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REGULAMENTO DE COMPETIO

EXPLICAO E INTERPRETAO

A VERSO EM INGLS PREVALECE EM CASO DE DVIDA

Reviso:
Prof. Diego Lins rbitro Nacional CBTKD

Criado: 28 de maio de 1973


Alterado: 1 de outubro de 1977
Alterado: 23 de fevereiro de 1982
Alterado: 19 de outubro de 1983
Alterado: 1 de junho de 1986
Alterado: 7 de outubro de 1989
Alterado: 28 de outubro de 1991
Alterado: 17 de agosto de 1993
Alterado: 18 de novembro de 1997
Alterado: 31 de outubro de 2001
Alterado: 23 de setembro de 2003
Alterado: 12 de abril de 2005
Alterado: 13 de fevereiro de 2009
Alterado: 02 de maro de 2010
Alterado: 07 de outubro de 2010
Alterado: 30 de Abril de 2011
Alterado: 4 de outubro de 2011
Alterado: 03 de abril de 2012 (com efeito imediato, exceto artigo 4.1.4 que entrar em
vigor a partir de 1 de janeiro de 2013)

ndice Geral:
Artigo 1 - Proposta
Artigo 2 - Aplicao
Artigo 3 - rea de Competio
Artigo 4 - Competidores
Artigo 5 - Diviso de peso
Artigo 6 - Classificao e Mtodos de Competio
Artigo 7 - Durao da Luta
Artigo 8 - Sorteio das Chaves
Artigo 9 - Pesagem
Artigo 10 - Procedimento do Combate
Artigo 11 - Tcnicas e reas permitidas
Artigo 12 - Pontos Vlidos
Artigo 13 - Marcao e Publicao
Artigo 14 - Atos Proibidos e Penalidades
Artigo 15 - Morte Sbita e Deciso por Superioridade
Artigo 16 - Decises
Artigo 17 - Knock Down
Artigo 18 - Procedimentos no Caso de Knock Down
Artigo 19 - Procedimentos para Suspenso do Combate
Artigo 20 - Oficiais Tcnicos
Artigo 21 - Reviso Imediata de Vdeo
Artigo 22 - Sanes
Artigo 23 - Assuntos no Especificados nas Regras

REGRAS DE COMPETIO
ARTIGO 1 Propsito
1. O objetivo das regras de competio gerenciar com justia e imparcialidade todos os
assuntos referentes s competies de todos os nveis promovidos e/ou organizados pela
WTF, unies regionais e membros de associaes nacionais, assegurando a aplicao das
regras bsicas padronizadas.
(Interpretao)
O objetivo do Artigo 1 o de garantir a padronizao de todas as competies de Taekwondo
no mundo. Qualquer competio que no respeite os princpios fundamentais destas regras
no pode ser reconhecida como Taekwondo de competio.
ARTIGO 2 APLICAO
1. As regras de competio devem ser aplicadas em todas as competies a serem
promovidas e/ou organizadas pela WTF, cada Unio Continental e Associaes Nacionais. No
entanto, qualquer Associao Nacional que desejam modificar alguns ou qualquer parte das
regras de competio deve primeiro obter a aprovao prvia da WTF. No caso de uma unio
continental e / ou por uma Associao Nacional violar o Regulamento de Competio da WTF,
sem aprovao prvia da WTF, a WTF pode exercer seu poder de reprovar ou revogar o
torneio internacional em pauta. Alm disso, o WTF pode tomar novas medidas disciplinares
pertinentes Unio Continental ou Associao Nacional.
2. O Comit Organizador das competies a serem promovidas e / ou sancionado pela
WTF devem respeitar o Cdigo Mdico WTF.
(Explicao 1)
Obter Aprovao: Qualquer organizao que deseje efetuar alteraes em algum ponto das
regras existentes deve submeter WTF o contedo da alterao desejada, juntamente com as
razes para a mesma. A aprovao de quaisquer alteraes nestas regras deve ser recebida
na WTF um ms antes da referida competio. A WTF pode usar as regras de competio
modificadas em seus campeonatos com a deciso do Delegado Tcnico, aps a
aprovao do Presidente.
(Explicao 2)
Alterao de categorias de peso, aumento ou diminuio do nmero de rbitros, alterao das
posies da mesa de inspeo e mesa mdica e durao dos combates, so elementos que
devem ser includos na categoria de assuntos que podem ser modificados depois de obtida
aprovao da WTF. No entanto, assuntos como Pontos Vlidos, Avisos e Dedues e rea de
Competio no podem ser alterados em nenhuma circunstncia.
ARTIGO 3 REA DE COMPETIO
1. Para a organizao de um Campeonato de Taekwondo promovido pela WTF, o local deve
exigir a capacidade para acomodar uma capacidade mnima de 3.000 espectadores. O
tamanho do piso deve ser de pelo menos 40m x 60m que a informao udio visual ideal,
conforme estipulado no Manual Tcnico, para os espectadores e os concorrentes. A altura do
palco ser de pelo menos 10m do cho ao teto. A iluminao ser de um mnimo de 1.500 lux a
um mximo de 1800 lux, e deve ser dirigida para a rea de competio a partir do topo do local
da competio. Tudo dever estar de acordo e concludo pelo menos dois dias antes do incio
do campeonato e ser sujeito aprovao do Delegado Tcnico.

2. A rea de competio deve medir 08 metros X 08 metros usando-se o sistema mtrico


decimal. A rea de competio deve ter uma superfcie lisa e sem obstculos, e ser coberta por
material elstico e no escorregadio. A rea de competio pode tambm estar numa
plataforma de 60 centmetros a 01 metro de altura desde a base, se necessrio, e a parte
externa da linha de limite deve ter uma inclinao inferior a 30 graus para a segurana dos
competidores.
3. Demarcao da rea de Competio
3.1. A rea de 08 metros X 08 metros deve ser chamada de rea de competio e deve ser
da cor azul, e a linha externa da rea de competio deve ser chamada de Linha Limite. A
parte exterior da Linha Limite deve ser da cor amarela ou vermelha. A Linha Limite frontal,
adjacente mesa do registrador e da mesa de comisso mdica, dever ser a Linha Limite n
1. Sentido horrio da Linha n 1, as outras Linhas Limite devem ser denominadas Linhas n 2,
n 3 e n4.
4.Indicao de posies
4.1. Posio do rbitro
A posio do rbitro deve ser marcada a um ponto 1,5 metros do centro da rea de combate
em direo Linha Limite n 3 e designada como marca do rbitro.
4.2. Posio dos Juzes
A posio do 1 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metros do vrtice da Linha Limite n 1 e
Linha Limite n 2. A posio do 2 juiz deve ser marcada a um 0,5 metros do vrtice da Linha
Limite n 2 e Linha Limite n 3. A posio do 3 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metro do
vrtice da Linha Limite n 3 e Linha Limite n 4. A posio do 4 juiz deve ser marcada a um
ponto 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 4 e Linha Limite n 1. No caso do uso de trs
juzes, a posio do 1 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metros do vrtice da Linha Limite
n 1 e Linha Limite n 2. A posio do 2 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metros para fora
do centro da Linha Limite n 3. A posio do 3 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metros
do vrtice da Linha Limite n 4 e linha Limite n 1.
4.3. Posio do Registrador
A posio do registrador deve ser marcada a um ponto de 2 metros atrs da Linha Limite n 1
de frente para rea de competio e 2 metros adjacentes do vrtice da Linha Limite n 1 e
Linha Limite n 2.
4.4. Posio da Comisso Mdica.
A posio da comisso mdica deve ser marcada a mais de 3 metros da Linha Limite
4.5. Posio dos competidores
A posio dos Competidores deve ser marcada em dois pontos opostos, 1 metro do ponto
central da rea de combate, a 4 metros da Linha Limite n 1 (competidor com protetor vermelho
em direo Linha Limite n 2 e Competidor com protetor azul em direo a Linha Limite n 4).

4.6. Posio dos Tcnicos


A posio do tcnico deve ser marcada em um ponto a 1 metro de distncia do ponto central
Linha Limite ao lado de cada competidor. Os treinadores no devem se levantar enquanto
treinador (exceto no caso quando pedirem o video replay) e no deixar a rea do tcnico de 1m
x 1m que indica a posio do treinador. Em caso de violao desta regra, o rbitro deve dar
"Kyong-go" para o treinador pertinente.
4.7. Posio da mesa de Inspeo
A posio da mesa de inspeo dever ser prxima entrada da rea de competio para a
inspeo do equipamento de proteo dos competidores.
(Explicao 1)
Piso sinttico (EVA): O grau de elasticidade e deslize do piso deve ser aprovado pela WTF
antes do incio da competio.
(Explicao 2).
Medidas da rea de competio: A rea de competio ter uma rea de segurana de pelo
menos 2 metros em torno dela, assim cada rea de combate ter uma superfcie de 12 metros
x 12 metros ou 14 metros x 14 metros.
(Explicao 3)
Plataforma de competio: A plataforma da competio deve ser construda de acordo com o
diagrama 2.
(Explicao 4)
A posio dos juzes e competidores deve ser indicada no tatame com cor diferente da cor do
tatame.
(Explicao 5)
Cor: A cor da superfcie da rea de competio deve evitar reflexos, ou que no canse ou
incomode a vista do competidor ou do pblico. O esquema de cores deve ser combinado
adequadamente com os equipamentos do competidor, uniforme e superfcie de competio.
(Explicao 6)
Mesa de inspeo: Na mesa de inspeo, o inspetor verifica se todos os materiais usados pelo
competidor so aprovados pela WTF e esto apropriados ao competidor. No caso de serem
considerados desapropriados, o competidor no deve ser autorizado a entrar na rea de
competio at a troca do equipamento protetor por um adequado.
(Guia para o rbitro 1)
O rbitro deve ter um completo entendimento das dimenses da rea de combate, aplicando
as dimenses oficiais e utilizar todo o limite da rea de luta com o propsito de evitar
interrupes desnecessrias durante o combate.

ARTIGO 4 COMPETIDORES
1. Qualificao dos competidores.
1.1. Ser possuidor de nacionalidade da equipe participante.
1.2. Recomendado pela Associao Nacional de Taekwondo.
1.3. Possuir o certificado de DAN emitido pela KUKKIWON ou WTF.
1.4. Titular da Licena Global de Atleta WTF (GAL).
1.5. Participantes devero ter pelo menos 15 anos de idade no ano da realizao do torneio
(14-17 anos de idade para Campeonato Mundial Junior de Taekwondo). Idade para Jogos
Olmpicos da Juventude pode ser diferente dependendo da deciso do COI.

