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FRACTINT

Nuevas caractersticas en 20.4.9



La versin 20.0 fue la prxima actualizacin importante de Fractint, y se bas en desarrollador de la versin del
parche 19.61 85. Y la actual versin 20.4.9 es un desarrollador de "incremental" de liberacin. Estas versiones
incrementales suelen tener una vida corta y se actualizan con frecuencia. Ellos pueden tener correcciones de errores, y
por lo tanto ser ms estable, pero tambin pueden tener las nuevas caractersticas que muy probablemente nuevos
errores. (Para obtener ms informacin sobre versiones anteriores, vea el Historial de revisiones .)
Las principales caractersticas nuevas incluyen:

o El fractal Evolver nuevo Bussell Robin. Esta caracterstica aleatoria perturba parmetros fractales
en una forma controlada por el usuario, que le permite ver una pantalla llena de variaciones sello
de franqueo de un fractal.(Vase el parmetro / Explorador de Evolver .).
o Nuevas rutinas de sonido de Robin Bussell. Ahora <ctrl-f>lleva a un men para cambiar los
sonidos emitidos por Fractint. =El sonido del sistema Ahora puede tener este aspecto: el sonido =
off | sonido | x | y | z / pc | fm / cuantitativo. (Vase Parmetros de sonido .)
o Nuevo 32767 x 32767 (32K) limitar pxel. Se ha eliminado el lmite de 2048 pxeles para el
tamao de los fractales. Ahora puede definir los modos de disco de vdeo de ms de 2048 x 2048.
o Se agreg la rbita sincrnica experimental (tambin conocido como IOS) "brujera fractal"
algoritmo de invocar con pases = s. Este algoritmo optimiza el clculo de fractales muy
profundamente ampliada mediante el clculo de rbitas paralelas, y subdividir cuando las rbitas
de romper la formacin. (Vase el mtodo de dibujo .)

Otras nuevas caractersticas y cambios incluyen:

o Cuando la reanudacin de pasar =1, el clculo es ahora renovadas en el ltimo valor de X, en
lugar de al principio de la fila.
o navegador de imgenes fijas para la navegacin no har que la imagen actual no reanudables.
o Durante una imagen guardar en disco, la "s" clave ahora es ignorado.
o Aadido Epsilon Humberto Baptista variacin de la Cruz. Se activa con una proximidad
negativo. Con un valor positivo de proximidad, el resultado debe ser compatible con versiones
anteriores. Esto supone que nadie ha hecho las imgenes con una proximidad negativo.
o Se ha cambiado el contador de tiempo orbitdelay interno para utilizar un temporizador de
microsegundos nuevo. Cambiado la lgica para controlar la velocidad del sonido y de la rbita
para que sea menos dependiente de la mquina. El uso de depuracin =4.020 para invocar la
lgica de la sincronizacin de edad.
o autologmap modificado de manera que no tiene en cuenta la simetra.
o Hecho el sonido =instrucciones y lotes de salida coincide con la documentacin.
o Fabricado los colores =informacin puesta en PAR en el ltimo elemento en el PAR.
o Alta capacidad para el mando makepar para detectar viewwindows y agregar a archivo PAR.
o Apagado de Windows vista cuando la ventana es demasiado grande o demasiado pequeo.
o Se ha agregado una funcin de auto calco de la relacin de aspecto final, si se pone a cero y la X
y tamaos y son especificados.
o esquinas deriva fijo de los fractales entero mediante la desactivacin de la lgica que intenta
mantener el aspecto fijo cuando el zoom.
o El comando <g>ya no corre el revs () a menos que las rutinas de depuracin =98.
o Mayor proteccin del dominio tangente a la versin nmero entero de palomitas de maz que
evita la "caja de PI" artefacto. Brutal, pero funciona.
o Generalizado palomitas de maz y popcornjul. Hay un montn de posibilidades en estas nuevas
variaciones. Las variables de la funcin se recuerdan siempre que permanezca dentro de la
familia de palomitas de maz, de lo contrario se exponen a los valores predeterminados. La
versin nmero entero tiene un artefacto en el modo de F3, probablemente debido a tan () que es
indefinido.
o Incluye contribuciones de Humberto Bautista. Estos incluyen Latoocarfian tipo fractal Pickover,
as como una pasa =d opcin [iffusion].
o La variable analizador de colores est inicializado a 256.
o Arreglado el problema con la unidad de coma flotante tipo fractal.
o Aadido aceleracin Chuck Ebbert de analizador.
o los controles se agreg para el interior, bioforma exterior, y las entradas FillColor mayor que el
nmero de colores.
o Aadido arreglar para que showorbit =se puede apagar por reiniciar Fractint con <INS>.
o Adaptado del navegador por lo que sera trabajar con imgenes de precisin arbitraria.
o CPU de Alta / FPU de deteccin de 486 en adelante.
o Fija la desaceleracin de restablecer la paleta causados por retraso en bicicleta de color.
o en el interior fijo ==Zmag y fmod de precisin arbitraria.
o Ms Mandel / aceleracin FPU julia por montar el> cdigo de 8087 sin el emulador de
correcciones. Esto tambin se utiliz el cdigo de la velocidad de analizador de FPU.
o Las optimizaciones de Mandel / J ulia son una combinacin de contribuciones de Rees Acheson
(autor de MANDELB), Damien J ones, Niebla Agner, Terje Mathisen, J entzsch Thomas, y
Paccaloni Daniele. Aunque sera difcil identificar la contribucin de una sola persona, todos ellos
jugaron un gran papel en la optimizacin de Pentium.
o Aadido en el interior y en el interior fmod ==atan. La opcin dentro =atan slo debe utilizarse
con periodicidad =0.
o Se ha corregido un error en loaddac () rutina causado por la bios no cero 8 mejores entradas al
restablecer la DAC.
o Aadido dos nuevas caractersticas a <b> comando. Ahora puede especificar "slo" en el
"Registro de colores?", Y agreg un campo maxlinelen para especificar el ancho del archivo de
parmetros puede ser.
o Aadido soporte para los mapas de makepar comando. Pruebe algo como: el mapa Fractint =
makepar Lyapunov =MyMaps.
o Mejora el color del mapa de compresin en archivos PAR. Depurar =910 utiliza el mtodo
antiguo, de lo contrario utiliza fijar Sylvie Gallet. Depurar =920 utiliza compresin sin prdida
para usos crticos.
o Eliminado un lmite de filas desde hace mucho tiempo, pero no intencionada del codificador que
dio lugar a una "interrupcin" cuando el ahorro a largo (>5000 filas) archivos.
o Solucionado un problema con LodRealPwr analizador frmula.
o SpeedKey ahora trabaja con las listas sin ordenar.
o Los nmeros en los nombres de archivo sound001.txt ahora incremento.
o Aadido nuevo PFCODE basadas en el tipo de datos que es un puntero a FCode. Esto ahorra
memoria con la variedad de mensajes de error del analizador.
o Corregido el error que caus el bloqueo de memoria extendida cuando se utiliza sin ningn tipo
de memoria expandida.
o Se ha corregido un error en el espacio de nombres de archivo en el men de seleccin de archivo.
o Aadido fija ricos Thomson XFractInt de Silicon Graphics.
o Corregido error J ulia puntero.
o Se ha corregido un error que haca que el cuadro de zoomcoordenadas para ser utilizado si un
doodad fue modificada con un cuadro de zoomen la pantalla.
o tipo de frmula y la inversin ya trabajar con imgenes grandes. Fractint ahora hace todo lo que
se simplgifd - que un modo de diskvideo su caso, a continuacin, cargar y guardar un MIG!
o Se ha corregido un error de larga data en el tipo fractal palomitas de maz y agreg
compatibilidad con versiones anteriores. Revisada la documentacin tipo de palomitas de maz
para aclarar que cuando la ventana de visualizacin se utiliza, es posible ver las rbitas fuera de la
"caja".
o Se ha corregido un error que causaba que la basura que se lee cuando una imagen no Fractint GIF
fue ledo.
o Sustituye la lgica LZW con cdigo basado en la compresa de UNIX. Esto debera eliminar los
problemas de codificador muy rara, pero muy frustrante.
o Se ha aadido una sola funcin () para analizador de frmula, para complementar ident () y cero
(). La funcin devuelve nuevos (1,0), y, como ident () y cero (), slo est disponible como una
opcin para FN1, fn2, FN3 o FN4.
o simetra de movilidad reducida para las rbitas sincrnicas.
o Movido codificador paletas de color por defecto de la memoria cerca de los datos superpuestos.
o Cambio de las bsquedas la red a una funcin. viewwindows diskvideo Corregido un
fallo. Movido funcin de zoomcuadro de ensamblador a C.
o Cambiado la direccin de la bicicleta de un solo color en el modo de bicicleta de color.
o Alta de lnea de comandos orgfrmdir option =[ruta de directorio]. Cuando se utiliza, de bsqueda
de frmulas para Fractint har una revisin final de la compilacin de archivos Orgfrm apropiado
en el directorio especificado (por ejemplo, para una frmula con el nombre de "abc", el archivo
slo busca en el directorio especificado ser _a.frm). Esta caracterstica reduce significativamente
el tiempo necesario para encontrar una frmula para los usuarios de la compilacin. (Para ms
informacin sobre la compilacin Orgfrm, ver otros productos de fractal .)
o Aadido un nuevo comando minstack =<nnnn>. El valor por defecto es 1100. Este es el nmero
mnimo de bytes devueltos por el stackavail () la funcin necesaria para hacer otra repeticin
SOI. Las personas que reciben malos resultados SOI a altas resoluciones deben incrementar este
valor hasta que los sntomas desaparezcan.
o Corregido el error FPUatan que ha estado en el cdigo en calmanfp.asm desde que fue
escrito. Resulta que el principal problema era que la pila FPU estaba siendo invadido.
o Reescribir el cdigo de Mandelbrot FPU. Fija las versiones FPU del interior =real, imag, mult y
summ. Se incrementa el nmero de versin para la revisin podra ser compatible con versiones
anteriores.
o Aadido simetra con el tipo Escher-J ulia.
o Editpal cambios de Andrew McCarthy. Eliminado el soporte coprocesador IIT.
o Analizador de cambios: Nuevo cdigo slo se utiliza para determinar qu funciones y variables
que aparecen en la parte superior de la "z" de pantalla para una frmula. Los nombres de variable
en fomrulas ahora debe comenzar con una letra o "_". Comprobacin de errores de las frmulas
de expansin. Frmulas en Orgfrmcompilacin capturados por la nueva comprobacin de errores
han sido reescritos.
o Solucionado un problema que apareci cuando una entrada de imagen y una frmula en un
archivo de par. tenan el mismo nombre.
o Aadido soporte para el tipo de frmula para ESPACIO Mandelbrot / alternar
J ulia. Implementado con analizador ismand nueva constante.
o Aadido incremental de redibujar las imgenes cuando maxiter se incrementa. Esto funciona en
una imagen completa que el uso del color en el interior =. Ninguna de las otras opciones en el
interior =se admiten
Introduccin a la Fractint
parcelas Fractint y manipula las imgenes de "objetos" - en realidad, un conjunto de puntos matemticos - que tienen
una dimensin fractal. Ver Fractales y el PC para algunos y matemticas antecedentes histricos de la geometra
fractal, una disciplina con nombre y popularizado por el matemtico Benoit Mandelbrot. Por ahora, estos conjuntos
de puntos tienen tres propiedades importantes:
1) Se generan mediante clculos relativamente simples repetidas una y otra vez, alimentar a los resultados
de cada paso nuevo en la siguiente - algo que las computadoras pueden hacer muy rpidamente.
2) Son, literalmente, infinitamente complejo: revelan ms detalles y ms, sin lmite de trazar las reas ms
pequeas. Fractint le permite "captura" por la colocacin de una pequea caja y pulsar "Enter" para volver a
dibujar el rea de caja en el tamao de pantalla completa; su mximo lineal "ampliacin" es ms de un
trillionfold.
3) Pueden ser asombrosamente hermoso, especialmente con la capacidad de PC con pantalla de color para
asignar colores a los puntos seleccionados, y (con pantallas VGA o EGA en el modo de 640x350x16) para
"animar" las imgenes de forma rpida cambiar las asignaciones de color.
Para una demostracin de algunas de las caractersticas Fractint, ejecute el archivo de demostracin incluye en esta
versin (DEMO.BAT), escriba "demo" en el indicador de DOS. Puede detener la demostracin en cualquier
momento pulsando la tecla "Esc".
El Fractint nombre fue elegido porque el programa genera muchas de sus imgenes usando las matemticas de
enteros, en lugar de los clculos de punto flotante utilizado por la mayora de estos programas. Eso significa que
usted no necesita un chip coprocesador matemtico (tambin conocido como unidad de coma flotante o FPU), aunque
para un tipo fractal pocos en aritmtica de punto flotante es ms rpida, el programa reconoce automticamente y
utiliza un chip de 80x87 si est presente. Es incluso ms rpido en los sistemas que utilizan 80386 y 80486 de Intel de
microprocesadores, que puede ser la matemtica entera ejecutado en su modo nativo de 32 bits.
Fractint trabaja con muchos adaptadores y los modos grficos de CGA a la 1024x768, modo XGA de 256
colores. Incluso los "grandes" las imgenes, hasta 32767x32767x256, se pueden trazar a la memoria expandida,
memoria extendida, o en el disco: esto pasa por la pantalla y te permite crear imgenes con mayor resolucin que la
pantalla actual puede manejar, y correr en "segundo plano" con programas de control multi-tarea como DESQview y
Windows 3.
Fractint es un experimento en colaboracin. Muchos voluntarios se han unido a Bert Tyler, el primer autor del
programa, en la mejora de las sucesivas versiones. A travs de mensajes de correo electrnico, los foros de
CompuServe GO GRFICA, las nuevas versiones estn fuera hackeado y depurar un poco a la vez. Fractint naci
rpido, y ninguno de nosotros ha visto un fractal cerca de otro plotter a la presente versin de la velocidad,
versatilidad, y todos-en torno a lo maravilloso. (Si es as, nos dicen lo que pueden robar a alguien de ideas en lugar de
otro cada uno.) Vase La Sopa de Piedra Historia y Palabra Un Acerca de los autores para obtener informacin sobre
los autores, y ver ponerse en contacto con los autores sobre cmo contribuir con sus propias ideas y cdigo.
Fractint es freeware. El copyright es conservado por el Grupo de Stone Soup.
Fractint puede ser libremente copiado y distribuido sin modificaciones, pero no pueden ser vendidas. (Una tasa de
distribucin nominal puede ser cobrado por los medios de comunicacin y manejo de los distribuidores freeware y
shareware.) Fractint se puede utilizar personalmente o en un negocio - si se puede hacer mejor su trabajo utilizando
Fractint, o el uso de imgenes de ella, eso es genial! No puede ser regalado con productos comerciales sin el permiso
explcito del grupo Sopa de Piedra.
No hay garanta de idoneidad Fractint para cualquier propsito, ni la aceptacin de la responsabilidad, expresa o
implcita.
************************ * La pol t i ca de Cont r i buci n: * * No qui er o di ner o.
* * Ti enes di ner o. * * Qui er es admi r aci n. * ************************
El cdigo fuente de Fractint tambin libremente disponibles - ver la distribucin de Fractint. Vea el archivo
FRACTSRC.DOC incluido en la fuente para las condiciones de uso. (En la mayora de los casos slo queremos de
crdito.)

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Noel Giffin,
noel@triumf.ca

Fractint comandos
1. Primeros pasos
Para iniciar el programa, entrar Fractint en el DOS. El programa muestra inicial de "crditos" pantalla de un
archivo.Fractint Si no se inicia correctamente, consulte Problemas comunes
Golpear [Enter] te lleva desde la pantalla inicial al men principal. Usted puede seleccionar opciones del
men moviendo el punto culminante con las flechas del cursor y pulsar [Enter], o puede introducir
comandos directamente.
Tan pronto como se selecciona un modo de vdeo, Fractint comienza a dibujar una imagen - el 'completo'
conjunto de Mandelbrot si no se ha seleccionado otro tipo fractal. Para un comienzo rpido, despus de
comenzar Fractint pruebe uno de los siguientes:
Si ust ed t i ene MCGA, VGA, o mej or : [ F3] Si ust ed t i ene EGA: [ F9] Si ust ed t i ene CGA:
[ F5] De l o cont r ar i o, bl anco y negr o: [ F6]

Despus de las primeras imgenes de Mandelbrot se ha mostrado, trate de hacer zoomen ella (vase el
cuadro de zoomcomandos) y en bicicleta de color (ver color Ciclismo comandos). Una vez que usted se
sienta cmodo con estos fundamentos, comenzar a explorar otras funciones desde el men principal.
La ayuda est disponible en el men y en la mayora de otros puntos de Fractint pulsando la tecla
[F1] clave.
EN CUALQUIER MOMENTO, usted puede golpear un comando de teclado para seleccionar una
funcin. No es necesario esperar a que un clculo a fin, ni tienes que volver al men principal.
Cuando los comandos de entrada, tenga en cuenta que para 'mquina de escribir "las llaves, maysculas y
minsculas son equivalentes, por ejemplo, [B] y [b] tienen el mismo resultado.
Muchos de los comandos y los parmetros se pueden pasar a Fractint como argumentos de lnea de
comandos o leer desde un archivo de configuracin, consulte "Parmetros de lnea de comandos por lotes,
los parmetros de archivos, el modo 'para ms detalles.
2. Trazado de comandos
Las teclas de funcin y varias combinaciones se utilizan para seleccionar un modo de vdeo y volver a
dibujar la pantalla. Para un comienzo rpido pruebe uno de los siguientes:
Si ust ed t i ene MCGA, VGA, o mej or : [ F3] Si ust ed t i ene EGA: [ F9] Si ust ed t i ene CGA:
[ F5] De l o cont r ar i o, bl anco y negr o: [ F6]

o [F1]
Mostrar una pantalla de ayuda. Las teclas de funcin disponibles en el modo de ayuda se
muestran en la parte inferior de la pantalla de ayuda.
o [M] o [Esc] Retorno de una imagen que se muestra en el men principal.
o [Esc] en el men principal, [Esc] se utiliza para salir de Fractint.
o [Borrar] en la misma como "la eleccin de vdeo selecciona" modo en el men principal. Va a
"seleccionar" el modo de vdeo la pantalla. Ver Video teclas de funcin del modo .
o [H] Volver a dibujar la imagen anterior en el bfer de la historia circular, revisando los fractales
que ya ha generado este perodo de sesiones en el orden inverso. Fractint guarda las imgenes de
diez aos el valor de la informacin, incluyendo el tipo fractal, coordenadas, colores y todas las
opciones. informacin de la imagen se guarda slo cuando algunos cambios del artculo. Despus
de diez imgenes del buffer circular envuelve y la informacin anterior se sobrescribe. Puede
establecer la capacidad de imagen de la funcin de la historia con el maxhistory =[nnn]
comando. Alrededor de 1200 bytes de memoria se requiere para cada ranura de la imagen.
o [Ctrl-h] Volver a dibujar la siguiente imagen de la memoria histrica circular. Utilice esta opcin
para volver a las imgenes que pasan por al utilizar [h] .
o [Ficha] Muestra el tipo de fractal actual, los parmetros, el modo de video, pantalla o (si
aparecen) del cuadro de zoomcoordenadas, nmero de iteraciones mximo, y otra informacin
til en el seguimiento de dnde se encuentre. La funcin de Tab es no destructiva - si se pulsa
mientras que en el medio de la generacin de una imagen, que continuar generando que cuando
regrese. La funcin de Tab te dice si su imagen sigue siendo generado o ha terminado - una
caracterstica muy til para aquellos que durante la noche, una resolucin de 1024x768 imgenes
fractales. Si la imagen es incompleta, sino que tambin le dice si puede ser interrumpido y se
reanuda. (Cualquier otra funcin que [Tab] y [F1] se considera como una "interrupcin".)
La pantalla de la ficha tambin incluye una funcin de conteo de pxeles, que contar el nmero
de pxeles de color en el color interior. Esto da una estimacin de la superficie del fractal. Tenga
en cuenta que el color en el interior debe ser diferente del color exterior (s) para que esto
funcione, en el interior =0 es una buena opcin.
o [T] Seleccione un tipo de fractal. Mueva el cursor a su eleccin (o tipo de las pocas primeras
letras de su nombre) y pulsa [Enter] . A continuacin se le pedir los parmetros utilizados por el
tipo seleccionado - golpe [Enter] para los valores por defecto. Ver fractal Tipos de una lista de
tipos compatibles.
o [F] Activa o desactiva el uso de algoritmos de punto flotante (vase "Limitaciones de Integer
Matemticas (y cmo lidiamos) ' ). Ya sea de punto flotante est en uso se muestra en
la [Tab] pantalla de estado. La opcin de punto flotante tambin se puede activar y desactivar con
"X" las opciones de la pantalla. Si usted tiene un chip de Intel flotante punto de que no respalda
todas las 387 del conjunto de instrucciones, consulte la "FPU ='comando en Parmetros de
inicio para obtener el mximo provecho de su ficha.
o [X] Seleccionar un nmero de opciones extendidas. El resultado ser una pantalla de men de
opciones, cualquiera de los cuales usted puede cambiar a voluntad. Estas opciones son:
'Pasa =' - ver Mtodo de dibujo
punto de palanca flotante - ver [F] Descripcin clave anterior
'Maxiter =' - ver imagen parmetros de clculo
"Dentro =" y "fuera ='- ver los parmetros de color
'Savename =' Nombre de archivo - ver archivo de parmetros
'Sobrescribir =' opcin - ver archivo de parmetros
'Sonido =' opcin - vea Parmetros de sonido
'Logmap =' - ver logartmica Paletas y rangos de color
'Bioforma =' - ver biomorfos
'DECOMP =' - ver la descomposicin
'FillColor =' - ver dibujo Mtodo
o [Y] Ms opciones de que no poda caber debajo del [X] comando:
'Finattract =' - ver atractores finitos
El potencial ='parmetros - ver continua potencial
'Invertido =' parmetros - ver Inversin
'Distest =' parmetros - ver Distancia Estimador Mtodo
'Cyclerange =' - ver color Ciclismo comandos
o [Z] Modificar los parmetros especficos para el tipo fractal seleccionado actualmente. Este
comando te permite modificar los parmetros que se solicitan cuando se selecciona un nuevo tipo
fractal con la [T] de comandos, sin tener que repetir que la seleccin. Usted puede entrar en 'e' o
'p' en una columna de los campos de entrada para obtener el correo y nmeros de pi (2.71828 ... y
3.14159 ...). En la pantalla de parmetros fractales, puede pulsar [F6] para que aparezca una
pantalla de parmetro secundario de las coordenadas de la imagen de las esquinas. Con una
seleccin de tipos de fractales, [Z] te permite cambiar la prueba de rescate
o [+] O [-] Cambiar a modo de color de la bicicleta y comenzar el ciclismo la paleta por cada
cambio de color a otro 'contorno'. Ver Ciclismo comandos de color
o [C] Cambiar a modo de color de la bicicleta, pero no comenzar a ciclar. El normalmente negro
"overscan" frontera de la pantalla cambia a blanco. Ver Ciclismo comandos de color
o [E] Enter-Modo de edicin de paleta. Consulte Edicin de los comandos de la paleta .
o [Barra espaciadora] Cambiar de conjunto de Mandelbrot y sus imgenes J ulia-set imgenes
correspondientes. Lea las notas de los tipos de fractal, Conjuntos de Julia antes de intentar esta
opcin si desea ver algo interesante.
o [J] Cambiar de escapar de tiempo fractal J ulia y J ulia la rbita fractal inversa. Ver Julias inversa
o [Enter] Introduzca se utiliza para reanudar el clculo despus de una pausa. Slo es necesario
hacer esto cuando hay un mensaje en la pantalla en espera de ser reconocido, como el mensaje
que se muestra despus de guardar una imagen en el disco.
o [I] Modificar parmetros de transformacin 3D con 3D utiliza tipos fractales como "Lorenz3D" y
"IFS definiciones 3D, incluyendo la seleccin de 'vasos divertido' rojo / azul en 3D.
o [A] Convertir la imagen actual en el campo de estrellas 'un fractal. Ver starfields
o [Ctrl-A] D rienda suelta a uno de comer hormigas autmata-imagen sobre la imagen
actual. Ver Autmata hormiga .
o [Ctrl + S] (o [k]) Convertir la imagen actual en un punto al azar Estereograma (RDS). Ver al azar
de puntos estereogramas (RDS)
o [O] (la letra, no el nmero) Si se pulsa mientras que una imagen se est generando, activa o
desactiva la visualizacin de los resultados intermedios - "rbitas" Fractint los usos, ya que
calcula los valores para cada punto. Retarda la pantalla un poco, pero muestra lo inteligente que
el programa est detrs de las escenas. (Ver"Un poco de cdigo en 'Fractales y el PC"
o [D] Shell para DOS. Volver a Fractint introduciendo "salida" en un smbolo de DOS.
o [Insertar] Volver a empezar en "crditos" la pantalla de la mayora de las variables y restablecer
a su estado inicial. Las variables que no se restablecen son: savename, lightname, vdeo, puesta
en marcha nombre de archivo.
o [L] Introduzca el modo de navegacin. Vea Ver comandos .
o [Ctrl + E] Introduzca Explorer / Modo Evolver. Vase Comandos Evolver
3. cuadro Zoom Comandos
Ampliar las funciones de Box puede ser invocada cuando una imagen se genera o cuando se ha establecido
por completo. El zoomes compatible con la mayora de los tipos de fractales, pero no todos.
El enfoque general de utilizar el cuadro de zoomes: Marco de una zona con las teclas se describe a
continuacin, y luego [Enter] para ampliar lo que est en el marco de llenar toda la pantalla (zoomin)
o [Ctrl] [Enter] para reducir el imagen actual en la zona enmarcada (zoomout). Con un ratn, haga doble
clic en el botn izquierdo para acercar la imagen, haga doble clic en el botn derecho para alejar la imagen.
o [Re Pg], [Av Pg]
Utilice [Re Pg] para que inicialmente el cuadro de zoom. Se inicia en pantalla completa. El uso
posterior de estas teclas realiza la captura de caja ms pequea o ms grande. Usando [Page
Down] para ampliar el cuadro de zoomcuando ya est en el tamao mximo quita el cuadro de
zoom de la pantalla. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia usted mientras mantiene el botn
izquierdo realiza las mismas funciones que estas claves.
Utilizando las teclas de "flecha" el cursor o mueva el ratn sin tener ningn botn abajo, mueve
el cuadro de zoom.
Explotacin [Ctrl] mientras que las teclas "cursor" flecha presionando mueve el cuadro 5 veces
ms rpido.(Esto slo funciona con teclados mejorados.)
Desplazamiento: Si se mueve un ZoomBox tamao completo y no cambia nada antes de realizar
la captura, Fractint slo se mueve lo que ya est en la pantalla y luego se llena en los nuevos
bordes, para reducir el tiempo dibujando. Esta caracterstica se aplica a la mayora de los tipos de
fractales, pero no todos. Un efecto secundario es que mientras una imagen est incompleta, es una
talla de zoomse mueve en el cuadro de los pasos ms grandes que un pixel. Fractint mantiene la
caja en los lmites de pxel mltiples, para hacer panormica posible. Como muchas pasadas (por
ejemplo, slido adivinar) la imagen se acerca la finalizacin, el cuadro de zoom se puede mover
en incrementos ms pequeos.
Adems de cambiar el tamao del cuadro de zoom y moverla de un lado, puede hacer algunas
cosas y no deformada de la misma. Si eres un nuevo usuario de Fractint, se recomienda saltarse el
resto de las funciones de zoom, por ahora y volver a ellos cuando usted se sienta cmodo con la
captura de las funciones bsicas de caja.
o [Ctrl] [teclado-], [Ctrl] [Teclado +] celebracin [Ctrl] y pulsando el teclado numrico de teclas
+o - hace girar el cuadro de zoom. Moviendo el ratn hacia la izquierda o derecha mientras
mantienes presionado el botn de la derecha abajo realiza la misma funcin.
o [Ctrl] [Re Pg], [Ctrl] [Pgina Abajo] Estos comandos cambian el cuadro de zoomde "relacin
de aspecto, estiramiento o encogimiento de forma vertical. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia
usted mientras mantiene los dos botones (o el botn central en un botn del ratn 3) hacia abajo
realiza la misma funcin. No hay comandos para estirar directa o reducir el tamao del cuadro de
zoomhorizontal - el mismo efecto puede lograrse mediante la combinacin de estiramiento
vertical y cambio de tamao.
o [Ctrl] [Inicio], [Ctrl] [Fin] sesgo "Estos comandos 'el cuadro de zoom, mover la parte inferior y
los bordes superiores en direcciones opuestas. Moviendo el ratn hacia la izquierda o la derecha
mientras sujeta los dos botones (o el botn central en un botn del ratn 3) hacia abajo realiza la
misma funcin. No hay comandos para sesgar directamente a los bordes izquierdo y derecho - el
mismo efecto puede lograrse mediante el uso de estas funciones junto con la rotacin.
o [Ctrl] [Insertar], [Ctrl] [Eliminar] Estos comandos cambian el zoomde la caja de color. Esto es
til cuando usted est teniendo problemas para ver el cuadro de zoomen contra de los colores a
su alrededor. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia usted mientras mantiene el botn derecho
hacia abajo realiza la misma funcin.
Tal vez le resulte difcil averiguar qu combinacin de tamao, rotacin de posicin, estirar, y el
sesgo a utilizar para obtener un resultado determinado. (Si el cliente quiere.)
Una buena manera de tener una idea de todas estas funciones es la de jugar con el tipo
Gingerbreadman fractal.Gingerbreadman forma hace que sea fcil de ver lo que est haciendo
con l. Una advertencia: Gingerbreadman se ejecutar siempre, nunca es muy listo! Por lo tanto,
adelantarse a su prximo zoomcuando est bastante cocido.
Si accidentalmente cambia tu forma de cuadro de zoom o rotar y se olvide de qu manera est
para arriba, slo tiene que utilizar [AvPg] para hacerlo ms grande, hasta que desaparece,
entonces [RePg] para obtener uno nuevo. Con un ratn, despus de retirar el viejo cuadro de
zoomde la apertura de la pantalla y volver a pulsar el botn izquierdo para uno nuevo.
Si la pantalla no tiene "relacin de aspecto" de 4:3 (es decir, si el rea de la pantalla visible en el
que no es 1.333 veces ms ancha que alta), rotacin y zoom tendr algunos efectos extraos -
ngulos va a cambiar, incluida la captura de forma de la caja en s, los crculos (si usted es tan
afortunado como para ver con toda una relacin de aspecto no estndar) dejara de circular, y as
sucesivamente. La gran mayora de las pantallas de PC * no * tienen una relacin de aspecto 4:3.
El zoomno est implementado para el plasma y los tipos de difusin fractal, ni para las imgenes
superpuestas y 3D. Un fractal algunos tipos de apoyo zoom, pero no ayuda de la rotacin y sesgo
- no pasa nada cuando lo pruebes.
4. Ciclismo color comandos
El modo de color de la bicicleta se introduce con la [c], [+], o [-] claves de una imagen, o con el [c] clave
de modo de edicin de la paleta.
Los comandos de bicicleta de color estn disponibles nicamente para los adaptadores VGA y adaptadores
EGA en el modo de 640x350x16. Tambin puede introducir el color de la bicicleta mientras se utiliza un
modo de disco de vdeo, para cargar o guardar una paleta - otras funciones no son compatibles con discos
de vdeo.
Tenga en cuenta que los colores disponibles en un adaptador EGA (16 colores a la vez de una paleta de 64)
son limitados en comparacin a los de la VGA, sper VGA y MCGA (16 o 256 colores a la vez de una
paleta de 262.144 ). As que el color de la bicicleta en general se ve mucho mejor en los modos de este
ltimo. Adems, debido a las restricciones de la paleta EGA, algunos comandos no estn disponibles con
adaptadores EGA.
ciclo de color se aplica a los nmeros de color seleccionado por el 'cyclerange ="parmetro de lnea de
comando (tambin cambiantes a travs de la [Y] pantalla de opciones y por el editor de paletas). De forma
predeterminada, los valores de color desde 1 hasta 255 inclusive son ciclos. En algunas imgenes es posible
que desee establecer "dentro =0 '( [X] opciones o parmetros de lnea de comandos) para excluir el "lago"
de la bicicleta de color.
Cuando usted est en modo de color de la bicicleta, usted ver la pantalla de colores en bicicleta, o se vea
un borde blanco "overscan" cuando hizo una pausa, como un recordatorio de que todava ests en este
modo. El teclado de los comandos disponibles una vez que han entrado en el color de la bicicleta se
describen a continuacin.
o [F1]
Trae una pantalla de ayuda con los comandos especficos a modo de bicicleta de color.
o [Esc] Deja la bicicleta modo de color.
o [Inicio] Restaurar paleta original.
o [+] O [-] Comienza el ciclismo la paleta por cada cambio de color a otro 'contorno'. [+] ciclos de
los colores en una sola direccin, [-] en el otro.
o < o > Forzar una pausa de la bicicleta de color, al azar colorear desactivar, y en una sola fase a
travs de un solo color-ciclo. Para 'afinar' los colores de su imagen.
o Cursor hacia arriba / abajo Aumentar o disminuir la velocidad del pedaleo. Las altas
velocidades puede provocar un parpadeo inofensivos en la parte superior de la pantalla.
o [F2] a [F10] Cambia de rotacin simple a la seleccin de color mediante generado aleatoriamente
bandas de color de corto plazo (F2) y largo (F10) de duracin.
o [1] al [9] Hace que la pantalla se actualiza cada [n] los ciclos de color (el valor predeterminado es
1). til para los equipos ms lentos.
o [Enter] selecciona al azar una tecla de funcin (F2 a F10) y luego actualiza todos los colores de
la pantalla antes de que la exposicin para, al azar colores instantnea. Golpe una y otra vez (que
hacemos).
o [Barra espaciadora] Pausa en bicicleta con un rea de overscan blanco. Ciclismo reinicia con
cualquier tecla de comando (incluyendo otra barra espaciadora).
o [Cambio] [F1] - [F10] ciclismo pausa y reiniciar la paleta de "recta" asignacin preestablecida de
dos colores uno, como una extensin del negro al blanco. (No para EGA)
o [Ctrl] [F1] - [F10] Pausa y establecer un color de asignacin cclica-2, por ejemplo, rojo>
amarillo>rojo (no EGA).
o [Alt] [F1] - [F10] Pausa y establecer un color de asignacin cclica-3, por ejemplo, verde->
blanco->azul (no EGA).
o [R], [G], [B] Pausa y del aumento, verde o azul componente rojo de todos los colores en una
cantidad pequea (no por EGA). Tenga en cuenta la distincin caso de este frente:
o [R], [g], [b] Haga una pausa y disminuir el verde, o azul componente rojo de todos los colores en
una cantidad pequea (no por EGA).
o [D] o [A] Pausa y cargar un mapa de color externo de los archivos DEFAULT.MAP o
ALTERN.MAP, que provee el programa.
o [L] Pausa y cargar un mapa de color externo (archivo. MAP). Varios archivos. MAPA se
suministran con Fractint. Ver mapas de paleta .
o [S] sin pausa, pedir un nombre de archivo, y guardar la paleta actual hasta el archivo llamado (.
MAPA supuesto). Ver mapas de paleta .

