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ENRUTAMIENTO DINMICO

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Tabla de Conteni dos
TABLA DE CONTENIDOS ........................................................................................................................ 1
1. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO. .................................................................................................. 2
1.1. DEFINICIN DE UN PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO. ................................................................. 2
1.2. ACTIVIDADES DE ENRUTAR ........................................................................................................ 3
1.3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO ............................... 3
1.3.1. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ENRUTAMIENTO ESTTICO ..................................................... 4
1.3.2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ENRUTAMIENTO DINMICO ................................................... 5
1.3.3. ENRUTAMIENTO ESTTICO VS. ENRUTAMIENTO DINMICO .................................................... 5
1.4. CONCEPTOS CLAVES ................................................................................................................. 6
1.4.1. BALANCEO DE CARGA ........................................................................................................... 6
1.4.2. SISTEMA AUTNOMO ........................................................................................................... 6
1.4.3. CONVERGENCIA .................................................................................................................... 7
1.4.4. DISTANCIA ADMINISTRATIVA Y MTRICA ............................................................................... 8
TABLA NRO4. DISTANCIAS ADMINISTRATIVAS DE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO. ...................................... 8
2. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO ................................................................................ 9
2.1 CARACTERSTICAS ................................................................................................................. 9
2.2 FUNCIONES ........................................................................................................................ 10
2.3 CLASIFICACIN ................................................................................................................... 11
3. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: IGP ...................................................................... 11
4. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: EGP ..................................................................... 12
5. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: VECTOR DISTANCIA ............................................... 13
6. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICO: ESTADO DE ENLACE ............................................... 14
7. DIFERENCIAS ENTRE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO: VECTOR DISTANCIA Y ESTADO DE
ENLACE............................................................................................................................................. 15
8. PROTOCOLOS HBRIDOS .............................................................................................................. 16
9. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: RIP ........................................................................ 16
9.1 MENSAJES RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL) .............................................. 17
9.2 AUTENTICACIN RIP .......................................................................................................... 20
10. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: IGRP.................................................................. 21
11. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: EIGRP ............................................................... 22
11.1 VENTAJAS .......................................................................................................................... 24
12. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: OSPF ................................................................. 25
12.1 REA BACKBONE ................................................................................................................ 28
12.2 REA STUB ........................................................................................................................ 28
12.3 REA NOT-SO-STUBBY ........................................................................................................ 28
13. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: IS-IS .................................................................. 31
14. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINMICO: BGP ................................................................... 32
15. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTOS CON CLASE ........................................................................ 32
16. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTOS SIN CLASE ......................................................................... 33
IMAGEN NRO9. IMAGEN COMPARATIVA ENTRE LOS ENRUTAMIENTOS CON CLASE Y SIN CLASE ......................... 34



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1. Protocol o de Enrutami ento.
1. 1. Defi ni ci n de un Protocol o de Enrutami ento.
Un protocolo de enrutamiento es un conjunto de procesos, algoritmos y mensajes
que se usan para intercambiar informacin de enrutamiento usando las tablas de
enrutamiento con la eleccin de los mejores caminos que realiza el protocolo para
poder dirigir o enrutar los paquetes hacia diferentes redes. El propsito de un
protocolo de enrutamiento incluye:
Descubrir redes remotas.
Mantener la informacin de enrutamiento actualizada.
Escoger el mejor camino hacia las redes de destino.
Poder encontrar un mejor camino nuevo si la ruta actual deja de estar dis
ponible.
Su funcin principal es facilitar el intercambio de informacin, esto permite
compartir informacin de redes remotas y agregarla automticamente a la tabla
de enrutamiento.

Imagen Nro.1 sobre la Definicin de Protocolo de Enrutamiento






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Los componentes de un protocolo de enrutamiento son:
Estructuras de datos tablas o bases de datos que se guardan en la
memoria RAM
Algoritmos Conjunto de pasos a seguir para completar una tarea
Mensajes de protocolo Utilizado por los routers para intercambiar
informacin, descubrir routers u otras tareas.
1. 2. Acti vi dades de Enrutar
Determina las trayectorias ptimas a travs de una red
Menor retardo
Mayor fiabilidad
Transportar paquetes a travs de la red
Examina la direccin de destino del paquete
Decide a travs de qu puerto enviar el siguiente paquete
Basa su decisin en la tabla de rutas
Los enrutadores interconectados intercambian sus tablas de rutas para
mantener una visin clara de la red
En una red grande, los intercambios de tablas pueden consumir mucho
ancho de banda
Se requiere un protocolo para actualizacin de rutas
1. 3. Ventaj as y Desventaj as del Protocol o de Enrutami ento
Di nmi co
Antes de identificar los beneficios de los protocolos de enrutamiento dinmico,
debemos considerar los motivos por los que usaramos el enrutamiento
esttico. El enrutamiento dinmico ciertamente tiene mltiples ventajas en
comparacin con el enrutamiento esttico. Sin embargo, el enrutamiento
esttico an se usa en las redes de la actualidad. De hecho, las redes
generalmente usan una combinacin de enrutamiento esttico y dinmico.
El enrutamiento esttico tiene varios usos principales, entre ellos:

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Facilita el mantenimiento de la tabla de enrutamiento en redes ms
pequeas en las cuales no est previsto que crezcan significativamente.
Enrutamiento desde y hacia redes de conexin nica.
Uso de una nica ruta predeterminada que se usa para representar una
ruta hacia cualquier red que no tiene una coincidencia ms especfica con
otra ruta en la tabla de enrutamiento.

1. 3. 1. Ventaj as y Desventaj as del Enrutami ento Estti co
En la tabla se comparan directamente las caractersticas del enrutamiento
dinmico y esttico. A partir de esta comparacin, podemos enumerar las
ventajas de cada mtodo de enrutamiento. Las ventajas de un mtodo son las
desventajas del otro.
Ventajas Desventajas
El procesamiento de la CPU es mnimo. La configuracin y el mantenimiento son
prolongados.
Es ms fcil de comprender y mantener en
redes pequeas.
La configuracin es propensa a errores,
especialmente en redes extensas.
Es fcil de configurar. Se requiere la intervencin del
administrador para mantener la
informacin cambiante de la ruta.
Se usa para enrutamiento desde y hacia
redes de conexin nica.
No se adapta bien a las redes en
crecimiento; el mantenimiento se torna
cada vez ms complicado.
Uso de ruta por defecto, cuando no hay
una mejor coincidencia en la tabla de
enrutamiento.
Requiere un conocimiento completo de
toda la red para una correcta
implementacin.
Tabla Nro1. Cuadro Comparativo entre las Ventajas y Desventajas del Protocolo de Enrutamiento
Esttico.






