PARADIGMA Conjunto de pensamientos, formas de ver el mundo, de entender la realidad, que va evolucionando, actualizndose, es dialctico
PARADIGMA
EN
EDUCACIN Surge de las sociedades del conocimiento. Necesita de dos condiciones bsicas: conocimiento y valores para tener una sociedad competitiva y solidaria
Cambia de los saberes a las competencias, tiene 3 niveles:
Poltico ideolgico ----- Modelos pedaggicos Tcnico pedaggico----- Modelos curriculares Organizacional: ---------- Modelos didcticos y el PEI
El nuevo paradigma es de una Educacin de calidad para todos, con equidad y menos costo, eficiente. Las competencias es un saber hacer, que los seres humanos tengamos a ms de un pensamiento amplio, un pensamiento aventurero, ser curiosos, identificar problemas con el propsito de establecer estndares, metas y perseguirlas estratgicamente
CONCRECIN ORGANIZACIN DE NIVELES DE PENSAMIENTO
RESPALDOS Lo poltico ideolgico Tcnico pedaggico Estrategias- organizacin PEI PARADIGMA Declaracin de los derechos humanos, de nios, nias y adolescentes Educacin para todos de Dakar Objetivos de desarrollo del milenio Igualdad de oportunidades con equidad para nios, nias y mujeres Polticas educativas Ley de educacin Acuerdos, decretos (1786, 1820) PEI MODELO EDUCATIVO Plan decenal la agenda ciudadana Ley de la educacin Cdigo de la niez y adolescencia Estrategias Participacin de la comunidad educativa Planificacin del PEI MODELO PEDAGOGICO Constructivista PCI Unidades didcticas MODELO CURRICULAR Reforma curricular MOSEIB de educacin bilinge Plan didctico Proyecto de aula MODELO DE AULA ORGANIZADORES GRAFICOS.
Se enmarca en el modelo constructivista de aprendizaje. Son tcnicas visuales de representacin del conocimiento para promover el aprendizaje significativo de los estudiantes Es una presentacin visual de conocimientos que presenta informacin rescatando aspectos importantes de un concepto dentro de un armazn usando etiquetas. Son estrategias para mantener a los aprendices involucrados en su aprendizaje porque incluyen tanto palabras como imgenes visuales, son efectivos para diferentes aprendices, incluso con estudiantes talentosos y con dificultades para el aprendizaje. Presentan informacin de manera concisa, resaltando la organizacin y relacin de los conceptos . PARA QU SIRVEN? Desarrollar el hemisferio derecho que se relaciona con la creatividad Comprobar el grado de interiorizacin de un contenido Verificar los conocimientos previos Valorar el aprendizaje Intentar una expresin del funcionamiento del cerebro global Favorecer el pensamiento irradiante
Mejorar el desempeo acadmico.
ORGANIZADORES GRFICOS Aumentar la motivacin y placer hacia el estudio Desarrollar el pensamiento sistmico
Desarrollar la habilidad de solucin de problemas.
Desarrollar Disciplina y hbitos de estudio Multiplicar El recuerdo
Facilitar la comprensin de conceptos.
Desarrollar funciones mentales: concentracin, pensamiento, creatividad y memoria.
Promover la colaboracin y la interaccin.
Aumentar la capacidad de redaccin.
ORGANIZADORES GRFICOS DE USO FRECUENTE 1) Mapa de un cuento. 2) Espina de pescado. 3) Desarrollo de los sentidos. 4) Mapa conceptual 5) Mentefacto conceptual. 6) Matriz de impacto. 7) Ficha generadora 8) Mapa mental y creacin del cuento 9) Formas de mostrar comparaciones. 10) Diagrama jerrquico. 11) Bosquejo esquemtico 12) Ejercicio de prediccin. 13) Relacin entre hechos, conceptos y principios. 14) Red semntica, rueda de impacto o rueda de atributos. 15) Mi historia local. 16) El mapa de carcter. 17) Cadena de secuencias. 18) Ficha territorial. 19) Diagrama de Venn. 20) Mesa de la idea principal. 21) Friso cronolgico o lnea de tiempo. 22) Pirmide jerrquica. 23) Mapa mental. 24) Red conceptual. 25) Mandala. 26) Diagrama de oposicin simple.
Organizadores grficos Diagrama de Venn Cadena de secuencias Rueda de impacto Mapa mental Diagrama Jerrquico V Gowin Mapa de caracteres Espina de pescado Mapa conceptual Red semntica La comunicacin humana, a travs de grficos, es parte de nuestra historia. Las pinturas rupestres y representaciones en las cuevas y otros lugares muestran el uso de estos medios como forma de comunicacin de mensajes o conocimiento.
