin habitual entre los humanos, est compuesto por una sintaxis y obedece a los principios de economa y optimidad. Uno de los grandes retos de la Informtica es el desarrollo de ordenadores que sean capaces de entender el lenguaje natural. Para ello, existe un rea de la informtica dedicada a investigar la interaccin entre los ordenadores y el lenguaje humano (natural): el Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN). Conocimiento de sentido comn: El trmino sentido comn describe las creencias o proposiciones que parecen, para la mayora de la gente, como prudentes, siendo esta prudencia dependiente de unos valores de conciencia compartidos que permiten dar forma a una familia, clan, pueblo y/o nacin. Agente: entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Un agente inteligente puede ser una entidad fsica o virtual. Si bien el trmino agente racional se refiere a agentes artificiales en el campo de la Inteligencia Artificial, tambin puede considerarse agentes racionales a los animales incluido el hombre. Reconocimiento de pautas:

22

Sistema experto: llamados as porque emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por stos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando as lugar a una mejora de la productividad del experto. Es una aplicacin informtica capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee informacin de uno o ms expertos en un rea especfica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial, donde el poder de resolucin de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento de un dominio especfico. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta ndole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). Tambin se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (informacin sobre el seguimiento de una accin). Base de conocimientos: es un tipo especial de base de datos para la gestin del conocimiento. Provee los medios para la recoleccin, organizacin y recuperacin computarizada de conocimiento. Las bases de conocimiento se han clasificado en dos grandes tipos:

Bases de conocimiento legibles por mquinas, diseadas para almacenar conocimiento en una forma legible por el computador, usualmente con el fin de obtener razonamiento deductivo automtico aplicado a ellas. Contienen una serie de datos, usualmente en la forma de reglas que describen el conocimiento de manera lgicamente consistente. Operadores lgicos como Y (conjuncin), O (disyuncin), condicin lgica y negacin son utilizada para aumentarla desde el conocimiento atmico. En consecuencia la deduccin clsica puede ser utilizada para razonar sobre el conocimiento en la base de conocimiento. Este tipo de bases de conocimiento son utilizadas por la Web semntica Bases de conocimiento legibles por Humanos estn diseadas para permitir a las personas acceder al conocimiento que ellas contienen, principalmente para propsitos de aprendizaje. Estas son comnmente usadas para obtener y manejar conocimiento explicito de las organizaciones, incluyen artculos, white papers, manuales de usuario y otros. El principal beneficio que proveen las bases de conocimiento es proporcionar medios de descubrir soluciones a problemas ya resueltos, los cuales podran ser aplicados como base a otros problemas dentro o fuera del mismo rea de conocimiento.

Motor de inferencias: El motor de inferencia es el "supervisor", un programa que est entre

el usuario y la base de conocimientos, y que extrae conclusiones a partir de los datos simblicos que estn almacenados en las bases de hechos y de conocimiento. Dependen en gran medida de la representacin elegida; por su importancia analizaremos los motores de inferencia basados en reglas [CANC].
Heurstica: capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos, desde cuyo punto de 23

vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente. Lgica difusa: La lgica difusa o lgica heurstica se basa en lo relativo de lo observado. Este tipo de lgica toma dos valores aleatorios, pero contextualizados y referidos entre s. As, por ejemplo, una persona que mida 2 metros es claramente una persona alta, si previamente se ha tomado el valor de persona baja y se ha establecido en 1 metro. Ambos valores estn contextualizados a personas y referidos a una medida mtrica lineal. Ingeniero del conocimiento: El ingeniero del conocimiento es responsable de una

implementacin correcta, pero no de la exactitud del conocimiento. La responsabilidad de esta exactitud recae en el experto. Responsabilidades del ingeniero del conocimiento 1. Evaluar y reconocer aplicaciones potenciales, diagnosticando las que son triviales o imposibles antes de invertir esfuerzos. 2. Extraer el conocimientos privado de los expertos y el pblico de donde exista. 3. Dedicar suficiente anlisis antes de empezar a implementar. 4. Disear, construir y verificar una(s) base(s) de conocimiento, seleccionando representaciones Idneas. 5. Disear modelos de resolucin de problemas. 6. Usar heursticas para reducir el espacio de bsqueda. 7. Elegir la herramienta adecuada para llevar a buen puerto las tareas anteriores.

Dominio: Se considera a alguien un experto en un problema cuando este individuo tiene

conocimiento especializado sobre dicho problema. En el rea de los (SE) a este tipo de conocimiento se le llama conocimiento sobre el dominio. La palabra dominio se usa para enfatizar que el conocimiento pertenece a un problema especfico. Algunos investigadores decidieron entonces cambiar por completo el enfoque del problema restringiendo su ambicin a un dominio especfico e intentando simular el razonamiento de un experto humano. En vez de dedicarse a computarizar la inteligencia general, se centraron en dominios de conocimiento muy concretos. De esta manera nacieron los SE. La base de conocimientos contiene el conocimiento especializado extrado del experto en el dominio. Es decir, contiene conocimiento general sobre el dominio en el que se trabaja [SAMP].