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1. 3. 2. Ventaj as y Desventaj as del Enrutami ento Di nmi co
Ventajas Desventajas
El administrador tiene menos trabajo en el
mantenimiento de la configuracin cuando
agrega o quita redes.
Se utilizan recursos del router (ciclos de
CPU, memoria y ancho de banda del
enlace).
Los protocolos reaccionan
automticamente a los cambios de
topologa(Es que los routers aprenden
automticamente de las redes remotas y
mantienen actualizada su tabla de
enrutamiento. Compensando de esta
manera los cambios en la topologa de la
red.).
El administrador requiere ms
conocimientos para la configuracin,
verificacin y resolucin de problemas.
La configuracin es menos propensa a
errores.

Es ms escalable, el crecimiento de la red
normalmente no representa un problema.

Tabla Nro2. Cuadro Comparativo entre las Ventajas y Desventajas del Protocolo de Enrutamiento
Dinmico.
1. 3. 3. Enrutami ento Estti co vs. Enrutami ento Di nmi co

Tabla Nro3. Cuadro Comparativo entre el Enrutamiento Dinmico y Esttico.

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1. 4. Conceptos Cl aves
1. 4. 1. Bal anceo de Carga
Es la capacidad de un router de distribuir paquetes entre varias rutas de igual
costo.

Imagen Nro.2 sobre la Definicin de Balanceo de Carga

1. 4. 2. Si stema Autnomo
Un sistema autnomo (AS), conocido tambin como dominio de enrutamiento,
es un conjunto de routers que se encuentran bajo una administracin comn.
Un sistema autnomo est comnmente compuesto por muchas redes
individuales que pertenecen a empresas, escuelas y otras instituciones. Los
sistemas autnomos poseen un identificador numrico de 16 bits. Algunos
ejemplos tpicos son la red interna de una empresa y la red de un proveedor de
servicios de Internet.
Debido a que Internet se basa en el concepto de sistema autnomo, se
requieren dos tipos de protocolos de enrutamiento: protocolos de
enrutamiento interior IGP (Interior Gateway Protocol) y exterior EGP (Exterior
Gateway Protocol).

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Imagen Nro.3 Protocolos de Enrutamiento Interior(IGP) y Protocolos de
Enrutamiento Exterior(EGP).

Los protocolos internos (IGP, Interior Gateway Protocol) permiten el
intercambio de informacin dentro de un sistema autnomo. Ejemplos de
protocolos internos son RIP (Routing Information Protocol), RIPv2 (RIP version
2), IGRP (Internal-Gateway Routing Protocol), EIGRP (Enhanced IGRP), IS-IS
(Intermediate System to intermediate System) y OSPF (Open Shortest Path
First).
Los protocolos externos (EGP, Exterior Gateway Protocol) interconectan
sistemas autnomos. Un ejemplo de protocolo de enrutamiento de este tipo es
el BGP (Border Gateway Protocol, Protocolo de Pasarela de frontera).
1. 4. 3. Convergenci a
Es el objetivo principal de todos los protocolos de enrutamiento. Cuando un
conjunto de routers converge significa que todos sus elementos se han puesto
de acuerdo y reflejan la situacin real del entorno de red donde se encuentran.
La velocidad con la que los protocolos convergen despus de un cambio es una
buena medida de la eficacia del protocolo de enrutamiento.
Por qu importa la Convergencia?
La Convergencia ocurre cuando todos los enrutadores tienen la ltima
informacin. Mientras la red no converge, hay averas; Los paquetes no van a
donde deben ir; Agujeros negros (Los paquetes desaparecen); Bucles (Los
paquetes viajan una y otra vez entre los dos mismos nodos)

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Ocurre cuando un enlace o un enrutador cambian de estado.
1. 4. 4. Di stanci a Admi ni strati va y Mtri ca
La mtrica es un valor que usan los protocolos de enrutamiento para
determinar qu rutas son mejores que otras. La distancia administrativa es una
medida de la confianza otorgada a cada fuente de informacin de enrutamiento
Cada protocolo de enrutamiento lleva asociado una distancia administrativa.
Los valores ms bajos significan una mayor fiabilidad. Un router puede ejecutar
varios protocolos de enrutamiento a la vez, obteniendo informacin de una red
por varias fuentes. En estos casos usar la ruta que provenga de la fuente con
menor distancia administrativa de los protocolos de enrutamiento.

Tabla Nro4. Distancias Administrativas de Protocolos de Enrutamiento.

Las mtricas usadas habitualmente por los routers son:
Nmero de saltos: Nmero de routers por los que pasar un paquete.
Pulsos: Retraso en un enlace de datos usando pulsos de reloj de PC.
Coste: Valor arbitrario, basado generalmente en el ancho de banda, el coste
econmico u otra medida.
Ancho de banda: Capacidad de datos de un enlace.

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Carga: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un
router o un enlace.
Fiabilidad: Se refiere al valor de errores de bits de cada enlace de red.
MTU: Unidad mxima de transmisin. Longitud mxima de trama en
octetos que puede ser aceptada por todos los enlaces de la ruta.















2. Protocol os de Enrutami ento Di nmi co
2. 1 Caracter sti cas
Los protocolos de enrutamiento dinmico presentan las siguientes caractersticas:
Escalables y adaptables.

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Originan sobrecargas en la red.
Presentan recuperacin frente a fallas.
Detectar automticamente los cambios y adaptarse ellos
Proveer siempre trayectorias ptimas.
Robustez
Simplicidad
Convergencia Rpida
Algo de control sobre las alternativas de enrutamiento
Por lo tanto los protocolos de enrutamiento dinmico son usados por los enrutadores
para descubrir automticamente nuevas rutas permitiendo a los administradores dejar
que la red se regule de una forma automtica, pero al precio de un mayor consumo de
ancho de banda y potencia del procesador en tareas de adquisicin y mantenimiento de
informacin de enrutamiento.
2. 2 Funci ones
Todos los protocolos de enrutamiento tienen el mismo propsito: Obtener
informacin sobre redes remotas y adaptarse rpidamente cuando ocurre un
cambio en la topologa. El mtodo que usa un protocolo de enrutamiento para
lograr su propsito depende del algoritmo que use y de las caractersticas
operativas de ese protocolo. Las operaciones de un protocolo de enrutamiento
dinmico varan segn el tipo de protocolo de enrutamiento y el protocolo de
enrutamiento en s. En general, las operaciones de un protocolo de enrutamiento
dinmico pueden describirse de la siguiente manera:
El router enva y recibe mensajes de enrutamiento en sus interfaces.
El router comparte mensajes de enrutamiento e informacin de
enrutamiento con otros routers que estn usando el mismo protocolo de
enrutamiento.
Los routers intercambian informacin de enrutamiento para obtener
informacin sobre redes remotas.
Cuando un router detecta un cambio de topologa, el protocolo de
enrutamiento puede anunciar este cambio a otros routers.

