Tropa regular Al menos 20% Tropa de lite Sin lmites Tropa especial Sin lmites Mquinas de guerra Sin lmites Criaturas y monstruos Sin lmites Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de los diferentes tipos de tropa. Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un ejrcito de Warthrone de Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la pgina 40 del reglamento. Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin: Enanos. http://www.avatars-of-war.com/army-throne/ 2 Comandantes Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 3+ 3+ 3+ 4@2+ 5+/4+ 5+ 1 3 4 Seor Enano 112pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 7 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) Por 5 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura de Bjrn (Arm 1) Por 2 pts. puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura") RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Tirada de salvacin (3+) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Por 10 pts. puede tener la regla especial Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) MONTURA Por 30 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40 Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 1 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 3+ 3+ 3@4+ 6+ 2+ -1 2 3 Seor del Trueno 64 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO Arma de mano () Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de fuego) Por 3 pts. puede equiparse con Pistola Trueno extra (Puede disparar dos veces -con una sola orden de Fuego! en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano) Por 3 pts. puede equiparse con Trabuco del Trueno (F! Alcance 6+1d3 Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Arma de metralla. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Disparo a bocajarro (UNA fila que no pueda atacar en combate, podr realizar un nico disparo por miniatura contra el enemigo trabado) Por 25 pts. puede adiestrar la orden [T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin. El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Tirada de salvacin (4+) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 2 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 3+ 3+ 2+ 5@2+ 5+/4+ 5+ 2 3 5 Rey Enano 204pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 15 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) Por 11 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura") RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) General (Si est en el ejrcito debe ser el general) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral) Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran estratega (Suma uno a la tirada de iniciativa de turno) Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) MONTURA Por 30 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40 Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 3 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 3+ 5+ 3+ 6@3+ 6+ 5+ -1 2 3 Hroe Bersrker 77 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Tatuajes de Bjrn (Arm +1. Ignora la regla "Penetra armadura") Por 18 pts. puede equiparse con Pieles de dragn (Arm +2) RDENES [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) Por 5 pts. puede adiestrar la orden [T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando) REGLAS ESPECIALES Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo") Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Tirada de salvacin (3+) Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 4 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos 3 Hroes Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 5+ 4+ 3+ 3+ 2@4+ 6+ 6+ -1 2 2 Maestro Masn 48 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Maestro de Ancestros (Solamente un Maestro masn puede apoyar rdenes a un Ancestro Viviente. Si se encuentra a 8" de un Ancestro viviente, puede apoyar las rdenes lanzadas al Ancestro Viviente) RDENES Por 20 pts. puede adiestrar la orden [T]Levantad barricada! (Un regimiento a 6" gana la orden "[T]Levantar barricada") [T]Apuntalar (Un edificio hasta 6" recupera UNd6 puntos de estructura) Por 20 pts. puede adiestrar la orden [T]Restaurar Ancestro (Un Ancestro Viviente a hasta 8" recupera UN punto de TS) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (4+) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 5 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+/3+ 3+ 3+ 2@4+ 6+/5+ 3+ 1 3 2 Maestro de Runas 57 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO Vara rnica de Tyr (Bonus a Fu. Bonus a Def) Por 10 pts. puede equiparse con Runa de Bjrn (Cualquier regimiento en el punto de impacto realiza todos sus ataques del turno con GC. Un solo uso) Por 0 pts. puede equiparse con Runa de Tyr (Cualquier regimiento en el punto de impacto cuenta con Arm 2 este turno. Un solo uso) Por 8 pts. puede equiparse con Runa de fuego (Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4 +. Un solo uso) Por 7 pts. puede equiparse con Runa de tierra (Cualquier regimiento en el punto de impacto ve su formacin rota como consecuencia del temblor de tierra generado) Por 5 pts. puede equiparse con Runa de viento (Cualquier regimiento en el punto de impacto ve aumentado el movimiento realizado en cualquier orden del turno, en 