Tropa regular Al menos 20% Tropa de lite Sin lmites Tropa especial Sin lmites Mquinas de guerra Sin lmites Criaturas y monstruos Sin lmites Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de los diferentes tipos de tropa. Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un ejrcito de Warthrone de Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la pgina 40 del reglamento. Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin: Trasgos. http://www.avatars-of-war.com/army-throne/ 2 Comandantes Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 4+ 4+ 3+ 4@3+ 5+/4+ 5+ -1 3 4 Rey Trasgo 126pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 3 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 2 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 3 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [T]Motivar a la tropa (Un regimiento amigo hasta 6 en LdV sobre el que puedas apoyar rdenes y no est usando el Ma de otro personaje, recibe UN bonus a Ma) REGLAS ESPECIALES Escurridizos (Pueden repetir las TS fallidas aplicando un malus) Personalidad (Solo puede haber uno en el ejrcito) Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) Tirada de salvacin (4+) Seor del Laberinto (Puede salir del laberinto -l y el regimiento al que est unido- sin necesidad de superar una tirada de Me. Adems puede hacerlo por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 1 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 4+ 5+ 3+ 4@3+ 6+/4+ 6+ 0 2 3 Paladn del Laberinto 99 pts. Peana de 25x50 ARMAMENTO Lanza de caballera y escudo (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin. El enemigo no ataca primero aunque use armas de asta. Bonus a Def.) ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto. puede equiparse con Enorme yelmo (Bonus a Arm. Malus a Ma) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Seor del Laberinto (Puede salir del laberinto -l y el regimiento al que est unido- sin necesidad de superar una tirada de Me. Adems puede hacerlo por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Tirada de salvacin (4+) Honor de caballero (Si combate contra un regimiento enemigo con personajes, siempre dirigir sus ataques contra el personaje de mayor vala. En caso de hacerlo ganar 1d6 atques adicionales. Cambia la posicin de la miniatura para ponerla en contacto con el personaje enemigo) Escurridizos (Pueden repetir las TS fallidas aplicando un malus) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) MONTURA Lagartrasgo astado ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 8 4+ 3+ 6+ 5+ 2@5+ 5+ 6+ -1 Barda (Arm -1) Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Suma uno a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 25x50 [C]Embestida (Realiza ahora UN ataque extra con cada Lagartrasgo astado en contacto con el enemigo)) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 2 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 4+ 4+ 3+ 3@3+ 6+/5+ 5+ -1 3 3 Noble Trasgo 81 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Escurridizos (Pueden repetir las TS fallidas aplicando un malus) Tirada de salvacin (4+) Seor del Laberinto (Puede salir del laberinto -l y el regimiento al que est unido- sin necesidad de superar una tirada de Me. Adems puede hacerlo por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 5+ 3+ 4@3+ 5+/4+ 5+ -1 2 3 Caudillo Hobotrasgo 84 pts. Peana de 25x25 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 4 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Guerreador (Dispone de un ataque extra hasta que tenga que chequear moral por heridas salvadas) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 3 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 4+ 6+ 4+ 6@3+ 6+ 5+ -2 2 3 Caudillo Bersrker Trasgo 49 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Por 3 pts. puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (4+) Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo") Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Por 0 pts. puede tener la regla especial Escurridizos (Pueden repetir las TS fallidas aplicando un malus) Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 4 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 3 Hroes Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 5+ 3+ 4+ 4+ 6+ 6+ -2 3 2 Taumaturgo Trasgo 73 pts. Peana de 20x20 OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES Por 15 pts. puede equiparse con Alto hechicero (El hechicero es experto en las artes de la magia, ya sea por u edad, experiencia o cualquier otra causa. Al aceptar una orden