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ndice. ##################################################
CAPITULO . MODELOS !UNDAMENTALES.
$"E& $# 'A!A !$&()E#
1# (reparando un *ue+o &odelo# ,,,,,,,,,,,,,###5
# Agregando la (rimera -ona# ,,,,,,,,,,,##########.
/# A0ustando la altura de la -ona# ,,,,,,,,,,,,,#11
2# Agregando un segunda nue+a -ona# ,,,,,,,,,,,,,#1
5# Agregando puertas % +entanas# ,,,,,,,,,,,,,#1/
3# 'reando un te0ado tirado# ,,,,,,,,,,,,,#14
.# $mportando Arc5i+os D67# ,,,,,,,,,,,,,#1
$"E& $$# !A)8* DE ')A!E!#
1# 'reando una -ona 9ue usa medidas interacti+as# ,,,##,,,,,,,,,##2
# Agregando +entanas# ,,,,,,,,,,,,,#5
/# 'opiando : "rans6ormando; <b0etos (e9ue=os# ,,,,,,,,,,,,,#/1
2# $nsertando (uertas mltiples# ,,,,,,,,,,,,,#/
5# Agregando una 'larabo%a en el te0ado# ,,,,,,,,,,,,,#//
3# >e6le0ando <b0etos (e9ue=os ,,,,,,,,,,,,,#/5
$"E& $$$# A?D$"<>$<
1# &odelando con lneas de construccin# ,,,,,,,,,,,,,#/4
# 'reando la -ona de auditorio# ,,,,,,,,,,,,,#2
/# &odelando las 6ilas de asiento 9ue usan &or6 Bet@een ,,,,,,,,,,,,,#2.
2# Arreglando el +olumende la sala de con6erencias# ,,,,,,,,,,,,,#5/
5# &odelando el cuarto de &ando# ,,,,,,,,,,,,,#54
CAPTUO " T#CNICAS DE MODELADO A$AN%ADO.
$"E& $# $&(<>"A*D< AE<&E">BA 'AD#
1# $ntroduccin# ,,,,,,,,,,,,,#33
# (untos generales para recordar# ,,,,,,,,,,,,,#3.
/# D $mportacin, Arc5i+os DCD# ,,,,,,,,,,,,,#34
2# /D $mportacin, Arc5i+os /D!# ,,,,,,,,,,,,,#3E
$"E& $$# E) C<*D< B$"&A(#
1# 'argando un Condo Bitmap# ,,,,,,,,,,,,,#.1
# escalando el Condo Bitmap# ,,,,,,,,,,,,,#.
/# >astreando el Bitmap# ,,,,,,,,,,,,,#./
$"E& $$$# &<>(F$*A
1# 'omo traba0ar con &orp5 Bet@een# ,,,,,,,,,,,,,#.5
# "ipos di6erentes de &orp5# ,,,,,,,,,,,,,#.3
/
CAPITULO & AN'LISIS SOLAR.
$"E& $ (E*E">A'$8* !<)A> $*"E>$<>#
1# Despliegue de !ombras# ,,,,,,,,,,,,,#.4
# Desplegando !ombras $nteriores# ,,,,,,,,,,,,,#.E
/# Desplegando >e6le7iones ,,,,,,,,,,,,,#41
$"E& $$# "A(A!<)E!
1# $nsertando un Ventana# ,,,,,,,,,,,,,#42
# Dise=ando una parasol per6eccionada ,,,,,,,,,,,,,#45
/# <tro tipos de !ombra# ,,,,,,,,,,,,,#44
$"E& $$$#
1# 'argando el modelo !ombreado# ,,,,,,,,,,,,,#4E
# (oniendo Cec5a % Fora# ,,,,,,,,,,,,,#E1
/# Desplegando un diagrama de !ol camino# ,,,,,,,,,,,,,#E1
2# $nteractuando con !ombras# ,,,,,,,,,,,,,#E/
$"E& $V# ><&(E!<)E!