24

Cuestionario relacionado con cuestiones sociales y ticas asociadas a las aplicaciones de la Inteligencia artificial (IA) y los sistemas expertos. 1. Explique la responsabilidad en relacin con las prestaciones de un sistema experto: ingeniero del conocimiento, Informante, programador, la empresa que lo vendi, el comprador/consumidor. El ingeniero del conocimiento es responsable de una implementacin correcta, pero no de la exactitud del conocimiento. La responsabilidad de esta exactitud recae en el experto. Responsabilidades del ingeniero del conocimiento Evaluar y reconocer aplicaciones potenciales, diagnosticando las que son triviales o imposibles antes de invertir esfuerzos. B Extraer el conocimientos privado de los expertos y el pblico de donde exista. B Dedicar suficiente anlisis antes de empezar a implementar. B Disear, construir y verificar una(s) base(s) de conocimiento, seleccionando representaciones Idneas. B Disear modelos de resolucin de problemas. B Usar heursticas para reducir el espacio de bsqueda. B Elegir la herramienta adecuada para llevar a buen puerto las tareas anteriores.

2. Cul es el valor del desarrollo de la IA como campo, por ejemplo, es un buen campo en el que se pueden invertir recursos Econmicos? SISTEMAS EXPERTOS EN EL MUNDO CAMPO MEDICINA: DENDRAL:: Es capaz de calcular o descubrir hechos relativos a las estructuras moleculares a partir de unos datos qumicos sin elaborar. MYCIN: el ms famoso de todos, diagnostica infecciones en la sangre y meningitis y adems sugiere el tratamiento que se debe seguir en cada caso. PUFF: el hermano menor de MYCIN, que diagnostica y trata enfermedades del pulmn. MOLGENO: ayuda a los bilogos que trabajan en el campo del DNA y la ingeniara gentica. GNESIS: Permite a los cientficos planificar y simular experimentos en el campo de la unin de genes. SISTEMAS EXPERTOS EN EL MUNDO CAMPO PROGRAMACION Y CIRCUITOS: PROGRAMMERS APPRENTICE: Se trata de un sistema que ayuda a la escritura de programas. EURISKO: Sistema experto capaz de aprender a medida que funciona, que crea
25

circuitos micro elctricos tridimensionales. CAMPO MILITAR Y ESTRATEGICO: EXPERT SYSTEMAS TO COMBAT INETRNATIONAL TERRORRISM: ayuda a la creacin de estrategias antiterrorista. TWIRL: Simulaciones de guerras completas y gua de mejores acciones posibles a realizar, en casi todas las situaciones. RI: Programa utilizado para el descubrimiento de yacimientos petrolferos bajo aguas marinas. APRENDIZAJE DE MQUINAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES (RNA) a).- Son capaces de aprender : Durante la etapa de entrenamiento la red modifica la fuerza de conexin entre sus neuronas hasta producir una salida adecuada. La inteligencia artificial en los negocios. En muchas ocasiones, la competencia medular de un negocio radica en la acertada toma de decisiones, en tiempo y forma. Pero tambin es difcil encontrar personas que tengan las caractersticas necesarias para tomar decisiones correctas en todo momento. Estos administradores, necesitan de herramientas que les permitan visualizar de un modo general, las fortalezas y debilidades de su negocio, as como las reas de oportunidad que pudieran llegar a presentarse. Adems necesitan de sistemas que les ayuden a mejorar la calidad de las decisiones que se toman da a da. La mayora de los sistemas de inteligencia artificial, tienen la peculiaridad de aprender, lo que les permite ir perfeccionando su desempeo conforme pasa el tiempo. Adems estos sistemas pueden analizar volmenes muy grandes de informacin a muy alta velocidad, lo que permite obtener indicadores puntuales de las operaciones de la empresa. Por ltimo, se puede tener este ejemplo: Dnde? Entidades financieras y casas de bolsa Cundo? Cuando se desee tener mayor rendimiento es las transacciones y un menor grado de riesgo al invertir. Cmo?