de "Lanzar hechizo" puede convertir cada dado de orden aceptado en tres dados de magia. Malus a Ag) ARMAMENTO Arma de mano () REGLAS ESPECIALES Seor del Laberinto (Puede salir del laberinto -l y el regimiento al que est unido- sin necesidad de superar una tirada de Me. Adems puede hacerlo por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Tirada de salvacin (5+) Escurridizos (Pueden repetir las TS fallidas aplicando un malus) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin) Por 25 pts. puede dominar el hechizo Apisonadora (Selecciona una direccin. Una gran roca de energa mgica se materializa frente al hechicero y empieza a rodar velozmente en dicha direccin. La roca se detendr si colisiona con cualquier obstculo rgido, o terreno infranqueable. Al impactar un regimiento, la roca provoca UNd3 impactos de Fu 3+. La roca atraviesa el regimiento y sigue su camino en la misma direccin. La roca avanzar, impactando todo lo que encuentre en su paso, hasta ser parada por un obstculo, o hasta salir del terreno de juego. Se considera un proyectil a efectos de tiradas de elusin. El primer regimiento impactado es considerado objetivo del hechizo) Por 15 pts. puede dominar el hechizo Viento ladrn (Un regimiento a 12" -puede estar trabado en combate- pierde UN punto de armadura) Por 10 pts. puede dominar el hechizo Confusin (PSI. Un regimiento en LdV hasta 12" sufre UN malus a Ma) Por 20 pts. puede dominar el hechizo Desorientacin (PSI. Un regimiento en LdV hasta 12" debe mover ahora -movimiento extra- 2d6" en direccin aleatoria) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 5 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 5+ 3+ 3+ 4+ 6+ 6+ -2 3 3 Maestro del Laberinto 117pts. Peana de 20x20 OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES Por 0 pts. puede equiparse con Familiar centinela (El portador de este familiar tiene un doble bonus a Ag al jugar todo tipo de reacciones) ARMAMENTO Arma de mano () REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (5+) Por 0 pts. puede tener la regla especial Escurridizos (Pueden repetir las TS fallidas aplicando un malus) HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin) Portal del Laberinto (Ver apndice de reglas) Por 10 pts. puede dominar el hechizo Pistas en el laberinto (Un regimiento a tu eleccin -amigo o enemigo- que se encuentre en el laberinto, realiza inmediatamente una tirada de Me con UN bonus. Si la supera, el regimiento elegido puede entra en el terreno de juego por el portal que desees) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 6 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 4 Tropa regular Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 5+ 4+ 6+/5+ 6+ -1 1 1 Soldadesca Trasga 3 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Lanza y escudo (Bonus a Def. Si son cargados atacan en primer lugar. Si forma en cuadro o rectngulo ataca una fila ms que el indicado por formacin) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 20 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Trasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Hiperactividad Trasga (El regimiento gana DOS ataques extras y UN bonus a Ag. Retira UNA miniatura como baja, estas bajas no cuentan para chequear moral) REGLAS ESPECIALES Muchedumbre vana (Si hay en juego tantos o ms regimientos amigos como su atributo de Ma, gana un bonus a Ma. No cuentan para estos efectos los personajes, mquinas de guerra, regimientos prescindibles o insignificantes) Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 7 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 5+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1 Gorrojos 4 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 0 pts/miniatura puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 0 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 0 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 0 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 0 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Trasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Horda () RDENES Por 0 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Mordisco (UNA fila realiza un ataque extra de su Fu original. Puede usarse en cargas) REGLAS ESPECIALES Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Muchedumbre vana (Si hay en juego tantos o ms regimientos amigos como su atributo de Ma, gana un bonus a Ma. No cuentan para estos efectos los personajes, mquinas de guerra, regimientos prescindibles o insignificantes) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 