1# 'argando el modelo !ombreado# ,,,,,,,,,,,,,#E2
# >eproduciendo las persianas# ,,,,,,,,,,,,,#E2
/# &anipulando las persianas# ,,,,,,,,,,,,,#E5
2# Escogiendo una Cec5a G 'orte Apagada# ,,,,,,,,,,,,,#E3
CAPITULO ( DISE)O DE ILUMINACION
$"E& $ 'A)'?)A*D< $)?&$*A'$8* $*"E>$<>#
1# (reparando la re0a del AnHlisis# ,,,,,,,,,,,,,#EE
# 'alculando *i+eles de )u-# ,,,,,,,,,,,,,#EE
/# Dise=ando el !istema de )u-# ,,,,,,,,,,,,##111
2# Agregando )u- elIctrica# ,,,,,,,,,,,,##11
5# Asignando "ipos de )u-# ,,,,,,,,,,,,##115
$"E& $$ ED(<>"A*D< >AD$A'$8*#
1# ?niendo con Culgor# ,,,,,,,,,,,,##114
# 'reando una Vista de la 'Hmara# ,,,,,,,,,,,,##114
/# (ropiedades de la 'Hmara poniendo# ,,,,,,,,,,,,##11E
2# E7portando a Culgor# ,,,,,,,,,,,,##111
5# $mHgenes generadoras de color contorno J color# ,,,,,,,,,,,,##11/
CAPITULO ( AN'LISIS TERMICO#
2
$"E& $ $*"><D?''$8* "K>&$'A#
1# 'argando un &odelo "Irmico# ,,,,,,,,,,,,##112
# 'alculando "emperaturas $nteriores# ,,,,,,,,,,,,##115
/# 'ambiando materiales en el &odelo# ,,,,,,,,,,,,##11E
2# AnHlisis Estadstico# ,,,,,,,,,,,,##11
CAPTULO * AN'LISIS ESTADSTICO.
$"E& $ D$!EL< DE >EC)E'"<>E! A'M!"$'<!
1# 'argando modelos de >e6lector# ,,,,,,,,,,,,##15
# >ociando >a%os Acsticos ?nidos# ,,,,,,,,,,,,##13
/# Eti9uetando re6lectores Acsticos# ,,,,,,,,,,,,##13
2# >estringiendo >a%os a los re6lectores Acsticos# ,,,,,,,,,,,,##1.
5# >ociando (artculas Acsticas# ,,,,,,,,,,,,##1/1
3# Desplegando Condos del >e6lector# ,,,,,,,,,,,,##1/1
$"E& $$ D$!EL< DE )A ">$B?*A (MB)$'A
1# 'reando lneas de 'onstruccin# ,,,,,,,,,,,,##1/2
# Empe-ando el per6il de asiento# ,,,,,,,,,,,,##1/3
/# 'reando (asos Fori-ontales# ,,,,,,,,,,,,##1/.
2# E7trude a una )nea# ,,,,,,,,,,,,##1/4
5# 'ortando % Cormando )a "ribuna# ,,,,,,,,,,,,##1/E
MISCEL'NEO.
