Vous êtes sur la page 1sur 24

USB redirige aqu. Para otras acepciones, vase USB (desambiguacin).

Universal Serial Bus




Smbolo USB
Tipo Bus
Historia de produccin
Diseador Ajay Bhatt, Intel
1

Diseado en Enero 1996
Fabricante
IBM, Intel, Northern Telecom,
Compaq, Microsoft, Digital
Equipment Corporation y NEC
Sustituye a
Puerto serie, puerto paralelo, puerto
de juegos, Apple Desktop Bus, PS/2
Sustituido por Universal Serial Bus High Speed
Especificaciones
Longitud 5 metros (mximo)
Ancho
11,5 mm (conector A), 8,45 mm
(conector B)
Alto
4,5 mm (conector A), 7,78 mm
(conector B, antes de v3.0)
Conectable en
caliente
S
Externo S
Electrico
5 voltios CC

Voltaje
maximo
5 voltios
Corriente
maxima
500 a 900 mA
(depende de la
versin)
Seal de Datos Paquete de datos, definido por las
especificaciones
Ancho 1 bit
Ancho de
banda
1,5/12/480/5.000 Mbit/s
(depende de la versin)
Max n
dispositivos
127
Protocolo Serial
Cable
4 hilos en par trenzado; 8 en USB
3.0
Pines 4 (1 alimentacin, 2 datos, 1 masa)
Conector nico
Patillaje

Conectores tipo A (izquierda) y B (derecha) vistos desde la
parte posterior (cable) a la frontal (conector).

Pin 1

V
CC
(+5 V)
Pin 2

Data-
Pin 3

Data+
Pin 4

Masa

El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estndar industrial desarrollado a
mediados de los aos 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos.
2
La
iniciativa del desarrollo parti de Intel que cre el USB Implementers Forum
3
junto con IBM, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC en 1996 se lanz la primera
especificacin (USB 1.0), la cual no fue popular, hasta 1998 con (USB 1.1).
4
Actualmente agrupa a ms de
685 compaas.
5

USB fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos, como mouse, teclados, memorias USB,
joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos
multifuncionales, sistemas de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas
sintonizadoras de televisin y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su
xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos,
Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideracin de dispositivos obsoletos a eliminar de los
modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos
conectores.
Su campo de aplicacin se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrnico o con componentes,
desde los automviles (las radios de automvil modernas van convirtindose en reproductores multimedia con
conector USB o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se han
implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en donde ms se nota su influencia es
en los telfonos inteligentes (Europa ha creado una norma por la que todos los mviles debern venir con un
cargador microUSB), tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi
por completo.
Desde 2004 , aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran actualmente en el mercado
global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada ao.
6

Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes
de alimentacin extra. Para ello existen concentradores (llamados USB hubs) que incluyen fuentes de
alimentacin para aportar energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen
tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin
pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin
(dentro de ciertos lmites).
En el caso de los discos duros, slo una selecta minora implementan directamente la interfaz USB como
conexin nativa, siendo los discos externos mayoritariamente IDE o Serial ATA con un adaptador en su
interior. Incluso existen cajas externas y cunas que implementan conectores eSATA y USB, incluso USB 3.0.
Estas y las mixtas USB/FireWire han expulsado del mercado de discos externos a SCSI y las conexiones por
puerto paralelo.
Velocidades de transmisin
Pin Nombre Color del cable Descripcin
1 VCC Rojo +5v
2 D Blanco Data
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra
Ediciones previas:
El estndar USB evolucion a travs de varias versiones antes de su lanzamiento oficial en 1996:
USB 0.7: Lanzado en noviembre de 1994.
USB 0.8: Lanzado en diciembre de 1994.
USB 0.9: Lanzado en abril de 1995.
USB 0.99: Lanzado en agosto de 1995.
USB 1.0 Release Candidate: Lanzado en noviembre de 1995.

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia de datos:
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en su mayor
parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en ingls) como los teclados, los
ratones (mouse), las cmaras web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s) segn este estndar,
pero se dice en fuentes independientes que habra que realizar nuevamente las mediciones. sta fue la
ms rpida antes de la especificacin USB 2.0. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la
conexin USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero con una tasa real
prctica mxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par para
datos, y otro par de alimentacin. Casi todos los dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta
velocidad
Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La
velocidad del bus es diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos
adicionales, desechando el conector de fibra ptica propuesto inicialmente, y ser compatible con los
estndares anteriores. En octubre de 2009 la compaa taiwanesa ASUS lanz la primera placa base
que inclua puertos USB 3.0, tras ella muchas otras le han seguido y actualmente se ve cada vez ms
en placas base y porttiles nuevos, conviviendo junto con el USB 2.0.
7

8

Las seales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia caracterstica de 90 15%,
cuyos hilos se denominan D+ y D-.
9
stos, colectivamente, utilizan sealizacin diferencial en half dplex
excepto el USB 3.0 que utiliza un segundo par de hilos para realizar una comunicacin en full dplex. La
razn por la cual se realiza la comunicacin en modo diferencial es simple, reduce el efecto del ruido
electromagntico en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los
niveles de transmisin de la seal varan de 0 a 0,3 V para bajos (ceros) y de 2,8 a 3,6 V para altos (unos) en
las versiones 1.0 y 1.1, y en 400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los
cables no estn conectados a tierra, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminacin de 45 a
tierra o un diferencial de 90 para acoplar la impedancia del cable. Este puerto slo admite la conexin de
dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo mximo de 100 mA por cada puerto; sin
embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB
(extensiones de mximo 4 puertos), entonces la energa del USB se asignar en unidades de 100 mA hasta un
mximo de 500 mA por puerto. Con la primera fabricacin de un PC con USB 3.0 en 2009, ahora tenemos 1
A (un amperio) por puerto, lo cual da 5 W (cinco vatios) en lugar de 0,5 A (500 mA, 2,5W) como mximo.
Miniplug/Microplug
Pin Nombre Color Descripcin
1 VCC Rojo +5 V
2 D- Blanco Data -
3 D+ Verde Data +
4 ID Ninguno
Permite la distincin de
Micro-A y Micro-B
Tipo A: conectado a tierra
Tipo B: no conectado
5 GND Negro Tierra y retorno o negativo
Compatibilidad y conectores
Universal Serial Bus

Memoria USB

Conector USB tipo A macho
200px
Prolongador USB3.0

Tarjeta PCI-USB 2.0.

