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SERVICIOS DE INtERNET

Para empezar a desarrollar el siguiente trabajo de investigacin empezare por centralizarlo en conceptos para ampliar el camp de visin del internet Internet se podra definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el intercambio libre de informacin entre todos sus usuarios. Pero sera un error considerar Internet nicamente como una red de computadoras. Podemos considerar las computadoras simplemente como el medio que transporta la informacin. En este caso Internet sera una gran fuente de informacin prctica y divertida. Con Internet podemos enviar mensajes, programas ejecutables, ficheros de texto, consultar catlogos de bibliotecas, pedir libros, hacer compras. Hay que tener en cuenta que todos los recursos que se pueden encontrar en Internet existen porque alguna persona de forma voluntaria ha dedicado su tiempo en generarlos. Internet se basa bsicamente en cuatro servicios: El servicio de correo electrnico (e-mail) que transmite y recibe mensajes: nos podemos poner en contacto con cualquier otro usuario mediante el intercambio de mensajes. Utilizando listas de correo una misma informacin es enviada a varios destinos al mismo tiempo. Servicio de noticias (news): te suscribes a un grupo de noticias y recibirs informacin sobre ese tema. Las noticias son almacenadas en un servidor de noticias al que acceden los usuarios interesados. Acceso remoto: potencialmente puedes conectarte como terminal y establecer una sesin de trabajo en cualquier ordenador (ordenador remoto) de la red si dispones de los permisos de acceso necesarios para acceder a l. Transferencia de ficheros que permite transferir archivos de una computadora a otra. Tambin podemos resaltar los antecedentes histricos del Internet ya que solo era exclusivo del departamento de defensa de los Estados Unidos Americanos. La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radio-paquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a travs de una meta-arquitectura de inter-redes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general para redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una parte de

un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo. En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer. Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita del enfoque resultante se distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex. Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf: La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo. El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes recibidos hasta ese momento. No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados. Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de 32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con 256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70. Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir recursos, por ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radio-paquetes acceder a sistemas de tiempo compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido, probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo electrnico ofreci un nuevo modelo de comunicacin entre las
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personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin, primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para gran parte de la sociedad. Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible. Una clave para el rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso abierto y gratuito a los documentos bsicos, en especial las especificaciones de los protocolos. Los principios de ARPANET e Internet en la comunidad investigadora universitaria promovieron la tradicin acadmica de publicar ideas y resultados de forma abierta. Sin embargo, el ciclo normal de las publicaciones acadmicas tradicionales era demasiado formal y demasiado lento para el intercambio dinmico de ideas esencial para la creacin de redes.

Internet es tanto una coleccin de comunidades como una coleccin de tecnologas, y su xito se puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades bsicas de las comunidades y a usar la comunidad de manera efectiva para hacer avanzar la infraestructura. Este espritu comunitario tiene una larga historia, que comienza con ARPANET. Los primeros investigadores de ARPANET trabajaron como una comunidad muy unida para conseguir las primeras demostraciones de la tecnologa de conmutacin de paquetes ya descrita. Del mismo modo, la red satlite de paquetes, de radio paquetes y otros programas de investigacin informtica de DARPA eran actividades en las que colaboraban varias personas, que usaban con profusin cualquier mecanismo disponible para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrnico y siguiendo por la posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y, finalmente, las funciones de la World Wide Web. Cada uno de esos programas form un grupo de trabajo, empezando por el ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe ARPANET como infraestructura que respaldaba los distintos programas de investigacin, cuando Internet empez a evolucionar, el Network Working Group se convirti en el Internet Working Group.

Para tener un buen uso del internet es el uso adecuado de un navegador WEB ya que, La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado a la computadora del usuario o a travs de internet y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente denominados pgina web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

Tambin existen diferentes tipos de descarga entre ellas el Freeware, el Shareware o el Adware. Estas clasificaciones afectan a la forma en la que los programas son comercializados, y son independientes de la licencia de software a la que pertenezcan. Se define como Freeware todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningn coste adicional. Uno de los grandes ejemplos es la suite de navegador y cliente de correo y noticias de Mozilla, distribuido tambin bajo licencia GPL (Software Libre). Existe una diferencia notable entre el Software Libre y el Freeware. El conflicto nace en el significado del la palabra free en ingls, que significa tanto libre como gratuito. Por eso, y como bien decamos antes, el Software Libre no tiene por qu ser gratuito, del mismo modo en que el Freeware no tiene por qu ser libre. El Shareware es otra modalidad de comercializacin todava ms extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versin de demostracin o evaluacin, con funciones o caractersticas limitadas o con un uso restringido a un lmite de tiempo establecido (por ejemplo 30 das). As, se le da al usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y, ms tarde, adquirir la versin completa del programa. Un ejemplo muy claro de este tipo es el software antivirus, estas compaas suelen permitir la descarga de sus productos de evaluacin que slo son vlidos para un determinado nmero de das. Una vez superado el mximo, el programa se bloquea y es necesario comprar el producto si deseas seguir utilizndolo. Tambin podemos encontrar programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa, este tipo de distribucin se denomina Adware. Un ejemplo muy claro es el programa Messenger de Microsoft, que permite el uso de su software gratuitamente a cambio de introducir publicidad a modo de banners o pop-ups. Es cierto que con el tiempo la privacidad y seguridad de la informacin se han visto atacadas por este tipo de programas, pues algunos de ellos instalan programas adicionales con su software (Spyware), que recopilan informacin almacenada en los discos duros del usuario y la comparte con terceros, ya bien sean empresas publicitarias u otras organizaciones. El software de Kazaa, por ejemplo, instala adems del programa principal otros que envan publicidad a tu ordenador segn tus preferencias de navegacin. Por eso es recomendable la lectura del Contrato de Licencia con el Usuario Final (EULA en ingls) que aparece durante la instalacin para el acuerdo de las condiciones de uso.

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