(230-3564) Prof. Eugenio Betancourt Licenciatura en Informtica LOGO Evaluar interfaces hombre-mquina, utilizando la teora, metodologa y herramientas que existen actualmente para tal fin. INTERACCIN HOMBRE MQUINA (230-3564) Licenciatura en Informtica OBJETIVO GENERAL: www.themegallery.com SINOPSIS DE CONTENIDO: I. Introduccin a las interfaces hombre- mquina. II. Teora del procesamiento de la informacin. III. Dilogo hombre-mquina. IV. Diseo de interaccin hombre-mquina. V. Evaluacin de la interaccin hombre-mquina. VI. Tcnicas de interaccin. VII. Interfaces de Usuario y el web. INTERACCIN HOMBRE MQUINA (IHM) (230-3564) Licenciatura en Informtica LOGO UNIDAD I: INTRODUCCIN A LAS INTERFACES HOMBRE-MQUINA Interaccin Hombre-Mquina (2303564) www.themegallery.com OBJETIVOS ESPECFICOS: I. Definir los conceptos bsicos de la disciplina de IHM. II. Describir la importancia y consecuencias que tiene el diseo y evaluacin de interfaces hombre-mquina. III. Definir las bases tericas en las cuales se basa el diseo y evaluacin de interfaces hombre- mquina. UNIDAD I: INTRODUCCIN A LAS INTERFACES HOMBRE-MQUINA Interaccin Hombre-Mquina (2303564) www.themegallery.com CONTENIDO: I.1Conceptos bsicos de la interfaz hombre-maquina. I.2 Definicin de Interfaces de Usuario (IU). I.3 Caractersticas de las IU. I.4 Tpicos en la IHM: I.4.1 Uso y contexto de los computadores en la sociedad. I.4.2 Caractersticas de los humanos I.4.3 El computador y las arquitectura de las interfaces. I.4.4 El proceso de desarrollo de IU. UNIDAD I: INTRODUCCIN A LAS INTERFACES HOMBRE-MQUINA Interaccin Hombre-Mquina (2303564) www.themegallery.com REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS: ABASCAL, J. y cols. 2001. La interaccin persona ordenador. Madrid, Espaa NIELSEN, J.1994. Usability Engineering. AP profesional. Boston. SHNEIDERMAN, B. y PLAISANT C. 2006. Diseo de interfaces de usuario: estrategias para una interaccin persona-computadora efectiva. Cuarta edicin. Pearson educacin. Espaa.
UNIDAD I: INTRODUCCIN A LAS INTERFACES HOMBRE-MQUINA Interaccin Hombre-Mquina (2303564) www.themegallery.com Interaccin Hombre-Mquina Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario www.themegallery.com Diseo Implementacin Evaluacin Sistemas Interactivos Interaccin Hombre-Mquina Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario www.themegallery.com Interaccin Hombre-Mquina (IHM) Definicin formal: Disciplina relacionada con el diseo, implementacin y evaluacin de sistemas informticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenmenos ms importantes con los que estn relacionados (ACM-SIGCHI,1992). La IHM no se limita al estudio del dilogo clsico entre un usuario y un terminal (computador u ordenador), a razn de que los ordenadores pueden encontrarse en muchas formas. Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Otras siglas utilizadas de referencia a la disciplina: En ingls HCI, HumanComputer Interaction. En espaol IPO, Interaccin Persona-Ordenador
www.themegallery.com Interaccin Hombre-Mquina Comprender los factores psicolgicos, ergonmicos, organizativos y sociales, que determinan cmo la gente trabaja y hace uso de los ordenadores. Desarrollar herramientas y tcnicas que ayuden a los diseadores a conseguir que los sistemas informticos sean los idneos segn las actividades a las cuales se quieran aplicar. Conseguir una interaccin eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual como de grupo. Objetivos Sistemas Usables Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario www.themegallery.com Interaccin Hombre-Mquina reas de Estudio Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Fuente: Introduccin a la IPO, Gonzlez Mariano. www.themegallery.com Por qu estudiar Interaccin Hombre-Mquina? La interfaz es una parte muy importante del xito o fracaso de una aplicacin, sta constituye entre el 47% y el 60% de las lneas de cdigo (McIntyre, 1990). Segn Myers(1992) el 48% del cdigo de una aplicacin est dedicado a la interfaz. En el futuro los ordenadores sern utilizados por gente menos preparada.
Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario www.themegallery.com Por qu estudiar Interaccin Hombre-Mquina? (II) Interfaz de Usuario Lgica de la Aplicacin Gestin de Datos Multimedia Grficos en 3D Entrada por voz, entre otros Actualmente ms del 70% del esfuerzo de desarrollo de las aplicaciones interactivas est dedicado a la interfaz (Gartner Group). Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario www.themegallery.com Interfaz de usuario Interfaz: conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes (DRAE, 22 a edicin). Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Interfaz de usuario: donde las personas y los bits se encuentran (Negroponte, 1995). La interfaz de usuario de un sistema consiste en aquellos aspectos del mismo, con los que el usuario entra en contacto fsicamente, perceptivamente o conceptualmente. Los aspectos del sistema que estn escondidos para el usuario se denominan implementacin (Morn, 1981). www.themegallery.com Interfaz de usuario (II) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario EJEMPLOS: Objetos de la cotidianidad visibilidad + comprensin intuitiva www.themegallery.com Interfaz de usuario (III) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario EJEMPLOS: www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario IHM www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM (II) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Estudian el comportamiento humano en cuanto a miembro de un grupo social.