Los cables de datos son un par
trenzado para reducir el ruido
y las interferencias

Tipos diferentes de conectores
USB (de izquierda a derecha):
micro USB macho, mini USB,
tipo B macho, tipo A hembra,
tipo A macho.

Una memoria USB como sta
implementar normalmente la
clase de dispositivo de
almacenamiento masivo USB
El estndar USB especifica tolerancias mecnicas relativamente amplias para sus conectores, intentando
maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados por la compaa una meta a la que se ha
logrado llegar. El estndar USB, a diferencia de otros estndares tambin define tamaos para el rea
alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en
cuestin.
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor:
A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es
un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de los ordenadores porttiles de IBM.
Utiliza un conector mecnico diferente, mientras mantiene las seales y protocolos caractersticos del USB.
Otros fabricantes de artculos pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeos, y ha
aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una extensin del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a un puerto actuar como
servidor o como dispositivo; esto se determina por qu lado del cable est conectado al aparato. Incluso
despus de que el cable est conectado y las unidades se estn comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar
de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad est especficamente diseada para dispositivos como
PDA, donde el enlace USB podra conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un
teclado o ratn. El "USB-On-The-Go" tambin ha diseado 3 conectores pequeos, el mini-A y el mini-B, as
que esto debera detener la proliferacin de conectores miniaturizados de entrada.
Almacenamiento masivo USB
Artculo principal: USB mass storage device class
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estndares llamado USB
mass storage device class (abreviado en ingls "MSC" o "UMS"). ste se dise inicialmente para memorias
pticas y magnticas, pero ahora sirve tambin para soportar una amplia variedad de dispositivos,
particularmente memorias USB.
Wireless USB
Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de comunicacin inalmbrica por
radio con gran ancho de banda que combina la sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes
inalmbricas. Utiliza como base de radio la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance,
que puede lograr tasas de transmisin de hasta 480 Mbit/s (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y 110
Mbit/s en rangos de diez metros y opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz. Actualmente se est
en plena transicin y an no existen muchos dispositivos que incorporen este protocolo, tanto clientes como
anfitriones. Mientras dure este proceso, mediante los adaptadores y/o cables adecuados se puede convertir un
equipo WUSB en uno USB y viceversa.
USB 3.0
Artculo principal: USB 3.0
Caractersticas de USB 3.0 A diferencia del USB 2.0, esta nueva tecnologa (USB 3.0 Super Speed), es casi
diez veces ms rpida, ya que transfiere datos a 600 MB/s. Tambin, podemos notar que cuenta con soporte
para dispositivos HD externos, lo que aumenta su rendimiento.
La principal caracterstica es la multiplicacin por 10 de la velocidad de transferencia, que pasa de los 480
Mbit/s a los 4,8 Gbit/s (600 MB/s).
Otra de las caractersticas de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y
despus de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo.
Segn se comenta en algunos blogs especializados
[cita requerida]
, desde que se anunci el USB 3.0 Intel estara
intentando retrasar su adopcin como nuevo estndar para impulsar su propio conector alternativo, llamado
Thunderbolt, aunque el USB ya cuenta con el aval de toda la industria mientras que Thunderbolt slo con el
de la misma Intel y Apple. Esta ltima es conocida por tener una cuota de mercado de alrededor del 5% en
computadoras domsticas y porttiles.
Principales diferencias entre los puertos:
A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para
abastecer a un telfono mvil o un reproductor audiovisual porttil en menos tiempo.
Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisin de datos, ya que en lugar de funcionar con tres lneas, lo
hace con cinco. De esta manera, dos lneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una quinta se
encarga de suministrar la corriente. As, el trfico es bidireccional (Full dplex).
A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas base con esta nueva revisin del bus.
La versin 3.0 de este conector universal es 10 veces ms rpida que la anterior. Aquellos que tengan un
teclado o un ratn de la versin anterior no tendrn problemas de compatibilidad, ya que el sistema lo va a
reconocer al instante, aunque no podrn beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.
En la feria Consumer Electronics Show (CES), que se desarroll en Las Vegas, Estados Unidos, se
presentaron varios aparatos que vienen con el nuevo conector. Tanto Western Digital como Seagate
anunciaron discos externos equipados con el USB 3.0, mientras que Asus, Fujitsu y HP anunciaron que
tendrn modelos porttiles con este puerto.
Principales diferencias entre USB 2.0 y 3.0 La principal diferencia apreciable, es la velocidad de
transferencia de datos, que es muy superior en el estndar USB 3.0. El soporte de formatos HD es casi nulo en
USB 2.0, pero es ampliamente soportado por USB 3.0. Los dispositivos USB 3.0 se pueden conectar en
puertos USB 2.0 y viceversa.
Lista de perifricos que es posible conectar a un puerto USB Y USB
OTG
El puerto USB es un estndar que permite la transferencia de informacin desde o hacia otro perifrico. Esta
lista detalla los perifricos que es posible conectar a un puerto USB. Por orden alfabtico.
Cmaras de fotos
Cmaras de video
Disqueteras externas
Discos duros externos
Grabadoras de DVD externas
Impresoras USB
Lector de tarjetas de memoria
Multifunciones
Ratones USB
Teclados USB
Telfonos mviles
Sintonizadoras de TV USB
MP3's
MP4's
Pendrives
Mdems USB
Monitores USB
PDA
Volantes USB
Ventiladores USB
Joysticks USB
Webcams USB
Tocadiscos para la transferencia de msica
Tarjetas de video USB
Tarjetas de sonido USB
Tarjetas Wifi USB
Tarjetas de red USB
Mini altavoces
Hubs USB o concentradores de puertos USB
mini amplificadores usb
USB On-The-Go
Vase tambin: Tethering
USB On-The-Go, frecuentemente abreviado como USB OTG, es una especificacin que permite a los
dispositivos USB como reproductores digitales de audio, telfonos mviles o tabletas actuar como servidores,
facilitando que se puedan conectar memorias y discos duros USB, ratones o teclados.
10