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2. 3 Cl asi fi caci n
Los protocolos de enrutamiento se pueden clasificar en diferentes grupos segn
sus caractersticas. Los protocolos de enrutamiento que se usan con ms
frecuencia son:

Imagen Nro4. Clasificacin de los Protocolos de Enrutamiento


3. Protocol os de Enrutami ento Di nmi co: I GP
Los IGP (INTERNAL GATEWAY PROTOCOL), se usan para el enrutamiento dentro de
un dominio de enrutamiento, aquellas redes bajo el control de una nica organizacin.
Un IGP se usa para enrutar dentro de un sistema autnomo, y tambin se usa para
enrutar dentro de las propias redes individuales. Por ejemplo, CENIC opera un sistema
autnomo integrado por escuelas, colegios y universidades de California. CENIC usa
un IGP para enrutar dentro de su sistema autnomo a fin de interconectar a todas
estas instituciones. Cada una de las instituciones educativas tambin usa un IGP de su

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propia eleccin para enrutar dentro de su propia red individual. El IGP utilizado por
cada entidad provee la determinacin del mejor camino dentro de sus propios
dominios de enrutamiento, del mismo modo que el IGP utilizado por CENIC provee las
mejores rutas dentro del sistema autnomo en s.
A su vez el IGP se clasifica en 2 protocolos ms: Vector Distancia y Estado de enlace.

4. Protocol os de Enrutami ento Di nmi co: EGP
Por otro lado, los EGP (EXTERNAL GATEWAY PROTOCOL), estn diseados para su
uso entre diferentes sistemas autnomos que estn controlados por distintas
administraciones.
Las pasarelas EGP slo pueden retransmitir informacin de accesibilidad para las
redes de su AS. La pasarela debe recoger esta informacin, habitualmente por medio
de un IGP, usado para intercambiar informacin entre pasarelas del mismo AS.
Se basa en el sondeo peridico empleando intercambios de mensajes "Hello/I Hear
You", para monitorizar la accesibilidad de los vecinos y para sondear si hay solicitudes
de actualizacin. Restringe las pasarelas exteriores al permitirles anunciar slo las
redes de destino accesibles en el AS de la pasarela. De esta forma, una pasarela
exterior que usa EGP pasa informacin a sus vecinos EGP pero no anuncia la
informacin de accesibilidad de estos (las pasarelas son vecinos si intercambian
informacin de encaminamiento) fuera del AS.
El BGP es el nico EGP actualmente viable y es el protocolo de enrutamiento que usa
Internet.
La figura es una vista simplificada de la diferencia entre los IGP y EGP.

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Imagen Nro5. sobre la Definicin de Balanceo de Carga



















5. Protocol os de Enrutami ento Di nmi co: Vector Di stanci a
Buscan el camino ms corto determinando la direccin y la distancia a cualquier
enlace. La distancia se define en trminos de una mtrica como el conteo de saltos y la
direccin es simplemente el router del siguiente salto o la interfaz de salida. Los

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protocolos vector distancia generalmente usan el algoritmo Bellman-Ford para la
determinacin del mejor camino.
Algunos protocolos vector distancia envan en forma peridica tablas de
enrutamiento completas a todos los vecinos conectados. En las redes extensas, estas
actualizaciones de enrutamiento pueden llegar a ser enormes y provocar un trfico
importante en los enlaces.
Aunque el algoritmo Bellman-Ford eventualmente acumula la informacin suficiente
como para mantener una base de datos de las redes en las que se puede lograr la
conexin, el algoritmo no permite que un router obtenga informacin sobre la
topologa exacta de una internetwork. El router solamente conoce la informacin de
enrutamiento que recibi de sus vecinos.
Los protocolos vector distancia utilizan routers como letreros a lo largo de la ruta
hacia el destino final. La nica informacin que conoce el router sobre una red remota
es la distancia o mtrica para llegar a esa red y qu ruta o interfaz usar para alcanzarla.
Los protocolos de enrutamiento vector distancia no tienen un mapa en s de la
topologa de la red.
Los protocolos vector distancia funcionan mejor en situaciones donde:
o La red es simple y plana y no requiere de un diseo jerrquico especial
o Los administradores no tienen suficientes conocimientos como para configurar
protocolos de estado de enlace y resolver problemas en ellos.
o Se estn implementando tipos de redes especficos, como las redes hub-and-spoke
y los peores tiempos de convergencia en una red no son motivo de preocupacin.
RIP, RIPv2, IGRP, son protocolos caractersticos de vector distancia.
6. Protocol os de Enrutami ento Di nmi co: Estado de Enl ace
A diferencia de la operacin del protocolo de enrutamiento vector distancia, un router
configurado con un protocolo de enrutamiento de estado de enlace puede crear una
"vista completa" o topologa de la red al reunir informacin proveniente de todos los
dems router. En este protocolo es como tener un mapa completo de la topologa de
la red. Los letreros a lo largo de la ruta desde el origen al destino no son necesarios,

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porque todos los routers usan un "mapa" idntico de la red. Un router de estado
enlace usa la informacin para crear un mapa de la topologa y seleccionar el mejor
camino hacia todas las redes de destino en la topologa.
Los protocolos de enrutamiento de estado enlace no usan actualizaciones peridicas.
Luego de que la red ha convergido, la actualizacin slo se enva cuando se produce
un cambio en la topologa. Por ejemplo, la actualizacin del estado enlace en la
animacin no se enva hasta que la red 172.16.3.0 se desactiva.
Los protocolos de estado de enlace funcionan mejor en situaciones donde:
El diseo de red es jerrquico, y por lo general ocurre en redes extensas.
Los administradores conocen a fondo el protocolo de enrutamiento de estado-
enlace implementado.
Es crucial la rpida convergencia de la red.
7. Di ferenci as entre Protocol os de Enrutami ento: Vector Di stanci a y
Estado de Enl ace.
Tabla Nro5. Cuadro Comparativo entre los Protocolos de Enrutamientos: Vector Distancia y Estado
de Enlace.
Vector Distancia Estado de enlace
Vista de la topologa de la red desde la
perspectiva del vecino.
Consigue una vista comn de toda la
topologa de la red.
Aade vectores de distancias de router
a router.
Calcula la ruta ms corta hasta otros
routers.
Frecuentes actualizaciones peridicas,
convergencia lenta.
Actualizaciones activadas por eventos,
convergencia rpida.
Pasa copias de la tabla de
enrutamiento a los routes vecinos.
Pasa las actualizaciones de enrutamiento
de estado del enlace a los otros routers.
CARACTERISTICA RIP OSPF IGRP EIGRP
Tipo
Vector
Distancia.
Estado
enlace
Vector
Distancia
Vector
Distancia
Tiempo de
convergencia
Lento Rpido Lento Rpido
Soporta VLSM No Si No Si
Consumo de A. B. Alto Bajo Alto Bajo