5. Edicin de la paleta de comandos
modo de paleta de edicin proporciona una serie de herramientas para modificar los colores de una
imagen. Puede ser utilizado slo con MCGA o ms adaptadores, y slo con 16 o 256 modos de color de
vdeo. Muchas gracias a Ethan Nagel para crear el editor de paleta.
Utilice el [E] para entrar en modo de edicin de la paleta de una imagen o en el men principal.
Cuando este modo se introduce, un marco de paleta gastada. Puede utilizar las teclas del cursor a la
posicin del contorno del marco, y [RePg] y [AvPg] para cambiar su tamao. (El lmite superior e
inferior del tamao depender del modo de vdeo actual.) Cuando el marco se coloca donde usted lo desea,
pulse Enter para mostrar la paleta actual en el marco.
Tenga en cuenta que el marco de la gama muestra R (ed), G (reen) y B (lue) los valores de dos registros de
color en la parte superior. El registro de color activo tiene una estructura slida, el marco del registro
inactiva es de puntos. En el registro activo, el componente de color activo se enmarca.
Con un modo de vdeo de 640x400 o superior, un rea de estado aparece entre los dos registros de
color. Esta rea de estado muestra:
nnn = nmer o del col or en l a posi ci n del cur sor A = modo Aut o X, Y = F modos de
excl usi n = T Fr eesyl e mode = modo de banda est esper ando #
Uso de los comandos se describen a continuacin, puede asignar colores especficos a los registros y
manipularlos.Tenga en cuenta que en un momento dado hay colores 'x-ado dos - estos son adelantado por el
editor para mostrar el marco de la gama. Pueden ser editadas, pero los resultados no sern visibles. Puede
cambiar los dos colores son tomados ("fuera x-ado) utilizando la [v] comando.
Una vez que el marco de la gama se muestra y rellenado, los comandos disponibles son las siguientes:
o [F1]
Trae una pantalla de ayuda con los comandos de modo especfico a la paleta de edicin.
o [Esc] Deja de edicin de modo de paleta
o [H] Ocultar el marco de la gama para ver la imagen completa, la cruz sigue siendo visible y todas
las funciones siguen siendo activado; golpe [H] de nuevo para restaurar la paleta.
o Teclas de cursor Mover el cursor en cruz de pelo de alrededor. 'Auto' En el modo (por defecto)
el color en el centro de la cruz se asigna automticamente al registro de color activo. -Teclas de
control de mover la cruz ms rpido. Un ratn tambin se puede utilizar para moverse.
o [R] [G] [B] Seleccione el rojo, verde, azul o componente del registro de color activo para los
comandos posteriores
o [Insertar] [Borrar] anterior o siguiente Selecciona el color de componentes en el registro activo
o [+] [-] Aumentar o disminuir el valor de color de un componente activo de un teclado numrico
(gris) +y - hacer lo mismo.
o [RePg] [AvPg] Aumentar o disminuir el valor de color de un componente activo en un 5;
mover el ratn hacia arriba o hacia abajo con el botn izquierdo es el mismo
o [0] [1] [2] [3] [4] [5] Ajuste activo componente de color el valor a 0 10 20 ... 60
o [Espacio] Seleccione el color de otro registro en el activo. En el "modo por defecto" auto el esto
da lugar a la ahora inactiva registro se establece en recordar el color bajo el cursor, y la activa
regstrate ahora cambiando de lo que se haba acordado previamente a seguir ahora el color.
o [,] [.] Girar la paleta de un solo paso. Por los colores por defecto del 1 al 255 inclusive se
rotan. Este rango puede ser eliminado con 'cyclerange' el parmetro, el [Y] pantalla de opciones,
o la [S] de comandos se describen a continuacin.
o '<' O '>' Girar la paleta de forma continua (hasta la siguiente pulsacin)
o [O] Establecer el rango de bicicleta de color para la gama de colores en la actualidad se define en
los registros de color.
o [C] Enter-Ciclismo modo de color. Cuando se invoca el color de la bicicleta de aqu, que
posteriormente volver a la paleta de edicin cuando [Esc] del mismo. Ver Ciclismo comandos
de color
o [=] Crear una sombra suave gama de colores entre los colores seleccionados por los dos registros
de color.
o [M] Especifique un valor de gamma de la sombra creada por [=] .
o [D] Duplicar inactivo de registro de color los valores en el registro de color activo.
o [T] raya de sombra - crear un sombreado suave gama de colores entre los dos registros de color,
ajuste de slo uno de cada registro Ensimo. Despus de pulsar [T] , pulse una tecla numrica 2-9
para especificar N. Por ejemplo, si pulsa [T] [3] , el sombreado suave se realiza entre los dos
registros de color, que afecta slo a cada 3 de color entre ellos. Los colores de otro tipo entre ellas
permanecen sin cambios.
o [W] Convertir actual paleta de escala de grises. (Si el [X] o [Y] excluir rangos descritos ms
adelante estn en vigor, slo el rango de activos de colores se convierte en escala de grises).
o [Maysculas + F2] ... [Maysculas + F9] de la tienda de la paleta actual en un rea de resguardo
temporal asociado a la tecla de funcin. Las paletas de guardar temporales son tiles para la
rpida comparacin de las diferentes gamas de colores o el efecto de algunos cambios - vase el
siguiente comando. Las paletas son temporales slo recordaba hasta que salga del modo de
edicin de paleta.
Desde la versin 19.6, cuando el modo de paleta de edicin se introduce, la paleta original se
almacena en el rea asociada con F2.
o [F2] ... [F9] Restaurar la paleta de un rea de resguardo temporal. Si no ha guardado una paleta
para la tecla de funcin, usted recibir una simple escala de grises.
o [L] Pausa y cargar un mapa de color externo (archivo. MAP). Ver mapas de paleta .
o [S] sin pausa, pedir un nombre de archivo, y guardar la paleta actual hasta el archivo llamado (.
MAPA supuesto). Ver mapas de paleta .
o [I] Invertir colores del marco. Con un poco de la paleta de colores es ms fcil ver cuando los
colores del marco se intercambian.
o [\] Mover o cambiar el tamao del marco de la gama. El esquema marco es dibujado - que puede
ser colocado de nuevo y empresas con las teclas del cursor, [Re Pg] y [AvPg] , tal como se
hizo la primera vez que la paleta de edicin de modo de entrar. Pulse Intro cuando haya
terminado de mover / tamao.
o [V] El uso de los colores seleccionados por los dos registros de la paleta de colores para el editor
el marco.Cuando el modo de edicin de la paleta se introduce, los dos ltimos colores son "x-ado
para su uso por el editor de paletas, este comando se puede utilizar para sustituir el valor por
defecto con dos nmeros de otro color.
o [A] 'Activar' modo automtico encendido o apagado. Cuando en (el valor predeterminado), el
registro de color activo sigue el cursor, cuando est apagado, [Enter] se debe presionar para
establecer el registro activo al color bajo el cursor.
o [Enter] Slo es til cuando se 'auto' est desactivado, como se describe anteriormente; doble clic
en el botn izquierdo del ratn es el mismo que Intro.
o [X] 'Activar' excluye el modo de encendido o apagado - Cuando se activa, slo los pxeles de la
imagen que coincida con el color activo se muestran.
o [Y] 'Activar' excluir rango de encendido o apagado - similar a [X] , pero todos los pxeles de
colores a juego en el rango de los dos registros de color se muestran.
o [N] Hacer una paleta de colores negativos - se convierte slo en el color actual, si [x] el modo o el
rango entre los editores en [y] el modo o la paleta entera, si en "normal" de modo.
o <! > <@> <" > ( I ngl s t ecl ado) <u- gr ave> ( t ecl ado f r ancs) <#> <pound si gn>
( t ecl ado en I ngl s) <$> ( t ecl ado f r ancs) I nt er cambi ar R <- > G, G <- > B, y <R - . ! >
col umnas B <>, <> @, y <#> se cambi an de puest o 1, 2 y 3, que ust ed puede encont r ar
ms f ci l de r ecor dar .
o
o [U] Deshace el comando paleta ltimo editor. Deshar todo el camino hasta el comienzo del
actual perodo de sesiones. [E] Rehace los comandos deshacer editor de paleta.
o [F] 'Alterna Freestyle' el modo de encendido y apagado (cambios en el modo Freestyle un rango
de valores de la paleta sin problemas de un valor de centro hacia afuera). Con el cursor dentro del
cuadro de la paleta, pulse el botn [F] para entrar en el modo Freestyle. Una gama de colores por
defecto ser seleccionado para usted centrado en el cursor (los extremos de la gama de colores se
destacan por poner lneas de puntos alrededor de los valores correspondientes de la paleta). En la
modalidad de estilo libre:
Moviendo el ratn cambia la ubicacin de la gama de colores que se ven afectadas.
o Control-Insert/Delete o el botn derecho del ratn-botn cambia-cambi el tamao de la gama
de la paleta afectados.
El color de las teclas de edicin normal (R, G, B ,1-6, etc) establecer el color central de la gama
de la paleta afectados. Al presionar ENTRAR o haga doble clic en el botn izquierdo del ratn
hace que los cambios permanentes de la paleta (si no se realiza este paso, cualquier cambio de la
paleta desaparecen cuando se pulsa el [F] de nuevo para salir del modo de estilo libre).
Para ms detalles vea el modo Freestyle tutorial .
6. Guardar imagen o restaurar los comandos
o [S]
guarda la imagen actual en el disco. Todos los parmetros necesarios para recrear la imagen se
guardan con l.El progreso est marcado por lneas de color en movimiento hasta los bordes de la
pantalla.
El nombre de archivo predeterminado para la primera imagen guardada despus de comenzar
Fractint es FRACT001.GIF; posterior guarda en la misma sesin se incrementan
automticamente 002, 003 ... Utilice el 'savename ="parmetro o [X] pantalla de opciones para
cambiar el nombre. De forma predeterminada, los archivos sobrantes de anteriores perodos de
sesiones no se sobrescribe - que no se utilice FRACTnnn nombre de pila se utiliza. Utilice el
'sobrescribir =yes "parmetro o [X] pantalla de opciones) para sobrescribir archivos existentes.
Una operacin de salvar se puede interrumpir pulsando cualquier tecla. Si se interrumpe, se le
preguntar si desea mantener o descartar el archivo parcial.
o [R] restaura una imagen guardada anteriormente con [S] , o un archivo GIF normal. Despus de
pulsar [R]que se muestran los nombres de archivo en el directorio actual que coinciden con la
mscara de archivo actual.Para seleccionar un archivo a restaurar, mover el cursor a la misma (o
tipo de las pocas primeras letras de su nombre) y pulse [Enter] .
Los directorios se muestran en la lista de archivos con un '\' al final del nombre. Cuando se
selecciona un directorio, el contenido de ese directorio se muestran. O bien, puede escribir el
nombre de un directorio diferente (y, opcionalmente, una unidad diferente) y pulse [Enter] para
una pantalla nueva. Tambin puede escribir una mscara como "*. XYZ 'y pulse [Enter] para
mostrar los archivos cuyo nombre termina con el sufijo correspondiente (XYZ).
Usted puede utilizar [F6] para cambiar al directorio por defecto o Fractint a su propio directorio
que se especifica mediante la variable 'FRACTDIR' el medio ambiente DOS.
Una vez que haya seleccionado un archivo para restaurar, una breve descripcin del archivo se
muestra, con una lista de seleccin del modo de vdeo. Por lo general, puede pulsar [Enter] para
ir ms all de esta pantalla y cargar la imagen. Otras opciones disponibles en este momento son:
Teclas de cursor:
seleccionar un modo de vdeo diferente
[Tab]:
ver ms informacin sobre el fractal
[F1]:
para obtener ayuda sobre el 'errar' columna en modos de vdeo que aparecen Si restaura un archivo en un
modo de vdeo que no tiene las dimensiones en pxeles que el archivo, Fractint que hacer algunos ajustes:
Los parmetros de ventana de la vista (ver [V] de comandos) se ajustar automticamente a un tamao
adecuado, y si la imagen es ms grande que las dimensiones de la pantalla, se reducir mediante el uso de
slo uno de cada pxel ensima durante la restauracin.
7. Comando de impresin
o [P]
Imprimir la imagen actual fractal en su (Laserjet, Paintjet, Epson-compatible, PostScript o HP-
GL) de la impresora.
Ver 'predeterminados Marco (SSTOOLS.INI Archivo)' y 'Parmetros de la impresora " de cmo
hacer que Fractint saber acerca de su configuracin de la impresora.
Disco-Vdeo 'modos' puede ser usado para generar las imgenes para la impresin con mayor
resolucin que la pantalla soporta.
8. Parmetro para guardar o restaurar los comandos
Los archivos de parmetros se puede utilizar para guardar / restaurar todas las opciones y ajustes necesarios
para recrear imgenes en particular. Los parmetros necesarios para describir una imagen requieren muy
poco espacio, sobre todo en comparacin con el ahorro de la propia imagen.
o [@] O [2]
El [@] o [2] comando carga un conjunto de parmetros que describen una imagen. (En realidad,
tambin puede ser usado para fijar los parmetros de imagen-no como el sonido, pero en este
momento estamos interesados en las imgenes. Otros usos de los archivos de parmetros se
discuten en 'Archivos de parmetros y el [@] Comando '
Al llegar a [@] o [2] , Fractint muestra los nombres de las entradas en el parmetro de archivo
seleccionado actualmente. El archivo de parmetros por defecto, FRACTINT.PAR, se incluye
con el lanzamiento Fractint y contiene los parmetros para algunas imgenes de muestra.
Despus de pulsar [@] o [2] , resalte una entrada y pulse [Enter] para cargarlo, o pulse [F6] para
cambiar a otro archivo de parmetros.
Tenga en cuenta que las entradas de parmetros archivo especificar todos los parmetros de
clculo relacionado, pero no especifican cosas como el modo de vdeo - la imagen se representa
en el modo seleccionado.
o [B]
La [B] comando guarda los parmetros necesarios para describir la imagen que aparece en la
actualidad, que posteriormente se puede utilizar con el [@] o [2] comando para reconstruir.
Despus de pulsar [B] , Fractint solicita:
archivo de parmetros: El nombre del archivo para almacenar los parmetros pulg Usted debe
utilizar un nombre como 'MyImages' en lugar de FRACTINT.PAR, de modo que sus imgenes se
mantienen separados de los liberados con nuevas versiones de Fractint. Usted puede utilizar el
archivo parm =comando en SSTOOLS.INI para establecer el parmetro por defecto el nombre
del archivo a 'MyImages' o lo que sea.(Ver "predeterminados Marco (SSTOOLS.INI Archivo)
' y 'parmfile =' en 'Archivo de parmetros " .)
Nombre: el nombre que desea asignar a la entrada, que se mostrar cuando la [@] o [2] comando
se utiliza.
Principales comentarios: Un comentario que se muestra al lado de la entrada en la [@] pantalla de
comandos.
Segunda, Tercera, Cuarta y comentarios: Comentarios adicionales para almacenar en el archivo
con la entrada.Estos comentarios van en el archivo solamente, y no se muestran por
el [@] comando. Puede establecer estos comentarios desde la lnea de comando - Comentar ver =
Comando .
colores Registro: Si la informacin de color debe ser incluido en la entrada. Por lo general, el
valor por default exhibida por Fractint es lo que quieres. Los valores permitidos son:
"No" - No col or es r egi st r o. "@ Mapf i l ename" - Cuando est os par met r os se ut i l i zan,
l os col or es de car ga desde el ar chi vo de mapa de col or es con nombr e. Est e es el
val or por def ect o si ust ed est ut i l i zando l os col or es de un ar chi vo de mapa de
col or es. " S " - Regi st r o de l os col or es en det al l e. Est e es el val or pr edet er mi nado
cuando se han cambi ado l os col or es de pant al l a ut i l i zando el edi t or de pal et a o en
bi ci cl et a de col or . La ni ca r azn de que est o no es l o Fr act i nt si empr e l o hace
par a el comando [ B] es que l a i nf or maci n de col or - ci n puede ser vol umi nosos -
hast a cer ca de 3 K de espaci o en di sco por mapa - que se suma a una gr an cant i dad de
manyi mages. r angos de suave sombr eado de col or es est n compr i mi dos, por l o que si
que se ut i l i za mucho en una i magen l a i nf or maci n de col or no ser t an abul t ado.
"Sl o" - Regi st r o sl o l os col or es en el ar chi vo PAR, si n ni ngn ot r o par met r o.
Est o es t i l par a l a conver si n de mapas de col or par a l as ent r adas PAR.
Nmero de colores: "colores Record 'Esto es importante slo si est establecido en "s". Se
especifica el nmero de colores para grabar. colores Grabacin menos tendr menos espacio. Por
lo general, el valor por default exhibida por Fractint es lo que quieres. Es posible que desee
aumentar en algunos casos, por ejemplo, si usted est usando un modo de 256 colores con
maxiter 150, y han utilizado el editor de paleta para ajustar los 256 colores posibles para el uso
con el ciclismo de color, entonces usted tendr que establecer el '#de colores a 256.
Ver la Recordcolors comando, que controla los archivos de mapa cuando se usan y cuando los
colores comprimido se escriben en archivos PAR.
maxlinelength: Este nmero controla el ancho mximo de una entrada de parmetros en un
archivo PAR. El valor predeterminado es 72 caracteres.
En la parte inferior de la pantalla de entrada son entradas para Fractint de 'piezas' divide y
vencers funcin.Puede crear varias entradas PAR que rompen la imagen en pedazos, para que
pueda generar la imagen de las piezas una por una. Hay dos razones para hacer esto. La primera
es en caso de que el fractal es muy lento, y desea generar partes de la imagen al mismo tiempo en
varios ordenadores. La segunda es que es posible que desee hacer una imagen superior a 2048 x
2048, el lmite de edad de pxeles para Fractint. Los parmetros para esta funcin son:
X Ml t i pl es - Cunt as di vi si ones de l a i magen f i nal en l a di r ecci n x
Ml t i pl os Y - Cunt as di vi si ones de l a i magen f i nal en l a di r ecci n y el modo de
v deo - el modo de v deo Fr act i nt par a cada pi eza ( por ej empl o, "F3" )
El ltimo tema por defecto para el modo de vdeo actual. Si bien mltiplos X o Y mltiplos son
mayores que 1, entonces mltiples entradas numeradas PAR para las piezas se aaden al archivo
PAR, y un archivo de MAKEMIG.BAT se crea que se acumula todas las piezas componentes y
luego las une en una " multi-imagen "GIF. Las limitaciones actuales del "divide y vencers"
algoritmo de 36 o menos mltiplos X e Y (de modo que se limitan a "slo" 36x36 =1.296
imgenes de componentes), y un lmite de resolucin final, tanto en el X e Y de 65.535 ( una
limitacin de "slo" cuatro mil millones de pxeles o menos).
La imagen final generada por MAKEMIG es presentar una "multi-imagen" GIF llamada
FRACTMIG.GIF. En caso de que tenga otro software que no puede manejar mltiples imgenes
GIF, MAKEMIG incluye un final (aunque como comentario) llamada a SIMPLGIF, un programa
del compaero que lee un archivo GIF que pueden contener pequeos trucos como varias
imgenes y crea un archivo GIF simple de que. Fair Warning: SIMPLGIF necesidades de espacio
para construir una imagen compuesta al mismo tiempo que funciona, y lo hace mediante un
archivo temporal en disco igual al tamao de la imagen final - y una imagen GIF 64Kx64K
requiere un archivo de 4 GB en disco temporal!
o [G]
El [G] comando le permite dar un parmetro de inicio de forma interactiva.
9. '3 D 'Comandos
Ver '3 D 'Imgenes para obtener ms informacin de estos comandos.
o [3]
Restaurar una imagen guardada como "paisaje" en 3D y en la traduccin de su informacin de
color en la "altura". Se le pedir para todo tipo de opciones.
o [#] Restaurar en 3D y el resultado de la superposicin en la pantalla actual.
10. Interrumpir y reanudar
claves Fractint comando se puede agruparse como:
o Las teclas que suspender el clculo de la imagen actual (si se est calculando) y se reinician
automticamente despus de la funcin. [TAB] (informacin de estado de la pantalla)
y [F1] (ayuda en pantalla), son las nicas claves de este grupo.
o Las teclas que acciona automticamente el clculo de una nueva imagen. Ejemplos: la seleccin
de un modo de vdeo (por ejemplo, [F3] ), la seleccin de un fractaltype con [T] , con
el [X] pantalla para cambiar una opcin como mximo de iteraciones.
o Las teclas que hacer algo, entonces espere a que indique qu hacer a
continuacin. Ejemplos: [M] para ir al men principal; [C] para entrar en modo de color en
bicicleta; [RePg] para que aparezca un cuadro de zoom.Despus de usar un comando de este
grupo, el clculo se reanuda automticamente cuando regrese de la funcin (por
ejemplo, [Esc] de la bicicleta de color, [AvPg] para desactivar cuadro de zoom). Hay un fractal
pocos tipos que no se puede reanudar el clculo, que se indican a continuacin. Tenga en cuenta
que despus de guardar una imagen con [S] , se debe presionar [Enter] para desactivar la
'salvado' mensaje de la pantalla y curriculumvitae.
Una imagen que es [S] AVED antes de que termine ms tarde puede ser [R] estored y continu. El clculo
se reanuda automticamente al restaurar esa imagen.
Cuando un tipo de fractal lenta se reanuda despus de una interrupcin en la tercera categora ms arriba,
puede haber un retraso, mientras que nada visible sucede. Esto es porque la mayora de los casos de
reanudar reiniciar en el comienzo de una lnea de la pantalla. Si no est seguro, puede comprobar si el
clculo se ha reanudado con el[Tab] clave.
Los tipos de fractales siguiente no puede (en la actualidad) se reanudar: el plasma, las transformaciones
3D, julibrot, y 3d tipos de orbitales como lorenz3d. Para comprobar si la reanudacin de una imagen es
posible, utilice la [Ficha]tecla mientras se est calculando. Es reanudables a menos que haya una nota bajo
el tipo fractal diciendo que no lo es.
El modo batch seccin analiza cmo reanudar en modo batch.
A [R] estore y hoja de vida, 'LSystem "," frmula "o" si "escriba un fractal su' formulafile ',' lfile ', o' ifsfile
'debe contener el nombre que desee.
11. rbitas ventana
El [O] tecla se enciende el modo de la rbita. En este modo aparece un cursor fractal cvea. Aparece una
ventana que muestra la rbita utiliza en el clculo del color en el punto donde est el cursor. Mueva el
cursor por la fractales usando las teclas de flecha o el ratn y ver el cambio de las rbitas. Prueba a
introducir el modo de rbitas con Windows Vista ( [V] ) encendida. Las siguientes teclas en vigor en el
modo de rbitas.
[ C] al t er nar C r cul o - hace pequeos c r cul os con r adi os i nver sament e pr opor ci onal a l a
i t er aci n. Pul se [c] nuevament e par a vol ver a por punt o vi sual i zaci n de punt o de l as
r bi t as. [ L] L nea de cambi ar - se conect a con l as l neas de l as r bi t as ( se puede usar con
[c] ) [ n] al t er nar nmer os - compl ej o muest r a l as coor denadas y nmer o del col or del cur sor
en l a pant al l a. Pul se [n] de nuevo par a apagar nmer os. [ P] I nt r oduzca l as coor denadas del
pi xel ] di r ect ament e [ h Ocul t ar al t er nar f r act al . Sl o f unci ona si Wi ndows Vi st a est
act i vado y l i st o par a una pequea vent ana ( por ej empl o, el t amao pr edet er mi nado. ) Ocul t a l a
f r act al , que per mi t e l a r bi t a par a ocupar t oda l a pant al l a. Pul se
[h] de nuevo par a descubr i r l os f r act al es. [ S] Guar da el cur sor de
f r act al es, l as r bi t as, y l os nmer os como apar ecen en l a pant al l a. [ <] O [ , ] Ampl i ar i magen
r bi t as ms pequeas [ >] o [ . ] Zoom r bi t as i magen ms gr ande [ z] Rest aur aci n de zoom
pr edet er mi nado.
12. La ventana de visualizacin
La [V] comando se utiliza para establecer los parmetros de ventana de visualizacin se describe a
continuacin.Estos parmetros se pueden utilizar para:
o Definir una pequea ventana en la pantalla que contendr las imgenes generadas. Utilizando una
velocidad pequea ventana el tiempo de clculo (hay menos pxeles para generar). Puede utilizar
una pequea ventana para explorar rpidamente, luego girar a la ventana de vista fuera para
volver a calcular la imagen a pantalla completa.
o Generar una imagen con una "relacin de aspecto" diferente, por ejemplo, en una ventana
cuadrada o en un rectngulo delgado de altura.
o Ver guarda imgenes GIF que tienen diferentes dimensiones en pxeles de cualquier modo
compatible con su hardware. Este uso de ventanas de vista se produce automticamente cuando se
restaura una imagen as.
"Pantalla de vista previa '
Ponga esto a "s" a su vez en la ventana de vista, "no" para la visualizacin de pantalla completa. Mientras
que esto es "no", el parmetro de ver slo lo que tiene algn efecto es "relacin de aspecto final de los
medios de comunicacin". Cuando una ventana de vista se est utilizando, todas las dems funciones
Fractint seguir funcionando normalmente - se puede hacer zoom, el color de ciclo, y todo lo dems.
Factor de reduccin"
Cuando un tamao explcito no se da, esto determina el tamao de la ventana de la vista, como un factor del
tamao de la pantalla. Por ejemplo, un factor de reduccin de 2 hace que la ventana de un medio tan grande
como la pantalla en dos dimensiones.
"Los medios de comunicacin Final relacin de aspecto"
Esta es la altura de la imagen final que desea, dividida por el ancho. El valor por defecto es de 0,75, porque
los monitores de PC estndar tienen una altura: anchura de 3:4. Por ejemplo, ponga esto en 2.0 para una
imagen dos veces ms alta que ancha. El efecto de este parmetro es visible slo cuando "pantalla de vista
previa" est habilitada. Si el tamao explcita de ambos x e y se establecen, establecer este valor a 0 har
que el valor adecuado que se calcula sobre la base de X e Y.
'A partir de cultivos coordenadas'
Este parmetro afecta a lo que sucede cuando se cambia la relacin de aspecto. Si se establece en "no",
entonces cuando se cambia la relacin de aspecto, la imagen previa se aprieta o se estira para encajar en la
nueva forma. Si se pone a s, la imagen anterior es "recortada" para evitar la compresin o estiramiento.
'Tamao Explicit'
Marco para estos valores no nulos en los paseos del "factor de reduccin" con tamaos explcita en
pxeles. Si slo la 'x pxeles "se especifica el tamao, el tamao de la' pxeles y 'se calcula automticamente
en funcin de x y la relacin de aspecto.
Ms informacin sobre la relacin de aspecto final: Si usted quiere producir una alta calidad de imagen
impresa que es decir 8 "de alto por 5" hacia abajo, sobre la base de una vertical "rebanada" de una imagen
existente, podra utilizar un procedimiento como el siguiente. Usted necesitar algn mtodo de convertir
una imagen GIF a los medios final (diapositiva o lo que sea) - Fractint slo se puede hacer todo el trabajo
con una impresora PostScript, que no conserva la relacin de aspecto con otras impresoras.
o restaurar la imagen existente
o establecer los parmetros de vista: un fragmento de s, la reduccin a la nada (por ejemplo 2),
relacin de aspecto de 1.6, y el cultivo en s
o zoom, rotacin, lo que sea, hasta que obtener la imagen final deseada
o conjunto pantalla de vista previa de nuevo a no
o activar el clculo final en algn modo de vdeo de alta resolucin de disco, utilizando la funcin
de modo de vdeo apropiado clave
o imprimir directamente en una impresora PostScript, o guardar el resultado como un archivo GIF y
el uso de servicios externos para convertir a la copia impresa.
13. Teclas de funcin del modo de vdeo
Fractint apoya * * modos de vdeo para muchos que hemos renunciado a tratar de reservar una combinacin
de teclas para cada uno de ellos.
Cualquier modo de video soportados pueden ser seleccionados por ir a "Seleccionar modo de vdeo 'la
pantalla (en el men principal o mediante el uso de [Eliminar] ), a continuacin, utilizando el cursor hacia
arriba y hacia abajo las teclas de flecha y / o [RePg] y [AvPg] claves para resaltar el modo deseado y
luego pulsar [Enter] .
Hasta 39 modos se pueden asignar a las teclas F2-F10, SF1-SF10 [Shift] + [Fn]), CF1-CF10 ([Ctrl] +
[Fn]), y AF1-AF10 ([Alt] + [Fn ]) . Los modos asignados a teclas de funcin se puede invocar
directamente pulsando la tecla asignada, sin ir a la pantalla de seleccin del modo de vdeo.
30 combinaciones de teclas pueden ser reasignados: [F1] a [F10] en combinacin con cualquiera de Shift],
[Ctrl] o [Alt]. [ Los modos de vdeo asignado a [F2] por [F10] no se puede cambiar - se trata de asignados
a los modos de vdeo ms comunes, que pueden ser utilizados en los archivos de demostracin o lotes.
Para reasignar una funcin clave de un modo en el que suelen utilizar, vaya a 'seleccionar' modo de vdeo
de la pantalla, poner de relieve el modo de vdeo, pulse el teclado (gris) [+] clave, a continuacin, pulse la
tecla de funcin deseada o combinacin de teclas. La asignacin de la llave ser recordada para futuras
ejecuciones.
Para cancelar la asignacin de una clave (para que no invoca ningn modo de vdeo), seleccione el modo
seleccionado por la tecla y pulse el teclado (gris) [-] clave.
Una nota sobre "seleccionar" los modos de vdeo de pantalla: el modo de video que se muestran con
un [B] sufijo en el nmero de colores son los modos que no tienen programacin personalizada - que usan
el BIOS y son lentos los.
Vase "Notas adaptador de vdeo" para que formulen observaciones acerca de los adaptadores en particular.
Ver 'Disco-Vdeo' Modos de obtener una descripcin de estos modos de visualizacin no.
Vase "Modos de vdeo personalizadas, FRACTINT.CFG ' para obtener informacin sobre cmo aadir su
propia modos de vdeo.
14. Examinar los comandos
Las siguientes combinaciones de teclas de funcin durante la navegacin de una imagen:
o [TECLAS] Paso a travs de las lneas en la pantalla.
o [ENTER] Selecciona la imagen para mostrar.
o [\], [H] Recuerda la ltima imagen seleccionada.
o [D] Borra el archivo seleccionado.
o [R] Cambia el nombre del archivo seleccionado.
o [S] Guarda la imagen actual con las cajas que aparecen navegador.
o [ESC], [l] Activa el modo de exploracin off.
o [Ctrl-b] Abre el navegador de parmetros de la pantalla.
o [Ctrl-Ins/Del] Cambiar el color de las cajas navegador.
Se trata de una 'gua visual ", as es como funciona ... Cuando [L] o [l] se pulsa una pantalla de fractales en
el directorio actual se busca para los archivos guardados que son ms profundas zoomde la imagen actual y
su posicin se muestra en la pantalla por una caja (o punto de mira si la caja es demasiado pequea ). Vase
tambin Parmetros navegador para ms informacin sobre cmo se hace esto.
Una destellos de esquema, el esquema seleccionado puede ser cambiado mediante el uso de las teclas del
cursor. Por el momento las lneas se seleccionan en el orden en que aparecen en su directorio, as que no se
preocupe si la ventana parpadea salta por todos lados! Cuando se pulsa ENTER, la imagen seleccionada se
carga. En este modo de una pila de los ltimos diecisis nombres de archivo seleccionado se mantiene y
el [\] o [h] aparece clave y carga la ltima imagen que ests viendo. El uso de este es posible crear
secuencias de imgenes que permiten una fcil exploracin de su fractal favorito sin tener que esperar a
Recalc una vez que el nivel de zoomes demasiado alto, ideal para demos! (Tambin es til para no perder
de vista exactamente donde fract532.gif vino de :-))
Tambin puede utilizar esta instalacin para poner en orden tu disco: escribiendo
MAYSCULAS [D] cuando se selecciona un archivo del navegador eliminar el archivo para usted,
despus de asegurarse de que realmente significa, debe responder a la 'ests que 'le pide con un
MAYSCULAS Y [ y nada ms, de lo contrario el comando se ignora. Slo para estar absolutamente
seguro de que no accidentalmente acabar con los frutos de muchas horas de tiempo de CPU de la
configuracin por defecto es hacer que el navegador le pedir dos veces, usted puede desactivar el segundo
mensaje en la pantalla de parmetros, sin embargo, si usted se siente confiado: -).
Para complementar la funcin Eliminar hay una funcin de cambiar el nombre, utiliza el
MAYSCULAS [R] clave para esto. Es necesario introducir el nuevo nombre de archivo completo, no.
GIF es implcita.
Es posible guardar la imagen actual, junto con todos los cuadros que aparecen indicando subimgenes
pulsando la [s]clave. Esto sale del modo de exploracin para guardar la imagen y las cajas de convertirse en
una parte permanente de la imagen. En la actualidad, la imagen de la pantalla termina con puntos dispersos
de color despus de que se guarda.
Esc retira de la imagen de la seleccin de modo.
El navegador ahora pueden usar la memoria expandida o memoria extendida. Si usted tiene ms de 4 MB
de expansin / memoria extendida disponible, puede utilizar cualquiera. Si usted no tiene 4 MB de
expansin / memoria extendida disponible, el uso de memoria expandida, ya que destinar tanto como sea
posible. El soporte de memoria extendida en silencio un error y por defecto con el uso de memoria si la
medida de 4 MB de memoria extendida no est disponible.
He aqu un consejo sobre cmo alejarse ms all de su punto de partida durante la navegacin: Supongamos
que restaurar un fractal profundamente ampliada en un directorio de imgenes relacionadas con zoom, y
luego abrir el navegador. Cmo alejar el zoom? Usted no puede utilizar "\", ya que comenz con la
imagen ampliada, y no hay ningn comando navegador para detectar la imagen externa que viene. Lo que
puedes hacer es salir del navegador, RePg la prensa hasta que el cuadro de zoomno obtendr ningn
menor, alejar la imagen con Ctrl-Enter, y antes de que la imagen comienza a desarrollarse, llamar al
navegador de nuevo, busque la imagen ampliada que se inici con , y ver si hay otra imagen que la contiene
- en caso afirmativo, restaurar con el browser.You Tambin puede utilizar una vista de ventana [v] para
cargar la imagen en primer lugar, y luego usar el navegador.
POSIBLES ERRORES:
-Lo siento ... No puedo encontrar nada "El navegador no puede encontrar ningn archivo que coincida con
la mscara de nombre de archivo. Ver navegador parmetros Esto tambin se muestra si usted tiene menos
de 10 km de la medida de liberar memoria al ejecutar Fractint.
'Lo siento .... hay ms espacio "En el momento en que el navegador slo puede hacer frente con 450
imgenes sub a la vez. Las imgenes posteriores se tienen en cuenta, asegrese de que el tamao de imagen
mnimo no es un valor muy pequeo en la pantalla de parmetros.
'Lo siento .... El explorador de la memoria "se ha quedado sin medida, la ampliacin o la memoria
extendida en la que almacenar los pxeles cubiertos por las cajas de la imagen secundaria. Intntelo de
nuevo con la imagen principal en una resolucin ms baja, y / o reducir el nmero de residentes TSR en la
memoria cuando se inicia Fractint.Asegrese de que se han ampliado o ampliar la memoria disponible.
-Lo siento ... se trata de un archivo de slo lectura, puede no del [nombre] '
'Lo siento .... no se puede cambiar el nombre de '
El archivo que ests tratando de eliminar o cambiar el nombre tiene el atributo de slo lectura, tendr que
restablecer este con el sistema operativo antes de que pueda deshacerse de l.
15. Evolver comandos
16. RePg Cuando no hay cuadr o Zoomest act i va, una t r ae. Cuando Zoom Box es act i va ya,
que se encoge. AvPg Ampl a el cuadr o de zoom. La ampl i aci n ms al l del t amao de l a
pant al l a se cancel a el cuadr o Zoom. Pans Fl echa ( Mueve) el cuadr o de zoom. Ct r l + Fl echa
Mueve el cuadr o Zoom de l a sub- i magen si gui ent e. I nt r oduzca vuel ve a di buj ar l a pant al l a o
el r ea dent r o del cuadr o Zoom. Ct r l - Ent er ' Zoom- out " - ampl a l a i magen par a que su i magen
act ual se col oca dent r o de l a ubi caci n act ual del cuadr o de zoom. Ct r l - Pad + / Pad- Rot a l a
caj a i nt er na Zoom. Ct r l - PgUp/ PgDn cambi os i nt er nos Zoom Tamao de l a caj a ver t i cal . Ct r l -
Home/ End cambi os i nt er nos Zoom f or ma de l a caj a. Ct r l - I ns/ Del cambi os i nt er nos Zoom caj a de
col or . Ct r l - E muest r a l a pant al l a de Evol ver . El espaci o muest r a l a pant al l a de
evol uci onador una vez en el modo de Evol ver . B Desact i va evol uci onador si est en modo
Evol ver . F2 Reduce a l a mi t ad l a cant i dad de mut aci n. F3 Dupl i ca l a cant i dad de mut aci n.
F4 Gener a menos, l as i mgenes ms gr andes. F5 Gener a ms, l as i mgenes ms pequeas.
I nt er r upt or es F6 par a / modo de "r epar t i r " con menos mut aci ones en t odo el medi o.
Para ms informacin sobre el Explorador / Evolver, consulte el Explorador / Documentacin Evolver .
17. RDS comandos
Las siguientes combinaciones de teclas de funcin mientras se visualiza una imagen RDS:
[ Ent er ] o [ Espaci o] - Act i var l as bar r as de cal i br aci n de encendi do y apagado. [ Ct r l -
s] o [ k] - Vol ver a l a pant al l a de Par met r os de RDS. [ S] - Guar dar i magen RDS, a
cont i nuaci n, r est aur ar l a or i gi nal . [ C] , [ +] [ - ] - ci cl o de col or RDS i magen.