Comparativa de velocidades


USB mini ventiladores
Conexiones de dispositivos externos
Firewire 800: 100 MB/s
Firewire s1600: 200 MB/s
Firewire s3200: 400 MB/s
USB 1.0: 0,19 MB/s
USB 1.1: 1,5 MB/s
USB 2.0: 60 MB/s
USB 3.0: 600 MB/s
USB 3.1: 1280 MB/s
Conexiones de dispositivos externos de alta velocidad
e-SATA: 300 MB/s
11

USB 3.0: 600 MB/s
12

Thunderbolt: 1200 MB/s
13

USB 3.1: 1280 MB/s
Conexiones para tarjetas de expansin
PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s
PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s
PCI Express 3.0 (x1): 1 GB/s
PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s
PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s
PCI Express 3.0 (x8): 8 GB/s
PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s
PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s
PCI Express 3.0 (x16): 16 GB/s
Conexiones de almacenamiento interno
ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)
PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)
SATA I: 183 MB/s (1,5 Gbit/s)
SATA II: 366 MB/s (3 Gbit/s)
SATA III: 732 MB/s (6 Gbit/s)
Curso Qu son las redes?
Actualmente uno de los sistemas de comunicacin ms utilizados son los ordenadores, correo, chat,
mensajera instatnea, telefno por ip, etc...

Para que los ordenadores se puedan comunicar entre ellos, sea en distncias cortas o a largas, tienen que estar
conectados entre ellos.

Para que estos ordenadores se puedan comunicar tienen que existir redes. En este curso gratuito te
explicaremos que son, cmo montarlas, configurarlas y cmo utilizar.
Teora de la comunicacin
Elementos de un sistema de comunicacin
Los elementos que integran un sistema de comunicacin son:
- Fuente o mensaje
- Emisor
- Medio o canal
- Receptor
El mensaje
Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital.
Lo importante es que llegue ntegro y con fidelidad.
El emisor
Sujeto que enva el mensaje.
Prepara la informacin para que pueda ser enviada por el canal, tanto en calidad (adecuacin a la naturaleza
del canal) como en cantidad (amplificando la seal).
La transmisin puede realizarse
- en banda base, o sea, en la banda de frecuencia propia de la seal, el ejemplo ms claro es el habla.
- modulando, es decir, traspasando la informacin de su frecuencia propia a otra de rango distinto, esto nos
va a permitir adecuar la seal a la naturaleza del canal y adems nos posibilita el multiplexar el canal, con lo
cual varios usuarios podrn usarlo a la vez.
El medio
Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor.
Desgraciadamente el medio puede introducir en la comunicacin:
- Distorsiones.
- Atenuaciones (prdida de seal).
- Ruido (interferencias).
Dos caractersticas importantes del medio son:
- Velocidad de transmisin, se mide en bits por segundo.
- Ancho de banda, que es el rango de frecuencias en el que opera la seal. Por ejemplo la red telefnica opera
entre 300 y 3400 Hz, la televisin tiene un ancho de banda de 5'5 MHz.
El receptor
Tendr que demodular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje original.
Redes LAN, MAN y WAN
Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensin geogrfica, es en este sentido
en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque esta documentacin se centra en las redes de rea
local (LAN), nos dar una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.