Desde otra perspectiva, se sabe que el nio aprende a expresarse a travs de experiencias amplias y representaciones visuales que an no puede denominar. K. Parker cita a A. Lamb diciendo que los nios aprenden a leer figuras antes de que aprendan a leer. Desgraciadamente, dejamos de ensear visualmente tan pronto los nios pueden leer.
BENEFICIOS
Diagnostican la estructura cognitiva del estudiante.
Facilitan el desarrollo del vocabulario del estudiante.
Facilitan el aprendizaje de textos.
Facilitan la integracin del conocimiento previo y el obtenido.
Favorecen la identificacin de ideas principales y la relacin entre conceptos.
Promueven una mejor comprensin y retencin.
Favorecen el pensamiento lgico y creativo. OTROS BENEFICIOS:
1. Enfoca lo que es importante, resaltan conceptos y vocabulario clave y las relaciones entre stos, 2. Integra el conocimiento previo con uno nuevo. 3. Incentiva el desarrollo conceptual. 4. Enriquece la lectura, la escritura y el pensamiento. 5. Promueve el aprendizaje cooperativo y colaborativo 6. Apoya en criterios de seleccin y jerarquizacin 7. Ayuda a la comprensin, recuerdo y aprendizaje. 8. Propicia el aprendizaje a travs de la investigacin activa 9. Sirve como herramientas de evaluacin 10. La creacin, discusin y evaluacin de un organizador grfico es ms importante que el organizador en s. Aqu se rescata la importancia de saber esquematizar diferentes contenidos, entenderlos y, sobre todo, saber explicarlos, pues ello constituye la base de la adquisicin del conocimiento.
Son representaciones originales, exactas y fciles de ser desarrolladas.
Permiten identificar y corregir errores. Son fciles de comprender.
En el mundo de hoy es necesario saber crear e interpretar mensajes visuales. Por ello, estas tcnicas deben ser usadas por docentes y alumnos.
Los alumnos son altamente motivados por representaciones viso-verbales. El aprendizaje es ms entretenido.
Utilidad: 1. para organizar los propios conocimientos que se tienen, 2. para hacer que los estudiantes organicen los conocimientos adquiridos, y 3. para exponer en clase. Consiste en un conjunto de preguntas, cuyo objetivo es dirigir y gatillar los procesos mentales que conducen al uso de una determinada habilidad. Las preguntas deben ser precisas, breves, legibles y no muy numerosas. Mapa mental MAPA MENTAL TEMA: En un crculo en el centro de la hoja IDEAS: Acerca del tema, en rectngulos DETALLES: Escritura de detalles que necesita para elaborar la idea y los concreta con el rectngulo correspondiente Dejar suficiente espacio a los lados para que haya donde anotar las ideas que van surgiendo, relacionadas con cada elemento. Ordenan el pensamiento, para despus expresar oralmente o por escrito con mayor claridad, facilitando la comprensin F a c t o r e s
variables Ganadera agricultura Temperatura Precipitacin Viento Humedad relativa Nubosidad Radiacin solar Presin atmosfrica Altitud Orientacin Latitud Corrientes ocenicas Masas de aire Vientos prevalescientes Centros de alta presin presin Cadenas montaosas CLIMA MAPA MENTAL DIAGRAMA JERRQUICO Forma alternativa de ordenar los datos que primero consignaron en el mapa mental TEMA: en el Primer nivel SUBTEMAS: Segundo nivel DETALLES: Tercer nivel. Los detalles apoyan los subtemas Pasar los datos del MM: Escribir el tema general en crculo al primer nivel Pasar los datos de los rectngulos a los cuadros de los subtemas Pasar las caractersticas conectadas por lneas a los cuadros de detalles de apoyo DIAGRAMA JERRQUICO ANIMALES DE ABASTO RAZAS (carne) BOVINO PORCINO CAPRINO OVINO B r a m a n
S h o l t o n
S t a
G e r t r u d i s
P o l a n - c h i n a
D u r o c
C r i o l l a
M u r c i a
M e r i n o
C o r i e d a l e
L i n c o n l
