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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

PROYECTO DE INFORMTICA

INTEGRANTES: SNCHEZ BRAYHAN TENELEMA ANDRES VERA HECTOR YARLEQU CARLOS ZAPATA DANNY

CARRERA: INGENIERA INDUSTRIAL

CURSO: 1ER SEMESTRE A

FECHA: 14/04/2014

1. TEMA: Tendencias e innovaciones tecnolgicas. 2. OBJETIVOS: 2.1 OBJETIVO GENERAL. Aprender acerca de las tendencias e innovaciones tecnolgicas en nuestros tiempos. 2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS. Conocer las tendencias y las innovaciones que ha mejorado nuestro vivir en los tiempos actuales. Analizar las ventajas que tienen cada una de estas innovaciones. 3. INTRODUCCIN El impacto de la Internet en el mundo entero ha sido realmente arrollador, de una u otra forma todos hablan de Internet, la innovacin tecnolgica ofrece un gran potencial como medio de progreso. Este desarrollo es necesario para poder enfrentar la creciente complejidad de los proyectos actuales. La innovacin tecnolgica es la ms importante ya que permite un desarrollo cognitivo para el aprendizaje en particular para las nuevas generaciones que deben adaptarse a un mundo en constante cambio, es considerada hoy como el resultado tangible y real de la tecnologa, lo que en determinadas se conoce como introduccin de logros de la ciencia y la tecnologa. El proceso de innovacin tecnolgica posibilita combinar las capacidades tcnicas, financieras, comerciales y administrativas segn sea el caso en el que se este empleando. 4. DESARROLLO: -E-LEARNING. Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin por el anglicismo e-learning) a la educacin a distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes de comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin que asocian varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje. En un concepto ms relacionado con lo semipresencial, tambin es llamadob-learning'.

-ENSEANZA Gracias a las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), los estudiantes "en lnea" pueden comunicarse con sus compaeros "de clase" y docentes (profesores, tutores, mentores, etc.), de forma sncrona o asncrona, sin limitaciones espacio-temporales. Es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educacin a distancia en la que se utilizan las redes de datos como medios (Internet, intranets, etc.), las herramientas o aplicaciones hipertextuales como soporte (por ejemplo, correo electrnico, web, chat, etc. ) y los contenidos y/o unidades de aprendizaje en lnea como materiales formativos (por ejemplo, desde simples imgenes, audio, video, documentos, etc., hasta complejas producciones multimedia, "pldoras formativas", etc.; sin olvidarnos de los contenidos construidos de forma colaborativa, derivados del desarrollo de la conocida como Web 2.0 ), entre otros. -VENTAJAS

Las ventajas que ofrece la formacin en lnea son las siguientes: Inmersin prctica en un entorno web 2.0. Eliminacin de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en el trabajo, en un viaje a travs de dispositivos mviles, etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geogrficamente. Prcticas en entornos de simulacin virtual, difciles de conseguir en formacin presencial, sin una gran inversin. Gestin real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prcticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin lmites geogrficos. Actualizacin constante de los contenidos (deduccin lgica del punto anterior). Reduccin de costes (en la mayora de los casos, a nivel metodolgico y, siempre, en el aspecto logstico). Permite una mayor conciliacin de la vida familiar y laboral.

-E-COMMERCE El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de

bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.

-VENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRNICO Para las empresas El E-commerce (Comercio Electrnico) o lo que es lo mismo: "hacer negocios electrnicamente" permite a las empresas adquirir una fuerte posicin estratgica dentro del mercado. En la actualidad, los hombres y mujeres de negocios ven al Comercio Electrnico como una manera de modernizar sus operaciones, alcanzar nuevos mercados y servir mejor a sus clientes. Juega tambin un rol muy importante dentro de la reingeniera de los procesos de negocio al interior de una organizacin; ya que resulta una manera de automatizar los procesos entre departamentos o divisiones de una organizacin. Nuevas posibilidades A travs del comercio Electrnico es posible: Hacer ms sencilla la labor de los negocios con los clientes. Efectuar una reduccin considerable del inventario. Acelerar las operaciones del negocio. Proveer nuevas maneras de para encontrar y servir a los clientes. Ayudar a disear una estrategia de relaciones con sus clientes y proveedores, especialmente a nivel internacional.

-CARACTERSTICAS NICAS DE SU TECNOLOGA Ubicuidad: la tecnologa de internet/ web est disponible en todos lados, en el trabajo, en el hogar y en cualquier otro lado a travs de los dispositivos mviles, en cualquier momento. El mercado se extiende ms all de los lmites tradicionales y se elimina de una ubicacin temporal y geogrfica. Se crea el Marketspace; se pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la conveniencia para el cliente y se reducen los costos de compra.

Alcance global: la tecnologa se extiende ms all de los lmites nacionales, alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a travs de los lmites culturales y nacionales sin problemas ni modificaciones. El Marketspace incluye potencialmente miles de millones de clientes y millones de negocios en todo el mundo.

Estndares universales: hay un conjunto de estndares de tecnologa, a saber estndares de internet. Hay un conjunto de estndares de medios tcnicos en todo el mundo.

Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de comercializacin de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de consumo y mensaje de comercializacin.

Interactividad: la tecnologa funciona a travs de la interaccin con el usuario. Los consumidores entablan un dilogo que ajusta en forma dinmica la experiencia para el individuo, y hace del consumidor un cooparticipante en el proceso de entrega de bienes en el mercado.

Densidad de la informacin: la tecnologa reduce los costos de la informacin y eleva la calidad. Los costos de comunicacin, procesamiento y almacenamiento de la informacin se reducen en forma dramtica, mientras que la prevalencia, precisin y actualidad se incrementan de manera considerable. La informacin es abundante, econmica y precisa.

Personalizacin/adecuacin: la tecnologa permite entregar mensajes personalizados a individuos y grupos. La personalizacin de los mensajes de comercializacin y la adecuacin de productos y servicios se basan en las caractersticas individuales.

Tecnologa social: generacin de contenido por parte del usuario y redes sociales. Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales

-UTILIDADES El comercio electrnico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislacin y recoleccin de ingresos o impuestos. Ya existen compaas que utilizan el comercio electrnico para desarrollar los aspectos siguientes:

Creacin de canales nuevos de marketing y ventas. Acceso interactivo a catlogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios. Venta directa e interactiva de productos a los clientes. Soporte tcnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por s mismos, y fcilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtencin de los archivos y programas necesarios para resolverlos.

-COMUNICACIN INALAMBRICA La comunicacin inalmbrica o sin cables es aquella en la que la comunicacin (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. En este sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y receptores de la seal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras porttiles, PDA, telfonos mviles, etc. En general, la tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda especfica, de uso libre o privada, para transmitir entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de utilizacin sin necesidad de licencia, ha propiciado que el nmero de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a travs de redes inalmbricas haya crecido notablemente. -WWW2

WWW2 es un nombre de host o subdominios , por lo general se utiliza para identificar una serie de sitios web estrechamente relacionadas dentro de un dominio, como www.example.org, www2.example.org y www3.example.org; la serie se puede continuar con los nmeros adicionales: WWW4, www5, WWW6 etc. Tradicionalmente, estos sitios web son espejos utilizados para el servidor de balanceo de carga . En algunos casos, el nombre de host especfico puede ser oscurecido,

creando la apariencia de que el usuario est viendo el subdominio "www", aunque en realidad estn viendo un sitio espejo. WWW2 tambin puede referirse a:

Subdominio , parte de un nombre de dominio que identifica un sitio web World Wide Web , un sistema de documentos de hipertexto, relacionados entre s que se ejecuta a travs de Internet

Es un proyecto conjunto entre universidades, entidades gubernamentales y socios comerciales, comprometidos con el desarrollo de tecnologa y aplicaciones avanzadas en redes, vitales para las misiones de investigacin acadmica y la educacin. Esta nueva generacin de Internet nace con el propsito principal de ayudar a la investigacin, con la idea de que los avances que se logren en ella, sean posteriormente adoptados por la Internet tradicional. Se estima que la velocidad de I2 sea entre 100 y 1000 veces mayor a la de la Internet tradicional. Usualmente los sitios web estn asociados a un nombre de dominio (por ejemplo kioskea.net). Cuando este nombre de dominio est antecedido de un nombre, se trata del nombre del hosting. Esta es una forma de identificar una mquina sin tener que memorizar subdireccin IP. Para obtenerlo, basta con comprar un nombre de dominio y configurar el servidor DNS, que administra el servicio de nombre de dominio, con una nueva entrada para www2 apuntando hacia otra direccin IP. La mayora de empresas que ofrecen nombres de dominio (por ejemplo http://www.gandi.net/), poseen una interfaz web que permite administrar un DNS de manera sencilla. 5. CONCLUSIONES: -Se aprendi y conoci acerca de las tendencias e innovaciones tecnolgicas en nuestros tiempos, adems de las ventajas que traen cada uno de estos. -Existe una fuerte demanda de aplicaciones computaciones en el Web, que aumenta cada da junto con su complejidad -En la actualidad coinciden tres factores importantes que impulsan la innovacin tecnolgica como una variable determinante en la competitividad: Una intensa competencia global creada por la rpida difusin de las capacidades de fabricacin a escala mundial.

Un cambio radical en los productos y procesos de la manufactura moderna provocado por las tecnologas avanzadas de fabricacin. Un nmero creciente de evidencias empricas sobre la necesidad de introducir cambios en la gestin y en las practicas laborales, estructuras organizativas y criterios de decisin para mejorar la eficacia de las operaciones fabriles y proporcionar nuevas fortalezas competitivas e introducir nuevas oportunidades estratgicas.

6. BIBLIOGRAFIA: Informtica Milenium, "e-Learning, el futuro de la educacin a distancia": http://www.informaticamilenium.com.mx/paginas/mn/articulo78.html http://es.wikipedia.org http://www.cisco.com/global/LA/LATAM/ee/el/que_es.shtml http://es.kioskea.net/faq/7089-que-es-www2-o-www3

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