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EDITORIAL
Despus de la presentacin que tuvimos dentro del
programa Y usted qu opina? de Ni no Cann la maana del
da 6 de julio en canal 2, nos han llegado muchas cartas de
lectores con muchas inquietudes sobre lo que ah se dijo.
Una de ellas es sobre cul de los 2 sistemas de 16 bit
es mejor ... incluso se lleg a cuestionar si Super Nintendo es
realmente de 16 bit. Te imaginas qu tontera?
Dentro de los gritos y sombrerazos que un programa de
debate tiene, hubiera sido muy difcil presentar un comparativo
claro sobre los 2 sistemas, (y totalmente imposible con tantos
paleros que slo nos gritaban cuando hablbamos de Nintendo)
pero ahora, ante las cartas que nos llegaron pidiendo
aclaraciones sobre ste y otros temas, decidimos incluir un
artculo completo con un anlisis desde un punto de vista
objetivo.
Estamos seguros que este artculo despejar muchas
dudas de nuestros lectores en relacin a cuestiones
tcnicas, porque en la prctica casi el 1 OOo/o de los
videojugadores no tiene la menor duda de
que los mejores videojuegos se juegan
en Super Nintendo.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
CLUB NINTENDO
Ao 11 No. 9 Septiembre 1993
Revista Coeditada entre:
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PRINTEO IN t.IEXICO
POSTER CALENDARIO DE
STREET FIGHTER 11
YDECHAVEZ
EN EXCLUSIVA, PARA CLUB NINTENDO
DR. MARIO 3
LOS RECORDS---+ ---+---+
NUESTRA PORTADA:
_. _._.___. ___.___. 6
---+---+---+ ---+---+---+7
MORTAL KOMBAT
Cage, Kano, Rayden, Liu Kang, Scorpion,
Sub-Zero y Son ya
MORTAL KOMBAT Game Boy ---+---+ ---+ 23
RETOS DE MARIO ---+---+---+ ---+---+ ---+---+ 26
MARIA DOS ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ -+ ---+ -+ 28
The Legend of Zelda -A Link lo
the Past-
The X-Men -Arcade Revenge-
REPORTAJE SOBRE LA PRESENTAC/ON
DE STREET FIGHTER 11 TURBO -+-+ 32
EL CONTROL DE LOS PROFESIONALES -+ 42
INFORMACION SUPERNESESARIA:
TUJbo __.-+-+-+
Rosd- TIJ11
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Efectivamente se cuestion si
Nintendo es de 12 bit "turbo
cargado" y no de 16 bit, lo cual
es verdaderamente una tonte-
ra; los. videojugadores al jugar
no sabemos ni de bit ni de
megas ni de "supercargados"
sino de juegos y en la gran
mayora de los casos todo lo
que se juega en el SNES es de
mejor calidad.
Por supuesto que el SNES es de
16 bit, sera imposible engaar
al mundo entero por tanto tiem-
po pero vamos a suponer que no
Jo fuera. Entonces cmo expli-
car que SNES con sus 12 bit
"turbocargados" es mejor por su
rotacin, escala, paleta de colo-
res, colores en pantalla, tamao,
nmero de sprites, etc.
quier otro sistema de 16 bit?
Respecto a Street Fighter JI
Champion Edition te podemos
decir que todava no est listo el
de Sega ni siquiera un prototipo,
as es que no hay forma de que
se sepa como es, pero de ningu-
na forma supera al Turbo de
SNES.
Para m y para todos mis
cuates Super Nintendo es el
mejor sistema de videojuegos
caseros. Yo tena el Gnesis
pero no me gustan sus juegos
y sus grficos y sonido estn
muy por abajo del Super NES.
Vi el programa de Nino Cann
el 6 de Julio y sent coraje de
no haber estado ah porque
un panelista dijo que el Super
NES era un sistema de 12 bit
"turbo cargado" y que el Sega
era de 16 bit. Para acabarla
dijo otro del pnel que Street
Fighter 11 de Sega era igual al
de Arcadia y mucho mejor que
el Super NES.
i-jecm< tl a e .
TEPIC, NAYARIT
(!. F iU DI'/DI>O ..lfl-z.
ELFARALLON, VERACRUZ
En este nmero encontrars un
artculo con la comparacin en-
tre Jos 2 sistemas.
Quisiera saber si es cierto que
va a salir un Nintendo de 32 bit
y si es cierto hablen de l. Va
a salir el CD s o no?
C'>Tt-lo,.() C A::S t. <T<:-JA"R\)I,
GUTIERREZ ZAMORA, VER.
PowE.R BRos 1(\b TE./l..f-1
ZAPOPAN, JALISCO
Tambin dentro del programa
de Nino Cann, comentamos
algo que seguramente sacudi
a muchos: Nintendo no va a
salir con el CD-Rom todava,
sino que tal vez Jo haga con un
equipo de 32 bit Guau! Esto le
cambiara la jugada a todos.
Chismes de todo el mundo,
principalmente de Japn espe-
raban a Nntendo con un CD-
Rom, pero al parecer Nintendo
trabajaba realmente en otro
tipo de equipo.
Nintendo se guarda las noti-
cias hasta el ltimo momento,
pero nosotros llegamos a ente-
rarnos de buena fuente que
Nintendo sorprender a todos
cuando lance su nuevo equi-
po, no slo por su increble
mejora en todos los aspectos
que nos interesan a Jo s
videojugadores sino tambin
en cuanto a que la tecnologa
ser accesible. No podemos
decir por el momento ni el pre-
cio, ni cundo saldr, ni de su
compatibilidad con los siste-
mas actuales. Lo nico quepo-
demos decir por el momento
es que ser lo ms impresio-
nante en el mundo del
videojuego y ofrecer ventajas
reales para los videojugadores
en cuanto a innovacin en sus
juegos que es en ltima ins-
tancia lo que nos importa a los
videojugadores.
Me gustara que hicieran de-
bates sobre los juegos y que
asistieran algunos licencia-
tarios. Me refiero a que los
lectores participaran en los
debates y as los licenciatarios
supieran qu tipo de juegos
quiere el pbl ico.
j u'I\C> Cc!so..'< C. \Je l. D
QUERETARO, QRO.
Definitivamente muchas in-
quietudes de nuestros lectores
han sido comunicadas a los
licenciatarios. Ellos hacen gran-
des estudios mercadolgicos y
obviamente el mercado norte-
americano es todava mucho
ms grande que el latinoame-
ricano, pero licenciatarios
como American Software
Corporation y Electro Brain
nos han demostrado su gran
inters por satisfacer las nece-
sidades del mercado latino.
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Tambin hay que considerar
que todava la mayora de los
juegos se desarrollan en japn
y se adaptan para todo el mun-
do.
En la mayora de las revistas
que veo de videojuegos, en la
seccin de cartas a la revista
slo se echan flores y nunca
publican crticas, en cambio en
Club Nintendo son mucho ms
abiertos a la crtica. Yo he man-
dado cartas a revistas america-
nas dicindoles de sus errores y
nunca han publicado nada ni
me han respondido. Yo creo que
ya deben ustedes de dejar de
publicar cartas que slo critican
por criticar o que critican con
mucha agresividad, pero conti-
nen haciendo caso a las suge-
rencias de los lectores.
t"n nque Ue.(cquec: D.
SAN LUIS POTOSI , S.L.P.