Partes de la planta Concepto Partes Funcin rgano importante Pistilos Ptalos Estambres Carpelos Flor Reproduccin MESA DE LA IDEA PRINCIPAL Muestra la relacin entre la idea principal y los detalles que la apoyan TEMA: sobre el tablero de la mesa PATAS: 4 detalles o subtemas que puedan desarrollar y que ayuden a la comprensin del tema general Ayuda a estimular las ideas de los subtemas que hay que desarrollar. Ayuda a llegar a la generalizacin sobre un tema cuando ya saben hechos concretos que conocen sobre el. Pensamiento inductivo MESA DE LA IDEA PRINCIPAL ???? No pagaban por el trabajo No podan votar Era castigado cuando trataba de escapar No era protegido por las leyes ni asistir a la escuela MESA DE LA IDEA PRINCIPAL EL AGUA DEL SUELO Mxima capacidad de retencin Capacidad de campo Punto de marchitez permanent e Agua aprove chable RUEDA DE ATRIBUTOS Representacin visual del pensamiento analtico CENTRO DE LA RUEDA: Objeto que est analizndose. RAYOS DE LA RUEDA: Caractersticas principales o los atributos. Puede: dibujar un nmero determinado de rayos dejar algunos rayos en blanco para estimular el pensamiento alimento FREJOL Sirve como forraje Adapta a varios tipos de suelo No necesita cuidados especiales Adapta a varios climas Cultivo rpido Tiene acogida en el mercado Es un cultivo asociado Alimento para animales Fuente de vitaminas MEDIOS AUDIOVISUALES Se pueden repetir los hechos Se aprecia en grandes dimensiones Todo detalle Facilita la comunicacin Permite inmediata Observacin de la temtica
Reflejan la realidad
Son aplicables en cualquier auditorio Interaccin En el auditorio Motiva el P E A MATERIAL CONCRETO Fcil alcance Econmico Inmensa variedad Motivante Internaliza Natural Disponible Factor psicolgico Vivencia real Manipulable MEDIOS AUDIOVISUALES Nueva dimensin educativa Acortan el tiempo Notable eficacia Presenta imgenes claras Retencin gnoseolgica Componente de proceso pedaggico Produce impacto visual Aproximan experiencia directa Mapa conceptual Instrumento o estrategia para representar un conjunto de significados aprendidos
Mapa Conceptual Recurso grfico-esquemtico para representar significados percibidos, organizados en una serie estructurada de proposiciones, sobre un determinado problema o tema de estudio.
Se centra en la apropiacin significativa de los contenidos, antes que en su presentacin esquemtica
Caractersticas Ordenacin jerrquica de los contenidos o conceptos de un texto Va de lo general a lo particular De lo ms inclusivo a lo menos inclusivo Los conceptos se muestran interrelacionados Se utilizan ligas, lneas de enlace, palabras-enlace para dar sentido a los conceptos que se unen Es una unidad holstica de preposiciones Impacto visual a travs de su presentacin organizada Mapa conceptual Elementos Conceptos: significados o palabras clave seleccionados de un texto
Preposicin: consta de dos o ms trminos conceptuales (conceptos) unidos por palabras (enlaces) para formar una unidad semntica
Palabras-enlace: sirven para unir los conceptos y sealar el tipo de relacin existente entre ambos Mapa conceptual Reglas bsicas Definir el objetivo final del aprendizaje Delimitar las ideas principales, secundarias, ejemplos Establecer el orden jerrquico de los conceptos seleccionados Determinar las palabras-enlace y su funcin Representar visualmente los conceptos y relaciones jerrquicas entre ellos Mapa conceptual CONCEPTO CENTRAL Concepto principal Palabra de enlace Palabra de enlace Concepto secundario Concepto secundario Concepto secundario Concepto secundario Concepto secundario Concepto secundario Concepto principal Palabra de enlace Palabra de enlace Concepto especfico Concepto especfico Palabra de enlace Palabra de enlace Ejemplo Ejemplo Mapa conceptual MAPA CONCEPTUAL RECURSO PARA LA REPRESENTACION EPITOMES ESQUEMAS REDES CONCEPTUALES O SEMANTICAS
DIAGRAMAS DE FLUJO IMPACTO VISUAL ESTRUCTURA DE PROPOSICIONES JERARQUIZACION INCLUSION SIMPLIFICACION SELECCION PALABRAS ENLACE CONCEPTOS REGULARIDADES OBJETOS ACONTECIMIENTOS TERMINOS CONCEPTUALES de de una Se distingue de se caracteriza por orden de requiere se expresa con integrada por son en Taj/mtg Tcnica que promueve la creatividad fomentando la generacin de ideas por medio de la discusin no crtica TORMENTA DE IDEAS. Resumen Es una versin breve del material que se pretende de aprender, en el cual se pone nfasis en los puntos sobresalientes.