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Tabla Nro6. Cuadro Comparativo entre los Protocolos de Enrutamientos Dinmicos: RIP, OSPF,
IGRP y EIGRP.
8. Protocol os H bri dos
Son algoritmos que toman las caractersticas ms sobresalientes del vector de
distancia y la del estado de enlace. Estos protocolos utilizan la mtrica de los
protocolos vector distancia como mtrica, sin embargo utilizan en las actualizaciones
de los cambios de topologa bases de datos de topologa, al igual que los protocolos
de estado del enlace. ejemplos caractersticos de protocolos hbridos son BGP y
EIGRP.
Terminaremos esta breve introduccin con dos tablas: una comparativa entre vector
distancia y estado de enlace y otra tabla con los protocolos que iremos explicando en
sucesivos posts.

9. Protocol o de Enrutami ento Di nmi co: RI P
RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL), algunos lo llaman Rest In Peace, por
muchos problemas de escalabilidad, es un protocolo de vector distancia abierto
soportado por muchos fabricantes que utiliza el conteo de saltos como nica mtrica.
La primera versin del RIP: RIP v1 es un protocolo de enrutamiento con clase y utiliza
el puerto UDP 520 para enviar sus mensajes por difusin Broadcast (Est oficialmente
obsoleto).
El RIPv2 es un protocolo de enrutamiento estandarizado que funciona en un entorno
de router de fabricante mixto. Los routers fabricados por empresas diferentes pueden
comunicarse utilizando el RIP. ste es uno de los protocolos de enrutamiento ms
fciles de configurar, lo que lo convierte en una buena opcin para las redes
pequeas. Sin embargo, el RIPv2 todava tiene limitaciones. Tanto el RIPv1 como el
RIPv2 evitan que los bucles de enrutamiento se prolonguen de forma indefinida,
mediante la fijacin de un lmite en el nmero de saltos permitidos en una ruta, desde
Consumo de recursos Bajo Alto Bajo Bajo
Mejor escalamiento No Si Si Si
De libre uso o
propietario
Libre Uso Libre Uso Propietario Propietario

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su origen hasta su destino y que se limita a 15 saltos. Cuando la mtrica de un destino
alcanza el valor de 16, se considera como inalcanzable y por lo tanto el paquete se
descarta.

Algunas caractersticas generales son:
Admite el horizonte dividido y el horizonte dividido con envenenamiento
en reversa para evitar loops.
Es capaz de admitir un balanceo de carga de hasta seis rutas del mismo
costo. El valor predeterminado es de cuatro rutas del mismo costo.
Actualizaciones cada 30 segundos.

El RIPv2 introdujo las siguientes mejoras al RIPv1:
Incluye una mscara de subred en las actualizaciones de enrutamiento, lo
que lo convierte en un protocolo de enrutamiento sin clase.
Tiene un mecanismo de autenticacin para la seguridad de las
actualizaciones de las tablas.
Admite una mscara de subred de longitud variable (VLSM).
Utiliza direcciones multicast en vez de broadcast.
Admite sumarizacin manual de ruta.
Utiliza propagacin multicast 224.0.0.9.






9. 1 Mensaj es RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL)
Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos.
Peticin: Enviados por algn enrutador recientemente iniciado que solicita
informacin de los enrutadores vecinos.
Respuesta: mensajes con la actualizacin de las tablas de enrutamiento. Existen
tres tipos:

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Mensajes ordinarios: Se envan cada 30 segundos. Para indicar que el
enlace y la ruta siguen activos. Se enva la tabla de enrutamiento
completa.
Mensajes enviados: como respuesta a mensajes de peticin.
Mensajes enviados cuando cambia algn coste: Se enva toda la tabla
de enrutamiento.
Los mensajes RIP se encapsulan en datagramas UDP. La cabecera UDP tiene un
tamao de 8 bytes y contiene cuatro campos. Los dos primeros son los puertos del
remitente ( Source port number) y del destinatario ( Destination port number), cuyo
valor es 520 en el caso del protocolo RIP. El siguiente campo ( UDP lenght) indica la
longitud del datagrama UDP, aunque que esta informacin es redundante, ya que la
cabecera IP contiene la longitud total del datagrama IP y podra obtenerse la longitud
del datagrama UDP sin ms que restarle la longitud de la cabecera IP.
El ltimo campo ( UDP checksum) es una suma de verificacin para comprobar
la integridad de los datos transmitidos.

Imagen Nro6. (a) Encapsulado de un mensaje RIP en un datagrama UDP,
(b) Cabecera UDP

Se muestra en los siguientes imgenes los Formatos de mensajes RIPv1 y RIPv2
cuando se usa con direcciones IP.

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Imagen Nro7. Formato de un mensaje RIP v1 cuando se usa con direcciones IP.


Imagen Nro8. Formato de un mensaje RIP v2 cuando se usa con direcciones IP.


En la primera fila, el campo command indica el tipo de mensaje RIP, por ejemplo un 1 si
se trata de una peticin o un 2 si es una respuesta. El campo version indica la versin
del protocolo RIP (1 2). El campo routing domain identifica el proceso que se est
ejecutando en el router al cul pertenece el mensaje RIP. En los siguientes 20 bytes,
los cuatro primeros estn ocupados por los campos Address family, que indica el tipo
de direccin (un 2 en el caso de direcciones IP), y Route tag, que identifica al sistema
autnomo de forma nica con un nmero cuando se utilizan protocolos EGPs. En los
restantes diecisis bytes, est la direccin IP de la red de destino con su