(Interpretao)
A idade limite para os Campeonatos Mundiais de Juniores baseada no ano, e no na data,
em que os campeonatos so realizados, que deve ser entre 14 e 17 anos de idade, baseado no
ano em que o campeonato esta sendo realizado. Por exemplo, se o campeonato se realizar em
22 de fevereiro de 2010, os competidores nascidos entre 1 de janeiro de 1993 e 31 de
dezembro de 1996, so elegveis a participar.
2. Uniforme dos competidores e equipamentos de proteo.
2.1. Um competidor deve usar protetor de tronco aprovado pela WTF, protetor genital,
antebrao, caneleira, protetor de mo, meias de deteco (no caso de usar PSS) e estar
equipados com um protetor de boca antes de entrar na rea de combate. O protetor de cabea
dever estar debaixo do brao esquerdo ao entrar na rea de competio e deve ser colocado
sobre a cabea aps o comando do rbitro antes do incio da competio
2.2 O protetor genital, antebrao e caneleira devero ser usados sob o uniforme de
Taekwondo. O participante dever trazer o equipamento de proteo aprovado pela WTF, bem
como luvas e protetor bucal, para seu uso pessoal. A utilizao de qualquer item na cabea
que no seja o protetor de cabea, no deve ser permitida. Qualquer item religioso deve ser
usado sob o protetor de cabea e dentro do Dobok e no deve causar dano ou impedir o
competidor adversrio.
2.3. Especificaes sobre os uniformes de Taekwondo (Dobok), equipamentos de proteo, e
todos os outros equipamentos devem ser estabelecidas separadamente.
2.4. A Comisso Organizadora de um Campeonato promovido pela WTF ser responsvel pela
preparao de todos os equipamentos necessrios para o Campeonato. Antes da aprovao
da WTF ser exigido, um nmero de equipamentos conforme estipulado no Manual Tcnico. A
Comisso Organizadora dever fornecer o equipamento sem custos para os atletas no local de
treinamento, antes e durante a competio, a pedido da WTF.
3. Teste Anti-Doping.
3.1. Nos eventos promovidos ou sancionados pela WTF, qualquer uso ou administrao de
drogas ou substncias qumicas descritas na lei antidoping da WTF, proibido. Contudo, a lei
da Agncia Mundial Anti-doping (WADA) para doping ser aplicada para as competies de
TAEKWONDO, nos Jogos Olmpicos e outras competies do COI.
3.2. A WTF pode aplicar vrios testes antidoping se julgar necessrio para detectar se um
competidor teria cometido alguma infrao a esta norma, e qualquer vencedor que se recusar a
fazer o teste ou provar que cometeu uma infrao deve ser desclassificado e seu feito ser
transferido para o prximo competidor na classificao.
3.3. O comit de organizao deve ser responsvel pela aplicao desse teste antidoping.
3.4. Os detalhes da regularizao do exame antidoping da WTF devem ser decretados como
parte da regra.
(Explicao 1)
Possuidor da nacionalidade da equipe participante:

Quando um competidor um representante de uma equipe nacional, a sua nacionalidade


decidida pela cidadania do pas que ele/ela est representando, deve ser apresentado antes do
pedido de participao. Verificao da cidadania feito atravs da inspeo do passaporte.
No caso de dupla nacionalidade do competidor ele decidir por qual equipe ele ir competir. No
entanto, depois de ter representado um pas nos Jogos Olmpicos, torneios de Qualificao
para os Jogos Olmpicos, jogos continentais ou regionais, campeonatos mundiais ou regionais
reconhecidos pela WTF, ele no pode representar outro pas, a menos que tenha passado trs
anos desde a ltima competio. Este prazo poder ser reduzido ou mesmo cancelado
mediante acordo entre a WTF e os Comits Olmpicos Nacionais. A WTF pode adotar medidas
disciplinares a qualquer momento contra o atleta e sua Associao Nacional caso viole este
artigo.
(Explicao 2)
A cor do protetor bucal limitada ao branco ou transparente. No entanto, a obrigao de usar o
protetor pode ser dispensada mediante a apresentao do diagnstico do mdico, indicando
que a utilizao do protetor pode causar dano ao competidor.
ARTIGO 5 DIVISO DE PESO
1. Os pesos so divididos entre masculino e feminino, e classificados basicamente da seguinte
maneira:
Masculino

Feminino

At 54kg

At 46kg

54kg a 58kg

46kg a 49kg

58kg a 63kg

49kg a 53kg

63kg a 68kg

53kg a 57kg

68kg a 74kg

57kg a 62kg

74kg a 80kg

62kg a 67kg

80kg a 87kg

67kg a 73kg

Acima de 87kg

Acima de 73kg

2. A diviso de pesos para os Jogos Olmpicos est classificada da seguinte forma:


Masculino

Feminino

At 58kg

At 49kg

58kg a 68kg

49kg a 57kg

68kg a 80kg

57kg a 67kg

Acima de 80kg

Acima de 67kg

3. A diviso de pesos para os Campeonatos Mundiais Jnior est classificada da seguinte


forma:
Masculino

Feminino

At 45kg

At 42kg

45kg a 48kg

42kg a 44kg

48kg a 51kg

44kg a 46kg

51kg a 55kg

46kg a 49kg

55kg a 59kg

49kg a 52kg

59kg a 63kg

52kg a 55kg

63kg a 68kg

55kg a 59kg

68kg a 73kg

59kg a 63kg

73kg a 78kg

63kg a 68kg

Acima de 78kg

Acima de 68kg

4. A diviso de pesos para os Jogos Olmpicos da Juventude est classificada da seguinte


forma:
Masculino

Feminino

At 48kg

At 44kg

48kg a 55kg

44kg a 49kg

55kg a 63kg

49kg a 55kg

63kg a 73kg

55kg a 63kg

Acima de 73kg

Acima de 63kg

(Interpretao)
1. Um torneio de Taekwondo uma competio que decidida, dentro das regras, por contato
fsico direto e fortes colises entre competidores. A fim de reduzir o impacto da desigualdade
na relao em distintos fatores e garantir a segurana, proporcionado a igualdade de condies
para a troca de tcnica, foi estabelecido o sistema de divises de peso
2. A separao de homens e mulheres em divises diferentes, combatendo homens com
homens e mulheres com mulheres uma regra fundamental.
3. As categorias e divises de peso para os Jogos Olmpicos so decididas em conjunto com o
Comit Olmpico Internacional.

(Explicao 1)
Menos de: O peso limite definido pelo critrio de uma casa decimal alm do limite. Exemplo:
no superior a 50 kg estabelecido como at 50,0 kg, com 50,1 kg ter ultrapassado o limite, o
que resulta em desclassificao.
(Explicao 2)
Acima de: na categoria mais de 50,0 kg, considerado se a leitura for de 50,1 kg, sendo 50,0
kg considerado insuficiente, resultando em desclassificao.
ARTIGO 6 CLASSIFICAO E MTODOS DE COMPETIO
1. As competies esto divididas da seguinte maneira:
1.1. A competio individual ser normalmente entre competidores da mesma categoria de
peso. Se necessrio, combinar duas classes de pesos para criar uma nica categoria. Nenhum
competidor pode participar de mais de uma (1) categoria de peso no mesmo evento.
1.2. Sistema de Competio por Equipe
1.2.1. Cinco (5) categorias de peso da seguinte forma:
Masculino

Feminino

At 54kg

At 47kg

54kg a 63kg

47kg a 54kg

63kg a 72kg

54kg a 61kg

72kg a 82kg

61kg a 68kg

Acima de 82kg

Acima de 68kg

1.2.2.Oito (8) categorias de peso.


1.2.3.Quatro (4) categorias de peso (consolidao das oito categorias de peso em quatro
categorias, combinando duas em duas das categorias de peso).
1.2.4. Uma (1) diviso de peso com faixa de peso certa no caso de competio no
formato tag-team
2. Os sistemas de competio esto divididos da seguinte maneira:
2.1. Sistema de Torneio por eliminatria simples.
2.2. Sistema Robin Round (todos contra todos).
3. A competio de Taekwondo nos Jogos Olmpicos deve ser feita no sistema de competio
individual entre os competidores. Combinando o sistema de eliminao simples e repescagem.
4. Todas as competies de nvel internacional reconhecidas pela WTF devem ser realizadas
com a participao de no mnimo 04(quatro) pases e com no menos que quatro competidores
em cada categoria de peso. Nenhuma categoria de peso com menos de quatro competidores
poder ser reconhecida no resultado oficial.

(Interpretao)
1. No sistema de Torneio a competio individual. No entanto o resultado por equipes pode
ser determinado pela soma de pontos dos resultados individuais de acordo com o mtodo de
pontuao adotado.
* Sistema de Pontuao
A colocao da equipe deve ser decidida pelo total de pontos da seguinte maneira:
- Um (1) ponto para cada competidor que entrar na competio aps passar pela pesagem
oficial.
- Um (1) ponto por cada vitria (inclusive vitria por WO)
- Adicional sete (7) pontos por uma medalha de ouro.
- Adicional trs (3) pontos por uma medalha de prata.
- Adicional um (1) ponto por uma medalha de bronze.
No caso de mais de duas equipes empatarem, a colocao ser decidida por: 1) nmero de
medalha de ouro, prata e bronze obtido pela equipe nesta ordem; 2) nmero de competidores
participantes; 3) maior nmero de pontos nas categorias mais pesadas.
2. No sistema de competio por equipes, os resultados de cada competio por equipe sero
determinados pelo desempenho individual da equipe.
(Explicao 1)
Consolidao das categorias de peso: O mtodo de consolidao dever seguir as categorias
Olmpicas.
(Explicao 2)
Sero formadas 08(oito) categorias:
Conforme as 08(oito) categorias da competio, a equipe que vencer 05(cinco) ou mais
categorias a campe. No evento em que no se possa decidir e houver empate na pontuao
(04 a 04), cada equipe dever designar um representante para lutar uma luta de desempate.
Neste formato, o lutador no poder ser substitudo por outro.
(Interpretao)
3. No caso anterior, se uma equipe conseguir obter a vitria antes de se terem realizado todos
os combates, os combates restantes, em princpio, devem tambm ser realizados. A equipe
derrotada que no desejar participar dos combates restantes, ser declarada perdedora por
desistncia, sem considerar os combates ganhos.
(Interpretao)
4. O Campeonato Mundial por Equipes ser organizado com base no Procedimento
Permanente mais recente do Campeonato Mundial por Equipes.

