El ftbol sala, 1 ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol; es un deporte
colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.
HISTORIA DEL FTBOL SALA
La Historia de ftbol Sala, Ftsal, o Ftbol de Saln (como se llamo primariamente) naci a consecuencia de la unin de varios deportes, estos fueron, el ftbol, baln mano, water polo y el bsquetbol. El ftbol sala se destaca por ser un deporte que necesita de jugadores que posean gran habilidad y mucha tcnica. Hoy en da es uno de los tres deportes que nacieron en Sudamrica y que se practica en todo el mundo. El Ftbol de Saln o Ftbol Sala naci en Montevideo (Uruguay) en el ao 1930, cuando las mieles del xito futbolstico oriental vivan en su mximo esplendor ya que haban conquistado los Juegos Olmpicos de 1924 (Amsterdam / Holanda), 1928 (Colombes / Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en ese pas. Por tal motivo en el pequeo pas sudamericano se practicaba el deporte en cuanto rincn se pudiese. El Prof. Juan Carlos Ceriani de la Asociacin Cristiana de Jvenes (ACJ) a consecuencias de que los nios de club comenzaban a patear la pelota despus de la clase de gimnasia en la cancha de bsquetbol, improvis un campo de juego de ftbol. Tomo reglas de diferentes deportes, como el baloncesto, baln mano, waterpolo y el ftbol para ir dndole forma a las del Ftbol de Saln. Del baloncesto se tom la duracin del partido, la cantidad de jugadores por equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del baln mano, una pelota que picara poco, los arcos de pocas dimensiones, la medida de la cancha y el no poder marcar gol desde cualquier distancia; del ftbol sus propias condiciones y del water polo las reglas referentes al arquero. As que comenz la historia del ftbol sala y con l un furor impresionante en el Uruguay con respecto al Ftbol de Saln que trascendi fronteras, fue as que se expandi por Brasil, Per, Chile, Paraguay, Argentino, cruz el Atlntico para llegar a Espaa y posteriormente al Resto del Mundo. Para 1965 se creo la Confederacin Sudamericana de Ftbol Sala como as tambin se desarroll el primer torneo sudamericano. En 1971 se fund en la ciudad de San Pablo al Federacin Internacional de Ftbol Sala (FIFUSA), la misma llevo a la disputa del primer campeonato del mundo en el ao 1982. La FIFUSA fue una organizacin independiente hasta el 2002, ao de su desaparicin. En 1985 a travs del congreso de FIFUSA, naci la denominacin Ftsal que viene de las palabras Ftbol y Saln, ya que la FIFA prohibi la utilizacin del termino Ftbol. Para 1990 y continuando con la historia del ftbol sala las asociaciones sudamericanas se unieron junto con las del resto de Amrica para as formar la PANAFTSAL (Confederacin Panamericana de Ftsal), est organizacin que se haba separado del FIFUSA tuvo toda la intencin de asociarse a la FIFA cuando corra el ao 2000, pero al no prosperar la idea, se unieron diferentes asociaciones de otros pases que formaron una nueva organizacin mundial. Fue as que para el ao 2002 se fund la Asociacin Mundial de Ftsal (AMF), cuya sede se encuentra en la ciudad de Asuncin (Paraguay) y el presidente actual es el paraguayo Ricardo Alarcn. Esencialmente el juego en ambas Federaciones posee las mismas reglas, pero sufren algunas variantes. Hoy en da conviven dos organizaciones del Ftbol de Saln, la AMF y la FIFA. Para los pases del continente sudamericano se le conoce como Ftsal, ahora en los que cohabitan las dos federaciones, se conoce como Futsal al de AMF y Ftsal-FIFA.
REGLAS DEL FTBOL SALA
Te mostramos las principales Reglas del Ftbol Sala para el mejor desarrollo de este deporte. Terreno de juego y reglas del ftbol sala El terreno de juego tendr que ser de forma rectangular. Largo: Entre 38 y 42 metros Ancho: Entre 18 y 25 metros rea Penal Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas.
Punto Penal Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco. Punto de doble penal Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal.
Arcos Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal. Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo.
Superficies de los campos de juego Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn tipo de obstculos. Podr ser de madera, parquet, asfalto, cemento, caucho o material plstico compacto. No esta permitido las superficies de csped tanto sea natural o sinttico. Los partidos se debern jugar bajo techo, teniendo que estar ste a no menos de 4 metros de altura.
Cronometrador y Anotador Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1 metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se encontrarn el cronometrador y el anotador.
Pelota Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las federaciones correspondientes. De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. El peso tendr que oscilar entre los 400 y 440 gramos. Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros
Jugadores Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los que se castigan al equipo que sufri la expulsin.
Equipamiento de los jugadores Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la espalda, cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos tendr que ser de 15 a 20 centmetros. Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los pantalones.
Medias. Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material similar. Canilleras. Es de uso obligatorio. Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de campo. Pondrn usar pantalones largos.
rbitros Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones de los mismos son definitivas. Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para dirigir el juego conforme a las reglas del ftbol sala. Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su vez todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.
Duracin del partido Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos. Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo. El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del juez.
Gol Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego. El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.
Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:
Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal. El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las infracciones sern acumuladas.
Tiro penal Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de donde se encuentre el la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.
Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una de las siguientes faltas: Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario. Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado con el pie. Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le ha pasado de saque de banda. Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el jugador: Juega de forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el portero lance el baln con las manos. Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL SALA
La cancha de ftbol sala. 1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. 2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia. 3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa. 4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible. 5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico. 6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conduccin. Las suelen utilizar los defensas. 7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre otros.
CANCHA DE FUTBOL SALA CON SUS MEDIDAS
POSICIONES DE LOS JUGADORES DURANTE EL JUEGO DE FUTBOL SALA
Cierre o Lbero: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la lnea de tres jugadores al ataque y ltimo jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve mucho el juego, y es uno de los jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo. Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas Deben subir y bajar sin parar y buscan siempre el apoyo a sus compaeros. Pvot: Jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para voltearse y rematar o pasar a sus compaeros; y defensivas, como integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecerse a un pase. Guardameta: El portero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su portera durante el partido. ste si juega en alguna categora inferior a juvenil, sus reglas cambian. en este caso, si es inferior a juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo. sto sera falta.