$"E& $ '<!"<! N $&(A'"< A&$E*"A)
1# 'argando el modelos de AnHlisis de costo# ,,,,,,,,,,,,##121
# 'ostos de &ateriales de $nterIs# ,,,,,,,,,,,,##12
/# 'alculado $mpactos &edioambientales# ,,,,,,,,,,,,##122
$"E& $$ '<*V$>"$E*D< DA"<! DE "$E&(< '<* OEA"FE> "<<)
1# $ntroduccin# ,,,,,,,,,,,,##125
# $mportando Datos del Cormato Ci0o# ,,,,,,,,,,,,##123
/# $mportando Datos de Valores !eparados# ,,,,,,,,,,,,##151
2# $mportando Datos del &etrnomo# ,,,,,,,,,,,,##151
$"E& $$$ >E*D$&$E*"< DE) E'<"E'"#
1# $ntroduccin# ,,,,,,,,,,,,##155
# Auardando un Bitmap# ,,,,,,,,,,,,##153
/# Auardando un &eta6ile# ,,,,,,,,,,,,##153
5
CAPITULO
ITEM I
MODELOS !UNDAMENTALES
C+,+ Si-./e
PREPARANDO A UN NUE$O MODELO
El primer paso es asegurarlo estH traba0ando en un nue+o documento pHlido, % 9ue
la re0a del 6uncionamiento es apropiadamente 6i0a#
1# !eleccione el *ue+o artculo del men del Arc5i+o, :o pulsa el botn *ue+o
en la barra de Ferramientas;#
Esto limpia la memoria % recargas los datos materiales prede6inidos#
# !eleccione el artculo de (erspecti+a del men de Vie@ :o pulse C4 ;#
Esto asegura 9ue usted estH mirando una +ista /D, de perspecti+a de la re0a# !i su
+ista no es similar a eso mostrado en el diagrama anterior, simplemente pulse el
3
botn el botn del >atn 'orrecto en la )ona del Dibu0o % arrastra la +ista alrededor
5asta 9ue enca0e# ?se el 'ambio % lla+es del &ando, en combinacin con su0etar el
botn del >atn 'orrecto, para 5acer subir +erticalmente % cacerola la +ista
respecti+amente#
/# !eleccione Cit Aris to &odel en el comando Vie@ :o usa Cit Arid en el
toolbar ;#
!i no 5a% ningn ob0eto entonces en el modelo, 9ue esto prede6ine la re0a la grilla en
la escenas## (or otra parte enca0a la re0a a la magnitud de los ob0etos en el modelo#
2# Veri6icar las escenas de la re0a prede6inidas 0rid ,ettin0,1, en el artculo de
Vie@ :o usa en el "oolbar % seleccionar Aris "ab;#
Esto in+oca a la ca0a de diHlogo, donde donde puedes especi6icar la s dimensiones
de la grilla entre otras cosas# En este caso nosotros +amos slo a +eri6icar los
+alores de la grilla, asegurHndose ellos corresponden bruscamente al cuadro deba0o#
5# DespuIs, !elecciona 2U,er Pre3erence,1 , en el men Cile, entonces
seleccione la eti9ueta $nstantHnea 'ursor !nap :o simplemente aprieta , los
!naps abroc5an en los toolbar de las <pciones % las Escenas selectas;#
Kste esP asegurar 9ue los !naps son apropiadamente 6i0os# !e recomienda 9ue se
usen los !naps mostrados deba0o# ?sando los !naps abroc5e en el toolbar de las
<pciones :o sus ata0os del teclado correspondientes; es posible cambiar escenas
instantHneas en cual9uier momento, incluso en el medio del &oldelado de
+olmenes, o modi6icando ob0etos#
.
A0re0+ndo /+
.ri-er+ 4on+.