26

Se podran utilizar sistemas expertos que utilicen redes neuronales que aprendan a partir de algoritmos genticos, que aprendan y se entrenen para que puedan hacer predicciones financieras. Adems por el poder de velocidad y procesamiento que se ofrece actualmente, esto se podra hacer para muchsimas compaas con caractersticas diferentes al mismo tiempo. 3. Explique las Cuestiones ticas relativas a distintas aplicaciones de la IA, por ejemplo, reemplazo de trabajadores Humanos, transferencia de tareas de toma de decisiones a un computador. Si una mquina es capaz de pedirte que no la apagues y adems comprende lo que eso significa creo que no deberamos hacerlo. Larry Yaeger. Primeramente debemos definir qu es la inteligencia, esta es una facultad propia de ciertas clases de seres vivos, que les permite pensar, obrar a voluntad, ser consientes de su existencia, establecer relaciones con el mundo exterior, aprender, ser originales, adaptarse, razonar, autocorregirse, y atender sus necesidades. A raz de lo anterior, la inteligencia artificial es, justamente, la capacidad de un artefacto (creado por humanos) de realizar los mismos tipos de funciones que caracterizan a la inteligencia humana, nombrados anteriormente. Desde los inicios de la creacin o la idea originaria de mquinas pensantes con conocimientos iguales o hasta superiores de los del ser humano, la sociedad en su mayora se ha presentado como asustada con respecto a diversos aspectos, y por qu no habra de estarlo? Se conocen muchas de las ventajas de esta TI, y el gran avance que representara para la comunidad cientfica y la humanidad. Sin embargo, entre uno de los ms grandes cuestionamientos surge la posibilidad del reemplazo humano por stas mquinas. Si en la actualidad con la crisis que se est viviendo, los empleos son escasos y grandes cantidades de padres de familia se encuentran desempleados, qu ocurrira si los grandes o medianos empresarios (responsables en parte de la estabilizacin de la economa mundial) decidieran que para mejorar la eficacia de su servicio o aumentar las ganancias, instaurar mquinas con Inteligencia Artificial? Es fcil deducir las grandes repercusiones que sufrira la clase media y baja mundialmente, aumentando la brecha social entre ricos y pobres. Adems, cabe destacar que entre las ideas de la IA se encuentra la de facilitarle la vida a las personas, al realizar trabajos pesados y peligrosos, entre otros. Pero hasta dnde llegar esto? Muchos se preocupan puesto que en la actualidad la robtica los ha despachando de trabajos que han realizado todas sus vidas o conocen muy bien, entonces, qu ocurrir si estos robots cuentan tambin con la IA?

27

Por ejemplo en el rea de construccin: El ingeniero Restrepo Rivas explica que los usos tradicionales de la robtica en la industria y manufactura de productos se refieren al transporte y manipulacin de materiales; a la carga y descarga de piezas desde y hacia otras mquinas; a la aplicacin de pintura, adhesivos u otros recubrimientos en mquinas; soldadura en partes de automviles o maquinado de piezas; e incluso, inspeccin de partes para revisar si cumplen con todas las especificaciones. Y las personas dnde quedaron? 4. Explique el Impacto social del uso de mquinas inteligentes en la vida diaria. Consideremos un mundo como aquel que se presenta en la pelcula Yo Robot. En donde las mquinas inteligentes aportan en recoger basura, entregar peridicos, en las grandes empresas de fabricacin, en los hogares en limpieza cocina, cuido de nios, en educacin, entre muchas otras funciones. Simplemente la posibilidad de que lleguen a formar parte cotidiana de la sociedad humana. A raz de esto surgen problemas y cuestiones sociales y ticas. Por un lado el aumento de la vagancia u ocio en la vida humana, esto debido a que las mquinas pueden llegar a realizar todos los trabajos no tan placenteros para las personas, por ejemplo limpiar la casa, cocinar, planchar, hacer las compras de vveres y ms. Por otro lado en las empresas, stas mquinas han de ser empleadas para acelerar procesos, aumentar ganancias, mejorar la calidad y cantidad de los productos, pero como se menciona en la pregunta anterior, el humano se vera desplazado no slo del hogar sino tambin del mbito laboral. Es por esto que la IA adems de propiciar la vagancia, desempleo, tambin provee de ganancias econmicas y tiempo libre para el descanso y ocio en las personas. No debemos olvidar que hay muchos otros casos en donde la IA intervendra. Por ejemplo, en el mbito de la educacin, hasta dnde afectara a un nio el hecho de ser educado por una mquina y no una maestra? Existe la posibilidad de que los nios no se lleguen a sentir comprendidos, o se vean afectados en el mbito emocional el cual es de suma importancia en la niez, una mquina no tiene sentimientos. Sin embargo, no slo se deben considerar los aspectos negativos; ya que una mquina puede llegar a tener superiores conocimientos a los de una profesora regular dndoles la oportunidad a los nios de aprender ms. Tambin en la vida cotidiana forma parte el mbito de salud, la IA puede intervenir por ejemplo las farmacias, en donde, las personas no interactuaran con farmacuticas sino que le expresaran sus dolores o malestares a una mquina que posiblemente no pueda llegar a comprenderlos en lo mximo a pesar de sus vastos conocimientos en esta rea. Por ende, se puede denotar que estos avances le facilitaran y complicaran la vida a los seres humanos, les ayudara a desarrollar sus conocimientos tanto como a reprimirlos y volverlos ignorantes.

