A diferencia de los tecnolgicos, los proyectos artesanales se producen de
forma manual, con poca intervencin de herramientas y mquinas, empleando
materias primas locales, procesos de trasformacin y elaboracin trasmitidos de generacin en generacin, con las variantes que le imprimen la creacin individual del artesano. Los proyectos tecnolgicos son los contrarios, porque automatizan las tareas, de tal manera que el resultado siempre es el mismo; la trasformacin de la materia prima se hace por medio de los procesos que intervienen herramientas, mquinas y equipos sofisticado. Por ello los productos resultantes del proceso automatizado son idnticos entre s, y se acoplan al estndar preestablecido. Asimismo, los promotores de estos proyectos suelen ser empresas e individuos interesados en general rentabilidad econmica. ACTIVIDAD GRUPAL pag.144 En equipos de cuatro personas comenten las diferencias entre un proyecto artesanal t uno tecnolgico y citen 3 ejemplos como se muestra en el cuadro: Artesanal Tecnolgicos Pastel elaborado en casa. Pastelillos empaquetados de marca. Costura a mano. Moldes y maquinas especializadas. para coser. Tortillas a mano. Maquinas con molde de impresin. Manualidades hechas con barro y a mano (juguetes). Empresas con maquinaria que automticamente imprimen este (juguete)
Las caractersticas de los procesos de produccin artesanal: sistema ser humano-producto.
Un producto de produccin artesanal es el conjunto del trabajo de mano con herramientas o maquinaria, a travs de la cual se transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que ser material o inmaterial. En informtica los insumos son inmateriales, porque trabajan con objetos abstractos; lo mismo sucede con la energa elctrica o la informacin estadstica producida en la bolsa de valores, por ejemplo. En este sentido, un proceso de produccin artesanal puede ser algo tan simple como una persona fabricando jarros de barro o algo ms complejo, como unir de manera correcta diferentes dispositivos para armar una computadora. Una actividad manual relacionada con la fabricacin de productos informticos es, precisamente, el ensamblado de computadoras. Consiste en reunir y conectar de manera adecuada los componentes que integran la mquina.
COMPONENTES INTERNOS BASICOS DE UNA COMPUTADORA pag.145 Gabinete. Es el cascaron que contienen los componentes. Su nica utilidad es protegerlos contra golpes, polvo e intemperie.
Tarjeta madre. Es el corazn de la computadora. Cada uno de los componentes se encuentra integrado o va conectado a la tarjeta madre a travs de ranuras de expansin: tarjeta de video, sonido, red, modem, memoria, puertos USB y todos los controladores para manejar los dispositivos perifricos estndar, como teclado, mouse, monitor, disco ptico, etctera.
CPU. Unidad central de procesamiento o procesador, es el componente de la computadora y otros dispositivos progrmales que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesar los datos. Suele estar insertando a la tarjeta madre y cubierto por un ventilador que lo mantiene a la temperatura adecuada, por lo que no aparece a simple vista.
RAM. La memoria de acceso aleatorio (en ingls: randoom-acces memory) es la memoria desde donde el procesador reciben las instrucciones y guardo los resultados. Su forma fsica es una tableta que se coloca en las ranuras de expansin de la tarjeta madre, puede tener de una a cuatro ranuras para aumentar la capacidad de memoria.
Tarjeta de video. Es una tarjeta de circuito impreso, encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible para representarla en imgenes. Se conecta a la tarjeta madre a travs de una ranura nica y especial.
Tarjeta de audio. Es prcticamente igual a la tarjeta de video, solo que se encarga de generar los sonidos que se escuchan en las bocinas.
Tarjeta de red. Permite que la computadora se comunique con otras en una red. Se divide en dos grandes grupos; almbricas e inalmbricas.
Fuente de poder. Se encarga de proporcionar la energa elctrica que necesita la computadora para funcionar. Controla la cantidad requerida de electricidad y regular el voltaje para eliminar picos y crestas, comunes en la mayora de los sistemas elctricos.
Disco duro. Es el encargado de cargar la informacin de inicio en la memoria RAM, al encender la computadora. Se conecta directamente a la tarjeta madre a travs de cable especial.
Disco ptico. Es un formato de almacenamiento de dato digital en el cual la informacin se codifica, se guarda y se almacena. Se conecta a la tarjeta madre directamente o haciendo un puente a travs del disco duro.
Las herramientas que se requieren para ensamblar una computadora son, en realidad sencillas y rusticas: desarmadores de unta plana, de cruz y pinzas para electricidad. Esto se debe a que la maquinaria sea microelectrnica muy sofisticada ya se utiliz en el proceso de la fabricacin de los componentes. Cuando un tcnico recibe una tarjeta madre, o una tablilla de memoria, toda la microelectrnica ya est integrada y probada, lo que resta por hacer es combinar los componentes para formar una sola unidad: la computadora. Seria simplista que el trabajo tcnico consiste solo en poner tornillos. El armado de una computadora requiere ciertos conocimientos sobre la compatibilidad de los componentes, todos lo proceso de produccin artesanales tienen en comn el trabajo humano, la interaccin con herramientas o maquinarias y transformacin de un insumo en producto elaborado, material o inmaterial. Sin embargo, debes tener muy clara la distincin entre un proceso productivo artesanal y una actividad manual. El primero es un mtodo para generar bienes y servicios; la segunda es una tcnica que se ampla cuando no es posible automatizar una tarea dentro del proceso de produccin y aplica tanto en la artesana como en la industrial.