ARTIGO 7 DURAO DO COMBATE


1. A durao do combate de trs (3) rounds de dois minutos com um minuto de descanso
entre os rounds. No caso de empate, aps o trmino do 3(terceiro) round, um 4(quarto) round
de dois minutos ser realizado como tempo extra, utilizando o sistema de morte sbita (golden
point) . Esse round ser realizado um minuto aps o trmino do 3(terceiro) round.
2. A durao de cada round pode ser ajustada para 03 rounds de 01 minuto, 03 rounds de 01
minuto e 30 segundos, ou 02 rounds de 02 minutos por deciso do Delegado Tcnico da
Competio pertinente.
ARTIGO 8 SORTEIO DAS CHAVES
1. O sorteio ser realizado um ou dois dias antes da primeira competio, na presena de
oficiais tcnicos da WTF e os representantes dos pases participantes. O mtodo e ordem do
sorteio sero determinados pelo Delegado Tcnico.
2. O Delegado Tcnico sortear ou designar um oficial para sortear as chaves no lugar das
naes participantes ausentes no sorteio.
3. Certo nmero de atletas pode ser numerado com base em suas posies no Ranking
Mundial WTF. Diretrizes detalhadas devero ser estipuladas no regimento do Ranking Mundial.
ARTIGO 9 PESAGEM
1. A pesagem dos competidores do dia da competio deve ser finalizada no dia anterior da
mesma.
2. Durante a pesagem, os competidores masculinos devem vestir cuecas e as competidoras
femininas devem vestir calcinhas e soutien. No entanto, a pesagem pode ser feita sem
nenhuma roupa (nu) se o competidor assim desejar.
3. A pesagem deve ser feita uma vez, entretanto, uma pesagem a mais garantida at o limite
de tempo para o competidor que no se qualificar na primeira vez.
4. Para no ser desclassificado durante a pesagem oficial, uma balana, igual a oficial, deve
ser providenciada no local da acomodao do competidor ou na arena para a pr-pesagem.
(Explicao 1)
Os competidores no dia da competio:
Sero definidos os inscritos para a competio, os competidores listados para competio no
dia marcado pela Comisso Organizadora ou pela WTF.
O horrio da pesagem deve ser decidido pelo Comit Organizador, e anunciado aos
participantes no Congresso Tcnico. A durao da pesagem dever ser de 2 horas no mximo.
(Explicao 2)
Um local diferente para as pesagens deve ser providenciado para os competidores masculinos
e femininos. O gnero dos oficiais da pesagem deve ser o mesmo dos competidores.

(Explicao 3)
Desclassificao durante as pesagens:
Quando um competidor desclassificado nas pesagens, o seu ponto por participao no pode
ser contabilizado para a pontuao da equipe.
(Explicao 4)
Uma balana igual oficial: A balana de pesagem livre deve ser igualmente calibrada como as
balanas oficiais, e estes dados devem ser verificados antes da competio pelo comit
organizador.
ARTIGO 10 PROCEDIMENTO DO COMBATE
1. Chamada dos competidores
O nome dos competidores sero anunciados 3 (trs) vezes, sendo a primeira chamada com 30
(trinta) minutos antes do incio previsto do combate.
2. Inspeo das condies fsicas, do uniforme e dos protetores do atleta.
Aps ser chamado, o competidor deve submeter-se a uma inspeo fsica, do uniforme e dos
protetores junto mesa de inspeo pelo inspetor designado pela WTF. O competidor no
deve mostrar nenhum sinal de hostilidade e tambm no deve carregar nenhum material que
possa causar ferimentos ao oponente.
3. Entrando na rea de competio.
Depois da inspeo, o competidor dever dirigir-se rea do tcnico com o tcnico e o
mdico/ fisioterapeuta da equipe (se tiver).
4. Procedimento para iniciar e terminar o combate.
4.1. Antes do incio do combate, o rbitro central far a chamada de "Chung, Hong" Ambos os
competidores entraro na rea de competio com os seus capacetes firmemente debaixo do
seu brao esquerdo. Quando um competidor no estiver presente ou presente sem estar
totalmente vestido, incluindo todos os equipamentos de proteo, uniformes, etc., na zona do
tcnico quando o rbitro chama "Chung, Hong", ele/ela deve ser considerado como desistente
do combate e o rbitro deve declarar o oponente como vencedor.
4.2. Os competidores devem olhar um para o outro e se cumprimentarem ao comando do
rbitro CHA-RYEOT (ateno) e KYEONG-RYE (cumprimentar). O cumprimento deve ser
feito de modo natural ficando na postura de Charyeot curvando o corpo a um ngulo de mais
de 30 graus, a cabea inclinada a um ngulo de 45 graus. Aps o cumprimento os atletas
devem colocar seus protetores de cabea.
4.3. O rbitro deve comear o combate pelo comando JOON-BI (preparar) e SHI-JAK
(comear).
4.4. Os atletas devero iniciar o combate em cada round com a declarao de SHI-JAK do
rbitro central e ao final com KEU-MAN(parar).At mesmo se o rbitro central no declarar
KEU-MAN, o atleta dever considerar o sinal de trmino do combate.

4.5. Depois do final do ltimo round, os competidores devem voltar suas respectivas posies
olhando um no outro. Os atletas devero retirar seus protetores de cabea e cumprimentandose ao comando do rbitro central CHA-RYEOT (ateno) e KYEONG-RYE (cumprimentar).
Depois ambos devem aguardar pela declarao da deciso de p.
4.6. O rbitro deve declarar o vencedor erguendo a sua mo para o lado do vencedor.
4.7. Os competidores se retiram.
5. Procedimento de combate em competio por equipes.
5.1. Ambas as equipes podem ficar em p uma de frente para a outra em linha. Ambas podem
ficar na primeira linha de limite das marcas dos competidores.
5.2. Procedimentos antes do comeo e depois do final do combate devem ser conduzidos
conforme o item 4 deste artigo.
5.3. Ambas as equipes devem deixar a rea de combate e aguardar numa rea designada para
cada competidor.
5.4. Ambas as equipes devem formar uma fila na rea de competio imediatamente aps o
final do combate.
5.5. O rbitro deve declarar a equipe vencedora erguendo sua mo para o lado da equipe
vencedora.
(Explicao 1)
Mdico e Fisioterapeuta da Equipe
No momento da apresentao de entrada para os membros da equipe, cpias dos certificados
relevantes e adequados de mdico ou fisioterapeuta da equipe, escrito em Ingls, dever ser
anexado. Aps a verificao, os cartes de credenciamento especial sero emitidos aos
mdicos da equipe ou fisioterapeutas. Somente aqueles que tenham obtido credenciamento
devem ser autorizados a proceder rea de competio com o treinador.
(Orientao ao rbitro)
No caso de utilizao do PSS, o rbitro deve verificar se o sistema de sensores PSS e meias
sensoras usadas por ambos os atletas esto funcionando corretamente. Este procedimento,
entretanto, pode ser descumprido para diminuir o tempo da competio.
ARTIGO 11 TCNICAS E REAS PERMITIDAS
1. Tcnicas permitidas
1.1. Tcnica de punho (soco): efetuar ataques usando o punho completamente cerrado.
1.2. Tcnica de p: aplicar golpes usando as partes do p abaixo do osso do tornozelo.
2. reas permitidas
2.1. Trax: ataques com tcnicas de mos e ps nas reas cobertas pelo protetor de trax so
permitidos. Contudo, esses ataques no podem ser aplicados na regio da coluna vertebral.
2.2. Cabea: toda a rea acima da clavcula. Somente tcnicas de p so permitidas.

(Explicao 1)
A "tcnica de punho" entende-se um golpe de punho forte na rea permitida do tronco do
adversrio, usando a parte da frente do punho firmemente cerrado durante o alongamento
completo do brao ao tocar o protetor com a potncia devida.
(Explicao 2)
Tcnicas de p: Qualquer tcnica usando a parte do p abaixo do osso do tornozelo so legais,
enquanto todas as outras usando a parte da perna acima do osso do tornozelo, ou seja, parte
da canela ou joelho, etc no so permitidas. No caso de utilizar protetores eletronicos (PSS), a
posio dos sensores de deteco nas meias sero determinados pela WTF.
(Explicao 3)
Tronco: A rea coberta pelo protetor de tronco entre a axila e a pelve a rea legal de ataque.
Assim, o protetor de tronco deve ser usado de acordo com a regra sobre o tamanho para cada
categoria de peso e o fsico de cada participante. Os competidores na mesma categoria de
peso, em princpio, devem usar o mesmo tamanho do protetor de tronco, a menos que tenham
aprovao do Delegado Tcnico WTF, para qualquer caso excepcional.

Cabea: toda regio acima do colar cervical, ou seja, a base do pescoo, excluindo a regio
da coluna cervical.

ARTIGO 12 PONTOS VLIDOS


1. reas legais para pontuao:
1.1. Tronco: a rea azul ou vermelha do protetor de trax.
1.2. Cabea: rea acima da base do pescoo (incluindo as duas orelhas e a parte de traz da
cabea).
2. Pontos sero concedidos quando as tcnicas permitidas forem efetuadas de forma
precisa e com a potncia devida nas reas de pontuao legais do corpo e com preciso
para as reas de pontuao legais de cabea.
3. Os pontos vlidos so divididos da seguinte maneira:
3.1. Um (1) ponto para golpe no protetor de trax.
3.2. Dois (2) pontos para chutes com giro no tronco.
3.3. Trs (3) pontos para chutes vlidos na cabea.
3.4. Quatro (4) pontos para chutes com giro na cabea.
4. A contagem da luta deve ser a soma dos pontos dos trs rounds.
5. Invalidao dos pontos: Quando o lutador realizar um ataque usando aes proibidas, os
pontos sero anulados.
(Explicao 1)
Preciso: Significa a correta execuo de uma tcnica de ataque legal com contato completo
dentro dos limites de uma rea de ataque legal.
(Explicao 2)
Potncia:
a) Usando coletes no equipados eletronicamente:
Demonstra-se potncia suficiente quando o corpo do competidor deslocado abruptamente
pelo impacto do golpe.
B) Usando coletes eletrnicos:
A fora de impacto medida pelo sensor eletrnico de acordo com o nvel de fora em que
cada ponto marcado e de acordo com a categoria de peso e sexo.
(Orientao ao rbitro)
Quando qualquer parte do p toca a cabea do oponente, ser considerado como um
ponto vlido.