El pr7imo paso es crear una nue+a -ona para la primera parte del edi6icio# Esto +a a
ser una ca0a rectangular simple#
1# !eleccione el artculo de la Qona del men Dra@# :o usa el cono Qone en el
toolbar ;#
Esto empe-arH la creacin de un nue+o ob0eto de la -ona, con paredes, % un tec5o,
empu0ado 6uera de un solo ob0eto del suelo#
"ambiIn es posible determinar escenas instantHneas
actuales % cambiarlos, usando el panel !naps !tatus
loali-ado en la es9uina in6erior i-9uierda de la +entana
del programa#
)as marcas en negro se re6ieren a !naps encendidos, %
a9uIllos en blanco, estHn apagado# (ara cambiar los
c5as9uidos 9ue usan este tablero, simplemente pulse el
botn del >atn $-9uierdo, una +e-#
4
# &ue+a el cursor encima de la )ona del Dibu0o#
Esto despliega *ode $nput con el D ro0o % e0e de R#
'uando usted mue+e el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o 9ue el toolbar de
Entrada, el 'ursor pone al da, el cuadro instantHneamente#
/# "eclee 1111 en los D % 1111 en la entrada de R, % clic en <S#
Esto empie-a la -ona, con el primer nodo a las coordenadas 1111 absolutas, 1111,
1#
2# &ue+a el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o#
!i usted mue+e el cursor a5ora alrededor de la )ona del Dibu0o, usted notarH 9ue el
toolbar de Entrada *ode $mput, el 'ursor pone al da los datos en D, R % Q #
'on6irmando el +alor del ltimo nodo en el 9ue se ingres# "ambiIn, si el cursor se
mue+e en la direccin de D, la D 'ursor Entrada ca0a marca la distancia#
?sted tambiIn debe notar 9ue el D % e0e de R se resaltan, :si los c5as9uidos
<rtogrH6icos son pre+iamente 6i0os : A , T Alineamiento;# Esto lo 5ace rHpido % 6Hcil
generando ob0etos en 6uncin ort5o0on+/.
E
Cinalmente, usted puede +er un +alor de distancia desplegado en el centro del
segmento de la lnea# :si los +alores por de6ecto de E'<"E'" son 6i0os;# Kste dato
a%uda a dibu0ar con e7actitud, pero si no pre6iere, puede apagarse de la eti9ueta del
&odelado en las (re6erencias del ?suario, : ?ser (re6erentes; de la ca0a de
dialogo, blo9ueando la opcin de Despliegue Distancias $nteracti+as Displa%
Distances $nteracti+es#
5# &ue+a el cursor un poco de distancia en la direccin de D, teclee 1/111 % pegue
<S#
Esto crea el primer segmento de la pared de la -ona % usa la altura de la e7presin
prede6inida# )a altura prede6inida tambiIn puede cambiarse de las (re6erencias del
?suario dialoge bo7# :esto se e7plicarH despuIs en esta gua didHctica;#
3# &ue+a el cursor un poco de distancia en la direccin de R, teclee 5111 % pegue
<S#
Esto crea el segundo segmento de la pared de la -ona#
.# &ue+a el cursor en la direccin de GD, teclee 1/111 de nue+o#
11
Esto crea el tercer segmento de la pared de la -ona#
*ota 9ue usted no tiene 9ue entrar en un signo menos delante de los 1/111
conseguirlo para entrar la direccin de D negati+a, mue+e 1/111 simplemente en la
direccin del ratn#
4# (resione Esc para con6irmar la Qona# :o el 'lic derec5o elige, Escape, % <S
Qone 1;#
Esto termina la creacin de la primera -ona % despliegues el >enombre ca0a de
diHlogo de Qona#
A estas alturas es necesario teclear en un nombre apropiado para la -ona# Esto