Reglas bsicas: nfasis en los puntos sobresalientes. Supresin de informacin irrelevante Sustitucin de informacin Identificacin o construccin de informacin Resumen Analtico Destaca los conceptos claves que articulan el discurso o la informacin y por tanto permite observar la coherencia interna de sus postulados o presupuestos, la firmeza o debilidad de sus planteamientos, as como las contradicciones y omisiones en la que se incurra. Resumen Analtico Reglas bsicas:
Descubrir el esqueleto del texto Ordenar lgicamente las ideas encontradas de acuerdo con su importancia Identificar, agrupar y jerarquizar las ideas (formuladas de manera breve) Valorar en trminos generales la coherencia y consistencia del texto Esquema Representacin esquemtico-grfica de las ideas principales de un texto mediante un diagrama que presenta una estructura lgica.
Reglas bsicas: ttulo ideas principales ideas secundarias de cada idea principal detalles de las ideas secundarias Taj/mtg Ensayo Reglas bsicas: Identificar el objetivo central del texto Acotar las hiptesis o tesis centrales Evaluar lo argumentos que apoyan cada una de las tesis o hiptesis Analizar las aportaciones o limitantes de los autores consultados Plantear la posicin o perspectiva particular respecto al tema o al autor analizado DIAGRAMA DE ISHIKAWA
Analiza causa y efectos para la solucin de problemas, relaciona un efecto con posibles causas que lo provocan. Se utiliza en las fases de Diagnstico y solucin de la causa. Para encontrar las causas, races de un problema. Simplifica el anlisis, ayuda a visualizarlos mejor y los hace ms entendibles. toda vez que agrupa el problema, o situacin a analizar, las causas y subcausas que contribuyen a este problema o situacin. PROCEDIMIENTO 1. Ponerse de acuerdo en la definicin del efecto o problema 2. Trazar una flecha y escribir el efecto del lado derecho 3. Identificar las causas principales a travs de flechas secundarias que terminan en la flecha principal 4. Identificar las causas secundarias a travs de flechas que terminan en las flechas secundarias, as como las causas terciarias que afectan a las secundarias DIAGRAMA DE ISHIKAWA DIAGRAMA DE ISHIKAWA Personas Mezcladora Mantenimiento Ajuste motor Incentivos calibracin Composicin Caracterstica de calidad Medicin Materia prima Calibracin Balanza Refrigeracin Agitacin Limpieza Operador Capacitacin Habilidad Equipo de medicin Piemmetro Huevos Capacitacin Balanza Mantenimiento Cantidad Aceite Cantidad Proveedor A DIAGRAMA DE ISHIKAWA inexistente 3. Diagrama causa-efecto DEFECTO Corriente Bombilla Interruptor Avera instalacin La luz no funciona Falta Inadcuada Fundida Insuficiente Q U E
E S
E L
A G U A
materia Tipo de agua Fuentes de agua Tipo de materias Estados de agua Agua potable Agua pura Mar, icebergs Substancia Lquido Gas slido (no los menciona R E D Ejercicio: Diagrama de Flujo 1 Siguiendo los pasos para elaborar un diagrama de flujo realice lo siguiente: a. Diagrama de flujo correspondiente a.- Procedimiento para contestar una prueba por escrito de un examen de cualquier materia. b. Diagrama correspondiente a.- Procedimiento para poner en operacin un televisor. c. Diagrama correspondiente a.- Procedimiento de trabajo de su propia rea (actividades que desempea). Solicitud de pedido de medicamento Comprobacin de existencias Son suficientes? Solicitud al laboratorios Llenado de documentacin Baja del stock SI Se entrega al paciente Inicio En el almacn se separan los medicamentos Envi al almacn NO Smbolos del Diagrama de Flujo SMBOLO ACTIVIDAD Es un rectngulo redondeado con las palabras inicio o fin dentro del smbolo. Indica cuando comienza y termina un proceso. Es un rectngulo dentro del cual se describe brevemente la actividad o proceso que indica. Es un rombo con una pregunta dentro. A partir de ste, el proceso se ramifica de acuerdo a las respuestas posibles (generalmente son s y no). Cada camino se seala de acuerdo con la respuesta. INICIO - FIN ACTIVIDAD DECISIN NO SI Lneas de flujo o fluido de direccin, son flechas que conectan pasos del proceso. La punta de la flecha indica la direccin del flujo del proceso. Se utiliza un crculo para indicar el fin o el principio de una pgina que conecta con otra. El nmero de la pgina que precede o procede se coloca dentro del crculo. FLECHA (FLUJO) CONECTOR Ejemplo: Diagrama de Flujo (proceso de fotocopiado)
VERIFICAR FUNCIONAMIENTO DE LA COPIADORA
COLOCAR DOCUMENTO INDICAR NUMERO DE COPIAS 1 INICIAR COPIADO INICIO 1 OPERA CORRECTAMENTE LA MAQUINA ? SE ATORARON LAS HOJAS ?