(Orientao ao rbitro)
Quando um competidor derrubado devido ao ataque legtimo do adversrio com o
ponto vlido, o rbitro deve primeiro verificar o estado do competidor e decidir se quer
contar ou no. Se o rbitro determinar que o competidor no pode continuar a luta , o
mesmo pode parar o jogo e declarar o vencedor por KO. Quando um competidor
derrubado por um ataque legtimo do adversrio sem o registro de ponto vlido , o
rbitro pode continuar a luta depois de verificar o status do atleta ou agir em
conformidade com o artigo 19. Os critrios de "knock-down" deve estar em
conformidade com o artigo 17.
(Explicao 3)
Invalidao de pontos:
Pontos ganhos atravs do uso de tcnicas ou aes ilegais no podem ser validados. Nestes
casos, o rbitro deve proceder invalidao do ponto atravs de linguagem gestual e declarar
a falta respectiva.
(Guia para o rbitro)
Na situao anterior o rbitro declara imediatamente kal-yeo e primeiramente invalida o ponto
com o sinal apropriado e depois declara a falta apropriada.
ARTIGO 13 MARCAO E PUBLICAO
1. Os pontos vlidos devem ser imediatamente registrados e publicados.
2. Se os protetores no forem equipados eletronicamente, os pontos vlidos devem ser
imediatamente anotados por cada rbitro usando placar eletrnico ou na smula do juiz.
3. No uso de protetor de trax eletrnico:
3.1. Pontos vlidos no tronco devem ser registrados automaticamente pelo transmissor do
protetor de tronco eletrnico. No caso de um chute com giro do tronco vlido no protetor de
tronco, o ponto "vlido" ser marcado automaticamente pelo transmissor do protetor de tronco
eletrnico, enquanto o "ponto extra por chute com giro ser marcado pelos juzes.
3.2 Os pontos vlidos registrados na cabea devem ser marcados por cada juiz usando o
marcador eletrnico ou na smula do juiz, enquanto o ponto extra por chute com giro ser
marcado pelos juzes.
4. No caso de usar 3 juzes, os pontos vlidos so aqueles reconhecidos por pelo menos dois
ou mais juzes.No caso de usar 4 juzes, os pontos vlidos devero ser reconhecidos por pelo
menos trs ou mais juzes.
(Interpretao)
Os protetores eletrnicos de tronco devem cumprir todos os requisitos da WTF para o reforo
da capacidade de competir e de assegurar o resultado justo.
(Interpretao)
um princpio destas regras que os pontos devero ser marcados imediatamente. Este
princpio deve ser seguido sem ter em conta o mtodo de pontuao utilizado.

(Explicao 1)
Os pontos devem ser imediatamente marcados: Pontuao imediata significa dar o ponto
imediatamente aps ter sido aplicada uma tcnica vlida. No podem ser considerados vlidos
pontos dados depois de um certo tempo da sua aplicao.
(Explicao 2)
Registro e publicao imediata: Um ponto que tenha sido dado pelos juzes ser imediatamente
publicado no marcador.
(Explicao 3)
Uso protetores de tronco sem sensores eletrnicos: Toda pontuao deve ser feita de acordo
com a prpria deciso do juiz. Deve haver equipamento disponvel, que seja capaz de
transmitir de imediato o ponto registrado para o placar. No entanto, quando o equipamento de
publicao eletrnica no est disponvel, os pontos devem ser imediatamente registrados na
folha de pontuao do juiz e divulgados no final do round.
(Explicao 4)
No caso do uso de protetores eletrnicos de tronco, um ponto (1) ser validado se o
transmissor reconhece o ponto vlido e os juzes no do o ponto para um golpe com giro
vlido". No caso em que o transmissor no reconhece o ponto, nenhum ponto ser dado,
independentemente de os juzes considerarem o giro vlido".
(Orientao ao rbitro)
Os juzes devero guiar-se pelo princpio do registro imediato dos pontos, independentemente
do sistema utilizado. A concesso de um ponto depois do final de cada round uma violao a
esta regra.
ARTIGO 14 ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES
1. As faltas por qualquer ato proibido sero declaradas pelo rbitro.
2. As faltas so divididas em KYONG-GO (advertncia) e GAM-JEOM (deduo de um ponto).
3. Dois KYONG-GO correspondem adio de 01(um) ponto para o oponente. Entretanto, o
KYONG-GO mpar no contabilizado no total geral.
4. O GAM-JEOM deve ser contabilizado como 01(um) ponto adicional para o oponente.
5. Atos proibidos
5.1. os atos a seguir devem ser classificados como atos proibidos e o KYONG-GO deve ser
declarado.
5.1.1. Ultrapassar a Linha Limite.
5.1.2. Fugir ou evitar o combate
5.1.3. Cair (intencional).
5.1.4. Agarrar, segurar ou empurrar o adversrio.
5.1.5. Atacar abaixo da cintura.

5.1.6. Cabeada ou atacar com o joelho.


5.1.7. Bater em qualquer parte da cabea do adversrio com a mo.
5.1.8. Proferir comentrios indesejveis ou m conduta por parte do atleta ou tcnico.
5.1.9. Elevar o joelho para impedir um ataque vlido ou impedir progresso de um ataque.
5.2. Os seguintes atos devem ser classificados como proibidos e denominados "GAM-JEOM"
5.2.1. Atacar o adversrio aps o "KAL-YEO"
5.2.2. Atacar o adversrio cado
5.2.3. Derrubar o adversrio agarrando-o ou enganchar o p atacante no ar e empurrar o
adversrio com a mo.
5.2.4. Atacar intencionalmente qualquer parte da cabea do adversrio com a mo.
5.2.5. Atacar intencionalmente abaixo da cintura.
5.2.5. Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou tcnico
5.2.7. Comentrios ou comportamento violentos ou extremos por parte do tcnico ou do
competidor
5.2.8. Evitar Intencionalmente o combate.
5.2.9. No caso de uso de protetores eletrnicos, antes de cada round do combate, o rbitro
deve verificar se algumas tentativas foram feitas para manipular o sistema de pontuao e / ou
aumentar a sensibilidade do sensor das meias, ou qualquer outro mtodo. No caso em que o
rbitro considera manipulao intencional, o rbitro se reserva o direito de dar "Gam Jeom" ao
competidor pertinente e se reserva o direito de declarar o atleta que violar como perdedor com
base no grau de gravidade da violao.
6. Quando um atleta se recusar a cumprir as regras de competio ou ordem do rbitro, o
rbitro pode declarar o competidor perdedor pela falta depois de 1 minuto.
7. Quando o atleta receber 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM-JEOM, ou em caso de
qualquer combinao de Kyong-go e Gam-jeom que somem menos quatro pontos, o rbitro
deve declar-lo perdedor por penalidades.
8. KYONG-GO e GAM-JEOM devem ser contabilizados no total final dos trs rounds.
9. Quando um rbitro suspende um combate declarando KYONG-GO ou GAM-JEOM o tempo
de luta no deve ser contado do momento da declarao do rbitro de SHI-GAN at ser
declarado KYE-SOK, para a retomada da luta.
(Interpretao)
Objetivos do estabelecimento das aes proibidas e penalidades:
1-Proteger os competidores
2-Assegurar a realizao de uma competio justa
3-Fomentar a tcnica apropriada ou ideal.

(Explicao 1)
Dois KYONG-GO sero contabilizados como adio de 01(um) ponto ao oponente, no entanto,
o ltimo KYONG-GO mpar no ser vlido na pontuao total. Dois KYONG-GO sero sempre
contabilizados como 01(um) ponto adicional para o oponente, sem considerar se as faltas
cometidas so as mesmas ou diferentes aes proibidas, e sem considerar o round em que
so aplicados.
(Explicao 2)
Atos proibidos resultam em KYONG-GO;
1. Cruzar a linha limite:
Deve ser dado um KYONG-GO quando o atleta cruzar a linha limite com os 02(dois) ps. No
caso de passar a linha limite por ato ilegal do oponente no devemos dar KYONG-GO
2. Fugir ou evitar o combate:
Quando o competidor evita o combate, no mostrando inteno de atacar. Contudo o rbitro
deve distinguir entre a inteno de evitar o combate e a conduta ttica defensiva, no
penalizando esta ltima. Se os 02(dois) competidores permanecem por 05(cinco) segundos, o
rbitro central dar o comando de FIGHT, passados 10(dez) segundos do comando FIGHT e
a inatividade perdurar ser atribudo um KYONG-GO para ambos ou para aquele que no saiu
da inatividade.
Virar as costas para evitar o ataque do oponente, as razes para punir esta ao so a falta de
atitude Fair Play Jogo Limpo e o fato deste ato poder levar a srias leses. Deve-se aplicar
esta falta a quem se incline abaixo da cintura ou se abaixe demasiadamente (agachar).
"Fingir leso" significa exagerar uma leso ou indicar dor em uma parte do corpo no sujeito a
um golpe com a finalidade de demonstrar que o adversrio cometeu uma violao, ou
exagerar na dor com a finalidade de gastaro tempo de luta. Neste caso, o rbitro dar a
indicao para continuar o combate ao competidor duas vezes em intervalos de cinco (5)
segundos, e ento dar um "Kyong-go" caso o competidor no siga suas instrues.
"Kyong-go" tambm dever ser dado ao atleta que pedir ao rbitro para interromper o
combate, por qualquer motivo (por exemplo, a fim de ajustar a posio de equipamentos de
proteo) ou pedir treinador dele (a) fazer um pedido de video replay.
3. Cair:
'Kyong-go "deve ser imediatamente declarado no caso de queda intencional. No caso de um
competidor cair devido a atos proibidos do oponente; 'Kyong-go no deve ser dado ao
competidor cado, enquanto que uma penalidade deve ser dada ao adversrio. No caso de um
competidor cair como resultado do contato acidental com o adversrio Kyong-go" ser
atribudo ao competidor cado somente em quedas repetitivas. Quanto as no-intencionais
caindo durante uma troca de tcnica, nenhuma penalidade deve ser dada.
4. Agarrar, segurar ou empurrar o adversrio:
Inclui agarrar qualquer parte do oponente, uniforme ou equipamento deste, com as mos.
Incluem tambm o ato de agarrar o p ou perna ou prender qualquer destes com o brao.
Pressionar as costas do oponente com as mos ou braos, enganchar o corpo do oponente
com o brao com a inteno de impedir o seu movimento. Se durante o combate o brao
ultrapassa o ombro ou a axila com a finalidade acima mencionada, deve ser aplicada uma falta.