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correspondiente mscara, la direccin IP del siguiente salto y la mtrica, o nmero de
saltos, que puede tomar un valor entre 1 y 16. Este ltimo es un valor especial llamado
infinito que se utiliza para indicar que no existe una ruta hasta ese destino. Con RIP,
el nmero mximo de saltos est limitado a 15, lo cul restringe el tamao de la red en
la que puede utilizarse este protocolo. En total, en cada mensaje RIP se pueden
anunciar hasta 25 rutas con el formato indicado para los 20 bytes anteriores.
El funcionamiento bsico del protocolo RIPv1 es el siguiente. Inicialmente, el router
enva un mensaje de peticin por cada una de sus interfaces. Por ejemplo, a la
direccin de broadcast de la red en una red Ethernet. En este mensaje, se pide a otros
routers que le enven su tabla completa de rutas. En el formato de este mensaje
especial de peticin, el campo comando vale 1, la familia de direcciones es 0 y la
mtrica vale 16.
Posteriormente, y de forma peridica cada 30 segundos, el router difunde mensajes
de respuesta a sus routers vecinos indicando cules son las redes accesibles a travs
de l y la distancia a la que estn en nmero de saltos. Si la red de destino est
conectada directamente al router que difunde el mensaje, la mtrica de esa ruta vale
1.
Cuando un router recibe uno de estos mensajes actualiza su tabla de rutas (con redes
de destino que tienen como prximo salto el router que difunde el mensaje),
incrementa en uno el nmero de saltos, y difunde la informacin entre sus routers
vecinos. La actualizacin de la tabla puede consistir en aadir una ruta (si no existe),
modificarla (si su mtrica ha cambiado), reemplazarla (si existe una ruta alternativa
con menor nmero de saltos) o borrarla. Esto ltimo ocurre cuando el router no
recibe informacin de esa ruta durante un periodo de 3 minutos. Pasado ese tiempo,
el router cambia la mtrica de la ruta a infinito (16) y espera 60 segundos antes de
borrarla de su tabla (no la borra inmediatamente para asegurarse de difundir esta
invalidacin entre sus routers vecinos).
9. 2 Autenti caci n RIP
Una manera sencilla de evitar que un router ajeno a una red e introducido en sta
de manera clandestina altere los mensajes de enrutamiento, es la autenticacin de
los mensajes de actualizacin de rutas.

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Esta autenticacin se conoce como autenticacin de texto plano (plaintext
authentication), se basa en que los routers de un mismo segmento de red
comparten una clave secreta que se incluye en la cabecera de los mensajes del
protocolo. El router que recibe el mensaje de actualizacin compara esta clave
incluida en la cabecera con la que tiene en memoria, y si coinciden acepta el
paquete. En caso contrario lo rechaza. Este mecanismo de seguridad es
sencillamente intil ya que basta con instalar un sniffer en la red para obtener la
clave secreta compartida por todos los routers.
Un segundo mecanismo tambin se basa en una clave secreta compartida
previamente por los routers de la red pero en este caso se firma el mensaje
aplicando una funcin de resumen o hash de tipo MD5.
10. Protocol o de Enrutami ento Di nmi co: I GRP
El IGRP (INTERNAL GATEWAY ROUTING PROTOCOL), es un protocolo de vector de
distancia mejorado que fue desarrollado por Cisco Systems a mediados de los 80. Fue
diseado para corregir algunos de los defectos de RIP y para proporcionar un mejor
soporte para redes grandes con enlaces de diferentes anchos de banda.
IGRP manda actualizaciones cada 90 segundos y calcula su mtrica en base a
diferentes atributos de ruta de red que pueden configurar el usuario, como el retraso
de red, ancho de banda y el retraso basados en la velocidad y capacidad relativas de la
interfaz. Los atributos de carga y fiabilidad se calculan segn el rendimiento de la
interfaz en la gestin de trfico real de la red, aunque no estn activados de manera
predeterminada para las decisiones de enrutamiento.
La frmula usada para calcular el parmetro de mtrica es:

(256-Distancia) + (K3*Retraso)*
(Fiabilidad + K4)
(K5)
(K1*Ancho de Banda) + (K2*Ancho de Banda)



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Como RIP, IGRP utiliza publicaciones IP para comunicar la informacin de
enrutamiento a los routers vecinos. No obstante, IGRP est designado como su propio
protocolo de capa de transporte. No depende de UDP o TCP para comunicar la
informacin de la ruta de red. Como IGRP no tiene mecanismos de retroalimentacin,
funciona de una manera similar a UDP.
IGRP ofrece tres importantes mejoras sobre el protocolo RIP. En primer lugar, la
mtrica de IGRP puede admitir una red con un nmero mximo de 255 saltos de
router. En segundo lugar, la mtrica de IGRP puede distinguir entre los diferentes
tipos de medios de conexin y los costes asociados a cada uno de ellos. En tercer
lugar, IGRP ofrece una convergencia de funcionalidad envan la informacin sobre
cambios en la red a medida que est disponible, en vez de esperar a las horas
programadas con regularidad para la actualizacin.
IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en vectores de distancia desarrollado
por CISCO, sus caractersticas son:
Escalabilidad mejorada: Enrutamiento en redes ms grandes, posee un nmero
mximo predeterminado de 100 saltos, aunque puede ser configurado hasta 255
saltos.
Mtrica sofisticada: Mtrica compuesta que proporciona una mayor flexibilidad en
la seleccin de rutas. Se usa el retraso de interconexin y el ancho de banda y se
pueden incluir otros parmetros como la fiabilidad, la carga y la MTU.
Soporte de mltiples rutas: IGRP puede mantener hasta un mximo de seis rutas
de coste diferente entre redes de origen y destino. Se pueden usar varias rutas para
aumentar el ancho de banda disponible o para conseguir redundancia de rutas. IGRP
permite actualizaciones desencadenadas.
11. Protocol o de Enrutami ento Di nmi co: EI GRP
EI IGRP mejorado (EIGRP ENHANCED IGRP) se desarroll a partir del IGRP, otro
protocolo vector distancia. El EIGRP es un protocolo de enrutamiento vector distancia
sin clase que tiene caractersticas propias de los protocolos de enrutamiento de
estado enlace. Sin embargo, y a diferencia del RIP o el OSPF, el EIGRP es un protocolo

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patentado desarrollado por Cisco y slo se ejecuta en los routers Cisco. Algunas
caractersticas son:
Triggered updates (el EIGRP no tiene actualizaciones peridicas).
Utilizacin de una tabla de topologa para mantener todas las rutas recibidas de
los vecinos (no slo los mejores caminos).
Establecimiento de adyacencia con los routers vecinos utilizando el protocolo
Hello EIGRP.
Admite VLSM y la sumarizacin manual de ruta. Esta caracterstica le permite al
EIGRP crear grandes redes estructuradas jerrquicamente.