28

5. Explique cules son las cuestiones ticas relacionadas con las aplicaciones militares de la IA, por ejemplo, armamentos Inteligentes, reconocimiento y toma de decisiones. Existen diversas polmicas sobre el uso de armamentos militares inteligentes, por los perjuicios as como las ventajas que estos podan tener. Miles de micro-robots que caminan, suben cuestas, vuelan y navegan, a un precio de unos 14.000 dlares por unidad, llevaran tambin armas especficamente diseadas para su tamao y contaran con la inteligencia artificial necesaria para la coordinacin y la autonoma. Todas estas posibilidades aumentan los cuestionamientos morales acerca del uso inadecuado de las tecnologas: -Personas y maquinas: Se protegera la vida de millones de soldados pues la maquinas tomara el control, exponindose en el campo de batalla, arriesgndose slo un robot o dispositivo de la IA. De otro lado, los ejrcitos y las fuerzas militares tendran un gran poder destructivo, capaz de provocar muchas muertes. - Seguridad: Se corre el riesgo de que se pierda el control sobre la tecnologa de IA armada, lo cual generara un escenario oscuro. Ante esta perspectiva, tal y como explica el ingeniero especializado Sergio A. Moriello en un artculo publicado por Tendencias21, recientemente un equipo internacional de cientficos y acadmicos pertenecientes a EURON (EUropean RObotics research Network) elabor un prototipo de cdigo de tica para los robots. -Confiabilidad: La confiabilidad de maquinas armadas se vera puesta a prueba, pues stas podran tener una falla y cometer errores fatales tales como el asesinato de personas inocentes, ataque de misiles a pases neutros. Entre sus recomendaciones cabe destacar la necesidad de asegurarse el control de los humanos sobre los robots, la prevencin de su utilizacin nociva o ilegal, la proteccin de los datos que stos obtengan y el seguimiento exhaustivo de su actividad. 6. Cules son las repercusiones de las obras creativas de computadores que utilizan la IA, por ejemplo, Aaron, un Sistema experto que genera arte visual. Bsicamente, la creacin artificial creativacomo la natural se compone de dos procesos computacionales: uno generador y otro evaluador. Varias tcnicas de Inteligencia Artificial ya han demostrado que es factible modelizar actividades creativas en muchos campos: artes (msica, literatura), ciencias (fsica, matemtica), tecnologas (ingeniera, arquitectura), juegos (ajedrez, damas).
29

Es as que, en muchas ocasiones y dado que funciona a toda hora (y durante das), encuentra resultados inesperados, soluciones originales, que el ser humano posiblemente habra pasado por alto. Lo que ocurre es que slo es capaz de combinar ideas previamente conocidas, no puede realizar asociaciones inditas, transgredir, traspasar los lmites o romper las reglas como hacen los grandes creativos. En cuanto al segundo proceso, es difcil evitar que la mquina haga cosas intiles. Por el momento, no posee la capacidad de evaluar y, por lo tanto, de escoger nicamente la solucin ms adecuada. No obstante, se puede implementar un sistema creador creativo, compuesto por una mquina y por un ser humano, en donde la computadora genere abundante material recombinado y el hombre la gue por el camino ms interesante. As que por medio de diversos programas, son cada ms las maquinas capaces de realizar diversos trabajos creativos, generando una modernizacin inclusive del arte. 7. Explique el acceso a la base de conocimientos subyacente a un motor de inferencias en un sistema experto, por ejemplo, las personas afectadas por las decisiones tomadas utilizando un sistema experto deben tener acceso a las reglas segn las cuales se tom la decisin. Un motor de inferencia interpreta y evala los hechos en la base de conocimientos para proveer una respuesta. Este debe ser independiente del conocimiento y de los hechos. Se puede caracterizar por: el lenguaje en que ha sido escrito, la velocidad de trabajo: Inferencias / segundo. Las estrategias de bsqueda de soluciones:

No Ordenada: aleatoria, heurstica. Ordenada: Encadenamiento hacia adelante (guiado por los datos, deductivo), encadenamiento hacia atrs (guiado por los objetivos, inductivo). La forma en que elige el conocimiento. La posibilidad de incorporar meta conocimiento.