Nesse item incluem empurrar para deslocar o equilbrio do oponente para os fins de obter uma
vantagem no ataque, empurrar para dificultar o ataque do oponente ou dificultar a execuo
normal da tcnica e empurrar com a palma da mo, cotovelo, ombro, tronco ou cabea.
5. Atacar abaixo da cintura:
Esta ao se aplica a um ataque intencional em qualquer parte abaixo da cintura. Quando um
ataque abaixo da cintura causado pelo executor de uma tcnica no ato da troca de tcnicas,
nenhuma penalidade ser dada. Este artigo aplica-se tambm a forte chute ou aes de
qualquer parte da coxa, joelho ou canela com o propsito de interferir na tcnica do adversrio.
6. Cabeada ou atacar com os joelhos:
Este sub-artigo refere-se a uma cabeada ou ataque intencional com o joelho em contato fsico
quando prximo do oponente. No entanto, as aes seguintes no podem ser sancionadas
com este artigo:
- Quando o oponente avana abruptamente no momento em que o chute est sendo
executado.
- Inadvertidamente ou como resultado da discrepncia nas distncias ocorridas em um golpe.
7. Bater em qualquer parte da cabea do adversrio com a mo.
Esta ao inclui golpear o rosto do adversrio com a mo (punho), pulso, brao ou cotovelo. No
entanto, aes inevitveis derivadas do descuido do oponente tais como abaixar a cabea
excessivamente ou girar do tronco sem precauo no podem ser penalizadas neste subartigo.
8. Comentrios indesejveis ou qualquer m conduta por parte do atleta ou tcnico:
Incluem-se aqui atitudes ou gestos que no podem ser aceitos, por parte do treinador ou atleta,
tais como:
- Aes que interfiram com o progresso do combate.
- Qualquer comportamento ou ao que critique severamente uma deciso da arbitragem por
mtodos irregulares.
- Comportamento verbal ou fsico que insulte o adversrio ou tcnico.
- Comentrios ou indicaes ao atleta de forma desmedida.
- Quando cometido qualquer ato indesejvel ou desnecessrio em relao ao combate que
no est dentro dos limites aceitveis.
** Este ponto deve ser sempre avaliado em conjunto com o sub-artigo 5.2.6 GAM-JEOM e
quanto a gravidade e inteno da ao. Em casos graves, o sub-artigo 5.2.6 aplicado e, em
casos menos graves este sub-artigo utilizado. No entanto, se os casos menos graves so
repetidos, o sub-artigo 5.2.6 poder ser utilizado para penaliz-los. Apenas o rbitro julgar a
sano a aplicar. Quando uma ao indesejvel praticada pelo atleta ou tcnico durante o
intervalo o rbitro deve declarar imediatamente essa falta e ela ser publicada logo que iniciar o
prximo round.
O Tcnico deve receber um KYONG-GO quando deixar a rea de 1mX1m delimitada para ele
ou se no estiver sentado em sua cadeira.

(Explicao 3.)
Aes proibidas GAM-JEOM:
1. Atacar o adversrio depois da voz de KAL-YEO:
Esta ao extremamente perigosa dada alta probabilidade de lesionar o oponente. O perigo
provm de:
- O oponente est num estado vulnervel nesse momento
- O impacto de qualquer tcnica que golpeie um oponente nessa altura ser maior. Esse tipo de
ao no est de acordo com o esprito do Taekwondo. Deve ser dada uma penalizao
independentemente da fora do impacto. Mesmo que o atleta apenas demonstre inteno de
atacar depois do KAL-YEO deve ser dada a falta.
2. Atacar o adversrio cado:
Esta ao extremamente perigosa dada alta probabilidade de lesionar o oponente. O perigo
provm de:
- O oponente cado est num estado vulnervel
- O impacto de qualquer tcnica que golpeie um oponente cado ser maior devido posio
do competidor. Este tipo de ao agressiva em relao ao oponente cado no est de acordo
com esprito do Taekwondo e no apropriado para o Taekwondo de competio. Deve ser
dada uma penalizao independentemente da fora do impacto. Mesmo que o atleta apenas
demonstre inteno de atacar o adversrio cado deve ser dada a falta.
3. Derrubar intencionalmente o adversrio, obstruindo o p atacante no ar com o brao:
Derrubar o adversrio agarrando ou enganchando o p atacante no ar ou empurrando o
adversrio com a mo, ou ao que possa interferir com o ataque do oponente, agarrando o p
do oponente no ar, ou empurrar com a mo
4. Atacar propositadamente a cabea do adversrio com as mos:
Ser punida uma falta GAM-JEOM sempre que o rbitro decida que se est perante uma
destas situaes:
- Quando o ponto de partida do punho atacante estava localizado acima do ombro
- Quando o ataque foi feito no sentido ascendente
- Quando o ataque foi feito a curta distncia com a inteno de causar leso e no como parte
de uma troca de tcnicas.
5. Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou tcnico
- Quando o tcnico sai do seu lugar intencionalmente.
- Quando o tcnico vai ao redor da rea de combate para interferir no progresso do combate ou
protesta contra uma deciso do rbitro
- Quando o tcnico ou o atleta ameaam os rbitros ou juzes, ou infringem a autoridade dos
mesmos.

- Quando o tcnico ou o atleta protestam de forma ilegal ou interrompem o progresso normal do


combate.
- Quando estas condutas so cometidas por um competidor ou um treinador durante o perodo
de descanso, o rbitro pode declarar imediatamente a pena e esta deve ser registada no
prximo round.
6. Comportamento violento ou m conduta extrema por parte do competidor ou treinador.
- ver sub-artigo 8 das penalidades KYONG-GO
7. Evitar Intencionalmente a luta: No caso de um competidor virar as costas intencionalmente e
dar passos para evitar o ataque do adversrio, o rbitro deve dar "Gam-jeom". Se o rbitro
considera que a ao foi resultado da bvia falta de esprito de fair play e desportivismo, pode
informar ao Delegado Tcnico aps o combate para a considerao de sanes adicionais
contra o competidor.
(Explicao 4)
O rbitro pode declarar um competidor perdedor por dedues de ponto: O rbitro pode
declarar um competidor perdedor, sem a acumulao de 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro)
GAM -JEOM, quando o competidor ou treinador ignora ou viola os princpios essenciais de
conduta ou os princpios fundamentais das regras de competio ou as diretivas da arbitragem.
Particularmente, se o competidor mostra a inteno de ofender ou cometer uma violao
flagrante apesar das diretivas da arbitragem, este competidor deve ser declarado
imediatamente perdedor por faltas.
(Explicao 5)
Quando um competidor recebe 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM -JEOM o rbitro deve
declar-lo perdedor por faltas.
ARTIGO 15 MORTE SBITA OU DECISO DE SUPERIORIDADE
1. No caso de o vencedor no poder ser decidido aps trs rounds, o 4 round ser realizado.
2. Em caso de combate avanar para um quarto round, todos os pontos e sanes impostas
durante os primeiros 3 (trs) rounds sero nulos, e a deciso deve ser feita apenas com o
resultado do 4 round.
3. O primeiro atleta que marcar um ponto ser declarado vencedor.
4. No caso de empate aps o 4 round, o vencedor ser definido por superioridade de acordo
com a determinao de todos os juzes oficiais. A deciso final deve ser baseada na iniciativa
exibida durante 4 round apenas.
5. No caso de se estiver utilizando 03 juzes e 01 rbitro, o rbitro decidir no caso de empate
em 2:2 na deciso final.
(Explicao 1)
Deciso de superioridade ser baseada na iniciativa demonstrada durante o quarto round. A
iniciativa julgada pelo domnio tcnico de um adversrio atravs de uma gesto agressiva do
combate, o maior nmero de tcnicas executadas, a utilizao das tcnicas mais avanadas,
tanto em dificuldade e complexidade e exibio da melhor postura competitiva.

(Explicao 2)
No caso de um atleta aplicar um chute bem sucedido na cabea antes de um chute do
adversrio no tronco, mas o chute do corpo ser registrado antes, o treinador do atleta
que aplicou o chute na cabea pode pedir reviso imediata de vdeo. Se jri de reviso
determina que chute na cabea foi vlido e mais rpido do que o chute no tronco, o
rbitro deve invalidar o ponto marcado pelo chute no tronco e declarar a quem chutou na
cabea como vencedor.
(Orientao para o rbitro)
O procedimento para a deciso superioridade devem ser como se segue.
1. Antes do combate todos os oficiais de arbitragem levo o carto de superioridade com eles.
2. Em caso de deciso de superioridade, o rbitro dever declarar WOO-SE-GIROK (deciso
de superioridade)
3. Aps a declarao do rbitro, os juzes devem registar o vencedor dentro de 10 segundos
com a cabea baixa , assinar o carto e depois d-lo ao rbitro.
4. O rbitro recebe os cartes de superioridade e anota o resultado final. Declara ento o
vencedor.
5. Aps a declarao do vencedor, o rbitro dever entregar os cartes ao registrador e o
registrador dever apresentar os cartes para o Delegado Tcnico da WTF.
ARTIGO 16 DECISES
1. Vencer por nocaute tcnico (KO).
2. Vencer devido paralisao da competio solicitada pelo rbitro (RSC).
3. Vencer devido pontuao final (PTF).
4. Vencer por diferena de pontos (PTG)
5. Vencer na Morte Sbita (SDP)
6. Vencer por Superioridade (SUP).
7. Vencer por desistncia (WDR).
8. Vencer por desclassificao (DSQ).
9. Vencer por declarao de punio dada pelo rbitro (PUN).
(Explicao 1)
Ganhar por nocaute (KO): O rbitro declarar este resultado quando um competidor no puder
reiniciar o combate depois da contagem de YEO-DUL, aps ter recebido uma tcnica legtima
com ponto vlido. Quando, como resultado de um golpe, o rbitro determina que o competidor
no esteja em condies de reiniciar o combate. Esta deciso pode ser tomada antes dos 10
segundos terem passado.