A diferencia de los tradicionales protocolos de vector distancia como RIP e IGRP,
EIGRP no se apoya en las actualizaciones peridicas: las actualizaciones se envan slo
cuando se produce un cambio. El enfoque de EIGRP tiene la ventaja que los recursos
de la red no son consumidos por las peridicas actualizaciones. No obstante, si un
router queda desconectado, perdiendo todas sus rutas, cmo podra EIGRP detectar
esa prdida? EIGRP cuenta con pequeos paquetes: hello packets para establecer
relacin con los vecinos y detectar la posible prdida de algn vecino.
Este protocolo funciona de la siguiente manera:
Un router descubre un vecino cuando recibe su primer hello packet desde una red
directamente conectada. El router responde con el algoritmo de difusin de
actualizacin (DUAL) para enviar una ruta completa al nuevo vecino. Como respuesta,
el vecino le enva la suya. De este modo, la relacin se establece en dos etapas:
I. Cuando un router A recibe un Hello Packet de otro vecino B, A enva su tabla de
enrutamiento al router B, con el bit de inicializacin activado.
II. Cuando el router B recibe un paquete con el bit de inicializacin activado, manda
su tabla de topologa al router A.
El intervalo entre paquetes Hello desde cualquier router en una red es de 5
segundos (por defecto) en la mayora de los casos. Cada hello Packet anuncia un

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hold-time (el tiempo que el vecino considera para contestar) que por defecto es de
15 segundos. Si no se reciben hello packets en ese tiempo, el algoritmo DUAL es
informado de que el vecino est down. De este modo, aparte de detectar vecinos,
los Hello Packets tambin detectan la prdida de vecinos.
Los intervalos pueden ser reconfigurados de la siguiente manera con los siguientes
comandos:
ip hello-interval eigrp autonomous-system-number seconds
ip hold-time eigrp autonomous-system-number seconds
11. 1 Ventaj as
Si bien las rutas se propagan como un vector distancia, la mtrica se basa en el
ancho de banda mnimo y en el retardo acumulado de la ruta en lugar del
conteo de saltos.
Rpida convergencia debido al clculo de ruta mediante Algoritmo de
actualizacin por difusin (DUAL). El DUAL permite la insercin de rutas de
respaldo en la tabla de topologa de EIGRP. stas se utilizan en caso de falla de
la ruta principal. Puesto que se trata de un procedimiento local, el cambio a la
ruta de respaldo es inmediato y no implica ninguna accin en ningn otro
router.
Las actualizaciones limitadas significan que el EIGRP utiliza menos ancho de
banda, especialmente en grandes redes con muchas rutas.
Admite mltiples protocolos de capa de red a travs de los Mdulos
dependientes de protocolos, que incluyen la admisin de IP, IPX y AppleTalk.
Es un protocolo de enrutamiento vector distancia sin clase lanzado en 1992
con el IOS 9.21. Como su nombre lo sugiere, EIGRP es un IGRP de Cisco
mejorado (Interior Gateway Routing Protocol). Los dos son protocolos
patentados de Cisco y slo funcionan con los routers de Cisco.
El propsito principal en el desarrollo de EIGRP de Cisco fue crear una versin
sin clase del IGRP. EIGRP incluye muchas caractersticas que no se encuentran

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comnmente en otros protocolos de enrutamiento vector distancia como RIP
(RIPv1 y RIPv2) e IGRP. Estas caractersticas incluyen:
o Protocolo de transporte confiable (RTP)
o Actualizaciones limitadas
o Algoritmo de actualizacin por difusin (DUAL)
o Establecimiento de adyacencias
o Tablas de vecinos y topologa
12. Protocol o de Enrutami ento Di nmi co: OSPF
OSPF (OPEN SHORTEST PATH FIRST), Open significa que es de dominio Pblico, fue
diseado por el grupo de trabajo de OSPF: IETF (Grupo de trabajo de ingeniera de
Internet), que an hoy existe. El desarrollo de OSPF comenz en 1987 y actualmente
hay dos versiones en uso:
o OSPFv2: OSPF para redes IPv4 (RFC 1247 y RFC 2328)
o OSPFv3: OSPF para redes IPv6 (RFC 2740)
El protocolo OSPF (Open Shortest Path First) est definido en el RFC 1583.
Tena que cumplir estos requisitos cuando se dise:
Ser abierto, no fuera propiedad de una compaa.
Que permitiera reconocer varias mtricas
Ser dinmico
Ser capaz de realizar encaminamiento dependiendo del tipo de servicio.
Que pudiera equilibrar las cargas.
Que reconociera sistemas jerrquicos.
Que implementara un mnimo de seguridad.
El protocolo OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes:

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1. Lneas punto a punto entre dos dispositivos.
2. Redes multiacceso con difusin (la mayora de redes LAN).
3. Redes multiacceso sin difusin (la mayora de redes WAN).
La funcin del OSPF es encontrar la trayectoria ms corta de un dispositivo de
encaminamiento a todos los dems.
OSPF es la respuesta de IAB a travs del IETF, ante la necesidad de crear un
protocolo de Routing interno que cubriera las necesidades en Internet de Routing
interno que el protocolo RIP versin 1 pona de manifiesto:
Lenta respuesta a los cambios que se producan en la topologa de la red.
Poco bagaje en las mtricas utilizadas para medir la distancia entre nodos.
Imposibilidad de repartir el trfico entre dos nodos por varios caminos si estos
existan por la creacin de bucles que saturaban la red.
Imposibilidad de discernir diferentes tipos de servicios.
Imposibilidad de discernir entre host, routers, diferentes tipos de redes dentro de
un mismo Sistema Autnomo.
Algunos de estos puntos han sido resueltos por RIP versin 2 que cuenta con un
mayor nmero de mtricas as como soporta CIRD, routing por subnet y transmisin
multicast.
Es un protocolo de enrutamiento de estado enlace desarrollado como reemplazo del
protocolo de enrutamiento vector distancia RIP. RIP constituy un protocolo de
enrutamiento aceptable en los comienzos del networking y de Internet; sin embargo,
su dependencia en el conteo de saltos como la nica medida para elegir el mejor
camino rpidamente se volvi inaceptable en redes mayores que necesitan una
solucin de enrutamiento ms slida. OSPF es un protocolo de enrutamiento sin clase
que utiliza el concepto de reas para realizar la escalabilidad. RFC 2328 define la
mtrica OSPF como un valor arbitrario llamado costo. El IOS de Cisco utiliza el ancho
de banda como la mtrica de costo de OSPF.

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Las principales ventajas de OSPF frente a RIP son su rpida convergencia y
escalabilidad en implementaciones de redes mucho mayores.
OSPF mantiene actualizada la capacidad de enrutamiento entre los nodos de una red
mediante la difusin de la topologa de la red y la informacin de estado-enlace de sus
distintos nodos. Esta difusin se realiza a travs de varios tipos de paquetes:

Tabla Nro7. Descripcin de los Tipos de Paquetes OSPF

OSPF organiza un sistema autnomo (AS) en reas. Estas reas son grupos lgicos de
routers cuya informacin se puede resumir para el resto de la red. Un rea es una
unidad de enrutamiento, es decir, todos los routers de la misma rea mantienen la
misma informacin topolgica en su base de datos de estado-enlace (Link State
Database): de esta forma, los cambios en una parte de la red no tienen por qu afectar
a toda ella, y buena parte del trfico puede ser "parcelado" en su rea.
Un router OSPF clsico es capaz de enrutar cualquier paquete destinado a cualquier
punto del rea en el que se encuentra (enrutamiento intra-area). Para el enrutamiento
entre distintas reas del AS (enrutamiento inter-area) y desde el AS hacia el exterior
(enrutamiento exterior), OSPF utiliza routers especiales que mantienen una
informacin topolgica ms completa que la del rea en la que se sitan. As, pueden
distinguirse:

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Routers fronterizos de rea o ABRs (Area Border Routers), que mantienen la
informacin topolgica de su rea y conectan sta con el resto de reas,
permitiendo enrutar paquetes a cualquier punto de la red (inter-area routing).
Routers fronterizos del AS o ASBRs (Autonomous System Border Routers), que
permiten encaminar paquetes fuera del AS en que se alojen, es decir, a otras
redes conectadas al Sistema Autnomo o resto de Internet (external routing).
Un paquete generado en la red ser enviado, de forma jerrquica, a travs del rea si
su destinacin es conocida por el emisor; al ABR del rea correspondiente si la
destinacin es intra-area; este lo enviar al router del rea de destino, si este se
encuentra en el AS; o al ASBR si la destinacin del paquete es exterior a la red
(desconocida por el ABR).
OSPF distingue los siguientes tipos de rea:
12. 1 rea Backbone
El backbone, tambin denominado rea cero, forma el ncleo de una red OSPF. Es la
nica rea que debe estar presente en cualquier red OSPF, y mantiene conexin, fsica
o lgica, con todas las dems reas en que est particionada la red. La conexin entre
un rea y el backbone se realiza mediante los ABR, que son responsables de la gestin
de las rutas no-internas del rea (esto es, de las rutas entre el rea y el resto de la red).
12. 2 rea Stub
Un rea stub es aquella que no recibe rutas externas. Las rutas externas se definen
como rutas que fueron inyectadas en OSPF desde otro protocolo de enrutamiento. Por
lo tanto, las rutas de segmento necesitan normalmente apoyarse en las rutas
predeterminadas para poder enviar trfico a rutas fuera del segmento.
12. 3 rea not- so- stubby
Tambin conocidas como NSSA, constituyen un tipo de rea stub que puede importar
rutas externas de sistemas autnomos y enviarlas al backbone, pero no puede recibir
rutas externas de sistemas autnomos desde el backbone u otras reas.

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Cada router OSPF realiza un seguimiento de sus nodos vecinos, estableciendo distintos
tipos de relacin con ellos. Respecto a un router dado, sus vecinos pueden encontrarse
en siete estados diferentes. Los vecinos OSPF progresan a travs de estos estados:
1. Estado Desactivado (DOWN)
Cada router OSPF realiza un seguimiento de sus nodos vecinos, estableciendo
distintos tipos de relacin con ellos. Respecto a un router dado, sus vecinos
pueden encontrarse en siete estados diferentes. Los vecinos OSPF progresan a
travs de estos estados:Estado Desactivado (DOWN)
En el estado desactivado, el proceso OSPF no ha intercambiado informacin
con ningn vecino. OSPF se encuentra a la espera de pasar al siguiente estado
(Estado de Inicializacin)
2. Estado de Inicializacin (INIT)
Los routers OSPF envan paquetes tipo 1, o paquetes Hello, a intervalos
regulares con el fin de establecer una relacin con los Routers vecinos. Cuando
una interfaz recibe su primer paquete Hello, el router entra al estado de
Inicializacin. Esto significa que este sabe que existe un vecino a la espera de
llevar la relacin a la siguiente etapa.
Los dos tipos de relaciones son Bidireccional y Adyacencia. Un router debe
recibir un paquete Hello (Hola) desde un vecino antes de establecer algn tipo
de relacin.
3. Estado Bidireccional (TWO-WAY)
Empleando paquetes Hello, cada router OSPF intenta establecer el estado de
comunicacin bidireccional (dos-vas) con cada router vecino en la misma red
IP. Entre otras cosas, el paquete Hello incluye una lista de los vecinos OSPF
conocidos por el origen. Un router ingresa al estado Bidireccional cuando se ve
a s mismo en un paquete Hello proveniente de un vecino.
El estado Bidireccional es la relacin ms bsica que vecinos OSPF pueden
tener, pero la informacin de enrutamiento no es compartida entre estos.

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Para aprender los estados de enlace de otros routers y eventualmente
construir una tabla de enrutamiento, cada router OSPF debe formar a lo
menos una adyacencia. Una adyacencia es una relacin avanzada entre
routers OSPF que involucra una serie de estados progresivos basados no slo
en los paquetes Hello, sino tambin en el intercambio de otros 4 tipos de
paquetes OSPF. Aquellos routers intentando volverse adyacentes entre ellos
intercambian informacin de enrutamiento incluso antes de que la adyacencia
sea completamente establecida. El primer paso hacia la adyacencia es el
estado ExStart.
4. Estado EXSTART
Tcnicamente, cuando un router y su vecino entran al estado ExStart, su
conversacin es similar a aquella en el estado de Adyacencia. ExStart se
establece empleando descripciones de base de datos tipo 2 (paquetes DBD),
tambin conocidos como DDPs. Los dos routers vecinos emplean paquetes
Hello para negociar quien es el "maestro" y quien es el "esclavo" en su relacin
y emplean DBD para intercambiar bases de datos.
Aquel router con el mayor router ID "gana" y se convierte en el maestro.
Cuando los vecinos establecen sus roles como maestro y esclavo entran al
estado de Intercambio y comienzan a enviar informacin de encaminamiento.
5. Estado de Intercambio (EXCHANGE)
En el estado de intercambio, los routers vecinos emplean paquetes DBD tipo 2
para enviarse entre ellos su informacin de estado de enlace. En otras
palabras, los routers se describen sus bases de datos de estado de enlace entre
ellos. Los routers comparan lo que han aprendido con lo que ya tenan en su
base de datos de estado de enlace. Si alguno de los routers recibe informacin
acerca de un enlace que no se encuentra en su base de datos, este enva una
solicitud de actualizacin completa a su vecino. Informacin completa de
encaminamiento es intercambiada en el estado Cargando.
6. Estado Cargando (LOADING)

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Despus de que las bases de datos han sido completamente descritas entre
vecinos, estos pueden requerir informacin ms completa empleando
paquetes tipo 3, requerimientos de estado de enlace (LSR). Cuando un router
recibe un LSR este responde empleando un paquete de actualizacin de
estado de enlace tipo 4 (LSU). Estos paquetes tipo 4 contienen las
publicaciones de estado de enlace (LSA) que son el corazn de los protocolos
de estado de enlace. Los LSU tipo 4 son confirmados empleando paquetes tipo
5 conocidos como confirmaciones de estado de enlace (LSAcks).
7. Estado de Adyacencia completa (FULL)
Cuando el estado de carga ha sido completado, los routers se vuelven
completamente adyacentes. Cada router mantiene una lista de vecinos
adyacentes, llamada base de datos de adyacencia.
13. Protocol o de Enrutami ento Di nmi co: I S- IS
El protocolo de enrutamiento de Sistema intermedio a sistema intermedio (IS-
IS) Es un protocolo de puerta de enlace interno (IGP) estandarizado por el
Grupo Especial de Ingeniera de Internet (IETF) y comnmente usado en
grandes Proveedores de Servicio de Red. IS-IS tambin se podra implementar
en grandes Redes Empresariales. IS-IS es un protocolo de estado de enlace,
que provee rpida convergencia y una excelente escalabilidad. Como todos los
protocolos de estado de enlace IS-IS es muy eficiente en el uso del ancho de
banda de red.
En este protocolo de enrutamiento los IS (routers) intercambian informacin
de ruteo basado en una simple mtrica para determinar la topologa de la red.
Se comporta similar a OSPF (Open Shortest Path First) en la red TCP/IP.
En una red IS-IS, hay sistemas finales, sistemas intermedios, reas y dominios.
Los sistemas finales son dispositivos de usuario y los sistemas intermedios son
los routers. Los routers estn organizados en grupos locales llamados reas,
y muchas reas estn agrupadas en un dominio.
El ruteo IS-IS hace uso de un ruteo jerrquico de 2 niveles. Los routers de nivel
1 conocen la topologa dentro de su rea, incluyendo todos los routers y hosts,
pero no conocen la identidad de los routers o los destinos fuera del rea. Los
routers envan todo el trfico a destinos fuera del rea a un router de nivel 2
que este dentro de su rea que adems conoce la topologa de nivel 2. Los
routers de nivel 2 no necesitan conocer la topologa de ningn rea de nivel 1,

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excepto en el caso de que un router de nivel 2 tambin sea un router de nivel 1
dentro de un rea simple.
IS-IS ha sido adaptado para llevar informacin de red IP, el cual ha sido
llamado IS-IS integrado. El IS-IS integrado tiene la caracterstica ms
importante necesaria en un protocolo de enrutamiento moderno: Este
soporta VLSM (Mascaras de Subred de tamao variable) y converge
rpidamente. Adems es escalable para soportar redes muy grandes.
Existen 2 tipos de direcciones IS-IS:
Network Service Access Point (NSAP) Las direcciones NSAP identifican
servicios de la capa de red, uno por cada servicio que este ejecutndose.
Network Entity Title(NET) Las direcciones NET identifican las entidades o
proceso de la capa de red, en vez de servicios.
Los dispositivos podran tener ms de un tipo de direccin. Sin embargo los de
NET deberan ser nicos, y la porcin de identificacin del sistema de NSAP
debe ser nica para cada sistema.
14. Protocol o de Enrutami ento Di nmi co: BGP
El Protocolo de enrutamiento BGP (Border Gateway Protocol) es ejecutado sobre
TCP y es un protocolo de enrutamiento de sistema inter-autnomo. El protocolo
BGP es el nico que ha sido designado para lidiar bien teniendo conexiones
mltiples a dominios de ruteo desconocidos. El objetivo principal de un sistema
BGP es el de intercambiar informacin para el alcance de otros sistemas BGP.
15. Protocol os de Enrutami entos con Cl ase
Los protocolos de enrutamiento con clase no envan informacin de la mscara de
subred en las actualizaciones de enrutamiento. Los primeros protocolos de
enrutamiento, como el RIP, tenan clase. En aquel momento, las direcciones de red
se asignaban en funcin de las clases; clase A, B o C. No era necesario que un
protocolo de enrutamiento incluyera una mscara de subred en la actualizacin de
enrutamiento porque la mscara de red poda determinarse en funcin del primer
octeto de la direccin de red.
Los protocolos de enrutamiento con clase an pueden usarse en algunas de las
redes actuales, pero dado que no incluyen la mscara de subred, no pueden usarse

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en todas las situaciones. Los protocolos de enrutamiento con clase no se pueden
usar cuando una red se divide en subredes utilizando ms de una mscara de
subred; en otras palabras, los protocolos de enrutamiento con clase no admiten
mscaras de subred de longitud variable (VLSM).
Existen otras limitaciones de los protocolos de enrutamiento con clase, entre ellas
la imposibilidad de admitir redes no contiguas. Los protocolos de enrutamiento
con clase, las redes no contiguas y VLSM se analizarn en captulos posteriores.
Los protocolos de enrutamiento con clase incluyen RIPv1 e IGRP.
16. Protocol os de Enrutami entos si n Cl ase
Estos protocolos de enrutamiento incluyen la mscara de subred con la direccin
de red en sus actualizaciones de enrutamiento. Las redes de la actualidad ya no se
asignan en funcin de las clases y la mscara de subred no puede determinarse
segn el valor del primer octeto. La mayora de las redes de la actualidad requieren
protocolos de enrutamiento sin clase porque admiten VLSM, redes no contiguas y
otras funciones que se analizarn en captulos posteriores.
En la figura, se observa que la versin sin clase de la red est usando mscaras de
subred /30 y /27 en la misma topologa. Adems, observe que esta topologa est
usando un diseo no contiguo.
Los protocolos de enrutamiento sin clase son RIPv2, EIGRP, OSPF, IS-IS y BGP.

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Imagen Nro9. Imagen comparativa entre los enrutamientos con clase y sin clase

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