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Programa que permite crear pginas web en base XHTML, sin necesidad de saber programar.
Ministerio de Educacin
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Prlogo
Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educacin Digital (PIED) del Ministerio de Educacin del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Uno de los objetivos del PIED es fomentar el conocimiento y la apropiacin crtica de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en general . Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son herramientas que, utilizndolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivacin para los alumnos y favorece la construccin del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad. En cada uno de los tutoriales se presentan consideraciones pedaggicas que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos educativos. La aplicacin de este tutorial no constituye por s misma una propuesta pedaggica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos podr construir su propio recorrido.
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Qu es?................................................................................................ Requerimientos tcnicos ..................................................................... Consideraciones pedaggicas. ........................................................... Actividad propuesta.............................................................................. Nociones bsicas.................................................................................. Instalar en Windows ............................................................................... Ejecutar programa .................................................................................. Paso a paso. .......................................................................................... Cambiar nombre de pgina..................................................................... Agregar pgina........................................................................................ Escribir texto............................................................................................ Insertar una imagen................................................................................ Herramientas. ........................................................................................ Colocar una imagen ampliada. ................................................................ Agregar una actividad. ............................................................................. Verdadero o falso. .................................................................................... Guardar las actividades........................................................................... Cerrar el programa................................................................................ Enlaces de inters.................................................................................
Plan Integral de Educacin Digital Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
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Qu es?
eXe (eLearning XHTML editor) es un programa que permite crear pginas web en base XHTML, sin necesidad de saber programar. Se pueden realizar galeras de imgenes, actividades de verdadero/ falso, preguntas de eleccin o seleccin mltiples, actividades de texto libre, de reflexin, entre otras. Este programa funciona sobre otra aplicacin: Mozilla Firefox, pero esto no significa que se trabaje en Internet. URL para descargar el programa: http://exelearning.org/wiki
Requerimientos tcnicos
Sistemas operativos Windows, Mac y Linux. Funciona sobre Mozilla Firefox. No requiere registro.
Consideraciones pedaggicas
Permite crear material educativo interactivo para el tema deseado. Facilita la creacin de actividades tipo Webquest o Cazas de Tesoro. Fomenta la reflexin y la lectura de textos e imgenes.
Nivel educativo: Primario y Medio. reas: Todas.
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Recursos digitales.
Actividad Propuesta
Idea:
la empresa que provee el agua potable y se les explicar que se trata de un servicio pago. A travs de las netbooks, se realizar un registro fotogrfico de la salida.
2. Utilizando el Exelearning,
El objetivo es que los docentes aborden con sus alumnos el tema El abastecimiento del agua en la ciudad . (Secuencia didctica 1.2. El abastecimiento del agua en la Ciudad , en Ciencias Sociales. Documento de trabajo n 4, Actualizacin curricular, G.C.B.A. http://www.buenosaires.gov.ar/ areas/educacion/curricula/docum/ abstr/cssoc/doc4.htm)
el docente habr cargado imgenes y preguntas. Los alumnos observarn diferentes imgenes (en la naturaleza y en el uso cotidiano) sobre el agua. Respondern a continuacin una serie de preguntas observando las fotografas.
Ej.: Para qu se usa el agua en
Materiales:
el agua? Por qu es importante el agua para la vida de las personas? Qu pasara en una ciudad si no hubiera agua durante una semana seguida?
3. Segn las clasificaciones que
la manzana de la escuela para que los chicos observen las tapas y tomas de agua. Luego, se les mostrar un modelo de boleta de
hayan realizado los alumnos, utilizando el Exelearning, se completar un cuadro con los diferentes usos y se agregarn
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del agua, incluyendo textos e imgenes. Para ello, utilizarn la herramienta apropiada del programa Exelearning.
5. Se publicarn las sugerencias
alumnos armarn una pgina con sugerencias para el cuidado en el blog escolar.
Nociones Bsicas.
Instalar en Windows
Se puede descargar el programa desde la pgina http://exelearning. org/wiki. Este archivo ser guardado en la computadora. Al hacer doble clic en ese archivo se iniciar el asistente de instalacin.
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Presionar I Agree.
El programa se instala automticamente en la carpeta EXE en Archivos de Programas. Si se desea cambiar, seleccionar Browse (Examinar) Para continuar, presionar Install.
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Nociones Bsicas.