El tipo de lgica que emplea en el razonamiento:


Booleana, trivalente, multivalente, difusa. Monotnica o no monotnica. Atemporal o temporal. Lgica de orden 0, orden 0+, orden 1.
30

El mtodo que utiliza para la evaluacin del conocimiento incompleto o incierto:


Determinstico. Probabilstico. Aproximado. Difuso.

8. Explique Qu es IA? Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de razonamiento humano. Pretende tambin que el ordenador sea capaz de modificar su programacin en funcin de su experiencia y que aprenda. Es aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotticamente a los computadores. Debido a que la inteligencia artificial tuvo muchos padres no hay un consenso para definir ese concepto, pero podemos decir que la inteligencia artificial se encarga de modelar la inteligencia humana en sistemas computacionales. 9. Defina Qu es la prueba de Turing?

La Prueba de Turing se basa en que un Juez humano entabla una conversacin con un ser humano y una mquina a la vez, e intente establecer cul es la mquina. Se considera que una mquina podr superar la Prueba de Turing cuando sea capaz de comportarse tal como un humano y el juez no pueda discernir entre sus interlocutores. Para lograrlo, la mquina debera ser capaz de utilizar un lenguaje natural, razonar, tener conocimientos y aprender. Este conjunto de elementos es, en su mayora, lo que representa escollos para la inteligencia artificial. A partir de aqu, surgen los detractores de la validez de la prueba de Turing. El argumento principal se basa en que la Prueba slo evala si el sujeto se parece a un ser humano y que eso no implica inteligencia; por un lado existen muchos comportamientos humanos que no se consideran inteligentes (como la susceptibilidad a un insulto o la tentacin de mentir) y que una mquina no reproducira aunque cuente con inteligencia suficiente. Por otro lado, si una mquina fuera capaz de resolver un problema que ningn ser humano puede resolver, fallara en la Prueba de Turing (se revelara como no humana) aunque estuviera demostrando una inteligencia superior.

31

10. Qu es el procesamiento en Paralelo? Es un tipo de proceso asimilable a los grandes sistemas. Consiste bsicamente en procesar varias operaciones de modo simultneo por distintas unidades centrales. En realidad, estamos en un mbito de proceso cooperativo que implica una arquitectura de microprocesadores ligados entre s y compartiendo tareas. Ejemplo: Varios microprocesadores de un solo ordenador o computadora pueden estar manejando diferentes aspectos de un proceso (tales como un clculo complicado) al mismo tiempo. Compartiendo recursos como memoria y dispositivos pero trabajando de forma independiente.

11. Explique Qu es el aprendizaje automtico? El Aprendizaje Automtico es una rama de la Inteligencia Artificial en la cual su principal objetivo es desarrollar tcnicas que permitan a las computadoras aprender, es decir, se considera como un proceso de induccin del conocimiento. El aprendizaje automtico se centra en el estudio de la Complejidad Computacional de los problemas. Muchos problemas son de clase NP-hard, por lo que las aplicaciones desarrolladas en aprendizaje automtico estn enfocadas al diseo de soluciones viables a esos problemas. Dentro de las aplicaciones de aprendizaje automtico estn: motores de bsqueda, diagnsticos mdicos, deteccin de fraude en el uso de tarjetas de crdito, anlisis del mercado de valores, clasificacin de secuencias de ADN, reconocimiento del habla y del lenguaje escrito, juegos y robtica. 12. Explique Qu es el lenguaje Natural? Una meta fundamental de la Inteligencia Artificial(IA), es la manipulacin de lenguajes naturales usando herramientas de computacin, en esta, los lenguajes de programacin juegan un papel importante, ya que forman el enlace necesario entre los lenguajes naturales y su manipulacin por una maquina. EL Procesamiento de Lenguajes Naturales o PLN es la utilizacin de un lenguaje natural para comunicarnos con la computadora, debiendo esta entender las oraciones que le sean proporcionadas, el uso de estos lenguajes naturales, facilita el desarrollo de programas que realicen tareas relacionadas con el lenguaje o bien, desarrollar modelos que ayuden a comprender los mecanismos humanos relacionados con el lenguaje.
32