Por lo visto ustedes publican
cartas agresivas, lo digo por
J.A.X. que es muy agresivo.
fVo ' "J. M c...r.e' o1
MEXICO, D.F.
La verdad es que s eliminamos
las felicitaciones y flores que nos
echan en las cartas que publica-
mos. Esas nos las guardamos para
nosotros. Como hemos dicho
leemos todas las cartas y si la
pregunta o sugerencia es muy
insistente la publicamos, pero
tambin publicamos algo que,
aunque sea nico, es muy rele-
vante. Muchas veces hasta tene-
mos que aclarar los errores, bro-
mas o invenciones de otras revis-
tas pero, bueno, sabemos que
tenemos todava errorcillos; lo
que s les podemos asegurar es
que ponemos todo nuestro es-
fuerzo por evitarlos y as ya no
lleguen cartas criticndonos y
mucho menos con agresividad.
Tuvieron una muy buena idea
en hacer Street Fighter 11
Champion Edition, pero he ju-
gado todas la Magic, Deltas,
Aceleradas, etc. y no me gusta-
ron y me cayeron mal, as que
por favor slo saquen la
Champion y no la Turbo.
le/!. f3c.:t rd //o.,es
SANTA CLARA COATITLAN
Nosotros tambin hemos juga-
do esas copias en arcadia y en-
tendemos tu preocupacin por-
que son horrorosas, pero segu-
ramente nunca jugaste la arca-
dia original "Hyper Fighting" o
sea Turbo original. La ventaja de
esta versin es que la program
Capcom y es la versin en la que
los peleadores estn ms pare-
jos, as es que depende de la
habilidad de los videojugadores
el juego y no hay personajes in-
vencibles como en los casos que
mencionas.
En su revista #O ao 2 me di
cuenta de que con Ticket Master
se podan pedir cartuchos y re-
vistas pero nada ms dicen el
telfono del D.F. pero Cul es
el telfono en el interior? Por
favor se los pido.
Jos/ A.cif.o-fl .Se/' hlaiJt:J B
ZAMORA, MICHOACAN.
Me gustara que me dijeran
cmo puedo conseguir las pri-
meras ediciones de la revista.
.\.
OAXACA, OAX.
Quisiera que me contestaran si
podrn vendenne nmeros atra-
sados porque desafortunada-
mente no conoc la revista en
sus inicios.
A r vO Z b.
SAL TILLO, COAHUILA.
JUAN CARLOS GARZA PEIA
LUIS ALONSO GARZA PENA.
MONTERREY, N.L.
Revistas atrasadas fue algo que
desde hace mucho nuestros
lectores nos pedan y, aunque
nosotros no podemos vender-
las, canalizamos esta inquie-
tud para dar un excelente ser-
vicio y quin mejor que Ticket
Master. El telfono para toda
la Repblica Mexicana es el
91-5-325-9000 y tanto las revis-
tas como los cartuchos tienen
el mismo precio en el D.F. que
en el interior.
Queridos amigos de Club
Nintendo, quisiera saber si van
a salir juegos para la Bazzoka
(Super Scope ).
MEXICO, D.F.
Claro que s. Como menciona-
mos en nuestro nmero ante-
rior vienen Battleclash 11 y
Yoshi ' s Safari.
Hola amigos.
Les escribo porque quiero que
me digan cmo proteger mi
vista cuando juego el
Nintendo. Por favor publ iquen
las respuestas porque esto les
interesa a mis padres y a m.
fe J- n c.. ; do Percl on-, <J
TLALNEPANTLA, EDO. DE MEX.
Como ya hemos dicho es con-
veniente estar al menos a 3
metros de distancia de la
televisin y con las luces de la
habitacin encendidas. Tam-
bin es conveniente no darle
demasiada brillantez, pero esto
no slo es al jugar sino tam-
bin al ver la te/e.
Respecto a "los dichosos
mapitas" pienso que algunas
personas no los necesitamos
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pero a otros jugadores los
han de ayudar mucho y a
m en lo particular es lo que
ms me gusta de la revista
junto con la "Bola de cristal"
Por cierto en el nmero de
Junio en el cual hicieron hin-
capi en la ortografa escribie-
ron mal mi nombre y pusieron
Rocdrigo o Rocrigo Lpez
A vi la y eso me son a parado-
ja, aunque es una utopia creer
aue nunca se equivocarn.
(, !!> t\. vnq
H. PUEBLA DE ZARAGOZA.
Qu bueno. Otro voto ms a
favor de los mapas. Por otro
lado algunos lectores no en-
tendieron exactamente lo que
quisimos decir en el artculo
sobre la ortografa. No deci-
mos que no te puedes equivo-
car ni mucho menos que noso-
tros somos infalibles, pero s
puedes hacer todo lo necesa-
rio para tener los menos erro-
res posibles como nosotros. Si
de todos modos se te van, bue-
no por lo menos sabrs que le
echaste ganas. Bsicamente lo
que queremos decir es que
nunca debes decir: ya s que
est mal pero ni modo, as soy
yo. Siempre debemos tratar
de superarnos en TODO como
dice nuestro amigo Nstor
}ardiel Snchez (Aif) de Huixtla
Chiapas. En el caso de tu nom-
bre ms que un error ortogrfi-
co fue mecanogrfico, y que
esperamos que nunca ms nos
suceda nuestro querido
Rodcrigo.
Les quiero hacer una pregun-
ta Cmo se sienten hacien-
do la revista? (en el sentido de
felices o tristes) Espero con-
testen mi carta.
1 \s-.-.
MEXICO, D.F.
1
La verdad la primera vez que
vimos tu pregunta nos pareci
muy sencilla y sin chiste pero
, al leerla otra vez vimos que era
muy interesante.
Hacer la revista a nosotros nos
hace sentir
supercon-
tentos y or-
gullosos.
No pode-
mos imagi-
narnos a no-
sotros mismos
haciendo esto mes a mes de
mala qana. Esta es una clave
del xtto: hacer lo que te toca
con gusto.
Creemos que sta es una im-
portante razn por la que la
revista ha podido ir supern-
dose.
En una de sus revistas vimos
un truco de Battletoads para
NES que en la etapa de la
motos se tenia que estrellar
en el obstculo 1 O para pasar
la misin pero no funcion por
qu?
PO. En honor de Axy y Spot le
pusimos as a nuestros gati-
tos.
Ale..J<>."J...-c..., GQbv-oeiQ,
Dun, e 1 Do
CHIHUAHUA, CHIH.
2 nmeros despus aclaramos
que es el 10
11
obstculo pero
ms adelante, cuando la pan-
talla se acelera al mximo.
PD. Aqu a nuestros agentes
secretos les dio mucho gusto
pero tus gatitos deben estar
bastante molestos. Por cierto
no comentes esto pues puedes
tener problemas con la Socie-
dad Protectora de Animales por
la crueldad con que tratas a
tus gatitos.
Nos lleg una carta gigante que
no pudimos incluir por su ta-
mao y porque muchas de sus
preguntas o sugerencias o ya
las respondimos o estn sien-
do consideradas, pero nos pa-
recieron muy interesantes es-
tos dibujos ... por cierto el cuar-
to ms que dibujo parece foto.
!COf
Mt:XICO, D.F.