EJECUTAR EL PROCEDIMIENTO DE CORREGIR LA FALLA NO SI EJECUTAR EL PROCEDIMIENTO DE DESATORAR HOJAS SI NO FIN TIENE ALGN PROBLEMA CON INSUMOS ? EJECUTAR EL PROCEDIMIENTO DE VERIFICAR INSUMOS NO SI Ejercicio: Diagrama de Flujo 1 Siguiendo los pasos para elaborar un diagrama de flujo realice lo siguiente: a. Diagrama de flujo correspondiente a.- Procedimiento para contestar una prueba por escrito de un examen de cualquier materia. b. Diagrama correspondiente a.- Procedimiento para poner en operacin un televisor. c. Diagrama correspondiente a.- Procedimiento de trabajo de su propia rea (actividades que desempea). CADENA DE SECUENCIAS til para representar cualquier serie de eventos que ocurre en orden cronolgico.
Por ejemplo:
eventos histricos fases de un proceso IDENTIFICACION DE PROYECTOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIESGO MENOR Definicin del problema de la zona afectada Poblacin afectada rbol de causas y efectos Anlisis de la causa crtica Objetivos del proyectos rbol de medios y fines Alternativas de solucin rbol de medios y acciones Previabilidad de las Alternativas CUADRO COMPARATIVO tiles para establecer semejanzas, diferencias cualidades, variables, indicadores de divergencias o puntos en comn Son matrices de doble entrada, en ellos se organiza la informacin resumidamente CUADRO COMPARATIVO Elegir los elementos y objetos que se someter a comparacin Anotar en las columnas los temas, conceptos, autores, objeto de comparacin En las filas distribuir aquellas cualidades y condiciones sobre los que se opinar Finalmente, organizar la informacin disponible en los espacios del cuadro
CUADRO COMPARATIVO
RGANOS VEGETALES
USOS CLASES FUNCIONES PARTES ORIGEN DEFINICION FRUTO FLOR HOJA TALLO RAIZ ANOTACIONES MARGINALES Qu son? Cmo se hacen? Ventajas? Caractersticas? Tcnica de estudio y anlisis Notas escritas al margen derecho o izquierdo referentes a comentarios, ideas importantes, pensamientos, ideas relacionadas con otros, etc. Luego de finalizada la lectura rpida o prelectura. Leer prrafo por prrafo, aclarando y consultando el diccionario. anotar al margen las respuestas a las preguntas: de que trata este prrafo? qu dice realmente? Adems, anotar ideas, pensamientos, opiniones o lo que nos sugiera el texto Hace el estudio activo y agradable Mejor comprensin del tema Ayuda al subrayado y esquema Slo ideas principales. Anotaciones al margen izquierdo Consta adems de ideas que nos viene a la mente. Claro el principio y el final de cada idea
EL SUBRAYADO
Objetivo
Aprender a utilizar correctamente la tcnica del subrayado como una tcnica de capital importancia para el estudio, que sirve como recurso para destacar aspectos o ideas importantes y diferenciarlos de aspectos o informacin no relevante, ayudando a realizar un estudio selectivo y significativo.
Qu es?
Subrayar es destacar lo que es verdaderamente importante de un texto. Es separar lo importante de lo accesorio . Es destacar las palabras, frases o datos que contienen lo fundamental e importante de una leccin.
Despus de una lectura comprensiva de todo el texto, despus de tener una idea global del mismo y haberlo comprendido en sus lneas generales.
Hay que leer el texto prrafo por prrafo, destacando y diferenciando en cada uno de ellos las ideas principales y secundarias de las que no lo son
Lo subrayado debe entenderse, tener sentido, tener relacin entre s. No subrayar nunca artculos, preposiciones o conjunciones. S nombres o verbos.
Cmo se hace?
Ideas principales, detalles importantes, nombres tcnicos, datos, fechas.. Cuando un prrafo entero es fundamental. Una raya vertical a la izquierda o a la derecha Utilizar slo un color al subrayar. Si es rojo mejor. Rojo las ideas principales y en azul las ideas secundarias. utilizar dos colores. Realizar a lpiz (negro o de color), aplicados suavemente, para que as pueda borrarse si se necesita.
Cmo se hace?
Tambin puede hacerse con distintos tipos de lneas: lneas simples para las ideas principales y doble lnea para las ideas secundarias.
Evitar tachaduras y emborronamientos.
Si es posible utilizar una regla al subrayar. Subrayar siempre por debajo de las palabras, evitando siempre el hacerlo por por encima ya que no nos dejara ver el contenido de lo que hemos subrayado.
