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Comandantes Como mucho 15%

Hroes Como mucho 15%


Tropa regular Al menos 20%
Tropa de lite Sin lmites
Tropa especial Sin lmites
Mquinas de guerra Sin lmites
Criaturas y monstruos Sin lmites
Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de
los diferentes tipos de tropa.
Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un
ejrcito de Warthrone de
Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la
pgina 40 del reglamento.
Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army
Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus
ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin:
Enanos.
http://www.avatars-of-war.com/army-throne/
2
Comandantes
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 3+ 3+ 3+ 4@2+ 5+/4+ 5+ 1 3 4
Seor Enano
112pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
Por 7 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 5 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura de Bjrn (Arm 1)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra
armadura")
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Tirada de salvacin (3+)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Por 10 pts. puede tener la regla especial Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de
forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def
original)
MONTURA
Por 30 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados.
Ilustraciones por Wayne England
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 3+ 3+ 3@4+ 6+ 2+ -1 2 3
Seor del Trueno
64 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO
Arma de mano ()
Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden
de fuego)
Por 3 pts. puede equiparse con Pistola Trueno extra (Puede disparar dos veces -con una
sola orden de Fuego! en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos. En combate
se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano)
Por 3 pts. puede equiparse con Trabuco del Trueno (F! Alcance 6+1d3 Fu 3+. Disparan
hasta dos filas. Arma de metralla. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Disparo a bocajarro (UNA fila que no pueda atacar en combate, podr realizar un
nico disparo por miniatura contra el enemigo trabado)
Por 25 pts. puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin.
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada
de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los
impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos
impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de
impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Tirada de salvacin (4+)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 3+ 3+ 2+ 5@2+ 5+/4+ 5+ 2 3 5
Rey Enano
204pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 15 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 11 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA
Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura")
RDENES
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear
moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura)
General (Si est en el ejrcito debe ser el general)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que
tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin
en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta
cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran estratega (Suma uno a la tirada de iniciativa
de turno)
Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra
proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original)
MONTURA
Por 30 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 3+ 5+ 3+ 6@3+ 6+ 5+ -1 2 3
Hroe Bersrker
77 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA
Tatuajes de Bjrn (Arm +1. Ignora la regla "Penetra armadura")
Por 18 pts. puede equiparse con Pieles de dragn (Arm +2)
RDENES
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y
hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando)
REGLAS ESPECIALES
Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Tirada de salvacin (3+)
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
3
Hroes
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 5+ 4+ 3+ 3+ 2@4+ 6+ 6+ -1 2 2
Maestro Masn
48 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Maestro de Ancestros (Solamente un Maestro masn puede apoyar rdenes a un Ancestro
Viviente.
Si se encuentra a 8" de un Ancestro viviente, puede apoyar las rdenes lanzadas al Ancestro
Viviente)
RDENES
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Levantad barricada! (Un regimiento a 6" gana la orden "[T]Levantar barricada")
[T]Apuntalar (Un edificio hasta 6" recupera UNd6 puntos de estructura)
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Restaurar Ancestro (Un Ancestro Viviente a hasta 8" recupera UN punto de TS)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+/3+ 3+ 3+ 2@4+ 6+/5+ 3+ 1 3 2
Maestro de Runas
57 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO
Vara rnica de Tyr (Bonus a Fu. Bonus a Def)
Por 10 pts. puede equiparse con Runa de Bjrn (Cualquier regimiento en el punto de
impacto realiza todos sus ataques del turno con GC. Un solo uso)
Por 0 pts. puede equiparse con Runa de Tyr (Cualquier regimiento en el punto de impacto
cuenta con Arm 2 este turno. Un solo uso)
Por 8 pts. puede equiparse con Runa de fuego (Coloca la plantilla de explosin pequea
en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4
+. Un solo uso)
Por 7 pts. puede equiparse con Runa de tierra (Cualquier regimiento en el punto de
impacto ve su formacin rota como consecuencia del temblor de tierra generado)
Por 5 pts. puede equiparse con Runa de viento (Cualquier regimiento en el punto de
impacto ve aumentado el movimiento realizado en cualquier orden del turno, en 1d6
pulgadas. Un solo uso)
Por 5 pts. puede equiparse con Runa de hielo (Cualquier regimiento en el punto de
impacto no podr realizar ninguna orden de movimiento este turno. Si el objetivo se
encuentra en medio de una orden de movimiento, deber detenerla inmediatamente)
Por 8 pts. puede equiparse con Runa de coraje (Cualquier regimiento en el punto de
impacto chequear moral sin modificadores durante todo el turno. Un solo uso)
Por 10 pts. puede equiparse con Runa de Loki (Cualquier regimiento en el punto de
impacto recibe un doble malus para ser impactado con proyectiles durante todo el turno)
Por 15 pts. puede equiparse con Runa de Gllnir (Cualquier regimiento en el punto de
impacto tendr un bonus en todas las tiradas que realice este turno. Un solo uso)
ARMADURA
Armadura de Tyr (Arm 1)
RDENES
[D]Lanzar runa (NT. Anuncia el tipo de runa a lanzar y elije un punto hasta 6"+1d6.
Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la runa se desva 1d3". Con dos xitos impacta en
el punto designado. Aplica el efecto de la runa en el punto de impacto. Puede lanzarse a
regimientos que se encuentren en combate.
En caso de disponer de dados de magia, el Maestro puede gastarlos para aumentar, dos
pulgadas por dado, el alcance al que puede lanzar la runa)
REGLAS ESPECIALES
Vrtice mgico (Puede usar sus DO para robar dados de magia en la fase de canalizacin
mgica y usar los dados de magia robados para dispersar hechizos de igual forma que si
fuera un hechicero. No aporta, sin embargo, magia a la zona de batalla)
Tirada de salvacin (4+)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 5+ 4+ 4+ 3+ 2@4+ 6+ 3+ -1 2 2
Maestro Artillero
52 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO
Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden
de fuego)
Arma de mano ()
Por 2 pts. puede equiparse con Pistola Trueno extra (Puede disparar dos veces -con una
sola orden de Fuego! en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos. En combate
se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin.
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Maestro artillero Enano (Puede apoyar las rdenes con un nico DO a los regimientos de
mquinas de guerra. Una vez por turno, en caso de ocurrir una avera en una mquina de
guerra a 6", ignrala y dispara la mquina de guerra de nuevo)
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 3+ 3+ 3@3+ 5+ 5+ 2 2 2
Heraldo de Gllnir
99 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO
Estandarte de batalla (Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si
estuvieran en la posicin del portador de este estandarte)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura")
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Tirada de salvacin (3+)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear
moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura)
MONTURA
Por 16 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 6+ 4+ 4+ 3+ 4@3+ 4+ 6+ 2 3 2
Gran Cuerno de Gllnir
71 pts.
Peana de 60x60
ARMAMENTO
Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
ARMADURA
Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura")
RDENES
[T]Orgullo de Clan (El cuerno toca con los himnos de todos los clanes que componen el
ejrcito, no hay un orgullo ms grande para un enano, que el escuchar su himno familiar en
el Gran cuerno de Gllnir.
PSI. Todos los regimientos amigos a 6+DOS" suman 1d6" adicionales a su distancia de
carga)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear
moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura)
Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra
proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original)
Tenacidad (Ignora moral de batalla al chequear)
Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un
DO)
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 3+ 3+ 3@4+ 6+ 2+ -2 3 2
Drgur Ojo de Halcn
62 pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO
Arma de mano ()
Rifle telescpico de Drgur (F! Alcance 25+1d6", Fu 3+. Penetra escudo. Penetra
armadura)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada
de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los
impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos
impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de
impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Personalidad (Solo puede haber uno en el ejrcito)
Despliegue de montaraz (Pueden desplegar en cualquier elemento de escenografa de
origen natural (ros, marismas, bosques, colinas, pedregales, etc.), fuera de la zona de
despliegue enemiga, siempre que guarden una distancia mnima al enemigo de 12)
Tirada de salvacin (4+)
Tirador excelso (Ignora malus al disparar a miniaturas individuales. Puede disparar a
personajes en regimientos)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
4
Tropa regular
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 4+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1
Hiendeyelmos
7 pts.