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DE GILBERTO IZQUIERDO JOEL ENRIQUE P. MUOZ MIGUEL GONZALEZ DELGAOO J. R. MEJIA ROBERTO JOSE GOME.Z
POR SUS ILUSTRACIONES DIEGO EMMANUEL ARISTA JAIME FLORES EDGAR R. TOLEOO JUAN IGNACIO DE LA CRUZ
PARA EL NUMERO 7 Y PARA M ANTONIO JASSO JOEL MARTINEZ L. EDUARDO CARLOS A CASTRO FLORES
EL NUMERO ESPECIAL DE
RAFAEL CAMACHO RENE RAFAEL LOPEZ CRISTIAN Et.I.IANUEL C.
STREET FIGHTER 11.
JUAN PABLO GARCIA M JOEL ALMEIDA DE LA TORRE DAMOS LAS GRACIAS A; ALONSO PEREZ GONZALEZ
LUIS ALBERTO H. BUENDIA MARCO A MARTINEZ BENITO OEL MONTE M. ANTONIO E. GONZALEZ
PARA ESTE NUMERO
SAlO CHAPARRO LOPEZ LUIS FERNANOO CALDERON GERAROO VAZQUEZ BUSTOS MANUELCHONG
COLABORARON: RAUL PEREGRINA LIVIO ALBERTO NAVA P. FITTI POWER BROS. TAG TEAM
MAJCO CORCOVA H. JUAN H. KLDNDER HECTOR ALEJANDRO AREVALO EOGAR Y FELIPE BALLAOO JAIME A BARDA
SPY LUIS ALBERTO GARCIA MARIO EDUAROO OCHOA DULCE MARIA LEYVA JORGE TEREIRO
LINK U SERGIO DE GANTE SAULALBERTOLOPEZ BRENOA MAYELAANAYA LENIN CASTELAN
OSVALOO VALENCIA MENOEZ RAMON RIVAS ROSALES CAE CARLOS GILAROO YELAZQUEZ H. ARMANOO PRECIAOO P.
PAULJURAOO RAUL HERRERA MARTINEZ LUIS RAUL SALCEOO JORGE VAL TIERRA ZAMUDIO F. DANIEL PEREZ MORALES
EMMANUEL YORK NIETO MIGUEL HERRERA MARTINEZ MARCO A. DE LA FUENTE PAUL LOZANO ROMERO TAXGAnERER
ZARUR ALBERTO ALCARAZ SERGIO CAMACHO LEON CARLOS RODRIGO ORTEGA JORGE G. MARTINEZ LAREOO
LUIS ALBERTO LERMA C. DAVID GONZALEZ ARANDA DIETER GUNTHER RUIZ MARCO EU FERNANDEZ F
RESPONDIMOS A: JOSE Y ABRAHAM PAREDES OMAR OJEDA M. JULIO CESAR MOUNA OSCAR A ESCALONA C.
EDUAROO CARDONA ESCAMILLA JORGE MORALES OSUNA MIGUEL ANGEL MORA PEDRO MIGUEL VARGAS OSWALOO VALENCIA MEI-I>EZ
DANIEL BAUELOS ROORIGUEZ ORLANOO RIVERA PONCE GARAROO AGUILAR ARELLANO ORLANDO ANDRES LOPEZ BULl
BRAULIO MIRELES HERNANDEZ SLASHG.N R RODRIGO JOSE ALVAREZ RICAROO DEL VALLE ENRIQUE NUNAEZ HERNANOEZ
ALEJANDRO VALENCIA MENOEZ RAMSES 5ALAZAR R. DANTE l. SERRANO ENRIQUEZ UUSES t.IARTINEZ CASTRO ALEJANDRO RAMOS ARIZPE
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ANTONIO EFRAIN GONZALEZ G A GAYTAN M JOSE DE JESUS GOMEZ GONZALEZ RAFAEL RlHZ MARQUEZ
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LUIS FRANCO LUNA S. VlCTOR HUGO CIRO PINEDA EMMANUELPALOMEQUE CLAUDIA. PATY Y HUGO JORGE E. ALVAREZ M
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y qu pas con Reptile?
Seguramente si t leste despus de lo de U u Kang que ibamos a decir cmo
pelear contra Reptile, inmediatamente te saltaste todo lo dems hasta aqu.
(Ya sabamos que eres impaciente como nosotrfS) Bien, pues as se saca
Reptile:
Cuando llegues al pit debes checar muy bien la luna, ya que ah debe
aparecer una figura cualquiera; si aparece debes vencer al enemigo de
' ah en doble flawless (es decir 2 rounds perfect) sin utilizar
el botn de defensa y hacindole el Finishing Move. -7
lo hiciste correctamente unas pala-
bras aparecern y despus bajars al fondo
del pi' donde te las vers contra este
famoso personaje que tiene los poderes de
Sub-Zero y Scorpion.
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041 Super Mario World
045 STREET FIGHTER 11
TURBO
Esta es la foto al terminar
SFII Turbo en nivel 7 sin
perder un solo round. Si nos
la envas con cualquier per-
sonaje, habrs respondido
este difcil reto.
046 SUPER MARIO WORLD
' ~ ~
Cmo se le hace para q u e ~ ~ ~ ~
un koopa no te dae?
RESPUESTAS
Cmo logras que Mario se encuentre volando en este pequeo hueco de la pantalla?
Primero encarrrate y vuela, no importa que choques con el techo, el objetivo es que volando
pases por la planta y te subas sin soltar el botn Y, llega al hueco de arriba y al soltarte de la
-------;, planta
seguirs en
posicin de
vuelo.
Contestaron correctamente:Aiejandro Mndez Ortiz y Cristian RuizA. +J. Hctor Klnder Ortiz +Gen aro Santilln + Erick
Vargas Durn + Roberto Valdez Czares + Ornar Rodrguez Verdugo + Juvenal Montoya + Armando y Genaro Gmez
Pineda+ Alexandro Alfaro Hidalgo+ Jorge y David Yez Aldape + Janet Zamora Lozano+ Roberto Sandoval R. + Aldo
y C. Erasmo Rodrguez P.+ Quirt + Gandhi Bazn +Ricardo Elorza +Vctor Olhagaray Ayala +Fernando Prez Sosa+
Vctor M. Sandoval Salgado+ Ornar A. Ortiz R. + Valentn Mastache Gonzlez +Alfonso Prothos + Arthur Cum +A. Rafael
y David Vargas Nieto, lvan A. Nieto Campos+ Aldo A. Crdenas Quezadas +Juan Pablo y Jess Peralta Saaved(a +Carlos
Carrasco Snchez + Humberto Corona Vzquez + Ricardo Velzquez Mendoza + Fernando Prez Martnez + Erick
Salvador Garca Barba+ Daniel y Jorge A. Zapin Rocha+ lvan M. Ledezma Trejo + Leopoldo Lara + Joel Cerda Gonzlez
+Ornar Kuri Olivera+ Edwin Guerra+ Ornar Yazir Sosa+ Santos Alejandro Aguilar G. +Marco A. Arcos M.+ Juan Manuel
Lpez F.+ Ral Estvez Plascencia +Pedro Silva Senz + Gerardo Castillo M. +J. Csar y Vctor H. Brito Olvera +Juan C.
Pacheco M. + Jos Luis Garca Dura + Islas Formacio Serna + Ramiro Snchez
Sarmiento+ Alejandro Franco lnurreta +Luis Antonio Rodrguez A.+ Roberto Gutirrez
+Luis E. Burgos F rausto + Kristian Andrade Espinoza +Alejandro Castillo O. +Christian
Gutirrez Martnez + Terry Bojard Snchez +C. Agustn Lucero Pizarro.
