Modelos Ambientales y Sistemas de Informacin Geogrficos 91
CIDADES INVISVEIS UMA CONSTRUO INTERPRETATIVA Fabiana Mabel Universidade de Braslia - UnB fabianamabel@ig.com.br Resumo Criar uma imagem virtual digital coletiva, de uma das 57 cidades descritas por Italo Calvino no livro As cidades invisveis. Imaginar a cidade e ultrapassar seu conceito geogrfico. Torn-la um elemento aglutinador das experincias e sentimentos humanos, uma fonte inesgotvel em transformao. Permitir uma criao pessoal e coletiva, atravs dos elementos que so ao mesmo tempo descritivos e imaginativos, que fazem ou no parte do mundo real, nos reportarmos ao mundo dos sonhos, do faz de conta, lugares onde tudo possvel. Um convite a sentir e compreender sem pressa, analisando os detalhes como numa obra de arte . Um espao digital que possibilite um dilogo no s no campo da fala mas tambm do olhar, do criar, do fazer, do dividir e do compreender. A passagem para uma nova forma de interao, onde as trocas acontecem livre e independentemente, sem direo de fluxos, derrubando barreiras espao-temporais. Uma busca potica que tomar forma atravs da construo de um mundo, formado por elementos como: luz, som , imagens, animaes, objetos 2D e 3D, textos e vdeos. Estar disponvel no site Cidade arte (www.cidadearte.com.br). Abstract Crear una imagen virtual digital colectiva, de una de las 57 ciudades descrito por Italo Calvino en el libro Las ciudades invisibles . Imaginar la ciudad y superar su concepto geogrfico. Hacer-la un elemento aglutinadotes de las experiencias y sentimientos humanos, una fuente inagotable en transformacin. Permitir una creacin personal y colectiva, a travs de los elementos que son al mismo tiempo descriptivos e imaginativos, que hace o no parte del mundo real, nosotros reportamos al mundo de los sueos, de la factura, lugares dnde todo es posible. Una invitacin para sentir y entender sin la prisa, analizando los detalles como en una obra de arte. Un espacio digital que hace posible un dilogo no slo en el campo del discurso pero tambin de la mirada, de crear, de hacer, de dividir y de comprensin. El pasaje para una nueva forma de la interaccin, dnde los cambios acontecen libre e independientemente, sin la direccin de flujos, derribando las barreras espacio-tempo. Una bsqueda potica que tomar forma a travs de la construccin de un mundo, compuesto por los elementos como: la luz, el sonido, las imgenes, las animaciones, objetan 2D y 3D, textos y videos. Estar disponible en el sitioCiudad arte (www.cidadearte.com.br) Introduo O texto, o som, a imagem, seja ela esttica ou no, sempre foram artifcios usado pelo homem para transmitir uma idia, um conceito, uma informao; promover um dilogo com seu semelhante. A representao atravs da imagem, pelo que sabemos at hoje, foi a primeira maneira encontrada para iniciar esse intercambio. Os desenhos nas cavernas, os hierglifos e os desenhos egpcios so elementos estudados e pesquisados por centenas de historiadores, o importante ter em mente que o homem cada um em sua poca, procurou utilizar os meios existentes para exprimir a outros o seu entendimento do mundo. O mundo moderno introduziu o rdio, o cinema e a televiso, esses novos meios de transmisso da informao foram os precursores da derrubada da barreira espao-tempo. Mas ainda faltava romper com a idia da unilateralidade. O processo de pensar, transmitir e construir deveriam ser coletivos. As novas tecnologias tornaram real o conceito de criao coletiva, atravs da Internet (rede mundial de computadores). Foi pensando na Internet (querendo utilizar todo o seu potencial), nos meios de produo, confeco e difuso do conhecimento que surgiu primeiramente a proposta de criao do site Cidade arte(figura 1) e mais tarde o projeto cidades invisveis uma construo interpretativa. Um projeto que busca muito mais do que criar e produzir coletivamente, espera uma interpretao coletiva. O processo da leitura est ligado a imaginao, quando lemos criamos uma imagem do texto. essa imagem que o projeto quer disponibilizar, mas no a individual e sim a imagem que ser Urbanismo. Modelos Ambientales y Sistemas de Informacin Geogrficos 92 formada atravs da sobreposio das vrias imagens individuais. A imagem resultante no parecer uma colcha de retalhos, mas sim uma imagem elaborada, discutida, uma produo multi-autoral. A possibilidade que o meio digital nos trouxe atravs da modelagem geomtrica 3D, permitiu no s a construo e visualizao do espao tridimensional, mas a manipulao dos objetos e espaos de acordo com a nossa vontade. A maneira como observamos e compreendemos as imagens, agora mais ampla, porque os elementos nos chegam como objetos e no como imagens fixas. Esses objetos e imagens podem ou no ser manipulveis do ponto de vista construtivo mas o que proponho uma representao atravs de um mundo 3D aberto, ou seja, manipulvel formado por elementos como: som. texto, animaes, imagens 2D e 3D. Antecedentes O livro do autor talo Calvino Cidades Invisveis serviu de referncia para o projeto. Nele encontramos relatos de vrias cidades imaginadas pelo autor que permitem que o leitor crie sua prpria cidade. Se meu livro As cidades invisveis continua sendo para mim aquele em que penso haver dito mais coisas, ser talvez porque tenha conseguido concentrar em um nico smbolo todas as minhas reflexes, experincias e conjecturas (Calvino. 1990). Os elementos relatados so ao mesmo tempo descritivos e imaginativos, permitindo uma criao pessoal e coletiva. A cidade ultrapassa seu conceito geogrfico, e passa a ser um elemento aglutinador das experincias e sentimentos humanos, uma fonte inesgotvel em transformao. Foi atravs da leitura e debate deste livro que surgiu a idia de criar uma imagem virtual digital coletiva, no do livro todo mas de uma das 57 cidades citada pelo autor. Imaginar cada uma das cidades um exerccio instigante, elas so nicas sem referncias com o mundo real mas ao mesmo tempo so simples e perfeitamente imaginveis se nos reportarmos ao mundo dos sonhos, do faz de conta, lugares onde tudo possvel. A descrio de cada cidade apresenta uma dicotomia, porque ao mesmo tempo em que nos leva ao onrico trs muito presente elementos do mundo real. Essa simbiose que faz com que o estilo de Calvino seja impressionante, os detalhes, a simbologia ,a forma de articular o texto, nos faz lembrar as fbulas. A leitura nos convida a analisar, sentir e compreender, sem pressa e analisando os detalhes como numa obra de arte . Objetivos Ter a possibilidade de visualizar uma das 57 cidades citadas pelo autor, como um projeto individual e coletivo ao mesmo tempo. Construir um espao digital que possibilite um dilogo no s no campo da fala mas tambm do olhar, do criar, do fazer, do dividir e do compreender. A criao desta cidade permite a passagem para uma nova forma de interao. Passamos da interao indireta, aquela que interagimos atravs de escolhas que so oferecidas. Para a interao direta onde as trocas acontecem livremente, como num dilogo informal. No existe uma direo de fluxos, as trocas acontecem independentes, derrubando barreiras espao- temporais. Como a Cidade Invisvel literalmente um espao sem referncias visuais concretas, pois no existe nenhuma ilustrao no livro, sua elaborao no campo virtual-digital pode ou no fazer parte da nossa realidade. Os interlocutores deste lugar podero criar elementos independentes, mas precisam ampliar suas interpretaes num sentido mais totalitrio, para poder compor este novo lugar, ou seja, nada funciona por si s. A cidade, assim com num mundo real a soma das partes. Este lugar alm de ampliar e buscar cada vez mais extrair da interpretao do interlocutor, estar sempre passvel de modificaes. A possibilidade da troca, do dilogo, da busca, das perguntas e resposta, das respostas sem perguntas, das incertezas prprias de cada um e das questes levantadas coletivamente que ir permitir a modelagem desse espao. As novas formas de sociabilidade possibilitada pela interao virtual abre espao pra um discurso mais direto e amplo. A cidade da leitura invisvel para o global, mas clara e quase palpvel para o individual. A idia fazer o individual se tornar coletivo. As possibilidades dadas pelas novas tecnologias computacionais permitem reconstruir digitalmente os processos imaginativos, seja atravs do som, da cor, da modelagem e etc. E mais ainda, que os processos de construo estejam ancorados nas novas tecnologias de informao e comunicao. Desenvolvimento A proposta utilizar as possibilidades disponibilizadas pela internet atravs do site Cidade Arte. A Cidade Arte um projeto que busca representar a cidade real, no como uma cpia. constitudo por elementos que podem ou no pertencer a nossa realidade. Os usurios se apropriam da complexidade da cidade, e ampliam a percepo do espao em que vivem.Os processos constitutivos nesse lugar prevem novas formas de relao dos usurios com seu projeto, possibilitada pela interatividade da linguagem digital. A noo de percepo e materializao desse novo espao totalmente diferente. O usurio pode ir alm do universo perceptivo, ele entra num mundo participativo, onde a sua ao criar formas, estruturas, texturas e representaes que se incorpora cidade. A cidade arte antes de tudo, arte, painel, abrigo, e ao mesmo tempo um lugar com capacidade e possibilidade de criao espacial. Lugar onde todas as formas de arte so possveis. Os processos de construo da Cidade Invisvel esto ancorados nas possibilidades dadas pela Cidade Arte. Num primeiro momento ser cadastrado um espao que ganhar o nome de uma das 57 cidades encontradas no livro. Para a escolha da cidade, ser lanada uma comunicao informando aos usurios sobre projeto e sua proposta e pedindo a indicao de uma cidade com uma justificativa. A cidade com mais indicao ser a construda. A partir desse momento, um espao ser disponibilizado no site Cidade arte, com o nome da cidade escolhida. Novamente ser feita uma comunicao informando sobre qual cidade o projeto se basear. O espao disponibilizado, somente ser acessvel aos usurios que se cadastrarem no site (figura 2). Os usurios estaro livres para enviarem contribuies para a construo da cidade invisvel. Ser importante que esses usurios alm de interados com a proposta tambm tenham lido o livro. Todo o processo de elaborao da cidade ser acompanhado no s pelos elementos enviados, trocados e produzidos individualmente ou coletivamente, mas tendo como base comunicao atravs de grupos de e-mails e chats. Urbanismo. Modelos Ambientales y Sistemas de Informacin Geogrficos 93 O material enviado dever vir acompanhado de uma imagem e ser cadastrado no site. Este procedimento visa no um controle, uma forma de censura, mas uma maneira de evitar que material de qualidade duvidosa possa ser inserido no site e acabe por denegrir o objetivo do projeto. Resultados Alm de permitir a elaborao de um espao multi-autoral, esse lugar ir firmar a proposta do site Cidade Arte que foi apresentado no SIGRADI 2001. Um site que propem novas formas de pesquisas, interaes e repostas. Onde um mesmo projeto pode ser desenvolvido por pessoas diferentes criando objetos e espaos imaginados e construdos por muitos autores. Talvez quando reportarmos elementos dos sonhos para o mundo real, estaremos no apenas buscando a poesia, mas criando um novo lugar onde os limites sejam invisveis. A invisibilidade no de maneira literal mas apaisant, um dos elos condutores deste projeto, as cidades de Calvino, a nossa imaginao, as formas de interaes, o espao, o tempo so todos elementos invisveis, mas perfeitamente inseridos no mundo real, ou seja, podemos ver o que no visto. A inteno ultrapassar a viso atravs da transmisso para chegarmos a construo coletiva. Concluso necessrio que busquemos novas formas de interao social, informacional,comunicativa e participativa. Nossa sociedade est absorvendo um grande nmero de processos que precisam acontecer e se fazer presente ao mesmo tempo, derrubando as barreiras espaos-temporais. No mais segredo nenhum, que quando criamos coletivamente o resultado pode ser bem maior do que o esperado, porque estamos fazendo um projeto geral e no mais especfico. Foi pensando nisso e tentando cada vez mais estudar novas possibilidades dadas pela Web a reas do planejamento, arquitetura, design, msica, arte, enfim um local aberto contribuio de diversas reas, que me propus a dar prosseguimento ao trabalho j desenvolvido na cidade arte que a elaborao e a criao de novos espaos, que neste caso, ser chamado cidade invisvel. Fig 1 Abertura do site Cidade arte Fig 2 Tela de entrada do site Cidade arte (pede-se a identificao do usurio) Referncia Bibliogrfica - ARGAN, G. C. (2000). Projeto e destino. Ed. tica, SoPaulo. - CALVINO, I. (1990). As Cidades Invisveis. Companhia das Letras, So Paulo.Traduo Diogo Mainardi - DUARTE, F.(1999). Arquitetura e tecnologia da informao: da revoluo industrial a revoluo digital. Ed. Da UNICAMP, So Paulo. - EGLER, T.(2000). Espao e Imagem. Produo e Representao. Anais ENCONTRO ANNUAL DA ASSOCIAO DOS PROGRAMS DE PS-GRADUAO EM COMUNICAO, Minas Gerais.-HAMIT, F.(1993). Realidade virtual e explorao do espao ciberntico. Ed. 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