Cmo se hace? Ventajas
Estudiar ms activo y ameno. Concentrar en el estudio. Comprender sobre el tema. Facilitar la posterior elaboracin de esquemas, cuadros sinpticos, resmenes... Disminuir el tiempo dedicado al repaso y lo hace ms fcil y rpido. Aumentar el aprovechamiento lector. Localizar la parte de la materia de estudio que es importante aprender. PAPELGRAFO En papel peridico o papel bond de tamao pliego o medio pliego. Se utilizan marcadores permanentes de punta gruesa o extragruesa. Ventajas
Muy flexible en el uso (discusiones, trabajos grupales, etc.). Fcilmente transportable Puede utilizarse como cuaderno de notas. Ofrece una superficie de tamao agradable para escribir o dibujar. El papel puede ser utilizado horizontal o verticalmente de acuerdo a las necesidades.
Observaciones
Verifique la colocacin del papelgrafo delante del grupo para que todos puedan observar lo que escriba o dibuje sobre l. Evite utilizar muchos colores (no ms de 3). Asegure que los marcadores tengan suficiente tinta. Escriba ordenadamente. PANELES CON TARJETAS Son tarjetas de cartulina de diferentes colores, formas y tamaos,de 20cm por 10cm. Se utilizan marcadores permanentes de diferentes colores. Ventajas Sumamente flexible en el uso. Se pueden preparar las presentaciones. Facilita la participacin de todos (por ej. consulta con tarjetas, visualizacin de trabajos grupales. Se puede desarrollar un hecho complejo paso a paso. Permite ordenar fcilmente por temas, ideas, etc. . Desventajas Los paneles son caros. difciles de transportar. marcadores para todas las personas participantes. exige disciplina en cuanto al tipo de escritura.
Observaciones Respetar las reglas de estructuracin y diseo (por ej. no ms de 30 tarjetas por panel). Introducir a los/as participantes al mtodo (letras de molde, tamao adecuado, una idea por tarjeta, no ms de tres lneas por tarjeta).
Pizarra de tinta lquida
Es un tablero blanco y liso en el que se escribe con marcadores especiales. La tinta se seca rpidamente, transformado en polvo se puede borrar fcilmente. Hay diferentes tamaos de estas pizarras, porttiles o fijas. Ventajas Est siempre lista para ser usada, su presencia es de gran ayuda. Es flexible. Permite una escritura fcil, agradable, usar colores y efectuar correcciones con facilidad. Facilita el desarrollo de ideas durante la presentacin. Permite la exhibicin de fotografas, lminas o diagramas, pegandolos en el borde de la pizarra.
Desventajas Inadecuada cuando se desea presentar materiales en detalle o muy extensos. Lo escrito o dibujado en la pizarra tiene carcter transitorio. Necesitan marcadores especiales y costosos. Difcil de transportar y es de espacio limitado.
Observaciones $ OJO: con marcadores permanentes se daa la pizarra!!!
Franelgrafo
Consiste en una tela de franela o fieltro en la cual se pegan objetos con velcro o lija gruesa. Es una ayuda muy til para desarrollar hechos complejos durante una charla. Los objetos pueden ser figuras, smbolos, palabras, etc., preferiblemente plastificados. Ventajas Mtodo llamativo que facilita una presentacin paso a paso. Apto para el uso en el campo. Adecuado para trabajar con iletrados (se utilizan solamente smbolos o dibujos). Permite cambiar fcilmente el orden de los objetos. Facil de transporte.
Desventajas Exigente en la produccin. No muy flexible en cuanto a complementaciones. El papel de lija gruesa y el cadillo se agotan con el tiempo.
Observaciones OJO: Antes de plastificar los dibujos y smbolos hay que hacer una prueba para ver si el grupo meta realmente entiende lo que la persona capacitadora quiere transmitir! LMINAS PLASTIFICADAS Para temtica con textos cortos que sostienen el mensaje de la imagen y ensean como realizar una actividad. Las lminas pueden funcionar como un instrumento de consulta permanente. Ventajas Material durable y robusto. Apto para el uso en el campo. Se pueden plastificar fotocopias a color de dibujos tomados de publicaciones. Fcil de transportar.
Desventajas Relativamente costoso. Muy esttico.