Resumen de los tipos de fractal

hormiga
Generalizado Ant Autmata como se describe en el nmero de julio de Amrica 1994 cientfica. Algunas
hormigas deambulan por la pantalla. Una cadena de la regla (el primer parmetro) determina la direccin de
la hormiga. Cuando el tipo de una hormiga sale de una clula de k color, gira a la derecha si el smbolo k-
simo en el primer parmetro es un 1, o hacia la izquierda de otra manera. A continuacin, el color en la
celda de edad se incrementa. El segundo parmetro es una iteracin mximo para garantizar que el fractal
terminar. El 3er parmetro es el nmero de hormigas. El cuarto es el tipo de hormiga 1 o 2. El quinto
parmetro determina si las hormigas envolver la pantalla o parar en el borde. El sexto parmetro es una
semilla aleatoria. Puede reducir la velocidad de las hormigas para ver mejor con el [x] pantalla rbita de
retardo.

Ant Autmata

Ant tipo
(Tipo de hormiga =)
Este tipo fractal es la generalizada Autmata Ant se describe en la "Recreaciones PC" columna de la revista
Scientific American de julio de 1994. El artculo atribuye este autmata a Greg turco de la Universidad de
Stanford, Leonid A. Bunivomitch del Instituto de Tecnologa de Georgia, y SE Troubetzkoy de la
Universidad de Bielefeld. La hormiga se pasea por la pantalla, a partir de la media. Una cadena de norma,
que el usuario puede entrar como el primer parmetro Fractint, determina la direccin de la hormiga. Esta
cadena regla se almacena como un nmero de doble precisin en nuestra aplicacin. Slo el dgito 1 es
significativo - todas las cifras se contabilizan como 0. Cuando el tipo de una hormiga sale de una clula (un
pixel en la pantalla) de k color, gira a la derecha si el smbolo k-simo de la cadena regla es un 1, o hacia la
izquierda de otra manera. A continuacin, el color de la celda abandonados se incrementa. El tipo 2 de
hormigas slo utiliza la cadena regla para mover alrededor. Si el dgito de la cadena regla es un 1, la
hormiga gira a la derecha y pone un cero en la celda actual, de lo contrario, gira a la izquierda y poner un
nmero en la celda actual. Una cadena vaca hace que la regla que la regla se genera de forma
aleatoria. Segundo parmetro Fractint es una iteracin mximo para garantizar que el fractal terminar. El
3er parmetro es el nmero de hormigas (hasta 256). Si selecciona 0 hormigas, entonces las hormigas OIF
nmero es aleatorio. El cuarto parametro le permite seleccionar el tipo de hormiga 1 (el original), o tipo
2. El quinto parmetro determina si el progreso de la hormiga se detiene cuando el borde de la pantalla se
alcanza (como en la implementacin original), o si el camino de la hormiga se ajusta a la parte opuesta de la
pantalla. Puede reducir la velocidad de la hormiga para verla mejor con el [x] pantalla rbita Delay - tratar
10. El sexto parmetro acepta una semilla aleatoria, lo que le permite duplicar imgenes con valores
aleatorios (cadena regla vaca o 0 hormigas mximo. Trate de cadena de la regla 10. En este caso, la
hormiga se mueve en un patrn aparentemente al azar, y de repente en las marchas de una escalera la lnea.
Esto sucede por muchas cadenas de otra norma. El valor por defecto 1100 produce imgenes simtricas. Si
la pantalla inicial contiene una imagen, el camino de los cambios de las hormigas. Para probar esto, generar
un fractal, y pulse [Ctrl-a] . Tenga en cuenta que imgenes sin semillas con una imagen que no son
(todava) reproducible en archivos PAR. Cuando comenz a usar el [Ctrl-a] las llaves, despus de la
hormiga se acaba el fractal tipo predeterminado vuelve a la del fractal subyacente. pulsaciones de teclas
especiales estn en vigor durante el La marcha de las hormigas. El espacio [] tecla cambia un paso a paso el
modo. En este modo, pulse [ENTER] para ver cada paso de hormiga el progreso. Cuando retraso rbita
(a [x] a 1, el modo de paso es el valor por defecto. Si se presiona la flecha derecha o izquierda durante la
hormiga el viaje, se puede ajustar el factor de retardo rbita con las teclas de direccin (incremento del 10)
o de flecha teclas ctrl (incremento de 100). Pulse cualquier tecla para salir de la demora modo de ajuste de
la rbita. Los valores ms altos provocar un movimiento ms lento. cambiado los valores no se guardan
despus de la hormiga est terminado, pero se puede establecer el valor de retardo de la rbita de antemano
de la [x] pantalla.


barnsleyj1
Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c
z ( 0) = p xel es, si es r eal ( z) > = 0 z ( n +1) = ( z- 1) * c ot r o z ( n +1) = ( z +1) * c

Mandelbrot Barnsley / Conjunto de Julia

tipo Barnsleyj2
(Tipo =barnsleym1/.../j3)
Michael Barnsley ha escrito un texto de nivel universitario fascinante "Fractales en todas partes", en la
geometra fractal y sus aplicaciones grficas. (Ver Bibliografa ). En l, se aplica el principio de la M y J
establece a funciones ms generales de dos variables complejas.
Hemos incorporado a tres de los ejemplos en Barnsley Fractint. Su aspecto sugiere microfotografas de luz
polarizada de los minerales, con los patrones que son menos orgnico y ms cristalino que los de las series
M / J . Cada ejemplo tiene tanto un "Mandelbrot" y un tipo de "J ulia". Alternar entre ellos utilizando la barra
espaciadora.
Los parmetros tienen el mismo significado que lo hacen para la "regular" de Mandelbrot y J ulia. Para los
tipos M1 , M2 y M3 , que se utilizan para "deformar" la imagen mediante el ajuste del valor inicial de Z.
Por el tipo J 1 a travs de J3 , que son los valores de C en las frmulas de generacin.
No deje de probar la [O] , mientras que la funcin rbit trazado de este tipo.
VARIANTES

barnsleyj2
Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c
z ( 0) = p xel es, si es r eal ( z ( n) ) i mag * ( c) + r eal es ( c) * i mag ( z ( ( n) ) > = 0 z
( n +1) = ( z ( n) - 1) * c ot r o z ( n +1) = ( z ( n) +1) * c
barnsleyj3
Dos parmetros: las partes real e imaginaria de c.
z ( 0) = p xel es, si es r eal ( z ( n) > 0, ent onces z ( n +1) = ( r eal ( z ( n) ) ^ 2 - i mag
( z ( n) ) ^ 2 - 1) + i * ( 2 * r eal ( z ( ( n) ) * i mag ( z ( ( n) ) ) el se z ( n +1) = ( r eal ( z ( n) ) ^ 2
- i mag ( z ( n) ) ^ 2 - 1 + r eal es ( c) r eal * ( z ( n) ) + i * ( 2 * r eal ( z ( ( n) ) * i mag ( z ( ( n) )
+ i mag ( c) r eal * ( z ( n) )
barnsleym1
Los parmetros son perturbaciones de z (0)
z ( 0) = c = p xel es, si es r eal ( z) > = 0, ent onces z ( n +1) = ( z- 1) * c ot r o z ( n
+1) = ( z +1) * c.
barnsleym2
Los parmetros son perturbaciones de z (0)
z ( 0) = c = p xel es; si c r eal ( z) , i mag * ( c) + r eal es ( c) i mag * ( z) > = 0 z ( n +1)
= ( z- 1) * ot r a z ( n 1) = ( z +1) * c
barnsleym3
Los parmetros son perturbaciones de z (0)
z ( 0) = c = p xel es, si es r eal ( z ( n) > 0, ent onces z ( n +1) = ( r eal ( z ( n) ) ^ 2 -
i mag ( z ( n) ) ^ 2 - 1) + * i ( 2 r eal es * ( z ( ( n) ) * i mag ( z ( ( n) ) ) el se z ( n +1) = ( r eal ( z
( n) ) ^ 2 - i mag ( z ( n) ) ^ 2- 1 + r eal es ( c) r eal * ( z ( n) ) + i * ( 2 * r eal ( z ( ( n) ) * i mag ( z
( ( n) ) + i mag ( c) r eal * ( z ( n ) )




bifurcacin
Pictrica representacin de un modelo de crecimiento de la poblacin. Sea P =nueva poblacin, p =
oldpopulation, r =tasa de crecimiento El modelo es: P =p +r * fn (p) * (1-fn (p)). Tres parmetros: Filtro
de ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.