042 Lemmings
Qu password te da la mquina cuando terminas el nivel 5
sunsoft? (Nivel 5 sunsoft= KCGHCNC)
El ms difcil de sacar de todo el juego,
el del nivel 1 de FUN: SRDTPTP
El nico que contesto correctamente fue: Sergio A. Mendoza Saldivar
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Si a t te falta algn pedazo de
corazn para obtener los 20,
aqu te damos la localizacin
de todos los fragmentos
de corazn.
DARKWORLD.
1 - Cuando e11tres a esta cueva, pon una bomba donde indica la foto.
2.- En el escondite de ladrones, utiliza otra bomba sobre la pared cuarteada.
3.- En esta parte hallars un juego de velocidad donde el premio es una pieza de corazn.
4.- Cerca de la guarida de los ladrones en el bosque, poda los arbustos para hallar otro fragmento de corazn.
5.- Una vez que obtengas las botas pegaso, usa el Dash Attack en el grupo de rocas junto al monasterio.
6.- Activa el Switch para vaciar el lago y as obtener otra pieza.
7.- En esta cueva, usa una bomba en el lugar en que seala la foto.
8.- Busca la salida al oeste dentro del palacio del desierto para tomar ste.
9.- Cuando vayas a comprar las aletas de Zora, aprovecha para tomar este corazn.
1 Enfrente de la roca espectacu ar, djate caer para entrar en la cueva que se ve abajo.
11.- Este es muy fcil de encontrar, encima de la roca espectacular.
12.- Cuando llegues al Dark World, busca este corazn a la derecha de la pirmide.
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ZELDA -A LINK TO THE PAST-
13.- Cuando vuelvas a entrar al mundo de la luz, usa Dash Attack contra el rbol que vez en la foto.
14.- En esta parte del lago, usa tu espejo y as tomars otro.
15.- Y para variar, en este crculo de flores usa el espejo.
-ue-
n n
n n
16.- En la parte que mostramos (arriba del cementerio) usa tu espejo.
17.- Dentro de la villa de Outcast hallars un lugar donde juegas, ahf despus de algunos intentos obtendrs una pieza.
18.- En esta parte del mapa clava todas estas estacas para que aparezca la entrada de una cueva.
~
..........
19.- Cuando obtengas la capa podrs atravesar este resorte para llegar a una pieza ms.
20.- Cuando llegues a Msery Mire encontrars 2 piezas, la primera se encuentra en una cueva junto a la entrada del
laberinto.
21 .- La segunda est en la orilla superior derecha, prate donde indica la foto y usa el espejo.
22.- En el juego de excavar hallars otra pieza de corazn, aqu te puede salir a la
primera o te puedes tardar mucho tiempo.
- !.W--
....... "'
23.- En esta parte al quitar una roca encontrars una cueva, (dentro de ella hay
un puente invisible) al llegar al lugar que se seala en la segunda foto, usa el
espejo.
24.- En "Turtle Rock" al llegar al balcn que ves en la foto, usa tu espejo.
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SPIDERMAN ANO X-MEN -ARCADE REVENGE-
CICLOPS 1 a. Escena. Cavernas 1
Aqu encontrars que es a l ~ o complicado por los laberintos y lo largo del nivel; lo que te podemos dar es una ruta
que podas utilizar para facilitarte la llegada al final de la escena.
Disprales agachado
en diagonal y los qui-
tars de tu camino. liUifftil!il
Aqul tendrs que clcuar bien siempre que subas a los vagones de la mina, porque
tienen un valor muy peque no por lo cual te recomendamos que cuando subas a ellos
caigas exactamente en medio. E
spera aqu1.
Aqul puedes cortar camino dejndote caer hasta la plataforma.
Espera al vagoncito y no te salgas de l hasta que se detenga.
Ah! ten cuidado con las estalactitas.
Mina Mina
En esta parte tienes que dejarte caer en la orilla de este acantilado
para que caigas en una saliente.
Cuando tienes poca energa los Rayos pticos los
disparas con menos frecuencia y con menos podr.
J
Aqu espera a que el
vagoncito vaya hacia
la izquierda.
Salida
Ten cuidado con los saltos y los hombres Topo; ya que estos no los puedes
eliminar con tu Rayo Optico.
f- Cmo quitarlos sin que te peguen?
Bueno, si al acercrtelas te lanzan otra roca detenlos marcando puo y al
acercarte pgale con puo o patada pero de dos en dos para que no se te
acerquen.
Este enemigo
es fcil slo tienes que identificar su rutina.
Cuando te dispare una bala sltala pero
cayendo junto a l para que cuando te dispare
los rayos pasen por arriba de ti sin daarte;
siempre aljate y repite la secuencia, slo l i l i l ~ ~
cambiar cuando el enemigo empiece a volar.
Disprale en diagonal; cuando quiera caerte
L_ encima pasa rpido por debajo de l. ~
MASTER MOLO
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2a. Escena Cavernas 2
f- En este nivel tendrs que ser muy exacto en tus movimientos sobre todo en tus
saltos, ya que en la mayora de ellos tendrs que saltar justo en la orilla. Tambin
encontrars que en algunos puntos un hombre topo y un enemigo con rifle no te
dejarn pasaF; lo que tienes que hacer es esperar a que el hombre topo te d la
espalda y rpidamente acrcate. Primero des hazte de el del rifle y al final del hombre
topo.
En este nivel tambin encontrars a Master Mold quien sigue la misma secuencia que
el anterior. Cuando pases este nivel te encontrars que debes enfrentarte a otro
enemigo separado del nivel. Si te elimina podrs contmuar desde el jefe.
LOS NIVELES EXTRAS
f- En estos niveles no encontrars jefes, slo
pequeos enemigos y uno que otro precipicio. En
cuanto a los movimientos, todos son iguales con
excepcin de tormenta que en estos niveles no
nada sino camina como los dems y es casi igual
a los movimientos de Gambit con la diferencia de
que sus saltos son muy grandes y dispara en
diagonal hacia arriba.
ARCADE
SENTINEL
(- Para destruir-
lo tienes que dis-
pararle en los
brazos, cabeza y
pecho por lo cual
slo tendrs que
esquivar sus ba-
las y saltos.
Como es lo acostumbrado tienes que darle en la cabeza; te diremos unos tips que te ayudarn a acabar con l.
(- 1.-AI tanque slo disprale cuando se aleje
de ti, por supuesto en la cabeza.
2.-Cuando el enemigo se convierta en Pogo
(saltarn) llvalo al centro superior del nivel y
ah1 podrs lanzarle mayor nmero de telaraas
porque rebotar muchos veces en un pequeo
espacio y en las plataformas superiores podrs
dispararle casi sin saltar. -7
(- 3.-La tercera transformacin es en un
pequeo tanque el cual recorre el nivel
muy rpido; tendrs que pegarte a la pared y
dispararle, cuando se aleje y dejar de disparar
cuando aparezca de regreso en la pantalla
para protegerte. 4. De frente a Arcade.
Te recomendamos que te cuelgues de
lado a lado del nivel con esto podrs acabar
con varios Arcades al mismo tiempo. -7
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En medio del humo de Star Fox,
Jos Sierra iniciaba una
presentacin ms.