Redes de rea Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por ejemplo una oficina o un
centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e
intercambiar informacin.
Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se
conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas) que de otro modo podran resultar ineficientes.
Adems, simplifica la administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn conectadas todas las mquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de rea Metropolitana (MAN)
Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha
cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Redes de rea Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a
ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host
a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a
punto.
La subred tiene varios elementos:
- Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra.
- Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Se
suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el encaminador que se encarga de enviar la
informacin por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no
comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a travs de encaminadores intermedios. El paquete se
recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est
libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una
antena con la cual poder enviar y recibir la informacin. Por su naturaleza, las redes de satlite sern de
difusin.
Tipologa de las redes de rea local
Hay muchos parmetros que conforman la arquitectura de una red de rea local, aqu veremos algunos de
ellos.
Segn la tcnica de transmisin: redes de difusin y redes punto a punto.
Segn mtodo de acceso al medio: CSMA y Token.
Por su topologa o disposicin en el espacio: estrella, bus, anillo y mixtas.
Tcnicas de transmisin Redes de difusin
Tienen un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas, en principio todas las mquinas
podran "ver" toda la informacin, pero hay un "cdigo" que especifica a quien va dirigida.
Redes punto a punto
Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas.
La informacin puede pasar por varias mquinas intermedias antes de llegar a su destino.
Se puede llegar por varios caminos, con lo que se hacen muy importantes las rutinas de enrutamiento o ruteo.
Es ms frecuente en redes MAN y WAN.
Mtodo de acceso al medio
En las redes de difusin es necesario definir una estrategia para saber cuando una mquina puede empezar a
transmitir para evitar que dos o ms estaciones comiencen a transmitir a la vez (colisiones).
CSMA
Se basa en que cada estacin monitoriza o "escucha" el medio para determinar si ste se encuentra disponible
para que la estacin puede enviar su mensaje, o por el contrario, hay algn otro nodo utilizndolo, en cuyo
caso espera a que quede libre.
Token
El mtodo del testigo(token) asegura que todos los nodos van a poder emplear el medio para transmitir en
algn momento. Ese momento ser cuando el nodo en cuestin reciba un paquete de datos especial
denominado testigo. Aquel nodo que se encuentre en posesin del testigo podr transmitir y recibir
informacin, y una vez haya terminado, volver a dejar libre el testigo y lo enviar a la prxima estacin.
Topologa
Se entiende por topologa de una red local la distribucin fsica en la que se encuentran dispuestos los
ordenadores que la componen. De este modo, existen tres tipos, que podamos llamar "puros". Son los
siguientes:
A. Estrella.
B. Bus.
C. Anillo
Topologa en Estrella.
Esta topologa se caracteriza por existir en ella un punto central, o ms propiamente nodo central, al cual se
conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda.
De esta disposicin se deduce el inconveniente de esta topologa, y es que la mxima vulnerabilidad se
encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este falla, toda la red fallara. Este posible fallo en el
nodo central, aunque posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo.
Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite aislar una estacin
defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la red.
Para aumentar el nmero de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es necesario interrumpir, ni siquiera
parcialmente la actividad de la red, realizndose la operacin casi inmediatamente.
La topologa en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.
Topologa en Bus
En la topologa en bus, al contrario que en la topologa de Estrella, no existe un nodo central, si no que todos
los nodos que componen la red quedan unidos entre s linealmente, uno a continuacin del otro.
El cableado en bus presenta menos problemas logsticos, puesto que no se acumulan montones de cables en
torno al nodo central, como ocurrira en un disposicin en estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que
un fallo en una parte del cableado detendra el sistema, total o parcialmente, en funcin del lugar en que se
produzca. Es adems muy difcil encontrar y diagnosticar las averas que se producen en esta topologa.
Debido a que en el bus la informacin recorre todo el bus bidireccionalmente hasta hallar su destino, la
posibilidad de interceptar la informacin por usuarios no autorizados es superior a la existente en una Red en
estrella debido a la modularidad que sta posee.
La red en bus posee un retardo en la propagacin de la informacin mnimo, debido a que los nodos de la red
no deben amplificar la seal, siendo su funcin pasiva respecto al trfico de la red. Esta pasividad de los
nodos es debida mas bien al mtodo de acceso empleado que a la propia disposicin geogrfica de los puestos
de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus, unos dispositivos llamados terminadores,
los cuales evitan los posibles rebotes de la seal, introduciendo una impedancia caracterstica (50 Ohm.)
Aadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por tramos, la actividad de la red. Sin
embargo es un proceso rpido y sencillo.
Es la topologa tradicionalmente usada en redes Ethernet.
Topologa en Anillo
El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s todos los ordenadores, en
un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete
especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.
El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste
del cable, as como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso
Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo.
A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red
mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema.
Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de
nuevas estaciones no supone una complicacin excesiva, puesto que una vez ms los MAU's aslan las partes
a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para aadir nuevas estaciones.
Dos buenos ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica)
Topologas hbridas.
Son las ms frecuentes y se derivan de la unin de topologas "puras": estrella-estrella, bus-estrella, etc.
El modelo OSI
Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el establecimientos de estndares,
sin ellos slo podran comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.
La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo la redes telefnicas las
pioneras en este campo. Por ejemplo la histrica CCITT defini los estndares de telefona: PSTN, PSDN e
ISDN.
Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes
CCITT), ANSI, IEEE e ISO
La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una gran variedad de estndares, siendo
uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos ayudar a comprender mejor el
funcionamiento de las redes de ordenadores.
El modelo OSI no garantiza la comunicacin entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuracin
de los protocolos de comunicacin. Tampoco existe ningn sistema de comunicaciones que los siga
estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que ms se acerca.
El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexin entre sistemas abiertos, en la
pgina siguiente puedes verlo con ms detalle.
Nivel 1.- Fsico - Se ocupa de la transmisin del flujo de bits a travs del medio. - Cables, tarjetas y
repetidores (hub).
RS-232, X.21.
Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) intercambiando estas unidades
mediante el empleo de protocolos. - Puentes (bridges). HDLC y LLC.
Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarn los datos en la red. -
Encaminador(router). IP, IPX.
Nivel 4 - Transporte - La funcin de este nivel es asegurar que el receptor reciba exactamente la misma
informacin que ha querido enviar el emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la
informacin que le ha sido enviada. Enva de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela
(gateway). UDP, TCP, SPX.
Nivel 5 - Sesin - Establece la comunicacin entre las aplicaciones, la mantiene y la finaliza en el momento
adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo
usuario, realizar y mantener diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela
Nivel 6 - Conversin entre distintas representaciones de datos y entre terminales y organizaciones de sistemas
de ficheros con caractersticas diferentes. - Pasarela. Compresin, encriptado, VT100.
Nivel 7 - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder realizar unas funciones especificas
en la red. Las personas que utilizan las aplicaciones hacen una peticin de un servicio (por ejemplo un envo
de un fichero). Esta aplicacin utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicacin para poder realizar el
trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400
La comunicacin segn el modelo OSI siempre se realizar entre dos sistemas. Supongamos que la
informacin se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel
1, que es el correspondiente al medio de transmisin (por ejemplo el cable de red) y llega hasta el nivel 1 del
otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este proceso, cada uno de los niveles va
aadiendo a los datos a transmitir la informacin de control relativa a su nivel, de forma que los datos
originales van siendo recubiertos por capas datos de control.
De forma anloga, al ser recibido dicho paquete en el otro sistema, segn va ascendiendo del nivel 1 al 7, va
dejando en cada nivel los datos aadidos por el nivel equivalente del otro sistema, hasta quedar nicamente
los datos a transmitir. La forma, pues de enviar informacin en el modelo OSI tiene una cierta similitud con
enviar un paquete de regalo a una persona, donde se ponen una serie de papeles de envoltorio, una o ms
cajas, hasta llegar al regalo en s.
Emisor Paquete Receptor
Aplicacin C7 Datos Aplicacin
Presentacin C6 C7 Datos Presentacin
Sesin C5 C6 C7 Datos Sesin
Transporte C4 C5 C6 C7 Datos Transporte
Red C3 C4 C5 C6 C7 Datos Red
Enlace C2 C3 C4 C5 C6 C7 Datos Enlace
Fsico C2 C3 C4 C5 C6 C7 Datos Fsico
C7-C2 : Datos de control especficos de cada nivel.
Los niveles OSI se entienden entre ellos, es decir, el nivel 5 enviar informacin al nivel 5 del otro sistema
(lgicamente, para alcanzar el nivel 5 del otro sistema debe recorrer los niveles 4 al 1 de su propio sistema y
el 1 al 4 del otro), de manera que la comunicacin siempre se establece entre niveles iguales, a las normas de
comunicacin entre niveles iguales es a lo que llamaremos protocolos. Este mecanismo asegura la
modularidad del conjunto, ya que cada nivel es independiente de las funciones del resto, lo cual garantiza que
a la hora de modificar las funciones de un determinado nivel no sea necesario reescribir todo el conjunto.
En las familias de protocolos ms utilizadas en redes de ordenadores (TCP/IP, IPX/SPX, etc.) nos
encontraremos a menudo funciones de diferentes niveles en un solo nivel, debido a que la mayora de ellos
fueron desarrollados antes que el modelo OSI.
Medios de transmisin
Medios magneto-pticos.
Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos llevar de un sitio a otro.
Par trenzado.
Grosor de 1mm.
El ancho de banda depende del grosor y de la distancia.
Velocidad del orden de 10-100 Mbps.
Categoras de cable par trenzado:
- STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla.
- UTP (no apantallado): 4 pares de hilos.
- Categora 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Mbps .
- Categora 5: ms retorcidos y mejor aislante (tefln), alcanzando 100 Mbps .
Cable coaxial.
Los hay de 2 impedancias:
- 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz.
- 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal.
- 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N".
- 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".
Fibra ptica.
Se necesita una fuente de luz: lser o LED.
Se transmite por fibra y se capta por foto diodos.
La topologa tpica es el anillo
Alcanza un ancho de banda de 30000GHz .
Slo necesita repetidores cada 30 kms.
No hay interferencias.
Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.
El cable y los conectores vistos bajo la norma
Ethernet 802.3