8 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 5+ 5+ 6+ 4+ -1 1 1 Arqueros Trasgos 4 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arco corto (F! Alcance 13+1d6". Fu 4+. Disparan hasta tres filas. Tiro parablico) Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Tirador trasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Lnea () REGLAS ESPECIALES Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Muchedumbre vana (Si hay en juego tantos o ms regimientos amigos como su atributo de Ma, gana un bonus a Ma. No cuentan para estos efectos los personajes, mquinas de guerra, regimientos prescindibles o insignificantes) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 9 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 5+ 5+ 6+ 4+ -1 1 1 Arcabuceros Trasgos 4 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones) Arma de mano () Arcabuz (F! Alcance 8+1d6". Fu 4+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arcabuz de niebla Trasgo (F! Alcance 8+1d6", Fu 4+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento. Si el regimiento es impactado, debe detenerse en caso de estar moviendo. Si no est moviendo, podr mover solamente a paso firme.) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 20 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Tirador trasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Lnea () REGLAS ESPECIALES Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Muchedumbre vana (Si hay en juego tantos o ms regimientos amigos como su atributo de Ma, gana un bonus a Ma. No cuentan para estos efectos los personajes, mquinas de guerra, regimientos prescindibles o insignificantes) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 10 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 5 Tropa de lite Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 4+ 5+ 4+ 3+ 6+/5+ 5+ -1 1 1 Hobotrasgos 7 pts. Peana de 25x25 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Guerreador Hobotrasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar escudo) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Ardor de combate (Las miniaturas de la primera fila ganan UN ataque) REGLAS ESPECIALES Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Guerreadores (Las miniaturas de la primera fila disponen de un ataque extra hasta que tengan que chequear moral por bajas) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 11 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 4+ 4+ 6+/4+ 6+ 0 1 1 Guardia montada del Laberinto 15 pts. Peana de 25x50 8 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Lanza de caballera y escudo (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin. El enemigo no ataca primero aunque use armas de asta. Bonus a Def.) ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Enorme yelmo (Bonus a Arm. Malus a Ma) OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen del Laberinto (Gana 1 DO. Bonus a Ma) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Azuzar a la montura (El jinete pierde un ataque y su montura gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Guardia del Laberinto (Puede salir del laberinto sin necesidad de superar una tirada de Me. Adems puede hacerlo por cualquier portal del laberinto, a su eleccin. Puedes no desplegar el regimiento al inicio de la partida, y hacerlo aparecer por un portal en cualquiera de tus fases tcticas) MONTURA (Puede equipar una sola opcin) Lagartrasgo ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 8 3+ 4+ 6+ 6+ 5+ 6+ 6+ -1 Ignora terreno difcil y de riesgo. Barda (Arm -1) Caballera semipesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate) Peana de 25x50) Por 5 pts/miniatura puede montar un Lagartrasgo astado Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 8 4+ 3+ 6+ 5+ 2@5+ 5+ 6+ -1 Barda (Arm -1) Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Suma uno a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 25x50 [C]Embestida (Realiza ahora UN ataque extra con cada Lagartrasgo astado en contacto con el enemigo) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 12 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 4+ 4+ 6+/5+ 6+ 0 1 1 Guardia del Laberinto 6 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin) ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) Enorme yelmo (Bonus a Arm. Malus a Ma) OPCIONES DE MANDO Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen del Laberinto (Gana 1 DO. Bonus a Ma) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) FORMACIONES Cuadro () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos puntos) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Envolver (Debido a su alta maniobrabilidad o movilidad, el regimiento es capaz de rodear a su enemigo en combate. El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal. UNA fila se coloca en uno de los flancos del enemigo Las filas envolviendo al enemigo se consideran en su posicin inicial a fin de determinar la formacin del regimiento) REGLAS ESPECIALES Guardia del Laberinto (Puede salir del laberinto sin necesidad de superar una tirada de Me. Adems puede hacerlo por cualquier portal del laberinto, a su eleccin. Puedes no desplegar el regimiento al inicio de la partida, y hacerlo aparecer por un portal en cualquiera de tus fases tcticas) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 13 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 6 Tropa especial Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 4+ 2@5+ 6+ 4+ -1 1 1 Sumicios 8 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Estrella arrojadiza (F! Alcance 7+1d6". Fu 5+. Disparan hasta dos filas. Disparo rpido) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Sumicio Negro (Gana 1 DO. Bonus a Ma) FORMACIONES Hostigadores () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo por miniatura. Debe equipar arma de proyectiles) REGLAS ESPECIALES Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+. Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida) Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Por 1 pto/miniatura puede tener la regla especial Despliegue de avanzadilla (Siempre despliegan de 5 a 10 ms all del lmite de despliegue) Por 2 pts/miniatura puede tener la regla especial Sabotear y robar (Los sumicios son expertos ladrones y saboteadores, arriesgan sus cabezas para poder hacerse con lo que consideran preciados botines, tales como cascos o piezas de armaduras enemigas. Si el regimiento ha explorado con xito, al finalizar el despliegue, puedes elegir un regimiento enemigo con Arm 0 o superior. El objetivo realiza una tirada de At. Si la supera sufres 1d6 bajas. Si no la supera, dicho regimiento pierde un punto de Arm) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 14 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 5+ 3+ 5+ 5+ 4+ 5+ 6+ -2 1 1 Orfelinos 10 pts. Peana de 25x25 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Gran sonajero mortal (Bonus a Fu. Malus al Ma del enemigo en combate. La tercera fila del regimiento puede atacar sin realizar tirada) OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Trasga nodriza ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 4 3+ 5+ 4+ 4+ 5+ 6+ 6+ -2 Campen (Gana 1DO), Protegida (En combate se coloca automticamente en la ltima fila del regimiento, puede ser atacada si el enemigo contacta directamente con ella), Bebs obedientes (Mientras la nodriza siga con vida el regimiento puede recibir dados de apoyo a rdenes y usar el mando de la nodriza), Muchedumbre vana, Impulsivos, Peana de 20x20) FORMACIONES Horda () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Llanto de Orfeln (PSI. Un regimiento enemigo con Val igual o peor, en LdV mutua y hasta 12 debe superar una tirada de Me con UN malus o aplicar un resultado de Retirada!) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Histeria de Orfeln (Los ayos arrancan los chupetes de la boca de los Orfelines, que enloquecen de ira. UNd3 Orfelines que puedan atacar al enemigo se echan a patalear y no atacan. Cada miniatura en contacto directo con el enemigo gana tantos ataques como orfelines estn pataleando) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga impetuosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana DOS ataques extra y rompe formacin enemiga si tiene ms filas que el objetivo de la carga) REGLAS ESPECIALES Desorientados (No pueden recibir dados de apoyo a rdenes. Al no aceptar una orden de movimiento, realizan un movimiento de 3d6" en direccin aleatoria. Si el regimiento contacta con un enemigo se considera carga) Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) Tenacidad (Ignora moral de batalla al chequear) Causa estupor (PSI. Cualquier orden contra el regimiento (incluso ordenes de reaccin, Fuego!, Cargad! o lanzamiento de Hechizos) pierde un DO al ser lanzada) Trasgolillos ayos charlatanes (Los regimientos a 8" obtienen un DO extra para todo tipo de reacciones) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 15 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 5+ 5+ 6+/4+ 4+ -1 2 1 Jinetes de murcilago 12 pts. Peana de 40x40 5 