El uso del lenguaje natural (LN) en la comunicacin hombre-mquina es a la vez una ventaja y un obstculo con respecto a otros medios de comunicacin. Por un lado es una ventaja, en la medida en que el locutor no tiene que esforzarse para aprender el medio de comunicacin a diferencia de otros medios de interaccin como lo son los lenguajes de comando o las interfaces grficas(4 Generacin). Su uso tambin es a la vez un obstculo por que la computadora tiene una limitada comprensin del lenguaje. Por ejemplo, el usuario no puede hablar sobrentendidos, ni introducir nuevas palabras, ni construir sentidos derivados, tareas que se realizan espontneamente cuando se utiliza el lenguaje natural. 13. Explique Qu es el conocimiento de Sentido comn? En la filosofa crtica del sentido comn, entonces, el punto de partida es el conocimiento de sentido comn, considerado como una tradicin de primer orden, aunado a la tradicin del razonamiento crtico, una tradicin de segundo orden que es una estrategia bsica mediante la cual el conocimiento del sentido comn evoluciona. En esta metodologa, la eleccin del punto de partida del conocimiento no es decisivamente importante para el aumento del conocimiento, ya que todo es susceptible de ser sometido a crtica racional. No hay un punto de partida absolutamente verdadero y cierto, sin embargo, no tiene sentido pretender hacer tabula rasa y someter a crtica todo nuestro sistema de creencias a la vez, ya que esto es imposible. Por eso es ms conveniente partir del conocimiento del sentido comn, por muy vagos que sean sus puntos de vista, pero no de una manera dogmtica, sino crtica. 14. Defina que es un Agente? Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. En este contexto la racionalidad es la caracterstica que posee una eleccin de ser correcta, ms especficamente, de tender a maximizar un resultado esperado. Este concepto de racionalidad es ms general y por ello ms adecuado que inteligencia (la cual sugiere entendimiento) para describir el comportamiento de los agentes inteligentes. Por este motivo es mayor el consenso en llamarlos agentes racionales. Un agente inteligente puede ser una entidad fsica o virtual. Si bien el trmino agente racional se refiere a agentes artificiales en el campo de la Inteligencia Artificial, tambin puede considerarse agentes racionales a los animales incluido el hombre.

33

Los agentes inteligentes se describen esquemticamente como un sistema funcional abstracto. Por esta razn, los agentes inteligentes son a veces llamado Agentes Inteligentes Abstractos (AIA) para distinguirlos de sus implementaciones del mundo real como sistemas informticos, los sistemas biolgicos, o de organizaciones. Algunas definiciones de agentes inteligentes hacen nfasis en su autonoma por lo que prefieren el trmino agente inteligente autnomo. Y otros (en particular, Russell y Norvig (2003)) considera conducta dirigida a objetivos como la esencia de lo inteligente y prefieren un trmino tomado de la economa "Agente Racional". 15. Explique qu es un reconocimiento de pautas? Las pautas son especialmente valoradas por los sujetos de una investigacin, a la hora de definir los elementos clave de su recuperacin personal. En el momento que las reconocemos llegamos a adquirir de nuevo la conciencia sobre los lmites en este caso las pautas a seguir para darle funcionalidad a nuestro trabajo. http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=reconocimiento%20de%20pautas

16. Explique Qu es un Sistema Experto? Programa o conjunto de programas informticos concebidos para resolver problemas o situaciones de un modo similar al que utilizara un experto humano dentro de su dominio de su competencia. ... www.eubca.edu.uy/diccionario/letra_s.htm Sistema de cmputo que refleja el conocimiento de varios expertos de manera estadstica para la solucin de problemas muy especficos de difcil solucin. siga.cna.gob.mx/SIGA/Diccionarios/glosario.htm (computacin) Un sistema experto es un programa de computacin que simula la capacidad de juicio y de conducta de un ser humano o una organizacin que tiene conocimiento experto y experiencia en un tema especfico. ... www.deguate.com/infocentros/gerencia/glosario/s.htm 17. Explique qu es una base de conocimiento? Una Base de Conocimiento (o knowledgebase en ingls) describe un tipo especial de base de datos de gestin del conocimiento. Se proporciona los medios para el almacenamiento

34

informatizado, la organizacin, y la recuperacin de los conocimientos adems tambin proporciona informacin pertinente y coherente. 18. Defina motor de inferencia. El motor de inferencia es el "supervisor", un programa que est entre el usuario y la base de conocimientos, y que extrae conclusiones a partir de los datos simblicos que estn almacenados en las bases de hechos y de conocimiento. Dependen en gran medida de la representacin elegida; por su importancia analizaremos los motores de inferencia basados en reglas [CANC].

19. Defina heurstica: Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente. En cierto sentido, el enfoque heurstico es el caracterstico de la IA. Muchos algoritmos en la inteligencia artificial son heursticos por naturaleza, o usan reglas heursticas. Un ejemplo reciente es SpamAssassin que usa una amplia variedad de reglas heursticas para determinar cuando un correo electrnico es spam. Cualquiera de las reglas usadas de forma independiente pueden llevar a errores de clasificacin, pero cuando se unen mltiples reglas heursticas, la solucin es ms robusta y creble 20. Explique qu es lgica difusa: La lgica difusa se basa en lo relativo de lo observado. Por ejemplo: una persona que mida 2 metros es claramente una persona alta, si previamente se ha tomado el valor de persona baja y se ha establecido en 1 metro. En Inteligencia artificial, la lgica difusa, o lgica borrosa se utiliza para la resolucin de una variedad de problemas, principalmente los relacionados con control de procesos industriales complejos y sistemas de decisin en general, la resolucin la compresin de datos. Los sistemas basados en lgica difusa imitan la forma en que toman decisiones los humanos, con la ventaja de ser mucho ms rpidos.

