Vous êtes sur la page 1sur 3

RUGBY

O objetivo do jogo
Dois times de 15 jogadores cada dentro de um campo fazem com que a bola seja
jogada com o p� ou com a m�o e cada jogador da mesma equipe deve sempre manter-se
atraz do que est� de posse da bola sob pena de se colocar em empedimento.As faltas
(desloca��o, impedimento, obstru��o, etc...) s�o punidas com chute livre ou
forma��o. O objetivo do jogo � marcar o maior n�mero poss�vel de pontos. O jogador
que tocar com a bola no ch�o em qualquer lugar da �rea situada atraz da linha de
gol do advers�rio, marca 3 pontos. Esta jogada � chamada tentativa, d� direito a
um chute, de um lugar qualquer � frente da linha de gol, e em �ngulo reto com
ela , � altura em que a tentativa foi efetivada. Conquistam-se mais dois pontos,
na chamada "convers�o", se nesse chute a bola atravessar a boliza advers�ria.

A bola s� pode ser passada, com as m�os, para traz e nunca para a frente
(causando uma falta, o forward pass). Mas ela pode ser chutada para frente. Um gol
tamb�m pode ser feito atrav�s de um p�nalte , que deve ser batido com um chute
livre ou um "drop kick" do local do mesmo. Este gol vale 3 pontos. Outras formas
de se ganhar ponto s�o o chute de penalidade (3 pontos), que ocorre quando a bola
� lan�ada do ponto em que o advers�rio cometeu uma infra��o ou falta;e o drop-goal
(3 pontos), quando a bola � lan�ada com o p�.

Os jogadores

Jogam em um mesmo lado 15 jogadores,cada um com sua pr�pria fun��o dentro do


campo.Eles s�o discriminados em duas categorias: Os componentes do primeiro grupo
s�o chamados de "Forwards" ou "The Pack" s�o do ataque e s�o em n�mero de 8. Os do
segundo grupo s�o chamados de "Backs" s�o os que geralmente ficam na defesa. As
vezes o "Scrum half " o n�mero 9 � considerado parte de dos dois grupos.Cada
posi��o tem uma caracter�stica, e o Rugby � um esporte sem preconceitos, porque
pessoas de qualquer biotipo podem jogar. Os Forwards devem ser: fortes, pesados e
resistentes. Os Atacantes podem ser leves mas, bem r�pidos.

As posi��es s�o distribu�das assim:

1 Prop (Pilar esquerdo )/ 2 Hooker/ 3 Prop (Pilar direito - s�o todos 3 avantes
de primeira linha) /4 Lock (Avante de segunda linha)/ 5 Lock (Avante de segunda
linha/ 6 Flanker (asas)/ 7 Flanker ( asas)/ 8 8th Man(s�o todos 3 avantes de
terceira linha) /9 Half-Scrum (m�dio de forma��o)/

Atacantes: 10 Fly-Half (m�dio de abertura)/11 Weak Side Wing (tr�s-quartos, ala


esquerda)12 Inside Center (tr�s-quartos, centro) 13 Outside Center (tr�s-quartos,
centro)/14 Strong Side Wing (tr�s-quartos , ala direita)/ 15 Fullback (Zagueiro)

Hist�ria

Inventado por William Webbs Ellis no col�gio de Rugby em 1823 , na escola rugby
(cidade que deu nome ao esporte) , na inglaterra, que infringiu o regulamento do
futebol ao apanhar de forma deliberada a bola entre as m�os e correr com ela. A
modalidade foi regulamentado em 1871 quando foi formado o Rugby Football Union,
contr�ria a qualquer forma de profissionaliza��o do esporte. A Rugby Football
League (como foi chamado) reconheceu o profissionalismo em 1898.

Do reino unido o jogo se difundiu para a nova zel�ndia, a �frica do Sul e para
os demais pa�ses da Europa. O torneio das cinco na��es � a mais importante
competi��o internacional de rugby. Nela se enfrentam, anualmente, inglaterra,
Esc�cia, Irlanda,Pa�ses de Gales e Fran�a.

No brasil � confundido, em geral, com o futebol americano, do qual realmente


foi a origem, pois a diferen�a � que o rugby � jogado com 15 ao inv�s de 13
jogadores. A primeira equipe criada no Brasil foi o Clube Brasileiro de Futebol
Rugby, no Rio de Janeiro, fundado, em 1891. Chegou em S�o Paulo em 1895, trazido
por Charles Muller. E j� existem v�rios times que jogam de forma amadora.

Regras

No Rugby Union, a equipe � normalmente composta de sete zagueiros e oito


atacantes.

A bola utilizada no jogo � oval (parecida com a de futebol americano embora


maior )pesa entre 400 e 440 g e tem 63 cm de circunfer�ncia no eixo maior, de no
m�ximo 30 cm de comprimento.

- O tempo: A partida � disputada em dois meios tempos bem flex�veis, determinados


pelo n�vel da mesma , mas vai de uma hora a uma hora e meia , intervalados por um
repouso de 5 min. devendo as equipes trocar de campo no segundo tempo.

- As substitui��es n�o s�o permitidas . O tempo p�ra para os p�naltes, gols e


quando a bola vai pra fora. O jogo n�o p�ra se algu�m se machuca at� que a bola
saia para fora do campo.E n�o p�ra se houver brigas.

- A Metragem : os jogadores de ambas as equipes, movimentam-se dentro de um campo


retangular de 100 metros x 69m de largura. No centro de cada linha de gol, s�o
colocadas duas traves, distantes entre si que medem 5,65m de comprimento e
unidadas por uma travess�o a tr�s metros do ch�o.

Nenhum jogador pode segurar um advers�rio que n�o esteja com a bola ou investir
contra ele. Permite-se apenas usar o ombro para investir contra um advers�rio que
tamb�m esteja procurando apossar-se da bola.

- Equipamento: Os jogadores n�o usam nenhum acochoamento para prote��o com exce��o
de um protetor para a boca. Os uniformes tradicionais consistem de blusa de manga
comprida de malha com gola . Os shorts s�o de malha e compridos at� a altura do
meio da cocha. Meias � altura dos joelhos e chuteiras parecidas com as do futebol
e o bon� � opcional para os atacantes que pode ser feito de couro ou pano e
protegem as orelhas. Fora estes equipamentos nada mais � permitido, inclusive
j�ias ou adornos.

- �rbitros : S� tem um �rbitro e ele controla o jogo e confere se os jogadores


mant�m boa conduta e obedecem as regras do jogo. Existem tamb�m o cronometrista e
o apontador para ajudar o �rbitro e ainda cada time tem direito a dois ju�zes de
linha, eles ficam do lado de fora da "touch line" e acompanham as jogadas. Se a
bola � chutada para fora da linha este juiz respons�vel pela linha levanta a
bandeira e fica de p� perpendicularmente ao local de onde a bola saiu. Ele tamb�m
determina se o chute ao gol foi feito. O �rbitro tem total autoridade e d� a
�ltima palavra mesmo se os dois juizes de linha disserem ao contr�rio.

- Os T�cnicos: n�o tem permiss�o para dar palpites durante o jogo influenciando os
jogadores. Assim o capit�o � quem faz as devidas modifica��es.Ele � quem encoraja
e lidera o time e � a �nica pessoa que pode falar com o �rbitro, os outros
jogadores n�o podem em hip�tese alguma.