agrega una nue+a -ona entonces a la lista de -onas en el modelo# 'uando una -ona
9ue usa el toolbar se crea abroc5e o artculo del men, esta ca0a del diHlogo siempre
aparecerH#
A6u,t+ndo /+ A/tur+ de /+ %on+
El pr7imo paso es alterar la altura de la -ona 9ue se empu0 6uera automHticamente
a una altura prede6inida de 211mm :especi6ic en las (re6erencias del ?suario
dialoge Bo7;# Esta altura de la e7trusin puede cambiarse en cual9uier momento por
cual9uier ob0eto 9ue mantiene su +inculacin#
1# ?sando el toolbar seleccione el elemento del suelo de la -ona#
!i usted estH teniendo problema 9ue selecciona el elemento correcto, use los
!pacebar, codi6ican en el teclado a ciclo a tra+Is de los ob0etos ad%acentes o
simplemente controla el botn del >atn $-9uierdo cuando usted selecciona %
entonces arrastra despacio en cual9uier direccin a ciclo a tra+Is de los ob0etos
ad%acentes#
11
)os ob0etos seleccionados pueden presentarse como cual9uier color, : si desea,
ponga amarillo en colour como en la imagen deba0o de;, o con una lnea espesa#
Esta escena puede cambiarse desde ?ser (re6erentes dialoge Bo7, % escogiendo
!election Fig5lig5t en la eti9ueta &odeling de la ca0a de la seleccin, % alterando el
'olour de la !eleccin#
El elemento del suelo de cual9uier -ona : 'uadro A-ul ;, es el padre de todos los
otros ob0etos empu0ado 6uera de Il# Esto signi6ica 9ue el suelo controla los otros
ob0etos % lo 5ace mHs 6Hcil de re+isar la -ona entera despuIs de 9ue se 5a creado#
# 'on slo el elemento del suelo seleccionado, cambie los +alores en Q, en la
entrada de Vector de E7trusin, en el tablero de $n6ormacin de !eleccin, al
derec5o de la )ona del Dibu0o#
Esto o puede ser 5ec5o tecleando en el nmero, o arrastrando las 6lec5as pe9ue=as
9ue aparecen despuIs de pulsar el botn en la ca0a de la entrada :como n mostrado
la imagen deba0o de;#
Este +alor altera la altura de la e7trusin de la -ona entera#
En cual9uiera de la entrada de E'<"E'" embala usted tambiIn puede entrar en
cual9uier tipo de ecuacin o dimensin con tal de 9ue se anote correctamente#
'omo un e0emplo: ingresar en 111U1111 % <S# Esto cambiarH el +alor a /111 en la
ca0a de la entrada#
/# (ara aplicar este cambio al ob0eto seleccionado, usted necesitarH pulsar el botn
el Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero de $n6ormacin de !eleccin#
Appl% '5anges#
1
(ara aplicar cambios 5ec5os automHticamente % no e7igir por consiguiente 9ue
pulsar el botn de Aplicar 'ambios despuIs de alterar los +alores, simplemente
+eri6i9ue el AutomHticamente el '5ecS de 'ambios al 6ondo del tablero# Esto
tambiIn puede 5acerse para el tablero de las Asignaciones &aterial#
2# 'ambiar la altura de -onas subsecuentes permanentemente, en (re6erencias del
?suario men Cile, seleccionar la eti9ueta del &odelado entonces : o simplemente
aprieta el botn en el toolbar (rincipal % el &odelado selecto;#
En la Qona Altura entrada ca0a (rede6inida /111 entrar como el nue+o +alor# Esto
asegura 9ue cada -ona cre de 5o% en adelante serH / metros alto# (ulse el botn
el botn de <V cuando usted 5a terminado entrando en el nue+o +alor#
A0re0+ndo un+ ,e0und+ 4on+.
