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Lois du Jeu

2013/2014
Fdration Internationale de Football Association
Prsident: Joseph S. Blatter
Secrtaire Gnral: Jrme Valcke
Adresse: FIFA
FIFA-Strasse 20
Bote postale
8044 Zurich
Suisse
Tlphone: +41-(0)43-222 7777
Fax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
dition autorise par lInternational Football Association Board
Reproduction ou traduction compltes ou partielles seulement
avec lautorisation spciale de la FIFA
Publication de la Fdration Internationale de Football Association,
FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suisse
Lois du Jeu
2013/2014
2
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Prsident: Joseph S. Blatter (Suisse)
Secrtaire Gnral: Jrme Valcke (France)
Adresse: FIFA-Strasse 20
Bote postale
8044 Zurich
Suisse
Tlphone: +41-(0)43-222 7777
Fax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membres: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voix chacune)
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 voix)
Prochaine sance de lInternational Football Association Board:
Zurich, du 28 au fvrier 2014
3
REMARQUES RELATIVES AUX LOIS DU JEU
volutions
Avec laccord de lassociation membre concerne et sous rserve du respect de
leurs principes fondamentaux, les prsentes Lois du Jeu peuvent tre modies
dans leur application lors de matches disputs entre joueurs de moins de
16 ans, entre quipes fminines, entre joueurs vtrans (plus de 35 ans) et
entre joueurs handicaps.
Les drogations suivantes sont autorises:
Dimensions du terrain de jeu
Circonfrence, poids et matire du ballon
Dimensions des buts
Dure des priodes du jeu
Remplacements
Toute autre modication ne pourra tre effectue quavec lautorisation de
lInternational Football Association Board.
Masculin et fminin
Par souci de simplication, cest le genre masculin qui est utilis dans le libell
des Lois du Jeu quand il sagit des arbitres, des arbitres assistants, des joueurs
et des ofciels, mais il va de soi que les deux sexes sont concerns.
Langues ofcielles
Au nom de lInternational Football Association Board, la FIFA publie les Lois du
Jeu en anglais, franais, allemand et espagnol. En cas de divergences, la version
anglaise fait foi.
Amendements
Un trait vertical dans la marge de gauche indique les modications apportes
aux Lois du Jeu.
4
5 TABLE DES MATIRES
Page Loi
6 1 Terrain de jeu
15 2 Ballon
17 3 Nombre de joueurs
21 4 quipement des joueurs
24 5 Arbitre
28 6 Arbitres assistants
29 7 Dure du match
30 8 Coup denvoi et reprise du jeu
33 9 Ballon en jeu et hors du jeu
34 10 But marqu
35 11 Hors-jeu
36 12 Fautes et incorrections
40 13 Coups francs
44 14 Coup de pied de rparation
48 15 Rentre de touche
50 16 Coup de pied de but
52 17 Coup de pied de coin
54 Procdures pour dterminer le vainqueur dun match
ou dune rencontre aller-retour
57 Surface technique
58 Quatrime ofciel et arbitre assistant de rserve
59 Arbitres assistants supplementaires
61 Interprtation des Lois du Jeu et directives pour arbitres
138 Statuts de lInternational Football Association Board
6 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Surface
Les matches peuvent tre disputs sur des surfaces naturelles ou articielles,
conformment au rglement de la comptition en question.
Les terrains articiels doivent tre de couleur verte.
Lorsque des surfaces articielles sont utilises pour des matches de comptition
entre quipes reprsentatives des associations aflies la FIFA ou pour
des matches de comptitions internationales de clubs, les surfaces doivent
satisfaire aux exigences du Concept qualit de la FIFA pour les surfaces Football
Turf ou de lInternational Articial Turf Standard sauf en cas de drogation
exceptionnelle accorde par la FIFA.
Marquage du terrain
Le terrain de jeu doit tre rectangulaire et dlimit par des lignes. Ces lignes
font partie intgrante des surfaces quelles dlimitent.
Les deux lignes de dmarcation les plus longues sont appeles lignes de
touche. Les deux plus courtes sont nommes lignes de but.
Le terrain de jeu est divis en deux moitis par la ligne mdiane qui joint le
milieu des lignes de touche.
Le point central est marqu au milieu de la ligne mdiane.Autour de ce point,
est trac un cercle de 9,15m de rayon.
An de matrialiser la distance observer par ladversaire lors de lexcution
dun coup de pied de coin, il est possible de tracer une marque 9,15m de
larc de cercle de coin, lextrieur du terrain de jeu, perpendiculairement la
ligne de but et la ligne de touche.
7 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Dimensions
La longueur des lignes de touche doit tre suprieure la longueur des lignes
de but.
Longueur (ligne de touche): minimum 90m
maximum 120m
Largeur (ligne de but): minimum 45m
maximum 90m
Toutes les lignes doivent avoir la mme largeur et ne pas dpasser 12cm.
Matches internationaux
Longueur (ligne de touche): minimum 100m
maximum 110m
Largeur (ligne de but): minimum 64m
maximum 75m
Surface de but
Deux lignes sont traces perpendiculairement la ligne de but, 5,50m
de lintrieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le
terrain de jeu sur une distance de 5,50m et sont runies par une ligne trace
paralllement la ligne de but. Lespace dlimit par ces lignes et la ligne de
but est appel surface de but.
8 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Surface de rparation
Deux lignes sont traces perpendiculairement la ligne de but, 16,5m
de lintrieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le
terrain de jeu sur une distance de 16,5m et sont runies par une ligne trace
paralllement la ligne de but. Lespace dlimit par ces lignes et la ligne de
but est appel surface de rparation.
lintrieur de chaque surface de rparation est marqu le point de rparation
(point de penalty), 11m du milieu de la ligne de but et gale distance des
montants de but.
lextrieur de chaque surface de rparation est trac un arc de cercle de
9,15m de rayon ayant pour centre le point de rparation.
Drapeaux
chaque coin du terrain, doit tre plant un drapeau avec une hampe non
pointue slevant au moins 1,50m du sol.
Des drapeaux similaires peuvent galement tre plants chaque extrmit de
la ligne mdiane, au moins 1m de la ligne de touche, lextrieur du terrain
de jeu.
Arc de cercle de coin
Un quart de cercle d1m de rayon ayant pour centre la base du drapeau de
coin est trac lintrieur du terrain de jeu.
9 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Buts
Les buts sont placs au centre de chaque ligne de but.
Ils sont constitus de deux montants verticaux (poteaux) slevant gale
distance des drapeaux de coin et relis en leur sommet par une barre
transversale. Les poteaux et la barre transversale doivent tre en bois, en
mtal ou dans une autre matire agre. Ils doivent tre de forme carre,
rectangulaire, circulaire ou elliptique et ne doivent en aucun cas prsenter un
danger pour les joueurs.
La distance sparant lintrieur des deux poteaux est de 7,32m et le bord
infrieur de la barre transversale se situe 2,44m du sol.
7,32 m (8 yd)
2,44 m
(8 ft)
10
La position des poteaux par rapport la ligne de but doit tre conforme aux
illustrations suivantes :
Si les poteaux sont carrs (coupe transversale), les cts doivent tre parallles
ou perpendiculaires la ligne de but. De mme, les cts de la barre
transversale doivent tre parallles ou perpendiculaires au plan du terrain.
Si les poteaux sont elliptiques (coupe transversale), laxe le plus long doit tre
perpendiculaire la ligne de but. De mme, laxe le plus long de la barre
transversale doit tre parallle au plan du terrain.
Si les poteaux sont rectangulaires (coupe transversale), laxe le plus long doit
tre perpendiculaire la ligne de but. De mme, le ct le plus long de la barre
transversale doit tre parallle au plan du terrain.
LOI 1 TERRAIN DE JEU
11
Les poteaux et la barre doivent avoir la mme largeur et la mme paisseur,
lesquelles ne doivent pas excder 12cm. La ligne de but doit en outre avoir la
mme largeur que les poteaux et la barre transversale. Des lets peuvent tre
attachs aux buts et au sol derrire le but condition toutefois quils soient
convenablement soutenus an de ne pas gner le gardien de but.
Les poteaux et la barre transversale doivent tre de couleur blanche.
Scurit
Les buts doivent tre xs au sol de manire sre. Des buts amovibles ne
peuvent tre utiliss que sils satisfont cette exigence.
LOI 1 TERRAIN DE JEU
12 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Terrain de jeu
Drapeau de coin
Le drapeau doiI s'lever au
moihs 1,50 m du sol eI sa
hampe he doiI pas Ire poihIue
Les lighes ohI uhe largeur
maximum de 12 cm
Le drapeau de coih esI obligaIoire
Arc de cercle de coin
SURFACE DE
RPARATION
LIGNE DE BUT
L
I
G
N
E

D
E

T
O
U
C
H
E
POINT CENTRAL
ROND CENTRAL
LIGNE MDIANE
L
I
G
N
E

D
E

T
O
U
C
H
E
LIGNE DE BUT
SURFACE DE BUT
DRAPEAU DE COIN
(obligatoire)
ARC DE CERCLE DE COIN
DRAPEAU
(facultatif)
MARQUE FACULTATIVE
MARQUE
FACULTATIVE
POINT DE RPARATION
ARC DE CERCLE DU POINT DE RPARATION
13 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Dimensions selon le systme mtrique
Dimension selon le systme anglo-saxon
18 yd
Rayon : 1 yd
L
o
n
g
u
e
u
r

:

1
3
0

y
d

m
a
x
i
m
u
m
1
0
0

y
d

m
i
n
i
m
u
m
Largeur :
100 yd maximum 50 yd minimum
8 yd
10 yd
12 yd
6 yd
18 yd
Rayon :
10 yd
6 yd
10 yd
10 yd
16,5 m
Rayon : 1 m
L
o
n
g
u
e
u
r

:

1
2
0

m

m
a
x
i
m
u
m
9
0

m

m
i
n
i
m
u
m
Largeur :
90 m maximum 45 m minimum
7,32 m
9,15 m
11 m
5,5 m
16,5 m
5,5 m
9,15 m
Rayon :
9,15 m
9,15 m
14 LOI 1 TERRAIN DE JEU
Dcisions de lInternational Football Association Board
Dcision 1
La surface technique doit correspondre aux normes approuves par
lInternational Football Association Board, qui sont nonces dans la section
Surface technique de ce livret.
Dcision 2
Quand la technologie sur la ligne de but (GLT) est utilise, des modications
peuvent tre apportes aux buts. Ces modications doivent se conformer
aux spcications nonces dans le Programme Qualit de la FIFA pour la
technologie sur la ligne de but, de mme qu la description des buts explique
au point Buts ci-avant.
15 LOI 2 BALLON
Spcications
Le ballon doit tre:
sphrique;
en cuir ou dans une autre matire adquate;
dune circonfrence comprise entre 68 et 70cm;
dun poids compris entre 410 et 450g au dbut du match;
dune pression comprise entre 0,6 et 1,1 atmosphre (600 1100 g/cm
2
).
Remplacement dun ballon dfectueux
Si le ballon clate ou est endommag en cours de match :
le match est arrt;
le match reprend par une balle terre lendroit o le ballon est devenu
dfectueux, moins que le ballon ne soit devenu dfectueux dans la
surface de but auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne dlimitant la
surface de but parallle la ligne de but, lendroit le plus proche du lieu
o le ballon tait lorsque le jeu a t arrt.
Si le ballon clate ou est endommag durant lexcution dun coup de pied de
rparation ou dun tir au but une fois frapp vers lavant et avant de toucher
un autre joueur ou la barre ou les poteaux :
le coup de pied de rparation doit tre rejou.
Si le ballon clate ou est endommag alors quil nest pas en jeu avant
lexcution dun coup denvoi, dun coup de pied de but, dun coup de pied
de coin, dun coup franc, dun coup de pied de rparation ou dune rentre de
touche:
le match reprend en consquence.
Le ballon ne peut tre remplac pendant le match quavec lautorisation de
larbitre.
16 LOI 2 BALLON
Dcisions de lInternational Football Association Board
Dcision 1
En plus des dispositions de la Loi 2, un ballon ne sera homologu pour des
matches de comptitions disputs sous lgide de la FIFA ou des confdrations
que sil porte lun des logos suivants:
le logo ofciel FIFA APPROVED
le logo ofciel FIFA INSPECTED
le logo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Ces logos indiquent que le ballon a t dment test et quil satisfait aux
spcications techniques dnies pour la catgorie concerne, en plus de
spcications minimum stipules dans la Loi 2. La liste des spcications
supplmentaires exiges pour chacune des catgories considres doit tre
approuve par lIFAB. Les instituts habilits effectuer les tests en question
doivent tre agrs par la FIFA.
Les associations membres peuvent exiger lutilisation de ballons portant lun de
ces trois logos loccasion des comptitions quelles organisent.
Dcision 2
Lors de matches disputs dans le cadre de comptitions ofcielles organises
par la FIFA, les confdrations ou les associations membres, toute espce de
publicit commerciale est interdite sur le ballon. Seuls peuvent y gurer le logo
de la comptition, le nom de lorganisateur de la comptition et la marque
du fabricant du ballon. Les rglements des comptitions peuvent imposer des
restrictions quant au format et au nombre de ces mentions.
Dcision 3
Quand la technologie sur la ligne de but est utilise, les ballons avec
technologie intgre sont autoriss mais ils doivent possder le label
FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED ou INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD (cf. dcision 1).
17 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
Nombre de joueurs
Tout match est disput par deux quipes composes chacune de onze joueurs
au maximum, dont lun sera gardien de but. Aucun match ne peut avoir lieu si
lune ou lautre quipe dispose de moins de sept joueurs.
Nombre de remplacements
Comptitions ofcielles
Lors de tout match disput dans le cadre de comptitions ofcielles organises
par la FIFA, les confdrations ou les associations membres, le nombre
maximum de remplacements auxquels il est possible de procder est de trois.
Le rglement de la comptition doit prciser le nombre de remplaants entre
trois et douze quil est possible de dsigner en tant que tels.
Autres matches
Lors de matches entre quipes nationales A, il est possible davoir recours
six remplaants tout au plus.
Dans tous les autres matches, un plus grand nombre de remplaants peut tre
utilis:
si les quipes concernes sentendent sur le nombre maximum des
remplacements autoriss;
si larbitre en est inform avant le dbut du match.
Si larbitre na pas t inform ou si aucun accord ne survient avant le dbut de
la rencontre, il ne sera pas possible de recourir plus de six remplaants.
18 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
Procdure de remplacement
Quel que soit le match, le nom des remplaants doit tre communiqu
larbitre avant le dbut de la rencontre. Tout remplaant dont le nom naurait
pas t donn larbitre avant la rencontre ne peut prendre part au match.
Lors de chaque remplacement, il convient dobserver les dispositions suivantes :
Larbitre doit tre pralablement inform de chaque remplacement
envisag.
Le remplaant ne pntre sur le terrain de jeu quaprs la sortie du joueur
quil doit remplacer et aprs y avoir t invit par un signe de larbitre.
Le remplaant ne pntre sur le terrain de jeu quau niveau de la ligne
mdiane et pendant un arrt du jeu.
La procdure de remplacement sachve au moment o le remplaant
pntre sur le terrain de jeu.
Le remplaant devient alors joueur et le joueur quil a remplac devient un
joueur remplac.
Le joueur remplac ne peut plus participer au match.
Tout remplaant est soumis lautorit et aux dcisions de larbitre, quil
soit appel jouer ou non.
Changement de gardien de but
Chacun des joueurs de champ peut prendre la place du gardien de but pourvu
que:
larbitre soit pralablement inform;
le remplacement seffectue pendant un arrt du jeu.
19 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
Infractions et sanctions
Si un remplaant ou un joueur remplac pntre sur le terrain de jeu sans
lautorisation de larbitre:
larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si le remplaant
ou le joueur remplac nentrave pas le droulement de la partie);
larbitre lavertit pour comportement antisportif et lui ordonne de quitter le
terrain de jeu;
si larbitre a interrompu la partie, le jeu reprendra par un coup franc indirect
accord lquipe adverse, excuter depuis lendroit o se trouvait le
ballon au moment de linterruption (voir Loi13 Lieu dexcution du coup
franc).
Si un remplaant dsign comme tel pntre sur le terrain au dbut du match
la place dun joueur titulaire dsign comme tel et que larbitre nest pas
inform de ce changement:
larbitre autorise le remplaant dsign comme tel continuer le match ;
aucune sanction disciplinaire nest prise contre le remplaant dsign
comme tel ;
le nombre de remplacements autoriss pour lquipe fautive nest pas
rduit ;
larbitre rend compte de cet incident lautorit comptente.
Si un joueur remplace le gardien de but sans que larbitre en ait t
pralablement inform:
larbitre laisse le jeu se poursuivre;
larbitre inigera un carton jaune au joueurs concerns loccasion du
prochain arrt de jeu.
Pour toute autre infraction la prsente Loi:
les joueurs concerns seront avertis;
le jeu reprendra par un coup franc indirect accord lquipe adverse,
excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de
linterruption (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
20
Expulsion de joueurs ou de remplaants
Un joueur expuls avant le coup denvoi du match ne peut tre remplac que
par lun des remplaants dsigns comme tels.
Un remplaant expuls soit avant soit aprs le coup denvoi du match ne peut
tre remplac.
LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
21
Scurit
Un joueur ne doit pas porter dquipement potentiellement dangereux pour lui
ou tout autre joueur (y compris tout type de bijou).
quipement de base
Lquipement de base de tout joueur comprend chacun des quipements
suivants:
un maillot avec des manches si le joueur porte un maillot de corps, la
couleur des manches de celui-ci doit tre de la couleur dominante des
manches du maillot;
un short si le joueur porte des cuissards ou des collants, ceux-ci doivent
tre de la mme couleur que la couleur dominante du short;
des chaussettes si un ruban adhsif ou matriau similaire est appliqu
lextrieur, il doit tre de la mme couleur que la partie de la chaussette sur
laquelle il est appliqu;
des protge-tibias;
des chaussures.
Protge-tibias
Ils doivent tre entirement recouverts par les chaussettes;
Ils doivent tre en matire plastique ou autre matire similaire adquate;
Ils doivent offrir un degr de protection raisonnable.
Couleurs
Les deux quipes doivent porter des couleurs les distinguant lune de lautre
mais aussi les distinguant de larbitre et des arbitres assistants.
Chaque gardien de but doit porter des couleurs distinctes de celles portes
par les autres joueurs, larbitre et les arbitres assistants.
LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS
22 LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS
Infractions et sanctions
Pour toute infraction la prsente Loi:
le jeu ne doit pas ncessairement tre arrt;
le joueur contrevenant doit quitter le terrain de jeu pour changer de tenue;
le joueur contrevenant devra quitter le terrain ds le prochain arrt de jeu,
moins quil nait dj chang de tenue;
tout joueur ayant quitt le terrain pour changer de tenue ne pourra y
revenir sans y avoir t pralablement autoris par larbitre;
larbitre devra contrler la conformit de lquipement du joueur avant de
lautoriser revenir sur le terrain;
le joueur ne pourra revenir sur le terrain que lors dun arrt de jeu.
Un joueur qui aura d quitter le terrain pour avoir enfreint la prsente Loi et
qui revient sur le terrain sans lautorisation pralable de larbitre doit tre averti.
Reprise du jeu
Si le jeu a t arrt par larbitre pour donner un avertissement:
le match reprendra par un coup franc indirect excut par un joueur de
lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment o larbitre
a arrt le jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
23 LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS
Dcisions de lInternational Football Association Board
Dcision 1
Les joueurs ne sont pas autoriss exhiber des slogans ou de la publicit
gurant sur leurs sous-vtements. Lquipement de base obligatoire ne doit
prsenter aucune inscription politique, religieuse ou personnelle.
Un joueur tant son maillot pour dvoiler tout type de slogan ou publicit
sera sanctionn par lorganisateur de la comptition. Lquipe dun joueur
dont lquipement de base obligatoire prsente une inscription ou un slogan
politique, religieux ou personnel sera sanctionn par lorganisateur de la
comptition ou par la FIFA.
24 LOI 5 ARBITRE
Autorit de larbitre
Un match se dispute sous le contrle dun arbitre disposant de toute lautorit
ncessaire pour veiller lapplication des Lois du Jeu.
Pouvoirs et devoirs
Larbitre:
veille lapplication des Lois du Jeu;
contrle le match en collaboration avec les arbitres assistants et, le cas
chant, avec le quatrime ofciel;
sassure que chaque ballon utilis satisfait aux exigences de la Loi 2;
sassure que lquipement des joueurs satisfait aux exigences de la Loi 4;
remplit la fonction de chronomtreur et consigne par crit les vnements
du match;
dcide chaque infraction aux Lois du Jeudarrter le jeu, de suspendre le
match ou de larrter dnitivement;
dcide darrter le jeu, de suspendre le match ou de larrter dnitivement
en raison dune quelconque interfrence extrieure;
arrte le match sil considre quun joueur est srieusement bless, et
sassure que le joueur est transport hors du terrain de jeu. Un joueur
bless ne peut retourner sur le terrain quune fois que le match a repris;
laisse le jeu se poursuivre si, son avis, un joueur nest que lgrement
bless;
fait en sorte que tout joueur prsentant un saignement quitte le terrain. Le
joueur ne pourra y revenir que sur un signe de larbitre aprs que celui-ci
sest assur que le saignement sest arrt;
laisse le jeu se poursuivre si lquipe contre laquelle une faute a t
commise se retrouve nanmoins en situation avantageuse, et sanctionne la
faute commise initialement si lavantage escompt nintervient pas;
sanctionne la faute la plus grave quand un joueur commet simultanment
plusieurs fautes;
prend des mesures disciplinaires lencontre de tout joueur ayant commis
une faute passible davertissement ou dexclusion. Il nest pas tenu
diniger le carton immdiatement mais doit le faire lors du prochain arrt
de jeu;
25 LOI 5 ARBITRE
prend des mesures lencontre des ofciels de lquipe qui nont pas un
comportement responsable et, sa discrtion, expulse ceux-ci du terrain et
de ses abords immdiats;
intervient sur indication des arbitres assistants en ce qui concerne les
incidents quil na pas pu constater lui-mme;
fait en sorte quaucune personne non autorise ne pntre sur le terrain de
jeu;
donne le signal de la reprise du match aprs une interruption du jeu;
remet aux autorits comptentes un rapport consignant les informations
relatives toute mesure disciplinaire quil a prise lencontre des joueurs et/
ou dofciels, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou aprs
le match.
Dcisions de larbitre
Les dcisions de larbitre sur des faits en relation avec le jeu sont sans appel, y
compris la validation dun but et le rsultat du match.
Larbitre ne peut revenir sur une dcision que sil ralise que celle-ci nest pas
la bonne ou, sa discrtion, aprs avoir consult un arbitre assistant ou le
quatrime ofciel, le tout sous rserve que le jeu nait pas repris ou que le
match ne soit pas termin.
26
Dcisions de lInternational Football Association Board
Dcision 1
Larbitre (ou, le cas chant, un arbitre assistant ou le quatrime ofciel) ne
peut tre tenu pour responsable daucune blessure dun joueur, ofciel ou
spectateur, daucun dgt matriel, quel quil soit, daucun prjudice caus
une personne physique, un club, une entreprise, une association ou
tout autre organisme et qui soit imput ou puisse tre imput une dcision
prise conformment aux Lois du Jeu ou aux procdures normales requises pour
organiser un match, le disputer ou le contrler.
Il peut sagir de:
la dcision de permettre ou dinterdire le droulement du match en
raison de ltat du terrain et de ses abords ou en raison des conditions
mtorologiques;
la dcision darrter le match dnitivement pour quelque raison que ce soit;
la dcision relative la conformit de lquipement du terrain et du ballon
utilis pour le match;
la dcision dinterrompre ou non le match en raison de lintervention de
spectateurs ou de tout problme survenu dans les zones rserves aux
spectateurs;
la dcision dinterrompre ou non le match an de permettre le transport
dun joueur bless hors du terrain de jeu pour tre soign;
la dcision dexiger avec insistance le transport dun joueur bless hors du
terrain de jeu pour tre soign;
la dcision de permettre ou dinterdire un joueur de porter certains
accessoires ou quipements;
la dcision (pour autant quelle soit de son ressort) de permettre ou
dinterdire quelque personne que ce soit (y compris aux ofciels des
quipes ou du stade, aux agents de la scurit, aux photographes ou aux
autres reprsentants des mdias) de se tenir proximit du terrain de jeu;
toute autre dcision que larbitre peut prendre conformment aux Lois du
Jeu ou conformment ses obligations telles quelles sont dnies dans les
rglements et prescriptions de la FIFA, des confdrations, des associations
membres ou des ligues sous la responsabilit desquelles se dispute le
match.
LOI 5 ARBITRE
27 LOI 5 ARBITRE
Dcision 2
Dans les tournois et comptitions pour lesquels est dsign un quatrime
ofciel, le rle et les obligations de ce dernier doivent tre en conformit avec
les directives approuves par lIFAB et contenues dans ce livret.
Dcision 3
Lorsque la technologie sur la ligne de but est utilise (conformment au
rglement de la comptition concerne), larbitre doit tester la fonctionnalit
du systme avant le match. Les tests effectuer sont tablis par le Manuel de
tests du Programme Qualit de la FIFA pour la technologie sur la ligne de but.
Si la technologie ne fonctionne pas conformment au Manuel de tests, larbitre
ne devra pas utiliser la technologie sur la ligne de but ; il devra rapporter cet
incident lautorit comptente.
28 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
Devoirs
Deux arbitres assistants peuvent tre dsigns. Sous rserve de dcision
contraire de larbitre, ils ont pour mission de signaler:
quand le ballon est entirement sorti du terrain de jeu;
quelle quipe revient la rentre de touche, le coup de pied de coin ou le
coup de pied de but;
quand un joueur peut tre sanctionn parce quil se trouve en position de
hors-jeu;
quand un remplacement est demand;
quand un comportement rprhensible ou tout autre incident est survenu
en dehors du champ de vision de larbitre;
quand des infractions sont commises et quils ont un meilleur angle de vue
que larbitre (y compris, dans certaines circonstances, les fautes commises
dans la surface de rparation);
si, lors de coups de pied de rparation, le gardien de but quitte sa ligne
avant que le ballon nait t bott, et si le ballon a franchi la ligne.
Assistance
Les arbitres assistants aident galement larbitre contrler le match en accord
avec les Lois du Jeu. En particulier, ils peuvent pntrer sur le terrain pour
sassurer que la distance de 9,15m est respecte.
En cas dingrence ou de comportement incorrect dun arbitre assistant,
larbitre le relvera de ses fonctions et fera un rapport lautorit comptente.
29 LOI 7 DURE DU MATCH
Priodes de jeu
Le match se compose de deux priodes de 45 minutes chacune, moins
quune autre dure nait t convenue dun commun accord entre larbitre et
les deux quipes participantes. Tout accord concernant une modication de la
dure du match (par exemple une rduction de chaque priode 40minutes
en raison dun clairage insufsant) doit imprativement intervenir avant le
coup denvoi et tre en conformit avec le rglement de la comptition.
Mi-temps
Les joueurs ont droit une pause entre les deux priodes.
La pause de la mi-temps ne doit pas excder 15 minutes.
Les rglements des comptitions doivent clairement en dnir la dure.
La dure de la pause ne peut tre modie quavec le consentement de larbitre.
Rcupration des arrts de jeu
Chaque priode doit tre prolonge pour compenser les arrts de jeu
occasionns par :
les remplacements;
les soins prodigus aux joueurs blesss;
le transport des joueurs blesss hors du terrain de jeu;
les manuvres visant perdre du temps dlibrment;
toute autre cause.
La dure du temps additionnel est la discrtion de larbitre.
Coup de pied de rparation
Si, en n de priode, un coup de pied de rparation doit tre excut ou recom-
menc, la dure de cette priode sera prolonge pour en permettre lexcution.
Arrt dnitif du match
Un match arrt dnitivement avant son terme doit tre rejou, sauf
disposition contraire stipule dans le rglement de la comptition.
30 LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU
Dnition de coup denvoi
Le coup denvoi est la procdure qui permet de dbuter une partie ou de
reprendre le jeu:
au dbut du match;
aprs quun but a t marqu;
au dbut de la seconde priode;
au dbut de chaque priode des prolongations, le cas chant.
Il est possible de marquer un but directement sur coup denvoi.
Procdure
Avant le coup denvoi au dbut du match ou des prolongations
le choix des camps est dtermin par un tirage au sort effectu au moyen
dune pice de monnaie. Lquipe favorise par le sort choisit le but en
direction duquel elle attaquera durant la premire priode.
lautre quipe se voit attribuer le coup denvoi du match.
lquipe ayant choisi le camp effectuera le coup denvoi de la seconde
priode.
pour la seconde priode, les quipes changent de camp.
Coup denvoi
quand une quipe a marqu un but, cest lquipe contre laquelle le but a
t marqu qui procde au coup denvoi.
tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre moiti de terrain.
les joueurs de lquipe ne procdant pas au coup denvoi doivent se tenir
au moins 9,15m du ballon tant quil nest pas en jeu.
le ballon doit tre positionn sur le point central.
larbitre donne le signal du coup denvoi.
le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but
adverse.
lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t
touch par un autre joueur.
31 LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU
Infractions et sanctions
Si lexcutant du coup denvoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-
ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o le ballon
se trouvait lorsque linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution
du coup franc).
Pour toute autre infraction cette Loi:
le coup denvoi doit tre rejou.
Balle terre
Une balle terre est une manire de reprendre le jeu aprs que larbitre a
momentanment d interrompre le jeu pour une quelconque raison non
mentionne dans les Lois du Jeu.
Procdure
Larbitre laisse tomber le ballon terre lendroit o celui-ci se trouvait au
moment de linterruption du jeu moins que le jeu ait t arrt lintrieur
de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de
la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche
de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.
Le jeu reprend ds que le ballon touche le sol.
32 LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU
Infractions et sanctions
La balle terre doit tre rejoue si:
le ballon a t touch par un joueur avant dtre entr en contact avec le
sol;
le ballon a quitt le terrain de jeu aprs avoir rebondi sur le sol sans quun
joueur ne lait touch.
Si le ballon entre dans le but:
si une balle terre est expdie directement dans le but de lquipe
adverse, un coup de pied de but est accord celle-ci;
si une balle terre est expdie directement dans le but de lquipe de
lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse.
33 LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU
Ballon hors du jeu
Le ballon est hors du jeu quand:
il a entirement franchi une ligne de but ou une ligne de touche, que ce
soit terre ou en lair;
le jeu a t arrt par larbitre.
Ballon en jeu
Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand:
il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un poteau, la barre
transversale ou un drapeau de coin;
il rebondit aprs avoir touch larbitre ou un arbitre assistant se trouvant sur
le terrain.
Ballon en jeu
Ballon hors du jeu
Ballon en jeu
Ballon en jeu
Ballon en jeu
Tout ballon rebondissant
dans le terrain de jeu aprs
avoir touch un drapeau de
coin, un montant de but ou
la barre transversale reste
en jeu
34
But marqu
Un but est marqu quand le ballon a entirement franchi la ligne de but entre
les poteaux et sous la barre transversale, sous rserve quaucune infraction aux
Lois du Jeu nait t pralablement commise par lquipe ayant marqu le but.
But non marqu
But non marqu
But non marqu
But marqu
quipe victorieuse
Lquipe qui aura marqu le plus grand nombre de buts pendant le match
remporte la victoire. Quand les deux quipes marquent le mme nombre de
buts ou nen marquent aucun, le match est dclar nul.
Rglement de la comptition
Lorsque le rglement de la comptition exige quune quipe soit dclare
vainqueur aprs un match nul ou aprs un score de parit lissue dune
confrontation aller-retour, seules les procdures suivantes sont permises:
rgle des buts inscrits lextrieur;
prolongations;
tirs au but.
Technologie sur la ligne de but (GLT)
Des systmes de technologie sur la ligne de but peuvent tre utiliss pour
vrier quun but a t inscrit ou non, et ce, an daider larbitre dans ses
dcisions. Lutilisation de la technologie sur la ligne de but doit tre stipule
dans le rglement des comptitions concernes.
LOI 10 BUT MARQU
35
Position de hors-jeu
tre en position de hors-jeu nest pas une infraction en soi.
Un joueur est en position de hors-jeu si:
il est plus prs de la ligne de but adverse que le ballon et lavant-dernier
adversaire.
Un joueur nest pas en position de hors-jeu sil se trouve:
dans sa propre moiti de terrain, ou
la mme hauteur que lavant-dernier adversaire, ou
la mme hauteur que les deux derniers adversaires.
Infraction
La position de hors-jeu dun joueur ne doit tre sanctionne que si, au moment
o le ballon est touch ou jou par un coquipier, le joueur prend, de lavis de
larbitre, une part active au jeu en:
intervenant dans le jeu, ou
interfrant avec un adversaire, ou
tirant un avantage de cette position.
Pas dinfraction
Il ny a pas dinfraction de hors-jeu quand un joueur reoit le ballon
directement:
sur un coup de pied de but, ou
sur une rentre de touche, ou
sur un coup de pied de coin.
Infractions et sanctions
En cas dinfraction cette Loi, larbitre accorde lquipe adverse un coup
franc indirect qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
LOI 11 HORS-JEU
36
Les fautes et incorrections doivent tre sanctionnes comme suit:
Coup franc direct
Un coup franc direct est accord lquipe adverse du joueur qui, avec
imprudence, tmrit ou excs dengagement:
donne ou essaye de donner un coup de pied ladversaire;
fait ou essaye de faire un croche-pied ladversaire;
saute sur un adversaire;
charge un adversaire;
frappe ou essaye de frapper un adversaire;
bouscule un adversaire;
tacle un adversaire.
Un coup franc direct est galement accord lquipe adverse du joueur qui:
tient un adversaire;
crache sur un adversaire;
touche dlibrment le ballon de la main (except le gardien de but dans sa
propre surface de rparation).
Le coup franc direct sera excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Coup de pied de rparation
Un coup de pied de rparation (penalty) est accord quand lune de ces dix
fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation, quel
que soit lendroit o se trouve le ballon ce moment-l, pourvu quil soit en
jeu.
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
37
Coup franc indirect
Un coup franc indirect est accord lquipe adverse si, lintrieur de sa
propre surface de rparation, un gardien de but:
garde le ballon en main pendant plus de six secondes avant de le relcher;
touche une nouvelle fois le ballon des mains aprs lavoir lch, sans quil
ait t touch par un autre joueur;
touche le ballon des mains sur une passe botte dlibrment par un
coquipier;
touche le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue
par un coquipier.
Un coup franc indirect est galement accord lquipe adverse du joueur qui,
de lavis de larbitre:
joue dune manire dangereuse;
fait obstacle la progression dun adversaire;
empche le gardien de but de lcher le ballon des mains;
commet dautres fautes non mentionnes dans la Loi 12 et pour lesquelles
le match est arrt an davertir ou dexpulser un joueur.
Le coup franc indirect sera excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
38
Sanctions disciplinaires
Le carton jaune est utilis pour indiquer quun joueur, remplaant ou joueur
remplac est averti.
Le carton rouge est utilis pour indiquer quun joueur, remplaant ou joueur
remplac est expuls.
Il ne peut tre montr un carton jaune ou un carton rouge qu un joueur, un
remplaant ou un joueur remplac.
Larbitre est habilit iniger des sanctions disciplinaires partir du moment o
il pntre sur le terrain et jusqu ce quil le quitte aprs le coup de sifet nal.
Un joueur qui se trouve sur le terrain ou en dehors et commet une faute
passible davertissement ou dexclusion lgard dun adversaire, dun
coquipier, de larbitre, dun arbitre assistant ou de toute autre personne doit
tre sanctionn conformment la nature de linfraction commise.
Fautes passibles davertissement
Un joueur se voit iniger un carton jaune quand il:
se rend coupable de comportement antisportif;
manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes;
enfreint avec persistance les Lois du Jeu;
retarde la reprise du jeu;
ne respecte pas la distance requise lors de lexcution dun coup de pied de
coin, dun coup franc ou dune rentre de touche;
pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation pralable de
larbitre;
quitte dlibrment le terrain sans lautorisation pralable de larbitre.
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
39
Un remplaant ou un joueur se voit iniger un carton jaune sil:
se rend coupable de comportement antisportif;
manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes;
retarde la reprise du jeu.
Fautes passibles dexclusion
Un joueur, un remplaant ou un joueur remplac est exclu sil:
commet une faute grossire;
adopte un comportement violent;
crache sur un adversaire ou sur toute autre personne;
empche lquipe adverse de marquer un but, ou annihile une occasion
de but manifeste en touchant dlibrment le ballon de la main (cela ne
sapplique pas au gardien de but dans sa propre surface de rparation);
annihile une occasion de but manifeste dun adversaire se dirigeant vers
son but en commettant une faute passible dun coup franc ou dun coup
de pied de rparation;
tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers;
reoit un second avertissement au cours du mme match.
Tout joueur, remplaant ou joueur remplac ayant t exclu doit quitter la
proximit du terrain de jeu ainsi que la surface technique.
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
40
Types de coups francs
Les coups francs sont soit directs soit indirects.
Coup franc direct
Le ballon pntre dans le but
Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, le but est
accord.
Si le coup franc est tir directement dans le but de lquipe de lexcutant,
un coup de pied de coin est accord lquipe adverse.
Coup franc indirect
Signal de larbitre
Larbitre signale le coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tte. Il
maintient son bras dans cette position pendant lexcution du coup franc et
jusqu ce que le ballon touche un autre joueur ou ne soit plus en jeu.
Le ballon pntre dans le but
Un but ne peut tre marqu que si le ballon entre dans le but aprs avoir
touch un autre joueur.
Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, un coup
de pied de but est accord celle-ci.
Si le coup franc est tir directement dans le but de lquipe de lexcutant,
un coup de pied de coin est accord lquipe adverse.
Procdure
Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit tre
immobile au moment de lexcution, et lexcutant ne doit pas retoucher le
ballon avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur.
LOI 13 COUPS FRANCS
41
Lieu dexcution du coup franc
Coup franc dans la surface de rparation
Coup franc direct ou indirect en faveur de lquipe qui dfend
Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15m
du ballon.
Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver en dehors de la
surface de rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu.
Le ballon est en jeu ds quil est frapp directement hors de la surface de
rparation.
Un coup franc accord dans la surface de but peut tre excut de
nimporte quel point de cette surface.
Coup franc indirect en faveur de lquipe qui attaque
Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15m
du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu, sauf sils se trouvent sur leur
propre ligne de but entre les poteaux.
Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug.
Un coup franc indirect accord dans la surface de but doit tre excut
depuis la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce
au point le plus proche de lendroit o la faute a t commise.
Coup franc en dehors de la surface de rparation
Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15m
du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu.
Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug.
Le coup franc doit tre excut lendroit o la faute a t commise ou
lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu.
LOI 13 COUPS FRANCS
42
Infractions et sanctions
Si un joueur de lquipe adverse ne se trouve pas la distance requise lors de
lexcution du coup franc:
le coup franc doit tre rejou.
Si, lorsquun coup franc est excut par lquipe qui dfend dans sa propre
surface de rparation, le ballon nest pas bott directement hors de la surface:
le coup franc doit tre rejou.
Coup franc excut par un autre joueur que le gardien de but
Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de
la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la
main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup de pied de rparation est accord lquipe adverse si la faute a
t commise dans la surface de rparation de lexcutant.
LOI 13 COUPS FRANCS
43
Coup franc excut par le gardien de but
Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur :
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche dlibrment le ballon de
la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t
commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup
franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t
commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce
coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise
(voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
LOI 13 COUPS FRANCS
44
Un coup de pied de rparation (penalty) est accord contre lquipe qui commet,
dans sa propre surface de rparation et alors que le ballon est en jeu, lune des dix
fautes pour lesquelles un coup franc direct doit tre accord.
Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de rparation.
Du temps supplmentaire doit tre accord pour tout coup de pied de
rparation devant tre excut la n de chacune des priodes du temps
rglementaire ou la n de chacune des priodes de la prolongation.
Position du ballon et des joueurs
Le ballon:
doit tre plac sur le point de rparation.
Le joueur excutant le coup de pied de rparation:
doit tre clairement identi.
Le gardien de but de lquipe qui dfend:
doit rester sur sa ligne de but, face lexcutant et entre les poteaux
jusqu ce que le ballon ait t bott.
Tous les joueurs autres que lexcutant doivent se trouver:
dans les limites du terrain de jeu;
hors de la surface de rparation;
derrire le point de rparation;
au moins 9,15 mdu point de rparation.
LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION
45
Procdure
Une fois que les joueurs sont positionns conformment la prsente Loi,
larbitre donne le signal de tirer le coup de pied de rparation.
Le tireur du coup de pied de rparation doit botter le ballon en direction du
but adverse.
Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t
touch par un autre joueur.
Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but
adverse.
Quand un coup de pied de rparation est excut pendant le temps
rglementaire ou pendant le temps additionnel prvu en n de priode ou en
n de match pour permettre son excution ou sa rptition, le but est accord
si, avant de passer entre les poteaux et sous la barre transversale:
le ballon touche lun ou lautre ou les deux poteaux et/ou la barre
transversale et/ou le gardien de but.
Larbitre dcide quand le coup de pied de rparation est considr comme
excut.
LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION
46
Infractions et sanctions
Si larbitre a donn le signal de lexcution du coup de pied de rpara-
tion et que, avant que le ballon ne soit en jeu, les situations suivantes
surviennent:
Le joueur excutant le coup de pied de rparation enfreint les Lois du Jeu:
larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation;
si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation devra tre retir;
si le ballon nentre pas dans le but, larbitre arrte le jeu et le match reprend
par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit ou la faute
a t commise.
Le gardien de but enfreint les Lois du Jeu:
larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation;
si le ballon pntre dans le but, le but est accord;
si le ballon nentre pas dans le but, le coup de pied de rparation doit tre
recommenc.
Un coquipier de lexcutant bottant le coup de pied de rparation, enfreint les
Lois du Jeu :
larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation;
si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation devra tre
retir;
si le ballon nentre pas dans le but, larbitre arrte le jeu et le match reprend
par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit ou la faute
a t commise.
Un coquipier du gardien de but enfreint les Lois du Jeu:
larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation;
si le ballon pntre dans le but, le but est accord;
si le ballon ne pntre pas dans le but, le coup de pied de rparation devra
tre retir.
Un ou plusieurs joueurs des deux quipes enfreignent les Lois du Jeu:
le coup de pied de rparation doit tre retir.
LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION
47
Si aprs le coup de pied de rparation:
Lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci ait
t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait
t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Le ballon entre en contact avec un corps tranger sur sa trajectoire:
le coup de pied de rparation doit tre retir.
Le ballon, aprs avoir t repouss par le gardien de but, un poteau ou la
barre transversale, rebondit dans le terrain o il est alors touch par un corps
tranger:
larbitre interrompt le jeu;
le jeu reprend par une balle terre lendroit o le ballon se trouvait au
moment de linterruption du jeu moins quil ne se soit alors trouv
lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber
sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au
point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le
jeu a t arrt.
LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION
48 LOI 15 RENTRE DE TOUCHE
La rentre de touche est une des procdures de reprise du jeu.
Lorsque le ballon franchit entirement la ligne de touche au sol ou en lair, une
rentre de touch est accorde lquipe adverse du joueur ayant touch le
ballon en dernier.
Il nest pas possible de marquer un but directement sur une rentre de touche.
Procdure
Au moment de la rentre de touche, lexcutant doit:
faire face au terrain de jeu;
avoir, au moins partiellement, les deux pieds soit sur la ligne de touche soit
lextrieur du terrain;
tenir le ballon avec ses deux mains;
lancer le ballon depuis la nuque et par-dessus la tte;
lancer le ballon depuis lendroit o il est sorti du terrain.
Tous les adversaires doivent se trouver au moins deux mtres de lendroit o
est effectue la rentre de touche.
Le ballon est en jeu ds linstant o il pntre sur le terrain.
Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t touch
par un autre joueur.
Infractions et sanctions
Rentre de touche excute par un joueur de champ
Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
49 LOI 15 RENTRE DE TOUCHE
Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la
main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup de pied de rparation sera accord si la faute a t commise dans
la surface de rparation de lexcutant.
Rentre de touche excute par le gardien de but
Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect sera accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche dlibrment le ballon de la
main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct sera accord lquipe adverse si la faute a t
commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup
franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup franc indirect sera accord lquipe adverse si la faute a t
commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce
coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise
(voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si un joueur de lquipe adverse distrait ou gne abusivement lexcutant de la
rentre de touche:
il sera averti pour comportement antisportif.
Pour toute autre infraction la prsente Loi:
la rentre de touche doit tre recommence par un joueur de lquipe
adverse.
50 LOI 16 COUP DE PIED DE BUT
Le coup de pied de but est une des procdures de reprise du jeu.
Un coup de pied de but est accord lorsque le ballon, touch en dernier par un
joueur de lquipe qui attaque, franchit entirement la ligne de but, que ce soit
terre ou en lair et sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10.
Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de but, mais
uniquement contre lquipe adverse.
Procdure
Le ballon est bott dun point quelconque de la surface de but par un
joueur de lquipe qui dfendait.
Les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de
rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu.
Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t
touch par un autre joueur.
Le ballon est en jeu ds quil est frapp directement hors de la surface de
rparation.
Infractions et sanctions
Si le ballon nest pas bott directement hors de la surface:
le coup de pied de but doit tre retir.
Coup de pied de but excut par un autre joueur que le gardien de but
Si le ballon est en jeu et si lexcutant retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
51 LOI 16 COUP DE PIED DE BUT
Si le ballon est en jeu et si lexcutant touche dlibrment le ballon de la main
avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup de pied de rparation est accord lquipe adverse si la faute a t
commise dans la surface de rparation de lexcutant.
Coup de pied de but excut par le gardien de but
Si le ballon est en jeu et si le gardien retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le ballon est en jeu et si le gardien de but touche dlibrment le ballon de la
main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t
commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup
franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t
commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce
coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise
(voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Pour toute autre infraction cette Loi:
le coup de pied de but doit tre retir.
52 LOI 17 COUP DE PIED DE COIN
Le coup de pied de coin est une des procdures de reprise du jeu.
Un coup de pied de coin (corner) est accord lorsque le ballon, touch en
dernier par un joueur de lquipe qui dfend, franchit entirement la ligne
de but, que ce soit terre ou en lair et sans quun but ait t marqu
conformment la Loi 10.
Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de coin, mais
uniquement contre lquipe adverse.
Procdure
Le ballon doit tre positionn lintrieur de larc de cercle de coin le plus
proche de lendroit o le ballon a franchi la ligne de but.
Le drapeau de coin ne peut tre enlev.
Les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir au moins 9,15m de larc
de cercle du coin jusqu ce que le ballon soit en jeu.
Le ballon doit tre bott par un joueur de lquipe qui attaque.
Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug.
Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t
touch par un autre joueur.
Infractions et sanctions
Coup de pied de coin excut par un joueur de champ
Si le ballon est en jeu et si lexcutant retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la
main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
un coup de pied de rparation est accord lquipe adverse si la faute a
t commise dans la surface de rparation de lexcutant.
53
Coup de pied de coin excut par le gardien de but
Si le ballon est en jeu et si le gardien retouche le ballon (autrement que de la
main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o
linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le ballon est en jeu et si le gardien de but touche dlibrment le ballon de la
main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur:
un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t
commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup
franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc);
un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t
commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce
coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise
(voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Pour toute autre infraction la prsente Loi:
le coup de pied de coin doit tre retir.
LOI 17 COUP DE PIED DE COIN
54
Les buts inscrits lextrieur, les prolongations et les tirs au but sont les trois
mthodes pour dterminer le vainqueur quand le rglement de la comptition
exige quil y ait une quipe victorieuse si les deux quipes sont galit.
Buts inscrits lextrieur
Le rglement de la comptition peut prvoir que lorsque des quipes
saffrontent en match aller retour, si le score est nul lissue des deux matches,
tout but marqu dans le stade de lquipe adverse comptera double.
Prolongations
Le rglement de la comptition peut prvoir de jouer une prolongation de deux
priodes gales ne dpassant pas 15 minutes chacune. En loccurrence, les
conditions stipules dans la Loi 8 sappliquent.
Tirs au but
Procdure
Larbitre choisit le but contre lequel les tirs seront excuts.
Le jet dune pice par larbitre dtermine lquipe qui choisira de tirer en
premier ou en deuxime.
Larbitre consigne par crit chaque tir au but effectu.
Les deux quipes excutent chacune cinq tirs au but conformment aux
dispositions mentionnes ci-dessous.
Les tirs sont excuts alternativement par chaque quipe.
Si, avant que les deux quipes naient excut leurs cinq tirs, lune delles a
dj marqu plus de buts que lautre ne pourra jamais en marquer mme
en nissant sa srie de tirs, lpreuve nest pas poursuivie.
Si, aprs que les deux quipes ont excut leurs cinq tirs, toutes deux ont
marqu le mme nombre de buts ou nen ont marqu aucun, lpreuve se
poursuit dans le mme ordre jusqu ce quune quipe ait marqu un but
de plus que lautre au terme du mme nombre de tentatives.
Si un gardien de but se blesse pendant lpreuve des tirs au but au
point quil nest plus en mesure de continuer, il peut tre remplac par
un remplaant, pourvu que son quipe nait pas dj puis le nombre
maximum de remplacements autoriss par le rglement de la comptition.
PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH
OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR
55 PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH
OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR
lexception du cas prcdent, seuls les joueurs prsents sur le terrain de
jeu au terme du match, ou des prolongations le cas chant, sont autoriss
participer aux tirs au but.
Chaque tir est excut par un joueur diffrent, et tous les joueurs autoriss
doivent avoir excut un premier tir avant que lun deux ne puisse en
excuter un second.
Tout joueur autoris peut tout moment remplacer le gardien de but
pendant lpreuve des tirs au but.
Seuls les joueurs autoriss et les ofciels du match peuvent rester sur le
terrain de jeu pendant lpreuve des tirs au but.
Tous les joueurs, except celui qui excute le tir et les deux gardiens de but,
doivent rester dans le rond central pendant lpreuve des tirs au but.
Le gardien dont le coquipier excute le tir au but doit rester sur le terrain
de jeu et ce, hors de la surface de rparation dans laquelle se droule
lpreuve et au niveau de lintersection entre la ligne de but et la ligne de la
surface de rparation.
Sauf dispositions contraires, ce sont les dispositions des Lois du Jeu et les
dcisions de lIFAB qui doivent tre appliques lors de lpreuve des tirs au
but.
TIRS AU BUT
Gardien de lquipe
du tireur
Arbitre assistant
Tireur
Arbitre
Les ofciels,
entraneurs
etc. ne sont pas
admis sur le
terrain
Arbitre assistant
Tous les autres
joueurs linterieur
du rond central
56
Si une quipe termine le match en supriorit numrique, elle devra
rduire le nombre de ses joueurs autoriss an dtre galit avec ses
adversaires; elle doit informer larbitre du nom et du numro de chaque
joueur exclu avant que lpreuve des tirs au but ne commence. Un joueur
exclu ne peut participer la sance des tirs au but.
Avant le dbut de lpreuve des tirs au but, larbitre doit sassurer que le
mme nombre de joueurs de chaque quipe se trouve dans le rond central
et quils sont habilits tirer.
PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH
OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR
57
La surface technique concerne les matches qui se disputent dans des stades
offrant des places assises pour lencadrement technique et les remplaants,
comme dcrit plus bas.
La taille et lemplacement des surfaces techniques pouvant varier dun stade
lautre, les notes suivantes ont une porte gnrale:
La surface technique stend, sur les cts, 1m de part et dautre des
places assises et, vers lavant, jusqu 1m de la ligne de touche.
Il est recommand de procder au marquage de la surface technique.
Le nombre de personnes autorises prendre place dans la surface
technique est dni dans le rglement de chaque comptition.
Les personnes autorises prendre place dans la surface technique doivent
tre identies avant le dbut du match conformment au rglement de
chaque comptition.
Une seule personne la fois est autorise donner des instructions
tactiques depuis la surface technique.
Lentraneur et les autres ofciels ne peuvent sortir de la surface technique.
