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LABORATORIO No.

1
CURSO FISICA

UNIDADES DE MEDICION
es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud fsica. En
general, una unidad de medida toma su valor a partir de un patrn o de una
composicin de otras unidades definidas previamente. Las primeras unidades
se conocen como unidades bsicas o de base (fundamentales), mientras que
las segundas se llaman unidades derivadas. Un conjunto de unidades de
medida en el que ninguna magnitud tenga ms de una unidad asociada es
denominado sistema de unidades.
Todas las unidades denotan cantidades escalares. En el caso de las
magnitudes vectoriales, se interpreta que cada uno de los componentes est
expresado en la unidad indicada.
SISTEMAS DE UNIDADES
es un conjunto consistente de unidades de medida. Definen un conjunto bsico
de unidades de medida a partir del cual se derivan el resto. Existen varios
sistemas de unidades:

Sistema Internacional de Unidades o SI: es el sistema ms usado. Sus
unidades bsicas son: el metro, el kilogramo, el segundo, el amperio, el kelvin,
la candela y el mol. Las dems unidades son derivadas del Sistema
Internacional.
Sistema Mtrico Decimal: primer sistema unificado de medidas.
Sistema Cegesimal o CGS: denominado as porque sus unidades bsicas son
el centmetro, el gramo y el segundo.
Sistema Natural: en el cual las unidades se escogen de forma que ciertas
constantes fsicas valgan exactamente 1.
Sistema Tcnico de Unidades: derivado del sistema mtrico con unidades del
anterior. Este sistema est en desuso.
Sistema Mtrico Legal Argentino: sistema de medidas,unidades y magnitudes
que se utiliza en Argentina.
Sistema anglosajn de unidades: an utilizado en algunos pases
anglosajones. Muchos de ellos lo estn reemplazando por el Sistema
Internacional de Unidades.

CONVERSION DE UNIDADES
es la transformacin del valor numrico de una magnitud fsica, expresado en
una cierta unidad de medida, en otro valor numrico equivalente y expresado
en otra unidad de medida de la misma naturaleza.

Este proceso suele realizarse con el uso de los factores de conversin y las
tablas de conversin de unidades.

Frecuentemente basta multiplicar por una fraccin (factor de una conversin) y
el resultado es otra medida equivalente, en la que han cambiado las unidades.
Cuando el cambio de unidades implica la transformacin de varias unidades,se
pueden utilizar varios factores de conversin uno tras otro, de forma que el
resultado final ser la medida equivalente en las unidades que buscamos, por
ejemplo si queremos pasar 8 metros a yardas, lo primero que tenemos que
hacer, es conocer cunto vale una yarda en metros para poder transformarlo:
una yarda (yd) = 0,914 m, luego dividir 8 entre 0,914 y nos dara como
resultado 8,75 yardas.
CONVERSION ENTRE DIFERENTES ESCALAS DE
TEMPERATURA
la mas comun de centigrados , del sistema internacional de unidades, a F, las
formulas te las han dado ya.
la conversion de estas temperaturas que tienen un patron referencial, que fue
establecido arbitrariamente (no hay una razon fisica para estos valores, a
temperaturas absolutas, (es decir, donde toda molecula esta rigida, y carente
de movimiento), es decir, la temperatura mas baja posible de obtener en el
universo, es una formula demasiado sencilla, e involucra una simple suma, en
cada sistema.
lo importante es decir, que en termodinamica, fisica, la temperatura que se
debe usar es la ABSOLUTA, (donde se usa un diferencial de temp, es
indiferente, ya que es una resta de numeros, en los que la referencia, pierde
todo sentido),
las escalas absolutas son, en el sistema SIU (a veces confundido con el
metrico) son kelvin, en el ingles rankine, las escalas referenciales son C y
F.

te envio esto:
Conversin de Temperatura Centgrados a Fahrenheit

El sistema mtrico utiliza la escala Celsius o Centgrados para medir la
temperatura. Sin embargo para medir la temperatura en Estados Unidos
todava se utiliza la escala Fahrenheit.

El agua se congela a 0 Centgrados y hierve a 100 Centgrados, lo que indica
una diferencia de 100. El agua se congela a 32 Fahrenheit y hierve a 212
Fahrenheit, lo que indica una diferencia de 180. Por lo tanto cada grado en la
escala Celsius es igual a 180/100 o 9/5 grados en la escala Fahrenheit.