El pr7imo paso es crear una nue+a -ona en el lado norte# (ara esto, nosotros
9ueremos uno de los nodos de inicio, en el centro e7acto de la pared norte#
1# !eleccione el tem Qona del men Dra@# : o usa los toolbar de la Qona;#
Esto empe-arH la creacin de un nue+o ob0eto de la -ona#
1/
# &ue+a el cursor encima de la )ona del Dibu0o 5asta 9ue usted note el !igno &
al &edio (unto del lado norte de Qona 1#
?sted puede decir 9uI lado estH en el *orte por la 6lec5a en la es9uina i-9uierda
le0ana de la re0a#
!e despliegan c5as9uidos con una letra minscula 9ue corresponde al tipo
instantHneo apropiado# &ue+a el ratn 5asta un & pe9ue=o aparece al cursor, %
pulsa el botn con el botn del >atn $-9uierdo para aceptar el punto#
!i un & pe9ue=o no aparece 9ue probablemente es 9ue ese &edio del (unto no 5a
sido 6i0o# (ara 5acer esto pulse el botn de &idpoint en el !nap !ettings "oolbar
#
/# &ue+a el cursor en la direccin de D % teclee 5111 :no pulse <V#;
DespuIs de teclear 5111 mo+imiento el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o# +ea
cmo el cursor tambiIn estH encogido a tra+Is de 5111 unidades en D#
2# &ue+a el cursor dentro del e0e de D con el +alor 6i0o de 5111, % con6irmar con clic
$-9uierdo#
12
?na +e- el punto deseado 5a sido escogido con el ratn % 5a pulsado el botn el
botn $-9uierdo simplemente aceptarH esa posicin % seguirH a la pr7ima
colocacin del nodo#
5# &ue+a el cursor en la direccin de R, teclee 2111 % con6irmeP con el botn
$-9uierdo#
Esto crea el segundo segmento de la pared de la -ona#
3# ?sando los !naps en el men del !ettings !nap en toolbar, ponga el Alinear de
a5ora en adelante#
Esta +e- nosotros +amos a usar Alineacin para terminar los ltimos dos segmentos
de la pared de nuestra nue+a -ona#
'on Alinear, mue+a el cursor atrHs a lo largo del e0e de D 5asta un DR pe9ue=o
aparece al lado del cursor# Esto estH diciIndonos 9ue el cursor se alinea con otros
nodos en el D % W e0e de R# !i nosotros slo nos alineHramos con un nodo en el D,
slo un D pe9ue=o aparecera :mismo con los e0es R % Q ;#
.# ?na +e- el cursor se alinea en el e0e de D con el ltimo nodo entrado, % en el e0e
de R con el primer nodo de la -ona, pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en la
)ona del Dibu0o#
15
Esto crea el tercer segmento de la pared de la -ona, % con encuadre c5as9uidos en
nosotros sabe 9ue es un per6ectamente la -ona del ort5ogonal#
4# (ulse Esc#para con6irmar :o 'licS derec5o % escape;#
Esto termina la creacin de la segunda -ona % despliegues el >enombre ca0a de
diHlogo de Qona# Entre en un nombre apropiado entonces para esta -ona pulse el
botn el botn de <V#
A0re0+ndo Puert+, 7 $ent+n+,
*osotros +amos a agregar un par de +entanas % puertas a las dos -onas a5ora# Esto
9ue usa cual9uier biblioteca paramItrica puede 5acerse usando el ratn por mano#
*osotros +amos a usar el mItodo paramItrico en esta gua didHctica#
1# (rimero el deselect todos los ob0etos pulsando el botn en una Hrea +aca de la
)ona del Dibu0o :o escoge el *inguno el artculo del men !electo;#
Esto se asegura 9ue nosotros no estamos intentando agregar +entanas a todos los
elementos seleccionados#
# !eleccione 9ue la cara mHs al * de la pared de la Qona , usando el botn del
toolbar !elect#
A+iso cuando usted mue+e el cursor cerca de un ob0eto 9ue los cambios del cursor#
Este cursor le dice 9ue una seleccin puede 5acerse# De nue+o si usted lo
encuentra di6cil de seleccionar la pared, use los !pacebar codi6ican en el teclado a
ciclo a tra+Is de los ob0etos cercanos#
13
/# ?na +e- seleccionada la pared, $ngrese al men Dra@, % seleccione $nsert '5ild
<b0et :en este caso una +entana;#
2# 'on la ca0a del diHlogo abierto, seleccione el botn de la Ventana % entre los
+alores como en el e0emplo mostrado arriba#
El punto de la insercin prede6inido para cual9uier ob0eto pe9ue=o : +entana ; es el
centro e7acto del ob0eto 9ue lo contiene, en este caso el muro seleccionado#
Estos +alores se listan al 6ondo de la $nsercin del <b0eto en la ca0a de diHlogo, %
puede ser cambiado entrando en +alores di6erentes#
E'<"E'" no le permitirH posicionar un ob0eto pe9ue=oP :+entana, puerta, Voids o
(aneles; 6uera de los lmites del padre :)a pared 9ue contiene a cual9uier ob0eto
pe9ue=o;# (or consiguiente si se entran en +alores inco5erentes 9ue E'<"E'"
mo+erH el ob0eto pe9ue=o 5asta 9ue enca0e dentro de su padre#
?na +e- usted 5a terminado entrando en +alores pulse el botn el botn de <V#
1.