35

Con la lgica convencional, las computadoras pueden manipular valores estrictamente duales, como verdadero/falso, s/no o ligado/desligado. En la lgica difusa, se usan modelos matemticos para representar nociones subjetivas, como caliente/tibio/fro, para valores concretos que puedan ser manipuladas por los ordenadores. Esboce los requisitos de almacenamiento de conocimientos de sentido comn. La base de conocimientos debe contener todos los hechos, las reglas y los procedimientos del dominio de aplicacin que son importantes para la solucin del problema. Contiene el conocimiento de los hechos y la experiencia de los expertos de un dominio determinado. El mecanismo de inferencia de un sistema experto puede simular la estrategia de solucin de un experto. Es la unidad lgica con la que se extraen conclusiones de la base de conocimiento, segn un mtodo fijo de solucin de problemas que est configurado, limitando el procedimiento humano de los expertos para solucionar problemas. Una conclusin se produce mediante aplicacin de las reglas sobre hechos presentes. Las funciones de mecanismo de inferencia. Se determinan las acciones que tendrn lugar, el orden en que lo harn y como lo harn entre las diferentes partes del sistema experto. Determinar cmo y cuando se procesaran las reglas, y dado el caso tambin la eleccin de que reglas debern procesarse. Control de dialogo con el usuario.

Recopilacin/creacin de una base de conocimientos El objetivo de una base de conocimientos es el de modelar y almacenar bajo forma digital un conjunto de conocimiento, ideas, conceptos o datos que permitan ser consultados o utilizados. Existen varios mtodos y programas para crear bases de conocimientos: Wiki CMS Mindmap Concept map Sistema experto El formato foro

36

El sistema experto permite modelar un conjunto de conocimientos con el propsito de que un usuario pueda explotarlos sin tener que ser un experto: ste se limita a ingresar la informacin que dispone y el sistema experto le da una respuesta. Ejemplo de uso: Diagnostico de problemas. (En Internet encontramos ejemplos de sistemas expertos de la forma Yo adivino el objeto en que ests pensando) El juego 20Q intenta de adivinar el objeto en el que ests pensando hacindote preguntas. Creacin de un motor de inferencias (por ejemplo, reglas si/entonces, lgica difusa) Tal como se ha mencionado en la seccin anterior, hay dos tipos de elementos: los datos (hechos o evidencia) y el conocimiento (el conjunto de reglas almacenado en la base de conocimiento). El motor de inferencia usa ambos para obtener nuevas conclusiones o hechos. Por ejemplo, si la premisa de una regla es cierta, entonces la conclusin de la regla debe ser tambin cierta. Los datos iniciales se incrementan incorporando las nuevas conclusiones. Por ello, tanto los hechos iniciales o datos de partida como las conclusiones derivadas de ellos forman parte de los hechos o datos de que se dispone en un instante dado. Para obtener conclusiones, los expertos utilizan diferentes tipos de reglas y estrategias de inferencia y control (vase, por ejemplo, Durkin). En el resto de esta seccin se discuten las reglas de inferencia: Modus Ponens y Modus Tollens, y las estrategias de inferencia: Encadenamiento de reglas y Encadenamiento de reglas orientado a un objetivo, que son utilizadas por el motor de inferencia para obtener conclusiones simples y compuestas. La regla de inferencia Modus Tollens se utiliza tambin para obtener conclusiones simples. En este caso se examina la conclusin y si es falsa, se concluye que la premisa tambin es falsa. Por ejemplo, supngase de nuevo que se tiene la regla, \Si A es cierto, entonces B es cierto" pero se sabe que \B es falso." Entonces, utilizando la regla Modus Ponens no se puede obtener ninguna conclusin pero la regla Modus Tollens concluye que \A es falso". El rendimiento del motor de inferencia depende del conjunto de reglas en su base de conocimiento. Hay situaciones en las que el motor de inferencia puede concluir utilizando un conjunto de reglas, pero no puede, utilizando otro (aunque estos sean lgicamente equivalentes).