Observaciones Algunas instituciones ofrecen lminas plastificadas ya elaboradas para temticas especficas. INFORME DE INVESTIGACION Escritura Cientfica Escribir el ttulo Reglas Observacin sistemtica Comentario Estructura Estilos Convencio- nalismos Bibliografa Resultados Mtodos Introduccin Resumen Escrito Resultados investigacin de Al final de Es un A base de es En su Consta de Portada Descripcin suscinta Problema Mtodos Conclusiones Resultados Observacin naturista Estudios correlacionados Sujetos, apartados, procedimiento y diseo Datos recopilados, mtodos estadsticos, resultados de anlisis estadsticos Presentan Se distingue Consta de Formada por Es una Sobre Estructura general, extensin, citas, bibliografa y estilo MECANICA DEL INFORME Desmiente artculo Mala ortografa No metforas ni figuras gramaticales Acortar palabras Gramtica y Ortografa Uso del diccionario Estilo claro y conciso Integran el informe Escritos a mquina De manera especfica: abreviaturas, nmeros y sistema mtrico Voz activa Figuras Introduccin Resumen Resultados Mtodo Bibliografa Comentario Titulo Prrafos sangra 5 espacios Mrge 2,5 a 4 cm. A doble espacio MATERIAL DIDACTICO Aprendizaje Estudiante Aproxima a la realidad Funcional y dinmico Activo descubre Investiga Experimen tacin Observa- cin Capacidades Abstraccin, anlisis e interpretacin Fijacin y retencin Motivacin Crea Crea t t t e c ll e ll p e REDACCION DE ENSAYOS Definicin Clases Estructura Pasos
Escrito breve de reflexin anlisis, conclu siones, de un tema
Exposi- cin de ideas Crtica Creacin Introdu ccin Deli m ita el tema Desarro llo de ideas Ideas explica das del texto estudia do Conclu sion Ideas propias Seleccionar tema Enlistar ideas Ordenar, estructurar ideas Redactar borrador Examinar errores Corregir el borrador Redaccin final Formateo Encuadernacin Titulo Introduccin Presentacin Contenido Conclusiones Transicin y enlace Organizacin Mecanismos Originalidad Formato Declarativos: son aquellos que se expresan mediante proposiciones o enunciados. El ncleo de este tipo de conocimiento es el concepto. Por ejemplo: El agua es un lquido formado por la combinacin de dos tomos de hidrgeno y uno de oxgeno
Procedimentales: son aquellos que se expresan como secuencias de operaciones o acciones mentales o motoras en la realizacin de una tarea. Por ejemplo, operaciones a realizar para la electrlisis del agua.
Icnicos: son aquellos que se expresan en imgenes, como conocer mapas, esquemas, la estructura fsica de algo, etc. Ejemplo, imagen de la estructura molecular del agua, o figuras de los estados del agua.
Afectivo-valorativos: son aquellos que colorean y otorgan ciertas valoraciones a las cosas, las situaciones, los eventos. Por ejemplo, tomar conciencia de que el agua es un recurso perecible y que por lo tanto hay que ahorrarlo y no contaminarlo.
Condicionales: son aquellos que permiten aplicar las anteriores clases de conocimientos en las situaciones y ocasiones pertinentes. APRENDIZAJE COOPERATIVO Buscar Elegir Aplicar Habilidades Comunicacin de logros y resultados Toma de decisiones Trabajo en equipo Autoevaluacin Crtico Reflexivo Pensamiento Informacin Valores y actitudes Responsabilidad Eficiencia y calidad en el trabajo Y el aprendizaje cooperativo MODELO DE APRENDIZAJE (desde lo cognitivo) CONDICIONES PROCESOS RESULTADOS CONDICIONES INTERNAS CONDICIONES EXTERNAS Atencin Percepcin Memoria Pensamiento Lenguaje Imaginacin CONOCIMIENTOS Declarativos Procedimentales Icnicos Afectivo-valorativos condicionales APORTES DE LA METACOGNICION AL CONTROL DE LA ACTIVIDAD PLANIFICACION
Establecer: -Objetivos y metas
-Asignar tareas y - recursos
-Predecir -resultados
SUPERVISION
-Evaluar la -marcha de la tarea
-Revisar estrategias, Procesos y Contenidos
EVALUACION -Comparar Procesos con Objetivos y metas
- Comparar Resultados con objetivos y metas
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
AFECTIVAS:
Actitud Motivacin Ansiedad
COGNITIVAS DE EJECUCIN:
-Recuperacin -Geenralizacin -Solucin de problemas y toma De decisiones DE PROCESAMIENTO:
-De atencin
-De elaboracin verbal (repaso, -parafraseo, uso de preguntas uso de esquemas)
De elaboracin de Imgenes, Mnemotcnicas, Memoria episdica)
Elaboracin conceptual
Inferencia
Aplicacin ESTRATEGIAS COGNITIVAS Pueden ser de Pueden ser de Procesamiento Ejecucin Elaboracin verbal Elaboracin De imgenes Elaboracin conceptual Parafraseo esquemas Acrnimos Mapa conceptual Comparacin analoga permiten Recuperacin Solucin de problemas Generalizacin Bsqueda en memoria APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Requiere como Crea/ modifica Esquemas de conocimiento Condiciones Elaboracin verbal Significado potencial o lgico un Contenido o material Aprendiz Nueva informacin mediante entre Significado real o psicolgico Conocimiento previo un del del
Qu Sabemos?