Bifurcacin

Bsicos bifurcacin fractal
(Tipo =bifxxx)
La maravilla de la geometra fractal es que tales formas complejas pueden surgir de tales procesos de
generacin de simple. Una sorpresa en paralelo se ha convertido en el estudio de sistemas dinmicos: que
las ecuaciones simples, deterministas pueden producir comportamiento catico, en el que el sistema nunca
se asienta en un estado de equilibrio o incluso un bucle peridico. A menudo estos sistemas se comportan
normalmente hasta un cierto nivel de control de algn parmetro, y luego ir a travs de una transicin en el
que hay dos posibles soluciones, luego cuatro, y finalmente una serie catica de posibilidades.
Esto surgi hace muchos aos en modelos biolgicos de crecimiento de la poblacin. Considere la
posibilidad de una (muy sobre-simplificado) modelo en el que la tasa de crecimiento es en parte una
funcin del tamao de la poblacin actual:
Poblacin Nueva =Tasa de Crecimiento de la Poblacin * * Antiguo (1 - Poblacin de edad)
donde la poblacin se normaliza a estar entre 0 y 1. En tasas de crecimiento inferior al 200 por ciento, este
modelo es estable: para cualquier valor inicial, despus de varias generaciones de la poblacin se asienta en
un nivel estable. Sin embargo, para tasas de ms de 200 por ciento, la curva de la ecuacin se divide o "se
bifurca" en dos soluciones independientes, luego cuatro, y pronto se convierte en catica.
Tipo de bifurcacin =ilustra este modelo. (. Aunque ahora es considerado un pobre de la poblacin real,
que ayud a que la gente piense en los sistemas caticos) El eje horizontal representa las tasas de
crecimiento, de 190 por ciento (extrema izquierda) a 400 por ciento; el eje vertical los valores normalizados
de la poblacin, de 0 a 3.4. Tenga en cuenta que dentro de la regin catica, hay bandas estrechas donde
hay un nmero pequeo, impar de valores estables. Resulta que la geometra de esta ramificacin es fractal,
captura de donde el cambio de colores de los pxeles mirada sospechosa, y ver por ti mismo.
Tres parmetros se aplican a las bifurcaciones: Filtro de ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin o
Beta.
Filtro de ciclos (por defecto 1000) es el nmero de iteraciones que hacer antes de trazar maxiter valores de
la poblacin. Esto le da tiempo de iteracin para resolver en los patrones caractersticos que constituyen el
esquema de bifurcacin, y los resultados en un grfico de apariencia limpia. Sin embargo, con valores
inferiores produce resultados interesantes. Establecer filtro ciclos a 1 para un mapa sin filtrar.
Semillas de Poblacin (por defecto 0.66) es el valor inicial de la poblacin de la que todos los dems se
calculan. Para los mapas filtrado la imagen final es independiente del valor de la semilla de la poblacin en
el rango vlido (0.0 <Semillas Poblacin <1.0). Semillas de Poblacin se haga efectiva en los mapas sin
filtrar - intente configurar Filtro ciclos de 1 (sin filtrar) y la poblacin de semillas a 0.001 ("params =
1/.001" en la lnea de comandos). Esto da como resultado un mapa superpuesto con curvas bien. Cada
semilla de Poblacin de resultados de valor en un conjunto diferente de las curvas.
Funcin (por defecto "ident") es la funcin aplicada a la poblacin de edad antes de la nueva poblacin se
determina. El "ident" calcula la bifurcacin fractal mismo que se gener antes de que estas frmulas se
generalizaron.
Beta se utiliza en las bifurcaciones bifmay y es la potencia a la que el denominador se levanta.
Tenga en cuenta que normalmente se utiliza Fractint periodicidad de control para acelerar el cmputo
bifurcacin. Sin embargo, en algunos casos una imagen de mejor calidad se obtiene si desactivar la
comprobacin de la periodicidad con "periodicidad =no", por ejemplo, si utiliza un gran nmero de
iteraciones y un mapa de colores suaves.
Muchas frmulas se pueden utilizar para producir bifurcaciones. Mitchel Feigenbaum estudiado muchas
bifurcaciones a mediados de los aos 70, usando una calculadora HP-65 (PC de IBM, Fractales, y Fractint,
eran ciencia ficcin, entonces!). Estudi en las bifurcaciones se produjo, por la frmula r * p * (1-p), la
descrita anteriormente. l encontr que las proporciones de longitudes de las zonas adyacentes de
bifurcacin cuatro y un poco. Estas razones varan, pero, a medida que aumenta la tasa de crecimiento, que
tienden a un lmite de 4.669 +. Esto le ayud a adivinar dnde puntos de bifurcacin sera, y salv un
montn de tiempo.
Cuando estudi bifurcaciones del pecado r * (PI * p) encontr un patrn similar, lo cual no es sorprendente
en s mismo. Sin embargo, 4.669 +fall con un globo, una vez ms. frmulas diferentes, el mismo
nmero? Ahora, eso es sorprendente! Intent muchas otras frmulas y SIEMPRE se 4.669 + - Hot
Damn! Tan calientes, de hecho, que l llam por telfono a casa y le dijo a su mam que le hara
famoso! Tambin cont a otros cientficos. El resto es historia ...
(Se ha conjeturado que si Feigenbaum tena una copia de Fractint, y lo utiliz para estudiar las
bifurcaciones, nunca podra haber encontrado su nmero, ya que slo se hizo evidente a partir de la lectura
atenta de largo de las listas escritas a mano de los valores, sin la distraccin de los salvajes bicicleta de
color efectos!). Ahora sabemos que este nmero es tan universal como PI o E. Se presenta en situaciones
que van desde la turbulencia del flujo de fluidos, osciladores electrnicos, reacciones qumicas, e incluso el
conjunto de Mandelbrot - S, temo as: "en ciernes" del Conjunto de Mandelbrot a lo largo de el eje real
negativo, se produce a intervalos determinados por el nmero de Feigenbaum, 4.669201660910 .....
Fractint no se usen de manera directa el nmero de Feigenbaum(todava!). Sin embargo, lo hace ahora
reflejan el hecho de que existe un sub-conjunto de especies de los fractales de tipo bifurcacin. Las
aplicadas hasta la fecha, y las frmulas relacionadas, (escrito por el pop P [n +1], y para el pop p [n]) son
los siguientes:

bi f ur caci n P = p + r * f n ( p) * ( 1- f n ( p) ) Bi f ur caci ones Ver hul st .

bi f l ambda P = r * f n ( p) * ( 1- f n ( p) ) equi val ent e r eal de l os J uegos de Lambda.

bi f + si npi P = p + r * f n ( PI * p) hi pt esi s basados en l a pobl aci n de . . .

bi f si npi = P = r * f n ( PI * p) . . . segunda f r mul a de Fei genbaum.

bi f st ewar t P = r * f n ( p) f n * ( p) - St ewar t Mapa 1.

bi f may P = p * r / ( ( 1 + p) ^ b) Mapa de mayo.

Me tom un tiempo para bifurcaciones que aparezca aqu, a pesar de estar ms de un siglo de edad, e
ntimamente relacionado con los sistemas caticos. Sin embargo, ahora estn realmente vivos y bien en
Fractint!

Volver a la Home Page Fractint. o de vuelta a La Pgina ndice Fractint.


VARIANTES

bif + sinpi
variacin Bifurcacin: modelo es: P =p +r * fn (PI * p). Tres parmetros: Filtro de ciclos, la semilla de la
poblacin, y la funcin.

bif = sinpi
variacin Bifurcacin: modelo es: P =r * fn (PI * p). Tres parmetros: Filtro de ciclos, la semilla de la
poblacin, y la funcin.

biflambda
variacin Bifurcacin: modelo es: P =r * fn (p) * (1-fn (p)). Tres parmetros: Filtro de ciclos, la semilla de
la poblacin, y la funcin.

bifstewart
variacin Bifurcacin: modelo es: P =(r * fn (p) fn * (p)) - 1. Tres parmetros: Filtro de ciclos, la semilla
de la poblacin, y la funcin.

bifmay
variacin Bifurcacin: modelo es: P =p * r / ((1 +p) ^beta). Tres parmetros: Filtro de ciclos, la poblacin
de semillas, y Beta.



Autmatas Celulares

Autmatas Celulares
(Tipo =celular)
Estos fractales son generados por un autmata celular unidimensional. Considere la posibilidad de una lnea
de 1 dimensin de las clulas, donde cada clula puede tener el valor 0 o 1. En cada paso de tiempo, el
nuevo valor de una celda se calcula a partir del valor anterior de la celda y los valores de sus vecinos. En la
pantalla, cada fila horizontal muestra el valor de las clulas en un momento dado. El eje de tiempo el
producto por la pantalla, con cada fila calculado a partir de encima de la fila.
Las diferentes clases de autmatas celulares pueden ser descritos por el nmero de estados diferentes de
una clula puede tener (k), y cmo muchos vecinos a cada lado son examinados (r). Fractint implementa el
binario ms cercano vecino autmatas celulares (k =2, r =1), el binario de prxima vecino ms cercano
autmatas celulares (k =2, r =2), y el ternario vecino ms cercano autmatas celulares (k =3, r =1) y
varios otros.
Las reglas que se usan aqu determinar el siguiente estado de una clula mediante la suma de los estados en
el barrio de la clula. La suma de las clulas en la zona se asignan por la regla que el nuevo valor de la
celda. Para el vecino ms cercano binario autmatas celulares, slo el vecino ms cercano en cada lado se
usa. Esto se traduce en una regla de 4 dgitos controlar la generacin de cada nueva lnea: si cada una de las
clulas en la zona de es 1, la suma mxima es de valores de 1 +1 +1 =3 y la suma puede variar de 0 a 3, o 4
. Esto se traduce en una regla de 4 dgitos. Por ejemplo, en la regla de 1010, a partir de la derecha tenemos
0 ->0, 1 ->1, 2 ->0, 3 ->1. Si sumas de vecindad de la clula en 2, el valor de la celda nueva sera 0.
Por el lado ms cercano autmatas celulares (kr =22), cada pxel se determina el valor del pxel y los dos
vecinos a cada lado. Esto se traduce en una regla de 6 dgitos.
A los autmatas celulares vecino ms cercano ternario (kr =31), cada celda puede tener el valor 0, 1 o
2. Un solo vecino en cada lado se examina, lo que resulta en una regla de 7 dgitos.
kr # ' s en l a r egl a r egl a de ej empl o | kr #' s en l a r egl a r egl a de ej empl o 21 4 1010 |
42 16 2300331230331001 31 7 1211001 | 23 8 41 10 10011001 3311100320 | 33 15 51 13
021110101210010 2114220444030 | 24 10 61 16 0101001110 3452355321541340 | 25 12 110101011001
22 6 011010 | 26 14 32 11 21212002010 00001100000110 | 27 16 0010000000000110
La fila de partida de las clulas se puede establecer un patrn de hasta 16 dgitos o un patrn aleatorio. Los
lmites se establecen en ceros si un patrn se introduce o se establecen al azar si la fila de partida se fija al
azar.
Una regla de cero al azar va a generar la norma de usar.
Golpear la barra espaciadora cambia continuamente entre la generacin de los autmatas celulares y
detenerse al final de la pantalla actual.
Lectura recomendada: "Aplicaciones informticas en la ciencia y las matemticas", de Stephen Wolfram,
Scientific American, septiembre de 1984. "Arte matemtico abstracto", Kenneth E. Perry, diciembre
BYTE, de 1986. "El Silln Universo", AK Dewdney, WH Freeman and Company, 1988. "Los patrones
complejos de creacin de Next vecinos ms cercanos autmatas celulares", Wentian Li, Informtica y
grficos, Volumen 13, Nmero 4.
autmatas celulares
automatas celulares unidimensionales o autmatas lnea. El tipo de CA est dada por kr, donde k es el
nmero de los diferentes estados de los autmatas y r es el radio del barrio. La prxima generacin est
determinada por la suma de barrio y de la regla especificada. Cuatro parmetros: Inicial de Cuerdas, la
Regla, Tipo y Nmero partir fila.
Para el Tipo = 21, 31, 41, 51, 61, 22, 32, 42, 23, 33, 24, 25, 26, 27
Regla =4, 7, 10, 13, 16, 6, 11, 16, 8, 15, 10, 12, 14, 16 dgitos

Martin atractores

Martin Tipo
(Tipo =Hopalong / martin)
Estos tipos de fractales son de AK Dewdney de "Recreaciones PC" columna en "Scientific American". Que
se atribuyen a Barry Martin, de la Universidad de Aston en Birmingham, Inglaterra.
Hopalong es una "rbita" de tipo fractal, como Lorenz. La imagen se obtiene iterando esta frmula despus
de establecer z (0) =y (0) =0:
x ( n + 1) = y ( n) - si gno ( x ( n) ) * sqr t ( abs ( b * x ( n) - c) ) y ( n +1) = a - x ( n)
Los parmetros son a, b, y c. La funcin "signo () devuelve 1 si el argumento es positivo, -1 si el argumento
es negativo.
Este fractal sigue desarrollndose de manera sorprendente despus de muchas iteraciones.
Otro fractal Martin es ms simple. La frmula de iteracin es:
si n ( x ( n) ) y ( n +1) = a - - x ( n + 1) = y ( n) x ( n)
El parmetro "a". Pruebe valores cercanos al nmero pi.
Michael Peters ha basado el programa HOP sobre las variaciones de estos tipos de Martin. Se encuentran
tres de estos aqu: chip, quadruptwo, y threeply .
VARIANTES

viruta
Chip atractor de Michael Peters - rbita en dos dimensiones.
z ( 0) = y ( 0) = 0, x ( n + 1) = y ( n) - si gno ( x ( n) ) * cos ( sqr t ( l n ( abs ( b * x
( n) - c) ) ) ) * ar ct an ( SQR ( l n ( abs ( c * x ( n) - b) ) ) ) y ( n +1) = a - x ( n)
Los parmetros son a, b, y c.


Crculo

Crculo de tipo
(Tipo =crculo)
Este tipo fractal es de AK Dewdney de "Recreaciones PC" columna en "Scientific American". Se atribuye a
J ohn Connett de la Universidad de Minnesota.
(No se lo digas a nadie, pero este tipo fractal no es realmente un fractal!)
Fascinante patrones muar puede ser formado por el clculo de x ^2 +y 2 para cada pixel en una parte del
plano complejo. Despus de la multiplicacin por un factor de aumento (el parmetro), el nmero se trunca
a un entero y se asigna a un color a travs del modulo valor de color =(nmero de colores).Es decir, el
entero se divide por el nmero de colores, y el resto es el valor de ndice de color agotado. La imagen
resultante no es un fractal ya que todos los detalles se pierde despus de acercar demasiado lejos. Prueba
con diferentes modos de resolucin de vdeo - los resultados pueden sorprender!

crculo
C r cul o pat r n por J ohn Connet t x + i y = p xel es z = a * ( x ^ 2 + y 2) l a par t e c =
nmer o ent er o de col or z = c mdul o ( nmer o de col or es)

Peterson Variaciones
tipo cmplxmarsjul
(Tipo =marksmandel, marksjulia, cmplxmarksmand, cmplxmarksjul, marksmandelpwr, tim's_error)
Estos tipos de fractales son las contribuciones de Mark Peterson. MarksMandel y MarksJ ulia son dos
familias de tipos de fractales, que estn vinculados en la misma forma que el clsico de Mandelbrot /
conjuntos de J ulia: cada sistema MarksMandel puede ser considerado como una asignacin en los
conjuntos MarksJ ulia, y est vinculada con el buscador en la barra espaciadora. La ecuacin bsica de estos
conjuntos es:
Z ( n +1) = ( ( exp l ambda ^- 1) * Z ( n) ^ 2) + l ambda donde Z ( 0) = 0. 0 y l ambda es ( x
+ i y) par a Mar ksMandel .
Par a Mar ksJ ul i a, Z ( 0) = ( x + i y)
y lambda es una constante (tomado de la palanca MarksMandel barra espaciadora, si este mtodo se
aplique). El exponente es un entero positivo o un nmero complejo. Nosotros llamamos a estas "familias",
ya que cada valor del exponente se obtiene un conjunto diferente MarksMandel, que resulta ser un poco-
polgono (exponente) lados. El valor del exponente es el tercer parmetro, despus de la "deformacin de
inicializacin" valores. Normalmente se podra usar valores nulos deformacin, y especificar el exponente
con algo as como "PARAMS =0/0/5", que crea un conjunto sin deformar, pentagonales MarksMandel.
En el proceso de codificacin tipo MarksMandelPwr frmula, TimWegner ha creado el tipo "tim's_error"
despus de hacer un error de codificacin interesante.
VARIANTES

cmplxmarksjul
Una gener al i zaci n de l os f r act al es mar ksj ul i a. z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = ( c ^ exp-
1) * z ( n) ^ 2 + c.
Cuatro parmetros: las partes reales e imaginarias de c, y las partes real e imaginaria del exponente.

cmplxmarksmand
Una gener al i zaci n de l os f r act al es mar ksmandel . z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = ( c ^
exp- 1) * z ( n) ^ 2 + c.
Cuatro parmetros: las partes reales e imaginarias de la perturbacin de z (0), y las partes real e imaginaria
del exponente.

Complejo de Newton

Complejo tipo Newton
(Tipo =complexnewton / complexbasin)
Bueno, bueno, "Z ^n - 1" es tan aburrido cuando se puede usar "^Z a - b", donde "a" y "b" son nmeros
complejos! El nuevo "complexnewton" y "complexbasin" tipos fractales son slo los
viejos "newton" y "newtbasin" tipos fractales con esta vuelta de tuerca pequea. Al seleccionar este tipo
fractal, se le pide cuatro valores (y el imaginario partes reales de "a" y "b"). Si "a" tiene una parte compleja,
el fractal tiene una discontinuidad en el eje negativo - relajacin, por fin cuenta de que se supone * * de
estar all!


complexnewton, complexbasin
tipos de Newton fractal extenderse a grados complejo. colores Complexnewton pxeles en funcin del
nmero de iteraciones necesarias para escapar a una raz. colores Complexbasin pxeles segn la cual la raz
captura de la rbita.La ecuacin se basa en la frmula de Newton para resolver la ecuacin p =z ^r
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = ( ( p - 1) * z ( n) ^ p + r ) / ( p * z ( n) ^ ( p - 1) ) .
Cuatro parmetros: las partes real e imaginaria de grado p y la raz r.

Difusin Tipo

Difusin tipo
(Tipo de difusin =)
difusin estndar comienza con un solo punto en el centro de la pantalla. puntos posteriores se mueven en
torno al azar hasta que entren en contacto con un punto ya en la pantalla, momento en que sus ubicaciones
son fijos y que se sacan. Este proceso se repite hasta que los fractales llega al borde de la pantalla. Utilice la
funcin para mostrar el resultado de las rbitas de ver el movimiento de los puntos "al azar.
Un problema lamentable es que en una gran pantalla, este proceso tiende a tener millones de aos. Para
acelerar las cosas, los puntos se limitan a una caja alrededor del punto inicial. El primer parmetro a la
difusin contiene el tamao de la frontera entre el fractal y el borde de la caja. Si usted hace este pequeo
nmero, el fractal se ver ms slida y se generarn ms rpidamente.
El segundo parmetro de difusin a los cambios del tipo de crecimiento. Si lo establece a 1, a continuacin,
la difusin se iniciar con una lnea a lo largo de la parte inferior de la pantalla. Puntos aparecer por
encima de esta lnea y el fractal crecer hacia arriba. Para este fractal, los puntos se limitan a una caja que
es tan ancha como la pantalla, pero cuya distancia del fractal viene dada por el tamao del borde (el primer
parmetro). puntos iniciales son liberados de una serie de sesiones centrado en la parte superior de esta caja
que tiene un ancho igual al doble del tamao del borde.
Si el segundo parmetro se establece en 2, a continuacin, la difusin se inicia con un recuadro en la
pantalla. Puntos de aparecer en un crculo dentro de la caja, cuya distancia de la caja es igual al tamao del
borde. Este fractal crece muy lentamente ya que los puntos no se limitan a una pequea caja.
El tercer parmetro y el ltimo para la difusin controla el color del fractal. Si se establece en cero,
entonces son puntos de color al azar. De lo contrario, dice con qu frecuencia debe cambiar el color de los
puntos de su depsito. Si se establece a 150, por ejemplo, el color de los puntos se desplazar cada 150
puntos que conduce a un patrn de color radial si est utilizando el tipo de difusin de las normas.
La difusin se inspir en un artculo de Scientific American un par de aos atrs que incluye imgenes
reales del verdadero fenmenos fsicos que se comportan as.
Gracias a Adrian Mariano para proporcionar el cdigo de difusin y documentacin. J uan J . Buhler aadido
opciones adicionales.

difusin
Difusin de agregacin limitada. puntos al azar en movimiento se acumulan. Tres parmetros: ancho del
borde (10 por defecto), el tipo, y la tasa de cambio de color.
Dinmica de Sistemas

Tipo dinmico (Tipo =dinmico, dynamic2)
Estos fractales se basan en un sistema cclico de las ecuaciones diferenciales:
x ' ( t ) =- f ( y ( t ) ) y' ( t ) = f ( x ( t ) )
Estas ecuaciones se aproximan utilizando un tiempo dt pequeo paso, formando un sistema dinmico de
tiempo discreto:
x ( n + 1) = x ( n) - * dt f ( y ( n) ) y ( n +1) = y ( n) + * dt f ( x ( n) )
Los valores iniciales x (0) e y (0) se establecen en diversos puntos en el plano, el sistema dinmico es
reiterado, y son los puntos de la rbita resultante trazado.
En Fractint, la funcin f se limita a: f (k) =sen (k +a * fn1 (k * b)) Los parmetros son la separacin de los
puntos iniciales, el intervalo de tiempo dt, y los parmetros (a, b , FN1) que afectan a la funcin
f. Normalmente los puntos de la rbita se trazan de forma individual, pero para un espacio negativo los
puntos estn conectados.
Este fractal es similar a la Pickover palomitas de maz . Una variante es la aproximacin de Euler implcito:
y ( n +1) = y ( n) + * dt f ( x ( n) ) x ( n + 1) = x ( n) - * dt f ( y ( n +1) )
Esto da lugar a la variante en rbitas complejas. La aproximacin de Euler implcito se selecciona mediante
la introduccin de dt <0.
Hay dos opciones que tienen efectos inusual en estos fractales. El valor de la rbita Delay controla el
nmero de puntos iniciales se calculan antes de las rbitas se muestran en la pantalla. Esto permite que la
rbita de establecerse. La opcin fuera =summ hace que cada pxel de color incremento cada vez que toca
una rbita, la pantalla resultante es un 2-d histograma.
Estos fractales se discuten en el captulo 14 del Pickover de "Informtica, Diseo, caos y belleza".

dinmica
sistema dinmico de tiempo discreto.
x ( 0) = y ( 0) = posi ci n de i ni ci o. y ( n +1) = y ( n) + f ( x ( n) ) x ( n + 1) = x ( n) -
f ( y ( n) ) f ( k) = sen ( k + a * FN1 ( k * b) )
Para implcita aproximacin de Euler: x (n +1) =x (n) - f (y (n +1)) cinco parmetros: paso la posicin de
arranque, dt, a, b, y la funcin FN1.

Scott Taylor / Lee Skinner Variaciones
Spider tipo
(Tipo =fn (z * z), fn fn *, * fn +z, fn fn +z, fn +fn (PIX), sqr (1/fn), sqr (fn), araa, tetrate, Manowar )
Dos de los usuarios fieles Fractint de loco fue cuando se introdujo la "frmula" tipo, y se acerc con todo
tipo de variaciones sobre fractales escapar a tiempo el uso de funciones trigonomtricas. Decidimos poner
en tipos como regular, pero haba demasiados! Por lo tanto, define los tipos con funciones de variable y que
usted, el usuario abrumado, especifique cules son las funciones debe ser! As, Scott Taylor "z =sen (z) +z
^2" tipo de frmula es ahora el "fn +fn" tipo regular, y la funcin puede ser uno de seno, coseno, tangente,
Cotn, sinh, cosh, tanh, cotanh , exp, log, SQR, Recip, identificacin,. cero, uno, cosxx conj, dar la vuelta,
asin, ASENOH, acos, acosh, atan, ATANH, sqrt, abs, o taxis.
Adems te damos cuatro parmetros para establecer los coeficientes complejos de las dos funciones! As, el
aspecto inocente "fn +fn" tipo es realmente 729 tipos diferentes de disfraz, sin contar los daos causados
por los parmetros!
Lee nos informa que no se debe juzgar fractales por su "exterior" apariencia. Por ejemplo, las imgenes
producidas por z =sen (z) +z ^2 y z =sen (z) - z ^2 son muy similares, pero son diferentes cuando se
hace zoomin
Frmula
(Tipo de frmula =)
Se trata de un "roll-su-propio" intrprete fractal - que ni siquiera necesita un compilador!
Para ejecutar un "tipo de frmula =" fractal, primero necesita un archivo de texto que contiene las frmulas
(hay un archivo de ejemplo - FRACTINT.FRM - incluida en esta distribucin). Cuando se selecciona la
"frmula" de tipo fractal, Fractint escanea el archivo frmula actual (por defecto es FRACTINT.FRM) para
las frmulas, a continuacin, le pide el nombre de la frmula que desea ejecutar. Despus de preguntarle
por los parmetros, la frmula se analiza los errores de sintaxis y el fractal se genera. Si desea utilizar un
archivo de frmula diferente, pulse [F6] cuando se le pide que seleccione un nombre de frmula.
Hay dos opciones de lnea de comandos que trabajan con el tipo de frmula =("formulafile =" y
"formulaname ="), til cuando se utiliza este tipo fractal en el modo por lotes.
La siguiente documentacin es suministrada por Mark Peterson, quien escribi el intrprete frmula:
Frmula fractales permiten crear sus frmulas fractales propias. El formato general es:
Mandel br ot ( ej eX) {z = pi xel : z = sqr t ( z) + p xel , | z | <= 4} | | | | | Nombr e
si met r a i ni ci al i t er aci n r escat e Est ado de Cr i t er i os
Las condiciones iniciales son de memoria y las iteraciones a cabo mientras los criterios de rescate sigue
siendo cierto o hasta la 'z' se convierte en un lazo de peridicos. Todas las variables se crean
automticamente por su uso y tratamiento ms complejo. Si se declara 'v =2', entonces la variable "v" se
trata como un complejo con un valor imaginario de cero.
procesamiento secuencial de la frmula puede ser alterado con el control de flujo de instrucciones
I F ( expr 1) decl ar aci ones ELSEI F ( expr 2) decl ar aci ones. . El sei f ( Expr n) decl ar aci ones
decl ar aci ones ELSE ENDI F
donde las expresiones son evaluadas y las instrucciones ejecutadas son los inmediatamente despus de la
primera "verdadera" expresin (la parte real de la variable compleja que cero). Anidamiento de bloques SI
.. ENDIF est permitido.

