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El material que conforma este manual es accesible de forma gratuita (para ms detalles

vea las pginas advertencia y acerca de este manual). No forma parte de ninguna
plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo
en http://edison.upc.edu/curs/llum gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol
Boix del Departamento de Ingeniera Elctrica de la Universidad Politcnica de
Catalunya.
La luz y la visin
La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos
rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los
factores que influyen en la visin son los temas tratados aqu.
Fotometra
Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y grficos
y diagramas que permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz.
Lmparas y luminarias
Estudio de las caractersticas luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes
de luz artificiales y de los aparatos donde se instalan.

Iluminacin de interiores
Los niveles de iluminacin recomendables, cmo mejorar la instalacin de su casa, oficina
u industria o hacer una nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones
luminosas en el interior de edificios con ejemplos y ejercicios.
Iluminacin de exteriores
Recomendaciones, soluciones prcticas y orientaciones sobre clculos de iluminacin en
calles, jardines, fachadas...
Advertencia
Acerca de este manual
Acerca de los autores y otros datos de inters de este trabajo.
Bibliografa
Enlaces

Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene
sentido. Sin luz los ojos no podra percibir las formas, los colores de los objetos y, en
definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira
de nada.
La luz
La naturaleza de la luz y sus propiedades bsicas.
La visin
El ojo humano y el proceso de formacin de la imagen con los factores que influyen en
ella.
El color
Introduccin al mundo del color. Las sensaciones que transmite y su naturaleza.

La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de
radiaciones electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y
los 770 nm.
El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan
dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las
ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un
intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda () o la
frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 3108 m/s).

Espectro Electromagntico.
Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y
una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es
transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el
cuerpo transmitiendose. As pues, tenemos tres posibilidades:
* Reflexin.
* Transmisin-refraccin.
* Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto
por uno. Son el factor de reflexin (),el de transmisin () y el de absorcin () que cumplen:

La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la
difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en
luminotecnia.
La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de
separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el
agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada
la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se
produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie
es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por
ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las
dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar
una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se
debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz
sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a
refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es
desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios
transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo
que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las dems
tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie
labrada.

La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las
radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los
colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:
Tipo de radiacin | Longitudes de onda (nm) |
Violeta | 380-436 |
Azul | 436-495 |
Verde | 495-566 |
Amarillo | 566-589 |
Naranja | 589-627 |
Rojo | 627-770 |
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son
absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las
que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe
todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems
componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos
negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro,
entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le
enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los
objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin
comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin
panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar
ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.
Fisiologa
Una descripcin fsica de los componentes del ojo: la crnea, la retina, el cristalino, etc.
El proceso visual y sus caractersticas
Sensibilidad, acomodacin, adaptacin y campo visual son caractersticas que
determinan cmo es la percepcin del mundo que nos rodea.
Factores que influyen en la visin
Tamao, agudeza visual, contraste y tiempo son factores que determinan la nitidez y el
tiempo de respuesta del ojo ante un entorno cambiante.

El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-
, uno fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas
como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la
forma, etc.

A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La
pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera
equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La
analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma
sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se
encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

La sensibilidad y los tipos de visin
Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As,
en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es
ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles
inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los
tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica. En situaciones
intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la
cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es
la visin mesipica.
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para
un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555
nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para
la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de
luz recibida se llama efecto Purkinje.

Curvas de sensibilidad del ojo.
Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm)
tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa
en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una
buena reproduccin cromtica puede provocar resultados contraproducentes.
La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos
situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su
forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de
elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que
aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una
imagen ntida.
La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los
niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila
y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el
proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto
se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la
oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin completa se produce
pasada una hora.

El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo
visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la
superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130,
60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la
visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de
profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e
interpreta ambas imgenes.

Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina
pueden dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del
propio individuo como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista), el
nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual
(nivel de iluminacin y deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que
estemos mirando, del objeto visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza
visual, el contraste y el tiempo.
El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el
campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las
fotos, vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la
derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer
plano, parece pequea. Pero vista de cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el
tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado es que el ngulo visual del ojo
abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha aumentado.
| | |
Objeto lejano. | | Objeto cercano. |
La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es
una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por
el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir
cosas al contrario de lo que ocurre de da.
| | |
Influencia del nivel de iluminacin sobre la agudeza visual. |
El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz
reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto.
Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos
la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos
contrastes en colores aumentando la luminancia.
| |
Contraste de colores | Contraste de luminancias |
El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al
cerebro. Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo
que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms
que una serie de imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en
movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de
una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto
estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado, mientras ms
tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con una buena
iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.

Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la
visin (sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico
comentaremos, adems, lossistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
El color como fenmeno fsico
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los
colores del arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van
del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es:
Color | Longitud de onda (nm) |
Violeta | 380-436 |
Azul | 436-495 |
Verde | 495-566 |
Amarillo | 566-589 |
Naranja | 589-627 |
Rojo | 627-770 |
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de
estos absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color
con que nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe
todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de
espectro discontinuo, que emita slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern
deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero no para la iluminacin
general.
| |
Fuente de luz blanca. | Fuente de luz monocromtica |
Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color.
El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz
diurna. De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono
amarillo verdoso. A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro
(rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia,
la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo.

El color como fenmeno sensorial
El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a
criterios de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con
otros colores y formas dentro del campo visual (el contraste, la extensin que ocupa, la
iluminacin recibida, la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas,
azules y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin
del espacio. Por contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros, producen
sensaciones de alegra, ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
Sensaciones asociadas a los colores. |
Blanco | Frialdad, higiene, neutralidad. |
Amarillo | Actividad, impresin, nerviosismo. |
Verde | Calma, reposo, naturaleza. |
Azul | Frialdad |
Negro | Inquietud, tensin. |
Marrn | Calidez, relajacin. |
Rojo | Calidez intensa, excitacin, estimulante. |
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se
prefieren tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al
revs.
Colores y mezclas
A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores
primarios, secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son
aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta
y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede
obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con
mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden
ser aditivas o sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color
resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms
intenso que estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.

Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie
de sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las
componentes.

Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En
el sistema RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la
proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En
el sistema de Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...),
valor o intensidad (luminosidad de un color comparada con una escala de grises; por
ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad de
blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est saturado).

Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre
los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Pero
esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm (amarillo-
verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra pretendemos
definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder
realizar los clculos de iluminacin.
Magnitudes y unidades de medida
Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar
los fenmenos luminosos.
Grficos y diagramas de iluminacin
Los grficos y tablas son una potente herramienta de trabajo para el proyectista pues dan
una informacin precisa de la forma del haz de luz de una lmpara o luminaria.
Ejercicios
Ejemplos y cuestiones sobre el tema.