Des circonstances particulires, comme par exemple lintervention, avec
lautorisation de larbitre, du physiothrapeute ou du mdecin sur le terrain
de jeu pour soigner un joueur bless, font exception cette rgle.
Lentraneur et les autres personnes prsentes dans la surface technique
doivent adopter un comportement responsable.
SURFACE TECHNIQUE
58 QUATRIME OFFICIEL ET ARBITRE ASSISTANT DE RSERVE
Un quatrime ofciel peut tre dsign dans le rglement de la comptition
et ofcier si lun des trois ofciels de match nest pas en mesure de
poursuivre, moins quun arbitre assistant de rserve soit dsign. Il assiste
larbitre tout moment.
Lorganisateur doit clairement indiquer avant le dbut de la comptition
qui, dentre le quatrime ofciel et le premier arbitre assistant, remplace
larbitre en cas dindisponibilit de ce dernier. Sil sagit de larbitre assistant,
le quatrime ofciel devient alors arbitre assistant.
Le quatrime ofciel est charg dassister larbitre, la demande de celui-ci,
pour toutes tches administratives survenant avant, pendant et aprs le
match.
Il est charg dassister larbitre lors des procdures de remplacement
intervenant pendant le match.
Il est charg de contrler lquipement des remplaants avant quils ne
pntrent sur le terrain de jeu. Si leur quipement nest pas en conformit
avec les Lois du Jeu, il en informe larbitre.
Si ncessaire, il contrle les ballons de remplacement. Si le ballon doit tre
remplac en cours de match, il fournit, la demande de larbitre, un autre
ballon en veillant ce que la perte de temps soit rduite au minimum.
Il aide larbitre contrler le match conformment aux Lois du Jeu. Larbitre
conserve toutefois lentire prrogative de juger tous les faits de jeu.
Aprs le match, le quatrime ofciel doit remettre aux autorits
comptentes un rapport sur tous les comportements rprhensibles ou
autres incidents survenus en dehors du champ de vision de larbitre et des
arbitres assistants. Il est tenu dinformer larbitre et ses assistants de la
teneur dudit rapport.
Il est charg dinformer larbitre en cas de comportement dplac dun ou
plusieurs occupants de la surface technique.
Un arbitre assistant de rserve peut aussi tre dsign dans le cadre du
rglement de la comptition. Son seul devoir est, le cas chant, de
remplacer un arbitre assistant qui nest pas en mesure de poursuivre la
rencontre ou de remplacer le quatrime ofciel.
59 ARBITRES ASSISTANTS SUPPLEMENTAIRES
Des arbitres assistants supplmentaires peuvent tre dsigns en vertu du
rglement de la comptition. Ils doivent tre des arbitres actifs de la meilleure
catgorie disponible.
Le rglement de la comptition doit prvoir la procdure suivre quand un
arbitre nest pas en mesure de continuer ofcier et que :
1. le quatrime ofciel reprend le rle de larbitre, ou
2. larbitre assistant supplmentaire en chef reprend le rle de larbitre et le
quatrime ofciel devient arbitre assistant supplmentaire.
Tches
Sils sont dsigns, les arbitres assistants supplmentaires doivent, sous rserve
de la dcision de larbitre, indiquer :
quand le ballon a entirement franchi la ligne de but ;
quelle quipe revient le coup de pied de coin ou le coup de pied de but ;
quand un comportement rprhensible ou tout autre incident est survenu
en dehors du champ de vision de larbitre ;
quand des infractions sont commises et que les arbitres assistants
supplmentaires ont un meilleur angle de vue que larbitre, notamment
dans la surface de rparation ;
si, lors de coups de pied de rparation, le gardien de but quitte sa ligne
avant que le ballon nait t bott, et si le ballon a franchi la ligne.
Assistance
Les arbitres assistants supplmentaires aident galement larbitre principal
contrler le match conformment aux Lois du Jeu, mais la dcision dnitive
est toujours prise par larbitre.
En cas dingrence ou de comportement incorrect dun arbitre assistant
supplmentaire, larbitre le relvera de ses fonctions et fera un rapport
lautorit comptente.
60
Interprtation
des Lois du Jeu
et directives pour
arbitres
62
Marquage
Il est interdit deffectuer le marquage avec des lignes discontinues ou des
sillons.
Si un joueur trace sur le terrain des marques non autorises avec ses pieds,
il sera averti pour comportement antisportif. Si larbitre se rend compte de
linfraction en cours de jeu, il avertira le joueur fautif pour comportement
antisportif au premier arrt de jeu.
Seules les lignes nonces la Loi 1 doivent tre marques sur le terrain.
Lorsque des surfaces articielles sont utilises, dautres lignes sont permises
sous rserve quelles soient de couleur diffrente et clairement diffrentiables
des lignes du terrain de football.
Buts
Si la barre transversale est dplace ou se rompt, le jeu doit tre arrt
jusqu ce quelle soit rpare ou remise en place. Sil nest pas possible de la
rparer, le match doit tre dnitivement arrt. Lutilisation dune corde en
remplacement de la barre transversale nest pas autorise. Si la rparation est
possible, le match reprendra par une balle terre lendroit o se trouvait le
ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv
lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur
la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le
plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
LOI 1 TERRAIN DE JEU
63
Publicits
Les publicits au sol doivent au moins tre 1mtre des lignes dlimitant le
terrain.
Les publicits verticales doivent au moins tre:
1 mtre des lignes de touche ;
aussi loin de la ligne de but que la profondeur du let de but; et
1 mtre du let de but.
Tout type de publicit commerciale, quelle soit relle ou virtuelle, est interdite
sur le terrain de jeu, sur les surfaces dlimites au sol par les lets de but,
sur la zone technique ou moins dun mtre des lignes de touche, et ce, ds
linstant o les quipes entrent sur le terrain et jusqu ce quelles le quittent
la mi-temps, et ds leur retour sur le terrain, jusqu la n du match. De
mme, tout type de publicit est interdite sur les buts et lets de but ainsi
que sur les drapeaux et poteaux de coin; aucun type dquipement (camras,
microphones, etc.) ne peut en outre y tre attach.
Logos et emblmes
La reproduction, relle ou virtuelle, des logos ou emblmes de la FIFA, des
confdrations, des associations membres, des ligues, des clubs ou dautres
associations est interdite sur le terrain de jeu, sur les surfaces dlimites au
sol par les lets de but, sur les lets eux-mmes, sur les buts ainsi que sur les
poteaux et drapeaux de coin, et ce, pendant toute la dure du match.
LOI 1 TERRAIN DE JEU
64
Ballons supplmentaires
Des ballons supplmentaires peuvent tre placs autour du terrain et utiliss
durant le match pour peu quils satisfassent aux critres de la Loi 2 et que leur
usage soit sous le contrle de larbitre.
LOI 2 BALLON
65
Procdure de remplacement
Un remplacement ne peut tre effectu qu loccasion dun arrt de jeu.
Larbitre assistant signale quun remplacement a t demand.
Le joueur remplac reoit de larbitre lautorisation de quitter le terrain
moins quil ne soit dj hors du terrain pour une raison nonce dans les
Lois du Jeu.
Larbitre donne au remplaant lautorisation de pntrer sur le terrain.
Le remplaant doit attendre que le joueur quil remplace a quitt le terrain
pour pntrer sur la pelouse.
Le joueur remplac nest pas tenu de quitter le terrain au niveau de la ligne
mdiane.
Lautorisation de procder un remplacement peut tre refuse dans
certains cas, notamment si le remplaant nest pas prt entrer en jeu.
Un remplaant qui na pas excut la totalit de la procdure de
remplacement en entrant physiquement sur le terrain ne peut rengager le
jeu par une rentre de touche ou un coup de pied de coin.
Si le joueur amen tre remplac refuse de quitter le terrain, le jeu se
poursuit.
Sil est procd un remplacement la mi-temps ou avant les
prolongations, la procdure de remplacement devra avoir t effectue
avant que le jeu ne reprenne.
LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
66
Autres personnes sur le terrain de jeu
Agents extrieurs
Toute personne ne gurant pas sur la liste dune quipe comme joueur,
remplaant ou ofciel, est considre comme un agent extrieur au mme titre
quun joueur expuls.
Si un agent extrieur entre sur le terrain de jeu:
larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si lagent
extrieur nentrave pas le droulement du jeu);
larbitre doit lui faire quitter le terrain et ses abords immdiats;
si larbitre interrompt le match, le jeu reprendra par une balle terre
lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu,
moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas
larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est
parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se
trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
Ofciels dquipe
Lentraneur et les autres ofciels indiqus sur la feuille de match ( lexception
des joueurs et remplaants).
Si un ofciel dquipe entre sur le terrain de jeu:
larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si lofciel
dquipe nentrave pas le droulement du jeu ou si la rgle de lavantage
peut tre applique);
larbitre doit lui faire quitter le terrain de jeu et, si son comportement est
irresponsable, il lexclura du terrain et de ses abords immdiats;
si larbitre interrompt le match, le jeu reprendra par une balle terre
lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu,
moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas
larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est
parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se
trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
67
Joueur hors du terrain de jeu
Si, aprs avoir quitt le terrain pour changer sa tenue ou un quipement non
rglementaire, pour se faire soigner, pour saignement, pour changer un maillot
tach de sang ou pour toute autre raison ayant reu lautorisation de larbitre,
un joueur regagne le terrain sans lautorisation de larbitre, ce dernier doit
alors:
interrompre le jeu (mais pas immdiatement si le joueur nentrave pas le
droulement du jeu ou si la rgle de lavantage peut tre applique);
avertir le joueur pour tre entr sur le terrain de jeu sans autorisation;
ordonner au joueur de quitter le terrain si ncessaire (par ex. en cas
dinfraction la Loi 4).
Si larbitre interrompt la partie, le jeu reprendra:
en labsence dautre infraction, par un coup franc indirect en faveur de
lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au
moment de linterruption du jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup
franc);
conformment la Loi 12 si le joueur enfreint cette dernire.
Si un joueur franchit accidentellement lune des limites du terrain, il nest pas
considr comme fautif. Sortir des limites du terrain peut sinsrer dans une
action de jeu.
Remplaant ou joueur remplac
Si un remplaant ou un joueur remplac entre sur le terrain de jeu sans
autorisation:
larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si le joueur en
question nentrave pas le droulement du jeu ou si la rgle de lavantage
peut tre applique);
le joueur doit tre averti pour comportement antisportif;
le joueur doit quitter le terrain de jeu.
Si larbitre interrompt le match, le jeu reprendra par un coup franc indirect en
faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon
au moment de linterruption du jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup
franc).
LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
68
But marqu avec personne supplmentaire sur le terrain de jeu
Si, aprs quun but est marqu, larbitre se rend compte avant la reprise du jeu
quune personne supplmentaire tait sur le terrain au moment o le but a t
marqu:
larbitre doit refuser le but si:
la personne supplmentaire tait un agent extrieur ayant interfr avec
le jeu;
la personne supplmentaire tait un joueur, remplaant, joueur
remplac ou ofciel dquipe associ lquipe ayant marqu le but;
larbitre doit valider le but si:
la personne supplmentaire tait un agent extrieur nayant pas
interfr avec le jeu;
la personne supplmentaire tait un joueur, remplaant, joueur
remplac ou ofciel dquipe associ lquipe ayant encaiss le but.
Nombre minimum de joueurs
Si le rglement dune comptition stipule que tous les joueurs et remplaants
doivent tre dsigns avant le coup denvoi et quune quipe est contrainte de
commencer un match avec moins de onze joueurs, seuls les joueurs dsigns
titulaires sur la feuille de match pourront intgrer lquipe leur arrive.
Si dbuter un match nest pas possible si lune des quipes compte moins de
sept joueurs, le nombre minimum de joueurs quune quipe doit compter en
cours de match est laiss la discrtion des associations membres. LIFAB est
cependant davis quun match ne devrait pas tre poursuivi sil y a moins de
sept joueurs dans lune des deux quipes.
Toutefois, si une quipe se retrouve avec moins de sept joueurs parce que lun
dentre eux a dlibrment quitt le terrain, larbitre nest pas oblig darrter
la rencontre et peut laisser jouer lavantage. Dans pareil cas, larbitre ne
permettra pas que la partie reprenne aprs le premier arrt de jeu si lquipe ne
compte pas au minimum sept joueurs.
LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS
69
quipement de base
Couleurs:
Si la couleur des maillots des deux gardiens est la mme et si aucun des deux
gardiens na de maillot de remplacement, larbitre permettra que le match
dbute.
Si un joueur perd accidentellement une chaussure et joue immdiatement le
ballon et/ou marque un but, il ny a pas dinfraction et le but est accord car la
perte de la chaussure est accidentelle.
Les gardiens de but peuvent porter des pantalons de survtements en tant
ququipement de base.
Autre quipement
En plus de lquipement de base, un joueur peut en utiliser un supplmentaire
si toutefois son objectif est de protger son intgrit physique et si cet
quipement ne comporte aucun danger ni pour lui ni pour aucun autre joueur.
Tout type de vtement ou quipement supplmentaire doit tre inspect par
larbitre et conrm comme non dangereux.
Compte tenu des matriaux souples, lgers et rembourrs dont elles sont
composes, les protections modernes telles que casques, masques faciaux,
genouillres et coudires ne sont pas considres comme dangereuses et sont
donc autorises.
Grce aux nouvelles technologies, les sports sont plus srs pour le joueur
possdant lquipement et pour les autres joueurs et les arbitres devront se
montrer tolrants quant lutilisation des protections, tout particulirement
chez les jeunes joueurs.
LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS
70 LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS
Si le vtement ou lquipement inspect avant le match et quali de non
dangereux par larbitre devient dangereux en cours de match ou est utilis de
manire dangereuse, son utilisation ne sera plus tolre.
Lutilisation de systmes de communication lectroniques entre les joueurs et/
ou lencadrement technique est interdite.
Bijoux
Tout type de bijou (colliers, bagues, bracelets, boucles doreille, rubans de cuir
ou de caoutchouc, etc.) est strictement interdits et doit tre ts. Recouvrir les
bijoux de sparadrap nest pas autoris.
Il est galement interdit aux arbitres de porter des bijoux (exception faite des
montres ou objets similaires dont ils ont besoin pour le match).
Sanctions disciplinaires
Les joueurs doivent tre inspects avant le dbut du match, et les remplaants
avant dentrer en jeu. Si lon dcouvre pendant le match quun joueur porte un
article non autoris ou un bijou, larbitre devra:
informer le joueur quil doit ter larticle en question;
ordonner au joueur de quitter le terrain au prochain arrt de jeu sil ne peut
ou ne veut sexcuter;
avertir le joueur si ce dernier refuse dobtemprer ou sil apparat quil porte
encore larticle interdit aprs avoir t somm de lter.
Si larbitre interrompt le jeu pour avertir le joueur, le jeu reprendra par un
coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, tirer depuis lendroit o
se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi13 Lieu
dexcution du coup franc).
71 LOI 5 ARBITRE
Droits et devoirs
Larbitre est autoris arrter le match sil est davis que lclairage est inadquat.
Si larbitre, un des arbitres assistants, un joueur ou un ofciel dquipe est touch
par un objet lanc par un spectateur, larbitre peut laisser le match se poursuivre,
linterrompre ou larrter dnitivement en fonction de la gravit de lincident. Il
doit dans tous les cas rapporter le(s) fait(s) aux autorits comptentes.
Larbitre est habilit iniger des cartons jaunes et rouges pendant la mi-temps
ou aprs la n du match ainsi que pendant les prolongations et les tirs au but
car le match continue de relever de sa comptence ces moments-l.
Si un arbitre est temporairement inconscient pour quelque raison que ce soit,
le match peut continuer sous la direction des arbitres assistants jusqu la
prochaine occasion o le ballon ne sera plus en jeu.
Si un spectateur donne un coup de sifet que larbitre considre comme ayant
interfr dans le match (un joueur prenant par exemple le ballon dans ses
mains en pensant que le jeu a t interrompu), larbitre doit interrompre le
match et le faire reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le
ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv
lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur
la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le
plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
Si un ballon supplmentaire, un objet ou un animal se retrouve sur le terrain
durant la rencontre, larbitre nest oblig darrter le jeu que si le ballon
interfre avec le jeu. Le match doit alors reprendre par une balle terre
lendroit o se trouvait le ballon du match au moment de linterruption du
jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel
cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est
parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait
le ballon lorsque le jeu a t arrt. Si un ballon supplmentaire, un objet ou
un animal se retrouve sur le terrain durant la rencontre mais ninterfre pas
avec le jeu, larbitre devra sassurer quil est retir le plus vite possible.
72
Avantage
Larbitre peut laisser jouer lavantage lorsquune faute est commise.
Larbitre dcide dappliquer la rgle de lavantage ou dinterrompre le jeu en
fonction des critres suivants:
la gravit de la faute. Si linfraction justie une expulsion, larbitre doit
interrompre le match et exclure le joueur moins quune occasion de but
ne se dessine.
lendroit o la faute a t commise : plus la faute a t commise prs du
but adverse, plus lavantage peut tre dcisif;
la probabilit dune attaque dangereuse et immdiate vers le but de
ladversaire;
la physionomie du match.
La dcision de pnaliser la faute dorigine doit tre prise en quelques secondes.
Si la faute justie un avertissement, celui-ci doit tre signi lors de la
prochaine interruption de jeu. Cependant, moins quil ny ait un clair
avantage, il est recommand larbitre dinterrompre le match et davertir
le joueur im -mdiatement. Si lavertissement nest PAS signi lors de
linterruption suivante, il ne pourra plus ltre ultrieurement.
LOI 5 ARBITRE
73 LOI 5 ARBITRE
Joueurs blesss
Procdure
Larbitre doit laisser le jeu se poursuivre jusqu ce que le ballon ne soit plus
en jeu sil est davis que le joueur nest que lgrement bless.
Larbitre doit arrter le jeu sil est davis que le joueur est srieusement
bless.
Aprs avoir interrog le joueur bless, larbitre doit autoriser un ou tout au
plus deux mdecins pntrer sur le terrain de jeu pour valuer la blessure
et organiser la sortie du joueur rapidement et en toute scurit.
Les brancardiers ne peuvent pntrer sur le terrain de jeu avec la civire
quaprs y avoir t invits par larbitre.
Larbitre doit faire en sorte quun joueur bless soit vacu du terrain en
toute scurit.
Un joueur na pas le droit dtre soign sur le terrain de jeu.
Tout joueur prsentant un saignement doit quitter le terrain. Il ne pourra
revenir que sur un signe de larbitre qui se sera assur au pralable que le
saignement a cess. Un joueur na pas le droit de porter des vtements
maculs de sang.
Ds que larbitre a autoris les mdecins pntrer sur le terrain de jeu, le
joueur doit quitter celui-ci, soit sur une civire soit en marchant. Si le joueur
ne respecte pas les instructions de larbitre, il copera dun avertissement
pour comportement antisportif.
Un joueur bless ne peut retourner sur le terrain quune fois que le match a
repris.
Si le ballon est en jeu, un joueur sorti se faire soigner devra regagner
le terrain de jeu au niveau de la ligne de touche. Si le ballon nest pas
en jeu, le joueur pourra regagner le terrain de jeu depuis toute ligne de
dmarcation.
Que le ballon soit en jeu ou non, seul larbitre peut autoriser un joueur
bless regagner le terrain de jeu.
Larbitre peut autoriser un joueur bless regagner le terrain de jeu si un
arbitre assistant ou le quatrime ofciel a vri que le joueur est prt.
74 LOI 5 ARBITRE
Si le jeu na pas t arrt pour une autre raison ou si la blessure dun
joueur nest pas cause par une atteinte aux Lois du Jeu, larbitre fera
reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au
moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur
de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne
de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus
proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
Larbitre doit permettre de rcuprer tout le temps perdu pour cause de
blessures la n de chaque priode de jeu.
Si larbitre a dcid de sanctionner le joueur bless par un carton et si ce
dernier doit quitter le terrain de jeu pour se faire soigner, larbitre doit
sanctionner le joueur avant que ce dernier quitte le terrain de jeu.
Il ne peut tre drog ces rgles que si:
un gardien de but est bless;
un gardien de but et un joueur de champ sont entrs en collision et
ncessitent des soins immdiats;
des joueurs de la mme quipe sont entrs en collision et ncessitent des
soins immdiats;
une grave blessure est constate (langue avale, commotion, jambe casse,
etc.).
Multiples fautes simultanes
Fautes commises par deux joueurs de la mme quipe:
Larbitre doit sanctionner la faute la plus grave.
Le jeu doit reprendre selon la procdure applicable la faute la plus
grave.
Fautes commises par des joueurs des deux quipes:
Larbitre doit arrter le match et faire reprendre le jeu par une balle
terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption
du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but
auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de
but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de
celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
75 DIRECTIVES POUR ARBITRES
Positionnement lorsque le ballon est en jeu
Recommandations
Le jeu devrait se drouler entre larbitre et larbitre assistant le plus
concern par le jeu de par sa position.
Larbitre assistant le plus proche du jeu doit se tenir dans le champ de vision
de larbitre. Ce dernier doit, pour ses dplacements, utiliser un systme de
grande diagonale.
Se tenir lcart du jeu permet plus facilement de conserver la fois
laction et le premier arbitre assistant dans son champ de vision.
Larbitre doit tre sufsamment proche de laction pour suivre le jeu sans le
perturber.
Ce quil faut voir ne se produit pas toujours proximit du ballon.
Larbitre doit galement surveiller:
lagressivit des confrontations entre joueurs se trouvant loin du ballon;
les fautes possibles dans la zone vers laquelle se dirige le jeu;
les fautes commises aprs que le ballon a t jou.
Positionnement sur coups de pied arrts
La meilleure position est celle do larbitre peut prendre la bonne dcision.
Toutes les recommandations concernant le positionnement sont bases sur des
probabilits et doivent tre adaptes en fonction des informations spciques
sur les quipes, les joueurs et les vnements survenus pendant le match.
Les schmas ci-aprs reprsentent des placements basiques recommands
aux arbitres. La rfrence une zone vise souligner que la position
recommande couvre un espace lintrieur duquel la performance de larbitre
doit pouvoir tre optimale. Cet espace peut tre plus ou moins grand, ou avoir
une forme diffrente suivant les circonstances.
76
1. Placement sur coup denvoi
2. Placement sur coup de pied de but
DIRECTIVES POUR ARBITRES
77
3. Placement sur coup de pied de coin (1)
4. Placement sur coup de pied de coin (2)
DIRECTIVES POUR ARBITRES
78 DIRECTIVES POUR ARBITRES
5. Placement sur coup franc (1)
6. Placement sur coup franc (2)
79 DIRECTIVES POUR ARBITRES
7. Placement sur coup franc (3)
8. Placement sur coup franc (4)