Las var i abl es pr edef i ni das ( x, y) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - z
ut i l i zados par a el cont r ol de l a per i odi ci dad p1 par met r os 1 y 2 p2 l os par met r os 3 y 4 p3
par met r os 5 y 6 compl ej as coor denadas de p xel es Last Sqr Mdul o de l a l t i ma SQR ( ) f unci n
r and Compl ej o pi nmer o al azar ( 3, 14159 . . . , 0. 0) e ( 2. 71828. . . , 0. 0) Maxi t ( Maxi t , 0)
scr nmax i t er aci ones mxi mo ( xdot s, ydot s) mxi mo hor i zont al / ver t i cal de l a r esol uci n. por
ej empl o, par a SF7 scr nmax = ( 1024, 768) scr npi x ( col , f i l a) pant al l a de coor denadas de
p xel es. ( Col , f i l a) osci l a ent r e ( 0, 0) a ( xdot s- 1, ydot s- 1) whi t esq ( ( col + f i l a) mdul o 2,
0) es deci r , el pensami ent o de l as coor denadas de l a pant al l a como un gr an t abl er o de
aj edr ez, whi t esq es ( 1 , 0) par a l as casi l l as bl ancas y ( 0, 0) par a l os ms negr o. i smand 1
( ver dader o) por def ect o, cambi a a 0 cuando el Mandel br ot / al t er nar J ul i a se pul sa ESPACI O.
Est o per mi t e escr i bi r l as f r mul as que se han " Mandel br ot " y el compor t ami ent o de " J ul i a" .
Pr ecedenci a - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - un pecado ( ) , cos ( ) , senh ( ) , cosh
( ) , cosxx ( ) , t an ( ) , Cot n ( ) , t anh ( ) , cot anh ( ) , sqr t ( ) , l og ( ) , exp ( ) , abs ( ) , conj (
) , r eal ( ) , i mag ( ) , el f l i p ( ) , f n1 ( ) , FN2 ( ) , FN3 ( ) , FN4 ( ) , sr and ( ) , asi n ( ) , ASENOH
( ) , acos ( ) , acosh ( ) , at an ( ) , ATANH ( ) , sqr t ( ) , t axi s ( ) , f l oor ( ) , cei l ( ) , t r unc ( ) ,
r ound ( ) 2 - ( negaci n) , ^ ( pot enci a) 3 * ( mul t i pl i caci n) , / ( di vi si n ) 4 + ( suma) , -
( r est a) 5 = ( asi gnaci n) 6 <( menor que) , <= ( menor o i gual que) > ( mayor que) , > = ( mayor o
i gual que) == ( i gual que) , = ( no i gual a) 7 & & ( AND l gi co) , | ! | ( OR l gi co)
Precedencia puede ser anulado por el uso de parntesis. Tenga en cuenta el operador cuadrado del mdulo |
z | es tambin parntesis y siempre establece el componente imaginaria a cero. 'C * | z - 4 | "Esto significa
que primero resta 4 de z, calcula el cuadrado del mdulo luego se multiplica' c 'veces.Anidada cuadrado
operadores mdulo requiere imperiosa parntesis:
c * | z +(| pxel |) |
Las funciones FN1 (...) para (...) FN4 son funciones de una variable - cuando se usa, se pide al usuario en
tiempo de ejecucin (en la pantalla [Z]) para especificar uno de sin, cos, sinh, cosh, exp , registro, SQR, etc
para cada funcin variable requerida.
La mayora de las funciones tienen su significado convencional, aqu estn algunas notas sobre otros que no
son convencionales.
abs ( ) - devuel ve abs ( x) + i * abs ( y) | x + i y | - devuel ve x * x + y * y t axi s ( ) -
devuel ve sqr t ( x * x + y * y) ( conj ) - devuel ve el compl ej o conj ugado del ar gument o. Es
deci r , cambi a de si gno de l a component e i magi nar i a del ar gument o: ( x, y) se convi er t e en
( x, - y) cosxx ( ) - dupl i cados de un er r or en l a ver si n de 16 cos ( ) l a f unci n Fl i p ( ) -
I nt er cambi o de l os component es r eal e i magi nar i a de el nmer o compl ej o. por ej empl o, ( 4, 5)
se conver t i r a en ( 5, 4) i dent ( ) - f unci n de l a i dent i dad. Dej a el val or del ar gument o si n
cambi os, act uando como una " z" , t r mi no en una f r mul a. cer o ( ) - devuel ve 0. un ( ) -
devuel ve 1. f l oor ( ) - nmer o ent er o ms gr ande no mayor que el suel o ar gument o ( x + i y) =
pi so ( x) + i * pi so ( y) cei l ( ) - el ms pequeo ent er o no menor que el ar gument o t r unc ( ) -
par t e f r acci n t r uncar a cer o r edondo ( ) - y vuel t a al ent er o ms cer cano o haci a ar r i ba.
por ej empl o, r onda ( 2. 5, 3. 4) = ( 3, 3)
Las frmulas se realizan utilizando entero o las matemticas de punto flotante en funcin de la [F] cambiar
de punto flotante. Si usted no tiene una FPU a continuacin, escriba matemticas MPC se realiza en el lugar
de la coma flotante tradicional.
La variable predefinida 'rand' se cambia con cada iteracin de un nuevo nmero al azar con los
componentes reales e imaginarios que contengan un valor entre cero y uno. Utilice la funcin srand () para
inicializar los nmeros al azar a una secuencia de nmeros aleatorios consistente. Si una frmula no
contiene la funcin srand (), entonces el compilador de la frmula a utilizar la hora del sistema para iniciar
la secuencia. Esto podra causar un fractal diferentes que se generan cada vez que se utiliza la frmula en
funcin de cmo se escribe la frmula.
Una frmula que contiene una de las variables predefinidas "Maxit", "scrnpix" o "scrnmax" se ejecuta
automticamente en el modo de punto flotante.
Las funciones de redondeo debe usarse con precaucin; frmulas que dependen de los valores exactos de
los nmeros no funcionan de forma fiable en todos los casos. Por ejemplo, en el modo de punto flotante,
trunc (06/03) devuelve 1, mientras que trunc (6/real (3)) devuelve 2.
Tenga en cuenta que si x es un nmero entero, el suelo (x) =ceil (x) =trunc (x) =round (x) =x.
Recuerde que al utilizar las matemticas entero hay un rango dinmico limitado, as que lo que usted piensa
que puede ser un fractal realmente podra ser slo una limitacin de la gama de matemticas entero. Dios
puede trabajar con nmeros enteros, pero el rango dinmico de Dios es muchos rdenes de magnitud mayor
que nuestra matemtica insignificante de 32 bits! Verifique siempre con el punto flotante [F] cambiar.
Los val or es posi bl es de si met r a son: ej eX, ej eY r espect i vament e XAXI S_NOPARM, XYAXI S
YAXI S_NOPARM, ORI GEN XYAXI S_NOPARM, PI _SYM ORI GI N_NOPARM, PI _SYM_NOPARM XAXI S_NOREAL
XAXI S_NOI MAG
Estos obligar a la simetra, incluso si no hay simetra est realmente presente, a fin de tratar las frmulas
sin simetra antes de utilizar estos.
Para las frmulas matemticas de funciones utilizadas en el idioma del analizador, consulte las identidades
trigonomtricas
VARIANTES

fn (z) + fn (PIX)
c = z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = FN1 * ( z) + p f n2 ( c)
Seis parmetros: las partes reales e imaginarias de la perturbacin de z factor p (0) y, y las funciones FN1, y
fn2.
fn (z * z)
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = f n ( z ( n) * z ( n) )
Uno de los parmetros: la funcin fn.
* fn fn
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = f n1 ( n) * f n2 ( n)
Dos parmetros: las funciones y FN1 fn2.
fn * z + z
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = p1 * f n ( z ( n) ) * z ( n) + p2 * z ( n)
Cinco parmetros: los componentes reales e imaginarias de p1 y p2, y la funcin fn.
fn + fn
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = p1 * f n1 ( z ( n) ) + p2 * f n2 ( z ( n) )
Seis parmetros: Los componentes reales e imaginarias de p1 y p2, y las funciones FN1 y fn2.
frmula
intrprete de la Frmula - escribir sus propias frmulas como archivos de texto!


Espumosa Cuencas
Espumosa tipo de cuenca
(Tipo =frothybasin)
Espumosa cuencas o cuencas acribillados, fueron descubiertas por J ames C. Alexander de la Universidad
de Maryland. El anlisis que sigue se deriva de un artculo de dos pginas titulado "Cuencas de espuma" en
Science News, 14 de noviembre de 1992 y de la correspondencia con otros, entre ellos el Dr. Alexander.
Las ecuaciones que generan este fractal no son muy diferentes de las que generan muchos fractales otra
rbita.
Z ( 0) = p xel es, Z ( n +1) = Z ( n) ^ 2 - C * conj ( Z ( n) ) donde C = 1 + A * i
Una de las cosas que hace este fractal tan interesante es la forma de atractores dinmicos del sistema de
la. No es nada raro que un sistema dinmico de tener puntos atractores no. Formas tales como crculos son
muy comunes. Los atractores extraos son atractores que son propios fractales. Lo que es inusual en este
sistema, sin embargo, es que los atractores se cruzan. Este es el primer caso en el cual fenmeno ha sido tan
observado. Los atractores de este sistema se compone de segmentos de lneas que se superponen para
formar un tringulo equiltero. Este tringulo atractor se puede ver mediante el uso de la "orbita
espectculo" opcin (la [s] clave) o la "orbita ventana" opcin (el [Ctrl-O] clave).
El nmero de presentes atractores depende del valor de A, la parte imaginaria de C. Para valores donde A
<=1,028713768218725 ..., hay tres atractores. Cuando A es mayor que este valor crtico, dos de los
atractores se funden en uno, dejando slo dos atractores. Una variacin interesante sobre este fractales
pueden ser generados por la aplicacin de la asignacin por encima de dos veces por cada iteracin. El
resultado es que algunos de los atractores se dividen en dos partes, dando al sistema, ya sea atractores seis o
tres, dependiendo de si A es menor o mayor que el valor crtico.
Estos tambin son llamados "Acribillado Cuencas", porque cada cuenca est llena de agujeros. Atractor que
finalmente se retir en un punto es extremadamente sensible a la posicin inicial. Un cambio muy leve en
cualquier direccin puede hacer que se terminan en un atractor diferente. Como resultado, las cuencas son
bien mezclado. El efecto parece ser una mezcla espumosa que ha sido objeto de mucha agitacin y
plegables.
color del pxel est determinado por el atractor que captura la rbita. La sombra de color se determina por
el nmero de iteraciones necesarias para capturar la rbita. En Fractint, la sombra real de color que se
utiliza depende de la cantidad de colores que estn disponibles en el modo de vdeo que se utiliza.Si 256
colores estn disponibles, el esquema por defecto colorante se determina por el nmero de iteraciones que
se requiere para capturar la rbita. Un esquema alternativo para colorear pueden ser utilizados en la sombra
est determinada por las iteraciones exigida dividida por el mximo de iteraciones. Este mtodo es
especialmente til en una imagen muy ampliada. Si slo 16 colores estn disponibles, slo la combinacin
de colores alternativa se utiliza. Si menos de 16 colores estn disponibles, entonces Fractint slo los colores
de las cuencas sin ningn tipo de sombra.
frothybasin
color del pxel est determinado por el atractor que captura la rbita. La sombra de color se determina por
el nmero de iteraciones necesarias para capturar la rbita.
Z ( 0) = p xel es, Z ( n +1) = Z ( n) ^ 2 - C * conj ( Z ( n) ) donde C = 1 + A * i , el
val or cr t i co de A = 1, 028713768218725 . . .


Gingerbreadman
Tipo de pan de jengibre
(Tipo Gingerbreadman =)
Este fractal simple es un ejemplo encantador robado de "La ciencia de las imgenes fractales", p. 149.
xnew = 1 - y + | x | = x ynew
Los primeros valores x e y se establecen los parmetros, por defecto =-. x 1, y =0.
pan de jengibre
rbita en dos dimensiones definidas por:
x ( n + 1) = 1 - y ( n) + | x ( n) | y ( n +1) = x ( n)
Dos parmetros: valor inicial de x (0) e y (0).


Halley
Halley tipo
(Tipo Halley =)
El mapa de Halley es un algoritmo usado para encontrar las races de ecuaciones polinmicas por los
sucesivos "conjeturas" que convergen en el valor correcto a medida que alimentar a los resultados de cada
aproximacin de nuevo en la frmula. Funciona muy bien - a no ser que la mala suerte de elegir un valor
que est en una lnea entre dos races reales. En ese caso, la secuencia de explosin en el caos, con
resultados que divergen cada vez ms violentamente al continuar la iteracin.
Este tipo fractal muestra los resultados para el polinomio Z (^Z a - 1), que tiene un 1 races en el plano
complejo. Utilice el [T] comando ipo y entrar en "Halley" en respuesta a la pregunta. Se le pedir para un
parmetro, el "orden" de la ecuacin (un nmero entero de 2 a 10 - 2 para Z (Z ^2 - 1), 7 para Z (^Z 7 - 1),
etc.) Un segundo parmetro es el coeficiente de relajacin, y se utiliza para controlar la estabilidad de
convergencia. Un nmero mayor que se aumenta el comportamiento catico y un nmero menor que uno
disminuye el comportamiento catico. El tercer parmetro es el valor que se utiliza para determinar cuando
la frmula ha convergido. La prueba de la convergencia | | Z (n +1) | ^2 - | Z (n) | <epsilon | 2 ^. Esta
prueba produce la convergencia-como proyecciones bigote que por lo general apuntan a una raz.
Halley
Hal l ey el mapa de l a f unci n: F = z ( z ^ a - 1) = 0 z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z
( n) - R * F / F [ "- ( F" F * / F *) r escat e] 2 cuando: abs ( mod ( z ( n +1) ) - mod ( z ( n) )
<epsi l on
Cuatro parmetros: para una parte real de la R, epsilon, y la parte imaginaria de R.


Henon atractores
Henon tipo
(Tipo =Henon)
Michel Henon fue un astrnomo en el observatorio de Niza en el sur de Francia. l vino con el tema de los
fractales a travs de las investigaciones de las rbitas de objetos astronmicos. El atractor extrao ms a
menudo vinculados con el nombre de Henon no procede de una ecuacin diferencial, sino del mundo de las
matemticas discretas - ecuaciones de diferencia. El mapa Henon es un ejemplo de un sistema dinmico
muy simple que exhibe un comportamiento extrao. Las huellas de la rbita de una forma caracterstica de
banano, pero en la inspeccin cercana, la forma se compone de partes ms gruesas y delgadas. Tras la
ampliacin, las bandas ms gruesas determinacin de los componentes contra viento y marea an otros. Y
as estn las cosas para siempre! Las ecuaciones que generan este extrao patrn realizar el equivalente
matemtico de estirar y doblar repetido, una y otra vez.
xnew = 1 + y - a * x * x = b * ynew x
Los parmetros por defecto son a =1.4 y b =. 3.

Henon
rbita en dos dimensiones definidas por:
x ( n + 1) = 1 + y ( n) - a * x ( n) * x ( n) y ( n +1) = b * x ( n)
Dos parmetros: a y b


Hopalong
Hopalong atractor por Barry Martin - rbita en dos dimensiones.
z ( 0) = y ( 0) = 0, x ( n + 1) = y ( n) - si gno ( x ( n) ) * sqr t ( abs ( b * x ( n) - c) ) y ( n
+ 1) = a - x ( n)
Los parmetros son a, b, y c.


Hipercomplejos
(Tipo =hipercomplejos, hypercomplexj)
Estos fractales se basan en nmeros hipercomplejos, que al igual que cuaterniones son una generalizacin
de cuatro dimensiones de los nmeros complejos. No es posible generalizar totalmente los nmeros
complejos de cuatro dimensiones, sin sacrificar algunas de las propiedades algebraicas compartida por los
nmeros reales y complejos. Cuaterniones violar la ley conmutativa de la multiplicacin, que dice * z1 z2 =
z2 * z1. nmeros hipercomplejos no la regla que dice que todos los elementos diferentes de cero tienen
inversos multiplicativos - es decir, si z no es 0, no debera ser un nmero 1 / z tal que (1 / z) * (z) =1. Esta
ley tiene la mayor parte del tiempo, pero no todo el tiempo para los nmeros hipercomplejos.
Sin embargo los nmeros hipercomplejos tienen una propiedad maravillosa para los propsitos
fractal. Todas las funciones definidas para los nmeros complejos tiene una simple generalizacin de los
nmeros hipercomplejos. Fractint aplicacin se aprovecha de esto usando "fn" variables - la frmula de
iteracin es:
h ( n +1) = f n ( h ( n) ) + C.
donde "fn" es la generalizacin hipercomplejos de seno, coseno, registro, etc SQR Usted puede ver las
versiones en 3D de estos fractales usando Julibrot tipo fractal. nmeros hipercomplejos fueron trados a
nuestra atencin por Clyde Davenport, autor de "Un clculo hipercomplejos con aplicaciones a la
Relatividad", ISBN 0-9623837-0-8. Vase tambin cuaternin y cuaternin y hipercomplejos lgebra

VARIANTES

hipercomplejos
Mandelbrot hipercomplejos conjunto.
h ( 0) = ( 0, 0, 0, 0) h ( n +1) = f n ( h ( n) ) + C donde "f n" es el pecado, l echuga r omana,
r egi st r o, et c SQR
Dos parmetros: cj, ck =C (xpixel, ypixel, cj, ck)
hypercomplexj
J ulia hipercomplejos conjunto.
h ( 0) = ( xpi xel , ypi xel , zj , zk) h ( n +1) = f n ( h ( n) ) + C donde "f n" es el pecado,
l echuga r omana, r egi st r o, et c SQR
Seis parmetros: c1, CI, C cj, ck =(c1, ci, cj, ck)


Icono y Icon3D
Icono de tipo
(Tipo =icon/icon3d)
Este tipo fractal se inspir en el libro "Simetra en el Caos" de Michael campo y Martin Golubitsky (ISBN
0-19-853689-5, Oxford Press)
Para cita de la solapa del libro,
"Campo y Golubitsky describir cmo un proceso catico con el tiempo puede dar lugar a patrones
simtricos (en un ro, por ejemplo, fotografas del movimiento de los remolinos turbulentos, a lo largo del
tiempo, a menudo revelan patrones en la media".
El tipo de icono implementado aqu el mapa de la poblacin mapas clsicos logstica de los fractales
bifurcacin en el plano complejo en la simetra Dn.
Los puntos iniciales se trazan las rbitas inicial ms catico, pero como usted espera, telas delicadas se
empiezan a formar en las rbitas de establecerse en un patrn ms peridicos. Desde pxeles son de color
por el nmero de veces que se ven afectados, los caminos ms peridicos se convertirn en aclarar con el
tiempo. Estos fractales funcionar continuamente.
Hay seis parmetros:
Lambda, Alpha, Beta, Gamma, Omega, y Grado
Omega 0 = Dn o di edr o ( r ot aci n + r ef l exi n por ) l a si met r a! Zn = 0, o c cl i cos ( de
r ot aci n) si met r a Gr ado = n, o el gr ado de si met r a

icono, Icon3D
rbita en tres dimensiones definidas por:
p = l ambda + al f a magni t ud * bet a * ( x ( n) zr eal * - y ( n) zi mag *) x ( n + 1) = p *
x ( n) + gamma * zr eal - y Omega * ( n) y ( n +1) y = p ( n) - zi mag gamma * + * omega x ( n)
( ver si n 3D ut i l i za l a magni t ud de z)
Parmetros: Lambda Alfa, Beta, Gamma, Omega, y Grado


Barnsley IFS Fractales
IFS 3D Sierpinski. (Tipo =IFS)
Uno de los ms notables beneficios derivados de la geometra fractal es la posibilidad de "codificar" las
imgenes realistas en grupos muy pequeos de los nmeros - los parmetros para un conjunto de funciones
que se asignan una regin del espacio en dos dimensiones sobre s mismo. En principio (y cada vez ms en
la prctica), una escena de cualquier nivel de complejidad y detalle se puede almacenar como un puado de
nmeros, el logro increble "compresin" relaciones ... qu tal una imagen super-VGA de un bosque, ms
de 300.000 pxeles a ocho bits cada uno, de un 1 KB "semilla" de archivos?
Una vez ms, Michael Barnsley y sus colaboradores en el Instituto de Tecnologa de Georgia deben ser
agradecidos para impulsar el desarrollo de estos sistemas de funcin iterada (IFS).
Al seleccionar este tipo fractal, Fractint escanea el archivo IFS actual (por defecto es FRACTINT.IFS, un
conjunto de definiciones suministradas con Fractint) para las definiciones de IFS, a continuacin, le pide el
nombre de IFS que desea ejecutar. Helechos y 3dfern son buenos para empezar. Usted puede pulsar [F6] en
la pantalla de seleccin si desea seleccionar otro archivo. IFS que has escrito.
Tenga en cuenta que algunos valores de IFS Barnsley generar imgenes un poco ms pequea que la inicial
(por defecto) pantalla. Apenas aparezca el cuadro de zoom, el centro que en la imagen pequea, y
pulsa [Enter] para obtener una imagen de pantalla completa.
Para cambiar el nmero de puntos Fractint genera una imagen IFS antes de parar, puede cambiar el
"mximo de iteraciones" parmetro en la [X] pantalla de opciones.
Fractint admite dos tipos de imgenes IFS: 2D y 3D. Con el fin de apreciar las imgenes IFS 3D, ya que el
monitor es de suponer 2D, hemos aadido rotacin, traslacin, y la capacidad de perspectiva. Estos
comparten valores con las mismas variables utilizadas en los otros Fractint 3D instalaciones, por su
significado ver "Transformacin de coordenadas rectangulares" . Usted puede entrar en estos valores desde
la lnea de comandos mediante:
r ot aci n = xr ot / yr ot / zr ot ( pr ueba 30/ 30/ 30) = shi f t xshi f t / yshi f t ( t ur nos ANTES de
apl i car l a per spect i va! ) per spect i va vi ewer posi t i on = ( pr ueba 200)
Por otra parte, entrar en [I] desde la pantalla principal le permitir modificar estos valores. Los valores
predeterminados son los mismos que para 3D regular, y no siempre son ptimas para 3D IFS. Con el tipo
de IFS 3dfern, trate de rotacin =30/30/30. Tenga en cuenta que la aplicacin de turno cuando se utiliza la
perspectiva de los cambios de imagen - su "punto de vista" se mueve.
Una variacin realmente salvajes en 3D puede ser visto por entrar en "2" para el modo estreo
(vase "Visualizacin 3D Stereo" ), poniendo en rojo / azul "vasos divertido", y observando el desarrollo de
helecho con la percepcin de profundidad all mismo antes de la los ojos!
Este UTILIZA funcin para ser dedicado a Bruce Goren, como un soborno para que l nos enva ms
diapositivas estreo 3D octavos de final de helechos, ahora que lo hemos hecho tan fcil! Bruce, qu has
hecho por nosotros * * RECIENTEMENTE? (Es broma, de verdad!)
Cada lnea en una definicin de IFS (ver FRACTINT.IFS con su editor de ejemplos) contiene los
parmetros para una de las funciones de generacin, por ejemplo, en FERN:
abcdef p ___________________________________ 0 0 0 0 0 0. 16 0. 01 0. 85 0. 04 - . 04 . 85 0
1. 6 0. 2 0. 85 - . 26 . 23 . 22 0 1. 6 . 07 - . 15 . 28 . 26 . 24 0 . 44. 07 Los val or es en cada l nea
de def i ni r un vect or de l a mat r i z, y l a pr obabi l i dad: pr obl emas de l a mat r i z de vect or es |
ab | | e | p | cd | | f |
La "p" los valores son las probabilidades asignadas a cada funcin (la frecuencia con que se utiliza), que se
suman a uno. Fractint soporta hasta 32 funciones, aunque por lo general tres o cuatro son suficientes.
3D definiciones IFS son un poco diferentes. El nombre es seguido por (3D) en el archivo de definicin, y
cada lnea de la definicin contiene 13 nmeros: abcdefghijklp, la definicin de:
pr obl emas de vect or es de l a mat r i z | abc | | j | p | def i ni ci n | | k | | ghi | | l |
El FDESIGN programa se puede utilizar para disear fractales IFS - ver FDESIGN .
Puede guardar los puntos de tu fractal IFS ORBITS.RAW en el archivo que se sobrescribe cada vez que un
fractal se genera. El programa Acrospin puede leer este archivo y le permitir ver el fractal desde cualquier
ngulo con las teclas del cursor. Ver Acrospin .
IFS
Barnsley IFS (Sistema iterado de funciones) fractales. Aplicar las asignaciones afn contractiva.