* Como convertir temperaturas en grados Centgrados a Fahrenheit Multiplica
los grados Centgrados por 9/5.
* Smale 32 para adaptar el equivalente en la escala Fahrenheit.
* Ejemplo: convierte 37 C a Fahrenheit.
37 * 9/5 = 333/5 = 66.6
66.6 + 32 = 98.6o F

Existe un clculo mental para convertir de grados Centgrados a Fahrenheit. La
razn 9/5 es igual a 1.8 y 1.8 es equivalente a 2 0.2.

* Como convertir grados Centgrados a Fahrenheit con un clculo mental.
Duplica los grados Centgrados (multiplica por 2)
* Toma 1/10 de este nmero (2* 1/10 = 0.2) y rstalo del nmero obtenido
anteriormente.
* Add 32o to adjust for the offset in the Fahrenheit scale.
* Ejemplo: convierte 37 C a Fahrenheit.

37 * 2 = 74
74 * 1/10 = 7.4
74 - 7.4 = 66.6
66.6 + 32 = 98.6o F



CIFRAS SIGNIFICATIVAS
representan el uso de una o ms escala de incertidumbre en determinadas
aproximaciones. Se dice que 2,7 tiene 2 cifras significativas, mientras que 2,70
tiene 3. Para distinguir los ceros que son significativos de los que no son, estos
ltimos suelen indicarse como potencias de 10. Tambin cuando no se pueden
poner ms de tres cifras simplemente se le agrega un numero a el otro si es 5 o
mayor que 5 y si es menor simplemente se deja igual. Ejemplo 5,36789 solo se
pueden mostrar tres cifras as que se le suma una unidad a la cifra 6 (6+1=7)ya
que la cifra 7 es mayor que 5 as que queda 5,37 y si el numero es menor que
cinco as 5,36489 y se cortan queda 5,36 por que la cifra 4 es menor que 5.

El uso de stas considera que el ltimo dgito de aproximacin es incierto, por
ejemplo, al determinar el volumen de un lquido con una probeta cuya
resolucin es de 1 ml, implica una escala de incertidumbre de 0,5 ml. As se
puede decir que el volumen de 6 ml ser realmente de 5,5 ml a 6,5 ml. El
volumen anterior se representar entonces como (6,0 0,5) ml. En caso de
determinar valores ms prximos se tendran que utilizar otros instrumentos de
mayor resolucin, por ejemplo, una probeta de divisiones ms finas y as
obtener (6,0 0,1) ml o algo ms satisfactorio segn la resolucin requerida.
NOTACION CIENTIFICA
es una manera rpida de representar un nmero utilizando
potencias de base diez. Esta notacin se utiliza para poder
expresar muy fcilmente nmeros muy grandes o muy
pequeos.
VECTORES
En fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es
un tipo de representacin geomtrica para representar una magnitud fsica
definida por un punto del espacio donde se mide dicha magnitud, adems de
un mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y su sentido (que distingue
el origen del extremo).1 2 3
En Matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial,
esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible
representar sus vectores mediante el mdulo, la longitud y la orientacin (ver
espacio vectorial). En particular los espacios de dimensin infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio
eucldeo se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta
dirigidos (flechas) en el plano \R^2 o en el espacio \R^3.
TRIGONOMETRIA
En trminos generales, la trigonometra es el estudio de las razones
trigonomtricas: seno, coseno; tangente, cotangente; secante y cosecante.
Interviene directa o indirectamente en las dems ramas de la matemtica y se
aplica en todos aquellos mbitos donde se requieren medidas de precisin. La
trigonometra se aplica a otras ramas de la geometra, como es el caso del
estudio de las esferas en la geometra del espacio.

Posee numerosas aplicaciones, entre las que se encuentran: las tcnicas de
triangulacin, por ejemplo, son usadas en astronoma para medir distancias a
estrellas prximas, en la medicin de distancias entre puntos geogrficos, y en
sistemas de navegacin por satlites.
SOLUCION DE TRIANGULOS RECTANGULOS
Para resolver un tringulo rectngulo es necesario encontrar los lados y

los ngulos que se desconocen a travs de los ya conocidos.
Recordemos que un Tringulo Rectngulo es aquel que

est constituido por dos lados (Opuesto y Adyacente),

Hipotenusa y forma un ngulo de 90 grados (90)