5# A5ora 9ue la +entana se inserta en el medio de la pared, prueba mo+er la
+entana alrededor de la pared, usando los botones D, R % Q del teclado#
Al mo+er la +entana alrededor, siempre entrarH en el plano de su padre# ?sted
tambiIn debe notar 9ue no le permitirH mo+er la +entana 6uera de la pared# Kste
simplemente es un e0ercicio para mostrar 9ue usted puede mo+er cual9uier ob0eto,
su0eto a sus eslabones de la relacin, interacti+amente# $ntente recalibrar por mano
atrHs la +entana al centro, o como cierre como usted pueda#
'uando usa el mo+imiento ligero :D, R, Q o !5i6t U D, R, Q# ; la cantidad por la 9ue
usted se despla-a, es 6i0a por el 'ursor Arid !nap e9ui+alente a 111mm#
o 1 m# : ?bicado en el toolbar de entrada ;
?d# (uede poner a cual9uier +alor tecleando en la ca0a de la entrada % pegando el
Enter en lla+e en el teclado, o pulsando el botn el a J aba0o las 6lec5as al derec5o
de la ca0a de la entrada#
(ara de-pla-ar un ob0eto en la direccin negati+a presionela tecla !5i6t U D, R o lla+e
de Q#
3# A5ora prueba 9ue insertando una +entana en la 6ac5ada norte=a de Qona 1#
Esta 5ec5ura de tiempo la +entana 1511mm alto, /111mm anc5o % una altura del
umbral de 1111mm# !i usted inserta la +entana en el centro de la pared 9ue tendrH
9ue ser tocado con el codo en la direccin de D negati+a 5asta 9ue pare-ca similar a
la imagen deba0o#
.# A5ora prueba 9ue agregando una puerta entre las dos -onas, seleccionando esta
+e- la 6orma el tem de (uerta en la lista de $nsert <b0et '5ild : $nsertar ob0eto
pe9ue=o;#
14
Faga la puerta 111mm alto, E11mm anc5o % lo posiciona apro7imadamente
1111mm de la pared occidental de Qona #
Al o agregar una Ventana, (uerta o cual9uier ob0eto pe9ue=o en una pared 9ue es
ad%acente a la pared de otra -ona, usted slo tiene 9ue agregar el ob0eto, en uno de
las dos paredes ad%acentes# E'<"E'" cuando calcula ad0acencies interG-onal
traba0a el ob0eto 9ue atra+iesa a la otra -ona 9ue de0ando entrar calor, lu-, aire %
parece segn el material % propiedades#
Esto es di6erente con un ob0eto de "ablero, cuando un "ablero denota un tipo
di6erente de material dentro de una pared % slo e6ectos la -ona dentro de la 9ue se
contiene#
4# Entre en la puerta 6inal en la pared oriental de la segunda -ona#
Cre+ndo un Te6+do Tir+do
El pr7imo paso es agregar el te0ado ob0eta, con una alero de 311mm pro%eccin#
1# !eleccione el artculo del "e0ado "irado del men Dra@ :o usa los toolbar del
"e0ado ;#
)a primera +e- esto se 5ace, E'<"E'" le e7ige 9ue entre en un baseGplano con el
cursor en la )ona del Dibu0o :el uso subsecuente permite re+isar de baseGplano
anterior;# tambiIn despliega el tablero de los <b0etos (aramItrico al derec5o de la
)ona del Dibu0o#
En esta 6ase usted puede entrar o en +alores en el tablero, o dibu0a J a0uste el baseG
a+in interacti+amente# En este caso nosotros +amos a atraer el baseGplano
interacti+amente#
# Dibu0ar su primer baseGplano, la i-9uierda pulsa el botn el ratn en una es9uina
de la cima de la primera -ona, entonces en la es9uina opuesta#