80 DIRECTIVES POUR ARBITRES
9. Placement sur coup de pied de rparation
81 SIGNAUX DE LARBITRE
Carton rouge
(expulsion)
Coup franc direct
Avantage
Coup franc indirect
Carton jaune
(avertissement)
82 SIGNAUX DE LARBITRE
Utilisation du sifet
Un coup de sifet est ncessaire pour signier:
le coup denvoi (1
re
et 2
e
mi-temps) ou la reprise du jeu aprs un but;
linterruption du jeu
pour un coup franc ou un coup de pied de rparation;
pour suspendre ou arrter le match dnitivement;
lorsquune priode de jeu sachve car le temps est coul;
la reprise du jeu lors des
coups francs lorsque le mur est plac distance rglementaire;
coups de pied de rparation;
la reprise du jeu aprs une interruption due
un carton jaune ou un carton rouge inigs pour incorrection;
une blessure;
un remplacement.
Un coup de sifet nest PAS ncessaire poursignier:
linterruption du jeu pour:
un coup de pied de but, un coup de pied de coin ou une rentre de touche;
un but;
la reprise du jeu aprs:
un coup franc, un coup de pied de but, un coup de pied de coin ou une
rentre de touche.
Un usage trop frquent du sifet affaiblira son impact. Quand la reprise du jeu
ncessite un coup de sifet de larbitre, ce dernier doit annoncer clairement
aux joueurs quils doivent attendre ce signal.
Langage corporel
Le langage corporel est un instrument qui aide les arbitres :
contrler le match;
montrer de lautorit et du sang-froid.
Le langage corporel nest pas :
lexplication dune dcision.
83 ARBITRES ASSISTANTS SUPPLEMENTAIRES
Tches et responsabilits
Les arbitres assistants supplmentaires doivent aider larbitre contrler
le match conformment aux Lois du Jeu. Ils lui apportent galement leur
assistance dans tous les autres domaines de la gestion du match, sa demande
et selon ses instructions. Leur champ dactivits consiste notamment :
inspecter le terrain, les ballons utiliss et lquipement des joueurs ;
dterminer si les problmes dquipement ou de saignement des joueurs
ont t rsolus ;
contrler le temps et consigner par crit les buts et les incorrections.
Positionnement et coopration avec larbitre
1. Placement durant le match
Les arbitres assistants supplmentaires se placent derrire la ligne de but.
A
r
b
i
t
r
e