Peana de 20x20
20 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Gran Hiendeyelmos (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 6+/5+ 5+ 0 1 1
Escudos de Hierro
8 pts.
Peana de 20x20
16 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Hierro (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin
enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar
escudo)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Pgina 10 de 21
Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 6+/5+ 5+ -1 1 1
Escudos de Bronce
6 pts.
Peana de 20x20
20 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 15 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1
Ballesteros
8 pts.
Peana de 20x20
6 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)
Ballesta (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra armadura.
Disparo lento)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Lnea ()
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
5
Tropa de lite
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 4+ 3+ 4+ 6+ 4+ 0 1 1
Virotes de Hierro
11 pts.
Peana de 20x20
5 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)
Ballesta pesada (F! Alcance 20+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Penetra armadura.
Disparo esttico)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Hierro (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Lnea ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin.
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 3+ 2@3+ 6+ 6+ 0 1 1
Trituradestinos
14 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Trituradestinos (Gana 1
DO)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Tambores de guerra (PSI. UN regimiento enemigo hasta 10 de distancia debe
chequear moral con UN malus a Mando. Debe tener msico para poder ejecutar esta orden.
Aade 2" al alcance si el regimiento dispone de msico extra)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Envolver (Debido a su alta maniobrabilidad o movilidad, el regimiento es capaz de
rodear a su enemigo en combate.
El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal. UNA fila se coloca en uno de los
flancos del enemigo
Las filas envolviendo al enemigo se consideran en su posicin inicial a fin de determinar la
formacin del regimiento)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper defensa (El regimiento enemigo recibe UN malus a Def)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
REGLAS ESPECIALES
Tanque (Suma un punto al empuje)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 4+ 3+ 3+ 4+ 6+ 3+ -1 1 1
Guerreros del Trueno
9 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)
Arma de mano ()
Trabuco del Trueno (F! Alcance 6+1d3 Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Arma de
metralla. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento)
Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+.
Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura
puede realizar dos disparos por cada orden de fuego)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Pistola Enana (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+.
Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura
puede realizar dos disparos por cada orden de fuego)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen del Trueno (Gana 1 DO.
Tiene un disparo ms que la tropa)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Disparo a bocajarro (UNA fila que no pueda atacar en combate, podr realizar un
nico disparo por miniatura contra el enemigo trabado)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo por
miniatura. Debe equipar arma de proyectiles)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin.
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada
de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los
impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos
impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de
impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 4+/2+ 3+ 3+ 3+ 5+ 6+ 0 1 1
Guardia de Hierro
11 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a
Def)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura")
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Gllnir (Gana 1 DO)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Ariete ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos
puntos)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Aguantad la carga (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre
UN malus a su golpe crtico)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 4+/2+ 3+ 3+ 4+ 6+/5+ 6+ 0 1 1
Caballera ursina
24 pts.
Peana de 40x40
8 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a
Def)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Gllnir (Gana 1 DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
MONTURA
Oso de guerra (
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
6
Tropa especial
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 5+/ESP 4+ 3+ ESP@4+6+/ESP 5+ ESP 2 1
Valkyrias
8 pts.
Peana de 20x20
16 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Testamento de armas (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamento es muy
variado, pues cada Valkyria blande las armas de su difunto marido.
Al principio de cada fase de combate podrs elegir si las Valkyrias luchan con arma de
mano, arma de dos manos, dos armas de mano o arma de mano y escudo. Recuerda aplicar
los modificadores a Fu, Def, Ag y At del armamento elegido.)
ARMADURA
Armadura variada (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamduras es muy variado,
pues cada Valkyria viste la armadura de su difunto marido.
