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REALIZACIN DE BOCETOS

EDI TORI AL
CONTENIDOS BASADOS EN EL REAL DECRETO 348/1998
Certificado de profesionalidad de la ocupacin de grafista-maquetista
Manual Tcnico de Bocetado
para el Grafista Maquetista

Realizacin de Bocetos
Realizacin de Bocetos
Manual Tcnico de Bocetado
para el Crafista-Maquetista
RALIZACION D BOCTOS. MANUAL TCNICO D BOCTADO PARA L
CRAIISTA-MAQUTISTA
No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su tratamiento informtico,
ni la transmisin de nin,una forma o por cualquier medio, va sea electrnico, mecnico, por
fotocopia, por re,istro u otros mtodos, sin el permiso previo v por escrito de los titulares
del Copvri,ht.
DlRlCHS RlSlRVADS 2OO1, respecto a la primera edicin en espaol, por
ldeasPropias lditorial.
lSBN: o1-96153-1o-7
Depsito le,al: C- -2OO1
Autores: Marcos Vela lonru,e e ldeaspropias
Diseo: ldeasPropias Publicidad, S.l.
Coordinacin lditorial: NetBiblo, S.l.
llustraciones Portada: Alia
Maquetacin: pcin Orfica Corua
lmpreso en: JosmanPress
lmpreso en lspaa - Printed in Spain
Ficha de catalogacin bibliogrfica
Realizacin de Bocetos. Manual Tcnico de Bocetado para
el Grahsta-Maquetista 1 Edicin
IdeasPropias, Editorial. Vigo, 2004
ISBN: 84-96153-48-7
Formato: 17 x 24 cm. Pginas: 168
ISBN 10: 84-96585-47-6
ISBN 13: 978-84-96585-47-8
ISBN 10: 84-96585-47-6
ISBN 13: 978-84-96585-47-8
lNDlCl
1 lntroduccin ...................................................................................................... 1
2 Comunicacin ,rfica ........................................................................................ 3
2.1. Concepto de comunicacin....................................................................... 3
2.2. la comunicacin ,rfica............................................................................ 5
2.3. Sntesis de informacin ,rfica .................................................................. 5
AU1lVAlUAClN 1................................................................................... o
SlUClNlS .................................................................................................. 9
3 Concepto v planificacin del provecto ,rfico................................................... 11
3.1. iQu es el provecto ,rfico'....................................................................... 11
3.2. Condicionantes del provecto ..................................................................... 12
3.3. lases del provecto ,rfico .......................................................................... 11
3.3.1. lase de anlisis................................................................................. 15
3.3.2. lase de bocetacin........................................................................... 15
3.3.3. lase de realizacin........................................................................... 19
3.3.1. lase de produccin.......................................................................... 2O
3.3.5. Control de calidad........................................................................... 21
3.1. lspecificaciones de los provectos............................................................... 23
3.1.1. Creacin e interpretacin de las rdenes de produccin................ 23
3.1.2. las fichas de produccin ................................................................. 21
3.1.3. lormatos estndares ........................................................................ 25
AU1lVAlUAClN 2................................................................................... 31
SlUClNlS ................................................................................................. 33
1 ll soporte del provecto....................................................................................... 35
1.1. Caractersticas v aplicacin del papel ........................................................ 35
1.1.1. labricacin de papel ........................................................................ 36
1.1.2. la fsica del papel ............................................................................ 36
1.1.3. Medidas del papel de almacn"...................................................... 1O
1.1.1. 1ipos, acabado v usos del papel ....................................................... 1o
1.1.5. Acabado v usos ................................................................................ 19
1.2. Muestrarios de papel .................................................................................. 53
1.3. tros materiales de soporte....................................................................... 53
1.3.1. ll vinilo ........................................................................................... 53
1.3.2. lona de PVC................................................................................... 55
1.3.3. 1extiles............................................................................................. 56
1.3.1. tros soportes (plsticos, PVC, madera, etc.) ................................ 56
1.5. ll acabado.................................................................................................. 57
AU1lVAlUAClN 3................................................................................... 5o
SlUClNlS .................................................................................................. 6O
5 ll color en el provecto ....................................................................................... 61
5.1. Caractersticas del color............................................................................. 61
5.1.1. Colores aditivos (ROB o RVA) ....................................................... 61
5.1.2. Colores sustractivos (CMYK o CMAN) ......................................... 65
5.1.3. tros modelos de color ................................................................... 67
5.2. Aplicando color ......................................................................................... 7O
5.2.1. Psicolo,a del color .......................................................................... 7O
5.2.2. Colores primarios............................................................................. 71
5.2.3. Oamas de color ................................................................................ 72
5.2.1. Conversin de ,amas....................................................................... 71
5.3. ll color en la imprenta............................................................................... 77
5.3.1. ln,aando al ojo (el tramado)........................................................ 7o
5.3.2. Cuatricroma.................................................................................... oO
5.3.3. Bicromas v tricromas ..................................................................... o1
AU1lVAlUAClN 1................................................................................... o2
SlUClNlS .................................................................................................. o1
6 1cnicas de realizacin de bocetos.................................................................... o5
6.1. Consideraciones previas............................................................................. o5
6.1.1. ll entorno de trabajo....................................................................... o5
6.1.2. la iluminacin................................................................................. o6
6.1.3. ll material ....................................................................................... o6
6.2. Conceptos ,enerales de composicin ,rfica............................................. o7
6.2.1. llementos de la composicin ,rfica............................................... o7
6.2.2. Peso, equilibrio v tensin................................................................. 9O
6.2.3. la re,la urea .................................................................................. 93
6.2.1. ll formato........................................................................................ 93
6.3. Composiciones iniciales ............................................................................. 95
6.3.1. la retcula........................................................................................ 96
6.3.2. los textos......................................................................................... 97
6.3.3. los ,rafismos ................................................................................... 99
6.3.1. Contra,rafismos............................................................................... 99
6.3.5. Percepcin ,eneral de la composicin............................................. 1OO
6.1. ll color en el boceto .................................................................................. 1OO
6.1.1. Rotuladores...................................................................................... 1O1
6.1.2. lapiceros.......................................................................................... 1O2
6.1.3. tras tcnicas.................................................................................. 1O2
6.5. Rotulacin v tipo,rafas ............................................................................. 1O3
6.6. llustraciones............................................................................................... 1O1
6.7. ll acabado del boceto ................................................................................ 1O6
AU1lVAlUAClN 5................................................................................... 1O7
SlUClNlS .................................................................................................. 1Oo
6.o. Propuestas prcticas a los contenidos........................................................ 1O9
SlUClNlS .................................................................................................. 11O
RlSUMlN................................................................................................................. 135
lXAMlN................................................................................................................... 137
BlBllORAllA........................................................................................................ 115
Este manual se corresponde con el mdulo de Realizacin de Bocetos del
certifcado de formacin profesional de la ocupacin Grafsta-Maquetista, segn
el Real Decreto 348/1998.