Mandelbrot Pickover / Julia Tipos
Manzpowr tipo
(Tipo =manfn zsqrd +/ +julfn zsqrd, manzpowr / julzpowr, manzzpwr / julzzpwr, manfn +exp / julfn +exp -
hombre antes incluida / julsinzsqrd y el hombre / julsinexp que ahora se han generalizado)
Estos tipos han sido exploradas por Clifford A. Pickover, de IBM Thomas Watson Research Center
J .. Como se aplica en Fractint, que son regulares Mandelbrot / conjunto de J ulia parejas que se pueden
trazar con o sin el "bioforma" Pickover opcin utilizada para crear el futuro bestias orgnica (ver ms
abajo). Estos modelos se fabrican con frmulas construido a partir de las funciones z ^z, z ^n, sin (z), y e ^
z para el complejo z. Tipos con "poder" o "PWR" en su nombre tienen un valor como exponente de un
tercer parmetro. Por ejemplo, escriba manzpower =params =0/0/2 es nuestro viejo amigo de Mandelbrot
clsica, y el tipo manzpower =params =0/0/4 es el de Mandelbrot curtica. Otros valores del exponente
dar an otros fractales. Dado que se trataba de la original "bioforma" los tipos, debemos dar un
ejemplo. Prueba:
tipo Fractint =manfn +zsqrd bioforma =0 esquinas =- 8/8/-6/6 funcin y =sin
para ver un gran bioforma digerir biomorfos poco!
VARIANTES

julfn + exp
Un generalizado Clifford Pickover fractal.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = f n ( z ( n) ) + e ^ z ( n) + c.
Tres parmetros: las partes real e imaginaria de c, y fn
julfn + zsqrd
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = f n ( z ( n) ) + z ( n) ^ 2 + c
Tres parmetros: las partes real e imaginaria de c, y fn


Julia.
J ulia tipo
(Tipo =julia)
Estos conjuntos fueron nombrados por el matemtico Gaston J ulia, y puede ser generado por un simple
cambio en el proceso de iteracin descrito para el conjunto de Mandelbrot . Comience con un valor
determinado de C, "C-real +i * C-imaginario", el uso como el valor inicial de Z "coordenada x +y * i-
coordinar", y repetir la misma iteracin, Z (n +1 ) =Z (n) ^2 +C.
Hay un conjunto de J ulia que corresponde a cada punto del plano complejo - un nmero infinito de
conjuntos de J ulia. Pero lo ms interesante visualmente tienden a ser encontrados por los valores C misma
donde la imagen de M-set es el ms activo, es decir, puntos en las afueras de la frontera. Ir demasiado lejos
en el interior, y el correspondiente conjunto de J ulia es un crculo; ir demasiado lejos fuera, y se rompe en
puntos dispersos. De hecho, todos los conjuntos de Julia de C dentro de la cuota de M-establecer el
"conectado" caracterstica de la M-set, y todos los que por falta C fuera de ella.
alternar la barra espaciadora Fractint le permite "saltar" entre cualquier punto de vista de la M-set y el
conjunto de J ulia del punto C en el centro de esa pantalla. A continuacin, puede cambiar de nuevo, o
captura de su manera en el conjunto de Julia por un tiempo y luego regresar a la M-set. As que si la infinita
complejidad de la empalaga M-set, recuerde: cada uno de sus infinitos puntos abre todo un nuevo conjunto
de J ulia.
Histricamente, los conjuntos de Julia fue primero: fue mientras mira a la M-establecido como un "ndice"
de los orgenes de todos los conjuntos de J ulia que Mandelbrot cuenta sus propiedades.
La relacin entre el Mandelbrot set y conjunto de J ulia puede contener entre otros juegos tambin. Muchos
de los tipos Fractint son "Mandelbrot / J ulia" pares (a veces llamado "M-series" o "J -series". Todos estos
son generados por las ecuaciones que son de la forma z (k +1) =f (z (k) , c), cuando la rbita de la funcin
es la secuencia z (0), z (1), ..., y la variable c es un parmetro complejo de la ecuacin. c El valor se fija en
"J ulia" fija y es igual a los dos primeros parmetros introducidos con el "params =Creal / Cimag" de
mando. El valor inicial de la rbita de z (0) es el nmero complejo que corresponde al pxel de la pantalla.
Para los conjuntos de Mandelbrot, el parmetro c es el nmero complejo corresponde a la pantalla pxeles.
El valor de z (0) es una perturbacin ms c igual a los valores de los dos primeros parmetros. Vase el
anlisis de conjuntos de Mandellambda . Este enfoque puede o no puede ser el "estndar" para crear "de
Mandelbrot", establece de "J ulia", establece.
Algunas ecuaciones tienen parmetros adicionales. Estos valores se introducen como la tercera o cuarta
params =valor para ambos conjuntos de Julia y Mandelbrot. Las variables x e y se refieren a las partes real
e imaginaria de z, de manera similar, CX y CY son las partes real e imaginaria del parmetro c y fx (z) y fy
(z) son las partes real e imaginaria de f (z ). La variable c es a veces llamado lambda por razones histricas.
NOTA: si utiliza el "params =" el argumento para deformar la M-set, comenzando con un valor inicial de Z
distinto de 0, la correspondencia M-set/J -sets se rompe y la barra espaciadora cambiar ya no funciona.
Barra espaciadora Julia Activar comandos
El buscador en la barra espaciadora se ha mejorado para el clsico de Mandelbrot y los tipos de J ulia. Al
ver la de Mandelbrot, la barra espaciadora activa un modo de ventana que muestra la Julia inversa
correspondiente a la posicin del cursor en una ventana. Al pulsar la barra espaciadora entonces causa de la
fuga regulares Julia fractal tiempo que corresponde a la posicin del cursor que se generen. Las siguientes
teclas en vigor en el modo inverso J ulia.
[Espacio] Generar el escape de tiempo conjunto de J ulia que corresponde a la posicin del cursor. Slo
funciona si es un fractal "de Mandelbrot" tipo.
[N] Nmeros alternar - muestra las coordenadas del cursor en la pantalla. Pulse [n] de nuevo para apagar
nmeros.
[P] Introduzca nuevas coordenadas del pixel directamente
[H] Ocultar alternar fractal. Slo funciona si Windows Vista est activado y listo para una pequea ventana
(por ejemplo, el tamao predeterminado.) Oculta la fractal, que permite la rbita para ocupar toda la
pantalla. Pulse [h] de nuevo para descubrir los fractales.
[S] Guarda el cursor de fractales, las rbitas, y los nmeros.
[<] o [,] la imagen inversa julia zoomms pequea.
[>] o [.] inversa imagen julia zoomms grande.
[Z] Restaurar zoompredeterminado.
La ventana de Julia inversa slo se implementa para el clsico de Mandelbrot (tipo =Mandel). Para otros
"Mandelbrot" tipos [espacio] se convierte en el cursor sin la ventana de J ulia, y permite seleccionar las
coordenadas del juego conjunto de J ulia de una manera similar al uso de la caja con el zoomde Mandelbrot
/ alternar J ulia en las versiones anteriores de Fractint .
julia
Clsico conjunto de J ulia fractal.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + c.
Dos parmetros: las partes real e imaginaria de c.
julia_inverse
J ulia funcin inversa - "rbita" huellas conjunto de J ulia en dos dimensiones. z (0) =un punto en el lmite
conjunto de J ulia, z (n +1) =+- sqrt (z (n) - c) Parmetros: partes real e imaginaria de c Hits mximo por
pixel (similar a iteradores mx.) Anchura En primer lugar, la primera de profundidad o paseo aleatorio
rbol transversal izquierda o derecha Primero de ramificacin (en profundidad el modo de Primera
solamente) Pruebe cada mtodo de recorrido, manteniendo todo lo dems igual. Observe las diferencias en
la forma de la imagen evoluciona. Comience con un lmite mximo muy bajo Hit, a continuacin,
aumentarla. El lmite de xito no puede ser superior al mximo los colores en el modo de vdeo.

fn | | fn Fractales
(Tipo =lambda (fn | | fn), manlam(fn | | fn), J ulia (fn | | fn), Mandel (fn | | fn))
Dos funciones =[pecado | cos | senh | cosh | exp | Registro | |...]) SQR se especifican con estos tipos. Las
dos funciones alternativamente se utiliza en el clculo sobre la base de una comparacin entre el mdulo de
la corriente Z y el valor de cambio. La primera funcin se utiliza si el mdulo de Z es menor que el valor de
cambio y se usa la segunda funcin de otra manera.
El lambda (fn | | fn) Tipo calcula el conjunto de J ulia de la lambda frmula * fn (z), para varios valores de
la funcin "fn", donde lambda y Z son complejos. Dos valores, las partes real e imaginaria de la lambda, se
debe dar en el "params =" opcin. El tercer valor es el valor de cambio. La barra espaciadora generar el
correspondiente "pseudo Mandelbrot" establecer, manlam(fn | | fn).
El manlam(fn | | fn) calcula el tipo de "pseudo Mandelbrot" conjunto de la nota de pie de frmula (Z) * C,
para varios valores de la funcin "fn", donde C y Z son complejos. Dos valores, las partes real e imaginaria
de Z (0), se debe dar en el "params =" opcin. El tercer valor es el valor de cambio. La barra de espacio va
a generar el conjunto de J ulia correspondiente, lambda (fn | | fn).
La julia (fn | | fn) Tipo calcula el conjunto de J ulia de la nota de pie de frmula (Z) +C, para varios valores
de la funcin "fn", donde C y Z son complejos. Dos valores, las partes real e imaginaria de C, se debe dar
en el "params =" opcin. El tercer valor es el valor de cambio. La barra de espacio va a generar el conjunto
de Mandelbrot correspondiente, Mandel (fn | | fn).
El Mandel (fn | | fn) Tipo calcula el conjunto de Mandelbrot de la nota de pie de frmula (Z) +C, para
varios valores de la funcin "fn", donde C y Z son complejos. Dos valores, las partes real e imaginaria de Z
(0), se debe dar en el "params =" opcin. El tercer valor es el valor de cambio. La barra espaciadora
generar el correspondiente conjunto de Julia, J ulia (fn | | fn).

julia (fn | | fn)
z (0) =pxeles;
si el mdul o ( z ( n) ) val or de cambi o <, ent onces z ( n +1) = f n1 ( z ( n) ) + c, de l o
cont r ar i o z ( n +1) = f n2 ( z ( n) ) + c.
Cinco parmetros: real, imag porciones de c, el valor de cambio, y FN1 fn2.
julia4
En cuarto lugar, el poder conjunto de J ulia fractales, un caso especial de julzpower mantiene para la
velocidad.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 4 + c.
Dos parmetros: las partes real e imaginaria de c.
julibrot
'J ulibrot' fractales de dimensin 4.
julzpower
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ m+ c.
Tres parmetros: las partes real e imaginaria de c, mexponente
julzzpwr
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ z ( n) + z ( n) ^ m+ c.
Tres parmetros: las partes real e imaginaria de c, mexponente

am Toro
Kamtorus tipo
(Tipo =kamtorus, kamtorus3d)
Este tipo se crea mediante la superposicin de las rbitas que genera una serie de ecuaciones, con una
variable se incrementa cada vez.
x ( 0) = y ( 0) = r bi t a / 3, x ( n + 1) = x ( n) * cos ( a) + ( x ( n) * x ( n) - y ( n) ) *
si n ( a) y ( n +1) = x ( n) * sen ( a) - ( x ( n) * x ( n) - y ( n) ) * cos ( a)
Despus de cada rbita, la rbita 'se incrementa en un tamao de paso. Los parmetros son el ngulo "a",
tamao de paso para incrementar la rbita ", deje el valor de la rbita, y los puntos por rbita. Intente esto
con un valor final de 5 x =con el sonido de una msica extraa fractal (ok, ok, ruido fractal)!Tambin ver
la cabeza KAM Toro en un territorio catico que Scott Taylor quera ocultar de usted mediante el
establecimiento de los valores por defecto como lo hizo, pero ahora nos han revelado todos!
La variante 3D es creado por el tratamiento de la rbita ", como la coordenada z.
Con ambas variantes, se puede ajustar el "maxiter" valor ( [X] pantalla de opciones o maxiter parmetro =)
para cambiar el nmero de rbitas trazadas.
kamtorus, kamtorus3d
Serie de rbitas superpuestas. la versin 3D ha "rbita" de la dimensin z.
x ( 0) = y ( 0) = r bi t a / 3, x ( n + 1) = x ( n) * cos ( a) + ( x ( n) * x ( n) - y ( n) ) *
si n ( a) y ( n +1) = x ( n) * sen ( a) - ( x ( n) * x ( n) - y ( n) ) * cos ( a)
Despus de cada rbita, la rbita 'se incrementa en un tamao de paso. Parmetros: a, tamao de paso, dejar
de valor de la rbita, y los puntos por rbita.
Lambda Juegos
Lambda tipo
(Tipo =lambda)
Este tipo calcula el conjunto de J ulia de la lambda frmula * Z * (1-Z). Es decir, el valor Z [0] se inicializa
con el valor correspondiente a cada posicin de pxel, y reiter la frmula. El pixel es de color de acuerdo a
la iteracin cuando la suma de los cuadrados de las partes real e imaginaria supera los 4.
Dos parmetros, las partes real e imaginaria de la lambda, se requieren. Trate de 0 y 1 para ver el clsico
fractal "dragn". A continuacin, intente 0,2 y 1 para mucho ms detalle la captura.
Resulta que todos los conjuntos de segundo grado J ulia tipo puede ser calculado usando slo la frmula z ^
2 +c (el "J ulia clsico"), por lo que este tipo es redundante, pero lo son por razn de que es la prominencia
en la historia de fractales.
lambda
Clsico Lambda fractal. 'J ulia' variante de Mandellambda.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) * l ambda = z ( n) * ( 1 - z ( n) ) .
Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de la lambda.

LambdaFn


(Tipo =lambdafn)
Funcin y =[pecado | cos | senh | cosh | exp | Registro | |...]) SQR se especifica con este tipo. Antes de la
versin 14 de estos tipos se lambdasine, lambdacos, lambdasinh, lambdacos y lambdaexp. Cuando decimos
"lambdasine" o algo as ms adelante, el buen lector sabe que significa "lambdafn con el pecado =
function".)
Estos tipos de calcular el conjunto de Julia de la lambda frmula * fn (z), para varios valores de la funcin
"fn", donde lambda y Z son complejos. Dos valores, las partes real e imaginaria de la lambda, se debe dar
en el "params =" opcin. Para la emplumada, anidados espirales de LambdaSines y los patrones de las
heladas en vaso de LambdaCosines, que la parte real =1, y trate de valores para la parte imaginaria de 0,1 a
0,4 (pista: valores cercanos a 0.4 con los mejores patrones). En estos intervalos el conjunto de J ulia
"explota". Para las lenguas y las gotas de LambdaExponents, pruebe con una parte real de 0.379 y una parte
imaginaria de 0.479.
Un coprocesador sola ser casi obligatorio: cada LambdaSine / iteracin calcula el coseno seno hiperblico,
coseno hiperblico, un seno y un coseno (la iteracin LambdaExponent "slo" requiere un exponente, seno,
coseno y la operacin)! Sin embargo, ahora calcula Fractint estas funciones trascendentales con las
matemticas entero rpido. En algunos casos las matemticas rpido es menos precisa, por lo que han
mantenido el antiguo cdigo lenta de punto flotante. Para utilizar el cdigo antiguo, invocamos con el
flotador option =s, y, si usted no tiene un coprocesador, ir de vacaciones LARGO!
lambdafn
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = f n * l ambda ( z ( n) ) .
Tres parmetros: porciones real, imag de lambda, y fn
lambda (fn | | fn)
z ( 0) = p xel es, si el mdul o ( z ( n) ) val or de cambi o <, ent onces z ( n +1) = l ambda
* f n1 ( z ( n) ) , de l o cont r ar i o z ( n +1) = l ambda * f n2 ( z ( n) ) .
Cinco parmetros: partes real e imaginaria de la lambda, valor de cambio, y FN1 fn2.

Latoocarfian

(Tipo =latoocarfian)
Este tipo fractal apareci por primera vez en el libro "Caos en Wondeland" por Clifford Pickover (ISBN 0-312-
10743-9 St. Martin's Press)
El Latoocarfians son seres que habitan en la luna Ganmedes (de Saturno) y tienen sus formularios generados por
estas frmulas.
Los puntos iniciales se trazan las rbitas inicial ms catico, pero como usted espera, telas delicadas se empiezan a
formar en las rbitas de establecerse en un patrn ms peridicos. Desde pxeles son de color por el nmero de veces
que se ven afectados, los caminos ms peridicos se convertirn en aclarar con el tiempo.
Hay cuatro parmetros: a, b, c, d, se recomienda: a>-3, b <3, c>0.5, d <1,5
latoocarfian
rbita en dos dimensiones definidas por:
x ( n + 1) = FN1 ( y ( n) * b) + c * f n2 ( x ( n) * b) y ( n +1) = FN3 ( x ( n) * a) + d *
FN4 ( y ( n) * a)
Parmetros: a, b, c, d FN1 .. 4 (todo pecado original =)

Atractores de Lorenz
Lorenz tipo
(Tipo =lorenz/lorenz3d)
El "Atractor de Lorenz" es un "simple" sistema de tres ecuaciones deterministas desarrollado por Edward
Lorenz en el estudio de la no-repeticin de los patrones climticos. El problema bsico meteorlogo es que
incluso cambios muy pequeos en los modelos iniciales ("el batir de alas de una mariposa" - el trmino
oficial es "dependencia sensible de las condiciones iniciales") con el tiempo reduce las mejores previsiones
meteorolgicas a escombros.
El atractor de Lorenz es la trama de la rbita de un sistema dinmico que consta de tres ecuaciones
diferenciales de primer orden no lineal. La solucin a la ecuacin diferencial es el vector con valores de
funcin de una variable. Si usted piensa de la variable como el tiempo, las huellas solucin de una rbita.La
rbita est formado por dos espirales en un ngulo entre s en tres dimensiones. Cambiamos el color de la
rbita con el tiempo a aadir un poco de deslumbrar a la imagen. Las ecuaciones son:
dx / dt =- a * x + a * y dy / dt = b * x - y- z * x dz / dt =- c * z + x * y
Resolvemos las ecuaciones diferenciales aproximadamente con un mtodo conocido como la serie de
Taylor de orden primero. los profesores de Clculo en todas partes nos va a matar por decir esto, pero el
tratamiento de la notacin para la derivada dx / dt, como si lo que realmente es una fraccin, con "dx" el
pequeo cambio en x que pasa cuando el tiempo cambia "dt". As que se multiplican a travs de las
ecuaciones anteriores por dt, y tendr el cambio en la rbita de un intervalo de tiempo pequeo. Aadimos
estos cambios en el vector de edad para obtener el nuevo vector despus de un paso. Esto nos da:
xnew = x + ( - a * x * dt ) + ( a * y * dt ) ynew = y + ( b * x * dt ) - ( dt y *) -
( * z x dt *) Nueva = z + ( - c * z * dt ) + ( x * y * dt ) ( val or es por def ect o: dt = 0. 02, a,
b = 5, c = 15 = 1)
Ponemos en contacto a los puntos sucesivos con una lnea, el proyecto de la rbita resultante en 3D en la
pantalla, y voila! El atractor de Lorenz!
Hemos aadido dos versiones del atractor de Lorenz. "Tipo =Lorenz" es el atractor de Lorenz como se ve
en 2D todos los das. "Tipo =lorenz3d" es el mismo conjunto de ecuaciones con el aadido de que los
resultados se ejecutan a travs de nuestra perspectiva 3D rutinas, de modo que llegue a verlo desde
diferentes ngulos (se puede modificar su punto de vista "sobre la marcha" mediante la [I] comando.) Si se
establece el "estreo" opcin "2", y tienen rojo / azul en divertidos vasos, podrs ver la rbita de atraccin
con la percepcin de profundidad.
Sugerencia: el punto de vista los valores por defecto (x =60, y =30, z =0) no son los mejores para usar
para la diversin Atractor de Lorenz de visualizacin. Experimentar un poco - se empezar con los valores
de rotacin de 0/0/0 y luego cambiar a 20/0/0 y 40/0/0 para ver el atractor desde diferentes ngulos .- y
mientras ests en ello el uso, la no- punto cero de la perspectiva Trate 100 y ver lo que pasa cuando te * *
dentro de las rbitas de Lorenz. Aqu viene uno - Pato! Mientras usted est en l, a su vez en el sonido con
la [X] . De esta manera usted por lo menos escuchar lo que viene!
Diferentes atractores de Lorenz se pueden crear utilizando diferentes parmetros. Cuatro parmetros se
utilizan. El primero es el paso de tiempo (dt). El valor predeterminado es 0,02. Un valor ms pequeo hace
que el trazado vaya ms lento, un valor ms grande es ms rpido, pero ms spera. Se traza una lnea para
conectar los valores sucesivos rbita. Los parmetros de segundo, tercero y cuarto son los coeficientes
utilizados en la ecuacin diferencial (a, b, yc). Los valores por defecto son 5, 15, y 1. Pruebe a cambiar
estas un poco a la vez para ver el resultado.
Lorenz, lorenz3d
Lorenz dos atractor lbulo - rbita en tres dimensiones. En 2d los componentes xey se proyectan para
formar la imagen.
z ( 0) = y ( 0) = z ( 0) = 1, x ( n + 1) = x ( n) + ( - a * x ( n) * dt ) + ( a * y ( n) * dt )
y ( n +1) = y ( n) + ( b * x ( n) dt *) - ( y ( n) dt *) - ( z ( n) * x ( n) dt *) z ( n + 1) ( * n) +
( c- z ( n) = z * dt ) + ( x ( n) * y ( n) dt *)
Los parmetros son dt, a, b, y c.
lorenz3d1
Lorenz, un lbulo atractor, 3D rbita (Rick Miranda y Casa Emily)
z ( 0) = y ( 0) = z ( 0) = 1; nor ma = sqr t ( x ( n) ^ 2 + y ( n) ^ 2) x ( n + 1) = x ( n) +
( - a * dt - dt ) * x ( n) + ( a dt * dt - b *) * y ( n) + ( dt - un dt *) nor ma * + y ( n) * * dt z ( n) y
( n 1) = y ( n) + ( b * dt - un dt *) * x ( n) - ( a + dt * dt ) * y ( n) + ( b + a * dt dt *) *
Nor mat i vas - x ( n) * * dt z ( n) - * Nor mat i vas de z ( n) dt * z ( n +1) = z ( n) + ( dt * y ( n)
/ 2) - * c * dt z ( n)
Los parmetros son dt, a, b, y c.
lorenz3d3
Lorenz tres lbulos atractor, 3D rbita (Rick Miranda y Casa Emily)
z ( 0) = y ( 0) = z ( 0) = 1; nor ma = sqr t ( x ( n) ^ 2 + y ( n) ^ 2) x ( n + 1) = x ( n) +
( - ( un dt * dt ) * x ( n) + ( a dt * dt - b + z ( n) dt *) * y ( n) ) / 3 + ( ( dt - un dt *) * ( x ( n )
^ 2- y ( n) ^ 2) + 2 * ( b + dt * a * dt - z ( n) dt *) * x ( n) * y ( n) ) / ( 3 nor ma *) y ( n 1) = y
( n) + ( ( b * dt dt - a *- z ( n) dt *) * x ( n) - ( a + dt * dt ) * y ( n) ) / 3 + ( 2 * ( a * dt - dt ) *
x ( n) * y ( n) + ( b * dt dt + a *- z ( n) dt *) * ( x ( n) ^ 2- y ( n) ^ 2 ) ) / ( 3 nor ma *) z ( n
+1) = z ( n) + ( 3 n * x ( n) * dt * x ( n) * y ( n) - y ( n) dt * y * ( ) ^ 2) / 2 - * c * dt z ( n)
Los parmetros son dt, a, b, y c.
lorenz3d4
Lorenz cuatro lbulos atractor, 3D rbita (Rick Miranda y Casa Emily)
z ( 0) = y ( 0) = z ( 0) = 1, x ( n + 1) = x ( n) + ( - a * dt * x ( n) ^ 3 + ( 2 * a * dt +
b * dt - z ( n) dt *) * x ( n) ^ 2 * y ( n) + ( a- 2 * dt dt *) * x ( n) * y ( n) ^ 2 + ( z ( n) * * dt
dt - b) * y ( n) ^ 3) / ( 2 * ( x ( n) ^ 2 + y ( n) ^ 2) ) y ( n +1) = y ( n) + ( ( b * dt - z ( n) dt *) *
x ( n) ^ 3 + ( a- 2 * dt dt *) * x ( n) ^ 2 * y ( n) + ( - 2 * a * dt - b * dt + z ( n) dt *) * x ( n)
* y ( n) ^ 2 - un dt * y * ( n) ^ 3) / ( 2 * ( x ( n) ^ 2 + y ( n) ^ 2) ) z ( n +1) = z ( n) + ( 2 * x
( n) * * dt x ( n) ^ 2 * y ( n) - 2 * x ( n) dt * y * ( n) ^ 3 - c * dt z ( n) )
Los parmetros son dt, a, b, y c.