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Ltigo de esclavista (En la fase de disparo, si no est en combate, puede realizar un ataque extra contra una miniatura a hasta 5" de distancia) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 30 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Trasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Hostigadores () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga kamikaze (Ejecuta Cargad! de forma normal. Si la carga contacta con su objetivo, ste sufre UNd6 impactos de Fu 4+. El regimiento que carga explota al final de su movimiento de carga - contacten o no. Retira como baja todo el regimiento. Este tipo de carga no permite chequear moral ni realizar ningn tipo de tirada de elusin durante su recorrido) Por 0 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Vuelo de murcilago (Mueven hasta 20", ignora terreno difcil y obstculos. Mover los murcilagos a su posicin final antes de tirar los DO de la orden. Tirar la orden: sin dados aceptados desviar la posicin final de los murcilagos 1d6" Si en la tirada de la orden obtienes dos unos y existe algn enemigo en LdV, realizan una carga kamikaze inmediatamente) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Bombardear al vuelo (Realiza un "Vuelo de murcilago" de forma normal. Adems un enemigo sobrevolado recibe UN impacto de Fu 4+) REGLAS ESPECIALES Prescindible (Al huir no da puntos de moral de batalla) Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Vuelo continuo (El regimiento siempre se considera volando. Al huir y perseguir avanza 12"+2d6. No puede ser cargado excepto por enemigos con la regla vuelo o vuelo continuo, ni puede ordenar una carga sobre el enemigo. Si un enemigo acaba su movimiento bajo ellos, o ellos acaban su movimiento sobre un enemigo, se trabarn en combate como si de una carga frontal sin mpetu se tratara. Coloca ambos regimientos en combate de forma normal.) MONTURA Murcilago caverncola ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 5 4+ 5+ 6+ 6+ 4+ 5+ 6+ -2 Vuelo continuo, Caballera muy ligera (Bonus a Def del jinete. A efectos de golpe crtico se considera un tamao de pena inferior. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo), Peana 40x40) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 16 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+/4+ 5+/3+ 6+ 5+ 4+ 6+ 6+ -2 1 1 Berserkers Trasgos 5 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 0 pts/miniatura puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) OPCIONES DE MANDO Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Exaltado Trasgo (Gana 1 DO) FORMACIONES Horda () RDENES [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) REGLAS ESPECIALES Muchedumbre vana (Si hay en juego tantos o ms regimientos amigos como su atributo de Ma, gana un bonus a Ma. No cuentan para estos efectos los personajes, mquinas de guerra, regimientos prescindibles o insignificantes) Morador del Laberinto (Bonus a Me al tirar para salir del laberinto. Adems puede salir por cualquier portal del laberinto, a su eleccin) Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo") Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Impulsivos (Realizan las tirada de reaccin con Ag) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 17 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 7 Criaturas y monstruos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 6+ 6+ 5+ 6+ 6+ 6+ -2 2 1 Trasgolillos 2 pts. Peana de 20x20 30 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Tirachinas (F! Alcance 5+1d6", Fu 6+. Disparo rpido. Disparan hasta 2 filas) Arma de mano () FORMACIONES Turba () REGLAS ESPECIALES Desorientados (No pueden recibir dados de apoyo a rdenes. Al no aceptar una orden de movimiento, realizan un movimiento de 3d6" en direccin aleatoria. Si el regimiento contacta con un enemigo se considera carga) Inunibles (Nadie se les puede unir) Estn en todas partes! (En combate ataca con una fila ms que el indicado por formacin) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 18 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 8 Criaturas y monstruos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 6 6+ 2+ 6+ 4+ 4@4+ 4+ 4+ 0 3 1 Acorazado Trasgo 62 pts. Peana de 50x50 RDENES [T]Avance Acorazado (Usa esta orden al dar cualquier orden de movimiento al Acorazado. Con 0 dados aceptados gira sobre s mismo: todos los regimientos que estn a 1" del Acorazado reciben 1d6 impactos de Fu 3+ . Con 1 dado aceptado mueve 2d6" en direccin aleatoria. Con 2 dados aceptados