(Explicao 2)
O rbitro suspende o combate (R.S.C.): Se for decidido, por intermdio do rbitro ou da
comisso mdica, que um competidor no pode continuar, mesmo depois do perodo de
recuperao de um minuto, ou quando o competidor no obedece ordem do rbitro para
continuar, o rbitro dar o combate por finalizado e atribuir a vitria ao outro competidor.
(Explicao 3)
Ganhar por diferena de pontos: No caso de 12 pontos de diferena entre os competidores no
trmino do 2 round e/ou a qualquer momento durante o 3 Round, o rbitro dever parar o
combate e dever declarar vencedor o atleta com maior nmero de pontos.
(Explicao 4)
Ganhar por desistncia: O vencedor determinado pelo abandono do oponente:
a) Quando o competidor abandona a competio devido leso ou por outras razes.
b) Quando um competidor no reinicia a competio depois do perodo de descanso ou falta
chamada de inicio de combate.
c) Quando o tcnico atira uma toalha para dentro da rea de combate significa o abandono do
combate.
(Explicao 5)
Ganhar por desclassificao: Este resultado deve ser atribudo quando o competidor no se
encontra dentro do peso regulamentar no qual se inscreveu, ou quando um competidor perde a
sua posio de competidor antes do inicio da competio.
O seguimento das aes deve ser diferente de acordo com o motivo da desclassificao:
(1) No caso de atletas que no passaram ou no mostrar a pesagem aps o sorteio: O
resultado deve ser refletido nas chaves e as informaes devem ser fornecidas aos Oficiais
Tcnicos e todas as pessoas interessadas. rbitro no ser designado para este combate. O
adversrio dos atletas que no passaram ou no se apresentaram a pesagem no precisa
aparecer na rea de competio para competir.
(2) No caso de um atleta que passou na pesagem, mas no apareceu na mesa de inspeo e
chamada:
O rbitro designado e seu adversrio devem esperar em suas posies at que o rbitro
declare o adversrio o vencedor do combate. O procedimento detalhado est descrito no item
4.1 artigo 10.
(Explicao 6)
Vitria por declarao de punio dada pelo rbitro: Este o resultado declarado pelo rbitro
aps o acmulo de oito (8) "Kyong-go", ou quatro (4) "Gam-jeom" ou sua combinao de
menos quatro (4) pontos de acordo com artigo 14.7, ou por deciso do rbitro de acordo com
outras disposies do artigo 14.6 das Regras de Competio.
ARTIGO 17 KNOCK DOWN
1. Quando qualquer parte do corpo alm da sola do p tocar o cho devido fora da tcnica
aplicada pelo adversrio.

2. Quando o competidor estiver abalado mostrando falta de inteno ou habilidade para


prosseguir no combate.
3. Quando o rbitro julga que o competidor no pode continuar devido ao resultado de uma
tcnica legtima.
(Explicao 1)
Uma queda define-se como a situao na qual o competidor derrubado, atordoado ou no
consegue responder adequadamente aos requisitos do combate devido a um golpe recebido.
Mesmo no se verificando nenhuma destas situaes, o rbitro pode interpretar como uma
queda, a situao onde, como resultado de um contato, poderia ser perigoso continuar o
combate ou quando h dvidas quanto segurana de um dos competidores.
ARTIGO 18 PROCEDIMENTOS EM CASO DE UM KNOCK DOWN
1. Quando um competidor sofre knock down como resultado de um ataque legtimo do
adversrio, o rbitro deve tomar as seguintes medidas:
1.1. O rbitro deve manter o atacante longe do competidor nocauteado declarando KAL-YEO.
1.2. O rbitro deve abrir contagem comeando com HA-NAH (um) at YEOL (dez), num
intervalo de um segundo, dirigindo-se ao competidor deitado ou nocauteado, mostrando a
contagem com a mo.
1.3. No caso do competidor nocauteado se levantar durante a contagem e desejar continuar o
combate, o rbitro deve contar at YEO-DUL (oito) para a recuperao do competidor. O rbitro
deve, ento, determinar se o competidor est recuperado e se ele achar que sim continuar o
combate declarando KYE-SOK (continuar).
1.4. Quando o competidor que foi nocauteado no puder demonstrar vontade de continuar aps
a contagem de YEO-DUL (oito), o rbitro deve anunciar o outro competidor como vencedor por
nocaute.
1.5. A contagem deve continuar mesmo aps o final do round ou o trmino do tempo de
combate.
1.6. No caso dos dois competidores estarem em knock down, o rbitro deve continuar abrindo a
contagem, enquanto um dos competidores no tiver se recuperado suficientemente.
1.7. Quando ambos os competidores no conseguirem se recuperar at a contagem de YEOL
(10), o vencedor deve ser decidido pelos pontos feitos antes da ocorrncia do nocaute.
1.8. Quando o rbitro julgar que um competidor no tem condies de continuar no combate, o
rbitro deve decidir quem ser o vencedor mesmo sem a contagem ou durante a contagem.
2. Procedimentos a seguir aps a luta
Qualquer competidor que no puder continuar o combate como resultado de uma leso grave,
em qualquer parte do corpo, no pode entrar em competio pelo perodo de 30 (trinta) dias
sem a aprovao do Presidente do Comit Mdico da WTF aps a apresentao de uma
declarao do mdico designado pela federao nacional pertinente.
(Explicao 1)
Manter o atacante afastado: Neste caso o competidor que est de p deve colocar-se na
respectiva marca de competidor. No entanto, se o competidor derrubado est sobre ou perto da

marca de competidor, o oponente esperar na Linha Limite em frente ao local destinado ao seu
tcnico.
(Orientao ao rbitro)
O rbitro deve estar constantemente preparado para o caso de ocorrer de repente uma
situao de knock down ou de standing down, que normalmente caracterizada por um golpe
contundente acompanhado de um impacto perigoso.
(Explicao 2)
No caso em que um competidor derrubado se levante durante a contagem do rbitro e deseje
continuar o combate: O objetivo principal da contagem proteger o competidor. Mesmo que o
competidor deseje continuar o combate antes da contagem oito, o rbitro deve continuar, e
apenas reiniciar o combate quando chegar a contar oito. obrigatrio contar at oito e esta
regra no pode ser alterada pelo rbitro.
*Contar de um a dez: H-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-Gop, Yeo-dul, A-hop,
Yeol.
(Explicao 3)
O rbitro decidir se o competidor recuperou, e neste caso, o combate continuar mediante a
declarao de kye-sok:
O rbitro deve assegurar-se que o competidor pode continuar durante a contagem. A
confirmao final da situao do competidor depois da contagem de oito apenas um
procedimento e o rbitro no deve perder tempo em reiniciar o combate.
(Explicao 4)
Quando o competidor derrubado no estiver pronto para reiniciar o combate aps o rbitro
contar at oito (YEO-DUL), este dever declarar vencedor o outro competidor por K.O. depois
de contar at dez (Yeol).
O competidor exprime a vontade de continuar o combate gesticulando vrias vezes numa
posio de combate com os punhos fechados. Se o competidor no conseguir demonstrar este
gesto contagem de oito (YEO-DUL), o rbitro deve declarar o outro competidor vencedor,
depois de contar nove (A-hop) e dez (Yeol). Exprimir o desejo de continuar depois da contagem
de oito (YEO-DUL) no pode ser considerado vlido. Mesmo que o competidor exprima o
desejo de continuar o combate aps a contagem de oito (YEO-DUL), o rbitro pode continuar a
contagem e declarar o fim do combate, se considerar que o competidor est incapacitado para
reiniciar a competio.
(Explicao 5)
Quando um competidor tiver recebido um golpe aparentemente perigoso e tenha cado numa
situao urgente, o rbitro pode suspender a contagem e chamar os primeiros socorros ou
faz-lo enquanto faz a contagem.
(Orientao ao rbitro)
a) rbitro no deve deixar passar tempo adicional para confirmar a recuperao do competidor
depois de contar at oito (YEO-DUL) como resultado de no ter observado a situao do
competidor durante a realizao da contagem.

b) Quando um competidor recupera claramente antes da contagem de oito (YEO-DUL) e


exprime o desejo de continuar e o rbitro pode ver claramente a situao do competidor e
mesmo assim o reinicio impedido pela necessidade de tratamento mdico, o rbitro deve
primeiro reiniciar o combate com a declarao de KEY-SOK, em seguida imediatamente das
declaraes de KAL-YEO e KYE-SHI e ento aplicar os procedimentos apresentados no
Artigo 19.
ARTIGO 19 PROCEDIMENTO PARA SUSPENDER O COMBATE
1. Quando o atleta precisar parar devido a um ferimento ou ambos competidores necessitarem
parar, o rbitro dever tomar as medidas a seguir. No entanto se a situao no for provocada
por uma leso o rbitro deve declarar SHI-GAN (tempo) e continuar o combate dizendo KEYSOK (continue).
1.1. O rbitro dever suspender o combate com a declarao de KAL-YEO e ordenar que a
contagem do combate fosse suspensa anunciando KYE-SHI (suspenso).
1.2. O rbitro dever permitir que o atleta receba tratamento mdico dentro de um (1) minuto.
1.3. O atleta que no demonstrar vontade de continuar o combate depois de um minuto mesmo
no caso de um machucado leve deve ser declarado perdedor pelo rbitro.
1.4. No caso da continuao do combate ser impossvel aps um minuto, o atleta que causou o
machucado devido a um ato proibido deve ser penalizado com a falta GAM-JEOM e ser
declarado perdedor.
1.5. No caso de ambos os atletas estarem nocauteados e sem condies de continuar o
combate, depois de um minuto, o vencedor deve ser decidido pela contagem dos pontos feitos
antes da ocorrncia dos machucados.
1.6. Quando o rbitro julgar que as condies fsicas do atleta podem lev-lo a perder a
conscincia por causa de uma queda em condies aparentemente perigosas, o rbitro
deve suspender a luta imediatamente e solicitar os primeiros socorros por parte da
comisso mdica. O rbitro deve declarar perdedor o competidor que causou o
ferimento se for considerado que o ferimento foi causado por um ataque proibido e deve
ser penalizado com a falta GAM-JEOM ou no caso do ataque no ser considerado como
uma falta GAM-JEOM dever decidir como vencedor baseando-se nos pontos do
combate antes da suspenso do tempo. No entanto, o rbitro deve pedir ao competidor
lesionado para continuar o combate, se a comisso mdica confirmar que a leso no
significativa e o combate pode ser continuado. O competidor lesionado pode ser
declarado como perdedor por paralisao da competio solicitada pelo rbitro se o
mesmo se recusar a continuar o combate, apesar do aval do mdico da comisso.
(Explicao 1)
Quando o rbitro determina que a competio no possa continuar devido leso ou a
qualquer outra situao de emergncia, deve tomar as seguintes medidas:
1. Se a situao critica a ponto do competidor perder os sentidos ou se tiver sofrido uma
leso em que o tempo crucial, os primeiros socorros e devem ser imediatamente aplicados e o
combate finalizado. Neste caso o resultado do combate deve ser decidido como se segue:
a) O causador da leso deve ser declarado perdedor se a leso for resultado de uma falta
grave GAM-JEOM.