La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa.
Si la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos
nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por
una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por
ejemplo, una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y
para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa,
la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de
60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea:
cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?

Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la
bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso.
Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva unidad,
el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se demuestra que
a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le
corresponden 683 lumen.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a
la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la
relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale
a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso | Smbolo: |
| Unidad: lumen (lm) |
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por
ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en
un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que necesitamos
conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la
intensidad luminosa.
| | |
Diferencia entre flujo e intensidad luminosa. |
Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo
slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).
Intensidad luminosa | Smbolo: I | |
| Unidad: candela (cd) | |
Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes
distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente
iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la
luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.
|
Concepto de iluminancia. |
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E
y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.
Iluminancia
| Smbolo: E | |
| Unidad: lux (lx) | |
Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya
relacin con el lux es:
1 fc 10 lx |
1 lx 0.1 fc |
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del
foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un
coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo
que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona
la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin
del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.
Ley inversa de
los cuadrados
| | |
Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la
iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno.
Es fcil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y
EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la
suma de las iluminancias recibidas:

Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las
fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una
superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de
cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un
foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definicin
es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie
aparente vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la
cd/m2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el
nit (1 nt = 1 cd/m2).
Luminancia
| Smbolo: L | |
| Unidad: cd/m2 | |
Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.
Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida
por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se
pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.

Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento
luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica
consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras
mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt
(lm/W).
Rendimiento luminoso
| Smbolo: | |
| Unidad: lm / W | |
Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar
un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante
un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Cantidad de luz
Q = t | Smbolo: Q |
| Unidad: lms |

Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una serie
de trminos y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como
herramientas de clculo. Pero no hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para
definirlos son muy restrictivas (fuente puntual, distribucin del flujo esfrica y homognea,
etc.). Aunque esto no invalida los resultados y conclusiones obtenidas, nos obliga a
buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la realidad, como son las
tablas, grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes planteados, el ms
grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso que depende de las
caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.
| | | | |
Influencia de la luminaria en la forma del haz de luz. |
A menudo no le daremos mucha importancia a este tema, como pasa en la iluminacin de
interiores, pero ser fundamental si queremos optimizar la instalacin o en temas como la
iluminacin de calles, decorativa, de industrias o de instalaciones deportivas.
A continuacin veremos los grficos ms habituales en luminotecnia:
* Diagrama polar o curva de distribucin luminosa.
* Diagramas isocandela.
* Alumbrado por proyeccin.
* Alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
* Curvas isolux.
Diagrama polar o curvas de distribucin luminosa
En estos grficos la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres
coordenadas (I,C,). La primera de ellas I representa el valor numrico de la intensidad
luminosa en candelas e indica la longitud del vector mientras las otras sealan la
direccin. El ngulo C nos dice en qu plano vertical estamos y mide la inclinacin
respecto al eje vertical de la luminaria. En este ltimo, 0 seala la vertical hacia abajo,
90 la horizontal y 180 la vertical hacia arriba. Los valores de C utilizados en las
grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado pblico. En este caso, los ngulos
entre 0 y 180 quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180 y 360 en
la acera; 90 y 270 son perpendiculares al bordillo y caen respectivamente en la calzada
y en la acera.

Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin
plana tendramos una tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos en el
espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y
uniramos despus sus extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico.
Pero como trabajar en tres dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos
verticales para diferentes valores de C (suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de
las simetras de la figura) y se reduce a la representacin plana de las curvas ms
caractersticas.
En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el
ngulo y las circunferencias concntricas el valor de la intensidad en candelas. De todos
los planos verticales posibles identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los
planos verticales correspondientes a los planos de simetra y los transversales a estos (C
= 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su mximo de intensidad. Para evitar tener
que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la potencia de esta, los
grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para conocer los
valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la
lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.
| |
Matriz de intensidades luminosas
Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades
luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I
normalizado para una lmpara de flujo de 1000 lm.

Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y
prcticas, presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que
ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a
ciencia cierta qu pasa en el resto. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una
representacin plana con informacin sobre la intensidad en cualquier direccin se
definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los
puntos de igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del
espacio definida por dos coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos ngulos,
distinguiremos dos casos:
* Proyectores para alumbrado por proyeccin.
* Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en
lugar de las tpicas x e y. Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y
paralelos similar al que se usa con la Tierra. El paralelo 0 se hace coincidir con el plano
horizontal que contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano
perpendicular a este. Cualquier direccin, queda pues, definida por sus dos coordenadas
angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre el grfico y se unen aquellos con
igual valor de intensidad luminosa formando las lneas isocandelas.
| |
En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los
ngulos C y usados en los diagramas polares. Se supone la luminaria situada dentro de
una esfera y sobre ella se dibujan las lneas isocandelas. Los puntos de las curvas se
obtienen por interseccin de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta.
Para la representacin plana de la superficie se recurre a la proyeccin azimutal de
Lambert.

En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las
intensidades, lneas rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como
en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales a las originales, el flujo
luminoso se calcula como el producto del rea en el diagrama (en estereorradianes) por la
intensidad luminosa en este rea.
Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la dispersin
de la luminaria. El alcance da una idea de la distancia longitudinal mxima que alcanza el
haz de luz en la calzada mientras que la dispersin se refiere a la distancia transversal.
Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se
obtienen a partir de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y
dan informacin sobre la forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por contra, las
curvas isolux hacen referencia a las iluminancias, flujo luminoso recibido por una
superficie, datos que se obtienen experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de
intensidades usando la frmula:

Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en
cada punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado
pblico donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas la
calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una
lmpara de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.

Los valores reales se obtienen a partir de las curvas usando la expresin:

Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para
cada altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como:
Ereal = Ecurva E mx
con

siendo a un parmetro suministrado con las grficas.

Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad
constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal
y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.
Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se
pueden calcular empleando las frmulas:

Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa)
solo queda sustituir y calcular:

Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues,
los resultados finales son:
| R (m) | EH (lux) | EV (lux) | E (lux) |
0 | 0 | 20 | 0 | 20 |
30 | 1.15 | 12.99 | 7.5 | 15 |
45 | 2 | 7.07 | 7.07 | 10 |
60 | 3.46 | 2.5 | 4.33 | 5 |
75 | 7.45 | 0.35 | 1.29 | 1.34 |
80 | 11 | 0.10 | 0.59 | 0.60 |
Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas
son circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la
iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima
iluminancia se encuentra en la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

2. Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una bombilla de 50 cd de
intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la
plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie.
Solucin
En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la iluminancia
horizontal. Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el
valor de la iluminancia depender nicamente de la distancia de los puntos al foco. En
nuestro caso el punto ms prximo es la proyeccin de la bombilla sobre la superficie ( =
0) y los ms alejados son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
Iluminancia mxima:

Iluminancia mnima (R = 3 m):

3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m2 de superficie que ilumina con
una intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m2 de superficie. La
mesa se puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular
la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.