Los contenidos que en l se recogen, se corresponden con una duracin de
120 horas.
El objetivo de este manual es conseguir que el lector, al fnalizar este mdulo,
logre realizar un boceto previo, para la defnicin del producto grfco.
Realizacin de Bocetos 1
Realizacin de Bocetos
1 Introduccin
Desde que Outember, imprimi su primer libro en luropa, en 1115, el mundo
de las artes ,rficas ha sufrido muchos v variados cambios. Cada vez se utilizan
sistemas ms sofisticados, ms precisos v, a su vez, ms complejos. ln la ltima
dcada, el mundo de las artes ,rficas ha sufrido una fuerte revolucin debido a la
accin de la informtica, que ha proporcionado nuevas v potentes herramientas
de comunicacin a esta industria.
Sin embar,o, los principios si,uen siendo los mismos. ll ,rafista debe ser capaz
de dar forma visual a una idea inicial v debe saber interpretar el mensaje v las
necesidades que le son transmitidas v plasmarlas de un modo coherente, directo,
intuitivo v efectivo. Sobre el ,rafista recae la responsabilidad de conse,uir que
el mensaje lle,ue a sus interlocutores.
Como cualquier profesional de los medios de comunicacin, lo,rar que un
mensaje lle,ue a las masas es una tarea difcil, que requiere un alto ,rado de
especializacin, que fuerza al ,rafista a hacer uso, no slo de sus conocimientos
tcnicos, sino tambin de todas sus dotes creativas, de su empata, su capacidad
de anlisis v, sobre todo, de su capacidad de sntesis.
ll ,rafista es una pieza insustituible del proceso de comunicacin ,rfica, va
que es el verdadero artista que se encar,a de dar forma a lo intan,ible. ln
constante contacto con el cliente, debe conocer no slo sus necesidades, metas
o intenciones, sino tambin las del pblico a quien el mensaje ir diri,ido.
Asimismo, debe tener un amplio conocimiento de los procesos mecnicos que
intervienen en las artes ,rficas, para conocer tanto sus limitaciones como sus
potenciales v sacar el mximo partido de ello.
Realizacin de Bocetos 2
Por todo ello, el ,rafista debe ser un profesional esttico v funcional, con
una clara vocacin de comunicador v un talante creativo que inspire todos
sus movimientos.
ll ,rafista no es un pintor abstracto o autnomo que pretende liberar su
vocacin, sino un profesional consciente de la importancia de su tarea v del
compromiso que adquiere al encar,arse de trasmitir un mensaje. Por ello, los
futuros ,rafistas deben saber valorar no slo los aspectos creativos v estticos,
sino tambin los fundamentos mecnicos v tericos que conforman el mundo
de la comunicacin ,rfica.
No basta solamente con conocer el funcionamiento de determinado pro,rama
o con pensar que se tienen ciertas dotes o habilidades para la ilustracin v el
,rafismo, porque si confiamos nicamente en esas habilidades nos encontraremos
con multitud de problemas a la hora de desarrollar el proceso de produccin,
va que el proceso de comunicacin ,rfica no finaliza en la creacin de la idea
o en su bocetacin, sino que, despus de todo esto, el ,rafista debe ser capaz de
transmitir la informacin necesaria para el desarrollo de la obra, as como de
supervisar cada una de las fases necesarias para su correcta finalizacin.
As pues, aprenderemos, paso a paso, los mecanismos, procesos, habilidades,
aptitudes v recursos que el ,rafista necesita para desarrollar su tarea de forma
profesional v efectivamente su tarea.
A lo lar,o de este manual trataremos contenidos relacionados con la sntesis
de informacin ,rfica, el concepto v planificacin del provecto ,rfico, los
formatos estndares, las tcnicas de realizacin de bocetos, las caractersticas v la
aplicacin del papel v del color v los conceptos ,enerales de composicin ,rfica.
Por tanto, el objetivo que se pretende conse,uir es que el alumno sea capaz de
realizar un boceto previo, para la definicin del producto ,rfico.
Realizacin de Bocetos 3
2 Comunicacin grca
ln un mundo donde prevalecen las formas de comunicacin, en el que cada vez
adquieren ms importancia los medios v sur,en, casi a diario, nuevas formas de
expresin v transmisin de mensajes, la comunicacin ,rfica se revela como
uno de sus mejores exponentes.
1ransmitir un mensaje a una ,ran multitud puede lle,ar a ser un problema de
,ran ma,nitud, mavor an si con ese mensaje esperamos una respuesta directa
del pblico que lo recibe, de modo que el dominio de la comunicacin ,rfica
nos proporciona una valiosa herramienta para alcanzar nuestro objetivo.
ll grafista, como elemento indispensable en el proceso de comunicacin ,rfica,
debe ser un especialista v un ,ran conocedor de los procesos de comunicacin,
un experto sintetizador capaz de reducir el mensaje a la mnima expresin
efectiva, v debe tener los conocimientos que le permitan comunicar la sntesis
de dicho mensaje en un len,uaje entendible para la mavora.
ll ,rafista debe ser, entre otras muchas cosas, un gran comunicador visual.