Tipo de cable Conexin
Longitud
mxima
N max. de
estaciones
Observaciones
10
base
5
Optical Power Meters Power Meters
- Ship Internationally PM-102A/B,
PM-204A/B, PM-202A/B
precisionratedoptics.comEnlaces
patrocinados
Coaxial grueso, 50 ohmios, o cable
amarillo,
Conectores
tipo
vampiro
500 m 100
Lneas acabadas en
una impedancia del
mismo valor que la Z
caracterstica,
Lneas libres
acabadas en tapones
para evitar los rebotes
10
base
2
Coaxial fino,
50 ohmios
RG58
BNC 185 m 30
conexin por "T"
[Problema: hay que
abrir la red]
Lneas libres
acabadas en tapones
para evitar los rebotes
10
base
T
Par trenzado
RJ-45(ISO
8877).
100 m

Hub: Bus lgico en
una caja y todas las
estaciones colgando
100
base
T
UTP categora 5

Numeracin del conector RJ45
Hembra Macho
Visto de frente Conector visto de frente y desde arriba
Ethernet 10Base-T (T568B colores)
RJ45 Cdigo Utilidad Pares
1 Blanco/Naranja o el blanco del par naranja T2 Txdata +
PAR
2
2 Naranja o naranja/blanco R2 TxData -

3 Blanco/verde o el blanco del par verde T3 RecvData + PAR 3

4 Azul o azul/blanco R1

PAR 1

5 Blanco/Naranja o el blanco del par naranja T1


6 Verde o verde/blanco R3 RecvData -


7 Blanco/marrn o el blanco del par marrn T4

PAR 4

8 Marrn o marrn/blanco R4


Pares usados segn norma
ATM 155Mbps usa los pares 2 y 4 (pins 1-2, 7-8)
Ethernet 10Base - T4 usa los pares 2 y 3 (pins 1-2, 3-6)
Ethernet 100Base-T4 usa los pares 2 y 3 (4T+) (pins 1-2, 3-6)
Ethernet 100Base-T8 usa los pares 1,2,3 y 4 (pins 4-5, 1-2, 3-6, 7-8)
Cable usado segn norma
Categora Velocidad Donde se usa
1 No entra dentro de los criterios de la norma