1E
/# ?sted debe terminar con un planoGbase deba0o del 9ue se parece el uno en la
imagen#
?na +e- el nodo acer9ue el cursor ala es9uina 5asta 9ue aparesca El !nap ( :un
( pe9ue=o debe desplegarse al lado del cursor, si no c5e9ue 9ue los c5as9uidos del
(unto en !ettins !naps; pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo para aceptar el
punto#
2# ?sted necesita +eri6icar los detalles 9ue aparecen en el tablero de los <b0etos
(aramItrico al derec5o de la )ona del Dibu0o a5ora#
)as cosas mHs importantes para +eri6icar son ese "ipo del "e0ado se pone al Aguiln,
el E0e del te0ado se pone al DGe0e, % la (ro6undidad de los Aleros se pone a 311mm#
5# (ara completar el te0ado, pulse el botn de 'rear *ue+o <b0eto al 6ondo del
tablero#
1
El te0ado se crea con alero de 311mm# A5ora prueba 9ue crea el te0ado para la
segunda -ona, esta +e- cambiando el E0e del tec5o al RGe0e, como las necesidades
del te0ado de correr en la direccin opuesta al primero#
A5ora si usted ec5a una mirada a los dos ob0etos del te0ado 9ue usted notarH 9ue
ellos no unen correctamente#
3# (ara arreglar esto, nosotros necesitamos entrar en &odo del *odo para 9ue
puedan re+isarse los nodos del segundo ob0eto del te0ado# (ara 5acer este selecto el
artculo de los *odos del men !electo :o dio la C/ lla+e con el teclado;#
.# ?na +e- en &odo del *odo, nosotros necesitamos +er al modelo del lado# (ara
5acer esto, seleccione el artculo )ateral del men de Vista :o dio la C3 lla+e con el
teclado;#
?na +e- en +ista del lado arrastre una ca0a alrededor de los nodos al 6ondo la
es9uina i-9uierda del segundo te0ado#
'on los nodos del aba0o seleccionados, use el despla-amiento ligero: D, R o Q ;
1
5asta 9ue,se 0unten#
)os bordes deben 0untarse usando la con6iguracin actual del '5ageArid 111mm,
pero si no puede cuadrar, Iste debe ser cambiado en el toolbar de las <pciones por
una cantidad menor#
4# 'on los nodos del 6ondo se alineados, seleccione los nodos mHs altos en el lado
i-9uierdo % los toca con el despla-amiento en el e0e de R negati+o :!5i6t U R ; 5asta
9ue ellos se alineen con el tec5o del primer ob0eto del te0ado#
E# Cinalmente de+uel+a a +ista de perspecti+a seleccionando el artculo de
(erspecti+a del men de Vista :o dando la C4 lla+e con el teclado;#
En giro de +ista de perspecti+a el modelo alrededor de para +eri6icar los cambios 9ue
nosotros apenas 5icimos, % para tener una mirada en la casa completada#
Facer esto pulsan el botn % su0eta el botn del >atn 'orrecto aun9ue arrastrando
el ratn alrededor de la lona#
"ambiIn prueba 9ue cambia el despliegue al modo del Boceto Xspero,
seleccionando Boceto Xspero del men del Despliegue#
I-.ort+ndo Arc5i8o, de D9!
1# Del men del Arc5i+o seleccione el artculo de $mportacin# Entonces del
directorio "utelar en su E'<"E'" $nstall el directorio, localice el arc5i+o "rees#DDC#
?sted puede necesitar seleccionar Auto'AD DDC de los Arc5i+os de ca0a de
seleccin de "ipo#