Los das 22, 23 y 24 de julio sern
inolvidables para muchos de nuestros
lectores y para otros tantos videojuga-
dores que se dieron cita en el saln con
mayor capacidad del hotel M
3
Isabel
Sheraton en donde se mont la "Pre-
sentacin Exhibicin" de Nintendo ms
grande nunca antes lograda aqu en
Mxico. El pretexto fue la presentacin
en exclusiva del ltimo caonazo de
Capcom: "STREET FIGHTER 11 TUR-
BO" el juego ms esperado en lo que va Gustavo Rodrguez rodeado de
del ao. videojugadores describiendo uno
Esta exhibicin estuvo tan bien lograda de los ttulos presentados.
que la podramos llegar a comparar con cualquiera de los eventos de
videojuegos en el extranjero, inclusive con el mismo C. E. S.
ITOCHU Mxico se anot un nuevo xito con este evento el
cual nos servir de experiencia para planear las prximas
presentaciones as que estate pendiente!
El evento tuvo mucho xito tanto en su esplndida organiza-
cin como en la respuesta del pblico as que ya se est
planeando repetir este tipo de eventos no slo en el D.F. sino
tambin en ciudades del interior tal como nos lo han pedido
lectores especialmen-
te de Chihuahua, Gua-
dalajara y Monterrey.
1. La isla con pantallas de
NES tambin fue muy visita
da. Ah se vio el nuevo Mighty
Final i g h ~ Kirby s Adventure
y muchos ms.
2. Una parte del pblico que
escuchaba con mucha aten-
cin una presentacin.
3. Club Nintendo la mejor revista de videojuegos en Mxico!
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4.- En la cabina de Club
Nintendo Axy y Spot po-
dan ser retados en
Street Fighter 11 Turbo.
De casi 300 peleas, per-
dieron 13; es Jo bueno
de este juego: nadie es
invencible.
5.- En la exposicin hubo
de todo, aqu s ~ n Jos
displays del Super
Scope.
6.-Muchas gracias a to-
dos aquellos que estu-
vieron presentes y toda-
va ms por el excelente
comportamiento.
7.- Star Fox se jug en
naves con super sonido.
8.- Claro! las mquinas
con el Street Fighter 11
Turbo tenan muchos vi-
sitantes.
9.- Las colas para jugar
en el Street Fighter 11 Tur-
bo.
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el control de los
Por Ax.y y Spot
El pasado 6 de Jul io en el pro-
grama Y usted .. . qu opina?
de Nino Cann se present
nuestro editor Gustavo
Rodrguez quien fue invitado
pues se habl de videojuegos.
Cabe sealar que ste se tra-
t para as poder resolver mu-
chas de las dudas que tuvie-
ran los videojugadores, pero
al parecer fue lo contrario, ya
que adems de que cuando
nuestro editor tomaba la pala-
bra, paleros de Sega invita-
dos como pblico gritaban
para interrumpirlo, tambin
gente sin tica de Sega hizo
comentarios que en lugar de
orientar al pblico lo nico que
hizo fue "sacar de onda" a
mucha gente, y eso lo deci-
mos por la cantidad de cartas
que hemos recibido ltima-
mente aqu en la revista, as
que trataremos de resolver al-
gunas de sus dudas con datos
oficiales y no con "pues a m
me dijeron que ... "
Para empezar un invitado de
Sega, cuestion si el Super
Nlntendo tiene un procesador
de 12 bit "turbocargados" en
lugar de 16 bit (y encima sus
paleros le aplaudieron!!!)
tonteria. El Super
slo tiene un
16 bit .m
lograr colores en layering y
del cual ya hemos hablado en
su oportunidad y otro para el
audio, generando sonidos de
calidad CD). Ahora que si ha-
cemos algo de memoria, des-
de el primer programa la gen-
te de Sega dijo que el
Turbografx 16 era un sistema
de 8 bit turbocargados.
Pero para hacer ms clara,
justa y real una comparacin,
en Estados Unidos, hace poco
tiempo una empresa indepen-
diente (no ligada ni a Sega ni a
Nintendo) llamada Booz-AIIen
& Hamilton hizo una compara-
cin entre los sistemas de 16
bit (Genesis y SNES), basn-
dose en las capacidades de
audio y video de ambos siste-
mas, cosas que influyen
directamente en los juegos,
pero decidimos que en lugar
de incluir esta informacin en
el nmero que ests leyendo,
mejor hacerlo en el prximo
nmero de una forma muy
completa y mientras tanto de-
jar que las imgenes hablen
por s solas.
Conseguimos j uegos progra-
mados para los
2 sistemas y los
fotografiamos en
S
tutele).
Street Fighter 11 Turbo para
SNES est programado con
20 megas mientras el de G-
nesis est programado con 24
megas Significa esto que es
mejor el de Gnesis que el de
SNES como se lleg a insi-
nuar en el programa de Nino
Cann? La respuesta es defi-
nitivamente NO porque si
comparas ambos, las grficas
sern ms coloridas y ms
detalladas en SNES.
Entonces te preguntars por-
qu el de Gnesis tiene ms
megas. Bien, pues las cosas
que el sistema no puede ha-
cer tienen que ser progra-
madas en el cartucho. La rota-
cin y escala, por ejemplo,
pueden ser utilizadas por los
programadores de SNES con
slo desearlo, pero en el caso
de Gnesis la rotacin yesca-
la que quisieran utilizar
tendran que ser programadas
en el cartucho pues el sistema
no lo tiene y eso utiliza ms
megas de memoria. Por cierto
no incluimos fotos de Gnesis
pues su salida se retras.
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MORTAL KOMBAT
Creemos que sobran las palabras, checa definicin y colores, adems de que el audio y las voces son
mucho mejores en Super Nintendo ... y lo ms importante: hay muchos ms juegos para SNES. Por
ejemplo juegos como el Star Fox es exclusivo y no hay un equivalente para Genesis.
CHUCKROCK
Adems de que
los colores, defini-
cin y msica son
muy elementales,
la versin de
Genesis no tiene
tantos fondos en
movimiento.
ALIEN 3
Si t conoces las 2 versiones sabes que tampoco
hay comparacin;
la versin de SNES
es muy superior en
grficos, audio y
efectos (compara
los y
eso que el juego
=---- ----.rr--,
LEMMINGS
Como en los de-
ms, colores y
audio son muy su-
periores en el
SNES ... la diferen-
cia es notable.
PRO QUARTER BACK
en
(i5
w
:z:
w
(.!)
Tal vez a simple vista parezcan iguales, pero al
compararla anima-
cin del SNES y la
escala del campo
no cabe duda: se
ve y se siente muy
el de
SNES.
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Plok es el rey de una isla llamada Akryllic, una maana se dio cuenta que su bandera
favorita haba sido robada y llevada a una isla vecina llamada "cotton lsland"
inmediatamente se embarc para rescatar su bandera pero hay muchos misterios
por resolver como quin se haba robado su bandera y para qu? podrn ser
respondidas conforme Plok vaya avanzando ...
Plok es un nuevo hroe que hace su aparicin por cortesa de Tradewest; bsica-
mente las funciones de Plok son fciles de dominar (ya que no son muchas)
y las cuales debes aprender a usar para lograr ms rpido tu recorrido del
juego:
Disparar.- cuando presionas
el botn Y, podrs arrojar tus
extremidades la cuales te
regresarn (vaya extraa
forma de atacar).
es un senci-
llo que se logra al presionar el
botn 8; aunque no logras mu-
cha altura, puedes dispararen
el aire.
Spin mp.- es un
salto con el que logras ms
altura, lo malo es que no
puedes atacar cuando lo
ests realizando.