b) O competidor incapacitado ser declarado perdedor se a leso for resultado de uma ao


legal ou acidente de contato inevitvel.
c) Se a leso no est relacionada com o contexto da competio, o vencedor ser decidido
pela pontuao do combate antes da suspenso. Se a suspenso ocorre antes do final do
primeiro round o combate ser invalidado.
2. Quando a gravidade da leso no sria, o competidor tem um minuto depois da declarao
de KYE-SHI durante o qual recebe o tratamento necessrio:
a) Permisso para tratamento mdico: Quando o rbitro determina que o tratamento mdico
necessrio, pode solicitar a interveno do mdico oficial da competio.
b) Ordem para reiniciar o combate: Compete ao rbitro aps consulta ao mdico da
competio, decidir se o competidor pode ou no reiniciar o combate. O rbitro pode a qualquer
momento, ordenar ao competidor que reinicie o combate dentro do minuto. O rbitro pode
declarar perdedor qualquer competidor que no respeite a ordem de reiniciar o combate.
c) Quando o competidor est recebendo tratamento ou est se recuperando, 40 segundos
depois da declarao de KYESHI, o rbitro comea anunciar em voz alta a passagem do
tempo em intervalos de 05(cinco) segundos. Quando o competidor no consegue apresentarse na marca de competidor no final do perodo de um minuto, o resultado do combate ser
decidido.
d) Aps a declarao de "Kye-shi", o intervalo de tempo de 01(um) minuto deve ser
rigorosamente respeitado, independentemente da disponibilidade da Comisso Mdica. No
entanto, quando o tratamento mdico necessrio, mas o mdico est ausente ou tratamento
adicional necessrio, o prazo de um minuto pode ser suspenso pela deciso do rbitro.
e) Se o reinicio da competio impossvel depois de um minuto, a deciso do combate ser
determinada de acordo com o sub-artigo 1 (explicao 1) deste artigo.
3. Se ambos os competidores tornem-se incapacitados e no for possvel reiniciar o combate
depois de um minuto ou por uma situao de urgncia, o resultado do combate determinado
de acordo com os seguintes critrios:
a) Se a deciso por resultado de um ato proibido e penalizado com GAM-JEOM para um
competidor, este ser o perdedor.
b) Se a deciso no est relacionada com qualquer falta grave GAM-JEOM, o resultado do
combate ser determinado pela pontuao do combate no momento da sua suspenso. No
entanto, se a suspenso ocorre antes do final do primeiro round, o combate ser anulado e a
organizao da competio decidir o momento apropriado para voltar a realizar o combate.
c) Se a deciso o resultado de uma falta grave GAM-JEOM para ambos os competidores,
ambos os competidores sero declarados perdedores.
(Explicao 2)
As situaes em que necessrio suspender o combate e no se encontram descritas nos
casos anteriores, devem ser tratadas como se segue:
a) Quando a circunstncias incontrolveis requerem a suspenso do combate o rbitro
suspende o combate e segue as diretrizes da organizao da competio.

b) Se a competio suspensa depois do final do segundo round, o resultado final ser


determinado de acordo com a pontuao do combate no momento da suspenso.
c) Se o combate suspenso antes da concluso do segundo round, em princpio, um novo
combate ser realizado e compreender trs assaltos.
(Orientao para os rbitros)
O rbitro deve chamar a comisso mdica para o segundo pedido de 1 minuto para
tratamento e buscar o conselho do mdico quanto a capacidade de o competidor
lesionado em continuar o combate ou no.
ARTIGO 20 OFICIAIS TCNICOS
1. Delegado Tcnico (DT)
1.1. Qualificao: Presidente do Comit Tcnico da WTF dever servir de DT nos campeonatos
promovidos pela WTF, exceto Campeonato Mundial de Poomsae e Campeonato Mundial de
Para-Taekwondo. Em caso de ausncia do Presidente do Comit Tcnico, O Presidente da
WTF pode nomear DT sob recomendao do Secretrio-Geral da WTF.
1.2. Funes: DT responsvel por garantir que o Regulamento de Competio da WTF seja
devidamente aplicado e presidir o Congresso Tcnico e elaborao do sorteio das chaves. O
DT aprova o resultado do sorteio, pesagem e competio antes de ser oficializada. O DT tem o
direito de tomar decises finais na competio e em geral as questes tcnicas em consulta ao
Comit de Superviso da Competio. O DT deve tomar as decises finais sobre quaisquer
assuntos relativos s competies, no prescrito nas Regras de Competio. O DT atua como
presidente do Comit de Superviso da Competio.
2. Membros do Comit de Superviso da Competio (CSC - CSB)
2.1. Qualificao: membros da CSC sero nomeados pelo Presidente WTF sob recomendao
do Secretrio-Geral de quem tem experincia e conhecimento suficientes das competies de
Taekwondo.
2.2.Composio: CSC constituda por um presidente e no mais de 6 membros em
campeonatos promovidos pela WTF. Presidentes ou membros dos Jogos WTF, Comit
Arbitragem WTF, Comit Mdico WTF e Comit dos Atletas WTF sero includas na CSC
como membros extra-oficiais. A composio, no entanto, pode ser ajustada pelo
Presidente da WTF, se necessrio.
2.3. Funes: CSC deve dar suporte ao DT na competio e em matrias tcnicas e garantir
que as competies sejam realizadas em conformidade com o cronograma. O CSC deve
avaliar os desempenhos do Jri de Reviso e oficiais de arbitragem. O CSC deve tambm ao
mesmo tempo agir como o Comit Disciplinar Extraordinrio durante a competio no que diz
respeito a questes de gesto da Competio.
3. Jri de Reviso (JR)
3.1. Qualificao: JR ser nomeado pelo Presidente da WTF sob recomendao do Presidente
da Comisso de Arbitragem da WTF aqueles que so rbitros Internacionais Classe "S" ou "1".
3.2. Composio: Um (1) JR e 1 (um) assistente do JR sero atribudas por rea de luta.
3.3. Funes: JR deve rever uma Reviso Imediata de Vdeo e informar o rbitro da deciso no
prazo de 01 (um) minuto.

4. Oficiais de Arbitragem
4.1. Qualificaes:
Possuir certificado de rbitro Internacional registrado pela WTF.
4.2. Deveres
4.2.1. rbitro
4.2.1.1. O rbitro deve ter controle do combate.
4.2.1.2. O rbitro deve declarar SHI-JAK, KEU-MAN, KAL-YEO, KYE-SOK e KYE-SHI,
SHIGAN, vencedor e perdedor, deduo de pontos, avisos e abandono. Todas as declaraes
do rbitro devem ser feitas quando o resultado for confirmado.
4.2.1.3. O rbitro deve ter o direito de tomar decises de forma independente, em conformidade
com as regras estipuladas.
4.2.1.4. Em princpio, o rbitro central no deve atribuir pontos. No entanto, se um dos juzes
levanta sua mo, porque um ponto no foi marcado, ento o rbitro central far uma reunio
com os juzes. Se se verificou que dois juzes concordaram na mudana do julgamento, o
rbitro deve aceitar e corrigir o julgamento (no caso de um rbitro + 3 juzes). O rbitro tem
direito a desempate, quando os pareceres dos juzes esto vinculados com 2:2 (no caso de um
rbitro + 4 juzes), pressionado por um ponto, mas dois no, ento o rbitro central tem a
autoridade para resolver o empate, ao decidir se foi um ponto.
4.2.1.5. No caso de luta empatada ou sem pontos, a deciso de superioridade deve ser feita
pelo rbitro e juzes aps o final do 4(quarto) round de acordo com o artigo 15.
4.2.2. Juzes
4.2.2.1. Os juzes devem marcar imediatamente os pontos vlidos.
4.2.2.2. Os juzes devem dar suas opinies imediatamente quando solicitadas pelo rbitro.
4.2.3. Assistente Tcnico
4.2.3.1. O AT deve monitorar placar durante o concurso, cuidar para que a pontuao,
penalidades e tempo sejam corretamente divulgados, e notificar imediatamente o rbitro
de qualquer questo problemtica a este respeito.
4.2.3.2. O AT notificar o rbitro do comeo ou parada do combate em estreita
comunicao com o operador do sistema e o registrador.
4.3.3.3. O AT registrar manualmente todas as pontuaes, penalizaes e resultados do
combate na smula do Assistente Tcnico.
4.3. Composio da Arbitragem na rea de luta
4.3.1. Com a utilizao de protetores de trax eletrnicos: os oficiais so compostos de um
rbitro e 03(trs) juzes.
4.3.2. Com a utilizao de protetores de trax comuns: os oficiais so compostos de um rbitro
e 04 (quatro) juzes.

4.4. Designao dos Juzes Oficiais


4.4.1. A designao dos rbitros e juzes ser feita depois que o horrio da competio for
determinado.
4.4.2. rbitros e juzes da mesma nacionalidade que o atleta no devem ser designados para o
combate. Contudo, uma exceo poder ser feita para os juzes quando o nmero de oficiais
no for suficiente.
4.5. Responsabilidade pelas decises: As decises tomadas por rbitros e juzes sero
decisivas e eles sero responsveis por elas perante a Comisso de Arbitragem.
4.6. Uniformes
4.6.1. Os rbitros e juzes devem vestir o uniforme determinado pela WTF.
4.6.2. Os rbitros e juzes no devem levar para a quadra nenhum material que possa interferir
no combate. Uso de telefones celulares por oficiais de arbitragem no rea de competio pode
ser restringido, se necessrio.
5. Registrador: O registrador deve marcar o tempo de durao do combate e os perodos em
que ocorrera parada de tempo (time-out), suspenso, e deve tambm registrar e publicar os
pontos dados e/ou faltas.
(Interpretao)
Os detalhes das qualificaes dos rbitros, funes, organizao, etc devem seguir os
regulamentos sobre a Administrao de rbitros Internacionais da WTF.
(Interpretao)
O DT pode substituir ou punir os oficiais de arbitragem em consulta com o CSC, no caso de
oficiais de arbitragem que tiverem sido erradamente indicados, ou quando for considerado que
qualquer um dos oficiais de arbitragem tenha conduzido injustamente o combate ou tenha
cometido erros sem justificativa repetidamente.
(Orientao ao rbitro)
No caso em que cada juiz atribui pontuao diferente, respectivamente, para o ataque
legal na cabea, por exemplo, um juiz d um ponto, um outro d trs e o outro no d
qualquer ponto, e que nenhum ponto reconhecido como um vlido, ou no caso em que
o registrador comete erros na pontuao de tempo, ou penalidades, qualquer um dos
juzes pode indicar o erro e pedir a confirmao entre os juzes. Em seguida, o rbitro
pode declarar "Shi-gan (tempo)" para parar o combate e chamar os juzes para pedir
algumas declaraes. Aps discusso, o rbitro dever divulgar a resoluo. No caso de
um treinador pedir uma reviso imediata de vdeo para o mesmo caso que um pedido de
juzes para uma reunio entre oficiais de arbitragem, o rbitro deve primeiro reunir os
juzes antes de tomar a pedido do treinador. Se foi decidido para corrigir a deciso, o
treinador dever permanecer sentado sem usar quota de recurso. Se o treinador ainda
est de p com o pedido de reviso imediata de vdeo, o rbitro deve receber o pedido
do treinandor. Este artigo tambm se aplica ao caso que o rbitro comete um erro no
julgamento de knock-down, e os juzes podem demonstrar uma opinio diferente da do
rbitro, durante a contagem do rbitro "Seht (trs)" ou "Neht (quatro)".

