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QUE ES FUTBOL SALA

El ftbol sala, 1 ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol; es un deporte


colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro
de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol,
que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto;
tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de
juego.

HISTORIA DEL FTBOL SALA

La Historia de ftbol Sala, Ftsal, o Ftbol de Saln (como se llamo
primariamente) naci a consecuencia de la unin de varios deportes, estos fueron,
el ftbol, baln mano, water polo y el bsquetbol. El ftbol sala se destaca por ser
un deporte que necesita de jugadores que posean gran habilidad y mucha tcnica.
Hoy en da es uno de los tres deportes que nacieron en Sudamrica y que se
practica en todo el mundo.
El Ftbol de Saln o Ftbol Sala naci en Montevideo (Uruguay) en el ao
1930, cuando las mieles del xito futbolstico oriental vivan en su mximo
esplendor ya que haban conquistado los Juegos Olmpicos de 1924 (Amsterdam /
Holanda), 1928 (Colombes / Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en
ese pas.
Por tal motivo en el pequeo pas sudamericano se practicaba el deporte en
cuanto rincn se pudiese. El Prof. Juan Carlos Ceriani de la Asociacin Cristiana
de Jvenes (ACJ) a consecuencias de que los nios de club comenzaban a patear
la pelota despus de la clase de gimnasia en la cancha de bsquetbol, improvis
un campo de juego de ftbol. Tomo reglas de diferentes deportes, como el
baloncesto, baln mano, waterpolo y el ftbol para ir dndole forma a las del
Ftbol de Saln.
Del baloncesto se tom la duracin del partido, la cantidad de jugadores por
equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del baln mano, una pelota que
picara poco, los arcos de pocas dimensiones, la medida de la cancha y el no
poder marcar gol desde cualquier distancia; del ftbol sus propias condiciones y
del water polo las reglas referentes al arquero.
As que comenz la historia del ftbol sala y con l un furor impresionante
en el Uruguay con respecto al Ftbol de Saln que trascendi fronteras, fue as
que se expandi por Brasil, Per, Chile, Paraguay, Argentino, cruz el Atlntico
para llegar a Espaa y posteriormente al Resto del Mundo.
Para 1965 se creo la Confederacin Sudamericana de Ftbol Sala como as
tambin se desarroll el primer torneo sudamericano.
En 1971 se fund en la ciudad de San Pablo al Federacin Internacional de
Ftbol Sala (FIFUSA), la misma llevo a la disputa del primer campeonato del
mundo en el ao 1982.
La FIFUSA fue una organizacin independiente hasta el 2002, ao de su
desaparicin.
En 1985 a travs del congreso de FIFUSA, naci la denominacin Ftsal
que viene de las palabras Ftbol y Saln, ya que la FIFA prohibi la utilizacin
del termino Ftbol.
Para 1990 y continuando con la historia del ftbol sala las asociaciones
sudamericanas se unieron junto con las del resto de Amrica para as formar la
PANAFTSAL (Confederacin Panamericana de Ftsal), est organizacin que se
haba separado del FIFUSA tuvo toda la intencin de asociarse a la FIFA cuando
corra el ao 2000, pero al no prosperar la idea, se unieron diferentes asociaciones
de otros pases que formaron una nueva organizacin mundial.
Fue as que para el ao 2002 se fund la Asociacin Mundial de Ftsal
(AMF), cuya sede se encuentra en la ciudad de Asuncin (Paraguay) y el
presidente actual es el paraguayo Ricardo Alarcn.
Esencialmente el juego en ambas Federaciones posee las mismas reglas,
pero sufren algunas variantes.
Hoy en da conviven dos organizaciones del Ftbol de Saln, la AMF y la
FIFA. Para los pases del continente sudamericano se le conoce como Ftsal,
ahora en los que cohabitan las dos federaciones, se conoce como Futsal al de
AMF y Ftsal-FIFA.

REGLAS DEL FTBOL SALA

Te mostramos las principales Reglas del Ftbol Sala para el mejor desarrollo de
este deporte.
Terreno de juego y reglas del ftbol sala
El terreno de juego tendr que ser de forma rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25 metros
rea Penal
Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es
paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas.

Punto Penal
Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto de doble penal
Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una
lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal.

Arcos
Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2
metros del poste horizontal al suelo.

Superficies de los campos de juego
Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn tipo de obstculos. Podr ser de
madera, parquet, asfalto, cemento, caucho o material plstico compacto. No esta
permitido las superficies de csped tanto sea natural o sinttico.
Los partidos se debern jugar bajo techo, teniendo que estar ste a no menos de
4 metros de altura.

Cronometrador y Anotador
Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1
metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se
encontrarn el cronometrador y el anotador.

Pelota
Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las
federaciones correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia
entre 62 y 64 centmetros.
El peso tendr que oscilar entre los 400 y 440 gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr
rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros

Jugadores
Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no
existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera
sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta
Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los
que se castigan al equipo que sufri la expulsin.

Equipamiento de los jugadores
Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la espalda,
cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos
tendr que ser de 15 a 20 centmetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los
pantalones.

Medias.
Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material
similar.
Canilleras. Es de uso obligatorio.
Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de
campo. Pondrn usar pantalones largos.

rbitros
Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones
de los mismos son definitivas.
Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para
dirigir el juego conforme a las reglas del ftbol sala.
Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su vez
todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.

Duracin del partido
Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de
20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.
Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo.
El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del
juez.

Gol
Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta entra
los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo
anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen
determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar
una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.


Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente
manera:

Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas
irregulares y que el juez lo juzgue como tal.
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las
infracciones sern acumuladas.

Tiro penal
Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes
mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de donde
se encuentre el la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.

Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una
de las siguientes faltas:
Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya
atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado con el pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le
ha pasado de saque de banda.
Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia
mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el jugador:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el portero lance el baln con las manos.
Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si
el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar
el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se
encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL SALA

La cancha de ftbol sala.
1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin
posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su
trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y
segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una
buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es
necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la
presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el
dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de
ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.
4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las
superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de
marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima
potencia o para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar
que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que
cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn:
se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque
si se tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza
generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con
el pie o pierna no es posible.
5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo
de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conduccin. Las suelen utilizar los defensas.
7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y
mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el
de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el
recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta),
el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta
(pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin),
entre otros.

CANCHA DE FUTBOL SALA CON SUS MEDIDAS











POSICIONES DE LOS JUGADORES DURANTE EL JUEGO DE FUTBOL SALA

Cierre o Lbero: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la
lnea de tres jugadores al ataque y ltimo jugador de campo a la defensiva. Este
jugador suele ser el que mueve mucho el juego, y es uno de los jugadores,
despus del portero, que debe organizar al equipo.
Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas Deben subir y bajar sin parar y
buscan siempre el apoyo a sus compaeros.
Pvot: Jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones
ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para
voltearse y rematar o pasar a sus compaeros; y defensivas, como integrar la
primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento,
en busca de cualquier hueco para ofrecerse a un pase.
Guardameta: El portero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la
pelota entre en su portera durante el partido. ste si juega en alguna categora
inferior a juvenil, sus reglas cambian. en este caso, si es inferior a juvenil los
saques de portera no pueden pasar del centro del campo. sto sera falta.

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