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A diferencia de los tecnolgicos, los proyectos artesanales se producen de

forma manual, con poca intervencin de herramientas y mquinas, empleando


materias primas locales, procesos de trasformacin y elaboracin trasmitidos
de generacin en generacin, con las variantes que le imprimen la creacin
individual del artesano. Los proyectos tecnolgicos son los contrarios, porque
automatizan las tareas, de tal manera que el resultado siempre es el mismo; la
trasformacin de la materia prima se hace por medio de los procesos que
intervienen herramientas, mquinas y equipos sofisticado. Por ello los
productos resultantes del proceso automatizado son idnticos entre s, y se
acoplan al estndar preestablecido. Asimismo, los promotores de estos
proyectos suelen ser empresas e individuos interesados en general
rentabilidad econmica.
ACTIVIDAD GRUPAL pag.144
En equipos de cuatro personas comenten las diferencias entre un
proyecto artesanal t uno tecnolgico y citen 3 ejemplos como se muestra
en el cuadro:
Artesanal Tecnolgicos
Pastel elaborado en casa. Pastelillos empaquetados de marca.
Costura a mano. Moldes y maquinas especializadas.
para coser.
Tortillas a mano. Maquinas con molde de impresin.
Manualidades hechas con barro y a
mano (juguetes).
Empresas con maquinaria que
automticamente imprimen este (juguete)


Las caractersticas de los procesos de produccin
artesanal: sistema ser humano-producto.

Un producto de produccin artesanal es el conjunto del trabajo de
mano con herramientas o maquinaria, a travs de la cual se
transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que
ser material o inmaterial. En informtica los insumos son
inmateriales, porque trabajan con objetos abstractos; lo mismo
sucede con la energa elctrica o la informacin estadstica
producida en la bolsa de valores, por ejemplo.
En este sentido, un proceso de produccin artesanal puede ser algo
tan simple como una persona fabricando jarros de barro o algo ms
complejo, como unir de manera correcta diferentes dispositivos
para armar una computadora.
Una actividad manual relacionada con la fabricacin de productos
informticos es, precisamente, el ensamblado de computadoras.
Consiste en reunir y conectar de manera adecuada los componentes
que integran la mquina.










COMPONENTES INTERNOS BASICOS DE UNA COMPUTADORA pag.145
Gabinete.
Es el cascaron que contienen los
componentes. Su nica utilidad es
protegerlos contra golpes, polvo e
intemperie.



Tarjeta madre.
Es el corazn de la computadora. Cada uno de los
componentes se encuentra integrado o va
conectado a la tarjeta madre a travs de
ranuras de expansin: tarjeta de video, sonido,
red, modem, memoria, puertos USB y todos los
controladores para manejar los dispositivos
perifricos estndar, como teclado, mouse,
monitor, disco ptico, etctera.

CPU.
Unidad central de procesamiento o procesador,
es el componente de la computadora y otros
dispositivos progrmales que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesar los datos. Suele estar insertando a la
tarjeta madre y cubierto por un ventilador que
lo mantiene a la temperatura adecuada, por lo
que no aparece a simple vista.


RAM.
La memoria de acceso aleatorio (en ingls:
randoom-acces memory) es la memoria desde
donde el procesador reciben las instrucciones y
guardo los resultados. Su forma fsica es una
tableta que se coloca en las ranuras de expansin
de la tarjeta madre, puede tener de una a cuatro
ranuras para aumentar la capacidad de memoria.

Tarjeta de video.
Es una tarjeta de circuito impreso, encargada de
transformar las seales elctricas que llegan
desde el microprocesador en informacin
comprensible para representarla en imgenes.
Se conecta a la tarjeta madre a travs de una
ranura nica y especial.



Tarjeta de audio.
Es prcticamente igual a la tarjeta de
video, solo que se encarga de generar los
sonidos que se escuchan en las bocinas.

Tarjeta de red.
Permite que la computadora se
comunique con otras en una red. Se
divide en dos grandes grupos; almbricas
e inalmbricas.



Fuente de poder.
Se encarga de proporcionar la energa
elctrica que necesita la computadora
para funcionar. Controla la cantidad
requerida de electricidad y regular el
voltaje para eliminar picos y crestas,
comunes en la mayora de los sistemas
elctricos.

Disco duro.
Es el encargado de cargar la informacin
de inicio en la memoria RAM, al encender
la computadora. Se conecta
directamente a la tarjeta madre a
travs de cable especial.

Disco ptico.
Es un formato de almacenamiento de
dato digital en el cual la informacin se
codifica, se guarda y se almacena. Se
conecta a la tarjeta madre directamente
o haciendo un puente a travs del disco
duro.





Las herramientas que se requieren para ensamblar una computadora
son, en realidad sencillas y rusticas: desarmadores de unta plana,
de cruz y pinzas para electricidad. Esto se debe a que la maquinaria
sea microelectrnica muy sofisticada ya se utiliz en el proceso de
la fabricacin de los componentes. Cuando un tcnico recibe una
tarjeta madre, o una tablilla de memoria, toda la microelectrnica
ya est integrada y probada, lo que resta por hacer es combinar los
componentes para formar una sola unidad: la computadora. Seria
simplista que el trabajo tcnico consiste solo en poner tornillos. El
armado de una computadora requiere ciertos conocimientos sobre
la compatibilidad de los componentes, todos lo proceso de
produccin artesanales tienen en comn el trabajo humano, la
interaccin con herramientas o maquinarias y transformacin de un
insumo en producto elaborado, material o inmaterial. Sin embargo,
debes tener muy clara la distincin entre un proceso productivo
artesanal y una actividad manual. El primero es un mtodo para
generar bienes y servicios; la segunda es una tcnica que se ampla
cuando no es posible automatizar una tarea dentro del proceso de
produccin y aplica tanto en la artesana como en la industrial.

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