1d6 pulgadas. Un solo uso) Por 5 pts. puede equiparse con Runa de hielo (Cualquier regimiento en el punto de impacto no podr realizar ninguna orden de movimiento este turno. Si el objetivo se encuentra en medio de una orden de movimiento, deber detenerla inmediatamente) Por 8 pts. puede equiparse con Runa de coraje (Cualquier regimiento en el punto de impacto chequear moral sin modificadores durante todo el turno. Un solo uso) Por 10 pts. puede equiparse con Runa de Loki (Cualquier regimiento en el punto de impacto recibe un doble malus para ser impactado con proyectiles durante todo el turno) Por 15 pts. puede equiparse con Runa de Gllnir (Cualquier regimiento en el punto de impacto tendr un bonus en todas las tiradas que realice este turno. Un solo uso) ARMADURA Armadura de Tyr (Arm 1) RDENES [D]Lanzar runa (NT. Anuncia el tipo de runa a lanzar y elije un punto hasta 6"+1d6. Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la runa se desva 1d3". Con dos xitos impacta en el punto designado. Aplica el efecto de la runa en el punto de impacto. Puede lanzarse a regimientos que se encuentren en combate. En caso de disponer de dados de magia, el Maestro puede gastarlos para aumentar, dos pulgadas por dado, el alcance al que puede lanzar la runa) REGLAS ESPECIALES Vrtice mgico (Puede usar sus DO para robar dados de magia en la fase de canalizacin mgica y usar los dados de magia robados para dispersar hechizos de igual forma que si fuera un hechicero. No aporta, sin embargo, magia a la zona de batalla) Tirada de salvacin (4+) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 6 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 5+ 4+ 4+ 3+ 2@4+ 6+ 3+ -1 2 2 Maestro Artillero 52 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de fuego) Arma de mano () Por 2 pts. puede equiparse con Pistola Trueno extra (Puede disparar dos veces -con una sola orden de Fuego! en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) RDENES Por 20 pts. puede adiestrar la orden [T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin. El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (4+) Maestro artillero Enano (Puede apoyar las rdenes con un nico DO a los regimientos de mquinas de guerra. Una vez por turno, en caso de ocurrir una avera en una mquina de guerra a 6", ignrala y dispara la mquina de guerra de nuevo) Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 3+ 3+ 3@3+ 5+ 5+ 2 2 2 Heraldo de Gllnir 99 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO Estandarte de batalla (Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si estuvieran en la posicin del portador de este estandarte) Arma de mano () ARMADURA Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura") REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Tirada de salvacin (3+) Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) MONTURA Por 16 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40 Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 7 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 6+ 4+ 4+ 3+ 4@3+ 4+ 6+ 2 3 2 Gran Cuerno de Gllnir 71 pts. Peana de 60x60 ARMAMENTO Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura") RDENES [T]Orgullo de Clan (El cuerno toca con los himnos de todos los clanes que componen el ejrcito, no hay un orgullo ms grande para un enano, que el escuchar su himno familiar en el Gran cuerno de Gllnir. PSI. Todos los regimientos amigos a 6+DOS" suman 1d6" adicionales a su distancia de carga) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (5+) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" ignoran la moral de batalla al chequear moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) Tenacidad (Ignora moral de batalla al chequear) Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO) Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 3+ 3+ 3@4+ 6+ 2+ -2 3 2 Drgur Ojo de Halcn 62 pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO Arma de mano () Rifle telescpico de Drgur (F! Alcance 25+1d6", Fu 3+. Penetra escudo. Penetra armadura) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Personalidad (Solo puede haber uno en el ejrcito) Despliegue de montaraz (Pueden desplegar en cualquier elemento de escenografa de origen natural (ros, marismas, bosques, colinas, pedregales, etc.), fuera de la zona de despliegue enemiga, siempre que guarden una distancia mnima al enemigo de 12) Tirada de salvacin (4+) Tirador excelso (Ignora malus al disparar a miniaturas individuales. Puede disparar a personajes en regimientos) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 8 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos 4 Tropa regular Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 4+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1 Hiendeyelmos 7 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Gran Hiendeyelmos (Gana 1 DO) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) FORMACIONES Rectngulo () REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 9 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 6+/5+ 5+ 0 1 1 Escudos de Hierro 8 pts. Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de mano y escudo (Bonus a Def) ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Hierro (Gana 1 DO) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Cuadro () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar escudo) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 10 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 6+/5+ 5+ -1 1 1 Escudos de Bronce 6 pts. Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de mano y escudo (Bonus a Def) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 15 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) FORMACIONES Rectngulo () REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1 Ballesteros 8 pts. Peana de 20x20 6 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones) Ballesta (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra armadura. Disparo lento) Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 15 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Lnea () Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 11 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos 5 Tropa de lite Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 4+ 3+ 4+ 6+ 4+ 0 1 1 Virotes de Hierro 11 pts. Peana de 20x20 5 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones) Ballesta pesada (F! Alcance 20+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Penetra armadura. Disparo esttico) Arma de mano () ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Hierro (Gana 1 DO) FORMACIONES Lnea () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin. El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 12 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 3+ 2@3+ 6+ 6+ 0 1 1 Trituradestinos 14 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1) OPCIONES DE MANDO Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Trituradestinos (Gana 1 DO) Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Cuadro () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Tambores de guerra (PSI. UN regimiento enemigo hasta 10 de distancia debe chequear moral con UN malus a Mando. Debe tener msico para poder ejecutar esta orden. Aade 2" al alcance si el regimiento dispone de msico extra) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Envolver (Debido a su alta maniobrabilidad o movilidad, el regimiento es capaz de rodear a su enemigo en combate. El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal. UNA fila se coloca en uno de los flancos del enemigo Las filas envolviendo al enemigo se consideran en su posicin inicial a fin de determinar la formacin del regimiento) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper defensa (El regimiento enemigo recibe UN malus a Def) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba) REGLAS ESPECIALES Tanque (Suma un punto al empuje) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 13 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 4+ 3+ 3+ 4+ 6+ 3+ -1 1 1 Guerreros del Trueno 9 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones) Arma de mano () Trabuco del Trueno (F! Alcance 6+1d3 Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Arma de metralla. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento) Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de fuego) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Pistola Enana (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de fuego) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen del Trueno (Gana 1 DO. Tiene un disparo ms que la tropa) Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Disparo a bocajarro (UNA fila que no pueda atacar en combate, podr realizar un nico disparo por miniatura contra el enemigo trabado) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo por miniatura. Debe equipar arma de proyectiles) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin. El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas) Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden [D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 14 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 4+/2+ 3+ 3+ 3+ 5+ 6+ 0 1 1 Guardia de Hierro 11 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura") Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Gllnir (Gana 1 DO) Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Ariete () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos puntos) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Aguantad la carga (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre UN malus a su golpe crtico) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 15 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 4+/2+ 3+ 3+ 4+ 6+/5+ 6+ 0 1 1 Caballera ursina 24 pts. Peana de 40x40 8 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1) OPCIONES DE MANDO Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Gllnir (Gana 1 DO) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) FORMACIONES Rectngulo () REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) MONTURA Oso de guerra ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Suma un punto a la cohesin. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 16 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos 6 Tropa especial Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 5+/ESP 4+ 3+ ESP@4+6+/ESP 5+ ESP 2 1 Valkyrias 8 pts. Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Testamento de armas (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamento es muy variado, pues cada Valkyria blande las armas de su difunto marido. Al principio de cada fase de combate podrs elegir si las Valkyrias luchan con arma de mano, arma de dos manos, dos armas de mano o arma de mano y escudo. Recuerda aplicar los modificadores a Fu, Def, Ag y At del armamento elegido.) ARMADURA Armadura variada (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamduras es muy variado, pues cada Valkyria viste la armadura de su difunto marido. Cuando tu oponente tire para herir a las Valkyrias, resolved la mitad de las tiradas contra Arm -1. Seguidamente resolved la mitad de las tiradas restantes contra Arm 0. Finalmente resolved las tiradas que queden contra Arm 1) DEFENSA Fila de escudos (Una parte de la tropa del regimiento equipa escudos. Al avanzar stos cubrirn a sus compaeros, lo que otorga al regimiento la regla "Escudos en alto!") OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campeona de Freya (Gana 1 DO) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Rectngulo () REGLAS ESPECIALES Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general del ejrcito (pero solo 1 DO)) Heraldas de los cados (PSI. La presencia de las Valkyrias infunde una gran confianza y multiplica el orgullo de los Enanos. Las Valkyrias y los regimientos a 6" ignoran cualquier resultado de 1 a 4 en un chequeo de moral fallido. Repite la tirada hasta obtener un resultado de 5 o 6) Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 17 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 3+ 4+ 6+ 4+ -1 1 1 Montaraces 10 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Ballesta ligera (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Maestro Montaraz (Gana 1 DO) FORMACIONES Hostigadores () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Levantar Barricada (Coloca un obstculo rgido de TRES" lineales en contacto con el mximo de miniaturas del regimiento. No puede ordenarse como reaccin) REGLAS ESPECIALES Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+. Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida) Despliegue de montaraz (Pueden desplegar en cualquier elemento de escenografa de origen natural (ros, marismas, bosques, colinas, pedregales, etc.), fuera de la zona de despliegue enemiga, siempre que guarden una distancia mnima al enemigo de 12) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 18 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 3+ 6+ 3+ 2@4+ 6+ 5+ -2 1 1 Berserkers de Bjrn 8 pts. Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Tatuajes de Bjrn (Arm +1. Ignora la regla "Penetra armadura") OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Bjrn (Gana 1 DO) FORMACIONES Horda () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo") Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general del ejrcito (pero solo 1 DO)) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 19 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos 8 Criaturas y monstruos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 7 6+ 2+ 4+ 4+ 4@4+ 4+ 5+ 2 1 1 Ancestro viviente 102pts. Peana de 50x50 ARMAMENTO Gran arma de mano (Malus a Def por escudo) ARMADURA Piel petrea (Arm 2) RDENES Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden [D]Lanzar pedruscos (Selecciona un punto objetivo del disparo a hasta 10". Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito los pedruscos se desvan 1d3" del punto designado. Con dos xitos impactan en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4+) Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Saltar y aplastar (El regimiento enemigo recibe UNd6 impactos de Fu 2+) [T]Carga monstruosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y rompe formacin si tiene igual o ms empuje que el objetivo) REGLAS ESPECIALES Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el regimiento. Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga) Tirada de salvacin (4+) Estatua viviente (Solo puede ser herido por impactos con valor de Fu y es inmune a efectos de psicologa: moral, miedo, odio y hechizos de control psicolgico) Mole (Cuando la miniatura sufre una herida sin salvar, en lugar de retirarla del juego, se reduce permanentemente su Tirada de Salvacin en un punto. Cuando la Tirada de Salvacin se reduzca hasta ser peor de 6+ la miniatura es retirada como baja Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 20 de 21 Ejrcitos de Warthrone: Enanos 9 Mquinas de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 5+ 5+ 4+ 3+ 2@5+ 5+ 4+ -1 3 1 Mortero Enano 78 pts. Peana de 50x50 ARMAMENTO Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) FORMACIONES Dotacin (2) RDENES [D]Disparar mortero (Estima un punto objetivo del disparo 15 y 40". Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!. Con 1 xito la bala se desva 2d6" del punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6".Con 3 xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+ Anomalas (lanza 1d6) 1- El mortero explota. Retira figura y dotacin. 2 - La granada cae a 1d6" del mortero y explota. 3,4 - Avera grave. No dispara ni este turno ni el siguiente. 5,6 - Avera. No dispara este turno.) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (5+) Inunibles (Nadie se les puede unir) Atrincherarse! (5+)