a
s
s
i
s
t
a
n
t

s
u
p
p
l

m
e
n
t
a
i
r
e

n

2
Arbitre assistant n1
Arbitre assistant n2
Arbitre
A
r
b
i
t
r
e

a
s
s
i
s
t
a
n
t

s
u
p
p
l

m
e
n
t
a
i
r
e

n

1
Les arbitres assistants supplmentaires ne sont pas autoriss pntrer sur le
terrain de jeu sauf en cas de circonstances exceptionnelles.
84
2. Coup de pied de but
Les arbitres assistants supplmentaires doivent vrier que le ballon est
plac comme il convient dans la surface de but. Si le ballon nest pas plac
correctement, larbitre assistant supplmentaire doit en avertir larbitre.
3. Coup de pied de rparation
Larbitre assistant supplmentaire doit se placer lintersection de la ligne de
but et de celle de la surface de rparation, et larbitre assistant doit se placer au
niveau du dernier dfenseur.
4. Tirs au but
Les arbitres assistants supplmentaires doivent se placer lintersection de la
ligne de but et de celle de la surface de rparation, de chaque ct du but.
Les arbitres assistants supplmentaires sont responsables dindiquer larbitre si
le ballon a entirement franchi la ligne de but entre les poteaux et sous la barre
transversale.
5. But marqu ou non marqu
Larbitre assistant supplmentaire doit communiquer larbitre quand un but a
t inscrit.
Systme de signalisation pour les arbitres assistants supplmentaires
Les arbitres assistants supplmentaires utiliseront uniquement un systme
de communication par radio, et non par drapeau, pour communiquer leurs
dcisions larbitre principal.
En cas de panne du systme de communication par radio, les arbitres assistants
supplmentaires utiliseront une hampe de drapeau avec signal sonore
lectronique pour indiquer leurs dcisions.
En rgle gnrale, larbitre assistant doit sabstenir de tout signe manifeste
de la main. Cependant, dans certains cas, un signe discret de la main pourra
apporter une aide prcieuse larbitre. Tout geste de la main doit avoir une
signication claire dnie lors de la discussion prcdant le match.
ARBITRES ASSISTANTS SUPPLEMENTAIRES
85
Tches et responsabilits
Les arbitres assistants doivent aider larbitre contrler le match conformment
aux Lois du Jeu. Ils lui apportent galement leur assistance dans tous les autres
domaines de la gestion du match, sa demande et selon ses instructions. Leur
champ dactivits consiste notamment :
inspecter le terrain, les ballons utiliss et lquipement des joueurs;
dterminer si les problmes dquipement ou de saignement des joueurs
ont t rsolus;
contrler les procdures de remplacement;
contrler le temps et consigner par crit les buts et les incorrections.
Positionnement et coopration avec larbitre
1. Coup denvoi
Les arbitres assistants doivent se tenir dans laxe de lavant-dernier dfenseur.
LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
86
2. Positionnement durant le match
Les arbitres assistants doivent se tenir dans laxe de lavant-dernier dfenseur
ou du ballon si ce dernier est plus proche de la ligne de but que lavant-dernier
dfenseur. Ils doivent toujours faire face au terrain.
LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
87
3. Coup de pied de but
1. Les arbitres assistants doivent commencer par vrier que le ballon est dans
la surface de but:
si le ballon nest pas plac au bon endroit, larbitre assistant doit, sans
quitter sa place, avertir larbitre du regard et lever son drapeau.
2. Une fois que le ballon est bien plac dans la surface de but, larbitre
assistant doit se placer hauteur de la ligne des 16,50m pour sassurer que
le ballon quitte la surface de rparation (ballon en jeu) et que les attaquants
sont lextrieur.
Si lavant-dernier dfenseur tire le coup de pied de but, larbitre assistant
doit se placer directement lextrmit de la surface de rparation.
3. Enn, larbitre assistant doit se placer de manire surveiller la ligne de
hors-jeu, ce qui est une priorit absolue.
LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
88
4. Le gardien de but relche le ballon
Les arbitres assistants doivent se placer hauteur de la ligne des 16,50 m et
vrier que le gardien de but ne touche pas le ballon avec les mains en dehors de
la surface de rparation.
Lorsque le gardien de but a lch le ballon, larbitre assistant doit se placer de
manire contrler la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorit absolue.
LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
89
5. Coup de pied de rparation
Larbitre assistant doit se placer lintersection de la ligne de but et de la
surface de rparation. Si le gardien de but a quitt sa ligne avant que le ballon
nait t bott et si le but na pas t marqu, larbitre assistant lvera son
drapeau.
LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
90 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
6. Tirs au but
Un arbitre assistant se tiendra lintersection de la ligne de but et de la surface
de but. Sa principale tche est de contrler si le ballon franchit la ligne.
Sil est clair que le ballon a franchi la ligne de but, larbitre assistant le
conrmera du regard larbitre sans faire dautre signal.
Si un but a t marqu sans quil soit possible de dterminer avec certitude
si le ballon a franchi la ligne, larbitre assistant commencera par lever son
drapeau pour attirer lattention de larbitre et conrmera le but seulement
ensuite.
Lautre arbitre assistant se tiendra dans le rond central pour surveiller les autres
joueurs des deux quipes.
91 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
7. But marqu ou non marqu
Si un but est marqu sans quaucun doute ne soit possible, larbitre et larbitre
assistant changeront un regard, et larbitre assistant longera en courant la
ligne de touche sur une distance de 25 30 mtres en direction de la ligne
mdiane sans lever son drapeau.
92 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
Si un but a t marqu et si le ballon semble cependant toujours en jeu,
larbitre assistant devra dabord lever son drapeau pour attirer lattention de
larbitre puis suivre la procdure habituelle consistant courir le long de la ligne
de touche sur une distance de 25 30mtres en direction de la ligne mdiane.
Si le ballon na pas franchi entirement la ligne de but et que le match se
poursuit normalement parce que le but na pas t marqu, larbitre changera
un regard avec larbitre assistant et lui fera, si ncessaire, un signe discret de la
main.
93 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
8. Coup de pied de coin
Pendant lexcution dun coup de pied de coin, larbitre assistant doit se tenir
derrire le drapeau de coin, dans laxe de la ligne de but. Il doit veiller ne pas
gner le joueur en train dexcuter le coup de pied de coin. Il est charg de
contrler que le ballon est bien plac dans larc de cercle de coin.
94 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
9. Coup franc
Pendant lexcution dun coup franc, larbitre assistant doit se tenir hauteur
de lavant-dernier dfenseur an de contrler la ligne de hors-jeu, ce qui
est une priorit absolue. Cependant, il devra tre prt suivre le ballon en
longeant la ligne de touche en direction du drapeau de coin en cas de frappe
au but directe.
95 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS
Gestuelle
En rgle gnrale, larbitre assistant doit sabstenir de tout signe de la main
ostensible. Cependant, dans certains cas, un signe discret de la main pourra
apporter une aide prcieuse larbitre. Tout signe de la main doit avoir une
signication claire, dnie lors de la discussion prcdant le match.
Technique de course
En rgle gnrale, larbitre assistant doit courir face au terrain. Les
dplacements en pas chasss sont de rigueur sur de courtes distances, ce qui
est particulirement important pour lvaluation des hors-jeu et garantit un
meilleur champ de vision.
Signal sonore
Il est rappel aux arbitres que le signal sonore est un systme complmentaire
nutiliser quen cas de ncessit pour attirer lattention de larbitre.
Le signal sonore est notamment utile dans les situations suivantes:
hors-jeu;
fautes (hors du champ de vision de larbitre);
rentre de touche, coup de pied de coin ou coup de pied de but (dcisions
dlicates);
buts (dcisions dlicates).
96
Remplacement Rentre de touche
pour lquipe qui
attaque
Rentre de touche
pour lquipe qui
dfend
Coup de pied de but Coup de pied de coin
SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
97
Hors-jeu Hors-jeu de ce
ct-ci du terrain
Hors-jeu au milieu
du terrain
Hors-jeu loppos
Faute du dfenseur Faute de lattaquant
SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
98
Technique de drapeau et coopration avec larbitre
Le drapeau de larbitre assistant doit toujours tre visible par larbitre, dploy
et ce mme pendant la course.
Pour faire un signal, larbitre assistant doit interrompre sa course, se placer
face au terrain, changer un regard avec larbitre et lever son drapeau avec des
gestes poss (sans agitation ni exagration). Le drapeau se veut une extension
du bras.
Les arbitres assistants doivent tenir leur drapeau de la mme main pour les
signaux dune mme squence. Si les circonstances changent et si le signal
suivant doit se faire de lautre main, larbitre assistant changera son drapeau de
main au-dessous du niveau de la taille.
Si larbitre assistant signale si le ballon est hors du jeu, il doit maintenir son
signal jusqu ce que larbitre en prenne acte.
Si larbitre assistant signale un acte de brutalit et si son signal nest pas
remarqu immdiatement:
si le match a t interrompu pour sanction disciplinaire, il reprendra
conformment aux Lois du Jeu (coup franc, coup de pied de rparation,
etc.);
si le jeu a dj repris, larbitre pourra prendre des mesures disciplinaires
mais ne pourra accorder ni coup franc ni coup de pied de rparation.
SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
99
Rentre de touche
Si le ballon franchit la ligne de touche prs de lendroit o se trouve larbitre
assistant, celui-ci indiquera la direction de la rentre de touche laide dun
signal direct.
Si le ballon franchit la ligne de touche loin de lendroit o se trouve larbitre
assistant et que la rentre de touche est vidente, larbitre assistant en indiquera
galement la direction laide dun signal direct.
Si le ballon franchit la ligne de touche loin de lendroit o se trouve larbitre
assistant mais semble toujours en jeu ou si larbitre assistant a un doute,
il lvera son drapeau pour informer larbitre que le ballon est hors du jeu,
consultera celui-ci du regard et suivra son signal.
Coup de pied de coin / Coup de pied de but
Si le ballon franchit la ligne de but prs de lendroit o se trouve larbitre
assistant, celui-ci fera un signal direct de la main droite (pour un meilleur
champ de vision) an dindiquer sil sagit dun coup de pied de but ou dun
coup de pied de coin.
Si le ballon franchit la ligne de but prs de lendroit o se trouve larbitre
assistant mais si le ballon semble toujours en jeu, larbitre assistant lvera tout
dabord son drapeau pour informer larbitre que le ballon est hors du jeu et
nindiquera que par la suite sil convient daccorder un coup de pied de but ou
un coup de pied de coin.
Si le ballon franchit la ligne de but loin de lendroit o se trouve larbitre
assistant, celui-ci lvera son drapeau pour informer larbitre que le ballon nest
plus en jeu, le consultera du regard et suivra sa dcision. Larbitre assistant peut
galement faire un signal direct si la dcision est vidente.
SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
100
Hors-jeu
En cas de hors-jeu, larbitre assistant doit tout dabord lever son drapeau.
Il lutilisera ensuite pour indiquer quel endroit du terrain linfraction a t
commise.
Si larbitre ne voit pas immdiatement le drapeau, larbitre assistant devra
maintenir son signal jusqu ce que larbitre en prenne acte ou que le ballon
soit clairement contrl par lquipe qui dfend.
Larbitre assistant doit lever son drapeau de la main droite an davoir un
meilleur champ de vision.
Remplacement
Pour ce qui est des remplacements, larbitre assistant doit pralablement
tre inform par le quatrime ofciel, puis faire un signe larbitre lors de la
prochaine interruption de jeu. Larbitre assistant na pas besoin daller jusqu la
ligne mdiane car la procdure de remplacement est excute par le quatrime
ofciel.
En labsence de quatrime ofciel, larbitre assistant doit participer lexcution
des procdures de remplacement. Dans ce cas, larbitre attendra que larbitre
assistant ait repris sa place pour sifer la reprise du jeu.
SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
101
Fautes
Larbitre assistant doit lever son drapeau lorsquune faute ou une incorrection
est commise tout prs de lui ou hors du champ de vision de larbitre. Dans
toute autre situation, il ne doit donner son avis que si on le lui demande. Il
rapportera alors larbitre ce quil a vu et entendu en indiquant les joueurs
impliqus.
Avant de signaler une faute, larbitre assistant doit sassurer que:
la faute a t commise hors du champ de vision de larbitre ou que le
champ de vision de larbitre tait obstru;
larbitre naurait pas appliqu la rgle de lavantage sil avait vu la faute.
Si une faute ou une incorrection est commise, larbitre assistant doit:
lever son drapeau de la mme main que celle quil utilisera pour le reste du
signal, de manire indiquer clairement larbitre la victime de la faute;
changer un regard avec larbitre;
agiter lgrement son drapeau (en vitant tout mouvement trop ample ou
agressif);
utiliser le signal sonore lectronique si ncessaire.
Larbitre assistant doit faire preuve de discernement pour permettre au jeu de
se poursuivre: il ne lvera donc pas son drapeau si lquipe victime de la faute
peut bncier de lavantage. Dans ce cas, il est trs important que larbitre
assistant et larbitre se consultent du regard.
SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
102 SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
Fautes commises hors de la surface de rparation
Si une faute est commise hors de la surface de rparation ( ses abords),
larbitre assistant doit consulter larbitre du regard pour voir o il est plac et
quelle mesure il a prise. Larbitre assistant se tiendra hauteur de la surface de
rparation et lvera son drapeau si ncessaire.
Dans les situations de contre-attaque, larbitre assistant doit tre capable
dindiquer si une faute a t commise ou non et si la faute a t commise
lintrieur ou lextrieur de la surface de rparation, ce qui est une priorit
absolue. Il prcisera galement la sanction disciplinaire prendre.
Fautes lintrieur de la surface de rparation
Si une faute est commise lintrieur de la surface de rparation, hors du
champ de vision de larbitre, notamment proximit de lendroit o se trouve
larbitre assistant, ce dernier devra tout dabord consulter larbitre du regard
pour voir o il se trouve et quelle dcision il a prise. Si larbitre na pas pris
de dcision, larbitre assistant lvera son drapeau et utilisera le signal sonore
lectronique, puis longera la ligne de touche en direction du drapeau de coin.
Altercation gnrale
En cas daltercation gnrale, larbitre assistant le plus proche peut entrer sur le
terrain pour aider larbitre. Lautre arbitre assistant observera et consignera par
crit le droulement de lincident.
Consultation
Concernant les questions disciplinaires, un regard et un signe discret de la main
de larbitre assistant larbitre peuvent parfois sufre.
Dans les cas o une consultation directe simpose, larbitre assistant peut
pntrer de deux ou trois mtres sur le terrain si ncessaire. Lorsquils
sentretiennent, larbitre et larbitre assistant doivent se tourner vers le terrain
pour que leur conversation ne puisse tre entendue.
103 SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT
Distance du mur
Si un coup franc est accord tout prs de la ligne de touche, larbitre assistant
peut entrer sur le terrain de jeu pour contrler que le mur se trouve bien
9,15mtres du ballon. Dans ce cas, larbitre attendra que larbitre assistant ait
repris sa place pour sifer la reprise du jeu.
104 LOI 7 DURE DU MATCH
Rcupration des arrts de jeu
De nombreux arrts de jeu sont tout fait normaux (rentres de touche, coups
de pied de but, etc.). Il convient donc de naccorder de temps additionnel que
si ces arrts de jeu sont excessifs.
Le quatrime ofciel doit indiquer le minimum de temps additionnel dcid par
larbitre la n de la dernire minute de chaque priode de jeu.
Lannonce du temps additionnel nindique pas le temps exact quil reste jouer.
Le temps additionnel peut tre plus important si larbitre le considre opportun,
mais il ne peut en aucun cas tre rduit.
Larbitre ne peut compenser une erreur de chronomtrage survenue en
premire mi-temps en augmentant ou rduisant la dure de la seconde
mi-temps.
105 LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU
Balle terre
Tout joueur peut disputer le ballon (le gardien galement). Il nexiste pas de
nombre minimum ou maximum de joueurs pour disputer une balle terre.
Larbitre na pas le pouvoir de dcider qui peut ou ne peut pas disputer la balle
terre.
106 LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU
lintrieur du terrain, le ballon touche une personne autre quun joueur
Si le ballon, lorsquil est en jeu, touche larbitre ou un arbitre assistant qui
se trouve temporairement sur le terrain, le jeu se poursuit car larbitre et les
arbitres assistants font partie du jeu.
107 LOI 10 BUT MARQU
Pas but
Si larbitre accorde un but avant que le ballon ait entirement franchi la ligne
de but et ralise immdiatement son erreur, le match devra reprendre par une
balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption
du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel
cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est
parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait
le ballon lorsque le jeu a t arrt.
Technologie sur la ligne de but
Principe de la technologie sur la ligne de but
La technologie sur la ligne de but sapplique uniquement sur la ligne de but
et uniquement an de dterminer si un but a t inscrit ou non.
Le systme de technologie sur la ligne de but doit tre conforme au
Programme Qualit de la FIFA pour la technologie sur la ligne de but.
Linformation selon laquelle un but a t marqu ou non doit tre
automatiquement transmise en lespace dune seconde.
Linformation conrmant quun but a t marqu ou non doit tre
communique par le systme de technologie sur la ligne de but
uniquement aux ofciels de match (par lintermdiaire de la montre de
larbitre, par vibration et signal visuel).

