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Module

IHM
Prsentation du module
Filire : Master IPM
M. AAMMOU Souhaib
Universit Abdelmalek Essadi
cole Normale Suprieure
Ttouan
Dpartement dInformatique et de Gestion
volution de linformatique
Satisfaire les besoins des utilisateurs
Difficile : les humains et leurs activits sont complexes
Importance de linterface
point de vue des usagers :
Pour lutilisateur le produit cest linterface (Ref RASKIN, The
Human Interface, New Direction for designing Interactive
Systems, Addison Wesley 2000)
point de vue du projet informatique
Entre 50 et 90 % du temps de dveloppement dun logiciel
point de vue social et commercial
Une mauvaise interface cote
De largent
- + 5 % de satisfaction => + 85 % de hausse
Des vies
- Accidents
IHM est un domaine
qui sintresse
la conception
lvaluation
des logiciels interactifs et de leurs interfaces
qui sappuie sur des connaissances
en sciences humaines et sociales :
psychologie, sociologie, ergonomie
en informatique
qui met au point
des mthodes
des techniques
des outils
Orientation du module
Sujet :
Formation aux mthodes et techniques dvaluation et de
3 grandes catgories dobjets dtude :
Humain :
Les utilisateurs finaux et les autres membres:
Leurs tches, leurs besoins, leurs difficults
Machines
Des (matriels et) logiciels
Avec des contraintes techniques et matrielles
Interaction : Boucle
Les utilisateurs expriment ce quils veulent faire
Le logiciel interprte, excute et communique des
rsultats
Focalisation :
H de IHM et hypermdia ducatif

Objectifs de l'enseignement
1. Sensibiliser
aux dmarches ergonomiques et centre
utilisateur
2. Faire connatre
les mthodes et les techniques dvaluation
et de conception centre utilisateur de
logiciels interactifs
3. Envisager
les volutions dans le domaine
Objectifs dapprentissage (1/2)
1. organiser et mettre en uvre
une dmarche rigoureuse de conception centre
utilisateur lors de la conception d'un logiciel interactif
2. concevoir et mettre en uvre
un plan d'valuation dans un projet de conception de
logiciel interactif
3. rdiger
un tat de l'art, un cahier des charges, un dossier de
conception, un rapport d'valuation d'un logiciel
interactif
une fiche de lecture
4. organiser
un travail en quipe

Objectifs dapprentissage (2/2)
5. trouver
les recommandations, guides de style,
standards, design patterns
6. prsenter
les principaux concepts du domaine de
lIHM
7. communiquer
vos ides, les argumenter, les dvelopper et
les faire voluer

Organisation du module
"L'IHM ne s'enseigne pas elle s'apprend"
Je vous fournie des ressources, des indications, partager mon
exprience
mais
Vous construisez votre formation
Apprentissage par confrontation
de pratiques :
un mini-projet + expriences dutilisation de logiciel + tudes de cas
d interrogations thoriques :
cours
lectures personnelles :
Avant le cours, Synthse, pour approfondir
Dvelopper un logiciel :
IHM : analyse de besoins, conception et valuation des
interactions
GL : outils de conception informatique
Programmation et BD : mise en uvre informatique
Intrt du projet
Comme en entreprise
Satisfaire les utilisateurs
Communiquer et travailler en quipe
tre flexible
Subir de fortes contraintes temporelles
Se dpartir de jugements subjectifs
valuation du module ?
P : PPM en Director
C: Contrle continu/inopin
L : Synthse de lecture
H : Evaluation heuristique
A: Assiduit

NF = f(P, C, L, H, A)


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