ARTIGO 21 REVISO IMEDIATA DE VIDEO


1. No caso de uma objeo a deciso do rbitro ou dos juzes do combate, o tcnico pode fazer
uma solicitao para o rbitro central por uma imediata reviso de vdeo.
2. Quando o treinador solicita, o rbitro central vai ao treinador e pergunta a razo para o
recurso. O mbito do recurso para a solicitao de reviso imediata de vdeo limitada
aos erros do rbitro central na aplicao das regras decombate, pontos marcados pelos
juzes e penalidades. No admissvel qualquer recurso para os pontos marcados por
p ou punho em ataques ao tronco, independentemente do uso do PSS, exceto os
pontos tcnicos dados a ataques ao tronco em caso de utilizao de PSS. O mbito do
pedido da reviso imediata de vdeo est limitado ao nica que ocorreu dentro de
cinco (5) segundo a partir do momento do pedido do tcnico. Uma vez que o treinador
sobe o carto azul ou vermelho para solicitar replay instantneo, ser considerado que o
treinador tem usado o seu recurso alocado em qualquer circunstncia.
3. O rbitro dever requerer ao Jri de Reviso o atendimento da solicitao feita pelo tcnico.
Um membro do Jri de Reviso no deve ser da mesma nacionalidade do atleta.
4. Depois da reviso de vdeo, o Jri de reviso informar ao rbitro a deciso final com 01
(um) minuto aps receber a requisio.
5. Cada tcnico tem apenas 01(uma) solicitao por combate. Se a solicitao for atendida com
sucesso, ou seja, a contestao estiver correta, o tcnico dever ter sua cota de 01(uma)
solicitao devolvida para ser utilizada no mesmo combate.
6. No decorrer de um campeonato, no existe limite de solicitaes que um tcnico pode fazer.
Contudo, um atleta tiver a solicitao de reviso de vdeo rejeitada por certo nmero de vezes,
este atleta perder o direito de solicitar reviso de vdeo nos futuros combates. Com base no
tamanho e no nvel do Campeonato, o Delegado Tcnico pode decidir o nmero de recursos
entre 01 (um) e 03 (trs) por Campeonato.
7. A deciso do Jri de Reviso final, nenhuma solicitao adicional ser aceita durante a
competio nem protesto depois da competio.
8. No caso em que h uma clara deciso errada da arbitragem sobre a identificao do
competidor ou erros no sistema de pontuao, qualquer dos juzes deve pedir para rever e
corrigir a deciso a qualquer momento durante o combate. Uma vez que os oficiais de
arbitragem deixarem a rea de competio, no ser possvel para qualquer pedido de reviso
ou para alterar a deciso.
9. Nos casos de sucesso na solicitao, o Comit de Superviso da Competio dever
investigar o combate ao final do dia da competio e entrar com uma sano disciplinar para os
oficiais de arbitragem envolvidos, se for o caso.
10. Nos ltimos 10 segundos do 3 round e em qualquer momento durante a morte
sbita, qualquer um dos juzes pode pedir reviso e correo de pontuao quando um
treinador no tiver mais a quota para recurso.
11. No torneio em que o sistema de vdeo replay no est disponvel, o procedimento seguinte
protesto ser aplicado.
11.1.Caso haja uma objeo a um julgamento de arbitragem, um delegado oficial da equipe
deve apresentar um pedido de reavaliao da deciso (aplicao de protesto), juntamente com
a taxa de $200 dlares, no reembolsveis, prevista para o Conselho de Arbitragem (Comit de
Superviso da Competio) no prazo de 10 minutos aps o combate pertinente.

11.2.Deliberao da reavaliao deve ser realizada com excluso dos membros com a mesma
nacionalidade que a do competidor em causa, e uma resoluo sobre a deliberao ser
tomada por maioria.
11.3.Os membros do Conselho de Arbitragem (Comit de Superviso da Competio) podero
convocar os rbitros para a confirmao dos eventos.
11.4. A resoluo feita pelo Conselho de Arbitragem (Comit de Superviso da Competio)
ser final e nenhum outro meio de recurso ser aplicado.
11.5. Deliberao procedimentos so os seguintes:
11.5.1. O treinador ou chefe de equipe da nao que fez o protesto ser permitido fazer uma
breve apresentao verbal ao Conselho de Arbitragem, em apoio da sua posio. O tcnico ou
chefe de equipe da nao demandado dever ser autorizados a apresentar uma refutao
breve.
11.5.2. Depois de analisar o pedido de protesto, a soluo do protesto deve ser classificada de
acordo com o critrio de "Aceitvel" ou "Inaceitvel".
11.5.3. Se necessrio a Comisso poder ouvir a opinio do rbitro e dos juzes.
11.5.4. Se necessrio, o Conselho pode rever a prova material da deciso, como a escrita ou
visual dos dados registrados.
11.5.5. Aps deliberao, o Conselho deve manter o voto secreto para determinar uma deciso
por maioria.
11.5.6. O presidente far um relatrio documentando os resultados da deliberao e deve fazer
este resultado do conhecimento pblico.
11.5.7. Processo subseqente aps a deciso:
10.5.7.1. Erros na determinao dos resultados do combate, os erros no clculo do resultado
do combate ou identificao falsa de um competidor deve resultar na deciso ser revertida.
11.5.7.2. Erro na aplicao das regras: Quando determinado pelo Conselho de que o rbitro
cometeu um erro evidente na aplicao das regras de competio, o resultado do erro deve ser
corrigido e o rbitro deve ser punido.
11.5.7.3. Erros no julgamento de fato: quando o Conselho decidir que houve um erro claro de
julgar os fatos tais como o impacto do golpe, a gravidade da ao ou conduta, inteno,
momento de um ato em relao a uma declarao ou rea, a deciso no deve ser mudada e
os oficiais que cometeram o erro devem ser punidos.
ARTIGO 22 SANES
1. O Presidente da WTF ou secretrio-geral ou o Delegado Tcnico poder solicitar a
convocao do Comit de Sanes Extraordinria para deliberao quando qualquer um
dos seguintes comportamentos cometido por um treinador, um competidor, um
funcionrio e / ou qualquer membro pertinente de associao nacional.
1.1. Interferir no gerenciamento do combate.
1.2. Agitar os espectadores ou espalhar falsos rumores.

2. O Comit de Sanes Extraordinrias poder convocar o interessado para a


confirmao dos eventos.
3. Quando julgar razovel, o Comit de Sanes Extraordinrias dever deliberar sobre o
assunto e tomar medidas disciplinares, com efeito imediato. O resultado da deliberao
deve ser anunciado para o pblico e comunicado depois, por escrito com fatos
relevantes e fundamentados para o Presidente da WTF e / ou Secretrio-Geral .
4. Deciso sobre aes disciplinares podem variar dependendo do grau da infrao. As
seguintes penalidades podero ser concedidas a atletas, qualquer dos funcionrios da
equipe, funcionrios do Associao Nacional e da Associao Nacional.
- Aviso
- Desqualificao do torneio
5. Deciso da desqualificao do torneio resultar automaticamente em inelegibilidade
para o prximo campeonato promovido pela WTF.
6. O Comit de Sanes Extraordinrias poder recomendar WTF aes disciplinares
adicionais, incluindo multa, suspenso de longo prazo e suspenso do Membro da
Associao Nacional pertinente.
7. Apelo para a ao disciplinar tomada pelo Comit de Sanes Extraordinrias pode
ser feita por escrito ao Presidente ou Secretrio-Geral ou Delegado Tcnico, no prazo de
24 horas aps o anncio da sano.
8. Se o recurso for recebido, o Presidente ou o Secretrio Geral (na ausncia do
presidente) deve formar um Comit de Reviso para examinar o grau de sano e
responder ao apelo. O Comit de Reviso deve responder ao recurso no prazo de 12
horas desde o momento da recepo do recurso. A deciso do Comit de Reviso final
e outro recurso no deve ser aceito pela WTF.
9. O Comit de Reviso ser nomeado pelo Presidente ou Secretrio-Geral (na ausncia
do presidente) entre os membros do Conselho da WTF ou presidentes das Associaes
Nacionais.
(Interpretao)
"Interferir com o gerenciamento do combate" refere-se aos comportamentos, incluindo
mas no limitado a um comportamento agressivo ou inadequado para quaisquer
funcionrios tcnicos, no deixando a rea de competio aps a disputa, jogando todos
os materiais e / ou equipamentos, etc.
(Explicao 2)
Comit de Sanes Extraordinrias: procedimentos de deliberao de uma sano
devem corresponder ao que foi julgado, e os detalhes de uma sano devem respeitar os
regulamentos sobre as sanes.
ARTIGO 23 OUTRAS MATRIAS NO ESPECIFICADAS NO REGULAMENTO DE
COMPETIO
1. No caso de ocorrer questes no especificadas no regulamento, elas sero tratadas como
se segue.

1.1. Questes relacionadas com a competio sero decididas em consenso pelos oficiais de
arbitragem da competio pertinente.
1.2. As matrias no relacionadas com um combate especfico durante todo o Campeonato,
como questes tcnicas, questes de competio, etc devem ser decididas pelo Delegado
Tcnico.
1.3. O Comit Organizador dever preparar os gravadores de vdeo em cada rea de luta, a fim
de preservar o contedo dos combates.

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