37

Identificacin de dominios adecuados para sistemas expertos. Se considera a alguien un experto en un problema cuando este individuo tiene conocimiento especializado sobre dicho problema. En el rea de los (SE) a este tipo de conocimiento se le llama conocimiento sobre el dominio. La palabra dominio se usa para enfatizar que el conocimiento pertenece a un problema especfico. Algunos investigadores decidieron entonces cambiar por completo el enfoque del problema restringiendo su ambicin a un dominio especfico e intentando simular el razonamiento de un experto humano. En vez de dedicarse a computarizar la inteligencia general, se centraron en dominios de conocimiento muy concretos. De esta manera nacieron los SE. La base de conocimientos contiene el conocimiento especializado extrado del experto en el dominio. Es decir, contiene conocimiento general sobre el dominio en el que se trabaja [SAMP]. El enfoque ms comn para representar el dominio del conocimiento que se requiere para un Sistema Experto son las reglas de produccin. Estas pueden ser referidas como reglas `` situacin-accin" o `` if-then". De esta forma, con frecuencia una base de conocimientos esta fraguada principalmente de reglas, las cuales son invocadas por un casamiento de
38

patrones con las particularidades de las tareas circunstanciales que van apareciendo en la base de datos global. Un ejemplo de regla de produccin es: Si (*Persona edad 18) and (*Persona sexo masculino) Entonces (*Persona hacer Servicio_militar)

La regla anterior determina que si una persona tiene 18 aos y adems es de sexo masculino, deber hacer el servicio militar. La fuerza de un Sistema Experto yace en el conocimiento especfico del dominio del problema. Casi todos los sistemas existentes basados en reglas contienen un centenar de ellas y generalmente se obtienen de entrevistas con expertos durante un tiempo largo. En cualquier Sistema Experto, las reglas se conectan una a otra por ligas de asociacin para formar redes de reglas. Una vez que han sido ensambladas tales redes, entonces tenemos una representacin de un cuerpo de conocimientos que es substancial.

INFORMACION ADICIONAL:

Algunas definiciones importantes de IA Sistemas Expertos: emulan artificialmente ciertos aspectos del razonamiento de un especialista humano en un mbito restringido y limitado de conocimiento. Su caracterstica principal es que se basan en reglas; es decir, contienen un juego predefinido de conocimientos que se utiliza para tomar sus decisiones. Resuelven con facilidad ciertos problemas complejos que slo puede llevarse a cabo por personas expertas intensamente entrenadas

Razonamiento Basado en Casos: aprovecha la experiencia adquirida en el pasado para resolver el problema actual, a travs de su gran base de conocimientos con ejemplos de casos ya resueltos (histricos). A la hora de resolver un nuevo caso, el sistema busca en su memoria y recupera aquel que ms se le asemeje adaptndolo al problema actual. Esta nueva solucin, por lo tanto, pasa a engrosar la base de conocimientos actualizada. Al incorporar permanentemente nuevos casos a su memoria, el sistema va adquiriendo ms

39

experiencia con el tiempo, la cual le permite ir desempendose cada vez mejor. Se trata, en definitiva, de un aprendizaje por analoga.

Redes Neuronales Artificiales: inspiradas en el cerebro humano, estn compuestas por una multitud de procesadores paralelos interconectados, cada uno de los cuales es capaz de efectuar slo un pequeo nmero de operaciones simples y transmitir sus resultados a sus vecinas. A las redes neuronales no se les inculca ningn tipo de regla, sino que son capaces de aprender a reconocer patrones, a partir de un proceso de entrenamiento basado en el anlisis automtico y sistemtico de una suficiente cantidad de ejemplos diferentes. Son hbiles para manipular datos imprecisos, incompletos, con ruidos y hasta compuestos de ejemplos contradictorios.

Algoritmos Genticos: son mtodos adaptativos de bsqueda que se basan en los mecanismos de evolucin biolgica. En ellos se codifica cada una de las posibles soluciones a un problema dado en forma de cadenas de caracteres de longitud fija llamados genes. Se genera normalmente al azar una poblacin inicial de prueba (un conjunto de posibles soluciones con ligeras variaciones entre ellas), a la cual se evala posteriormente segn un criterio de desempeo fijado con anter ioridad (la funcin de adecuacin o fitness). En cada ciclo (cada generacin) se eligen las soluciones que ms se aproximan al objetivo buscado, descartando el resto de las soluciones. Aquellas seleccionadas (las ms aptas) se combinan (reproducen) entre s para producir nuevas soluciones (su descendencia), permitiendo de vez en cuando introducir alguna modificacin al azar (una mutacin) durante la reproduccin. El ciclo se repite muchas veces, quizs cientos, hasta llegar a aquella considerada aceptable. Sistemas Multiagentes: es un conjunto de entidades relativamente autnomas e inteligentes que cooperan entre s para desarrollar una tarea o resolver un problema. Se trata de comunidades de agentes, cuyas propiedades no pueden derivarse nicamente de las de sus partes constitutivas. Es posible incrementar su capacidad aumentando el nmero de bases de conocimientos especializadas

40

Vous aimerez peut-être aussi