2 Hasta 1 MHz Para telefona
3 Hasta 16 MHz Ethernet 10Base-T
4 Hasta 20 MHz Token-Ring, 10Base-T
5 Hasta 100 MHz 100Base-T, 10Base-T
Componentes de una red
Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red, cableados y conectores
a la misma; y, dentro de los equipos de red, tambin vamos a hacer una subdivisin en equipos que
interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.
Equipos que interconectan redes. Repetidores.
Los repetidores son equipos que trabajan a nivel 1 de la pila OSI, es decir, repiten todas las seales de un
segmento a otro a nivel elctrico.
Se utilizan para resolver los problemas de longitudes mximas de los segmentos de red (su funcin es
extender una red Ethernet ms all de un segmento). No obstante, hay que tener en cuenta que, al retransmitir
todas las seales de un segmento a otro, tambin retransmitirn las colisiones. Estos equipos slo aslan entre
los segmentos los problemas elctricos que pudieran existir en algunos de ellos.
El nmero mximo de repetidores en cascada es de cuatro, pero con la condicin de que los segmentos 2 y 4
sean IRL, es decir, que no tengan ningn equipo conectado que no sean los repetidores. En caso contrario, el
nmero mximo es de 2, interconectando 3 segmentos de red.
El repetidor tiene dos puertas que conectan dos segmentos Ethernet por medio de transceivers (instalando
diferentes transceivers es posible interconectar dos segmentos de diferentes medios fsicos) y cables drop.
El repetidor tiene como mnimo una salida Ethernet para el cable amarillo y otra para telfono.
Con un repetidor modular se pude centralizar y estructurar todo el cableado de un edificio, con diferentes
medios, adecuados segn el entorno, y las conexiones al exterior.
Un Concentrador es un equipo igual a un multiport repeater pero con salida RJ-45.
Los repetidores con buffers es la unin de dos redes por una lnea serie mediante una pareja de repetidores.
Puentes o Bridges.
Estos equipos se utilizan asimismo para interconectar segmentos de red, (ampla una red que ha llegado a su
mximo, ya sea por distancia o por el nmero de equipos) y se utilizan cuando el trfico no es excesivamente
alto en las redes pero interesa aislar las colisiones que se produzcan en los segmentos interconectados entre s.
Los bridges trabajan en el nivel 2 de OSI, con direcciones fsicas, por lo que filtra trfico de un segmento a
otro.
Esto lo hace de la siguiente forma: Escucha los paquetes que pasan por la red y va configurando una tabla de
direcciones fsicas de equipos que tiene a un lado y otro (generalmente tienen una tabla dinmica), de tal
forma que cuando escucha en un segmento un paquete de informacin que va dirigido a ese mismo segmento
no lo pasa al otro, y viceversa.
No filtra los broadcasts, que son paquetes genricos que lanzan los equipos a la red para que algn otro les
responda, aunque puede impedir el paso de determinados tipos de broadcast. Esto es tpico para solicitar las
cargas de software, por ejemplo. Por tanto, al interconectar segmentos de red con bridges, podemos tener
problemas de tormentas de broadcasts, de saturacin del puente por sobrecarga de trfico, etc.
El nmero mximo de puentes en cascada es de siete; no pueden existir bucles o lazos activos, es decir, si hay
caminos redundantes para ir de un equipo a otro, slo uno de ellos debe estar activo, mientras que el
redundante debe ser de backup. Para esto, cuando se est haciendo bridging en las redes, se usa el algoritmo
de spanning-tree, mediante el cual se deshacen los bucles de los caminos redundantes.
Las posibles colisiones no se transmiten de un lado a otro de la red. El bridge slo deja pasar los datos que van
a un equipo que l conoce.
El bridge generalmente tiene una tabla dinmica, aslan las colisiones, pero no filtran protocolos.
El bridge trabaja en el nivel 2 de OSI y asla las colisiones
La primera vez que llega un paquete al bridge lo transmitir, pero aprende (ya que, si el paquete no lo coge
nadie, significa que no est).
El peligro de los bridges es cuando hay exceso de broadcast y se colapsa la red. A esto se le llama tormenta de
broadcast, y se produce porque un equipo est pidiendo ayuda (falla).
Routers
Estos equipos trabajan a nivel 3 de la pila OSI, es decir pueden filtrar protocolos y direcciones a la vez. Los
equipos de la red saben que existe un router y le envan los paquetes directamente a l cuando se trate de
equipos en otro segmento.
Adems los routers pueden interconectar redes distintas entre s; eligen el mejor camino para enviar la
informacin, balancean trfico entre lneas, etc.
El router trabaja con tablas de encaminamiento o enrutado con la informacin que generan los protocolos,
deciden si hay que enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar un paquete o no, deciden
cual es la mejor ruta para enviar la informacin de un equipo a otro, pueden contener filtros a distintos
niveles, etc.
Poseen una entrada con mltiples conexiones a segmentos remotos, garantizan la fiabilidad de los datos y
permiten un mayor control del trfico de la red. Su mtodo de funcionamiento es el encapsulado de paquetes.
Para interconectar un nuevo segmento a nuestra red, slo hace falta instalar un router que proporcionar los
enlaces con todos los elementos conectados.
Gateways.
Tambin llamados traductores de protocolos, son equipos que se encargan, como su nombre indica, a servir de
intermediario entre los distintos protocolos de comunicaciones para facilitar la interconexin de equipos
distintos entre s.
Su forma de funcionar es que tienen duplicada la pila OSI, es decir, la correspondiente a un protocolo y,
paralelamente, la del otro protocolo. Reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van
desencapsulando hasta el nivel ms alto, para posteriormente ir encapsulando los datos en el otro protocolo
desde el nivel ms alto al nivel ms bajo, y vuelven a dejar la informacin en la red, pero ya traducida.
Los gateways tambin pueden interconectar redes entre s.
Equipos de red conectados a un segmento.
Transceivers.
Son equipos que son una combinacin de transmisor/receptor de informacin. El transceiver transmite
paquetes de datos desde el controlador al bus y viceversa.
En una ethernet, los transceivers se desconectan cuando el equipo al que estn conectados no est
funcionando, sin afectar para nada al comportamiento de la red.
Multitransceivers.
Son transceivers que permiten la conexin de ms de un equipo a la red en el mismo sitio, es decir, tienen
varias salidas para equipos.
Multiport-transceivers.
Son equipos que van conectados a un transceiver y que tienen varias puertas de salida para equipos. La nica
limitacin que tienen es que mediante estos equipos no se pueden interconectar equipos que conecten redes
entre s.
Fan-out.
Estos equipos van conectados a un transceiver, y permiten dividir la seal del mismo a varios equipos. Su
limitacin estriba en que la longitud de los cables que vayan a los equipos es menor , porque no regeneran la
seal, a diferencia de los multiport-transceivers.
El fan-out permite conectar hasta ocho DTE's utilizando un slo transceiver. Poniendo un fan-out en cascada
de dos niveles, se podra conseguir hasta 64 DTE's con un transceiver conectado a la red.
El fan-out puede configurar una red de hasta ocho estaciones sin usar cable ethernet ni transceivers, por medio
de un fan-out, funcionando as de modo aislado.
La longitud del cable AUI, desde l segmento al DTE se reduce a 40m. si hay un fan-out en medio.
Multiport-repeaters.
Son equipos que van conectados a red, dando en cada una de sus mltiples salidas seal de red regenerada.
Entre s mismos se comportan como un segmento de red.
El multiport cuenta como un repetidor. Tiene salida AUI o BNC y es parecido al fan-out, pero en cada una de
sus salidas regenera seal. Es un repetidor.
Servidores de Terminales.
Son equipos que van conectados a la red, y en sus salidas generan una seal para un terminal, tanto sncrono
como asncrono, desde el cual se podr establecer una sesin con un equipo o host.
El servidor de terminales es un dispositivo configurado para integrar terminales "tontas" o PCs por interface
serie con un emulador de terminales. Puede utilizar los protocolos TCP/IP y LAT para una red ethernet, y se
puede acceder a cualquier ordenador que soporte TCP/IP o LAT (DECnet).
Protocolos de comunicaciones.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes
funcionalidades:
- Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca.
- Permitir realizar una conexin con otro ordenador.
- Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas
que estn conectadas (PC, Mac,AS-400...).
- Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio
de informacin.
- Permitir liberar la conexin de forma ordenada.
Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los
procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una
solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el
cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin.
Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando
diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).
Qu es TCP/IP?
Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red
Internet . Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos
permite estar conectados a la red Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta
familia :
- El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un
transporte fiable de datos.
- El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia
otras maquinas.
Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la
comunicacin entre ordenadores , adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP .
Arquitectura de protocolos TCP/IP
Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de ordenadores dentro de la red
Internet , se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP:
- Los programas de aplicacin no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la
comunicacin (mdem, tarjeta de red...)
- La comunicacin no esta orientada a la conexin de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de
informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos maquinas.
- La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que
tipo de red trabajan.
- El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de los distintos ordenadores).
De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase
informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara
conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en el trafico de informacin
procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente
de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen .
Descomposicin en niveles de TCP/IP.
Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles , usando como referencia el modelo
OSI . Esto se hace para poder dividir el problema global en subproblemas de mas fcil solucin .
Al diferencia de OSI , formado por una torre de siete niveles , TCP/IP se descompone en cinco niveles , cuatro
niveles software y un nivel hardware . A continuacin pasaremos a describir los niveles software , los cuales
tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.

Nivel de aplicacin
Constituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip . A diferencia del modelo OSI , se trata de un nivel simple en el
que se encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a travs de Internet . Estos servicios
estn sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan . Por ejemplo , tenemos el protocolo FTP
(File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos
ordenadores.
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet , es el de correo electrnico, sustentado por el protocolo
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) .
Nivel de transporte
Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de aplicacin. La maquina
remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina origen. En este nivel el emisor divide la
informacin que recibe del nivel de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios para el control de
flujo y control de errores , y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la informacin
original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos :
- UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas aade informacin al
paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicacin extremo a extremo. Lo utilizan
aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control.
- TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits
entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable,
liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin
(retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes ,duplicados de paquetes, ...) que
gestiona el propio protocolo. Pero la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya
que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar.
Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como mas informacin aada el protocolo para
su gestin , menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete. Por eso, cuando es
mas importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepcin en destino
de la informacin a transmitir.
Nivel de red
Tambin recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la informacin que le pasa el nivel de transporte en
datagramas IP, le aade cabeceras necesaria para su nivel y lo enva al nivel inferior. Es en este nivel donde se
emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en funcin de su
direccin, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina. Para
implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:
- IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexin, con mensajes de un tamao mximo .
Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes
caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un
protocolo no fiable , eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos.
Este protocolo recibe informacin del nivel superior y le aade la informacin necesaria para su gestin
(direcciones IP , checksum)
- ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de comunicacin de informacin
de control y de errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos . Esto
datagramas los suelen emplear las maquinas (gateways, host, ...) para informarse de condiciones especiales en
la red, como la existencia de una congestin , la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de
ruta. Los mensajes de ICMP estn encapsulados en datagramas IP.
- IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta ntimamente ligado a IP . Se emplea
en maquinas que emplean IP multicast . El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas
con mltiples destinatarios .
Tambin en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolucin de direcciones:
- ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su
direccin IP , entonces necesita un mecanismo dinmico que permite conocer su direccin fsica . Entonces
enva una peticin ARP por broadcast ( o sea a todas las maquinas ). El protocolo establece que solo
contestara a la peticin , si esta lleva su direccin IP . Por lo tanto solo contestara la maquina que corresponde
a la direccin IP buscada , con un mensaje que incluya la direccin fsica . El software de comunicaciones
debe mantener una cache con los pares IP-direccin fsica . De este modo la siguiente vez que hay que hacer
una transmisin a es direccin IP , ya conoceremos la direccin fsica.
- RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revs, o sea, una mquina solo
conoce su direccin fsica, y desea conocer su direccin lgica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a
Internet con una direccin diferente, en el caso de PC que acceden por mdem a Internet, y se le asigna una
direccin diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se enva por broadcast una
peticin RARP con su direccin fsica , para que un servidor pueda darle su correspondencia IP.
- BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la resolucin inversa de
direcciones, pero para que pueda ser mas eficiente, enviando ms informacin que meramente la direccin IP,
se ha creado el protocolo BOOTP. Este adems de la direccin IP del solicitante , proporciona informacin
adicional, facilitando la movilidad y el mantenimiento de las maquinas.
Nivel de enlace
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la red.
Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc.
La interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se identifican mediante una
direccin de red lgica. Sin embargo a la hora de transmitir informacin por un medio fsico se enva y se
recibe informacin de direcciones fsicas. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea
independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones
lgicas con las direcciones fsicas. De esta forma podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando
el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin
fsica, sin tener que cambiar nuestra direccin lgica IP.
Captulo 13:
Direcciones IP y mscaras de red
En una red TCP/IP los ordenadores se identifican mediante un nmero que se denomina direccin IP. Esta
direccin ha de estar dentro del rango de direcciones asignadas al organismo o empresa a la que pertenece,
estos rangos son concedidos por un organismo central de Internet, el NIC (Network Information Center).
Una direccin IP est formada por 32 bits, que se agrupan en octetos:
01000001 00001010 00000010 00000011
Para entendernos mejor utilizamos las direcciones IP en formato decimal, representando el valor decimal de
cada octeto y separando con puntos:
129.10.2.3
Las direccin de una mquina se compone de dos partes cuya longitud puede variar:
Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.
Bits de host: son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.
Los bits de red siempre estn a la izquierda y los de host a la derecha, veamos un ejemplo sencillo:

Bits de Red Bits de Host
10010110 11010110 10001101 11000101
150.214.141. 197

Para ir entrando en calor diremos tambin que esta mquina pertenece a la red 150.214.141.0 y que su
mscara de red es 255.255.255.0. Si queris ir reflexionando sobre algo os mostramos de nuevo en formato
binario la mscara de red llevando a caballitos a la direccin de la mquina:

10010110 11010110 10001101 11000101
11111111 11111111 11111111 00000000

La mscara de red es un nmero con el formato de una direccin IP que nos sirve para distinguir cuando una
mquina determinada pertenece a una subred dada, con lo que podemos averiguar si dos mquinas estn o no
en la misma subred IP. En formato binario todas las mscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y
los "0" a la derecha.
Para llegar a comprender como funciona todo esto podramos hacer un ejercicio prctico.
Ejercicio 1
Sea la direccin de una subred 150.214.141.0, con una mscara de red 255.255.255.0
Comprobar cuales de estas direcciones pertenecen a dicha red:
150.214.141.32
150.214.141.138
150.214.142.23
Paso 1: para ver si son o no direcciones validas de dicha subred clase C tenemos que descomponerlas a nivel
binario:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
Paso 2: una vez tenemos todos los datos a binario pasamos a recordar el operador lgico AND o
multiplicacin:
Valor A Valor B Resultado
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Vamos a explicar como hace la comprobacin el equipo conectado a una red local.
Primero comprueba la direccin IP con su mscara de red, para ello hace un AND bit a bit de todos los
dgitos:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000

Luego hace la misma operacin con la direccin IP destino.
150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000

El resultado que obtenemos ambas veces es la direccin de red, esto no indica que los dos equipos estn
dentro de la misma red.
Paso3: vamos ha hacerlo con la otra direccin IP.

150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.142.0 10010110.1101010.10001110.00000000

Como vemos este resultado nos indica que dicho equipo no pertenece a la red sino que es de otra red en este
caso la red sera 150.214.142.0.
Ejercicio 2
Pasamos ahora a complicar un poco ms la cosa. Como hemos ledo antes la direccin IP se compone de dos
partes la direccin de red y la direccin de host(mquina o PC). Imaginemos que en nuestra red solo hace falta
128 equipos y no 254 la solucin sera dividir la red en dos partes iguales de 128 equipos cada una.
Primero cogemos la mscara de red.
Direccin de red Direccin de host.
________.________.________.________
255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000

Si lo que queremos es crear dos subredes de 128 en este caso tenemos que coger un bit de la parte de
identificativa del host.
Por lo que la mscara de re quedara de esta manera.

Direccin de red Direccin de host.
________.________.________.x._______
255.255.255.128 11111111.11111111.11111111.10000000

Donde X es el bit que hemos cogido para dicha construccin. Por lo que el ltimo octeto tendra el valor
10000000 que es 128 en decimal.
Si la direccin de red que hemos utilizado es la 150.214.141.0 al poner esta mscara de red tendramos dos
subredes.
La 150.214.141.0 y la 150.214.141.128 que tendran los siguientes rangos IP:
La 150.214.141.0 cogera desde la 150.214.141.1 hasta la 150.214.141.127
La 150.214.141.128 sera pues desde la 150.214.141.128 hasta la 150.214.141.254.
La mscara de red para las dos subredes sera la 255.255.255.128.

Comprobar.
Sea la mscara de red 255.255.255.128
La direccin de red 150.214.141.128
Comprobar si las siguientes direcciones pertenecen a dicha subred.

150.214.141.134
150.214.141.192
150.214.141.38
150.214.141.94

Si hemos realizado el ejercicio se tiene que comprobar que:
150.214.141.134 150.214.141.192 pertenecen a la subred 150.214.141.128
150.214.141.38 150.214.141.94 pertenecen a la subred 150.214.141.0
Captulo 14:
Clases de red
Para una mejor organizacin en el reparto de rangos las redes se han agrupado en cuatro clases, de manera que
segn el tamao de la red se optar por un tipo u otro.
Las direcciones de clase A
Corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 mquinas cada una.
Las direcciones de red de clase A tienen siempre el primer bit a 0.
0 + Red (7 bits) + Mquina (24 bits)
Solo existen 124 direcciones de red de clase A.
Ejemplo:

Red Mquina
Binario 0 0001010 00001111 00010000 00001011
Decimal 10 15 16 11
Rangos (notacin decimal):
1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxx
Las direcciones de clase B
Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 mquinas cada una.
Los dos primeros bits de una direccin de red de clase B son siempre 01.
01 + Red (14 bits) + Mquina (16 bits)
Existen 16.382 direcciones de red de clase B.
Ejemplo:

Red Mquina
Binario 01 000001 00001010 00000010 00000011
Decimal 129 10 2 3
Rangos (notacin decimal) :

128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxx
Las direcciones de clase C

Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 mquinas.
Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110
110 + Red (21 bits) + Mquina (8 bits)
Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C.
Ejemplo:

Red Mquina
Binario 110 01010 00001111 00010111 00001011
Decimal 202 15 23 11
Rangos (notacin decimal):
192.000.001.xxx - 223.255.254..xxx
Las direcciones de clase D
Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de mquinas. Estas
direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una direccin de clase D son 1110.
Direcciones de red reservadas
Existen una serie de direcciones IP con significados especiales.
Direcciones de subredes reservadas:
000.xxx.xxx.xxx (1)
127.xxx.xxx.xxx (reservada como la propia mquina)
128.000.xxx.xxx (1)
191.255.xxx.xxx (2)
192.168.xxx.xxx (reservada para intranets)
223.255.255.xxx (2)
Direcciones de mquinas reservadas:
xxx.000.000.000 (1)
xxx.255.255.255 (2)
xxx.xxx.000.000 (1)
xxx.xxx.255.255 (2)
xxx.xxx.xxx.000 (1)
xxx.xxx.xxx.255 (2)
(1) Se utilizan para identificar a la red.
(2) Se usa para enmascarar.

Vous aimerez peut-être aussi