ITEMS QUE AYUDAN A PLOK
Como en casi todo el juego, t encuentras una gran variedad de items que te ayudan en tu misin.
Conchas
Cada 200 con-
chas que aga-
rres, obtienes
un Plok extra.
o
Sierra
Cuando toques la
sierra, saldrs
disparado en l-
nea recta elimi-
nando todo lo que
haya frente a ti.
Diamante
Al tomarlo ob-
tienes un cam-
po de fuerza
que dura algu-
nos segundos.
Crculo
Cada que gol-
peas un crculo
de stos pier-
des una extre-
midad.
TRAJES
Gancho
Aqu puedes
recuperar las
extremidades
que pierdes
con los crcu-
los.
Fruta
Al tomarla recu-
peras energa; si
la golpeas la ha-
ces ms grande
y recuperas ma-
yor energa.
,..........------, Ocasionalmente en el juego hallars unas cajas de regalo, si las tomas saldr un gran
smbolo de interrogacin y - - ~ - : - : = - = - - - : : -
despus Plok obtendr un
traje que le dar ms poder,
con el cual podr derrotar a
~ = = ~ = = - - 1 algunos enemigos que no
poda; hay 5 diferentes tra-
t-... _..._ __ jes, as que debes buscar 1--...;
muy bien en cada escena
para encontrar las cajas de regalo. :e..
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Cmo obtengo un Plokontinue?
Al comenzar tu juego no tienes continuas en reserva, pero lograrlos es muy sencillo. Slo debes terminar
una escena sin perder ninguna vida, entonces vers una de las 4 letras que forman la palabra Plok se
iluminar y cuando ilumines las 4 obtendrs un Plokontinue (Checa que sobre la escena que obtuviste el
Plokontinue aparecen 4 esferas dando vueltas, desde ahi continuars), otra forma de llenar las letras de
Plok es tomar
los circulas
que mostra-
mos en la
ltima foto. fC.
De cacera: Aqu tambin tienes que
llegar a la meta pero primero debes eliminar
a todos los ''fleas" de la escena (el marcador
de fleas est en la parte inferior derecha de
la pantalla), hasta que no elimines a todos
los fleas no aparecer la bandera. fC.
COMENZANDO LA AVENTURA
Con los conocimientos primarios, Plok puede comenzar su aventura:
FASE1:COTTON ISLAND
1.-Beach (Meta)
2.-Bridge (Meta)
3.-Columns (Meta)
4.-Log Falls (Meta)
5.-Ricket Bridge (Meta)
6.-Crazy Cradies (Meta)
7.-Biind Leap (Meta)
8.-Bobbins Bros.
Los Bobbins Bros. son unos viejos enemigos de la
familia; ellos son unos grandes monstruos que escupen
'-------""'.-::!=---------' (Enemigos)
una especie de
semillas para atacar a
distancia, un tip para
vencer a estas gigan-
tescas bocas con pies
es que al golpearlos
dan un pequeo salto
y esa es la oportunidad
perfecta para pasarte
debajo de ellos.
o
FASE 2: AKRYLLIC 1
1.-Garlen Beach (Cacera)
2.-Sieepy Dale (Cacera)
3.-Piok's House (Cacera)
Cuando terminas Plok's House, entrars a unas
escenas en blanco y negro que son "Piok's Legacy"
donde el protagonista es el abuelito de Plok ...
FASE 3: PLOK'S LEGACY
Aqu ves una de las
primeras batallas
1.-Mace Cove (Meta)
2.-Fool's Gap (Meta)
3.-Zig-zag (Meta)
4.-Sponge Rocks (Meta)
5.-Swifty Peaks (Meta)
6.-Log Trail (Meta)
7.-Crounch Hill (Meta)
8.-Bobbin's Bros. (Meta)
de la familia Plok con
los Bobbin's Bros., pero
el problema es que
ahora sern 3; usa la
misma tcnica que te
dimos antes, pero esta
vez dispara ms rpido.
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Una vez que hayas tenninado pJok's
Legacy" tendrs una nueva habilidad que
es la de usar sus Bonus Shells; activalos
con los botones L y R y dependiendo del
nmero de Shells que arrojes Plok se
enojar; cuando l est enojado, al saltar
se convierte en una sierra que elimina a
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ todos los enemigos.
FASE 4: AKRYLLIC 11
1.-Piok Town (Cacera)
2.-Penkinos (Jefes)
3.-Venge Thicket (Cacera)
4.-Dreamy Cave (Cacera)
5.-Creepy Forest (Cacera)
6.-Womack Spider (Jefe)
7.-Creepy Crag (Cacera)
8.-Gohome Cavern (Cacera)
9.-Crashing Rocks (Cacera)
10.-Rocky Fella (Jefe)
En esta parte de Arkyllic te encontrars con 3
jefes, llamados Penkinos a quienes derrotars
golpeando los crculos que activan los tambores
con picos para tirarlos, aprovecha cuando estn
en el suelo para pegarles; a Womack Spider
debes golpearla y esquivarla hasta que arroje su
telaraa, de ah salta sus tiros y pgale; a Rocky
Fella golpale las manos cuando salen del suelo
para destruir lo que te avientan; entonces espera
a que "asome" la cabeza para pegarle.
FASE 5: FLEAPIT TEST
1.-Cycling Clever (Meta).
::....._ ______ ......)
2.-Road Hogging (Meta).
3.-High Flying (Meta).
4.-Easy Riding (Meta).
5.-ln a Spin! (Meta).
6.-Real Rumblings (Meta).
7.-Silent Running (Meta).
8.-Fiea Queen (Ultimo jefe)
En cada escena de Fleapit Test hallars un
aditamento que lejos de ayudarte har ms
dificil que pases la escena; al final de esta fase
estar Flea Queen y con ella tu batalla final,
trata de no ponerte nervioso ya que ella
realmente no ser una enemiga difcil.
Plok es un juego de aventuras con grficos, movilidad y diversin muy buenos, quiz el nico "pero" que le podemos poner ,
es que es un juego muy largo que no tiene Password ni batera, por lo que lo tienes que acabar de un jaln (casi 2 horas
de juego) pero si a ti no te importa este detalle, este es un juego al que debes echarle el ojo.
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~
;0 .. ...........
? J ~ J . ~ p ; l ~
Para que puedas ubicar exactamente que es Street Fign urbo hagamos un poco de historia.
En 1991 CAPCOM saca al mercado Street Fighter 11 The World
Warrior para Arcadia; en 1992 lanza Street Fighter 11 para SNES y
casi simultneamente Street Fighter 11 Champion Edition para Arca-
dia; en 1993 lanza Street Fighter 11 Hyper Fighting para arcadia (este
juego casi fue desconocido para Mxico por culpa de las copias
piratas con modificaciones locas que al principio llamaron la atencin
pero al damos cuenta que le quitan sabor al juego dejaron de ser
interesantes) y ahora Street Fighter 11 Turbo Hyper Fighting para
SNES. A
Si utilizas la famosa clave de Street Fighter 11 cuando est el logotipo
CAPCOM con su msica ya no puedes ejecutar ningn ataque especial
con esto agregas una dificultad muy buena cuando juegas contra la
computadora (la clave es Abajo, R, Arriba, l., Y, 8}.
Si mantienes los botones L y R en el control2
aparecen los Profile continuamente.
Ahora ya tiene grandes diferencias
en comparacin con Ken.