L-Systems
LSystem Bush
(Tipo LSystem =)
Estos fractales se construyen a partir de segmentos de lnea con las normas especificadas en la elaboracin
de comandos. A partir de una cadena inicial, el axioma, reglas de transformacin se aplican un nmero
determinado de veces, para producir la cadena de comando final que se utiliza para dibujar la imagen.
Al igual que el tipo =fractales frmula, este tipo requiere un archivo de datos. Un archivo de ejemplo,
FRACTINT.L, est incluido en esta distribucin. Cuando se selecciona LSystem tipo, el archivo LSystem
actual se lee y se le pregunta por el nombre LSystem que desea ejecutar. Pulse [F6] en este momento si
desea utilizar un archivo LSystem diferentes. Despus de seleccionar un LSystem, se le pedir un
parmetro - el "orden", o el nmero de veces para ejecutar todas las reglas de transformacin. Es
aconsejable comenzar con pequeos pedidos, ya que el tamao de la cadena de comando sustituido crece
exponencialmente y es muy fcil de superar su resolucin. (rdenes Superior tardan ms tiempo en generar
tambin.) Las opciones de lnea de comandos "lname =" y "lfile =" puede ser usado para pasar por encima
de el nombre de archivo por defecto y el nombre LSystem.
Cada entrada de L-System en el archivo contiene una especificacin del ngulo, el axioma, y las reglas de
transformacin. Cada elemento debe aparecer en su propia lnea y cada lnea debe ser inferior a 160
caracteres.
La declaracin "n ngulo" establece el ngulo a 360 grados / n, n debe ser un entero mayor que dos y
menos de cincuenta.
"Cadena de Axiom" define el axioma.
reglas de transformacin se especifican como "una cadena =" y convertir el nico carcter 'a' en
"cadena". Si ms de una norma de un solo carcter todas las cadenas se suman. Esto permite especificar
transformaciones ms largo que el lmite de 160 caracteres. normas de transformacin puede funcionar en
cualquier carcter excepto el espacio, ficha o '}'.
Toda la informacin despus de una, (coma) en una lnea se trata como un comentario.
He aqu una muestra de LSystem:
Dr agon {; Nombr e de LSyst em, {i ndi ca el comi enzo del ngul o 8, i ndi cando el i ncr ement o del
ngul o de 45 gr ados Axi oma FX; A par t i r F = cadena de car act er es; Pr i mer a r egl a: y ' F' =
El i mi nar + FX - AF +; ' y' Cambi o en " + f x - car + "x =- FX + + AF- ; t r ansf or maci n
si mi l ar es en ' x' }; f i nal } i ndi ca el f i nal
Los comandos de di buj o est ndar son: F Di buj ar G Avanzar haci a adel ant e ( si n di buj o) +
Aument o del ngul o - Di smi nuci n del ngul o | Tr at e de gi r o de 180 gr ados. ( Si el ngul o es
i mpar , l a vuel t a ser el mayor posi bl e, a su vez menos de 180 gr ados. )
Estos comandos ngulo de incremento por parte del usuario se especifica el valor del ngulo. Se deben
utilizar cuando sea posible, ya que son rpidos. Si una mayor flexibilidad es necesaria, utilice los comandos
siguientes que mantienen un puntero ngulo completamente separado que se especifica en grados.
D Di buj ar M Avanzar haci a adel ant e \ nn Aument ar gr ados de ngul o nn / Di smi nui r nn nn
ngul o de gr ados de cont r ol de col or : Sel ecci ona el col or CNN nn <nn I ncr ement o col or nn>
col or decr ement o nn nn por comandos de avanzada: I nver t i r di r ecci ones ( si gni f i cados
i nt er r upt or de +, - y / ) @nnn Mul t i pl i que el t amao de l nea por segment o de nnn nnn puede
ser un nmer o nor mal , o puede ser pr ecedi do por I i nver sa, o l a Q de r a z cuadr ada. ( Por
ej empl o, I Q2 @ di vi de el t amao de l a r a z cuadr ada de 2) [ Push. ngul o de t i endas y l a
posi ci n act ual en una pi l a] Pop. Vol ver a l a ubi caci n del l t i mo empuj n
Otros personajes son perfectamente legales en las cadenas de mando. Ellos se tienen en cuenta a efectos de
dibujo, pero puede ser utilizado para lograr traducciones complejas.
Los caracteres '+', '-', '<', '>', '[', ']', | '!' "',' @ ',' / ',' \ ', Y' c ' son smbolos reservados y no pueden ser
redefinidos. Por ejemplo, c =f +f y <=, son errores de sintaxis.
El cdigo entero produce resultados incorrectos en cinco casos conocidos, con el fin Peano2>=7, con el
fin SnowFlake1>=6, y SnowFlake2, SnowFlake3, y con el fin SnowflakeColor>=5. Si usted ve
resultados extraos, cambie el cdigo de punto flotante.
LSystem
El uso de un lenguaje de control de las tortugas grficos y comenzando con una cadena axioma inicial, lleva
a cabo sustituciones de cadena del nmero especificado de veces (la orden), y las parcelas resultantes de la.


Lyapunov Fractales
Lyapunov tipo
(Tipo Lyapunov =)
La bifurcacin fractal ilustra lo que sucede en un modelo simple de poblacin a medida que aumenta la tasa
de crecimiento. El fractal de Lyapunov ampla ese modelo en dos dimensiones, dejando la tasa de
crecimiento varan de manera peridica entre dos valores. Cada par de las tasas de crecimiento se ejecuta a
travs de un modelo de poblacin de logstica y un valor llamado el exponente de Lyapunov se calcula para
cada par y se traza. El exponente de Lyapunov se calcula mediante la suma de registro | r - 2 * r * x | en
muchos ciclos del modelo de poblacin y dividiendo por el nmero de ciclos. Negativo exponentes de
Lyapunov indican un comportamiento estable, peridico y se trazan en color. Exponentes de Lyapunov
positivos indican caos (o un modelo divergente) y son de color negro.
parmetro de orden. Cada secuencia peridica posibles rendimientos de un espacio de dos dimensiones para
explorar. El parmetro Orden selecciona una secuencia. El valor por defecto 0 representa la ab secuencia
que se alterna entre los dos valores del parmetro de crecimiento. En la pantalla, los valores de un recorrido
vertical y los valores de b correr horizontalmente. Aqu est la forma de calcular el parmetro de espacio
para cualquier secuencia deseada. Lleve a su secuencia de una y de b y organizar de modo que se inicia con
un mnimo de dos y uno termina con una b. Puede ser necesario girar la secuencia o un intercambio y de
b. Golpea la primera y la ltima b de la lista y vuelva a colocar cada uno queda con un 1 y cada b restantes
con un cero. Interpretar esto como un nmero binario y lo convierten en decimales.
Un ejemplo. Me gustan los sonetos. Un soneto es un poema con catorce lneas que tiene la siguiente
secuencia de rima: abba abba cc abab. Haciendo caso omiso de la copla que riman al final, vamos a calcular
el parmetro de orden de este patrn.
abbaabbaabab no se i ni ci a con al menos 2 bi s de aabbaabababb g r el o 1001101010 ca da de
l a pr i mer a y l a l t i ma, r eempl ace con 0' s y 1' s 512 64 32 8 2 = 618
Un parmetro de orden de 618 da el equivalente de Lyapunov de un soneto. "Cmo puedo hacer yo?
Djame contar las maneras ..."
Semillas de Poblacin. Cuando dos partes de una superposicin de Lyapunov, que se superpone espiga, que
depende en gran medida el valor inicial del modelo de poblacin. Cualquier cambio en el uso de un valor
de partida diferente entre 0 y 1 pueden ser sutiles. Los valores 0 y 1 son interpretados de una manera
especial. Una semilla de una se elige un nmero aleatorio entre 0 y 1 al comienzo de cada pxel. Una
semilla de 0 suprimir reajustar el valor de la semilla entre los pxeles a menos que el modelo de poblacin
diverge en cuyo caso una semilla aleatoria se utilizarn en el prximo pixel.
Filtro de ciclos. Al igual que el modelo de bifurcacin, el Lyapunov le permiten establecer el nmero de
ciclos que se llevar a cabo para permitir que el modelo de enfoque de equilibrio antes de que el clculo del
exponente de Lyapunov se inicia. El valor predeterminado de 0 utiliza la mitad de las iteraciones antes de
comenzar el clculo del exponente.
De referencia. AK Dewdney, recreaciones matemticas, Scientific American, septiembre 1991
Lyapunov
Derivado de la bifurcacin fractal, las parcelas de Lyapunov el Exponente de Lyapunov para un modelo de
poblacin donde el parmetro de crecimiento vara entre dos valores de una manera peridica.


Fractales magntica
Magnet1M tipo
(Tipo =magnet1m/.../magnet2j)
Estos fractales utilizar frmulas derivadas del estudio de enrejados jerrquico, en el contexto de las
transformaciones renormalizacin magntico. Este tipo de cosas es til en un rea de la fsica terica que
trata de las transiciones de fase magntica (la prediccin de temperaturas en el que una determinada
sustancia se magntica, o no magnticos). En un intento por aclarar los resultados obtenidos para las
temperaturas reales (el tipo que usted y yo podemos sentir), el estudio se traslad al reino de los nmeros
complejos, con el objetivo de detectar Real transiciones de fase mediante la bsqueda de las intersecciones
de lneas que representan complejas transiciones de fase con el eje real. Las primeras personas en probar
esto fueron dos fsicos llamado Yang y Lee, que se encuentran la situacin un poco ms complejo de lo que
se esperaba, ya que los lmites de la fase de temperaturas complejos son (sorpresa!) Fractales.
Y esa es toda la tcnica (?) De fondo que est recibiendo aqu! Para obtener ms detalles (En serio?!) Leer
"La belleza de los fractales". Cuando usted entiende todo, que te gustara volver a escribir esta seccin,
antes de empezar su nuevo trabajo como profesor de fsica terica ...
En trminos Fractint, las partes importantes de lo anterior son "Fractales", "nmeros complejos",
"frmulas", y "La belleza de los fractales". Sacar a la Frmula recta del Libro y la iteracin de ellos sobre el
plano complejo (al igual que el conjunto de Mandelbrot) produce Fractales.
Las frmulas son un poco ms complicado que el Z ^2 +C utilizado para el conjunto de Mandelbrot, eso
es todo. Ellos son:
[ ] 2 | Z ^ 2 + ( C- 1) | MAGNET1: | - - - - - - - - - - - - - | | 2 * Z + ( C- 2) | [ ]
[ ] 2 | ^ Z 3 + 3 * ( C- 1) * Z + ( C- 1) * ( C- 2) | MAGNET2: | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - | | 3 * ( Z ^ 2) + 3 * ( C- 2) * Z + ( C- 1) * ( C- 2) + 1 | [ ]
Estos no son tan terribles como parecen (oh s?), Ya que slo intervienen dos variables (Z y C), pero
cubicacin cosas, haciendo la divisin, y, finalmente, la cuadratura del resultado (en todos los nmeros
complejos) no exactamente hechizo de velocidad! Estos no son los ms rpidos en los fractales Fractint!
Como es de esperar, por tanto las frmulas que hay un nico conjunto de Mandelbrot relacionados tipo
(magnet1m, magnet2m) y un nmero infinito de conjuntos de J ulia asociados de tipo (magnet1j, magnet2j),
con la palanca habitual entre la Sra. correspondientes y J S a travs de la barra espaciadora.
Si te apetece profundizar en la Julia-tipos a mano, se le pedir a las partes real e imaginaria de los
parmetros indicados por C. El resultado es simtrica respecto al eje real (y por lo tanto la imagen inicial se
dibujan en la mitad del tiempo habitual ) si se especifica un valor de cero para la parte imaginaria de C.
Fractint Nota histrica: Otra complicacin (adems de las frmulas) en la aplicacin de este tipo fractal es
que todos ellos tienen un atractor finito (1.0 +0.0i), as como la habitual (Infinito). Este hecho impuls el
desarrollo de la lgica finitos Atractor en Fractint. Sin este cdigo que todava puede generar estos
fractales, pero por lo general terminan con una imagen bastante aburrida que es sobre todo el azul profundo
"lago", cortesa de la norma Fractint lgica Periodicidad . Ver atractores finitos para obtener ms
informacin sobre este aspecto de Fractint internos.
(Gracias a Kevin Allen para la documentacin de tipo magntico arriba).
VARIANTES:

magnet1j
z ( 0) = p xel es; [ z ( n) ^ 2 + ( c- 1) ] 2 z ( n +1) = | - - - - - - - - - - - - - - - - | [ 2 * z ( n) +
( c- 2) ]
Parmetros: las partes reales e imaginarias de c
magnet1m
z ( 0) = 0, c = p xel es; [ z ( n) ^ 2 + ( c- 1) ] 2 z ( n +1) = | - - - - - - - - - - - - - - - - | [ 2 * z
( n) + ( c- 2) ]
Parmetros: las partes reales e imaginarias de la perturbacin de z (0)
magnet2j
z ( 0) = p xel es; [ z ( n) ^ 3 + 3 * ( C- 1) * z ( n) + ( C- 1) * ( C- 2) ] 2 z ( n +1) = | - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | [ 3 * ( z ( n) ^ 2) + 3 * ( C- 2) * z ( n) + ( C- 1) *
( C- 2) + 1]
Parmetros: las partes reales e imaginarias de c
magnet2m
z ( 0) = 0, c = p xel es; [ z ( n) ^ 3 + 3 * ( C- 1) * z ( n) + ( C- 1) * ( C- 2) ] 2 z ( n +1 )
= | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | [ 3 * ( z ( n) ^ 2) + 3 * ( C- 2) * z ( n) +
( C- 1) * ( C- 2) + 1]
Parmetros: las partes reales e imaginarias de la perturbacin de z (0)


El conjunto de Mandelbrot
Bsicos de Mandelbrot tipo
(Tipo =Mandel)
Este conjunto es el clsico: el nico implementado en muchos programas de trazado, y la fuente de la
mayora de las imgenes impresas fractal publicados en los ltimos aos. Como la mayora de los otros
tipos de Fractint, es simplemente un grfico: el X (horizontal) e Y (vertical) de los ejes de coordenadas
representan intervalos de dos cantidades independientes, con diferentes colores para simbolizar los niveles
de una tercera cantidad que depende de la primera dos. Hasta ahora, todo bien: la geometra analtica
bsica.
Ahora las cosas se ponen un poco ms peludo. El eje x es un nmero ordinario, real vainilla. El eje y es un
nmero imaginario, es decir, un nmero real i tiempos, donde i es la raz cuadrada de -1. Cada punto en el
avin - en este caso, la pantalla de su PC de pantalla - representa un nmero complejo de la forma:
coor denada x + y i * coor denada
Si su formacin matemtica se detuvo antes de llegar a los nmeros imaginarios y complejos, esto no es el
lugar para ponerse al da. Baste con decir que son tan "reales" como los nmeros que cuentan con los dedos
(que son utilizados cada da por los ingenieros elctricos) y que pueda sufrir el mismo tipo de operaciones
algebraicas.
Bien, ahora escoger cualquier nmero complejo - cualquier punto del plano complejo - y lo llaman C, una
constante. Elige otro, esta vez una que puede variar, y lo llaman Z. A partir de Z =0 (es decir, en el origen,
donde los ejes real e imaginaria de cruz), calcular el valor de la expresin:
Z ^ 2 + C
Tome el resultado, lo convierten en el nuevo valor de la variable Z, y calcular de nuevo. Tome ese
resultado, que sea Z, y hacerlo de nuevo, y as sucesivamente: en trminos matemticos, repetir la funcin
Z (n +1) =Z (n) ^2 +C. Para ciertos valores de C, el resultado de "niveles de off "despus de un
tiempo. Para todos los dems, que crece sin lmite. El conjunto de Mandelbrot se ve al inicio - el lago de
color slido (azul por defecto), los crculos azules que brotan de ella, y de hecho todos los puntos de ese
color - es el conjunto de todos los puntos C para los que la magnitud de Z es inferior a 2 despus de 150
iteraciones (150 es el valor predeterminado, cambiante a travs de la [X] pantalla de opciones o "maxiter ="
parmetro). Todos los rodea "contornos" de otros colores representan puntos para los que la magnitud de Z
sea superior a 2 despus de 149 iteraciones (el contorno ms prximo a la M-fijado), 148 iteraciones, (la
siguiente a cabo), y as sucesivamente.
En realidad no prueba de la magnitud de Z superior a 2 - ponemos a prueba la magnitud de Z al cuadrado
frente a 4 en vez porque es ms fcil. Este valor (generalmente cuatro) se conoce como el "rescate" de valor
para el clculo, porque dejamos de iteracin para el momento en que se alcanza. El valor de rescate se
puede cambiar en el Z] Opciones de pantalla [pero el defecto es generalmente el mejor. Vase tambin
el rescate de prueba .
Algunas de las caractersticas de inters:
1. Utilice las teclas [X] Opciones de pantalla para aumentar el nmero mximo de
iteraciones. Tenga en cuenta que el lmite de la M-set se vuelve ms y ms complicado (el punto
de vista tcnico son "inquietos", "torcido", y "totalmente extrao") como el Z-magnitudes de los
puntos que todava estaban dentro del conjunto despus de 150 iteraciones a su vez a superar el 2
despus de 200, 500, o 1200. De hecho, se puede demostrar que el lmite real es infinitamente
larga: detalle sin lmite.
2. Aunque no parecen ser aislados "islas" de color azul, captura - es decir, la trama de un rango
menor de coordenadas para mostrar ms detalles - y vers que no estn bien "calzadas" de azul
conectarlos a la equipo principal. Como ampliada, las islas menores se hizo visible, y lo mismo es
verdad para ellos. De hecho, no hay puntos aislados en la M-set: se trata de "conectado" en un
sentido matemtico estricto.
3. Las mitades superior e inferior de la primera imagen son simtricas (un hecho que Fractint utiliza
aqu y en algunos otros tipos de fractales para acelerar trazado). Pero ntese que las mismas
caractersticas generales - discos lobulados, espirales, destellos - tienden a repetirse (aunque no
exactamente) a escalas ms pequeas, por lo que puede ser imposible determinar a simple vista la
escala de una imagen determinada.
4. En cierto sentido, los colores del contorno son pura fachada: matemticamente, son las
propiedades de la M-fijado que son interesantes, y no hay informacin sobre esto se perdera si
todos los puntos fuera del conjunto se les asign el mismo color. Si usted es un tipo serio, sin
sentido, es posible que desee ciclo de los colores de una sola vez para ver el tipo de tonteras que
la gente disfrute, y nunca hacerlo de nuevo. Vaya por delante. Slo una vez, ahora. Confiamos en
ti.
Mandel
Clsico conjunto de Mandelbrot fractal.
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + c.
Dos parmetros: las perturbaciones real y imaginaria de z (0)
Mandel (fn | | fn)
c = p xel es, z ( 0) = p1 si mdul o ( z ( n) ) <cambi o de val or es, ent onces z ( n +1) =
f n1 ( z ( n) ) + c, de l o cont r ar i o z ( n +1) = f n2 ( z ( n) ) + c.
Cinco parmetros: partes real e imaginaria de p1, valor de cambio, y FN1 fn2.

Fractint MandelClouds

El MandelCloud-2 fractal

Este fractal de Mandelbrot calcula la funcin, pero lo muestra de manera diferente. Se inicia con regularmente
espaciados pxeles inicial y muestra las rbitas resultantes. Esta idea es algo similar a la del sistema dinmico .

Hay dos opciones que tienen efectos inusuales en este fractal. El valor de la rbita Delay controla el nmero de
puntos iniciales se calculan antes de las rbitas se muestran en la pantalla. Esto permite que la rbita de
establecerse. La opcin fuera =summ hace que cada pxel de color incremento cada vez que toca una rbita, la
pantalla resultante es un 2-d histograma.

Este fractal fue inventado por Noel Giffin.

mandelcloud
Muestra rbitas de conjunto de Mandelbrot:
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + c.
Uno de los parmetros: nmero de intervalos
Mandelfn
Mandelfn tipo
(Tipo =mandelfn)
Funcin y =[pecado | cos | senh | cosh | exp | Registro | |...]) SQR se especifica con este tipo. Antes de la
versin 14 de estos tipos se mandelsine, mandelcos, mandelsinh, mandelcos y mandelexp. El mismo
comentario acerca de nuestra cae en la vieja terminologa que el anterior!
Se trata de "pseudo-Mandelbrot" asignaciones para el LambdaFn funciones Julia. Se corresponden con sus
correspondientes conjuntos de Julia a travs del comando 'espacio' exactamente de la misma manera que el
original M / J conjuntos. En general, son interesantes sobre todo porque de esa propiedad (la funcin exp =
conjunto, en particular, es bastante aburrido). Generar la apropiada "Mandelfn" establecer, ampliar en un
lugar probable donde los colores estn cambiando rpidamente, y pulsa la tecla 'espacio' para representar el
conjunto de J ulia para ese punto en particular.
Trate de "Fractint TYPE =MANDELFN ESQUINAS =4.68/4.76/-.03/.03 funcin y =COS" para una
demostracin grfica de que no estamos tomando el nombre de Mandelbrot en vano aqu. Ni siquiera
conocen estos pequeos bichos estaban aqu hasta que Mark Peterson encontrado esta hora un poco antes
de la versin que incorpora Mandelfns fue puesto en libertad.
Nota: Si ha creado imgenes con el lambda o Mandel tipos "fn" anteriores a la versin 14, y desea
actualizar la informacin fractal en el "*. fra" archivo, basta con leer los archivos y guardar otra vez. Usted
puede hacer esto en el modo de proceso por lotes a travs de una lnea de comandos, tales como:
" Savename ol df i l e. f r a Fr act i nt = newf i l e. gi f l ot e = yes"
Por ejemplo, este procedimiento puede convertir una versin de 13 "type =lambdasine" imagen a una
versin de 14 "tipo =function lambdafn pecado =" GIF89a imagen. No prometemos mantener esta
"compatibilidad con versiones anteriores" versin ltimos 14 - si desea mantener la informacin fractal en
su fra archivos *. exacta, se recomienda la conversin. Ver GIF Guardar formato de archivo .

Curtica Mandelbrot / Julia
J ulia4 tipo
(Tipo =mandel4/julia4)
Estos tipos de fractales son el equivalente moral de la original M y J conjuntos, excepto que se utilice la
frmula Z (n +1) =Z (n) ^4 +C, lo que aade otros pseudo-simetras a las parcelas. El "Mandel4" mapas
en la posicin "J ulia4" establecer a travs de - sorpresa! - El buscador en la barra espaciadora. El conjunto
M4 es un poco aburrido al principio (el rea entre el "adentro" y el "afuera" de la serie es bastante delgada,
y tiende a tener un zoompocos para llegar a cualquiera de las secciones interesantes), pero se ve agradable
una vez que de llegar. Los conjuntos de J ulia ve bien bonito desde el principio.
Otras potencias, como Z (n) ^3 o Z (n) ^7, funcionan exactamente de la misma manera. Utilizamos este
nico porque somos perezosos, y Z (n) ^4 =(Z (n) ^2) ^2.

mandel4
Caso especial de mandelzpower mantiene para la velocidad.
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 4 + c.
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0)

Mandellambda Juegos

Mandel-lambda tipo

(Tipo =mandellambda)
Este tipo es el "equivalente de Mandelbrot" de la lambda conjunto. Un comentario est en orden aqu. Casi
todos los Fractint "Mandelbrot" conjuntos son creados a partir de las rbitas genera el uso de frmulas
como z (n +1) =f (z (n), C), con z (0) y C inicializa con el valor complejo correspondiente al pxel actual
. Nuestro razonamiento fue que "Mandelbrot" son mapas de la correspondiente "J ulias". El uso de este
esquema de cada pxel de una "Mandelbrot" es de color el mismo que el conjunto de J ulia que corresponde
a ese pxel. Sin embargo, Kevin Allen nos informa de que el conjunto MANDELLAMBDA aparece en la
literatura con z (0) inicializa en un punto crtico (un punto donde la derivada de la frmula es igual a cero),
que en este caso pasa a ser el punto (0,5, 0). Desde que Kevin sabe ms sobre el Dr. Mandelbrot que
nosotros, y el Dr. Mandelbrot sabe ms acerca de los fractales que nosotros, que aplazar! A partir de la
versin 14 Fractint calcula el Dr. Mandelbrot manera MANDELAMBDA lugar de nuestro camino. Pero
todos los dems "Mandelbrot" pone en Fractint siguen calculndose manera NUESTRA!(Afortunadamente
para nosotros, para el clsico conjunto de Mandelbrot estos dos mtodos son los mismos!)

Ahora bien, la gente, aparte de las cuestiones de la fidelidad a los fractales con nombre en la literatura (que
se toman en serio!), Si una frmula hace un fractal hermosa, no est mal. De hecho, algunos de los mejores
en Fractint fractales son el resultado de errores! Sin embargo, gracias a Kevin por mantenernos exacto!

(Vase la descripcin de la "initorbit =" comando en la imagen parmetros de clculo de una manera de
experimentar con intializations rbita distinta).


mandelfn
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = c * f n ( z ( n) ) .
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0), y nota de pie
manlam (fn | | fn)
c = p xel es, z ( 0) = p1 si mdul o ( z ( n) ) <cambi o de val or es, ent onces z ( n +1) =
f n1 ( z ( n) ) * c, de l o cont r ar i o z ( n +1) = f n2 ( z ( n) ) * c.
Cinco parmetros: las partes real e imaginaria de p1, valor de cambio, FN1, fn2.
Martin
Atractor fractal por Barry Martin - rbita en dos dimensiones.
z ( 0) = y ( 0) = 0, x ( n + 1) = y ( n) - si n ( x ( n) ) y ( n +1) = a - x ( n)
El parmetro es un (probar un valor cercano a pi)
mandellambda
z ( 0) = 0, 5; l ambda = p xel es, z ( n +1) * l ambda = z ( n) * ( 1 - z ( n) ) .
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0)

Phoenix

Phoenixcplx tipo
(Tipo =fnix, mandphoenix, phoenixcplx, mandphoenixclx)
Los valores por defecto de tipo phoenix a la curva de Phoenix original descubierta por Shigehiro Ushiki,
"Phoenix", transacciones de IEEE en Circuitos y Sistemas, vol. 35, N 7, julio de 1988, pp 788-789. Estas
imgenes no tienen los ejes X e Y intercambiadas como es normal para este tipo.
El tipo mandphoenix es la imagen de conjunto de Mandelbrot correspondiente del tipo de ave fnix. La
barra espaciadora alterna entre los dos, siempre y cuando el tipo mandphoenix tiene una inicial z (0) de
(0,0). El mandphoenix no es un ndice efectivo para el tipo de ave fnix, por lo que explorar ms all el azul
salvaje.
reproducir la imagen de conjunto de Mandelbrot de la Phoenix como el tipo de muestra en Stevens libro,
"fractal de programacin en C", conjunto initorbit A =0 / 0 en la lnea de comandos o con la [g] clave. Los
colores deben ser girado una posicin porque Stevens utiliza los valores del clculo anterior en lugar del
clculo actual para determinar cundo rescate.
El tipo phoenixcplx se implementa mediante constantes complejas en lugar de las constantes reales que
utilizan Stevens. Esto recrea la cartografa como se haba presentado por Ushiki.
El tipo mandphoenixclx es la imagen de conjunto de Mandelbrot correspondiente del tipo phoenixcplx. La
barra espaciadora alterna entre los dos, siempre y cuando el tipo mandphoenixclx tiene una perturbacin de
z (0) =(0,0). El mandphoenixclx es un ndice efectivo para el tipo phoenixcplx.
mandphoenix
z ( 0) = c = p xel es, y ( 0) = 0; Par a el gr ado = 0: z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + y * cx + cy
( n) , y ( n +1) = z ( n) Par a el gr ado> = 2: z ( n +1) = z ( n) el gr ado ^ + cx * z ( n) ^ ( ni vel -
1) + y * CY ( n) y ( n +1) = z ( n) Par a el gr ado <= - 3: z ( n +1) = z ( n) ^ | gr ado | + cx * z
( n) ^ ( | gr ado | - 2) + y * CY ( n) y ( n +1) = z ( n)
Tres parmetros: las perturbaciones real y imaginaria de z (0), y el grado.
mandphoenixclx
z ( 0) = c = p xel es, y ( 0) = 0; Par a el gr ado = 0: z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + c + p2 * y
( n) , y ( n +1) = z ( n) Par a el gr ado> = 2: z ( n +1) = z ( n) el gr ado ^ + c * z ( n) ^ ( ni vel -
1) + p2 * y ( n) , y n ( 1 ) = z ( n) Par a el gr ado <= - 3: z ( n +1) = z ( n) ^ | gr ado | + c * z
( n) ^ ( | gr ado | - 2) + p2 * y ( n) , y ( n +1) = z ( n)
Cinco parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0), las partes real e imaginaria de p2, y el grado.
manfn + exp
'Mandelbrot-equivalentes "para el fractal julfn +exp.
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = ^ f n ( z ( n) ) + e z ( n) + C.
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0), y nota de pie
manfn + zsqrd
'Mandelbrot-equivalentes "para el fractal J ulfn +zsqrd.
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = f n ( z ( n) ) + z ( n) ^ 2 + c.
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0), y nota de pie
Manowar
c = z1 ( 0) = z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + z1 ( n) + c; z1 ( n +1) = z ( n) ;
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0)
manowarj
z1 ( 0) = z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + z1 ( n) + c; z1 ( n +1) = z ( n) ;
Parmetros: partes reales e imaginarias de c
manzpower
'Mandelbrot-equivalentes "para julzpower.
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = z ( n) exp ^ + c; t r at ar exp = e = 2. 71828 . . .
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0), las partes real e imaginaria de exp exponente.
manzzpwr
'Mandelbrot-equivalentes "para el fractal julzzpwr.
z ( 0) = c = p xel es z ( n +1) = z ( n) ^ z ( n) + z ( n) ^ exp + C.
Parmetros: perturbaciones real y imaginaria de z (0), y el exponente
marksjulia
Una variante del fractal julia-lambda.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = ( c ^ exp- 1) * z ( n) ^ 2 + c.
Parmetros: partes reales e imaginarias de c, y el exponente
marksmandel
Una variante del fractal Mandel-lambda.
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) = ( c ^ exp- 1) * z ( n) ^ 2 + c.
Parmetros: partes reales e imaginarias de las perturbaciones de z (0), y el exponente
marksmandelpwr
El tipo de frmula marksmandelpwr generalizada (que previamente haba fn =SQR codificado).
z ( 0) = p xel es, c = z ( 0) ^ ( z ( 0) - 1) : z ( n +1) = c * f n ( z ( n) ) + p xel ,
Parmetros: perturbaciones real e imaginaria de z (0), y nota de pie
newtbasin
Sobre la base de la frmula de Newton para encontrar las races de p ^z - 1. Los pxeles son de color segn
el cual captura la raz de la rbita.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = ( ( p- 1) * z ( n) ^ p + 1) / ( p * z ( n) ^ ( p - 1) ) .
Dos parmetros: el grado del polinomio p, y una bandera para encender rayas de color para mostrar el
resultado de iteraciones alternativa.