Para lo,rar esa meta es imprescindible conocer, cuando menos, las nociones
bsicas de comunicacin, sus elementos, la sntesis de los mensajes, los tipos
de len,uajes, etc.
2.1. Concepto de comunicacin
la comunicacin ,rfica es exactamente i,ual que cualquier otro tipo de
comunicacin, esto es, necesita ciertos elementos, como puede ser el emisor,
el receptor, el medio, el len,uaje, etc.
A diario utilizamos la comunicacin verbal para trasmitir nuestros mensajes
v hacernos entender. De hecho, en una conversacin normal como la que se
produce entre un profesor v un alumno, podemos encontrar los elementos que
componen la comunicacin.
Realizacin de Bocetos 4
los elementos bsicos de la comunicacin son:
- ll emisor.
- ll receptor.
- ll mensaje
- ll cdi,o.
- ll referente.
- ll canal.
lstos son elementos comunes a cualquier tipo de comunicacin v podemos
verlos representados a diario en la radio, la televisin v la prensa, as como en
cualquier conversacin habitual.
ln una conversacin entre dos personas, el emisor sera la persona que trata de
trasmitir un mensaje, el receptor aquella que recibe el mensaje, el canal, el medio
a travs del que se transmite el mensaje (en este caso, va area), el referente
sera toda la informacin que rodea al mensaje (si tratamos de pre,untar por
una calle en el centro de la ciudad, el referente sera tanto la ciudad como el
or,anismo, las calles, etc.) v, por ltimo, el cdi,o, que en este caso sera el
len,uaje en el que trasmitimos nuestro mensaje.
Conociendo los elementos bsicos de la comunicacin seremos capaces de
reconocerlos en los distintos medios de los que disponemos, como son la prensa,
la radio, la televisin v la comunicacin visual o ,rfica.
Realizacin de Bocetos 5
2.2. La comunicacin grca
la comunicacin ,rfica, como cualquier otro medio de comunicacin, tambin
necesita de un emisor, un receptor, un mensaje, un cdi,o, v un canal, pero tiene
ciertas particularidades que la distin,uen de cualquier otro tipo de comunicacin,
v eso es precisamente lo que aprenderemos para sacar el mximo partido
de ella.
la diferencia ms evidente entre la comunicacin verbal habitual v la
comunicacin ,rfica reside en la interaccin, es decir, en la capacidad de
respuesta a los mensajes que recibimos. ln la comunicacin verbal nuestro
interlocutor, esto es, el receptor, es capaz de darnos una respuesta inmediata al
mensaje que trasmitimos. ln el caso de la comunicacin ,rfica, esta respuesta
no es inmediata, por lo tanto ser ms difcil contrastar su xito, va que no
tendremos a un interlocutor que nos indique si nos ha entendido o no, o si el
mensaje le es o no til.
la si,uiente diferencia que encontramos entre la comunicacin ,rfica v la
comunicacin verbal es el cdigo. ln esta ltima, el cdi,o es el len,uaje en
el que trasmitimos los mensajes, por ejemplo el castellano, el in,ls o cualquier
otro idioma. ln la comunicacin ,rfica el cdi,o es, en su mavora, visual v,
por supuesto, pocas veces dispondremos del tiempo o de la extensin que nos
ofrece una comunicacin verbal.
2.3. Sntesis de informacin grca
1eniendo en cuenta las caractersticas particulares de la comunicacin ,rfica
v sus limitaciones, lle,amos a la conclusin de que, para que la comunicacin
,rfica sea efectiva, debemos sintetizar al mximo los mensajes, hacerlos directos,
sencillos e intuitivos. la capacidad de transformar un mensaje complejo en uno
mucho ms directo v efectivo es lo que llamamos sntesis.
Realizacin de Bocetos 6
la sntesis de informacin grfica no es ms que el proceso por el cual tomamos
el mensaje, esto es, la idea a transmitir, v la dotamos de la forma v el contenido
precisos para que su entendimiento sea posible.
Un ejemplo de sntesis de informacin ,rfica son los mapas. ln un mapa
podemos observar cmo la realidad se representa en forma de lneas, smbolos,
colores v marcas que nos facilitan la tarea de orientarnos en nuestro entorno.
Una frontera puede estar representada como una lnea discontinua, la ve,etacin
puede estar representada como simples crculos verdes, el cauce de un ro como
una lnea azul, v as sucesivamente. 1odos estos son si,nos arbitrarios, es decir,
no ,uardan nin,una relacin con la realidad del elemento que describen, sino
que se han ele,ido arbitrariamente v establecido como un estndar.
Asimismo, nosotros debemos ser capaces de sintetizar la realidad v expresarla
en formas simples , explcitas, que faciliten la recepcin del mensaje que
pretendemos trasmitir, utilizando para ello todos los estndares a nuestro alcance
e incluso desarrollando nuevos smbolos de comunicacin.
ll ,rafista debe ser capaz de utilizar tanto las formas, como los colores, como las
tipo,rafas, as como los espacios, las medidas v las proporciones, para expresar
el mensaje que se le ha encomendado.
1omando el cdi,o de circulacin vial podemos ver al,unos ejemplos de si,nos
arbitrarios en la comunicacin ,rfica v de cmo estos transmiten un mensaje
a travs de formas v colores en una rama del ,rafismo llamada seal tica.
ln dicho cdi,o vemos claramente los efectos que la asociacin
de formas v colores produce en nosotros. Para representar
una prohibicin, utilizamos una seal circular con un fondo
mavoritariamente rojo, lo cual indica peli,ro, va que la
forma redondeada de la seal automticamente nos su,iere
movimiento, inestabilidad.