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Lo que muchos jugadores extraaron
de Arcadia: La misteriosa Fire Ball Roja hace aqu su aparicin al
azar. Ahora Ryu es un poco ms rpido que
Ken para lanzar Fire Ball. >-
Con el golpe medio de cer-
ca conectas un codazo.
Con la patada media de
cerca conectas un rodillazo.
Si ejecutas patada dbil o
media saltando vertical ya no es
igual a la patada fuerte.
~ Cuando ejecutas un Dragon Punch al
primer contacto derribas a tu oponente
(Excepto cuando ejecutas un Dragon
Punch con Golpe Fuerte pegado al
oponente porque entra doble).
Ahora cuando ejecutas una Hurricane Kick
al primer contacto derribas al oponente. >-
Aparte de que todos los colores estn
cambiados, los ataques estn detallados
con ms rutinas. Por ejemplo al elevarte y
caer de una Hurricane Kick utiliza ms ~ ~ . ;
rutinas. >-
~ Tambin los valores han sido
modificados; por ejemplo los Yoga Fire no te daan cuando ests
......_ _ _______ ___. ejecutando una Hurricane Kick Normal.
Otro ejemplo es cuando Ryu, Ken o Chun Lite lanzan una bola y t ests cerca y ej ecutas. una
Hurricane Kick. De esta forma esquivas y conectas la patada.
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1
HURRICANE KICK HACIA A TRAS
Si quieres ejecutar un Hurricane Kick hacia atrs simplemente salta hacia atrs y mrcala en el
aire y la eecutars
Tambin la puedes ejecutar instantneamente,
para esto ejecata la siguiente secuencia e inme-
:=.'u diatamente presiona patada dbil o patada me-
diana.
+
PATADA MEDIANA= LARGA
PATADA DEBIL =CORTA
1< E N
El golpe medio de cerca ahora es un
codazo.
La media
de cerca es
un rodillazo. >
Al ejecutar la patada dbil
o media saltando vertical
ya no es igual a la patada
fuerte. >
La Hurricane Kick es mucho ms
rpida. As puedes patear varias veces
.._ _ __ ...;....:;.;;;;.... _ _ _ __ L..-___,,..___;:;.;;.,;;;; ___ _. al oponente.
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Tambin puedes ejecutar en el aire sin importar que ya hayas
marcado otro ataque. (Slo en turbo).
HURRICANE KICK HACIA A TRAS
T puedes ejecutar una Hurricane Kick hacia atrs con slo saltar
hacia atrs y marcarla en et aire.
El Oragon Punch de Ken tiene mayor alcance adems de que al primer contacto derribas a tu
oponente (Excepto cuando ejecutas un Dragon Punch con golpe fuerte pegado al oponente
Al igual que Ryu tiene nuevas rutinas
al subir y bajar cuando ejecuta una
Hurricane Kick.
Los valores han sido modificados por
ejemplo, Dhalsim ya no te quema con
Yoga Fire si ejecutas una Hurricane
porque entra
doble)
Kick normal. )>- L..----------------'---....,
Un ejemplo ms es
cuando Ryu, Ken o Chun U
te lanzan una bola y t
ests cerca. Al ejerutar una
Hurricane Kick esquivas y
conectas la patada.
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E- H C> N D .A.
Despus de ser uno de los ms wJnerables se ha convertido en un
oponente digno de cualquier peleador.
-
-< Al saltar al frente cuenta con nuevas rutinas.
-< Ya no ests tan limitado al ejecutar el
Hundred Hand Slap porque ahora te pue-
des mover hacia adelante o atrs, adems
que lo ejecutas ms rpido con menos
botonazos.
Tambin cuentas con un nuevo agarrn
(presiona izquierda o derecha con
patada fuerte estando cerca).
-< Ahora los Sumo Head Butt son mucho ms rpidos sobre todo el
que marcas con golpe fuerte. Adems ya no te alejas tanto del
oponente despus de hacer contado.
La patada media de cerca y patada dbil de
cerca tienen nueva secuencia.
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Pero si marcas un Sumo Head Butt
con golpe dbil avanza un poco y se
frena: perfecto para confundir al
oponente.
Puedes hacer contacto subiendo o bajan-
do y si el oponente se acerca lo tocas
doble vez. )-
Para ejecutar este movimiento mantn tu control
hacia abajo aproximadamente 1 segundo e
inmediatamente presiona el control hacia arriba
junto con cualquier patada.
Slo en turbo
C: HU N L 1
A Chun Li le han agregado varios movimientos
extras para que pueda ponerse a nivel de
cualquier peleador.
PATADA FUERTE= LARGO
PATADA MEDIANA= MEDIO
PATADA DEBIL =CORTO
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_. Con la nueva opcin de lanzar un
nuevo poder "Kikouken" Chun U puede
annar totalmente otro estilo de juego.
Para ejecutar este poder IT1l.le\le el oontrol como
mica 1a secuencia y justo a1 termmr de hacer 1a
secuencia presiona a .alquier golpe. Slo en turbo
~
GOLPE FUERTE= A P I ~
GOLPE MEilANO =MEllA
GOLPE DEBIL =LENTA
El golpe dbil de cerca tiene una nueva
secuencia. )>
_. Tambin tiene un ataque donde salta sobre el oponente para
caer1e con un rodillazo. Para ejecutar este movimiento tienes que
estar cerca del oponente y presionar el control hacia atrs o al
frente junto con patada fuerte. ~
~ <1 o t> ~ + PATADAFUERTE
V
Ahora la Lighting Kick la ejecutas ms rpidamente sin presionar tanto los botones. hasta la
puedes
conectar en
un combo.)>
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BL.A.NI<.A.
Ahora Blanka ya no ser pieza fcil para
ningn peleador por sus nuevas capacida-
des.
Su Rolling Attack adems de ser ms rpido
y ms resistente a los ataques, ahora si lo
marcas con golpe medio o dbil se detiene y
as puede engaar al oponente. 'Y
giros que da cuando
presionas golpe fuerte cerca del
oponente?
ya no los tiene; ahora puedes
conectarle los garrazos hacia
arriba cerca de l. >-
Adems, casi en su totalidad su "look" ha sido
retocado en color y forma, tambin agregaron
nuevas rutinas, por ejemplo cuando los agarras a
mordidas.
Recuerdas que al marcar Patada
Fuerte cerca del oponente daba la
patada agachado? ahora ejecuta la
patada dando un giro hacia atrs
(checa que tiene otra rutina para
adornar)>-
El golpe medio agachado ya es como el golpe fuerte agachado
pero menos
potente y
ms rpido.
Un cambio
muy bueno es que cuando no haces
contacto con el oponente te detienes
frente a l y ya no rebotas hacia atrs. >-
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Con este nuevo ataque Blanka ya no est desprotegido de la parte superior. Lo puedes usar
como protec-
cin, ataque o
simplemente
para esquivar
poderes.,...
Para ejecutarlo deja presionado el control
hacia abajo, aproximadamente 1 segundo e
inmediatamente presiona hacia arriba junto
con cualquier patada. slo turbo
"'
Despus de ser un peleador con pocas
opciones para armar un buen estilo de
juego ahora Zangief es totalmente dife-
rente en cuando utiliza sus ya conocidos
poderes.
Adems de que tienes una nueva Spinning Clothes Une mucho
ms veloz tanto que por ejemplo cuando M. Bison te conecta un
pisotn, inmediatamente marca Spinning Clothes Line rpida y le
conectars este ataque antes de que se aleje .