Exigences et spcications de la technologie sur la ligne de but
Si la technologie sur la ligne de but est utilise en comptition, les
organisateurs doivent sassurer que le systme rpond aux exigences xes
par le Manuel de tests du Programme Qualit de la FIFA pour la technologie
sur la ligne de but. Ce manuel doit tre approuv par lInternational Football
Association Board. Un institut de tests indpendant doit vrier la prcision et
la fonctionnalit des diffrents systmes conformment au Manuel de tests.
108 LOI 11 HORS-JEU
Dnitions
Dans le cadre de la Loi 11 relative au hors-jeu, les dnitions suivantes
sappliquent:
Plus prs de la ligne de but adverse signie que nimporte quelle partie
de la tte, du corps ou des pieds du joueur est plus prs de la ligne de but
adverse qu la fois le ballon et lavant-dernier adversaire. Les bras ne sont
pas inclus dans la dnition.
Intervenir dans le jeu signie jouer ou toucher le ballon pass ou touch
par un coquipier.
Interfrer avec un adversaire signie empcher un adversaire de jouer
ou dtre en position de jouer le ballon en entravant clairement sa vision du
jeu ou en lui disputant le ballon.
Tirer un avantage dune position de hors-jeu signie jouer un ballon
i. qui a rebondit sur un poteau ou la transversale dans sa direction ou jouer
un ballon qui a rebondi sur ou a t dvi par un adversaire dans sa
direction alors quil tait en position de hors-jeu
ii. qui a rebondi sur, a t dvi par un joueur ou repouss par le gardien
ou tout joueur le supplant , alors quil tait en position de hors-jeu
Un joueur en position de hors-jeu qui reoit un ballon jou dlibrment
par un adversaire ( lexclusion dun ballon repouss par le gardien ou par
tout joueur le supplant), nest pas considr comme tirant un quelconque
avantage de sa position.
109 LOI 11 HORS-JEU
Infractions
Lorsquun hors-jeu est sif, larbitre accorde un coup franc indirect lendroit
o le joueur en infraction se trouvait au moment o le ballon lui a t adress
par un de ses coquipiers.
Si un joueur de lquipe qui dfend quitte le terrain pour quelque raison que
ce soit sans la permission de larbitre, il sera jusquau prochain arrt de jeu
considr comme tant sur sa ligne de but ou sur la ligne de touche pour toute
situation de hors jeu. Si le joueur quitte le terrain de jeu dlibrment, il doit
tre averti au prochain arrt de jeu.
Un joueur se trouvant en position de hors-jeu ne sera en revanche pas
sanctionn sil sort du terrain pour montrer larbitre quil ne fait pas action
de jeu. Toutefois, si larbitre considre quil est sorti du terrain pour des raisons
tactiques et quil a tir un avantage indu en retournant ensuite sur le terrain,
le joueur devra tre averti pour comportement antisportif. Le joueur doit
demander larbitre lautorisation de retourner sur le terrain.
Si un joueur en position dattaquant demeure immobile dans le but au moment
o le ballon franchit la ligne de but, le but doit tre accord. Toutefois, si ce
joueur distrait un adversaire, le but ne sera pas valid et le joueur sera averti
pour comportement antisportif; le match devra reprendre par une balle terre
lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins
quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre
laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle
la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon
lorsque le jeu a t arrt.
110
Un attaquant en position de hors-jeu (A), ninuenant pas un adversaire,
touche le ballon.
Larbitre assistant doit lever son drapeau ds que le joueur touche le ballon.
Un attaquant en position de hors-jeu (A), ninterfrant pas avec un
adversaire, ne touche pas le ballon.
Le joueur ne peut tre pnalis car il na pas touch le ballon.
2
Intervenir dans le jeu
(A)
(GB)
1
Intervenir dans le jeu
(A)
(GB)
LOI 11 HORS-JEU
Infraction de
hors-jeu
Pas dinfraction
de hors-jeu
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
111 LOI 11 HORS-JEU
Un attaquant en position de hors-jeu (A) court en direction du ballon et un
coquipier qui nest pas en position de hors-jeu (B) court aussi en direction
du ballon et le joue.
Le joueur (A) ne peut tre pnalis car il na pas touch le ballon.
La position de hors-jeu du joueur (A) peut tre sanctionne avant que le
ballon ne soit jou ou touch si, de lavis de larbitre, aucun autre coquipier
qui nest pas en position de hors-jeu nest en mesure de jouer le ballon.
3
Intervenir dans le jeu
(GB)
(B)
(A)
Pas dinfraction
de hors-jeu
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
4
Intervenir dans le jeu
(GB)
(A)
Infraction de
hors-jeu
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
112
Un attaquant en position de hors-jeu (1) court en direction du ballon et ne
touche pas le ballon.
Larbitre assistant doit signaler un coup de pied de but.
6
Inuencer un adversaire
(GB)
(A)
5
Intervenir dans le jeu
(GB)
(2)
(1)
LOI 11 HORS-JEU
Un attaquant en position de hors-jeu (A) obstrue le champ de vision du
gardien de but. Il doit tre pnalis car il empche un adversaire de jouer ou
pouvoir jouer le ballon.
Coup de pied
de but
Infraction de
hors-jeu
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
113 LOI 11 HORS-JEU
8
Inuencer un adversaire
(GB)
(A)
(B)
7
(GB)
(A)
Inuencer un adversaire
Un attaquant en position de hors-jeu (A) ne gne pas le champ de vision du
gardien de but et ne lui dispute pas le ballon.
Un attaquant en position de hors-jeu (A) court en direction du ballon mais
nempche pas ladversaire de jouer ou de pouvoir jouer le ballon.
Le joueur (A) ne dispute pas le ballon ladversaire (B).
Pas dinfraction
de hors-jeu
Pas dinfraction de
hors-jeu
Coup de pied de coin
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
114
Un attaquant en position de hors-jeu (A) court en direction du ballon et
empche ladversaire (B) de jouer ou de pouvoir jouer le ballon en lui disputant
le ballon.
Le joueur (A) dispute le ballon ladversaire (B).
10
Tirer avantage
(GB)
(B)
(A)
9
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
Inuencer un adversaire
(GB)
(A)
(B)
LOI 11 HORS-JEU
Infraction de
hors-jeu
Infraction de
hors-jeu
Lattaquant (B) en position de hors-jeu est pnalis pour avoir jou ou
touch le ballon qui a rebondit sur, a t dvi ou repouss par le gardien
alors quil tait en position de hors-jeu au moment o le ballon a t touch
ou jou par un coquipier.
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
115 LOI 11 HORS-JEU
Lattaquant (B) en position de hors-jeu est pnalis pour avoir jou ou
touch le ballon qui a rebondit sur, a t dvi ou repouss par ladversaire
dfendant (C) alors quil tait en position de hors-jeu au moment o le
ballon a t touch ou jou par un coquipier.
12
Tirer avantage
(GB)
(C)
(A)
(B)
11
Tirer avantage
(GB)
(C)
(A)
(B)
Infraction de
hors-jeu
Pas dinfraction
de hors-jeu
Le tir dun coquipier (A) rebondit sur, est dvi ou repouss par le gardien de
but. Le joueur (B), qui nest pas en position de hors-jeu, joue le ballon.
Le joueur (C) en position de hors-jeu nest pas pnalis car il na pas tir
avantage de sa position puisquil na pas touch ou jou le ballon.
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
116
14
Tirer avantage
(GB)
(B2)
(A)
(B1)
(C)
LOI 11 HORS-JEU
13
Tirer avantage
(GB)
(B)
(A)
Le tir dun coquipier (A) rebondit sur ou est dvi par un adversaire et arrive
sur lattaquant (B) qui doit alors tre pnalis pour avoir jou ou touch le
ballon alors quil tait auparavant en position de hors-jeu.
Un attaquant (C) en position de hors-jeu ne gne pas ladversaire lorsquun
coquipier (A) passe le ballon au joueur (B1) qui nest pas en position de hors-
jeu et court en direction du but adverse puis passe (B2) le ballon au coquipier
(C).
Lattaquant (C) ne peut tre pnalis car lorsque le ballon lui a t pass, il
ntait pas en position de hors-jeu.
Infraction de
hors-jeu
Pas dinfraction
de hors-jeu
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
Gardien de but
Dfenseur
Attaquant
Arbitre
Dplacement
du ballon
Dplacement
du joueur
117 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Conditions de base pour une faute
Pour quune faute soit caractrise, linfraction:
doit avoir t commise par un joueur;
doit stre produite sur le terrain de jeu;
doit stre produite pendant que le ballon tait en jeu.
Si larbitre interrompt le match en raison dune infraction commise en dehors
des limites du terrain de jeu (lorsque le ballon est en jeu), le jeu reprendra par
une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption
du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel
cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est
parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait
le ballon lorsque le jeu a t arrt.
Inadvertance, tmrit, excs dengagement
Par imprudence on entend lattitude dun joueur qui charge un adversaire
sans attention ni gard, ou qui agit sans prcaution.
Une faute commise par imprudence nappelle aucune sanction disciplinaire
supplmentaire.
Par tmrit on entend lattitude dun joueur qui agit en ne tenant
aucunement compte du caractre dangereux ou des consquences de son acte
pour son adversaire.
Un joueur qui fait preuve de tmrit doit tre averti.
Par excs dengagement on entend lattitude dun joueur qui fait un usage
excessif de la force au risque de blesser son adversaire.
Lusage dune force excessive doit entraner lexclusion.
Charger un adversaire
Charger ladversaire consiste essayer de conqurir de lespace par contact
physique distance de jeu du ballon, sans faire usage de ses bras ni de ses
coudes.
118 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Charger ladversaire est une faute si laction saccompagne:
dimprudence;
de tmrit;
dexcs dengagement.
Tenir un adversaire
Tenir un adversaire consiste lempcher davancer ou de se dplacer, que
ce soit laide des mains, des bras ou du corps.
Les arbitres sont appels intervenir rapidement et avec fermet lencontre
des joueurs qui tiennent leur adversaire, notamment lintrieur de la surface
de rparation lors des coups de pied de coin et des coups francs.
Dans ces situations, larbitre:
doit mettre en garde tout joueur qui tient un adversaire avant que le ballon
ne soit en jeu;
doit avertir le joueur sil continue de tenir ladversaire avant que le ballon ne
soit en jeu;
doit accorder un coup franc direct ou un coup de pied de rparation et
avertir le joueur sil tient ladversaire aprs la mise en jeu du ballon.
Si un dfenseur commence tenir un attaquant lextrieur de la surface
de rparation mais poursuit son infraction lintrieur de la surface, larbitre
accordera un coup de pied de rparation.
Sanctions disciplinaires
Un avertissement pour comportement antisportif doit tre inig au joueur
qui tient un adversaire pour lempcher de prendre possession du ballon ou
de se placer dans une position avantageuse.
Un joueur doit tre exclu sil annihile une occasion de but manifeste en
tenant un adversaire.
Aucune autre situation o un adversaire est tenu ne donnera lieu une
sanction disciplinaire.
119 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Reprise du jeu
Coup franc direct de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu
dexcution du coup franc) ou coup de pied de rparation si la faute a t
commise dans la surface de rparation.
Toucher le ballon des mains
Il y a main lorsquil y a contact dlibr entre le ballon et la main ou le bras.
Larbitre doit prendre en considration les critres suivants:
le mouvement de la main en direction du ballon (et non du ballon en
direction de la main);
la distance entre ladversaire et le ballon (ballon inattendu);
la position de la main, qui ne vaut pas ncessairement infraction;
le fait que le ballon soit touch avec un objet tenu dans la main (vtements,
protge-tibias, etc.), ce qui vaut infraction;
le fait que le ballon soit touch par un objet lanc (chaussure, protge-
tibias, etc.), ce qui vaut infraction.
Sanctions disciplinaires
Dans certaines circonstances, un joueur touchant dlibrment le ballon de la
main doit recevoir un avertissement pour comportement antisportif sil:
touche dlibrment le ballon de la main pour empcher un adversaire den
prendre possession;
tente de marquer un but en touchant dlibrment le ballon de la main.
Un joueur sera toutefois exclu du terrain de jeu sil empche lquipe adverse
de marquer ou sil annihile une occasion de but manifeste en touchant
dlibrment le ballon de la main. La sanction nest pas dicte par le fait que le
joueur a dlibrment fait une main mais quil a empch lquipe adverse de
marquer un but par son intervention inacceptable et dloyale.
Reprise du jeu
Coup franc direct de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu
dexcution du coup franc) ou coup de pied de rparation si la faute a t
commise dans la surface de rparation.
120 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Hors de sa propre surface de rparation, le gardien de but est soumis aux
mmes restrictions que les autres joueurs concernant le contact entre le ballon
et les mains. lintrieur de sa propre surface de rparation, il ne peut tre
ni coupable de faute de main passible dun coup franc direct, ni coupable
daucune incorrection relative un contact entre la main et le ballon. Il peut
cependant tre sanctionn dun coup franc indirect pour diffrents types de
fautes.
Infraction commises par le gardien de but
Le gardien de but nest pas autoris tenir le ballon dans ses mains pendant
plus de six secondes. Il est considr comme en possession du ballon:
lorsquil tient le ballon entre ses mains ou entre sa main et une surface
(le sol, son corps, etc.);
lorsquil tient le ballon sur sa main ouverte;
lorsquil fait rebondir le ballon sur le sol ou quil le lance en lair.
Si un gardien de but tient le ballon dans ses mains, ladversaire ne peut pas le
lui contester.
Le gardien de but nest pas autoris toucher le ballon de la main lintrieur
de sa propre surface de rparation dans les circonstances suivantes:
aprs lavoir lch, sans quil ait t touch par un autre joueur;
Le gardien de but est rput en possession du ballon ds que celui-ci
entre en contact avec une partie quelconque de ses mains ou de ses
bras, sauf si le ballon rebondit accidentellement sur le gardien de but,
par exemple loccasion dun arrt.
Il est donc galement en possession du ballon partir du moment o il le
fait ricocher intentionnellement sur sa main ou le bras.
sur une passe botte dlibrment par un coquipier;
directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier.
Reprise du jeu
Coup franc indirect de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13
Lieu dexcution du coup franc).
121 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Fautes sur le gardien de but
Il y a faute lorsquun joueur empche le gardien de but de lcher le ballon
des mains.
Un joueur doit tre pnalis pour jeu dangereux sil joue ou tente de jouer le
ballon alors que le gardien de but est en train de le lcher.
Il y a faute lorsquun joueur entrave de faon antisportive les mouvements
du gardien de but, notamment lors de lexcution dun coup de pied de
coin.
Jeu dangereux
Par jeu dangereux on entend toute action dun joueur qui, en essayant
de jouer le ballon, risque de blesser quelquun (y compris lui-mme). Le jeu
dangereux se commet proximit dun adversaire et empche celui-ci de jouer
le ballon par crainte dtre bless.
Un ciseau ou un coup de pied retourn est autoris si, de lavis de larbitre, il ne
reprsente pas de danger pour ladversaire.
Le jeu dangereux nimplique pas de contact physique entre les joueurs. En cas
de contact physique, laction devient une faute qui peut tre sanctionne par un
coup franc direct ou un coup de pied de rparation. En cas de contact physique,
larbitre doit srieusement envisager la probabilit quune incorrection a aussi
t commise.
Sanctions disciplinaires
Si un joueur se rend coupable de jeu dangereux lors dune conqute
normale du ballon, larbitre ne prendra pas de sanction disciplinaire.
Si laction comporte un risque de blessure vident, larbitre devra avertir le
joueur.
Si un joueur annihile une occasion de but manifeste par un jeu dangereux,
larbitre devra lexclure du terrain.
122 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Reprise du jeu
Coup franc indirect de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13
Lieu dexcution du coup franc).
En cas de contact, une faute de nature diffrente a t commise et la
sanction peut alors tre un coup franc direct ou un coup de pied de
rparation.
Faire obstacle la progression dun adversaire
Par faire obstacle la progression dun adversaire on entend couper la
trajectoire dun adversaire pour le gner, le bloquer, le ralentir, ou lobliger
changer de direction lorsquaucun des joueurs nest distance de jeu du
ballon.
Tous les joueurs ont le droit de se trouver sur le terrain, se trouver sur le chemin
dun adversaire nest pas pareil quentraver sa progression.
Protger le ballon est autoris. Un joueur qui se place entre un adversaire et
le ballon pour des raisons tactiques ne peut tre considr comme coupable
dune faute pour autant que le ballon reste distance de jeu et quil ne tienne
pas ladversaire distance avec ses bras ou son corps. Si le ballon se trouve
distance de jeu, le joueur peut tre charg (dans le respect des Lois du Jeu) par
un adversaire.
Reprise du jeu retarde pour iniger un carton
Lorsque larbitre a dcid de distribuer un carton pour avertir ou exclure un
joueur, le jeu ne doit pas reprendre avant que la sanction ait t inige.
123
Avertissement pour comportement antisportif
Un joueur peut tre averti pour comportement antisportif notamment sil:
commet, avec tmrit, lune des sept fautes sanctionnes par un coup
franc direct;
commet une faute des ns tactiques pour interfrer dans une attaque
prometteuse ou la faire chouer;
tient un adversaire des ns tactiques pour lcarter du ballon ou lempcher
den prendre possession;
touche le ballon de la main pour empcher un adversaire den prendre
possession ou de dvelopper une attaque ( lexception du gardien de but
dans sa propre surface de rparation);
tente de marquer un but en jouant le ballon de la main (la simple tentative
de marquer un but est une incorrection, quelle russisse ou non);
tente de tromper larbitre en feignant dtre bless ou victime dune faute
(simulation);
remplace le gardien de but pendant le jeu ou sans lautorisation de
larbitre;
se comporte dune manire irrespectueuse pour le jeu;
joue le ballon alors quil est en train de quitter le terrain aprs en avoir reu
lautorisation;
distrait verbalement un adversaire durant le jeu ou la reprise du jeu;
trace des marques non autorises sur le terrain de jeu;
use dlibrment dun stratagme, alors que le ballon est en jeu, pour
passer le ballon son gardien de la tte, de la poitrine, du genou etc. dans
le but de contourner la lettre et lesprit de la Loi 12 et ce, que le gardien
touche ou non le ballon des mains. Le jeu devra reprendre par un coup
franc indirect;
use dlibrment dun stratagme, au moment de tirer un coup franc, pour
passer le ballon son gardien an de contourner la Loi (une fois le joueur
averti, le coup franc devra tre rejou).
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
124 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Clbration dun but
Les joueurs sont autoriss exprimer leur joie lorsquun but est marqu, mais
sans effusion excessive.
Les manifestations de joie raisonnables sont autorises. Toutefois, les
clbrations orchestres ne doivent pas tre encourages si elles entranent une
perte de temps excessive. Dans ce cas, les arbitres doivent intervenir.
Un joueur doit tre averti:
si, de lavis de larbitre, il fait des gestes provocateurs, moqueurs ou
incendiaires;
sil grimpe sur les grilles entourant le terrain pour clbrer un but qui vient
dtre marqu;
sil enlve son maillot ou sen couvre la tte;
sil recouvre sa tte ou son visage dun masque ou autre article analogue.
Quitter le terrain de jeu pour clbrer un but nest pas une faute passible
davertissement en soi mais il est important que les joueurs reviennent sur le
terrain de jeu le plus rapidement possible.
Il est demand aux arbitres dadopter une attitude prventive et de faire preuve
de bon sens dans ce genre de situations.
Manifester sa dsapprobation en paroles ou en actes
Un joueur qui manifeste sa dsapprobation (verbalement ou non) de la dcision
dun arbitre doit recevoir un avertissement.
Les Lois du Jeu ne confrent pas de statut spcial ni de privilges particuliers
au capitaine de lquipe mais il est dans une certaine mesure responsable du
comportement de son quipe.
125 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Retarder la reprise du jeu
Un avertissement sera inig aux joueurs qui retardent la reprise du jeu en
recourant des tactiques telles que:
excuter un coup franc depuis un mauvais endroit dans le seul but de forcer
larbitre ordonner que le coup franc soit recommenc;
faire semblant de vouloir effectuer une rentre de touche avant de passer
soudainement le ballon lun de ses coquipiers pour quil lexcute;
botter le ballon au loin ou lemporter avec soi aprs que larbitre a stopp le
jeu;
retarder excessivement lexcution dune rentre de touche ou dun coup
franc;
traner pour quitter le terrain de jeu au moment dtre remplac;
provoquer une confrontation en touchant dlibrment le ballon aprs que
larbitre a arrt le jeu.
Infraction persistante
Les arbitres doivent toujours avoir lil les joueurs qui enfreignent les Lois