ejecuta normalmente la orden de movimiento lanzada) Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Aplastar (El enemigo recibe UNd6 impactos con la Fu del regimiento) Por 10 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Sobrecarga! (Ejecuta !Cargad! de forma normal. Gana UNA pulgada al movimiento de carga y DOS ataques extra. En el primer turno que no est en combate despus de esta carga, el Acorazado se apaga por sobrecarga y queda inactivo durante 1d3 turnos) REGLAS ESPECIALES Combustible inestable (Si cualquier parte de la peana pasa por terreno difcil debes lanzar 1d6. Con un resultado de 1 el Acorazado explota. Coloca la plantilla de explosin pequea centrada sobre al Acorazado. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+) Tirada de salvacin (3+) Trasgo piloto charlatn (Los regimientos a 8" obtienen un DO extra para todo tipo de reacciones) Mole (Cuando la miniatura sufre una herida sin salvar, en lugar de retirarla del juego, se reduce permanentemente su Tirada de Salvacin en un punto. Cuando la Tirada de Salvacin se reduzca hasta ser peor de 6+ la miniatura es retirada como baja Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 19 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos 9 Mquinas de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 3+ 5+ 5+ 5+ 2@5+ 5+ 4+ -2 3 1 Lanzatrasgos bomba 65 pts. Peana de 50x50 ARMAMENTO Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) FORMACIONES Dotacin (2) RDENES [D]Lanzar Trasgo bomba (Selecciona una direccin Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos y al menos un uno en la tirada de Dis Anomala!. Con 1 xito el Trasgo Bomba cae a 30" ms 2d6" de rebote en la direccin designada. -En caso de impactar un regimiento u obtener un doble en la tirada de rebote, el Trasgo bomba explota por el impacto, coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 3+ -En caso contrario, el Trasgo Bomba cae en el punto designado y empezar a moverse cada turno a partir del siguiente. Mover 2d6"en direccin aleatoria. En el primer turno, tu oponente puede relanzar una vez el dado de direccin del movimiento. En cada turno consiguiente puedes relanzar t una vez el dado de direccin. Si el Trasgo bomba colisiona con un regimiento coloca la plantilla en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 3+. Si colisiona con un obstculo rgido muere. Anomalias (lanza 1d6) 1- El lanzatrasgos explota. Retira figura y dotacin. 2 - El trasgo bomba cae a 2d6" del mortero y explota. 3 - Avera grave. No dispara ni este turno ni el siguiente. 4-6 - Avera. No dispara este turno.) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (5+) Explosivo (Si un Trasgo bomba es impactado, explota de forma automtica -coloca la plantilla de explosin grande de forma normal para ver si alguna miniatura cercana es herida) Atrincherarse! (4+) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 20 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Trasgos APNDICE DE REGLAS Portal del Laberinto Selecciona un punto a 20" en LdV. En dicho punto aparece un portal dimensional al Laberinto Trasgo con un radio de atraccin de UNA pulgada. Coloca un dado junto al portal para indicar dicho radio. Un portal no puede ser creado bajo un regimiento, pero s en su radio de atraccin. Un regimiento, no en combate, que por el motivo que sea -en cualquier fase- entre dentro del radio de atraccin de un portal, ser tragado y enviado al laberinto si no supera una tirada de Fu -retralo del campo de batalla. Permanecer dentro del laberinto buscando la salida hasta que supere una tirada de Me -puede realizar una tirada por turno durante la fase de tcticas). -Salir de un portal: Un regimiento puede salir por un portal en la fase de tcticas tras superar su tirada de Me. Selecciona aleatoriamente por qu portal sale el regimiento, y colcalo a una pulgada de dicho portal en una de sus formaciones permitidas. El regimiento no podr ejecutar ninguna orden de movimiento este turno, pero s podr ejecutar el resto de rdenes de forma normal. Un regimiento que salga por un portal ser inmune a la atraccin de dicho portal durante el turno de salida y el siguiente. -Entrar en un portal: Cualquier regimiento puede entrar voluntariamente en un portal. Para ello el lder del regimiento debe entrar en contacto con el portal. Adems, puede entrar involuntariamente por ser absorbido. -Dispersar un portal: Un portal permanece en juego hasta ser dispersado completamente. Cada xito en la dispersin quitar al portal una pulgada de radio. Si el radio baja a cero, el portal desaparece