Los giros rpidos se ejecutan al presionar dos botones de patada simultneamente. (Slo turbo)
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Recuerdas lo molesto que eran los
Tiger Fire Ball que Sagat te lanza por
arriba? T los puedes esquivar agachn-
dote o ejecutando un Spinning Clothes
Line normal.
Los Spinning Clothes Line rpidos tambin los utilizas para esquivar los ataques muy bajos.
(Slo turbo). )-
Si ejecutas
una patada
mediana de lejos
tiene una nueva
secuencia. )-
Otro cambio radical es que terminando de ejecutar una
Spinning Pile Driver te separas del oponente casi de
orilla a orilla.
En el siguiente nmero de Club Nintendo seguiremos con los dems personajes que en verdad
presentan una novedad en movimientos.
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Si cuando logras
entrar en los rcords
introduces end o
dejas que se acabe
el tiempo se pondr
SFII en los rcords.
Si realmente eres un jugador Turbo, tienes la opcin de elevar la
velocidad hasta de 1 O estrellas en lugar del mximo de cuatro que
trae el juego. Para lograrlo tienes que ejecutar la clave de
Capcom: despus de que aparece e llago de Capcom aparece el
nombre de Street Fighter 11 en pequeo; justo ah tienes que
presionar Abajo, R, Arriba, L, Y, 8, X, A en el control2 rpidamente
y se escuchar el sonido peculiar para indicarte que ya entr el
truco.
PRESIONA EN EL CONTROL 2: Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A
r ~ ~ ~ ~ = z r n
-
Tal vez con todo y que en turbo se han equilibrado las cualidades de todos los
ll.li.llll.,.. peleadores t puedes crear tu propio balance para hacer una pelea muy especial,
por ejemplo, Guile sin Flash Kick, Ryu o Ken sin Dragan Punch, etc. para lograrlo
tienes que entrar en modo VS. Battle y ah seleccionan a su peleador y justo en la
pantalla donde seleccionas la escena presiona Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A en el
control dos para que segn el peleador que seleccionaste le quites su poder especial.
PRESIONA: Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A en el control2.
"Como ves estas claves fueron realizadas con un prototipo japons
original de Capcom para el Super Famicom, por esa razn se
cambian los nombres y adems las claves que inclumos son
exclusivas para esta versin, pensamos que para la versin
americana no ser necesario presionar los 2 ltimos botones en la
famosa clave de Capcom".
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CONGO'S CAPER (SNES)
Al llegar al
primer jefe
colcate ms o
menos como
indica la foto -7
y elimina a los
caverncolas para acumular vidas.
adelante en la
escena donde
vas nadando
..--------------. mtete en la
Con este
password
puedes escoger
cualquiera
de las cuatro
escenas. -7
pared de la
izquierda para
acumular
vidas.
Con este
passwordya
tienes registra-
da la escena
de la foto. -7
Con este
password
ya tienes
registrada
la escena
anterior y la
de la foto.
Con este
password
ya tienes
registradas las
escenas
anteriores y la
de la foto. -7
password
te lleva a la
escena final.
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KIRBY'S ADVENTURE (NES)
Si terminas Play Extra Game obtie-
nes el rango de Super Star y tu archi-
vo aparece Perfect adems que cuen-
tas con una nueva opcin para or el
Sound Test.
l<liiBV 3100% : EX11111
COill TlHUl
PLAV GAMES
PLA'f GAIIIt:
LISTEN 70 SOUNbS
Q(ll1
llegar con el segundo jefe ya sea en el juego normal o 'VS. Boss", lnzale 3 estrellas y
..--------------.. espera a que dibuje el poder de M 1 K E.
T o malo y despus de que lo utilices
dos veces. colcate al centro de la
pantalla, salta vertical y cuando ests
en lo ms alto utiliza el ltimo poder de
MIKE para que elimines al jefe e in-
mediatamente tomes la varita que te
pasa a la otra escena y as obtienes
de 150 poderes de MIKE.
Para esquivar a Patinador slo agchate. -7
VS. BOSS
Este jefe no despertar si no tomas la espada as
es que tendrs que dejar tus Mikes ... a menos que
uses un poder de Mike brincando justo arriba de la espada
y la tomes antes de tocar el piso. Con este jefe tendrs que usar
la espada pero al nivel siguiente te regresan los poderes de Mike.
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FINAL FIGHT 2 (SNES)
Al comenzar en la escena de Lon-
dres colcate en la parte inferior de la
pantalla, ati encontrars un "GU)"'
tmalo para obtener una vida extra.
Antes de llegar al jefe de la escena de
Londres encontrras un "BARBECUE"
oculto para recuperar energa. -7
Al empezar la escena de Italia
detrs de la primera columna encon-
trars un "DOLLAR" para acumular
ms puntos. Tambin detrs de la
segunda columna hay un 'WATCH"
para aumentar tu marcador.
Ms adelante en la misma escena de Italia, cuando bajas al
barco, detrs de la primera columna hay oculto un
tmalo para tener un momento de invisibilidad. -7
En la ltima escena despus de subir por un camino en
diagonal hay 3 arbustos, en el primero hay "BARBECUE" en el segundo un "WATCH" y
detrs del tercero hay un "GUY".
BUBSY (SNES)
Con estos Passwords podrs
entrar a 4 niveles avanzados de
este juego.
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Muchas veces, debido a que las compaas de
j uegos sueltan muy poca informacin hay slo
unas cuantas cosas que decir acerca de un juego,
as que esta vez hemos decidido analizar varios
ttulos (algunos an bajo desarrollo y otros ya
habrn sal ido cuando leas esto) de un slo jaln,
ya que hay muchos ttulos de los que es imposible
dej ar de hablar.
SUPER EMPIRE STRIKES BACK (SNES)
Como era de suponerse, despus del gran
xito que tuvo Super Star Wars, Lucas Arts y
JVC preparan la secuela de ese gran juego
basado en la clsica triloga de pelculas de
Star Wars.
Si analizamos el planteamiento bsico del
juego veremos que es parecido a la primera
parte de la pelcula donde debemos avanzar
y al per- -
meros roma-
nos). En esta
!1! nueva aventu-
ra de nuestro hroe debe poner paz en un planeta en el que ha habido una
serie de desrdenes causados por unos robots que han aparecido. Para
lograr su misin Mega Man cuenta con la ayuda de dos robots policas
llamados RX y RY, adems de que debe ir obteniendo piezas de una nueva
armadura que lo har ms poderoso. Sin lugar a dudas un muy buen ttulo
para finales del '93.
BUSTER BROS. (GB)
Un gran peligro acecha a las grandes capita-
les del mundo, y no, no son armadas
extraterrestres o robots creados por cientfi-
cos locos sino muchas burbujas de gran ta-
mao que deben ser eliminadas a toda costa.
Para esto t eres el elegido, t debes reven-
tar las burbujas con varias armas pero debes
tener mucho cuidado ya que no es tan senci- L' ---------...J
como parece, pues cada que le das a una
burbuja, sta se divide en fragmentos ms
SC':>FE
009 1!:>0
J E 100 Z 037
[:::::1
pequeos que causan el doble de problemas,
adems de que en este juego, al igual que en
la versin arcadia, tendrs la oportunidad de
que 2 jugadores luchen al mismo tiempo por
erradicar las molestas burbujas mediante el
Video Link. En fin, ste es un muy divertido