Para alertarnos de un peli,ro o sealar una advertencia, se
recurre a las formas trian,ulares, que nos su,ieren intranquilidad
debido a la multitud de n,ulos que la conforman.
Realizacin de Bocetos 7
Para seales de recomendacin de velocidad o simplemente informativas, se
utilizan tonalidades suaves v claras, colores azules o fondos blancos, que nos
su,ieren estabilidad, junto con la forma cuadrada, que parece asentarse sobre
el suelo v nos trasmite cierto equilibrio.
Para concretar an ms este concepto, ima,inemos esta situacin:
Nos encontramos en el extranjero, con unos ami,os, realizando un viaje.
Decidimos hacernos una foto juntos, v para ello co,emos nuestra cmara v nos
acercamos al primer paseante que vemos. Demasiado tarde recordamos que no
tenemos ni idea de su idioma, pero recurrimos a una de las formas ms anti,uas
de comunicacin, las seas. As que levantamos nuestras manos a altura de la
cara como si tuviramos una cmara entre ellas v hacemos el ama,o de apretar
un botn inexistente, incluso lle,amos acompaarlo con el ruido de un clic".
Despus de estos esfuerzos el transente sonre amistosamente, toma la cmara
que le entre,amos v nos saca una foto".
lste es un claro ejemplo de cmo hemos cambiado el cdi,o de la comunicacin
debido a la imposibilidad de utilizar el mismo cdi,o que el transente. Hemos
recurrido, por tanto, a un cdi,o universal, un cdi,o visual, de seas,
sintetizando un complejo mensaje como es el de por favor, ipodra usted
tomarnos una foto'" en un simple ,esto.
ll ,rafista debe ser capaz de sintetizar los mensajes de tal modo que puedan lle,ar
a la mavor parte, si no a la totalidad, del pblico al que va diri,ido, utilizando
para ello el cdi,o ,rfico que ser su herramienta constantemente.
A lo lar,o de las unidades didcticas si,uientes veremos cmo las im,enes,
correctamente aplicadas, dentro del marco de la maquetacin de una obra
determinada v en coherencia con el resto de elementos que conforman la misma,
(formas, colores, tipo,rafas, estilos, mr,enes, espacios, v dems) son capaces
de transmitir un mensaje sintetizado de modo que sea fcilmente reconocible,
directo, intuitivo, v sobre todo efectivo.
Realizacin de Bocetos 8
AUTOVALUACION 1
1. Seale la opcin que considere falsa en relacin al ,rafista:
a. Debe dar forma visual a una idea inicial.
b. Debe interpretar el mensaje v las necesidades que se les transmita v plasmarlas
de forma coherente.
c. ls un pintor abstracto que pretende liberar su vocacin.
d. 1iene la responsabilidad de conse,uir que el mensaje lle,ue a sus
interlocutores.
2. los elementos bsicos de la comunicacin son:
a. lmisor.
b. Seal.
c. Receptor.
d. Canal.
3. 1oda la informacin que rodea al mensaje se denomina:
a. Cdi,o.
b. Canal.
c. Seal.
d. Referente.
1. Seale la afirmacin correcta:
a. la diferencia ms evidente entre la comunicacin verbal v la ,rafica est en
la interaccin.
b. la comunicaron ,rfica no necesita ni canal ni cdi,o.
c. la respuesta por parte del receptor, al i,ual que en la comunicacin verbal,
es instantnea.
d. btenemos retroalimentacin si el mensaje ha lle,ado v adems se ha
entendido.
5. la sntesis de informacin ,rfica es:
a. ll proceso por el cual se toma el mensaje o la idea a transmitir, v se le dota
de la forma v el contenido precisos para que su entendimiento sea posible.
b. ll proceso en el que dotamos de ilustraciones al mensaje.
c. ll proceso donde se sintetiza o resume, nica v exclusivamente, el texto a
utilizar en el provecto.
d. 1odas las respuestas son falsas.
SOLUCIONS
AUTOVALUACION 1:
1.c 2.b 3.d 1.a 5.a
Realizacin de Bocetos 9
Realizacin de Bocetos 11
3 Concepto y pIanicacin deI proyecto grco
3.1. Qu es eI proyecto grco?
Por pro,ecto grfico entendemos el planteamiento completo del proceso de
diseo, desde el anlisis de las necesidades a cubrir, a la concepcin de la idea,
concluvendo con su realizacin v produccin.
lntre el momento en el que recibimos el encar,o de comunicar unos contenidos
concretos, de materializar una idea, v la obtencin de un producto final, esto es,
un libro, un cartel publicitario, unos folletos, un catlo,o, etc., hav multitud de
procesos que deben ser tenidos en cuenta, va que provectar es el paso primordial
para ase,urar el xito de cualquier empresa.
Son muchos los condicionantes a valorar antes de emprender cualquier tarea,
v el ri,or v la seriedad con los que nos enfrentemos a ellos desde un inicio
sern determinantes para su correcto desarrollo. As pues, antes de empezar
debemos tener claro qu producto queremos obtener, qu apariencia queremos
que ten,a, qu utilidad tendr, cmo haremos que esa utilidad sea efectiva, qu
herramientas intervienen en el proceso de creacin v manipulacin de nuestro
producto, de qu medios disponemos (no slo materiales, sino tambin recursos
creativos, conocimientos, etc.), qu tiempo nos llevar desarrollarlo, qu partes
del provecto deberemos subcontratar a otros profesionales o especialistas, cunto
nos costar realizar el provecto, qu cantidad estamos provectando, etc.
Debemos saber si nuestro provecto implicar el uso de blanco v ne,ro o si por el
contrario implicar color completo, colores parciales, ilustraciones o foto,rafas,
tambin debemos determinar qu tipo de material utilizaremos como soporte
para nuestro provecto, papel, cartn, plsticos, etc. v, si seleccionamos el papel
como material, de qu papel se tratar (absorbente, menos absorbente, con
brillo o mate, etc.).