Ejecutar programa
Buscar el programa respetando el siguiente recorrido: Men Inicio Todos los Programas - Generadores de Actividades- ExeLearning.
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1 Lista de Pginas: se les puede cambiar el nombre haciendo doble clic. 2 rea de Trabajo: donde aparece el contenido de las pginas. 3 Lista de actividades: se pueden agregar en una pgina.
Paso a paso
Al hacer doble clic sobre el nombre, se puede cambiar por otro que se prefiera. Se abre la ventana Rename (Renombrar). Borrar el actual y escribir el nuevo.
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Paso a paso
Agregar pgina
Si no se vuelve a seleccionar la Pgina de Inicio (o el nombre que se le dio a la primera), el programa generar una serie de pginas en una lista escalonada jerrquica a partir de la primera, como se explica en la imagen que sigue ms abajo. Quedarn las pginas Inicio, luego Tpico; a continuacin Seccin y Unidad. Los niveles siguientes aparecern con ????. Estos son los nombres que coloca el programa automticamente. Los mismos pueden ser modificados y cada una de las pginas puede renombrarse. Como se distingue en el ejemplo citado, se crea una lista jerrquica desplegable encadenada, que se puede expandir o contraer, generndose las pginas en blanco y en orden descendente escalonado a partir de la pgina en la que se est posicionado cuando es creada.
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Paso a paso
Escribir texto
Al seleccionar la herramienta Texto Libre, se abrir la siguiente ventana donde se puede escribir el texto que se desee. Existen herramientas para modificar los formatos de texto, as como para agregar imgenes o videos en esta seccin que slo es informativa.
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que se encuentra en la
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Paso a paso
En primer lugar colocar el ttulo de la Galera. Seleccionar Agregar Imgenes y buscar en la computadora la carpeta de las imgenes para subir. Una vez colocada la imagen, se abre debajo un cuadro en el que se utilizar una referencia de dicha imagen, como puede ser su nombre o tamao.
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. Se observar de este
Al seleccionar una imagen, se abrir un visor que permitir ir observando cada una de ellas, utilizando los botones Anterior y Siguiente que se encuentran sobre la imagen.
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Paso a paso
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Paso a paso
Agregar actividad
Al seleccionar la herramienta Actividad, se abrir la siguiente ventana en la se puede escribir la actividad deseada. En este ejemplo, ser una actividad relacionada a la Galera de Imgenes.
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. Se observar de este
Paso a paso
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En el cuadro Pregunta colocar la pregunta que se desea realizar al alumno. Debe ser una pregunta clara que permita la respuesta Verdadero Falso. Debajo de este cuadro dejar marcada la respuesta correcta. En el cuadro Informacin de retroalimentacin se puede indicar lo que se desea que vean los alumnos despus de haber seleccionado la respuesta. Si se deja vaco, aparece la retroalimentacin por defecto. En el cuadro Sugerencia se puede proporcionar una pista para ayudar al estudiante a responder la pregunta.
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El mensaje de retroalimentacin que puede contener un texto, imagen, pgina web, etc. Esta informacin servira como gua para el alumno. Si se responde correctamente, aparecer un mensaje de confirmacin y tambin el texto indicado como retroalimentacin.
En caso de no saber la respuesta, seleccionar el botn de Instrucciones y el mensaje escrito en el cuadro Sugerencia.
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Esta actividad permite colocar varias preguntas en una misma pgina. Para ello, seleccionar el botn Agregar otra pregunta.
Paso a paso
1. Elegir del men Archivo la opcin Guardar como. 2. Se abrir una ventana. Seleccionar la ubicacin del archivo dentro de la computadora.
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Paso a paso
Cerrar el programa
Como el programa funciona sobre Mozilla Firefox, los desarrolladores deshabilitaron la opcin de cerrado desde el botn Cerrar de la barra de ttulos. Se debe forzosamente ir al men Archivo y elegir la opcin Salir.
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Paso a paso
Enlaces de inters
Fundamentacin de EduLibre, sobre ExeLearning, el Foro de Software Libre de la Educacin Aragonesa (Nuevamente no asustarse con los nombres) el artculo lleva el ttulo de: Crear Objetos Digitales de Aprendizaje con Exe Learning http://edulibre.info/crear-objetos-digitales-de Tutorial para Actividades ms sofisticadas (en espaol) en el sitio de Aprender en Red http://exelearning.aprenderenred.net/
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