Newton dominios de atraccin


(Tipo =newtbasin)
La frmula de Newton es un algoritmo usado para encontrar las races de ecuaciones polinmicas por los
sucesivos "conjeturas" que convergen en el valor correcto a medida que alimentar a los resultados de cada
aproximacin de nuevo en la frmula. Funciona muy bien - a no ser que la mala suerte de elegir un valor
que est en una lnea entre dos races reales. En ese caso, la secuencia de explosin en el caos, con
resultados que divergen cada vez ms violentamente al continuar la iteracin.
Este tipo fractal muestra los resultados de la n ^Z polinomio - 1, que tiene n races en el plano
complejo. Utilice el [T] comando ipo y escriba "newtbasin" en respuesta a la pregunta. Se le pedir para un
parmetro, el "orden" de la ecuacin (un nmero entero de 3 a 10 - 3 para x ^3-1, 7 x ^7-1, etc.) Un
segundo parmetro es una bandera para encender
alternando colores que muestra cambios en el nmero de iteraciones necesarias para atraer a su
rbita. Algunas personas, como las rayas y otros no, como siempre, Fractint le da una opcin!
El color de la trama muestra el "cuencas de atraccin" para cada raz del polinomio - es decir, una
estimacin inicial en cualquier zona de un color determinado que te llevar a una de las races. Como puede
ver, las cosas se ponen un poco raro a lo largo de ciertas lneas radiales o "rayos", los que estn siendo las
lneas entre las races reales. Por "raro", nos referimos infinitamente complejo en el buen sentido fractal de
edad. Acercar y ver por ti mismo.
Este tipo fractal es simtrica respecto al origen, con el nmero de "rayos", segn el orden que haya
seleccionado. Utiliza las matemticas de punto flotante si usted tiene una FPU, o un algoritmo entero algo
ms lento si no tiene uno.

Newton

Newton tipo. (Tipo =newton)
La frmula de generacin de aqu es idntica a la de newtbasin , pero la combinacin de colores es
diferente. Los pxeles son de color no de acuerdo con la raz que sera "se reunieron en" si usted comenz a
usar la frmula de Newton desde ese punto, pero de acuerdo con la iteracin cuando el valor est cerca de
una raz. Por ejemplo, si los clculos para una convergencia de pxel en particular a la raz sptima en la
iteracin 23 NEWTBASIN se pxel de color que el uso del color #7, pero NEWTON ser de color usando
el color #23.
Si usted tiene un modo de 256 colores, de uso: los efectos pueden ser mucho ms vivo que los que se
obtiene con type =newtbasin, y el ciclo de color se convierte, al igual que, francamente csmica. Si su
"esquinas" eleccin se explota simtrica, Fractint la simetra de visualizacin ms rpida.
El caso "params =" Los valores son los mismos que newtbasin. Trate de "params =4". Otros valores son de
3 a 10. 8 tiene el doble de la simetra y es ms rpido. Al igual que con newtbasin, una ayuda FPU.

newton
Sobre la base de la frmula de Newton para encontrar las races de p ^z - 1. Los pxeles son de color segn
la iteracin cuando la rbita es capturado por una raz.
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = ( ( p- 1) * z ( n) ^ p + 1) / ( p * z ( n) ^ ( p - 1) ) .
Uno de los parmetros: el grado del polinomio p.
fnix
z ( 0) = p xel es, y ( 0) = 0; Par a el gr ado = 0: z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + y * + p1. x p2. x
( n) , y ( n + 1) = z ( n) Par a el gr ado> = 2: z ( n +1) = z ( n) el gr ado ^ + * p1. x z ( n) ^
( ni vel - 1) + y * p2. x ( n) , y ( n +1) = z ( n) Par a el gr ado <= - 3: z ( n +1) = z ( n) ^ | gr ado
| + * p1. x z ( n) ^ ( | gr ado | - 2 ) + y p2. x * ( n) , y ( n +1) = z ( n)
Tres parmetros: las partes reales de p1 y p2, y el grado.
phoenixcplx
z ( 0) = p xel es, y ( 0) = 0; Par a el gr ado = 0: z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + P1 + P2 * y ( n) ,
y ( n +1) = z ( n) Par a el gr ado> = 2: z ( n +1) = z ( n) el gr ado ^ + p1 * z ( n) ^ ( ni vel - 1) +
p2 * y ( n) , y ( n +1) = z ( n) Par a el gr ado <= - 3: z ( n +1) = z ( n) ^ | gr ado | + p1 * z ( n)
^ ( | gr ado | - 2) + p2 * y ( n) , y ( n +1) = z ( n)
Cinco parmetros: las partes real e imaginaria de p1 y p2, y el grado.
Pickover
rbita en tres dimensiones definidas por:
x ( n + 1) = sen ( a * y ( n) ) - z ( n) * cos ( b * x ( n) ) y ( n +1) = z ( n) * si n ( c * x
( n ) ) - cos ( d * y ( n) ) z ( n +1) = sen ( x ( n) )
Parmetros: a, b, c, d.

Las nubes de plasma

Plasma tipo
(Tipo plasma =)
nubes de plasma son verdaderos fractales en vivo, a pesar de que no lo saba al principio. Ellos son
generados por un algoritmo recursivo que elige aleatoriamente los colores de la esquina de un rectngulo, y
luego contina recursivamente acuartelamiento rectngulos anterior. colores al azar se promedian con las
de los rectngulos exterior para que los barrios pequeos no muestran grandes cambios, para un alisado de
espera,-como efecto de las nubes. Los colores ms el modo de vdeo es compatible, mejor. El resultado,
aunque no lo crean, es un paisaje fractal visto como un mapa de curvas de nivel, con colores que indica la
elevacin constante. Para ver esto, guardar y ver con la [3] de comandos (consulte la seccin "3D"
Imgenes) y su "nube" se convertir en una montaa!
Tienes que tratar de bicicleta de color en estas (pulsa "+" o "-"). Si no ha sido hipnotizado por el proceso de
dibujo, los colores se retuerce lo har con seguridad. Hemos implementado mensajes subliminales para
explotar la vulnerabilidad del estado el usuario, su contenido vara en funcin de su saldo bancario, la
poltica, de gnero, la accesibilidad a un programador Fractint, y as sucesivamente. Una copia gratuita de
Microsoft C y la primera persona que los puntos.
Este tipo acepta cuatro parmetros.
La primera determina cmo los colores cambian bruscamente. Un valor de 0,5 rendimientos nubes suaves,
mientras que el 50 rendimientos de los muy granulada. El valor por defecto es 2.
El segundo determina si se utiliza el algoritmo original (0) o un ser modificados (1). El nuevo da el mismo
tipo de imgenes, pero seala los puntos en un orden diferente. Esto le permitir ver lo que la imagen final
se ver as mucho antes que el anterior.
El tercero determina si se utiliza una nueva semilla para generar la nube de plasma siguiente (0) o de
utilizar la semilla anterior (1).
El cuarto parmetro se activa de 16 bits. POT de salida que ofrece mucho ms suaves gradaciones de
altura. Esto es especialmente til para la creacin de paisajes de montaa cuando se utiliza la salida de
plasma con un trazador de rayos como POV-Ray.
Con tres parmetros se establece en 1, la nube de plasma junto generado ser idntica a la anterior, pero en
cualquier nueva resolucin que se desea.
El zoomes ignorado, ya que cada pantalla de plasma de nubes se genera aleatoriamente.
La semilla de nmeros aleatorios para cada imagen del plasma es que aparecen en la ficha [] pantalla de
informacin, y se puede entrar con el parmetro de lnea de comandos "rseed =" para recrear una imagen en
particular.
El algoritmo se basa en el programa Pascal distribuido por Bret Mulvey como PLASMA.ARC. Lo hemos
portado a C y lo integr con los grficos Fractint y las instalaciones de animacin. Esta aplicacin no utiliza
las matemticas de punto flotante. El algoritmo fue modificado desde la versin 18 de modo que el efecto
del plasma es independiente de la resolucin de la pantalla.
Guardado nube de pantallas de plasma son excelentes imgenes de partida para fractal "paisajes" creado
con el "3D" comandos
plasma
Al azar, como formaciones de nubes. Requiere 4 o ms colores. Un algoritmo recursivo se subdivide en
varias ocasiones la pantalla de pxeles y colores de acuerdo a un promedio de los pxeles circundantes y de
un color aleatorio, menos al azar a medida que disminuye el tamao de la red. Cuatro parmetros: "grano"
(0,5 a 50, por defecto =2), el viejo / nuevo algoritmo, el valor de las semillas utilizadas, de 16 bits de
seleccin de salida.

Pickover palomitas de maz
Pickover palomitas de maz
(Tipo =palomitas de maz / popcornjul)
Aqu est otra idea Pickover. ste calcula y traza las rbitas del sistema dinmico definido por:
x ( n + 1) = x ( n) - r eal ( * h FN1 ( y ( n) + f n2 ( C * y ( n) ) ) - i mag ( h * FN3 ( x ( n) +
FN4 ( * C x ( n) ) ) y ( n +1) = y ( n) - r eal ( * h FN3 ( x ( n) + FN4 ( C * x ( n) ) ) - i mag ( h * FN1
( y ( n) + f n2 ( C * y ( n) ) )
En el original las funciones fueron: el pecado, bronceado, el pecado, tan, y C fue de 3.
Los inicializadores de la x (0) e y (0) igual a todos los valores complejos dentro de las "esquinas" los
valores, y h =. 01. TODAS estas rbitas se superponen, dando lugar a "palomitas" efecto. Es posible que
desee utilizar un valor maxiter menos de lo normal - Pickover recomienda un valor de 50. Aunque se puede
hacer zoomy rotar las palomitas de maz, los resultados pueden no ser lo que era de esperar, debido a la
superposicin de las rbitas y el uso arbitrario del color. Las rbitas se producen con frecuencia fuera de los
lmites de la pantalla. Para ver el fractal en su totalidad, configurar la pantalla de vista previa para "s" con
la "V" de comandos.
Como beneficio adicional, escriba =popcornjul muestra el conjunto de J ulia generados por estas mismas
ecuaciones, con el colorido habitual escapar a tiempo. A su vez en la rbita de la visin con la "O" de
comandos, y mientras observa el patrn de la rbita puede obtener una idea de dnde procede de las
palomitas de maz.
palomitas de maz
Las rbitas en 2D se representan superpuestas:
x ( 0) = xpi xel , y ( 0) = ypi xel ; x ( n + 1) = x ( n) - r eal ( * h FN1 ( y ( n) +
f n2 ( C * y ( n) ) ) - i mag ( h * FN3 ( x ( n) + FN4 ( C * x ( n) ) ) y ( n +1) = y ( n) - r eal ( * h FN3
( x ( n) + FN4 ( C * x ( n) ) ) - i mag ( h * FN1 ( y ( n) + f n2 ( C * y ( n) ) )
Parmetros: tamao de paso h, C, las funciones FN1 .. 4 (original: el pecado, bronceado, el pecado,
moreno).
popcornjul
J ulia utilizando la frmula generalizada Pickover palomitas de maz:
x ( 0) = xpi xel , y ( 0) = ypi xel ; x ( n + 1) = x ( n) - r eal ( * h FN1 ( y ( n) +
f n2 ( C * y ( n) ) ) - i mag ( h * FN3 ( x ( n) + FN4 ( C * x ( n) ) ) y ( n +1) = y ( n) - r eal ( * h FN3 ( x ( n) +
FN4 ( C * x ( n) ) ) - i mag ( h * FN1 ( y ( n) + f n2 ( C * y ( n) ) )
Parmetros: tamao de paso h, C, las funciones FN1 .. 4 (original: el pecado, bronceado, el pecado, moreno).

quadruptwo
Quadruptwo atractor de Michael Peters - rbita en dos dimensiones.
z ( 0) = y ( 0) = 0, x ( n + 1) = y ( n) - si gno ( x ( n) ) * si n ( l n ( abs ( b * x ( n) - c) ) )
* ar ct an ( SQR ( l n ( abs ( c * x ( n) - b) ) ) ) y ( n +1) = a - x ( n)
Los parmetros son a, b, y c.

Cuaternio

(Tipo =quatjul quat,)
Estos fractales se basan en cuaterniones. Cuaterniones son una extensin de los nmeros complejos, con 4
piezas en vez de 2. Es decir, un cuaternin Q es igual a + ib + jc + kd, donde a, b, c, d son
reales. Cuaterniones tienen reglas para la suma y multiplicacin. La normal de Mandelbrot y J ulia frmulas
se pueden generalizar a utilizar cuaterniones en lugar de nmeros complejos.
Hay una complicacin. Los nmeros complejos tienen dos partes, por lo que se puede mostrar en un
plano. Cuaterniones tienen 4 partes, por lo que requieren 4 dimensiones para ver. Es decir, el conjunto de
Mandelbrot cuaternin es en realidad un objeto de cuatro dimensiones. Cada C cuaternin genera un
conjunto de J ulia de 4 dimensiones.
Un mtodo de exhibir el objeto de cuatro dimensiones es tomar un 3 - rebanada dimensiones y hacer que el
objeto resultante en la perspectiva de tres dimensiones. Fractint no es tan sofisticada, por lo que slo
muestra una porcin de 2 dimensiones del objeto resultante. (Nota: Ahora Fractint es tan sofisticada Vea el
tipo J ulibrot!)
En Fractint, para el conjunto de J ulia, puede especificar los cuatro parmetros del cuaternin constante: c =
(c1, ci, cj ck,), pero el segmento 2 dimensiones del conjunto plano z J ulia se fija en (xpixel, ypixel, 0,0).
Para el conjunto de Mandelbrot, puede especificar la posicin de la divisin C-avin: (xpixel, ypixel, cj,
ck).
Estos fractales se discuten en el captulo 10 de Pickover de "Informtica, Diseo, caos y belleza".
Vase tambin hipercomplejos y cuaternin y hipercomplejos lgebra .
quatjul
J ulia Quaternion de conjunto.
q ( 0) = ( xpi xel , ypi xel , zj , zk) q ( n +1) = q ( n) q * ( n) + c.
Cuatro parmetros: c, ci, c cj, ck =(c1, ci, cj, ck)
quat
Cuaternin conjunto de Mandelbrot.
q ( 0) = ( 0, 0, 0, 0) q ( n +1) = q ( n) q * ( n) + c.
Dos parmetros: cj, ck =c (xpixel, ypixel, cj, ck)
Rssler atractores

Rossler3D tipo
(Tipo =rossler3D)
Este fractal es el nombre del alemn Otto Rssler, un practicante mdico no mdico que se acerc el caos
con una actitud filosfica bemusedly. Vera atractores extraos como objetos filosficos. Su tocayo fractal
parece una banda de cinta con un pliegue en el mismo. Todo lo que puedo decir es que utiliza el mismo
clculo y maestros contraproducente truco de multiplicar las ecuaciones por "DT" para resolver la ecuacin
diferencial y generar la rbita. Esta vez vamos a ir directamente al generador de la rbita - si ha seguido lo
que hemos hecho anteriormente con el tipo de Lorenz se puede hacer ingeniera inversa de las ecuaciones
diferenciales.
xnew x = - dt * y - z ynew dt * = y + x + dt * a * y * Nueva dt = z + dt *
b * x + dt * z - c * dt * z
Los parmetros predeterminados son dt =0.04, a, b =0.2, =0.2, c =5,7

rossler3D
rbita en tres dimensiones definidas por:
x ( 0) = y ( 0) = z ( 0) = 1, x ( n + 1) = x ( n) - y ( n) dt * - z ( n) y dt * ( n +1) = y
( n) + x ( n) dt * a * y ( n) dt * z ( n +1) = z dt * ( n) + b + x ( n) * z ( n) dt * - * c z ( n) *
dt
Los parmetros son dt, a, b, y c.

Sierpinski Gasket


(Tipo =Sierpinski)
Otro clsico de pre-Mandelbrot, este que se encuentra por W. Sierpinski alrededor de la Primera Guerra
Mundial es generado por la divisin de un tringulo en cuatro tringulos congruentes ms pequeos,
haciendo lo mismo a cada uno de ellos, y as sucesivamente, s, hasta el infinito. (Aviso de lo difcil que
tratar de evitar que reitera "iteracin"?)
Si usted piensa de los tringulos interiores como "agujeros", que ocupan ms de la superficie total, mientras
que el "slido" se convierte en parte como irremediablemente frgil como de que la junta se tuvo que retirar
sin daar - Te acuerdas, aquella tarde de domingo cuando todas las tiendas estaban cerradas partes? No hay
un equivalente en tres dimensiones utilizando tetraedros anidado en vez de tringulos, sino que genera
energa piramidal demasiado para ser liberado de forma segura todava.
No hay parmetros para este tipo. Hemos sido capaces de ponerlo en prctica con las rutinas matemticas
entero, para que se ejecute con bastante rapidez, incluso sin una FPU.
Sierpinski
junta de Sierpinski - conjunto de J ulia produciendo un tringulo de queso suizo"
z ( n +1) = ( 2 x *, 2 * y- 1) si y> 0, 5, ms ( 2 * x- 1, 2 * y) si x> 0, 5; ms ( 2 x *, 2
* y)
No hay parmetros.

araa
c ( 0) = z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + c ( n) , c ( n +1) = c ( n) / 2 + z ( n
+1 )
Parmetros: perturbacin real y imaginaria de z (0)
SQR (1/fn)
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = ( 1/ f n ( z ( n) ) ^ 2
Uno de los parmetros: la funcin fn.
SQR (fn)
z ( 0) = p xel es, z ( n +1) = f n ( z ( n) ) ^ 2
Uno de los parmetros: la funcin fn.
prueba
punto de "prueba" nos arrendamiento (y usted!) fcilmente agregar tipos de fractales a travs de la testpt.c c
mdulo.Por defecto la configuracin es un fractal de Mandelbrot. Cuatro parmetros: el usuario ganchos
(no se utiliza por testpt.c por defecto).
tetrate
z ( 0) = c = p xel es, z ( n +1) ^ z = c ( n)
Parmetros: perturbacin real y imaginaria de z (0)
threeply
Threeply atractor por Michael Peters - rbita en dos dimensiones.
z ( 0) = y ( 0) = 0, x ( n + 1) = y ( n) - si gno ( x ( n) ) * ( abs ( si n ( x ( n) ) * cos ( b) +
cx ( n) * si n ( a + b + c) ) ) y ( n +1) = a - x ( n)
Los parmetros son a, b, y c.
tim's_error
Un error casual codificacin en marksmandelpwr da vida a un pterodctilo antigua! (Pruebe a establecer la
nota de la SQR.)
z ( 0) = p xel es, c = z ( 0) ^ ( z ( 0) - 1) : t mp = f n ( z ( n) ) r eal ( t mp) = r eal ( t mp)
r eal * ( c) - i mag ( t mp ) i mag * ( c) , i mag ( t mp) = r eal ( t mp) i mag * ( c) - i mag ( t mp) r eal *
( c) , z ( n +1) = t mp + p xel ;
Parmetros: perturbaciones real y lo imaginario de la nota de pie de la funcin z (0) y
Unidad

Unidad tipo
(Tipo de unidad =)
Esta variacin Peterson comenz con la curiosidad acerca de otros procesos de aproximacin "de Newton-
estilo". Un simple,
Uno = ( x * x) + ( y * y) ; y = ( 2 - Uno) * x, x = ( 2 - Uno) y *;
produce el fractal denominado Unidad.
Una de sus caractersticas interesantes es el "fantasma de las lneas." El bucle de iteracin rescata cuando
alcanza el nmero 1, en la resolucin de un pixel de la pantalla. Cuando se captura una parte de la imagen,
el criterio de rescate se ajusta, causando algunas lneas se vuelven ms delgadas y otras ms gruesas.
Slo una lnea en la unidad que se forma un crculo perfecto: el de un radio de 1 desde el origen. Esta lnea
es en realidad infinitamente delgadas. Zoomsobre ella revela slo una lnea ms delgada, hacia arriba
(abajo?) Hasta el lmite de precisin para el algoritmo. Lo mismo sucede con otras lneas en el fractal,
como aquellos a su alrededor | x | =| y | =(1 / 2) ^(1 / 2) =0,7071
Pruebe algunos tortuosa otras aproximaciones con el taln de PRUEBA y hganos saber lo que te ocurri!
la unidad
z ( 0) = p xel es; x = r eal ( z ( n) ) , y = i mag ( z ( n) ) = x ^ Un ^ 2 + y 2, y = ( 2 -
Uno) * x, x = ( 2 - Uno) * y, z ( n +1) = x + y i *
No hay parmetros.

Volterra-Lotka Fractales

(Tipo =Lotka-Volterra)
En La belleza de los fractales, estas imgenes se ofrecen como un ejemplo de "cmo un sistema
aparentemente inocentes de las ecuaciones diferenciales da lugar a un comportamiento increblemente rica
y compleja despus de discretizacin." Las ecuaciones de Lotka-Volterra es un refinamiento de los intentos
de los sistemas modelo de depredador-presa.
Si x representa la poblacin de presas y y representa la poblacin de depredadores, su relacin se puede
expresar como:
dx / dt = Ax - Bxy = f ( x, y) dy / dt =- Cy + Dxy = g ( x, y)

Segn Peitgen y Richter, "Por lo tanto, x crece a un ritmo constante en la ausencia de y, y decae y con una
velocidad constante en ausencia de x. La presa se consume en proporcin a y, y los depredadores
expandirse en proporcin a x. " Se procede a "discretizar" este sistema, por "apareamiento" los mtodos de
Euler y Heun. Para efectos de cmputo de la imagen, su frmula (ecuacin 8.3 en la pgina 125) se puede
interpretar como:
x ( nuevo) = x + h / 2 * [ f ( x, y) + f [ x + pf ( x, y) , y + pg ( x, y) ] ] y ( nuevo) = y + h
/ 2 * [ g ( x, y) [ + x + g pf ( x, y) , y + pg ( x, y) ] ]

Esta frmula se puede utilizar para trazar o conectar los puntos individuales, partiendo de valores
arbitrarios de x (0) e y (0), con productos tpicos de "atractor extrao" imgenes como las que comnmente
se deriva de la Henon o frmulas de Lorenz. Pero para producir un fractal escapar a tiempo, que repetir esta
frmula para todo (x, y) pares que podemos asociar con los pxeles de nuestra pantalla del monitor. La
ventana estndar es: 0.0 <x <6,0, 0,0 y <<4.5. Dado que el "comportamiento inimaginablemente rico y
complejo" ocurre con los puntos que no escapan, el mtodo para colorear el interior de una importancia
considerable.
Los parmetros h y p se puede seleccionar entre 0.0 y 1.0, y esto determina los tipos de atractores que dar
lugar. Infinito y (1, 1) son atractores predecibles. Para ciertas combinaciones, un "crculo invariante" (que
no es estrictamente circular) y / o una rbita de perodo de 9 tambin son atractivos.
El crculo invariante y cambio de rbita peridica con cada h, p) pareja (y que debe ser determinada
empricamente. Este proceso sera totalmente impracticable para la aplicacin a travs de cualquier tipo de
frmula fija. Esto es especialmente cierto porque incluso cuando estos atractores son elegidos, el umbral
para determinar si un punto es "lo suficientemente cerca" es bastante arbitraria, y sin embargo, afecta a la
imagen considerablemente. El mejor compromiso en el contexto de una frmula generalizada es utilizar el
"Zmag" o "bof60" dentro de las opciones de color. Ver el interior =bof60 | bof61 | Zmag | fmod | Perodo |
atan para ms detalles. Esta frmula funciona mejor con un plan de rescate de valor relativamente alto, el
valor predeterminado es de 256, ms que el estndar por defecto de 4.
Referencia: Peitgen, H.-O. y Richter, PH La belleza de los fractales, Springer-Verlag, 1986, Seccin 8, pp
125-7.

Lotka-Volterra
Volterra-Lotka fractal de la belleza de los fractales
x ( 0) = xpi xel , y ( 0) = ypi xel ; dx / dt = x - xy = f ( x, y) dy / dt =- y + xy = g ( x,
y) x ( nuevo) = x + h / 2 * [ f ( x, y) + f [ x + pf ( x, y) , y + pg ( x, y) ] ] y ( nuevo) + y = h /
2 * [ g ( x, y ) + g [ x + pf ( x, y) , y + pg ( x, y) ] ]
Dos parmetros: h y p
Recomendaciones: Zmag o bof60 dentro de las opciones para colorear
escher_julia
mosaico de Escher-como de conjuntos de Julia La ciencia de las imgenes fractales
z ( 0) = p xel es z ( n +1) = z ( n) ^ 2 + ( 0, 0i )
El conjunto blanco es segundo, a escala, conjunto de J ulia:
T = [ z: | ( z * 15. 0) ^ 2 + c | RESCATE <]
Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c
nmero de iteraciones y el tamao de rescate se aplican tanto a conjuntos de J ulia.