Debemos plantearnos, tambin desde un inicio, la lnea ,eneral de diseo que
acompaar a nuestro trabajo en cada una de sus fases, pues este planteamiento
ser, en ,ran medida, un importante condicionamiento de los procesos de
produccin v manipulacin.
Realizacin de Bocetos 12
Una vez planteadas estas necesidades, debemos ser capaces de plasmarlas en
un ,uin que nos apovar durante todo el proceso, v que comenzar con la
jcse Je Jcumen:cc|n, en la que recopilamos la informacin necesaria (textos,
foto,rafas, ilustraciones, etc.) v el material con el que desarrollaremos la tarea.
Despus lle,a el rces Je J|crcmcc|n, en el que utilizamos todos los elementos
que forman parte de nuestro provecto ,rfico, combinndolos de modo que se
ajusten a la lnea de diseo que hemos definido.
la seleccin de fuentes, familias tipo,rficas v caracteres especiales, as como la
maquetacin de los textos, la seleccin de la ordenacin de las cajas de texto,
la medida de la cantidad de texto v la le,ibilidad de los textos, son tambin una
parte importante del provecto ,rfico, v deberemos definirlos antes de iniciar
cualquier tarea.
1ras esto, es necesario etc|ucr |s s|s:emcs Je |mres|n que utilizaremos en la
elaboracin de nuestro provecto, para optimizar la calidad, seleccionar el tipo de
ple,ado v/o encuadernado, utilizar los estndares correctos para cada sistema,
v valorar los costes que ello conlleva.
Por ltimo, la supervisin de todo el proceso de desarrollo requiere una atencin
constante por nuestra parte, mediante la elaboracin v el anlisis de pruebas, la
correccin de las mismas v el se,uimiento de la obra provectada durante todas
las fases de produccin, para ,arantizar el resultado final.
3.2. Condicionantes deI proyecto
ln la elaboracin de cualquier tarea, suele haber ciertos condicionantes que
es preciso tener en cuenta a la hora de realizar un provecto. Conocer estos
condicionantes nos otor,a una importante ventaja, va que nos ofrece la
posibilidad de anticiparnos a su aparicin pudiendo, en al,unos casos, evitar
su interferencia.
ll ,rafista-maquetista se enfrentar inevitablemente, a lo lar,o del proceso
creativo, a condicionantes comunes a cualquier sector v a otros propios de las
artes ,rficas, v es entonces cuando los conocimientos sobre su mecnica se
volvern imprescindibles.
Realizacin de Bocetos 13
Uno de los principales condicionantes es el factor tiempo, que deber tenerse
en cuenta en la fase de anlisis previo. ls necesario ser consciente v responsable
de las capacidades v limitaciones propias, evalundolas consecuentemente,
para poder ser capaz de cuantificar el tiempo que se invertir en cada parte
del proceso creativo. Asimismo, deberemos solicitar informacin exacta sobre
los plazos mnimos necesarios que nuestros proveedores (a,encias foto,rficas,
colaboradores externos, servicios de filmacin, imprentas, empresas de
suministros, etc.) precisan para cumplir sus tareas, de modo que podamos
tenerlo en cuenta a la hora de calcular nuestros plazos.
ll si,uiente condicionante, v con diferencia el ms exi,ente, es el factor
econmico. ll presupuesto condicionar inflexiblemente todas las acciones que
emprendamos en el provecto, v es un factor que deberemos tener presente en
cada movimiento que realicemos para la consecucin de nuestra obra, va que un
clculo incorrecto en esta materia, hara totalmente inviable su conclusin.
Debemos informarnos, pues, de todos v cada uno de los costes que intervienen
en el provecto, con una escrupulosa profesionalidad, sin pasar nin,uno por
alto, por insi,nificante que parezca. Cuando hablamos de calcular costes, no
nos referimos nicamente al precio de los materiales que utilizaremos v al de los
servicios que nos faciliten nuestros proveedores, sino tambin a los costes que
nosotros mismos ori,inaremos, va que olvidarse de estos ltimos es un error muv
frecuente v difcil de esquivar, sobre todo por la dificultad de cuantificar nuestro
propio trabajo v los ,astos en los que incurrimos mientras lo desarrollamos.
Adems de estos dos principales condicionantes, debemos prever los derivados
de los trabajos subcontratados, de las tecnologas implicadas del pro,ecto v de
las empresas ,/u organizaciones que las en l intervengan como, por ejemplo,
los condicionantes le,ales en el proceso de edicin de un libro.
Como siempre, el correcto conocimiento de todos los puntos implicados
en el provecto, nos permitir conocer sus condicionantes especficos,
permitindonos adelantarnos a sus consecuencias v ,arantizando el xito de
nuestra intervencin.
Realizacin de Bocetos 14
3.3. Fases deI proyecto grco
la creacin de un provecto ,rfico debe se,uir unas pautas determinadas, que
nos avuden a no pasar por alto nin,uno de sus puntos elementales. lstas pautas
pueden resumirse, superficialmente, en cinco puntos, que son:
Definir exactamente la idea que queremos materializar.
Seleccionar los medios v materiales adecuados para su realizacin.
Analizar los condicionantes, recursos externos v recursos propios necesarios.
r,anizar todos los procesos v elementos que conforman el provecto.
Supervisar constantemente el provecto.
lstos cinco puntos se ven reflejados en el prototipo del ,uin de cualquier
provecto ,rfico, que comienza en la fase de anlisis v desarrollo del diseo
,rfico, fases que explicaremos con mavor profundidad en los si,uientes
prrafos, continuando con la seleccin de los materiales ms adecuados v la
determinacin de los proveedores v colaboradores indicados para asistirnos en
nuestras tareas.
Una vez hemos sido capaces de definir todo esto, el ,rafista-maquetista se
transforma en un or,anizador que coordina todos los elementos del proceso
creativo para trasladarlos al si,uiente paso, la reimpresin, en la que se prepara
el material antes de pasarlo a la cadena de produccin final. Dicha fase
comprende la impresin v postimpresin, en la que se dotar a la obra del aspecto
final deseado.
Al proceso de produccin le si,ue el control de calidad, donde realizaremos
todas las pruebas necesarias, hasta ,arantizar que el resultado se adecua a las
metas v necesidades planteadas en la fase de anlisis. 1ras esto, slo queda la
entre,a de la obra v su facturacin.
As pues, la lnea de accin, en resumidas cuentas, quedara dispuesta del
si,uiente modo: anlisis, diseo ,rfico, seleccin de materiales v medios,
seleccin de colaboradores v proveedores, or,anizacin de los procesos,
preimpresin, impresin, postimpresin, supervisin de la produccin, control
de calidad, entre,a v facturacin.
Realizacin de Bocetos 15
Nosotros, como es competencia de este temario, haremos mavor hincapi en la
fase del diseo, que comprende el anlisis inicial, el desarrollo v la realizacin
del boceto, la preparacin de la obra para su entre,a al proceso de produccin,
la supervisin de dicho proceso v el control de calidad.
3.3.1. Fase de anIisis
ln esta fase, deberemos definir, en estrecha asociacin con el diseador ,rfico
v/o el cliente, cules son las necesidades a cubrir por el provecto ,rfico, qu
metas pretendemos conse,uir v qu va utilizaremos para ello. Conlleva, por
tanto, una serie de entrevistas re,ulares con ambos en las que, paso a paso,
crearemos un ,uin inicial que aunar todas estas condiciones v que ser nuestra
,ua para el resto del provecto.
ls conveniente definir, aunque sea de un modo muv ,eneral, los soportes v el
tipo de ,rafismos que utilizaremos, el sistema de impresin al que diri,iremos
nuestro provecto, la cantidad v los tipos de tintas, v el tiempo v presupuesto del
que disponemos para realizar la obra, va que, con estas pautas ,enerales, seremos
capaces de definir intensivamente los si,uientes pasos del provecto.
ls en esta fase en la que, en base a las necesidades expresadas por el cliente v/o
diseador, se ,enera la idea o el concepto que utilizaremos como herramienta para
satisfacerlas, en la que se prevn las primeras complicaciones v condicionantes,
v en la que concluiremos las lneas ,enerales que deberemos utilizar para realizar
los primeros bocetos.
3.3.2. Fase de bocetacin
Mediante la bocetacin, la misin del ,rafista es tomar el concepto inicial
(consensuado entre ste v el diseador v/o el cliente), v plasmarlo de un modo
simple, conciso v efectivo, en un boceto esquemtico que servir como referencia
para el proceso de realizacin.
ls aqu donde el ,rafista hace uso de todos sus conocimientos tcnicos sobre
ilustracin, tipo,rafas, equilibrios, dia,ramacin v creatividad, reunindolos
en uno o varios documentos maestros que, en caso de cubrir las necesidades
expuestas en la fase de anlisis, sern el patrn de realizacin del provecto.
Realizacin de Bocetos 16
Posiblemente, es en este punto donde el ,rafista desarrolla su labor ms creativa,
presentando bocetos constantemente al diseador o al cliente, exponiendo las
razones por las que cree que una u otra lnea deben ser aceptadas, mediante
ar,umentos basados en la comunicacin visual, la efectividad de las tcnicas,
la versatilidad v la economa de las mismas, as como el conocimiento del
medio creativo.
Asimismo, el ,rafista debe desple,ar todas sus habilidades de ilustracin v
representacin visual de conceptos en cada uno de los bocetos, con toda la
profesionalidad de la que sea capaz v con la mavor pulcritud posible, tratando
de que el boceto presentado sea una aproximacin, lo ms fiel posible, al aspecto
que presentar la obra finalizada.
Para la realizacin del boceto, es conveniente se,uir unos pasos determinados,
en un orden concreto, que detallamos a continuacin:
- la dia,ramacin o maquetacin.
- ll uso de tipo,rafas.
- ll uso de im,enes v fondos.
- la aplicacin de color.
- la seleccin de los soportes.
- la seleccin del formato de produccin.
La diagramacin o maquetacin:
ln este punto, definimos la situacin de los elementos que componen
el boceto, como son las tipo,rafas, las im,enes, los ,rafismos v los
contra,rafismos, v determinamos las proporciones ,enerales que definen
nuestro provecto.
ls aqu donde aplicaremos los conocimientos sobre las proporciones v
simetras, los pesos de los elementos, los clculos de las cajas de texto v su
contenido, v la compa,inacin de la obra.
Realizacin de Bocetos 17
l uso de tipografas:
ll conocimiento de las tipo,rafas, los elementos de los tipos, las caractersticas
de le,ibilidad, las fuentes o familias, el formateado de prrafos v de cualquier
consideracin al respecto de los textos, son aplicables en este paso en el que,
nuestro objetivo final, es definir el aspecto v la situacin de los contenidos
textuales del provecto.
l uso de imgenes:
Una vez realizados los pasos anteriores, debemos inte,rar en el boceto los
,rafismos que intervienen en nuestro provecto, atendiendo, para su seleccin,
tanto a los sistemas de reproduccin final como a los principios de coherencia
de estilo durante la obra, v a su disponibilidad.
lste es el momento de evaluar la necesidad de adquisicin de ,rafismos mediante
los sistemas que ten,amos a nuestro alcance, como pueden ser las a,encias
foto,rficas, los profesionales de la foto,rafa, los ilustradores, los catlo,os
de ima,en o la di,italizacin de las mismas. 1ambin deberemos evaluar
nuestra capacidad de realizar aquellos ,rafismos a los que no ten,amos acceso.
ln este proceso, comienzan a aparecer condicionantes que pueden afectar al
presupuesto del provecto ,rfico, como son el pa,o por derechos de ima,en
o la subcontratacin de profesionales, lo que deberemos tenerlos en cuenta
para el ,lobal del planteamiento.
A pesar de que los fondos no siempre tienen por qu estar incluidos en la
cate,ora de ima,en o ,rafismos, es conveniente plantearse ahora su uso va
que, dependiendo de su necesidad, deberemos evaluar tambin el impacto
que producen sobre la obra, tanto a niveles de presupuesto, como a nivel
tcnico, v cmo estos condicionan el uso de uno u otro formato de impresin
o dispositivo final de salida.
Aplicacin del color:
Una vez resueltos los puntos anteriores, estaremos en disposicin de decidir
cmo aplicar el color en nuestro provecto, reflejndolo en el boceto.
Para ser capaces de hacer un buen uso del color, deberemos conocer su
funcionamiento, los mtodos de seleccin, sus ventajas e inconvenientes
Realizacin de Bocetos 18
v su repercusin en el proceso de realizacin, va que no tiene las mismas
implicaciones utilizar una tinta, que utilizar dos o ms, o un sistema de
cuatricroma con tintas planas aadidas.
1odas estas variables deben quedar perfectamente definidas en las
especificaciones de nuestro boceto, evaluando as su impacto, no slo visual,
sino tambin material, en lo que respecta al presupuesto del provecto ,rfico.
Seleccin de los soportes:
ll soporte al que decidamos destinar nuestro provecto condicionar,
indudablemente, el tipo de tcnicas que utilizaremos durante su creacin,
as como su presupuesto v su aspecto final.
ls por ello que, en este punto, debemos decidir cul de entre los disponibles
ser el que utilicemos, indicndolo, de modo preciso, en las especificaciones
de nuestro boceto. lstudiaremos tambin su disponibilidad en el mercado,
su precio v las posibles complicaciones tcnicas que puedan sur,ir a la hora
de usarlo v manipularlo.
ln este apartado, puede sernos de ,ran utilidad mantener un estrecho
contacto con los profesionales de produccin de las artes ,rficas va que, a
travs de ellos, podemos obtener una valiosa informacin, fruto de su dilatada
experiencia en la manipulacin de dichos soportes.
Seleccin del formato de produccin:
Cerramos el apartado de anlisis previo a la bocetacin, analizando el formato
final que tendr nuestra obra lo que, de nuevo, supone un condicionante a
todo el provecto.
ln este paso deberemos plantearnos qu formato utilizaremos, de entre
los estndares disponibles en los medios de produccin que seleccionemos,
en base tanto a las necesidades planteadas en la fase de anlisis, como al
presupuesto v los plazos de realizacin. Asimismo, debemos definir cul
ser el dispositivo final de salida, esto es, si es en imprenta, qu formato de
impresin (seri,rafa, cuatricroma, rotulacin, etc.) o bien, si es una obra
di,ital, qu sistema de exposicin utilizaremos (libro electrnico, presentacin
multimedia, spot televisivo, etc.).
Realizacin de Bocetos 19
ln el caso de un libro, por ejemplo, v habiendo seleccionado como soporte
el papel offset para una impresin en cuatricroma, debemos decidir el
tipo de manipulacin, ple,ado, acabado, encuadernado v dems aspectos
estticos v funcionales son necesarios para conse,uir que todo el provecto
sea efectivo (en cuanto que cubre las necesidades detalladas en la fase de
anlisis), rentable v verstil.
3.3.3. Fase de reaIizacin
la fase de realizacin, como su nombre indica, es aquella en la que la obra
debe materializarse en un producto concreto, ms all de la simple idea, que
satisfa,a las necesidades para las que fue creado, llevando a la prctica lo que,
hasta ahora, no era ms que un ,uin preestablecido con unos cuantos esquemas
ms o menos elaborados, bien definidos v aceptados por todas las partes. As pues,
debemos se,uir, paso a paso, lo expuesto en el boceto aprobado, ase,urndonos
de que se realiza de un modo efectivo, tal cual fue provectado.
Para ello, realizaremos de un modo definitivo:
- la dia,ramacin de la obra.
- lstructuraremos, mediremos v aplicaremos nuestros conocimientos sobre el
uso de tipo,rafas.
- localizaremos, seleccionaremos v obtendremos, bien mediante di,italizacin,
bien mediante subcontratacin, los ,rafismos v fondos adecuados para el
provecto, inte,rndolos en l v atendiendo a sus requerimientos tcnicos v
a sus estndares de tratamiento e impresin.
- Utilizaremos el tipo v el nmero de tintas decidido, la escala cromtica v la
aplicacin de los colores en base al manual de estilo que nos havamos fijado.
- localizaremos los sustratos seleccionados como soporte v aplicaremos las
normas de compa,inacin adecuadas para el formato decidido.
- Realizaremos todo esto en constante relacin con el diseador v/o cliente v
los sistemas de produccin.
Realizacin de Bocetos 20
Asimismo, deberemos mantener un archivo de almacenamiento de ori,inales,
bocetos, especificaciones, pruebas, etc., ase,urndonos de la compatibilidad de
comunicacin con todos los sistemas implicados en el provecto ,rfico.
ls aqu donde resulta conveniente seleccionar aquellos servicios que nosotros
no seremos capaces de desarrollar durante la fase de produccin. De este modo,
podemos planear qu tipo de proveedores nos sern necesarios, qu recursos
deberemos subcontratar v cules, de entre las empresas que nos facilitan material
v servicios, participarn con nosotros en el desarrollo del proceso creativo.
3.3.4. Fase de produccin
Como dijimos anteriormente, es aqu donde el ,rafista-maquetista pasa a un
plano ms or,anizador para controlar, diri,ir v supervisar los tres elementos
principales de la produccin, que son la preimpresin, la impresin v la
postimpresin o acabado.
Preimpresin:
la preimpresin es el eslabn de la cadena de produccin donde se toma todo
el material que conforma la obra v se prepara para el proceso de impresin.
ls en este momento, cuando se pone a prueba la capacidad or,anizativa del
,rafista-maquetista, va que el departamento de preimpresin le solicitar toda
la informacin precisa v bien estructurada que le servir como herramienta
para el correcto desarrollo de sus funciones.
Cualquier desliz en la dia,ramacin, en el uso de las tipo,rafas, en el
tratamiento de los ,rafismos v las im,enes, en la seleccin de los soportes
o en la anticipacin de los condicionantes de la tecnolo,a a utilizar, se
revelar en el proceso de preimpresin v deber, por tanto, ser resuelto antes
de su paso a la cadena de impresin.
Un detalle tan sencillo como no incluir una fuente determinada, utilizada en
el provecto, olvidarse de proporcionar al,n ori,inal de determinado ,rafismo,
o no especificar correctamente el estndar desi,nado de impresin, puede
paralizar toda la cadena, por lo que en sta fase deberemos tener todos los
elementos dispuestos v correctamente ordenados.
Realizacin de Bocetos 21
Impresin:
Si la fase de preimpresin ha concluido correctamente, estaremos en
disposicin de pasar a la cadena de impresin, en la que el soporte seleccionado
demuestra toda su importancia, definiendo el aspecto final de la obra.
ls conveniente tener un ,ran conocimiento de los distintos sistemas de
impresin, sus aplicaciones v caractersticas especiales, para poder sacar el
mximo partido de cada uno de ellos, en favor del xito de nuestra tarea.
Seri,rafa, cuatricroma, foto,rafa, impresin di,ital directa v rotulacin, son
al,unos de los ms comunes. la correcta seleccin del dispositivo final, as
como la comprensin de su mecanismo, por parte del ,rafista, se demuestran
en este punto en el que, des,raciadamente, los errores de planificacin son
terriblemente costosos.
Postimpresin:
Una vez impresa la obra, debe pasar por el proceso de postimpresin o
acabado", en el que se le aplican los retoques finales precisos, los barnices
de proteccin, peliculados v tratamientos de manipulacin como, por ejemplo,
el ple,ado v ,uillotinado, el cosido v/o ,rapado (en el caso de libros, revistas,
catlo,os, etc.), el encuadernado, decoraciones especiales, etc.
3.3.5. ControI de caIidad
ll proceso de control de calidad es una tarea que se desarrolla constantemente,
no slo al final de la cadena de produccin, sino tras la conclusin de cada uno
de los pasos importantes del provecto, si bien es cierto que al final de la cadena es
cuando adquiere mavor importancia, va que es el momento en el que disponemos
de los primeros resultados fsicos de nuestro provecto, v ser el ltimo en el que
podremos realizar rectificaciones antes de entre,ar la obra finalizada.
Durante el control de calidad se desarrollan la mavora de las pruebas para
ase,urar el buen desarrollo de todo el provecto, vi,ilando la correcta aplicacin
v seleccin de las tintas indicadas en el boceto, la reproduccin idnea de
los ,rafismos v su coherencia, el manipulado apropiado de los soportes
seleccionados, el perfecto acabado v la proteccin de la obra, v se realizan las
ltimas correcciones v adaptaciones necesarias, antes de obtener un producto
final, que ,arantice la consecucin de las necesidades especificadas en el primer
paso del provecto.
Realizacin de Bocetos 22
De nuevo, un ,uin de todos los puntos de control de calidad del provecto
,rfico nos avudar a no pasar nin,uno por alto:
l control de calidad del arte final:
Repaso del ori,inal, realizacin de una prueba impresa, numeracin v
encuadre de las im,enes v comprobacin de la ficha de produccin.
l control de calidad del soporte:
lormato del soporte, ,ramaje, adecuacin del soporte al sistema de impresin
v estado.
l control de calidad de filmacin:
Documentos v nmero de copias por filmar, tipo,rafas, separacin de
colores, lineatura v resolucin de las im,enes, resolucin de filmacin v
compatibilidad entre los sistemas informticos utilizados en el provecto v
los del equipo de filmacin.
l control de calidad de preimpresin:
Correcto escaneado v retoque de las im,enes, comprobacin del estado de
los fotolitos v comprobacin de las pruebas de color con los ori,inales.
l control de calidad en la imprenta:
Aplicacin de las tintas, cantidad de impresiones, re,istro de las impresiones,
tamao del formato v defectos de impresin.
l control de calidad en el acabado (postimpresin):
Comprobacin de la correcta aplicacin de los laminados v/o barnizados,
comprobacin de los ple,ados, troqueles v hendidos, ,uillotinado, cantidad
final, embalaje, proteccin v transporte.
Dependiendo de lo meticulosos que havamos sido durante las fases anteriores
al control de calidad, en sta fase nos enfrentaremos a mavores o menores
contratiempos, al,unos de ellos derivados de deslices, olvidos o malas
aplicaciones de las tcnicas aprendidas, v otros imponderables, producto
del uso de ciertas tcnicas que no estn exentas de fallos impredecibles.
Vivimos en la cultura de la imagen. El envoltorio es lo primero que
vemos de un producto, de ah que las profesiones vinculadas al diseo
grfico estn claramente de moda. Pero no es una moda pasajera,
si no una profesin con clara vocacin de permanencia en el tiempo
y en constante evolucin, al igual que las herramientas (equipos
informticos) con los que trabaja.
Con este manual, el lector podr adquirir los conocimientos necesarios
para realizar un boceto previo a la definicin del producto grfico.
Los contenidos que presentamos se corresponden con el mdulo
Realizacin de Bocetos del Certificado de Profesionalidad de Grafista-
Maquetista, segn el Real Decreto 348/1998.
Ideaspropias Editorial desarrolla este manual formativo para todos
aquellos profesionales que realizan esta labor o desean realizarla en el
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