du Jeu de manire rcurrente. Ils doivent notamment avoir conscience du
fait quun joueur qui commet de nombreuses infractions, mme de nature
diffrente, doit recevoir un avertissement pour infraction persistante aux Lois
du Jeu.
Le nombre partir duquel on peut parler de persistance nest pas
prcisment quanti, il est la libre apprciation de larbitre et doit tre
valu dans la perspective dune gestion efcace du match.
126 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Faute grossire
Un joueur se rend coupable dune faute grossire sil agit avec excs
dengagement ou brutalit envers un adversaire lorsquils disputent le ballon
quand il est en jeu.
Un tacle qui met en danger lintgrit physique dun adversaire doit tre
sanctionn comme faute grossire.
Tout joueur qui assne un coup un adversaire lorsquils disputent le ballon,
de devant, de ct ou de derrire, avec une jambe ou les deux, avec une force
excessive et de nature compromettre la scurit de ladversaire, se rend
coupable dune faute grossire.
La rgle de lavantage ne doit pas tre applique dans des situations impliquant
une faute grossire moins quune nette occasion de marquer un but ne se
dessine. Larbitre devra distribuer un carton rouge lors du prochain arrt de jeu.
Un joueur coupable dune faute grossire doit tre exclu et le jeu doit
reprendre par un coup franc direct lendroit o la faute a t commise (voir
Loi13 Lieu dexcution du coup franc) ou par un coup de pied de rparation
(si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du joueur
fautif).
127 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Acte de brutalit
Un joueur se rend coupable dun acte de brutalit sil agit avec excs
dengagement ou brutalit envers un adversaire alors quils ne disputent pas le
ballon.
Il se rend galement coupable dun acte de brutalit sil agit avec force excessive
ou avec violence envers un coquipier, un spectateur, un ofciel de match ou toute
autre personne.
Un acte de brutalit peut se produire sur le terrain de jeu ou en dehors, que le
ballon soit en jeu ou non.
La rgle de lavantage ne doit pas tre applique dans des situations impliquant
un acte de brutalit moins quune nette occasion de marquer un but ne
se dessine. Larbitre devra iniger un carton rouge au joueur fautif lors du
prochain arrt de jeu.
Il est rappel aux arbitres quune faute grossire mne souvent une
altercation gnrale, et quils doivent donc semployer activement
lempcher.
Un joueur, un remplaant ou un joueur remplac coupable dun acte de
brutalit doit tre exclu.
128
Reprise du jeu
Si le ballon nest pas en jeu, le jeu reprendra conformment la dcision
prcdente.
Si le ballon est en jeu et si la faute sest produite hors du terrain de jeu:
si le joueur est dj hors du terrain de jeu quand il commet linfraction,
le match devra reprendre par une balle terre lendroit o le ballon
se trouvait au moment de linterruption du jeu moins que le jeu ait
t arrt lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le
ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne
de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon
au moment o le jeu a t arrt.
si le joueur quitte le terrain de jeu pour commettre la faute, le jeu
reprendra par un coup de franc indirect lendroit o le ballon se
trouvait lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du
coup franc).
Si le ballon est en jeu et si le joueur commet lintrieur du terrain
linfraction:
contre un adversaire, le jeu devra reprendre par un coup franc direct
lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du
coup franc) ou un coup de pied de rparation si la faute a t commise
dans la surface de rparation du joueur fautif.
contre un coquipier, le jeu devra reprendre par un coup franc indirect
lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du
coup franc).
contre un remplaant ou un joueur remplac, le jeu devra reprendre par
un coup franc indirect lendroit o le ballon se trouvait lorsque le jeu a
t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
contre larbitre ou un arbitre assistant, le jeu devra reprendre par un coup
franc indirect lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu
dexcution du coup franc).
contre une autre personne, le jeu devra reprendre par une balle terre
lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu moins
que le jeu ait t arrt lintrieur de la surface de but auquel cas
larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est
parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se
trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
129
Fautes lies un jet dobjet (ou de ballon)
Si, lorsque le ballon est en jeu, un joueur, un remplaant ou un joueur
remplac lance un objet sur un adversaire ou une autre personne de manire
irresponsable, larbitre interrompt le match et avertit le joueur, le remplaant ou
le joueur remplac.
Si, lorsque le ballon est en jeu, un joueur, un remplaant ou un joueur remplac
lance un objet sur un adversaire ou une autre personne avec une violence,
larbitre interrompt le match et exclut le joueur, le remplaant ou le joueur
remplac pour acte de brutalit.
Reprise du jeu
Si le joueur situ dans sa propre surface de rparation jette un objet sur un
adversaire qui se trouve lextrieur de la surface de rparation, larbitre
signie la reprise du jeu par un coup franc direct pour lquipe adverse,
lendroit o se trouvait ladversaire qui a t ou aurait pu tre touch.
Si le joueur situ lextrieur de sa propre surface de rparation jette
un objet sur un adversaire qui se trouve lintrieur de la surface de
rparation, larbitre signie la reprise du jeu par un coup de pied de
rparation.
Si le joueur situ lintrieur du terrain de jeu jette un objet sur une
personne qui se trouve lextrieur du terrain, larbitre signie la reprise du
jeu par un coup franc indirect lendroit o se trouvait le ballon lorsque le
jeu a t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
Si le joueur situ lextrieur du terrain de jeu jette un objet sur un
adversaire qui se trouve lintrieur du terrain, larbitre signie la reprise du
jeu par un coup franc direct pour lquipe adverse lendroit o se trouvait
ladversaire qui a t ou aurait pu tre touch, ou par un coup de pied de
rparation si ce dernier se trouvait dans la surface de rparation du joueur
fautif.
Si un remplaant ou un joueur remplac situ lextrieur du terrain de jeu
jette un objet sur un adversaire qui se trouve lintrieur du terrain, larbitre
signie la reprise du jeu par un coup franc indirect pour lquipe adverse,
lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi13
Lieu dexcution du coup franc).
LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
130 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS
Empcher de marquer un but ou annihiler une occasion de but manifeste
Deux fautes passibles dexclusion sont lies au fait dempcher de marquer
un but ou dannihiler une occasion de but manifeste. La faute ne doit pas
ncessairement tre commise lintrieur de la surface de rparation.
Si larbitre applique la rgle de lavantage lors dune occasion de but manifeste
et si un but est marqu directement bien que ladversaire ait touch le ballon
de la main ou ait t coupable dune faute, le joueur ne peut tre exclu mais il
peut tre averti.
Les arbitres doivent tenir compte des critres suivants pour dcider sils
entendent sanctionner dun carton rouge le fait davoir empch de marquer
un but ou davoir annihil une occasion de but manifeste:
la distance entre le lieu de la faute et le but ;
la probabilit qua lquipe de conserver ou de rcuprer le ballon;
le sens du jeu;
le placement et le nombre de dfenseurs;
le fait de priver ladversaire dune occasion de but manifeste peut tre une
faute sanctionne par un coup franc direct ou indirect.
131
Procdure
Le ballon est en jeu lorsquil a t bott et a boug.
Un coup franc peut tre excut en levant le ballon dun pied ou des deux
pieds.
Faire semblant de tirer un coup franc pour tromper ladversaire est permis, cela
fait partie du jeu. Toutefois, le joueur doit tre averti si larbitre estime que la
feinte constitue un acte antisportif.
Si un joueur effectuant un coup franc botte intentionnellement le ballon
contre un adversaire an de pouvoir ensuite le rejouer sans que la frappe
ne soit irresponsable ou violente larbitre doit alors permettre au jeu de se
poursuivre.
Dans le cas o larbitre aurait oubli de signier le caractre indirect dun coup
franc en maintenant son bras lev, ledit coup franc indirect devra tre retir
sil a t jou directement et sil sest sold par un but. Le caractre indirect du
coup franc nest pas annul par lerreur de larbitre.
Distance
Si un joueur dcide de jouer un coup franc rapidement et si un adversaire se
trouvant moins de 9,15m intercepte le ballon, larbitre doit permettre au jeu
de se poursuivre.
Si un joueur dcide de jouer un coup franc rapidement et si un adversaire se
trouvant proximit du ballon lempche dlibrment de lexcuter, larbitre
devra avertir ladversaire pour avoir retard la reprise du jeu.
Si, lorsquun coup franc est accord une quipe dans sa propre surface
de rparation et quun joueur dcide de le tirer rapidement, un ou plusieurs
adversaires demeurent dans la surface parce quils nont pas eu le temps den
sortir, larbitre doit permettre au jeu de se poursuivre.
LOI 13 COUPS FRANCS
132 LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION
Procdure
Marquer un temps darrt dans sa course avant de tirer un coup de pied
de rparation pour tromper ladversaire est permis, cela fait partie du jeu.
Toutefois, le joueur doit tre averti pour violation de la Loi 14 et comportement
antisportif sil fait semblant de frapper le ballon aprs avoir termin sa course.
Prparation du coup de pied de rparation
Avant de faire procder au tir, larbitre doit sassurer que:
le tireur est identi;
le ballon est correctement plac sur le point de penalty;
le gardien se trouve sur sa ligne de but, entre les poteaux, face au tireur;
les coquipiers du tireur et du gardien de but sont:
hors de la surface de rparation;
au-del de larc de cercle du point de rparation;
derrire le ballon.
133 LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION
Infractions aprs le coup de sifet et avant que le ballon ne soit en jeu
Rsultat du tir
Infraction pour
empitement
But Pas but
Par un joueur en attaque retirer Coup franc indirect
Par un joueur en dfense But retirer
Par les deux retirer retirer
134 LOI 15 RENTRE DE TOUCHE
Procdure infractions
Il est rappel aux arbitres que les adversaires de lexcutant doivent se trouver
au moins deux mtres du lieu o est effectue la rentre de touche. Dans
ces situations, les arbitres doivent avertir verbalement tout joueur se trouvant
moins de deux mtres avant que la rentre de touche ne soit effectue,
et sortir un carton jaune sil ne se met pas distance rglementaire. Le jeu
reprend alors avec une rentre de touche.
Si un joueur effectuant une rentre de touche lance intentionnellement le
ballon contre un adversaire an de pouvoir ensuite le rejouer sans que le
lancer ne soit irresponsable ou violent larbitre doit alors permettre au jeu de
se poursuivre.
Si le ballon entre directement dans le but adverse sur la rentre de touche,
larbitre doit accorder un coup de pied de but. Si le ballon entre directement
dans le but de lexcutant, larbitre doit accorder un coup de pied de coin.
Si le ballon touche le sol avant dentrer sur le terrain, la rentre de touche devra
tre rejoue par la mme quipe et au mme endroit, si tant est que le lancer
ait t effectu conformment la procdure. Si la rentre de touche nest pas
effectue conformment la procdure, elle devra tre rejoue par lquipe
adverse.
135 LOI 16 COUP DE PIED DE BUT
Procdure infractions
Si un joueur effectue un coup de pied de but selon la procdure et rejoue
dlibrment le ballon aprs que ce dernier sort de la surface de rparation
et avant quun autre joueur ne lait touch, un coup franc indirect doit alors
tre accord lquipe adverse lendroit o le joueur a retouch le ballon
(voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le joueur touche le ballon
de la main, un coup franc direct doit tre sif en sa dfaveur; une sanction
disciplinaire lui sera inige si ncessaire.
Si un adversaire entre dans la surface de rparation avant que le ballon ne soit
en jeu et si un dfenseur commet une faute sur lui, alors le coup de pied de
but devra tre rejou et le dfenseur pourra tre averti ou expuls en fonction
de la nature de sa faute.
136 LOI 17 COUP DE PIED DE COIN
Procdure infractions
Il est rappel aux arbitres que les joueurs de lquipe en dfense doivent se
tenir au minimum 9,15m de larc de cercle de coin tant que le ballon nest
pas en jeu (avec laide des marques optionnelles situes hors du terrain). Dans
ces situations, les arbitres doivent avertir verbalement tout joueur se trouvant
moins de 9,15m avant que le coup de pied de coin ne soit effectu, et sortir
un carton jaune sil ne se met pas distance rglementaire.
Si le joueur retouche le ballon avant quun autre joueur ne lait touch, le jeu
doit reprendre par un coup franc indirect pour lquipe adverse, tirer depuis
lendroit o le joueur a retouch le ballon (voir Loi13 Lieu dexcution du
coup franc).
Si un joueur effectuant un coup de pied de coin botte intentionnellement le
ballon contre un adversaire an de pouvoir ensuite le rejouer sans que la
frappe ne soit irresponsable ou violente larbitre doit alors permettre au jeu
de se poursuivre.
Le ballon doit tre plac lintrieur de larc de cercle de coin et est en jeu ds
quil est bott; le ballon peut donc tre en jeu mme sil nest pas sorti de larc
de cercle.
Le schma reprsente quelques positionnements corrects et incorrects.
CORRECT
CORRECT
CORRECT
INCORRECT
137 PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH OU DUNE
CONFRONTATION ALLER-RETOUR
Tirs au but
Procdure
Les tirs au but ne font pas partie du match.
Il nest possible de changer la surface de rparation o les tirs au but ont
lieu que si le but ou la surface de jeu devient inutilisable.
Une fois que tous les joueurs autoriss se sont acquitts de leur tir au but,
la seconde squence peut tre effectue dans un ordre diffrent.
Chaque quipe doit dsigner ses tireurs parmi les joueurs gurant sur la
pelouse au moment du coup de sifet nal, et galement en xer lordre.
lexception du gardien de but bless, aucun joueur ne peut tre remplac
durant la sance des tirs au but.
Si le gardien se fait expulser durant la sance, il peut tre remplac par un
des joueurs ayant termin le match sur la pelouse.
Un joueur, un remplaant ou un joueur remplac peut tre averti ou expuls
durant la sance des tirs au but.
Larbitre ne doit pas arrter le match si une quipe se retrouve moins de
sept joueurs pour la sance des tirs au but.
Si un joueur est bless ou expuls durant la sance des tirs au but et si son
quipe se retrouve en infriorit numrique, larbitre ne doit pas rduire le
nombre de joueurs amens tirer. Un nombre gal de joueurs de chaque
quipe nest ncessaire quau dbut de la sance des tirs au but.
138 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Approuvs et adopts par lInternational Football Association Board fvrier
1993)
Nom et constitution
LInternational Football Association Board (ci-aprs IFAB) se compose de la
Football Association (Angleterre), de la Scottish Football Association
(cosse), de la Football Association of Wales (Pays de Galles), de lIrish
Football Association (Rpublique dIrlande) et de la Fdration Internationale
de Football Association (FIFA), appeles ci-aprs associations, et chacune
dentre elles peut y tre reprsente par quatre dlgus.
But
Le but de lIFAB est de discuter et de dcider des modications proposes aux
Lois du Jeu et de toute autre question relative au football association. Celles-ci
doivent tre soumises lIFAB aprs avoir t examines lors des assembles
gnrales annuelles ou lors dautres assembles ad hoc tenues par les
associations formant lIFAB, les confdrations ou les associations membres.
139 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Sances de lIFAB
LIFAB se runit deux fois par an. Lassemble gnrale annuelle a lieu en fvrier
ou mars.
La sance de travail annuelle a lieu en septembre ou octobre. La date et le
lieu de lassemble gnrale annuelle et de la sance de travail annuelle sont
dtermins lors de lassemble gnrale annuelle prcdente.
Le mme membre accueillera la fois lassemble gnrale annuelle et la
sance de travail annuelle lors dune mme anne.
Un dlgu de lassociation hte prsidera les runions. Chaque association
assumera tour de rle la responsabilit daccueillir les deux runions.
Assemble gnrale annuelle
Lassemble gnrale annuelle est habilite discuter et dcider des
propositions de modications aux Lois du Jeu et des autres questions relatives
au football association qui entrent dans les comptences de lIFAB.
Sance de travail annuelle
La sance de travail annuelle a lieu en septembre ou octobre. Elle a pour
mission de dbattre des affaires gnrales soumises lIFAB. Elle est le cadre de
dcisions relatives aux Lois du Jeu mais ne permet pas de les modier.
140 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procdures
Assemble gnrale annuelle
Chaque association envoie par crit le 1
er
dcembre au plus tard au secrtaire
de lassociation accueillant la runion des suggestions ou des propositions de
modications devant tre apportes aux Lois du Jeu, des requtes relatives
lexprimentation des Lois du Jeu ou tout autre sujet de discussion. Ceux-
ci doivent tre imprims et distribus le 14 dcembre au plus tard. Toute
modication apporte ces propositions doit tre soumise par crit au
secrtaire de lassociation accueillant la runion le 14 janvier au plus tard. De
telles modications doivent tre imprimes et distribues aux associations pour
tude le 1
er
fvrier au plus tard.
Sance de travail annuelle
Chaque association envoie par crit au secrtaire de lassociation accueillant la
runion toute proposition, requte dexprimentation relative aux Lois du Jeu
et autre sujet de discussion au plus tard quatre semaines avant la runion.
Lordre du jour ainsi que les documents sy rapportant sont distribus toutes
les associations membres de lIFAB deux semaines avant la runion.
Chaque confdration ou chaque association membre de la FIFA peut
soumettre par crit au Secrtaire Gnral de la FIFA des propositions, des
requtes ou des sujets de discussion dans un dlai permettant la FIFA de
les examiner et, le cas chant, de les adresser au secrtaire de lassociation
accueillant la runion au plus tard quatre semaines avant que celle-ci nait lieu.
141 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procs-verbal
Le secrtaire de lassociation accueillant la runion a la charge du procs-
verbal. Ce dernier sera consign dans le livre ofciel des procs-verbaux qui
sera ensuite adress avant le 1
er
fvrier de lanne suivante lassociation que
dsigne le principe de rotation.
Quorum et droit de vote
Les objets dune runion ne seront traits que si quatre associations, dont la
FIFA, sont reprsentes. La FIFA dispose de quatre voix pour lensemble des
associations membres qui lui sont aflies. Les autres associations membres de
lIFAB disposent dune voix chacune. Pour quune proposition soit accepte, elle
doit recevoir le soutien dau moins trois quarts des parties prsentes et ayant le
droit de vote.
Modication des Lois du Jeu
Des modications ne pourront tre apportes aux Lois du Jeu que lors de
lassemble gnrale annuelle et condition quelles soient approuves par les
trois-quarts des personnes prsentes ayant le droit de vote.
Sances extraordinaires
Sur demande crite signe par la FIFA ou par deux autres associations
membres, lassociation accueillant les runions de lIFAB pour lanne en
cours* devra convoquer une sance extraordinaire. La demande crite doit tre
accompagne dune copie des propositions qui seront soumises discussion.
La sance extraordinaire aura lieu dans un dlai de vingt-huit jours aprs que
la demande a t formule et les associations formant lIFAB recevront dans un
dlai de vingt-et-un jours une convocation ainsi quune copie des propositions.
142 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Dcisions de lIFAB
moins quil en soit dcid autrement, les dcisions prises lors de la sance de
travail annuelle de lIFAB entreront en vigueur ds la date de la sance.
Les dcisions de lassemble gnrale annuelle relatives aux modications
apportes aux Lois du Jeu entrent obligatoirement en vigueur pour les con-
fdrations et les associations membres ds le 1
er
juillet suivant chaque
assemble gnrale. Nanmoins, les confdrations ou les associations
membres dont la saison en cours nest pas encore termine le 1
er
juillet
peuvent, en ce qui concerne leurs comptitions, repousser lintroduction des
modications apportes aux Lois du Jeu jusquau commencement de la saison
suivante. Les confdrations et les associations membres ne peuvent pas
apporter de modications aux Lois du Jeu moins que celles-ci naient t
approuves par lIFAB**.
* Lanne courante commence le lendemain de la dernire assemble
gnrale annuelle.
** Il a t convenu que, pour les matches internationaux, toutes les dcisions
entrent en vigueur ds le 1
er
juillet suivant lassemble gnrale annuelle de
lIFAB lors de laquelle elles ont t prises.
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144
06.13 VS 6000 MFA/mna/pma
www.FIFA.com