Qu Necesitamos?
Cmo obtener esa informacin?
Qu Sabemos?
Qu Necesitamos saber?
Cmo obtener esa informacin? La comunidad quiere llenar el estanque Cul es la calidad de agua del estanque Mediante una prueba de calidad El estanque era parte de la escuela Cules son las dimensiones actuales del estanque? Medirlo Qu tan profundo es el estanque Medirlo Cuanta agua contiene Calcular el volmen Algunas posibles respuestas sobre el estanque, dimensiones, calidad de agua, existencia de vida
Qu Sabemos?
Qu Necesitamos saber?
Cmo obtener esa informacin? Contiene vida animal y de qu tipo? Observar Contiene vida vegetal y de qu tipo? Observar Qu riesgos y beneficios representa para la comunidad Observar
El profesor
El alumno Explica los temas de la clase Atiende las explicaciones Expone conocimientos Adquiere conocimientos Encarga tareas Realiza tareas Elabora exmenes Prepara exmenes Califica Aprueba o reprueba Modelo pedaggico centrado en la enseanza
El profesor
El alumno Disea actividades de aprendizaje Realiza actividades Ensea a aprender Construye su propio aprendizaje Evala Se autoevala Modelo pedaggico centrado en el aprendizaje MENTEFACTOS CONCEPTUALES Perodo conceptual: 12 a 13 aos Organizador jerrquico Caracteriza al concepto Fcil de visualizar Supraordina, Excluye, Isoordina, Infraordina CONCEPTO SUPRAORDINADA EXCLUSIONES ISOORDINADAS INFRAORDINADAS MENTEFACTO DE SISTEMA METRICO DECIMAL SISTEMA METRICO DECIMAL SISTEMA DE MEDIDAS Sistema Ingls Ciencias Mundo Base 10 Prefijos Conversiones sencillas y sistemticas m m 2 m 3 l g N o C Long. Area Volum. Capac. Masa Fuerza Temper. MENTEFACTO DE SISTEMA INGLES SISTEMA INGLES SISTEMA DE MEDIDAS Sistema Metrico Decimal Estados Unidos Unidades Variables Asistemtico pulg pulg 2 pulg 3 gal slug lb o F Long. Area Volum. Capac. Masa Fuerza Temper. LA BIBLIOTECA Una coleccin ordenada de libros, peridicos, revistas, materiales audiovisuales, fotogrficos, sonoros, etc. Un lugar de estudio que propicia la lectura por parte del investigador Normas de funcionamiento y organizacin Adelantos cientficos tecnolgicos y culturales de la humanidad Completar labor educativa Nace como Informante permanente Mecanismo para es importante Encontrndose Se debe Seleccin anticipada de materias y documentos Conocer Realizar Utilizando Documentos personales, para anlisis de la informacin Ficheros manuales - Autores --Materias -Clasificacin decimal Ficheros computarizados - apuntes, fichas, sntesis de contenidos, observaciones, ideas propias. - Interpretar mapas, grficos, tablas diagramas. Centros de informacin - Bibliotecas - Hemerotecas - Internet Conocer USO DE LA BIBLIOTECA al ser Clasificados por Clasificados por
- Evitando la prdida de tiempo como
Sirve para representar semejanzas y diferencias En la interseccin, se escribe lo que los dos objetos tienen en comn. En la parte del crculo que est fuera de la interseccin, se escriben los aspectos distintivos de cada objeto. DIAGRAMA DE VENN Diferencias Diferencias editorial Informe Semejanzas Es til para representar cualquier serie de eventos que ocurren en orden cronolgico.
Sirve para diagramar una investigacin participativa, un proceso FASES DEL PROCESO DE EVALUACIN IDENTIFICACIN DEL OBJETO DE EVALUACIN REGISTRO DE INFORMACIN DEFINIR LA FUNCIN DE LA EVALUACIN DETERMINAR LOS CRITERIOS DE EVALUACIN APLICACIN DE INSTRUMENTOS ANLISIS E INTERPRETACIN TOMA DE DECISIONES ELABORAR INFORMES Es una representacin grfica, de sucesos o acontecimientos histricos, ordenados cronolgicamente desde el ms antiguo hasta el mas reciente. Sirve para relacionar un acontecimiento con otros que ocurrieron antes o despus. La unidad de medida que se utiliza es el ao. FIN
LA PERSONA QUE SE PREPARA EN EL PRESENTE ES UN SER DE UTILIDAD EN EL MAANA W.P.G.R.