TEOREMA DE PITAGORAS
En trminos generales, la trigonometra es el estudio de las razones
trigonomtricas: seno, coseno; tangente, cotangente; secante y cosecante.
Interviene directa o indirectamente en las dems ramas de la matemtica y se
aplica en todos aquellos mbitos donde se requieren medidas de precisin. La
trigonometra se aplica a otras ramas de la geometra, como es el caso del
estudio de las esferas en la geometra del espacio. Posee numerosas
aplicaciones, entre las que se encuentran: las tcnicas de triangulacin, por
ejemplo, son usadas en astronoma para medir distancias a estrellas prximas,
en la medicin de distancias entre puntos geogrficos, y en sistemas de
navegacin por satlites.
FUNCIONES TRIGONOMETRICAS
En matemticas, las funciones trigonomtricas son las funciones establecidas
con el fin de extender la definicin de las razones trigonomtricas a todos los
nmeros reales y complejos Las funciones trigonomtricas son de gran
importancia en fsica, astronoma, cartografa, nutica, telecomunicaciones, la
representacin de fenmenos peridicos, y otras muchas aplicaciones.


SOLUCION DE TRIANGULOS OBLICUANGULOS
Un tringulo oblicungulo es aquel que no es recto ninguno de sus ngulos, por
lo que no se puede resolver directamente por el teorema de Pitgoras, el
tringulo oblicungulo se resuelve por leyes de senos y de cosenos, as como
el que la suma de todos los ngulos internos de un tringulo suman 180
grados.
LEY DE SENOS
el teorema del seno es una relacin de proporcionalidad entre las longitudes de
los lados de un tringulo y los senos de los ngulos respectivamente opuestos.
LEY DE COSENOS
es una generalizacin del teorema de Pitgoras en los tringulos rectngulos
que se utiliza, normalmente, en trigonometra. El teorema relaciona un lado de
un tringulo cualquiera con los otros dos y con el coseno del ngulo formado
por estos dos lados
ANALISIS VECTORIAL
es un campo de las matemticas referidas al anlisis real multivariable de
vectores en 2 o ms dimensiones. Es un enfoque de la geometra diferencial
como conjunto de frmulas y tcnicas para solucionar problemas muy tiles
para la ingeniera y la fsica.

Consideramos los campos vectoriales, que asocian un vector a cada punto en
el espacio, y campos escalares, que asocian un escalar a cada punto en el
espacio. Por ejemplo, la temperatura de una piscina es un campo escalar: a
cada punto asociamos un valor escalar de temperatura. El flujo del agua en la
misma piscina es un campo vectorial: a cada punto asociamos un vector de
velocidad.
Cuatro operaciones son importantes en el clculo vectorial:
Gradiente: mide la tasa y la direccin del cambio en un campo escalar; el
gradiente de un campo escalar es un campo vectorial.
Rotor o rotacional: mide la tendencia de un campo vectorial a rotar alrededor de
un punto; el rotor de un campo vectorial es otro campo vectorial.
Divergencia: mide la tendencia de un campo vectorial a originarse o converger
hacia ciertos puntos; la divergencia de un campo vectorial es un campo
escalar.
Laplaciano: relaciona el "promedio" de una propiedad en un punto del espacio
con otra magnitud, es un operador diferencial de segundo orden.
DEFINICION DE CANTIDADES FISICAS: ESCALARES Y
VECTORES
Algunas cantidades quedan totalmente descritas si se expresan con un nmero
y una unidad.
Por ejemplo, una masa de 30 kg. La masa queda totalmente descrita por su
magnitud representada por el nmero (para el caso, 30 es la magnitud) y las
unidades correspondientes para la masa: kilogramos. Estas cantidades son
escalares.
Definicin: Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que
consta de un nmero y una unidad.
Las operaciones entre cantidades escalares deben ser dimensionalmente
coherentes; es decir, las cantidades deben tener las mismas unidades para
poder operarse.
30 kg + 40 kg = 70 kg
20 s + 43 s = 63 s
Algunas cantidades escalares comunes son la masa, rapidez, distancia,
tiempo, volmenes, reas entre otras.
REPRESENTACION DE CANTIDADES ESCALARES Y
VECTORIALES
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una
direccin. Consiste en un nmero, una unidad y una direccin.
Las cantidades vectoriales son representadas por medio de vectores.
Por ejemplo, "una velocidad de 30 km/h" queda totalmente descrita si se define
su direccin y sentido: "una velocidad de 30 km/h hacia el norte" a partir de un
marco de referencia determinado (los puntos cardinales).
INTERPRETACION DE LA FORMA CARTESIANA Y
POLAR DE UN VECTOR
Un vector expresado en coordenadas rectangulares en definitiva es un punto
de coordenadas (x,y) en donde x representa la distancia del punto al eje y e y
representa la distancia del punto al eje x; el mdulo r del vector es la medida
del segmento que va desde el punto al origen de coordenadas. Un vector en
coordenadas polares se expresa como un punto de coordenadas (r, ) donde r
es la longitud del segmento del origen al punto y es el ngulo que forma dicho
segmento con el eje horizontal.
IDENFICACION DE LOS COMPONENTES
RECTANGULARES DE UN VECTOR EN DOS
DIMENSIONES
VECTORES Y COMPONENTES RECTANGULARES