Solucin
Luminancia de la fuente:

Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad
luminosa que le llega es absorvida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la
luminancia el valor de I estar afectado por el factor de reflexin.

4. Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a 3
m de altura del suelo. Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a
partir del diagrama polar de la luminaria. El flujo luminoso de la lmpara es de 500 lm.
| |
Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello
tenemos que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional
respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo
las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos
de un grfico polar, que en este caso depende slo del ngulo alfa debido a que la
luminaria es simtrica.
Los pasos a seguir son:
* Calcular

* Leer I() relativo del grfico

* Calcular la iluminancia

Iluminancia en a:

Iluminancia en b:

Iluminancia en c:

Iluminancia en d:

5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo
luminoso cuyo diagrama isolux se adjunta.

Calcular la iluminancia en los siguientes puntos de la calzada:

Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle
al diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer los
valores del grfico y calcular la iluminancia con la frmula.

Iluminancia en c:
Las coordenadas absolutas de c son: x = 15 m e y =12.5 m
Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que
situaremos sobre el grfico:
xr = 1.5 ; yr = 1.25
A continuacin leemos los valores relativos de la iluminancia del diagrama:

Coordenadas relativas | Er (lx/1000 lm) |
(1.5,1.25) | 5 lx |
Finalmente aplicamos la fmula y ya est.

Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son:
Punto | Coordenadas
absolutas | Coordenadas
relativas | Er (lx/1000 lm) | E (lx) |
a | (20,0) | (2,0) | 100 | 10 |
b | (0,5) | (0,0.5) | 25 | 2.5 |
c | (15,12.5) | (1.5,1.25) | 5 | 0.5 |
d | (0,10) | (0,1) | 25 | 2.5 |
e | (25,5) | (2.5,0.5) | 1 | 0.1 |
f | (30,15) | (3,1.5) | 1 | 0.1 |
Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura.
Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la iluminancia en los
puntos (3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).

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2. Para la disposicin de luminarias de la figura, calcular la iluminancia en el centro de la
placa (a) y en el punto b.

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3. Para el tramo de calle de la figura, calcular la iluminancia en los puntos a, b, c, d, e y f.
La farola mide 8 m de altura y la lmpara tiene un flujo de 15000 lm. Asimismo, se
suministran los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000 lm.
| Principio del formularioDiagramas polares disponibles: Final del formulario

|
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4. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a, b, c y d a
partir de la matriz de intensidades luminosas de la luminaria.
Otros datos:h = 10 m
= 20000 lm | | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 |
0 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
10 | 120 | 130 | 130 | 135 | 160 | 200 | 230 |
20 | 110 | 120 | 120 | 125 | 210 | 290 | 310 |
30 | 100 | 110 | 115 | 160 | 300 | 320 | 330 |
40 | 90 | 100 | 110 | 180 | 400 | 330 | 260 |
50 | 70 | 80 | 100 | 200 | 450 | 190 | 110 |
60 | 60 | 70 | 120 | 280 | 470 | 90 | 60 |
70 | 30 | 20 | 60 | 230 | 300 | 60 | 20 |
80 | 5 | 8 | 10 | 15 | 35 | 40 | 15 |
90 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
cd / 1000 lm |
|
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Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz
artificales, las lmparas, y aparatos que sirvan de soporte y distribuyan adecuadamente la
luz, las luminarias. De esta forma es posible vencer las limitaciones que la naturaleza
impone a las actividades humanas.
Lmparas incandescentes
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de producir luz a partir de la
electricidad y surgieron a finales del siglo XIX. En la actualidad siguen siendo una de las
formas ms utilizadas de producir de luz, sobretodo en los mbitos domsticos.
Lmparas de descarga. Conceptos
Principios de funcionamiento y caractersticas de estas lmparas que funcionan gracias al
fenmeno de la luminiscencia.
Clases de lmparas de descarga
Tipos de lmparas de descarga segn las caractersticas de los gases que las forman.
Luminarias
Definicin y clasificaciones de las luminarias.

Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa
elctrica. Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho producindose
sustanciosos avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la duracin de las
lmparas. Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un
filamento hasta que este alcanza una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles
por el ojo humano.
La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica.
Mientras ms alta sea su temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin
del espectro electromagnticoocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la
temperatura de incandescencia una buena parte de estas radiaciones caern en la zona
visible del espectro y obtendremos luz.

La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera es por combustin de
alguna sustancia, ya sea slida como una antorcha de madera, lquida como en una
lmpara de aceite o gaseosa como en las lmparas de gas. La segunda es pasando una
corriente elctrica a travs de un hilo conductor muy delgado como ocurre en las
bombillas corrientes. Tanto de una forma como de otra, obtenemos luz y calor (ya sea
calentando las molculas de aire o por radiaciones infrarrojas). En general los
rendimientos de este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor parte de la
energa consumida se convierte en calor.

Rendimiento de una lmpara incandescente
La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una ventaja adicional, y es que la
luz emitida contiene todas las longitudes de onda que forman la luz visible o dicho de otra
manera, su espectro de emisiones es continuo. De esta manera se garantiza una buena
reproduccin de los colores de los objetos iluminados.
Caractersticas de una lmpara incandescente
Entre los parmetros que sirven para definir una lmpara tenemos las caractersticas
fotomtricas: la intensidad luminosa, el flujo luminoso y el rendimiento o eficiencia.
Adems de estas, existen otros que nos informan sobre la calidad de la reproduccin de
los colores y los parmetros de duracin de las lmparas.
Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las caractersticas
cromticas de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche
a la luz de las farolas iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas de luz
amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de
considerar dos aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el
segundo describe cmo son reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta.
Para evaluarlos se utilizan dos parmetros: la temperatura de color y el rendimiento de
color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide
con la temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color similar a la de
la fuente considerada. Esto se debe a que sus espectros electromagnticos respectivos
tienen una distribucin espectral similar. Conviene aclarar que los conceptos temperatura
de color y temperatura de filamento son diferentes y no tienen porque coincidir sus
valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los
objetos iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un
fluorescente no se ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el
primer caso destacan ms los tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los rojos.
Esto se debe a que la luz emitida por cada una de estas lmparas tiene un alto porcentaje
de radiaciones monocromticas de color azul o rojo.
| |
Fuente de luz blanca. | Fuente de luz monocromtica. |
Efecto del color de la fuente sobre el color de los objetos |
Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color (IRC o
Ra) que compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada iluminada con
nuestra fuente con la reproduccin de la misma muestra iluminada con una fuente patrn
de referencia.
Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo
del filamento. Mientras ms alta sea esta, mayor ser el flujo luminoso pero tambin la
velocidad de evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas evaporadas,
cuando entren en contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la
ampolla. De esta manera se ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento de la
ampolla. Pero, adems, el filamento se habr vuelto ms delgado por la evaporacin del
tungsteno que lo forma y se reducir, en consecuencia, la corriente elctrica que pasa por
l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso. Esto seguir ocurriendo hasta que
finalmente se rompa el filamento. A este proceso se le conoce como depreciacin
luminosa.
Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn las
condiciones de uso definidas.
* La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se estropea,
trabajando en unas condiciones determinadas.
* La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se produce el fallo de la mitad de
las lmparas de un lote representativo de una instalacin, trabajando en unas condiciones
determinadas.
* La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un conjunto
de lmparas de una instalacin a mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y
para evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin en la instalacin debido
a la depreciacin que sufre el flujo luminoso con el tiempo. Este valor sirve para
establecer los periodos de reposicin de las lmparas de una instalacin.
* La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un lote de
lmparas trabajando en unas condiciones determinadas.
La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000
horas para las normales, para las halgenas es de 2000 horas para aplicaciones
generales y de 4000 horas para las especiales.
Factores externos que influyen en el funcionamiento de las lmparas
Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la temperatura
del entorno dnde est situada la lmpara y las desviaciones en la tensin nominal en los
bornes.
La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de
las lmparas incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros en
los materiales empleados en su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener
cuidado de que la temperatura de funcionamiento no exceda de los 200 C para el
casquillo y los 370 C para el bulbo en el alumbrado general. Esto ser de especial
atencin si la lmpara est alojada en luminarias con mala ventilacin. En el caso de las
lmparas halgenas es necesario una temperatura de funcionamiento mnima en el bulbo
de 260 C para garantizar el ciclo regenerador del wolframio. En este caso la mxima
temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para ampollas de vidrio duro y 900 C
para el cuarzo.
Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin
diferente de la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la
tensin aplicada se produce un incremento de la potencia consumida y del flujo emitido
por la lmpara pero se reduce la duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la
tensin se produce el efecto contrario.

Efecto de las variaciones de tensin (%) sobre las caractersticas
de funcionamiento de las lmparas incandescentes
Partes de una lmpara
Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta por
efecto Joule alcanzando temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible. Para
evitar que el filamento se queme en contacto con el aire, se rodea con una ampolla de
vidrio a la que se le ha hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El conjunto se
completa con unos elementos con funciones de soporte y conduccin de la corriente
elctrica y un casquillo normalizado que sirve para conectar la lmpara a la luminaria.

Ampolla | Filamento | Soporte | Gas de relleno
Vstago | Hilos conductores | Casquillo
Tipos de lmparas
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su
interior y las que no lo contienen:
Lmparas no halgenas
Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han
rellenado con un gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La
presencia del gas supone un notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara
dificultando la evaporacin del material del filamento y permitiendo el aumento de la
temperatura de trabajo del filamento. Las lmparas incandescentes tienen una duracin
normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y unas eficacias entre 7.5 y
11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de gas inerte. En la
actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose el uso de las de vaco
a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40 W.
| Lmparas con gas | Lmparas de vaco |
Temperatura del filamento | 2500 C | 2100 C |
Eficacia luminosa de la lmpara | 10-20 lm/W | 7.5-11 lm/W |
Duracin | 1000 horas | 1000 horas |
Prdidas de calor | Conveccin y radiacin | Radiacin |
Lmparas halgenas de alta y baja tensin
En las lmparas incandescentes normales, con el paso del tiempo, se produce una
disminucin significativa del flujo luminoso. Esto se debe, en parte, al ennegrecimiento de
la ampolla por culpa de la evaporacin de partculas de wolframio del filamento y su
posterior condensacin sobre la ampolla.
Agregando una pequea cantidad de un compuesto gaseoso con halgenos (cloro, bromo
o yodo), normalmente se usa el CH2Br2, al gas de relleno se consigue establecer un ciclo
de regeneracin del halgeno que evita el ennegrecimiento. Cuando el tungsteno (W) se
evapora se une al bromo formando el bromuro de wolframio (WBr2). Como las paredes de
la ampolla estn muy calientes (ms de 260 C) no se deposita sobre estas y permanece
en estado gaseoso. Cuando el bromuro de wolframio entra en contacto con el filamento,
que est muy caliente, se descompone en W que se deposita sobre el filamento y Br que
pasa al gas de relleno. Y as, el ciclo vuelve a empezar.
|
Ciclo del halgeno |
El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de temperaturas muy altas para que
pueda realizarse el ciclo del halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas que las
lmparas normales y la ampolla se fabrica con un cristal especial de cuarzo que impide
manipularla con los dedos para evitar su deterioro.
Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias de trabajo
(150 a 2000W) segn el uso al que estn destinadas. Las lmparas halgenas se utilizan
normalmente en alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin domstica.

Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una
manera ms eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso
est tan extendido hoy en da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas
sometido a descargas elctricas entre dos electrodos. Segn el gas contenido en la
lmpara y la presin a la que est sometido tendremos diferentes tipos de lmparas, cada
una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.
Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica
entre dos electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.

En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la
diferencia de potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de
electrones que atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las
capas externas de los tomos les transmite energa y pueden suceder dos cosas.
La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo suficientemente
elevada para poder arrancar al electrn de su orbital. Este, puede a su vez, chocar con los
electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si este proceso no se limita, se puede
provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de corriente.
La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En
este caso, el electrn pasa a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado
acostumbra a ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el
electrn libera la energa extra en forma de radiacin electromagntica, principalmente
ultravioleta (UV) o visible. Un electrn no puede tener un estado energtico cualquiera,
sino que slo puede ocupar unos pocos estados que vienen determinados por la
estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la radiacin emitida es
proporcional a la diferencia de energa entre los estados inicial y final del electrn y los
estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas
sea discontinuo.
| |
Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el
espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo
en las lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de
reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las
lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo
con sustancias fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la
eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.
Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora
de los casos, la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos.
Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve pico de tensin entre
los electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial
del gas a la corriente elctrica. Tras el encendido, continua un periodo transitorio durante
el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza por un consumo de potencia superior al
nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa
la lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el
valor de la corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.
Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de
la fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que
depende del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las
prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El
porcentaje de cada tipo depender de la clase de lmpara con que trabajemos.

Balance energtico de una lmpara de descarga
La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de
luz de mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin.
Tipo de lmpara | Eficacia sin balasto (lm/W) |
Fluorescentes | 38-91 |
Luz de mezcla | 19-28 |
Mercurio a alta presin | 40-63 |
Halogenuros metlicos | 75-95 |
Sodio a baja presin | 100-183 |
Sodio a alta presin | 70-130 |
Caractersticas cromticas
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una
mezcla de unas pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona
ultravioleta (UV) o visible del espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea
muy buena y su rendimiento en color tampoco.

Ejemplo de espectro de una lmpara de descarga
Para solucionar este problema podemos tratar de completar el espectro con radiaciones
de longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es combinar en una
misma lmpara dos fuentes de luz con espectros que se complementen como ocurre en
las lmparas de luz de mezcla (incandescencia y descarga). Tambin podemos aumentar
la presin del gas. De esta manera se consigue aumentar la anchura de las lneas del
espectro de manera que formen bandas anchas y ms prximas entre s. Otra solucin es
aadir sustancias slidas al gas, que al vaporizarse emitan radiaciones monocromticas
complementarias. Por ltimo, podemos recubrir la pared interna del tubo con una
sustancias fluorescente que conviertan los rayos ultravioletas en radiaciones visibles.
Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la
depreciacin del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie de la
superficie del tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que recubre
los electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la
perdida gradual de la eficacia de estas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la
degradacin de los electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre. Otras
causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en
lmparas a alta presin.
Tipo de lmpara | Vida promedio (h) |
Fluorescente estndar | 12500 |
Luz de mezcla | 9000 |
Mercurio a alta presin | 25000 |
Halogenuros metlicos | 11000 |
Sodio a baja presin | 23000 |
Sodio a alta presin | 23000 |
Factores externos que influyen en el funcionamiento
Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la
temperatura ambiente y la influencia del nmero de encendidos.
Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores.
Dependiendo de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se
vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por
ejemplo, son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque.
Por contra, la temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas de los
componentes (200 C para el casquillo y entre 350 y 520 C para la ampolla segn el
material y tipo de lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de
una lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos
depende en gran medida de este factor.
Partes de una lmpara
Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que
tratemos. De todas maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo
de descarga, los electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.

Principales partes de una lmpara de descarga
Ampolla | Tubo de descarga | Electrodos | Casquillo | Gas

Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio
o sodio) o la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades
varan mucho de unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.
* Lmparas de vapor de mercurio:
* Baja presin:
* Lmparas fluorescentes
* Alta presin:
* Lmparas de vapor de mercurio a alta presin
* Lmparas de luz de mezcla
* Lmparas con halogenuros metlicos
* Lmparas de vapor de sodio:
* Lmparas de vapor de sodio a baja presin
* Lmparas de vapor de sodio a alta presin
Lmparas de vapor de mercurio
Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa).
En estas condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones
ultravioletas en la banda de 253.7 nm. Para que estas radiaciones sean tiles, se
recubren las paredes interiores del tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos
ultravioletas en radiaciones visibles. De la composicin de estas sustancias dependern la
cantidad y calidad de la luz, y las cualidades cromticas de la lmpara. En la actualidad se
usan dos tipos de polvos; los que producen un espectro continuo y los trifsforos que
emiten un espectro de tres bandas con los colores primarios. De la combinacin estos tres
colores se obtiene una luz blanca que ofrece un buen rendimiento de color sin penalizar la
eficiencia como ocurre en el caso del espectro continuo.

Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn
formadas por un tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada
extremo con un casquillo de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de
descarga est relleno con vapor de mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un
gas inerte que sirve para facilitar el encendido y controlar la descarga de electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y
presin del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo,
temperatura ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del
gas y en ltimo trmino el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W
dependiendo de las caractersticas de cada lmpara.

Balance energtico de una lmpara fluorescente
La duracin de estas lmparas se sita entre 5000 y 7000 horas. Su vida termina cuando
el desgaste sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho que se
incrementa con el nmero de encendidos, impide el encendido al necesitarse una tensin
de ruptura superior a la suministrada por la red. Adems de esto, hemos de considerar la
depreciacin del flujo provocada por la prdida de eficacia de los polvos fluorescentes y el
ennegrecimiento de las paredes del tubo donde se deposita la sustancia emisora.
El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las
sustancias fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales que
no requieran de gran precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la apariencia y
la temperatura de color vara segn las caractersticas concretas de cada lmpara.
Apariencia de color | Tcolor (K) |
Blanco clido | 3000 |
Blanco | 3500 |
Natural | 4000 |
Blanco fro | 4200 |
Luz da | 6500 |
Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos
auxiliares. Para limitar la corriente que atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y
para el encendido existen varias posibilidades que se pueden resumir en arranque con
cebador o sin l. En el primer caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes
de someterlos a la tensin de arranque. En el segundo caso tenemos las lmparas de
arranque rpido en las que se calientan continuamente los electrodos y las de arranque
instantneo en que la ignicin se consigue aplicando una tensin elevada.
Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan
incorporado el balasto y el cebador. Son lmparas pequeas con casquillo de rosca o
bayoneta pensadas para sustituir a las lmparas incandescentes con ahorros de hasta el
70% de energa y unas buenas prestaciones.
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin
A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de
descarga, la radiacin ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde
importancia respecto a las emisiones en la zona visible (violeta de 404.7 nm, azul 435.8
nm, verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).

Espectro de emisin sin corregir
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas.
Para resolver este problema se acostumbra a aadir sustancias fluorescentes que emitan
en esta zona del espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas cromticas de
la lmpara. La temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de
rendimiento en color de 40 a 45 normalmente. La vida til, teniendo en cuenta la
depreciacin se establece en unas 8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y
aumenta con la potencia, aunque para una misma potencia es posible incrementar la
eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes que conviertan la luz
ultravioleta en visible.

Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin
Los modelo ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150
y 180 V que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares.
Para encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos
principales que ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga
entre los electrodos principales. A continuacin se inicia un periodo transitorio de unos
cuatro minutos, caracterizado porque la luz pasa de un tono violeta a blanco azulado, en
el que se produce la vaporizacin del mercurio y un incremento progresivo de la presin
del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar los valores normales. Si en estos momentos
se apagara la lmpara no sera posible su reencendido hasta que se enfriara, puesto que
la alta presin del mercurio hara necesaria una tensin de ruptura muy alta.

Lmpara de mercurio a alta presin
Lmparas de luz de mezcla
Las lmparas de luz de mezcla son una combinacin de una lmpara de mercurio a alta
presin con una lmpara incandescente y , habitualmente, un recubrimiento
fosforescente. El resultado de esta mezcla es la superposicin, al espectro del mercurio,
del espectro continuo caracterstico de la lmpara incandescente y las radiaciones rojas
provenientes de la fosforescencia.

Espectro de emisin de una lmpara de luz de mezcla
Su eficacia se sita entre 20 y 60 lm/W y es el resultado de la combinacin de la eficacia
de una lmpara incandescente con la de una lmpara de descarga. Estas lmparas
ofrecen una buena reproduccin del color con un rendimiento en color de 60 y una
temperatura de color de 3600 K.
La duracin viene limitada por el tiempo de vida del filamento que es la principal causa de
fallo. Respecto a la depreciacin del flujo hay que considerar dos causas. Por un lado
tenemos el ennegrecimiento de la ampolla por culpa del wolframio evaporado y por otro la
prdida de eficacia de los polvos fosforescentes. En general, la vida media se sita en
torno a las 6000 horas.

Lmpara de luz de mezcla
Una particularidad de estas lmparas es que no necesitan balasto ya que el propio
filamento acta como estabilizador de la corriente. Esto las hace adecuadas para sustituir
las lmparas incandescentes sin necesidad de modificar las instalaciones.
Lmparas con halogenuros metlicos
Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue
mejorar considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de
mercurio. Cada una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo
amarillo el sodio, verde el talio y rojo y azul el indio).

Espectro de emisin de una lmpara con halogenuros metlicos
Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 3000 a 6000 K
dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La
eficiencia de estas lmparas ronda entre los 60 y 96 lm/W y su vida media es de unas
10000 horas. Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo
necesario hasta que se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un
dispositivo especial de encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy
elevadas (1500-5000 V).

Lmpara con halogenuros metlicos
Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin
de instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores,
etc.
Lmparas de vapor de sodio
Lmparas de vapor de sodio a baja presin
La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una radiacin
monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm y 589.6 nm)
muy prximas entre s.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a baja presin
La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de sensibilidad del
ojo humano (555 nm). Por ello, la eficacia de estas lmparas es muy elevada (entre 160 y
180 lm/W). Otras ventajas que ofrece es que permite una gran comodidad y agudeza
visual, adems de una buena percepcin de contrastes. Por contra, su monocromatismo
hace que la reproduccin de colores y el rendimiento en color sean muy malos haciendo
imposible distinguir los colores de los objetos.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a baja presin
La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la depreciacin
de flujo luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja por lo que su vida til es de
entre 6000 y 8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece
la hacen muy adecuada para usos de alumbrado pblico, aunque tambin se utiliza con
finalidades decorativas. En cuanto al final de su vida til, este se produce por agotamiento
de la sustancia emisora de electrones como ocurre en otras lmparas de descarga.
Aunque tambin se puede producir por deterioro del tubo de descarga o de la ampolla
exterior.

Lmpara de vapor de sodio a baja presin
En estas lmparas el tubo de descarga tiene forma de U para disminuir las prdidas por
calor y reducir el tamao de la lmpara. Est elaborado de materiales muy resistentes
pues el sodio es muy corrosivo y se le practican unas pequeas hendiduras para facilitar
la concentracin del sodio y que se vaporice a la temperatura menor posible. El tubo est
encerrado en una ampolla en la que se ha practicado el vaco con objeto de aumentar el
aislamiento trmico. De esta manera se ayuda a mantener la elevada temperatura de
funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270 C).
El tiempo de arranque de una lmpara de este tipo es de unos diez minutos. Es el tiempo
necesario desde que se inicia la descarga en el tubo en una mezcla de gases inertes
(nen y argn) hasta que se vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz. Fsicamente
esto se corresponde a pasar de una luz roja (propia del nen) a la amarilla caracterstica
del sodio. Se procede as para reducir la tensin de encendido.
Lmparas de vapor de sodio a alta presin
Las lmparas de vapor de sodio a alta presin tienen una distribucin espectral que
abarca casi todo el espectro visible proporcionando una luz blanca dorada mucho ms
agradable que la proporcionada por las lmparas de baja presin.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a alta presin
Las consecuencias de esto es que tienen un rendimiento en color (Tcolor= 2100 K) y
capacidad para reproducir los colores mucho mejores que la de las lmparas a baja
presin (IRC = 25, aunque hay modelos de 65 y 80 ). No obstante, esto se consigue a
base de sacrificar eficacia; aunque su valor que ronda los 130 lm/W sigue siendo un valor
alto comparado con los de otros tipos de lmparas.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a alta presin
La vida media de este tipo de lmparas ronda las 20000 horas y su vida til entre 8000 y
12000 horas. Entre las causas que limitan la duracin de la lmpara, adems de
mencionar la depreciacin del flujo tenemos que hablar del fallo por fugas en el tubo de
descarga y del incremento progresivo de la tensin de encendido necesaria hasta niveles
que impiden su correcto funcionamiento.
Las condiciones de funcionamiento son muy exigentes debido a las altas temperaturas
(1000 C), la presin y las agresiones qumicas producidas por el sodio que debe soportar
el tubo de descarga. En su interior hay una mezcla de sodio, vapor de mercurio que acta
como amortiguador de la descarga y xenn que sirve para facilitar el arranque y reducir
las prdidas trmicas. El tubo est rodeado por una ampolla en la que se ha hecho el
vaco. La tensin de encendido de estas lmparas es muy elevada y su tiempo de
arranque es muy breve.

Lmpara de vapor de sodio a alta presin
Este tipo de lmparas tienen muchos usos posibles tanto en iluminacin de interiores
como de exteriores. Algunos ejemplos son en iluminacin de naves industriales,
alumbrado pblico o iluminacin decorativa.

Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las
lmparas. Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario
que cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida
por la lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la
forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y el
deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que debe cumplir
las luminarias es que sean de fcil instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales
empleados en su construccin han de ser los adecuados para resistir el ambiente en que
deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara dentro de los lmites
de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos importantes como la
economa o la esttica.

Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar
criterios pticos, mecnicos o elctricos.
Clasificacin segn las caractersticas pticas de la lmpara
Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el porcentaje del flujo luminoso
emitido por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. Es decir,
dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia el techo o al suelo. Segn esta
clasificacin se distinguen seis clases.
Directa | | Semi-directa | |
General difusa | | Directa-indirecta | |
Semi-directa | | Indirecta | |
Clasificacin CIE segn la distribucin de la luz
Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que tenga
el slido fotomtrico. As, podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen
infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer lo que
pasa en el resto de planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos
planos de simetra (transversal y longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de
simetra (el longitudinal) como ocurre en las luminarias de alumbrado viario.
| | |
Luminaria con infinitos planos de simetra | Luminaria con dos planos de simetra |
Luminaria con un plano de simetra |
Para las luminarias destinadas al alumbrado pblico se utilizan otras clasificaciones.
Clasificacin segn las caractersticas mecnicas de la lmpara
Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y los
golpes. En estas clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e
internacionales, las luminarias se designan por las letras IP seguidas de tres dgitos. El
primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6 (mxima proteccin) e indica la proteccin
contra la entrada de polvo y cuerpos slidos en la luminaria. El segundo va de 0 a 8 e
indica el grado de proteccin contra la penetracin de lquidos. Por ltimo, el tercero da el
grado de resistencia a los choques.

Clasificacin segn las caractersticas elctricas de la lmpara
Segn el grado de proteccin elctrica que ofrezcan las luminarias se dividen en cuatro
clases (0, I, II, III).
Clase | Proteccin elctrica |
0 | Aislamiento normal sin toma de tierra |
I | Aislamiento normal y toma de tierra |
II | Doble aislamiento sin toma de tierra. |
III | Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin, sin otros circuitos internos o
externos que operen a otras tensiones distintas a la mencionada. |
Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria
(alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas,
domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o
fluorescentes).

Buena parte de las actividades humanas se realizan en el interior de edificios con una
iluminacin natural, a menudo insuficiente. Por ello es necesario la presencia de una
iluminacin artificial que garantice el desarrollo de estas actividades. La iluminacin de
interiores es un campo muy amplio que abarca todos los aspectos de nuestras vidas
desde el mbito domstico al del trabajo o el comercio.
Iluminacin de interiores
Conceptos tericos y prcticos sobre la iluminacin en interiores.
Clculo de instalaciones de alumbrado
Explicacin de los mtodos de clculo ms frecuentes. El mtodo de los lmenes y el del
punto por punto.
Ejercicios de alumbrado de interiores
Ejercicios sobre el tema

La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un
trabajo sencillo. Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada tarea y
entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad
visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por tanto, una
misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas
sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los psicolgicos, el nivel de
iluminacin...
Como principales aspectos a considerar trataremos:
* El deslumbramiento
* Lmparas y luminarias
* El color
* Sistemas de alumbrado
* Mtodos de alumbrado
* Niveles de iluminacin
* Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de
un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos
directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste
en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco
contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos cuando
conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste
en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es
demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de
deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin
directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda
es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos
reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)
| |
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las
medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin
usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos,
suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la
tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para
que no caigan dentro de su campo de visin.
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos
existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas
escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas,
consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a
las necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones
del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...)
mbito de uso | Tipos de lmparas ms utilizados |
Domstico | * Incandescente * Fluorescente * Halgenas de baja potencia * Fluorescentes
compactas |
Oficinas | * Alumbrado general: fluorescentes * Alumbrado localizado: incandescentes y
halgenas de baja tensin |
Comercial
(Depende de las dimensiones y
caractersticas del comercio) | * Incandescentes * Halgenas * Fluorescentes * Grandes
superficies con techos altos: mercurio a alta presin y halogenuros metlicos |
Industrial | * Todos los tipos * Luminarias situadas a baja altura (6 m): fluorescentes *
Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de descarga a alta presin montadas
en proyectores * Alumbrado localizado: incandescentes |
Deportivo | * Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes * Luminarias situadas a gran
altura: lmparas de vapor de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos y vapor de
sodio a alta presin |
La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de
trabajo de esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin
exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde lo
ms importante es dirigir el haz de luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado
industrial a las ms formales donde lo que prima es la funcin decorativa como ocurre en
el alumbrado domstico.
Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la
iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa.
Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin suplementaria se
buscar un compromiso entre ambas funciones. Son aparatos que necesitan
apantallamiento pues el filamento de estas lmparas tiene una luminancia muy elevada y
pueden producir deslumbramientos.
En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho
en oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc.
por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad
de modelos que van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de
orientacin de la luz y apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y
modelos con difusores).
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se
utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos
altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para
pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores
y en el segundo las extensivas.
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de
paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas
incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos
marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr
un aspecto clido muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con
lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se
acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto fro a la
sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las lmparas (su
apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en
color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de
color correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz
fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y
luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo.
Temperatura de color correlacionada | Apariencia de color |
Tc> 5.000 K | Fra |
3.300 Tc 5.000 K | Intermedia |
Tc< 3.300 K | Clida |
A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones
producir una instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una
instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas
desagradable aumentando el nivel de iluminacin de la sala. El valor de
la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las lmparas el
aspecto final.
Iluminancia (lux) | Apariencia del color de la luz |
| Clida | Intermedia | Fra |
E 500
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000
2.000 < E < 3.000
E 3.000 | agradable

estimulante

no natural | neutra

agradable

estimulante | fra

neutra

agradable |
El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin de los
colores. Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la
reproduccin de una muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara con la
misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este
valor mejor ser la reproduccin del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y
consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin de las lmparas en
cuatro grupos segn el valor del IRC.
Grupo de rendimiento en color | ndice de rendimiento en color (IRC) | Apariencia de color
| Aplicaciones |
1 | IRC 85 | Fra | Industria textil, fbricas de pinturas, talleres de imprenta |
| | Intermedia | Escaparates, tiendas, hospitales |
| | Clida | Hogares, hoteles, restaurantes |
2 | 70 IRC < 85 | Fra | Oficinas, escuelas, grandes almacenes, industrias de precisin (en
climas clidos) |
| | Intermedia | Oficinas, escuelas, grandes almacenes, industrias de precisin (en climas
templados) |
| | Clida | Oficinas, escuelas, grandes almacenes, ambientes industriales crticos (en
climas fros) |
3 | Lmparas con IRC 10 m | e 1.2 h |
extensiva | 6 - 10 m | e 1.5 h |
semiextensiva | 4 - 6 m | |
extensiva | 4 m | e 1.6 h |
distancia pared-luminaria: e/2 |
Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de
separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin
luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las
lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando
a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos
lmparas.
Comprobacin de los resultados
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia
media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las
tablas.

Mtodo del punto por punto
El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio
de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos
conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general
localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es
exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos emplearemos el
mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la iluminancia en
puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos
fuentes: una componente directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo
directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexin de la
luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.
| Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes |

En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir
que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de
trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.

Componentes de la iluminancia en un punto
En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con
conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia
horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite
tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de competicin,
escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...) o iluminar
objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las
caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las
mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez
conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras
ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es
particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la
suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo
tanto:
E = Edirecta + Eindirecta
Componente directa en un punto
* Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas
incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las
componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede
obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la
altura del plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la
suma de las iluminancias recibidas:

* Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es
infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea
continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la
iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:

* En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad.
El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria
referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente
desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

* Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico
permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de
forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:
1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre
papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de
la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco
recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no
disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala
que la curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto
o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el
diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman
los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos
obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las luminarias.
| Luminaria | A | B | C | D | E | F | G | H | I | Total |
Iluminancia (lux) | 4 | 4 | 0 | 19 | 19 | 0 | 12 | 10 | 0 | ET= 68 lx |
|
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de
los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto
Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz
reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De
esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un
punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde:
* es la suma del rea de todas las superficies del local.
* es la reflectancia media de las superficies del local calculada como
siendo la reflectancia de la superficie Fi
* y es el flujo de la lmpara

Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de
largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de
sodio a alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm. Respecto a
las luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de
utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin.
Luminarias disponibles (todas son de tipo industrial suspendido):
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Otros datos:
* Los coeficientes de reflexin de paredes y techo se considerarn cero debido a que los
materiales empleados (superficies y estructuras metlicas) tienen coeficientes de reflexin
extremadamente bajos.
* Es recomendable que el sistema de iluminacin se instale por lo menos a 5.5 m del
suelo, pues en la estructura superior de la nave, hasta 5 metros del suelo, existen equipos
de transporte, como gras, destinadas al traslado de objetos pesados a distintos puntos
de la nave.
* En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima de 75 lux lo
suficientemente homognea a la altura del suelo. En dicha nave slo se trabajar de da.
* El nivel de iluminacin aconsejado para las actividades que se desarrollan en el local es
de 680 lux en el suelo.
Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la
mejor solucin.
Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una
gran nave que queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
Dimensiones del local:
* largo: 100 m
* ancho: 30 m
* altura total: 6 m
* altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja
de da y la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la
iluminacin ser:
Em = 680 - 75 = 605 lx
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de
flujo.
Altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos
encontramos con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:

Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el
enunciado. Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista vista
en las tablas.
| Techo | Paredes | Suelo |
Coeficiente de reflexin | 0 | 0 | 0.1 |
Determinacin del coeficiente de utilizacin (). A partir de los factores de reflexin y el
ndice del local se leen en las tablas los factores de utipzacin. En este caso particular
deberamos interpolar ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero como la
diferencia entre el coeficiente para 4 y 5 es muy pequea podemos aproximar con los
valores de 4.
| Luminaria 1 | Luminaria 2 | Luminaria 3 |
Coeficiente de utilizacin () | 0.58 | 0.92 | 0.73 |
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las
luminarias. Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores
medios.
| Luminaria 1 | Luminaria 2 | Luminaria 3 |
Factor de Mantenimiento (fm) | 0.75 | 0.75 | 0.60 |
Clculos:
Clculo del flujo luminoso total.
Luminaria 1 | |
Luminaria 2 | |
Luminaria 3 | |
Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de
referencia pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones
posteriores necesitemos un nmero mayor de ellas.
Luminaria 1 | |
Luminaria 2 | |
Luminaria 3 | |
Emplazamiento de las luminarias:
Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y comprobar
que la distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible. En este caso
la separacin mxima viene indicada en las tablas de las luminarias.
| Luminaria 1 | Luminaria 2 | Luminaria 3 |
Ancho |
N luminarias | 5 | 4 | 5 |
Separacin (m) | 30/5 = 6 | 30/4 = 7.5 | 30/5 = 6 |
Separacin de las paredes (m) | 6/2 = 3 | 7.5/2 = 3.75 | 6/2 = 3 |
Largo |
N luminarias | 17 | 14 | 17 |
Separacin (m) | 100/17 = 5.88 | 100/14 = 7.14 | 100/17 = 5.88 |
Separacin de las paredes (m) | 5.88/2 = 2.94 | 7.14/2 = 3.57 | 5.88/2 = 2.94 |
|
Separacin mxima entre luminarias (m) | 1.1 hm = 6.05 | 0.7 hm = 3.85 | 1.1 hm =
6.05 |
Cumple los criterios | SI | NO | SI |
Nmero total de luminarias | 517 = 85 | 414 = 56 | 517 = 85 |
De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los
criterios ya que la separacin obtenida es superior a la mxima permitida. Esto quiere
decir que si queremos utilizar esta luminaria tendremos que poner ms unidades y reducir
la separacin entre ellas. Podemos calcular el nuevo nmero necesario tomando como
distancia de separacin la distancia mxima (3.85 m) y usando las frmulas usadas para
distribuirlas. Si hacemos las operaciones necesarias podremos ver que ahora se
necesitan 208 luminarias.
En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos
quedaramos con la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las
lmparas de las luminarias fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en
cuenta para optar por la solucin ms barata, que sera la que necesitara menos potencia
total.
Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:

A nivel de suelo, la iluminancia total ser: NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx
Y la potencia consumida P = 85 400 = 34 kW
Distribucin final de las luminarias:

Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes
de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de
luminarias: 4, 5 y 6; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
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Otros datos:
* A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
* El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 500 lux en el plano de trabajo.
* El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1.
* El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El coeficiente
de reflexin del suelo es de 0.1.
* Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 4 m de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes
de 60 W y un flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de
luminarias: 7 y 8; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
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Otros datos:
* A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
* El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 150 lux en el plano de trabajo.
* El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.5.
* El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.3. El coeficiente
de reflexin del suelo es de 0.1.
* Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
3. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 6 m de largo por 4 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes
de 40 W y un flujo de 2500 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de
luminarias: 9, 10 y 11; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
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Otros datos:
* A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
* El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 100 lux en el plano de trabajo.
* El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
* El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente
de reflexin del suelo es de 0.1.
* Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 6 m de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes
de 110 W y un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de
luminarias: 12; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
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Otros datos:
* A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
* El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 750 lux en el plano de trabajo.
* El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
* El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.8 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente
de reflexin del suelo es de 0.1.
* Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.15.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados

Este material docente sobre luminotecnia forma parte del Proyecto de Fin de Carrera
(PFC)
Titulado: Diseo e implementacin de un mtodo de enseanza multipersona y distribuido
basado en un sistema interactivo, multiplataforma e hipermedial. Aplicacin a la formacin
en alumbrado de exteriores.
Realizado por Javier Garcia Fernandez.
Con la colaboracin y direccin de Oriol Boix Aragons.
En el Departament d'Enginyeria Elctrica. Secci de Barcelona. ETSEIB.UPC.
Entre Febrero de 1998 y Septiembre de 1999.
El material que contiene este manual ha sido registrado como:
Luminotecnia. Iluminacin de interiores y exteriores. Javier Garca Fernndez, Oriol Boix
Aragons. ISBN: 84-600-9647-5.
ltima modificacin: Octubre del 2004
Muchas gracias a todos aquellos que han seguido el curso, a los que han escrito
felicitndonos por su contenido y a los que nos han comunicado algn error en el manual.
Todos juntos nos hacen ver que el trabajo bien hecho s tiene al final su reconocimiento.
Muchas gracias a todos.
Novedades:
Octubre 2004
* Se han reorganizado los enlaces de la pgina principal
* Modificaciones diversas en las pginas de advertencia y acerca de
* Correcin de un error en ejercicios de iluminacin de interiores
Enero 2004
* Correcin de algunos errores
Octubre 2002
* Cambios en algunas imgenes y en la redaccin de varias pginas
* Cambios en el ndice
Mayo 2002
* Actualizado a CSS1 y HTML4
* Actualizacin de la calculadora a la versin 1.70 (nueva barra de herramientas y mejoras
en la ayuda)
* Cambios en la maquetacin del contenido
* Cambios en el diseo grfico
* Sustitucin de algunas figuras por otras ms grandes
* Solucionados problemas en la grabacin y recuperacin del curso
Marzo 2001
* Compatibilidad con Netscape 6 y Mozilla browsers, Explorer 5.5 y Netscape 4.7
* Aadida la posibilidad de abandonar el curso y recuperarlo ms tarde (grabar y cargar)

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