Vous êtes sur la page 1sur 4

Etapes d'un dveloppement logiciel

Jalon 1-Etablir un cahier des charges Initial


Un document qui permet de dcider si l'on se lance ou pas dans le projet et dans
quel projet.
Les Objectifs du projet, Objectifs du logiciel, Objectifs de la nouvelle version.
C'est un document "Politique".
Livrable1 : Valider le lancement du dveloppement, pour cela le responsable doit
valider un certain nombre d'lments, la description des validations et des
documents permettant cette validation.
Validation du cahier des charges initial
1. Validation Marketing
2. Validation opportunit
3. Validation de faisabilit
4. Validation d'expertise
5. Identification des Intervenants
Jalon 2-Etablir un cahier des charges Fonctionnel
Le cahier des charges fonctionnels doit permettre de comprendre d'un point de vu
utilisateur ce que l'on peut faire avec le produit vis.
Ce document doit dcrire toutes les utilisations du produit, et le niveau de qualit
vis pour chaque utilisation.
Le cahier des charges fonctionnel doit contenir une version plus dtaill des
objectifs du projet et expliciter comment le cahier des charges fonctionnel va
rpondre aux objectifs du projet.
Pour cela plusieurs types de document doivent tre intgrs dans le cahier des
charges fonctionnel:
1. Une description du logiciel
2. La listes des Acteurs et les descriptions de leurs Rles (+ Diagramme
dacteurs)
3. La liste des Use case et leurs objectifs (+ Diagramme des cas d'utilisation)
4. Le tableau FQM (Fonctions / Qualits / Mesures)
5. Modle Conceptuel initial (un Diagramme d'objet spcifique)
6. Glossaire (reprendre le glossaire du cahier des charges initial sil existe)

Livrable 2 : Faite par le client qui valide l'adquation des descriptions avec les
besoins.
1. Vrifier qu'aucun acteur n'a t oubli
2. Vrifier qu'aucun use case n'a t oubli
3. FQM: Vrifier l'exhaustivit et la compltude

Jalon 3 - Etablir une Interface Utilisateur Initiale
Cration des diffrentes fentres utilisateurs. Description des modes d'interaction
(en conjonction avec les cas d'utilisation).
Livrable3: Faite par le client qui valide l'adquation des descriptions avec les
besoins.
1. Validation de la possibilit d'atteindre l'objectif du Use case avec l'interface
(pour chaque use case)
2. Validation du rapport frquence d'utilisation/ temps de mise en uvre

Jalon 4- Etablir un cahier des charges Technique
Un des objectifs de ce cahiers des charges techniques et de construire l'Architecture
systmique et de dfinir l'organisation gnral des sources (organisation en
package en java).
Pour chaque cas d'utilisation il faut faire la liste des besoins d'ordre informatique ou
matriel.
IL est ncessaire ici de faire une premire tude des responsabilits ncessaire (+
Diagrammes de squence initiaux).
IL faut donc prciser pour le logiciel tous les points suivants:
Machines, priphriques
Rseaux, protocoles
Langage de programmation
Logiciels annexe permettant de raliser une partie des objectifs
Librairies
Design patterns mise en uvre
Difficults techniques identifies
Livrable 4 : Faite par un architecte logiciel
l'objectif est de mesurer la crdibilit de la faisabilit
La recette fourni une hirarchisation des cas d'utilisation, et une distribution des cas
d'utilisation sur plusieurs itrations
Jalon 5 -Construction
Pour le groupe de cas d'utilisation affects l'itration courante, il faut :
Ecrire le test du cas d'utilisation (forme interactive et forme "bas niveau")
Dessiner les diagrammes de squence et crer l'interface de classes utilises
Homogniser les classes
Pour chaque classe crire la documentation technique
Puis pour chaque classe crire le test unitaire de la classe
Ecrire les classes (mthodes)
Pendant tout le travail d'criture des classes, les tests unitaires sont fait et ainsi que
les tests de cas d'utilisation. L'criture de ces test ne doit pas handicaper le
dveloppeur, ils doivent donc uniquement dtecter les dfauts sans rien dire quand
cela ne vas pas. Un bon test de cas d'utilisation affiche la liste des taches a faire,
pour raliser le cas d'utilisation, en prcisant celle qui sont dj finie.
A la fin de chaque itration une recette doit tre faite qui prcise les objectifs
atteints les ceux qui doivent encore tre atteints, simplement prciser l'tat
d'avancement du logiciel.
Beta
Une itration est identifie comme la bta, cette itration permet de tester auprs
des utilisateurs l'absence de dfauts majeurs du logiciel, tant dans son interface que
dans le droulement des cas d'utilisation. Le logiciel n'est pas complet et il faut que
la documentation d'accompagnement le prcise bien :). La bta doit expliciter tout
ce qui sera fait dans le logiciel.
Permet de tester petite chelle les problmes de dploiement, la documentation
utilisateur, La robustesse du logiciel, d'identifier des dfauts de fonctionnement
(bugs).
Livrable 5 de nombreux interlocuteurs : utilisateurs, maitre d'ouvrage, testeurs. Les
retours permettent d'identifier des problmes fonctionnels et oprationnels.



Alpha
Version finie du logiciel. Cette version permet de tester de faon complte le bon
fonctionnement du logiciel. Si par miracle tout est parfait cette Alpha devient la
Finale. On valide sur une partie adquate (suffisamment de cas reprsentatifs) les
modalits de dploiement.
Finale
Livrable 6 : Mise en production.
** FQM (Fonctions Qualits mesures)
L'objectif de la recette du FQM est d'en vrifier l'exhaustivit et la compltude.
L'exhaustivit
Il faut s'assurer qu'aucune fonction ralis par le logiciel ne manque au FQM. Deux
types de fonctions celle qui sont ncessaire a l'objectif d'un acteur. Celle qui est
ncessaire au logiciel pour fonctionner (n'ignorer pas des fonctions comme "le
logiciel s'initialise").
La compltude
IL faut s'assurer que pour chaque fonction, les qualits importante on t lists et
que pour chaqu'une une mesure a t dfinie, indiquer quand la mesure est tricte
d'ou vient l'obligation d'une tel exigence (cahier des charges initial, estimation de
frquence/dbit du cas d'utilisation, simplification pour atteindre une autre mesure).