Estudian cualitativamente o cuantitativamente (mediante encuestas o entrevistas) la actitud de una persona o un grupo de personas ante algn producto o tarea. Permite extrapolar los resultados para adaptar una interfaz a las necesidades de los individuos. El anlisis etnogrfico y cultural tambin es interesante para adaptar las interfaces a otras culturas.
La entrevista etnogrfica permite descubrir las necesidades y las preferencias de los individuos a la hora de utilizar un artefacto. Se utiliza en la etapa de anlisis de requisitos para conocer las necesidades del grupo a quien va el producto. SOCIOLOGA, ANTROPOLOGA Y ETNOGRAFA: www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM (III) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Estudia el comportamiento y los estados de la conciencia de un individuo.
En la IHM permite estudiar la forma en la que los individuos perciben los objetos y procesan la informacin que reciben.
Permite evaluar y determinar el grado de satisfaccin de las interfaces.
Se utiliza en las fases de: Anlisis de requisitos. Conocer el modelo mental de los individuos, es decir, cmo perciben ellos la tarea que se ha de realizar.
Diseo. Para plasmar ese modelo mental en el sistema, por ejemplo utilizando las metforas adecuadas. PSICOLOGA: www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM (IV) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Estudia las condiciones de adaptacin recproca de la persona con su actividad y las herramientas que utiliza. Estudia las caractersticas fsicas de la interaccin: entorno de trabajo, condiciones ambientales, caractersticas fsicas de los mecanismos de interaccin. Permite estudiar: - Organizacin de los controles y pantallas, as como el uso de colores. - Aspectos de salud que afecten la calidad de la interaccin y las restricciones de los usuarios, as como su entorno fsico. Se utiliza en las fases de: - Anlisis de requisitos, mediante el estudio del entorno de interaccin. - Diseo, para decidir la organizacin de los controles y las pantallas, colores, entre otros. - Lanzamiento, para evaluar si se han cumplido las normas ergonmicas. ERGONOMA: www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM (V) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario En los productos basados en software, dan las bases para la construccin material de la interfaz. En la IHM se utilizan distintos aspectos de la computacin: Ingeniera de software: - Da las bases metodolgicas y proporciona los procesos para construir el producto software. - Materializa las especificaciones tcnicas y dan las pautas para la codificacin de cada una de las partes. Programacin: - Normalmente, para la codificacin de interfaces grficas, orientada a objetos y guiada por eventos. - Se aplica en las fases de diseo (creacin de prototipos) e implementacin. Inteligencia artificial. - Para el diseo de programas que simulen el comportamiento humano (tutoriales, sistemas expertos, interfaces guiadas por el habla). CIENCIAS DE LA COMPUTACIN: www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM (VI) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario El diseo grfico crear objetos bellos y tiles. Concepcin de un objeto destinado a su produccin en serie. Las ciencias de la informacin permiten organizar el contenido visualmente para que sea fcilmente asimilable (jerarqua, disposicin, entre otros). Un buen diseo grfico de pantallas e conos conseguir interfaces que no producirn un rechazo al usuario y facilitar el uso de los elementos, al tiempo que una buena organizacin jerrquica de los elementos facilitarn la interpretacin de la informacin mostrada. El diseo grfico y las cs. de la informacin se utilizarn en el diseo de la informacin. Se utiliza en las fase de: Diseo, al tener que proporcionar la visualizacin al usuario de los elementos propuestos para el diseo del sistema, establecer el aspecto de las metforas utilizadas, el estilo grfico de la aplicacin, su consistencia con la imagen corporativa de la empresa, entre otros. DISEO GRFICO Y CS. DE LA INFORMACIN: www.themegallery.com Disciplinas relacionadas con la IHM (VII) Unidad I. Introduccin a las interfaces de usuario Estudia los procesos informativos desde la produccin de informacin, hasta que el usuario la convierte en conocimiento. En HCI es especialmente importante desde la perspectiva de la Arquitectura de la Informacin (AI): El estudio de la organizacin de la informacin con el objetivo de permitir al usuario encontrar su va de navegacin hacia el conocimiento y la comprensin de la informacin (Wurman, 1975).
Se utiliza en las fases de: Anlisis de requisitos para averiguar cul ser la estructura de la informacin que se deber mostrar. Diseo, para desarrollar distintos aspectos de la interfaz (bsquedas, navegacin, categoras de tems, entre otros). Lanzamiento, para evaluar aquellos aspectos relacionados con la bsqueda de informacin, clasificacin, categorizacin, entre otros). Documentacin: