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JUEGOS PREDERPORTIVOS

AL BALONCESTO

1 - GUARDIAN DE CESTA
MATERIAL: Un baln de balonmano y dos soportes de cesta con un aro de
55 cm, a una altura de 2.50 m. cada uno de estos soportes se coloca dentro
de un crculo de 6 m, de dimetro.
ORGANIZACIN: Cada equipo con un guardin de la cesta ubicado dentro
del circulo alrededor de la cesta.
DESARROLLO: Cada equipo intenta anotar en la canasta de su oponente.
REGLAS: El baln puede ser tocado con todo el cuerpo menos con los
pies.
Los jugadores no pueden dar ms de tres pasos con el baln en las manos
y solamente pueden hacerlo rebotar contra el suelo una vez, tenindolo que
lanzar a continuacin.
Si el jugador est parado solo puede tener el baln en sus manos durante
tres segundos.
El guardin ubicado en la zona de cesta puede defender el baln de la
forma que desee, pero no puede salir corriendo con el baln.
Ningn jugador que no sea el guardin de la cesta puede ingresar en el
crculo alrededor de la canasta.
2 TIRO AL ARO
MATERIAL: Un tablero de baloncesto y un baln.
ORGANIZACIN: Alrededor del tablero de baloncesto se dibuja en el
suelo un semicrculo de 2.5 m, de radio.
Los participantes se dividen en dos grupos rojo y azul y se ubican
entremezclados alrededor del semicrculo, sin pisar la lnea demarcatoria.
DESARROLLO: Los jugadores se pasan el baln de un jugador a otro, sin
importar de qu equipo son. A la seal de rojo o azul que da el director
del juego, el jugador del color anunciado que tenga el baln intenta hacer
una cesta, que en caso de lograrlo obtiene un punto para su equipo.
REGLAS: En caso de que en el momento de anunciarse el color, el jugador
a quien corresponda el turno pasa el baln o lo deja caer pierde su turno.
El lanzamiento se hace invlido si el jugador pisa ms all de la lnea
demarcatoria.
3 ALREDEDOR DEL MUNDO
MATERIAL: Un tablero de baloncesto y un baln por participante.
ORGANIZACIN: Alrededor del tablero de baloncesto se marca cinco
zonas como se indica en el grfico.
Cinco jugadores cada uno con un baln se ubican inicialmente en la 1.
DESARROLLO: A la seal cada jugador realiza su lanzamiento desde la
zona inicial y tan pronto enceste avanza a la siguiente zona, hasta que
finalmente llegue hasta la zona 5, siendo vencedor el primer jugador que lo
logre.
REGLAS: Cada jugador va por su baln despus de realizado el
lanzamiento, volviendo a la zona correspondiente para el siguiente
lanzamiento.
No se puede avanzar a la siguiente zona hasta tanto no se haya convertido
la canasta.
4 BALON CAZADOR
MATERIAL: A cada equipo se le asigna media cancha y un baln.
ORGANIZACIN: En cada grupo se designa un cazador (con baln),
mientras que los otros participantes son las piezas de caza
DESARROLLO: A la seal, el cazador driblando, intenta alcanzar a una
pieza de caza. El jugador tocado se convierte en el segundo cazador, en
este caso los dos cazadores deben mediante pases intentar cazar a otra
pieza de caza, teniendo en cuenta que tan solo un jugador que tiene el
baln y que este driblando puede tocar a otro jugador. El juego entonces
concluye cuando no queda sino un jugador por cazar, que se convierte en
el ganador.
REGLAS: Si un jugador pieza de caza sale de la media cancha se
considera cazado.
5 TGRES Y CORZOS
MATERIAL: Un baln y un aro por pareja.
ORGANIZACIN: Por parejas distribuidas libremente por el terreno de
juego. Uno de ellos con aros (corzos) y el otro con el baln (tigre).
DESARROLLO: A la seal tigres, botando el baln persiguen a los
corzos, quienes se desplazan sosteniendo el aro en posicin horizontal. El
objetivo del juego es cazar a los corzos, consiguiendo que el baln
atraviese el aro que estos llevan.
VARANTES: Realizar el juego por equipos, en donde el vencedor es el
equipo que consiga eliminar ms corzos en un tiempo determinado.
6 BALONES RUGBY
MATERIAL: Terreno de baloncesto y un baln.
ORGANIZACIN: Dos equipo de 5 a 10 integrantes.
DESARROLLO: El equipo con baln debe tratar de ponerlo con las dos
manos en el suelo, por detrs de la lnea de fondo, mientras que los
defensores intentan evitarlo.
REGLAS: Solo se puede avanzar botando el baln.
El jugador que tenga el baln y no drible tiene tres segundos para jugarlo.
Los defensores pueden marcar estrechamente el jugador pero sin
derribarlo.
Si el equipo atacante coloca el baln en la lnea de fondo se lo otorgan dos
puntos y un tiro libre, que de ser convertido le da un punto, tras este el
equipo contrario saca de fondo.
7 BALON TORRE
MATERIAL: Terreno delimitado y un baln.
ORGANIZACIN: Dos equipos de 4 a 10 participantes cada uno.
DESARROLLO: Un jugador por equipo se sita en un crculo que se dibuja
dentro del campo de ataque y cerca de la lnea de fondo. El objetivo de los
atacantes es pasar el baln a su compaero dentro del crculo.

8 BALONCESTO BALONMANO
MATERIAL: Terreno de baloncesto, un par de porteras de balonmano y
un baln.
ORGANIZACIN: Dos equipo de 4 a 8 jugadores cada uno.
DESARROLLO: cada equipo debe tratar de obtener puntos, bien haciendo
cesta o bien anotando gol.
REGLAS: Desde dentro de la zona restrictiva no se puede lanzar a la
portera, nicamente a la canasta.
9 BALONCESTO FUTBOL
MATERIAL: Terreno de baloncesto, dos porteras un baln de baloncesto y
uno de futbol sala.
ORGANIZACIN: Dos equipos de 5 a 10 integrantes cada uno.
DESARROLLO: Se juega a la vez con dos balones, uno de baloncesto y
uno de futbol-sala, con las reglas de estos deportes, segn sea el caso.
10 BALON KORF
MATERIAL: Un baln y un terreno delimitado con dos aros ms bajos que
en baloncesto, sujetados por un palo y rodeados por un circulo dibujado en
el suelo.
ORGANIZACIN: Dos equipos de 8 integrantes cada uno, se sitan 4 en el
campo de ataque y 4 en el de defensa, sin poder desplazarse al otro.
DESARROLLO: A partir de su posicin se intenta meter canasta en el aro.
REGLA: No se puede driblar, ni avanzar con el baln ms de dos pasos.
No se puede pisar el crculo que rodea al aro.
Despus de canasta, se suma un punto y el equipo contrario saca desde
terreno defensivo.
11 GANA TERRENO
MATERIAL: Una cancha de baloncesto y un baln por cada dos equipos.
ORGANIZACIN: Un equipo con baln se ubica en hileras detrs de una
de las lneas finales del terreno de baloncesto, otro, se sita tambin hilera
a 3 metros de los primero.
DESARROLLO: A la seal el equipo que se encuentra detrs de la lnea
final trata de avanzar hacia su tablero, buscando anotar una canasta, el
equipo contrario trata de impedrselo.
REGLAS: Al equipo en posesin del baln no se le permite realizar ms de
dos dribles.
Driblar o pasar hacia una posicin atrasada.
Una vez lanzado el baln hacia el tablero (sea convertida la cesta o no), el
equipo contrario debe realizar el saque de la misma forma inicial.
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