Cuando tu oponente tire para herir a las Valkyrias, resolved la mitad de las tiradas contra
Arm -1. Seguidamente resolved la mitad de las tiradas restantes contra Arm 0. Finalmente
resolved las tiradas que queden contra Arm 1)
DEFENSA
Fila de escudos (Una parte de la tropa del regimiento equipa escudos. Al avanzar stos
cubrirn a sus compaeros, lo que otorga al regimiento la regla "Escudos en alto!")
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campeona de Freya (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito (pero solo 1 DO))
Heraldas de los cados (PSI. La presencia de las Valkyrias infunde una gran confianza y
multiplica el orgullo de los Enanos.
Las Valkyrias y los regimientos a 6" ignoran cualquier resultado de 1 a 4 en un chequeo de
moral fallido. Repite la tirada hasta obtener un resultado de 5 o 6)
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 3+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1
Montaraces
10 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Ballesta ligera (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+.
Disparan hasta dos filas)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Maestro Montaraz (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Levantar Barricada (Coloca un obstculo rgido de TRES" lineales en contacto con el
mximo de miniaturas del regimiento. No puede ordenarse como reaccin)
REGLAS ESPECIALES
Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes
del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+.
Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la
superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante
cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida)
Despliegue de montaraz (Pueden desplegar en cualquier elemento de escenografa de
origen natural (ros, marismas, bosques, colinas, pedregales, etc.), fuera de la zona de
despliegue enemiga, siempre que guarden una distancia mnima al enemigo de 12)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 3+ 6+ 3+ 2@4+ 6+ 5+ -2 1 1
Berserkers de Bjrn
8 pts.
Peana de 20x20
16 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Tatuajes de Bjrn (Arm +1. Ignora la regla
"Penetra armadura")
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Bjrn (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Horda ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y
hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito (pero solo 1 DO))
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
8
Criaturas y monstruos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
7 6+ 2+ 4+ 4+ 4@4+ 4+ 5+ 2 1 1
Ancestro viviente
102pts.
Peana de 50x50
ARMAMENTO
Gran arma de mano (Malus a Def por escudo)
ARMADURA
Piel petrea (Arm 2)
RDENES
Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[D]Lanzar pedruscos (Selecciona un punto objetivo del disparo a hasta 10". Realiza UNA
tirada de Dis: Con un xito los pedruscos se desvan 1d3" del punto designado. Con dos
xitos impactan en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto
de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4+)
Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Saltar y aplastar (El regimiento enemigo recibe UNd6 impactos de Fu 2+)
[T]Carga monstruosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y rompe
formacin si tiene igual o ms empuje que el objetivo)
REGLAS ESPECIALES
Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el
regimiento.
Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga)
Tirada de salvacin (4+)
Estatua viviente (Solo puede ser herido por impactos con valor de Fu y es inmune a
efectos de psicologa: moral, miedo, odio y hechizos de control psicolgico)
Mole (Cuando la miniatura sufre una herida sin salvar, en lugar de retirarla del juego, se
reduce permanentemente su Tirada de Salvacin en un punto. Cuando la Tirada de
Salvacin se reduzca hasta ser peor de 6+ la miniatura es retirada como baja
Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr
realizar tirada de Def usando su Def original)
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Ejrcitos de Warthrone: Enanos
9
Mquinas de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 5+ 5+ 4+ 3+ 2@5+ 5+ 4+ -1 3 1
Mortero Enano
78 pts.
Peana de 50x50
ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
FORMACIONES
Dotacin (2)
RDENES
[D]Disparar mortero (Estima un punto objetivo del disparo 15 y 40".
Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!. Con 1 xito la bala se desva 2d6" del
punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6".Con 3 xitos impacta en el punto designado.
Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que
toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+
Anomalas (lanza 1d6) 1- El mortero explota. Retira figura y dotacin. 2 - La granada cae a
1d6" del mortero y explota. 3,4 - Avera grave. No dispara ni este turno ni el siguiente. 5,6 -
Avera. No dispara este turno.)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Inunibles (Nadie se les puede unir)
Atrincherarse! (5+)

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