Todo vector se puede expresar como la
suma de otros dos vectores a los cuales
se les denoomina componentes. En la
figura 1 se ilustra esto.

Figura 1
En esta figura el vector rojo tiene como
componentes los vectores azules. Estos
ltimos sumados componen al vector
rojo.
Cuando las componentes forman un
ngulo recto, se les llama componentes
rectangulares. En la figura 2 se ilustran
las componentes rectangulares del
vector rojo.

Figura 2
Las componentes rectangulares
cumplen las siguientes relaciones:


Ejemplo:
Una fuerza tiene magnitud igual a 10.0
N y direccin igual a 240. Encuentre
las componentes rectangulares y
represntelas en un plano cartesiano.


RESOLUCION DE OPERACIN DE ADICION DE
VECTORES EN DOS DIMENSIONES POR METODO
GRAFICO Y ANALITICO
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la
exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse
como la suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del
vector original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando
a lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s.
RESOLUCION DE PROBLEMAS DE ADICION DE
FUERZAS
Cuando se van a sumar tres o ms fuerzas, no puede obtenerse una solucin
trigonomtrica prctica del polgono de fuerzas que define a la fuerza
resultante. En este caso puede obtenerse una solucin analtica del problema
si se descompone cada fuerza en sus elementos rectangulares. Considerese,
por ejemplo, las tres fuerzas P, Q y S que actuan sobre una partcula A (figura
2.25a). Su resultante R est definida por la relacin
IDENTIFICACION DE METODOS DE ADICION DE
VECTORES: GRAFICO POR COMPONENTE Y POR
VECTORES UNITARIOS
En lgebra lineal y fsica, un vector unitario o versor es un vector de mdulo
uno. En ocasiones se le llama tambin vector normalizado. Todos los espacios
eucldeos tienen un producto escalar natural que da lugar a una norma, sin
embargo el concepto de vector unitario slo puede ser definido si el espacio
vectorial es un espacio normado.

APLICACIN DE CALCULO VECTORIAL EN LA
RESOLUCION DE PROBLEMAS FISICOS
es un campo de las matemticas referidas al anlisis real multivariable de
vectores en 2 o ms dimensiones. Es un enfoque de la geometra diferencial
como conjunto de frmulas y tcnicas para solucionar problemas muy tiles
para la ingeniera y la fsica. Consideramos los campos vectoriales, que
asocian un vector a cada punto en el espacio, y campos escalares, que asocian
un escalar a cada punto en el espacio. Por ejemplo, la temperatura de una
piscina es un campo escalar: a cada punto asociamos un valor escalar de
temperatura. El flujo del agua en la misma piscina es un campo vectorial: a
cada punto asociamos un vector de velocidad.
MULTIPLICACION DE UN ESCALAR POR UN VECTOR
Se llaman escalares a los nmeros reales, cuando se est
trabajando con vectores en el plano cartesiano. Todo
vector se puede multiplicar por un escalar , es decir
por un nmero real , de la siguiente manera:


Ejemplo: Si y , entonces
.

En la figura se observa que el vector es un vector con igual direccin y sentido
que , pero con el doble de la magnitud que . Si se toma , se obtiene


DESCRIPCION DE PRODUCTO ESCALAR Y PRODUCTO
VECTORIAL
En matemtica, el producto escalar, tambin conocido como producto interno,
producto interior o producto punto, es una operacin binaria definida sobre dos
vectores de un mismo espacio eucldeo. El resultado de esta operacin es un
nmero o escalar. Esta operacin permite explotar los conceptos de la
geometra eucldea tradicional: longitudes, ngulos, ortogonalidad en dos y tres
dimensiones. El producto escalar puede definirse tambin en los espacios
eucldeos de dimensin mayor a tres, y en general en los espacios vectoriales
reales y complejos. Los espacios vectoriales dotados de producto escalar
reciben el nombre de espacios prehilbertianos.
MULTIPLICACION DE VECTORES PRODUCTO
ESCALAR DE DOS VECTORES PRODUCTO VECTORIAL
DE DOS VECTORES
el producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operacin binaria entre
dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector
perpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano
que los contiene. Debido a su capacidad de obtener un vector perpendicular a
otros dos vectores, cuyo sentido vara de acuerdo al ngulo formado entre
estos dos vectores, esta operacin es aplicada con frecuencia para resolver
problemas matemticos, fsicos o de ingeniera.
Aunque el producto vectorial est definido solamente en tres dimensiones, ste
puede generalizarse a dimensiones, con y slo tendr sentido si se
usan vectores, dependiendo de la dimensin en la que se est. As, por
ejemplo, en dos dimensiones el producto vectorial generalizado slo tiene
sentido si se usa un vector, y el resultado es un vector ortogonal. Desde un
punto de vista tensorial el producto generalizado de n vectores vendr dado
por:


CINEMATICA
DESCRIPCION DEL MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION
es la rama de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al
estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el
que cambia la velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales
magnitudes que describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo.
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los
filsofos griegos. Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del
movimiento de cada libre y de esferas en planos inclinados a fin de
comprender aspectos del movimiento relevantes en su tiempo, como el
movimiento de los planetas y de las balas de can.1 Posteriormente, el
estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli (1608-1647) fue
configurando lo que se conocera como geometra del movimiento.

Luego las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler
expandieron los horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo
XVI. En el 1687, con la publicacin de la obra tituladaPrincipia, Isaac Newton
hizo la mayor aportacin conocida al estudio sistemtico del movimiento. Isaac
Newton (1642 - 1727) fue un fsico y matemtico ingls, considerado una de las
mentes ms brillantes en la historia de la ciencia. Entre otros numerosos
aportes, estableci las tres leyes del movimiento que llevan su nombre,
contribuyendo as al campo de la dinmica, y tambin postul la Ley de
gravitacin universal.

El nacimiento de la cinemtica moderna tiene lugar con la alocucin de Pierre
Varignon el 20 de enero de 1700 ante la Academia Real de las Ciencias de
Pars.2 Fue all cuando defini la nocin de aceleracin y mostr cmo es
posible deducirla de la velocidad instantnea utilizando un simple
procedimiento de clculo diferencial.
DESCRIPCION DEL MOVIMIENTO MEDIANTE EL
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
Un diagrama de cuerpo libre es una representacin grfica utilizada a menudo
por fsicos e ingenieros para analizar las fuerzas que actan sobre un cuerpo
libre. El diagrama de cuerpo libre es un elemental caso particular de un
diagrama de fuerzas. En espaol, se utiliza muy a menudo la expresin
diagrama de fuerzas como equivalente a diagrama de cuerpo libre, aunque lo
correcto sera hablar de diagrama de fuerzas sobre un cuerpo libre o diagrama
de fuerzas de sistema aislado. Estos diagramas son una herramienta para
descubrir las fuerzas desconocidas que aparecen en las ecuaciones del
movimiento del cuerpo. El diagrama facilita la identificacin de las fuerzas y
momentos que deben tenerse en cuenta para la resolucin del problema.
Tambin se emplean para el anlisis de las fuerzas internas que actan en
estructuras.
POSICION Y CAMBIO DE POSICION: DESPLAZAMIENTO
EN UNA DIMENSION

El desplazamiento de un objeto se define como el vector distancia que va desde una
posicin inicial a una posicin final. Por lo tanto es diferente de la distancia recorrida
por el objeto, excepto en el caso de movimiento rectilneo. La distancia recorrida
dividida por el tiempo se llama velocidad, mientras que el desplazamiento dividido por
el tiempo se define como velocidad media.
Si se conoce la posicin inicial y final, entonces se pueden usar estasrelaciones de
posicin para hallar el desplazamiento.



DESCRIPCION DE VELOCIDAD Y ACELERACION MEDIA
E INSTANTANEA

Velocidad: es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. En virtud de su carcter
vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del
desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez. De igual
forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad
de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de
tiempo.
DESCRIPCION DE RAPIDEZ MEDIA IINSTANTANEA
La velocidad y la aceleracin tienen una mutua relacin, sin embargo suele
confundirse, se puede decir que la velocidad es el espacio recorrido en un
lapso de tiempo determinado y la aceleracin seria si la velocidad de una
partcula cambia con el tiempo entonces decimos que la partcula tiene una
aceleracin, es decir la aceleracin describe la razn de cambio de la velocidad
con el tiempo, la aceleracin se describe como una cantidad vectorial. La
diferencia es que, la aceleracin describe cmo cambia la velocidad con el
tiempo y la velocidad describe el cambio de la posicin de una partcula con el
tiempo
REPRESENTACION DE ACELERACION MEDIA E
INSTANTANEA
Al igual que en la velocidad media donde se encuentra la razn de cambio para
t y para x es decir x/t, la aceleracin media se puede calcular de la misma
manera, es decir la aceleracin de una partcula donde se mueve de un punto
A, aun punto B, sobre el eje x, diremos que es un vector cuya componente x es
vx este cambio lo dividimos entre el intervalo del cambio de t es t, donde la
expresin ser:


SOLUCION DE PROBLEMAS DE VELOCIDAD MEDIA,
INSTANTANEA Y ACELEACION MEDIA
La aceleracion media la puedes obtener de la formula: Am = (Vf - Vo)/T, donde
Vf es velocidad final, Vo es velocidad inicial y T es tiempo....de donde:

a = ( 6-2)/3 = 1.333 m/seg2

El desplazamiento, lo obti
SOLUCION DE PROBLEMAS CON MOVIMIENTO
RELATIVO
Consideremos dos partculas, A y B, que se mueven en el espacio y
sean y sus vectores de posicin con respecto al origen O de un
referencial dado. Las velocidades de A y B medidas en ese referencial sern
(1)
Los vectores de posicin (relativa) de la partcula B con respecto a la A y de
la A con respecto a la B estn definidos por
(2)
y las velocidades (relativas) de B con respecto a A y de A con respecto a B son
(3)

DESCRIPCION DEL MOVIMENTO EN DOS
DIMENSIONES
Identificar el movimiento en dos dimensiones, y la independencia de sus
vectores. Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia
recibe el nombre de proyectil. Si se desprecia la resistencia ejercida por el aire,
la nica fuerza que acta sobre el proyectil es supeso, que hace que su
trayectoria se desve de la lnea recta.
CAIDA LIBRE
En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin
exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las
cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia
aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de
un fluido; sin embargo es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas
como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por
lo general despreciables.
El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente
sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical;
o a cualquier objeto (satlites naturales o artificiales, planetas, etc.) en rbita
alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos referidos tambin como cada
libre lo constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas
en la teora de la relatividad general.
TIRO VERTICAL
Es un movimiento hacia arriba y en lnea recta. La velocidad disminuye
conforme asciende; la aceleracin de la gravedad retarda el movimiento del
cuerpo hasta que ste se detiene y empieza a caer de vuelta a la superficie de
la tierra, entonces aumenta su velocidad y alcanza la mxima que tena del
punto donde se lanz. El punto empleado hasta llegar al punto ms alto es
igual al punto que tarda en la caida. Por lo tanto los movimientos para cualquier
punto a lo largo de la trayectoria est determinados por las ecuaciones para la
caida libre.

Sin importar si el cuerpo se mueve hacia arriba o hacia abajo, la aceleracin
debido a la gravedad tendr direccin hacia abajo. Por convencin, los valores
de g sernpositivos cuando el cuerpo est en descenso y ser negativos
cuando el cuerpo est en ascenso.
MOVIMIENTO PARABOLICO
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria
describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil
que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est
sujeto a un campo gravitatorio uniforme.

En realidad, cuando se habla de cuerpos que se mueven en un campo
gravitarorio central (como el de La Tierra), el movimiento es elptico. En la
superficie de la Tierra, ese movimiento es tan parecido a una parbola que
perfectamente podemos calcular su trayectoria usando la ecuacin matemtica
de una parbola. La ecuacin de una elipse es bastante ms compleja. Al
lanzar una piedra al aire, la piedra intenta realizar una elipse en uno de cuyos
focos est el centro de la Tierra. Al realizar esta elipse inmediatamente choca
con el suelo y la piedra se para, pero su trayectoria es en realidad un "trozo" de
elipse. Es cierto que ese "trozo" de elipse es casi idntico a un "trozo" de
parbola. Por ello utilizamos la ecuacin de una parbola y lo llamamos "tiro
parablico". Si nos alejamos de la superficie de la Tierra s tendramos que
utilizar una elipse(como en el caso de los satlites artificiales).

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